@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);

D&D

Объявление

Sinreyserris:
В доме Грегори магический фон был настолько сильным, что от него волоски становились дыбом. Полуэльфийка медленно обвела комнату неморгающим взглядом. Сколько магических защит тут могло быть спрятано, сколько магических ловушек и иллюзий… Такое обилие зачарованных вещей не могло не навести золотую на мысли о ее сородичах. Дом дракона, скрывающегося среди людей, мог бы выглядеть именно так. Это место, конечно, не ощущалось как логово и вокруг Берегоста не творилось ничего необычного… но в Уотердипе Синрейсеррис жила почти сотню лет и скрывала манифестации драконьей магии без особого труда.
Ursula в роли DM:
– За всё время раскопок это первый раз, когда я столкнулся с проблемами такого рода. Ну и да, это уже не актуально, ввиду моего отъезда.
Говоря это он с расчётливым интересом осматривался вокруг.
– Знаете что? Думаю, что смогу многое из этого перепродать в Кормире, и скидка будет уместнее, если я совершу оптовую закупку, не так ли?
Они составили договор с перечнем некоторых товаров, не самых дорогих, и заключили сделку. Делворт ушёл довольным, а Аматас получил крупную сумму денег, которую мог потратить на драгоценный металл, камни, и прочие материалы, нужные для работы. За вычетом всех расходов кобольд получил 41 золотую монету чистой прибыли. Что и говорить: месть местью, а бизнес бизнесом.
Alice Stormberg:
Элис пришла в себя в кресле. Голова кружилась, а в теле ощущалась слабость. Рассеянным взглядом баронесса посмотрела на Лин и пару раз испуганно моргнула.
— Что? – голос Элис был тихий. — Что произошло? — откинувшись на кресло, Элис показала на стоявший на столе графин, — Лин, подай мне воды.
Пара глотков прохладной воды окончательно привели девушку в чувства. Элис поднялась с кресла, прошлась по комнате, пытаясь понять, что с ней произошло. Вспомнив о том, что ее ждал Лорд-Протектор, Элис направилась к зеркалу.
Discordia:
Оценивающему взгляду Элис предстала роспись изображающая природные мотивы, толстые деревья тянувшие паралельно полу толстые корни, и противоположно им распускающиеся листвой ветви.
— Господин Ронан называет меня Дис. — Вытянув шею и повернув голову под углом она позволила рассмотреть украшение поподробнее. Яркая золотая цепь колец внутри которых установлена восьмигранная спираль, смотрелась действительно сложной работой. — Это торквес, традиционное украшение моей родины, в отличии от ошейника это не полный круг а скорее скрученное ожерелье. — Намётанным взглядом изучая слугу, леди становилась очевидна чрезмерная яркость торквеса, по всей видимости сделанного не из золота.
Luana Mizzrym:
— Нужно покинуть таверну. Возможно, на время. Бежим.
Но не бросать же Руосса и Спору! Луана решила, что ни за что их не оставит. Но как к ним пробиться? Луана сама не знала, как смогда это сделать. Времени было мало, поэтому она наспех спрятала Спору за пазухой и, схватив Руосса за руку, поспешила на выход из таверны. На ходу она мысленно сообщила иддитиду:
"В таверне сейчас небезопасно. Лучше переждать снаружи, подальше отсюда".
Оба покинули таверну и поспешили в сторону. Волк не отставал от них, а кошка не высовывалась наружу.
Daeron Eeshvar:
— Таковы все осады, мой юный друг, — отвечает аасимар, положив руку на наплечник брони Юргена. — Скажу даже больше: даже если бы враги нападали — большая часть времени для тебя представляла бы борьбу с той же самой скукой. Кровь, смерть, ярость и ужас были бы лишь вкраплениями в длительном ожидании.
Попрощавшись с сержантом, Дэйрон отправляется к восточным воротам — там он надеется узнать вести о прибытии усиленного братства, что выдвинулось из Лесного Стража со всей возможной поспешностью. По идее, рыцари ордена уже должны были прибыть в Невервинтер, но идеи часто расходятся с реальностью.
Amatas:
— Ну, ладно, — произнёс кобольд, сделав глоток из своего кубка. Сейчас он старался говорить пободрее и веселее, а то с такими мыслями какая-то одна тоска навевает. — Надеюсь, наше путешествие до Кормира пройдёт гладко. Да, Нали?
В этот раз конструкт отреагировал и зашевелился. Можно было даже услышать, как внутри тихо задвигались шестерёнки, и при этом ещё что-то защелкало и застучало. Но это всё не превращалось в какую-то какофония скрежета. Механизм работал плавно, а если прислушаться, то можно было обнаружить и некий ритм. Для кобольда же это было сравнимо с музыкой.
Нали встала на четвереньки, после чего потянулась, вытягивая вперёд лапы и царапая деревянный пол когтями. Сопровождалось всё это смачным зевком. Вообще было чудом, что она смогла это всё проделать и ничего при этом не разбив.
Katien:
Cобытия стремительно набирали обороты, как маленький камушек скатился по склону и вот уже слышен приближающийся грохот лавины. Катьен подумала и постаралась оценить ситуацию. Мысли разбегались и собираться не собирались. На одной чаще весов лежала важная миссия, доставка груза, и это было порученной задачей. На другой чаще весов была честь и доблесть, ибо негоже оставлять безобразия в стороне. Правда, кто здесь был правым, кто виноватым, а кто пострадавшим, и кого стоило защищать определить было сложно. Возможно помощь нужна была небольшой фигуре в плаще и со зверушкой. Да и орки наверняка не мирными уговорами убедили хозяев покинуть трактир. Впрочем, это стоило выяснить, расовые предрассудки всегда могут оказаться просто предрассудками.
Ruoss:
Мысленно иллитид передал изображение, чётко отпечатавшийся в памяти образ дроу. Не Старшего мозга Улья иллитидов, хотя для Лускана он являлся подобием мыслительного центра, а наставника, учителя, Старшего псионика. Острый ум, великая сила, великий разум, идея о едином месте, где смогут обмениваться знаниями представители разных видов. Иное, чем Улей и Старший разум, но всё ещё Старшее существо. Нарушив обычные предписания, Руосс позволил себе показать и тоску по месту, где он, будучи иллитидом мог не скрывать своего облика, общаться дроу, учиться у наставника, наблюдать за реакциями разных существ. Вторжение изменило всё и иллитид не настроен делиться с пришельцами ни единым клочком мира, который он начал изучать. По крайней мере, в ближайших окрестностях.
Hadaray Lildiinit:
— Какая мерзость. — Раздался его негромкий голос, пока он рассматривал вторую статую более детально, а затем двинулся дальше. Так миеритари двигался дальше шаг за шагом, держа в одной руке меч, а кистью и пальцами второй руки слегка водил из стороны в сторону. Возможно, что он бы затянул какой-нибудь легкий мотив, но он опасался обнаружения своего или очередной ловушки.
С одной стороны была закрытая дверь, которую Хадарай с лету решил не трогать, а потому направился в коридор с тупиком. Лозы, лозы и еще раз лозы. Сколько же тут было лоз и как они вообще тут проросли?
Bhaal:
Но этого было не достаточно. Бог Убийств наблюдал, как недобитая гиена созвала ближайших гноллов, а те уже своих сородичей, почуявших возможность для кровавого веселья. И стая из немытых детей Йеноги, бежали к лунной эльфийке, успевшей спрятаться в одном из домов. Мефалу было интересно, что же будет дальше делать его ученица, ведь та была умна и точно что-то сообразит. Или вспомнит что-нибудь из его рассказов, на что было больше всего надежд. Не зря же солнечный эльф принес первыми из доступных ему в особняке свитки заклинаний с "тьмой", "Вонючее облако" и "масло". То что нужно для контроля толпы или быстрого побега. Или. Самое то, чтобы повалить эту самую толпу и перебить её большую часть. Да и у неё уже были какие-то выученные заклинания... О которых он не удосужился спросить.
Itztli:
Началась самая настоящая ересь и трюкачество, да ребячество, которое Ицтли вот ни в какую не одобрял. Его путь не идёт через ребячество уж точно. Его путь это кровь, жестокость, кишки и мясо гуманоидов. Его путь должен быть выстлан трупами, да бы в конце концов вернуть возможность обращаться в "истинную" форму. Вот птичья лапа "ребенка" заставила Ицтли не напрячься, а удивиться. Это было звериным началом? Но почему же тогда этот дурак такой спокойный и тихий? Неужели его зверь является хомяком или птичкой размером с ноготок. Однако взгляд дикаря становился более диким, а на лице появлялась кровожадная улыбка. Определенно он был готов попробовать узнать на что способен этот вызывающий прыгун.
Silvo:
— Ну же, — дыхание от таких акробатических номеров чуть сбилось, отчего мужчина стал говорить более отрывисто и резко, а из голоса пропала легкая насмешка, — посмотрим, как ты крепко стоишь на ногах!
И с этими словами мужчина начал отклоняться назад, крепче сжимая ноги на горле и вцепляясь в гриву, натягивая ее на себя. План был прост: перевернуть дикаря на спину, а самому же во время падения отскочить и перевернуться, встав на ноги. Центр тяжести этой человеческой конструкции стал смещаться, пока Сильво не прогнулся в спине настолько, что его перевёрнутому миру предстала картина, как паладин разносит мозги трактирщику по стене. На секунду он ослабил хватку, повилась мимолетная идея улизнуть, но думается он слишком глубоко наступил в эту яму. Да и после таких финтов с дикарем он уже вряд ли захочет пойти с нм на контакт и и договориться отложить драку... Да и он не крыса, чтобы побежать с тонущего корабля. По крайней мере не сегодня.
— Твою ж...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 30 из 38

1

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/313540.png
[indent]Фаэрун состоит из десятков разных фракций, они постоянно появляются и исчезают, сменяя друг друга. Некоторые имеют власть только над одним городом, другие держат, например, половину Берега Мечей. Некоторые из них служат правосудию, другие - кровавые фанатики.
[indent]Организации, способные служить как добру, так и злу, либо не принадлежащие ни одной стороне, помечены как нейтральные.

Положительные

Отрицательные

Нейтральные

Арфисты
Альянс Лордов
Адские всадники Элтуреля
Хранители Плетения
Орден Синей Луны
Орден Золотого Льва
Рыцари Вечного Порядка
Дом Амберрей
Круг Очищения

Жентарим
Элдрет Велуутра
Культ Дракона
Джаэзред Чоулссин
Сыны Алагондара
Гильдия Занатара
Рыцари Щита
Ашмедаи
Культы Ярости Стихий
Господство Аболетов
Ночные Маски Вестгейта
Огни Чёрного Солнца
Железный Трон
Искажённая Руна
Общество Кракена
Свидетели Незримого
Орден Судного Дня

Изумрудный Анклав
Брэган Д’Эрт
Братство Магов
Культ Разбитого Пика
Кэндлкип
Калиеш’ерай
Искатели Туманного Острова
Конфедерация Капитанов
Семь Солнц
Гильдия Водяных Часов Невервинтера
Волшебники в Рясах

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t705381.jpg
[indent] Арфисты
[indent]Арфисты – это объединение тех эльфов, людей и полуэльфов, что имеют общие интересы и стремление защищать мир от агрессивных и злобных существ, а также прочих опасности. Среди Арфистов встречаются представители других рас, но в гораздо меньшем количестве. Среди них очень много бардов, настолько много, что создается обманчивое впечатление, будто именно они составляют подавляющее большинство агентов, и отсюда же произошло название. Их символ – серебристый полумесяц и серебристая арфа, окружённые звёздами, на чёрном фоне. Это символ эльфийского Дома из Миф Драннора, принадлежащий семье основательницы Арфистов, леди Датлю Миствинтер.
[indent]В Арфисты принимают представителей обоих полов, а также адептов добрых и нейтральных религий. Всякий, кто не может спокойно смотреть, как обижают слабых и беззащитных, как торжествует порок и несправедливость, как правосудие становится игрушкой в руках эгоцентричных господ, имеет право вступить в Арфисты. Это может быть выходец из любого народа, с любой предысторией. Впрочем, если у самого кандидата за плечами много прегрешений и преступлений, то, как бы он ни раскаивался, даже если это от всей души, его вряд ли возьмут – или, по крайней мере, выставят ему огромный испытательный срок и приставят строгих наблюдателей. Также в Арфисты неохотно берут семейных личностей, так как близкие отношения – слишком лёгкий способ на них повлиять, лишая объективности и способности мыслить здраво.
[indent]Арфисты берут на себя обязательство неустанно бороться против войны, рабства и разрушения живой природы. Они активно противостоят тем, кто строит свои империи на крови, с помощью грубой силы, как и против любых злых волшебников. Это делает Культ Дракона, Тэй и Жентарим их основными противниками.
[indent]У Арфистов нет никакого руководства, не главнокомандующего, они считают себя братством и товариществом, объединённым общими целями и интересами. Хотя они докладывают о своей деятельности в центры сбора, расположенные в крупных городах, это не отчёты в прямом смысле, а сведения, которые они предоставляют в распоряжение союзников, чтобы те знали, как им поступать, и что происходит в мире.
[indent]Все Арфисты весьма почитают знание и искусства павшего Миф Драннора, называя его одной из высочайших точек развития истории всех рас. Многие Арфисты из числа эльфов посвящают себя поиску утраченного культурного наследия Миф Драннора и попыткам восстановить всё, что возможно, из этого прекрасного королевства. Они продолжают нести и развивать то, что воплощал собой Миф Драннор – счастье и гармоничное совместное существование всех разумных раз, обмен знаниями, опытом, творчеством.
[indent]Другими их постоянными противниками являются драколичи, Арфисты считают их отвратительным издевательством над самим понятием жизни, унижением этих опасных, но, тем не менее, способных быть и прекрасными созданий. Всюду, где возможно, они прерывают ритуалы создания драколичей, а также стараются упокоить тех, чьё превращение не успели остановить.
[indent]Арфисты охраняют кладбища и места захоронений в целом, даже если те кажутся незначительными и давно забытыми. Не существует усопших, не заслуживающих уважения и покоя, поэтому Арфист будет отстаивать даже единственную безвестную могилу.
[indent]Арфисты являются известными собирателями и хранителями информации, у них самые большие библиотеки на всём Фаэруне. Ни одна книга для них не подлежит уничтожению, разве что нечто вроде Книги Мерзкой Тьмы может стать исключением. Они считают черезвычайно важной преемственность поколений и правильное их обучение, потому что, не зная о своём прошлом, народ обречён повторять все те же ошибки, разделять печальную судьбу своих предков.
[indent]Арфисты работают повсюду, и многие из них не скрывают себя, но, тем не менее, их организация является секретной. Никто не может сказать, сколько именно Арфистов работает в области, потому что открыты для общественности обычно лишь двое-трое. Кроме того, никто, не состоящий в организации, не знает, какие именно задания они выполняют в каждый конкретный момент. Однако простое население, зная, как важна деятельность Арфистов, не задаёт лишних вопросов и всегда помогает им.
[indent]Арфисты считают, что абсолютное добро и абсолютное зло существуют только в балладах. Поэтому, если они видят, что создание имеет хотя бы небольшой шанс измениться к лучшему, они предоставят ему этот шанс, а также ресурсы. Если кто-то не мог выбраться от зла из-за тяжёлых обстоятельств и недостатка поддержки, они это получит.
[indent]Арфисты-барды считают своим обязательствам петь только правдивые песни. Они скорее воздержатся от исполнения, если не уверены, сколько истины в словах того или иного произведения. Никакая материальная награда не заставит их солгать, или это уже не Арфист. Иногда они начинают интересоваться некоторыми сказаниями и легендами, которые кажутся им неискренними, достаточно лишь чувствовать фальшь, не обязательно иметь какие-то рациональные обоснования своего отношения, чтобы приняться за расследование. Притвориться, будто они ничего не замечают, значит погрешить против собственной совести. Арфисты знают силу слова, знают, как оно может разить, если несёт в себе справедливость, и как этими же словами можно прикрыть и облагородить подлость, ложь и предательство. Так они выводят на чистую воду неправедных королей, алчных лордов, обманщиков, нечистых на руку дельцов.
[indent]Арфисты не боятся смерти на задании. Честно говоря, отправляясь на каждое новое, они прекрасно понимают, что могут не вернуться, и идут на это полностью добровольно. Они предпочитают умереть в баю, распевая песни, шагая вперёд, даже если придётся истекать кровью на ходу. И пусть их музыка напоследок вдохновит товарищей и сокрушит врагов. Они гибнут с улыбкой на губах.
[indent]Хотя у них принята взаимовыручка, каждый Арфист с самого начала, со вступления в организацию, учится полагаться только на себя и обеспечивать собственные нужды. Как бы трудно и страшно ни приходилось, они обязаны справиться в одиночку. Повезёт им или нет, придут им на помощь или нет - нельзя на это расчитывать. Они не любят отвлекать друг друга от важных дел, понимая, что все остальные в организации также выполняют очень важные миссии, которые порой совершенно нельзя отложить. Арфист никогда не простит себе, если товарищ, пока занимался его проблемами, упустит беду похуже, допуская катастрофу.
[indent]Никто не зовёт Арфистов, никто не приглашает их, никто не знает, куда и когда они придут. Нет никакого особенного тайного знака, который можно подать, чтобы дать им понять, как их ожидают. Арфисты всегда внезапны, всегда непредсказуемы, но всякий раз оказываются там, где действительно необходимо. Это похоже на удивительное чутьё на ситуации, где без них не обойдутся. Они приходят в самый тёмный час, когда надежда уже гаснет.
[indent]Арфист может быть абсолютным одиночкой, никому не подотчётным. Пока он соблюдает все правила, принятые между ними, он может добиться уважения и любви в организации. Впрочем, Арфистам запрещено трудиться ради славы или богатства, и они часто отказываются от любой награды, советую отдать её нуждающимся - а такие есть везде и всегда. Тот, кто наживается на этой деятельности, получит презрение от всех остальных Арфистов. Для них нормально, если после многих десятков лет работы никто не знает их имён и не имеет понятия о том, что именно они совершили. Они считают это образцовым, тем, к чему как раз и нужно стремиться. Для них тот, кто спасал, помогал и восстанавливал порядок, не имеет никакого значения, главное – сам факт того, что все обстоит как полагается. Только итог следует учитывать, не процесс и не те, кто участвовал.
[indent]Ни один Арфист никогда не считает свою работу полностью законченной. Всегда есть что продолжать, есть чем заняться, и одно задание естественным образом перетекает в другое, а то и в несколько.
[indent]Если Арфист исчезает, в основном это заметно по тому, как миссию, взятую им на себя, никто не выполняет, и положение ухудшается. В таком случае кто-то может навестить ту же местность и проверить, что происходит. Если предположение о том, что Арфист был убит или сбежал, подтвердится, то новоприехавший примет его дело на себя. Арфиста, бросившего свою работу, объявят в розыск между всеми его коллегами, и, когда его поймают, то будут судить.
[indent]Как бы велико ни было противостоящее им зло, Арфисты никогда не выступают против него армиями. Да их и не бывает в одной местности достаточно, чтобы собрать армию, или хотя бы отряд. Зато они часто вдохновляют местных, чтобы те обращались против деспотов и тиранов, прогоняли воров и негодяев, избавлялись от прогнивших судей и взяточников. Арфист всегда движется на самом острие борьбы, и он бестрепетно отдаёт жизнь, если верит в победу. Немало из них пали в неравном противостоянии, но даже своей смертью вложили столько отваги и решительности в тех, кто за ними последовал, что великолепная победа последовала незамедлительно после этого. Но до великолепного выступления Арфист проникает внутрь сообщества, присматривается, собирает сведения, втирается в доверие, оценивает расстановку сил, скрывается в тенях, не давая противникам понять, что у него на уме и кто он на самом деле. Они умеют и льстить, и запугивать, если приходится. Путь, что приводит Арфиста и его товарищей к победе, зачастую тернист, полон грязи, далеко не приятных поступков, балансирующих на грани морали. Очень сложно не соскользнуть за эту грань, решив, что клин клином вышибают. Только тонкая струна света пульсирует в их сердцах, подсказывает, что верно, а что нет. Об этой дороге обычно неизвестно тем, кто видит итог.
[indent]До того, как поднимется бунт или просто недовольный народ изгонит из своих рядов недостойных граждан, Арфисты распространяют слухи, сочиняют памфлеты, рисуют карикатуры, действуют теми самыми способами, которыми обычно дискредитируют кого-то в глазах окружающих. Иногда подобных вещей так много, что невозможно поверить, будто этим занимался только кто-то один. Нередко они тратят на эти мелочи всё своё время с утра до ночи. Также они беседуют с нужными персонами, создают связи, знакомят их между собой, создавая ситуации, в которых сами бы эти личности никогда не очутились, прежде даже не ведая друг о друге. Они усердно и старательно плетут сети, в которых запутывается их намеченная цель, и эти тонкие манипуляции порой настолько нет сказали, что она теряет покой, сон, аппетит, постоянно ожидая нового подвоха и дурных новостей. Арфисты заходят так далеко, что магией и артефактами меняют себе внешность, возраст и даже пол, иногда по несколько десятков раз за всего одно задание.
[indent]Арфисты всегда внимательно изучают местность, по которой путешествуют. Мимо их слуха не проходят сплетни и праздная болтовня, так они узнают, что где-то требуется их вмешательства. Среди множества пустого звона порой оказываются золотые семена. Большинство Арфистов не получают никаких приказов сверху, они действуют в рамках собственных представлений о том, как необходимо поступать. Даже на постоялом дворе Арфист внимательно рассматривает и старается понять всех, кто находится там в ту же ночь, что и он. Это потребность быть постоянно в курсе всего, следить за всем и всеми вокруг, как раз и составляет с собой суть Арфиста.
[indent]Всюду, где когда-либо побывали Арфисты, появляется сеть осведомителей, известных как «друзья Арфистов». Этой сетью может пользоваться любой другой Арфист, даже если они не знакомы и никогда не видели друг друга. Арфисты также могут отдавать им распоряжения, подряжая на определённую работу, но им нельзя подвергать своих помощников слишком большой угрозе, они сами должны разбираться с наиболее сложными и опасными моментами. Тех, кто может поймать Арфистов, рискующих чужими жизнями, за руку, нет, но это часть их негласного кодекса, принятого всеми. Нужно ценить желание оказать посильный вклад, но ни в коем случае не злоупотреблять им, это противоречит самым основам того, для чего они вообще стали Арфистами - беречь и защищать, не допускать жертв среди мирного населения.
[indent]Здесь также проявляется одна из тайных сторон Арфистов, не так уж известная публике – они не гнушаются напасть и убить заведомо злое существо, например – тэйского Красного Волшебника, что путешествует по одной с ними дороге. Арфист, конечно, сначала последит за ним, убеждаясь, что не ошибся в оценке, но при любом намёке на дурные намерения он выберет подходящий случай и нападёт. Арфисты – вовсе не благородные рыцари в таких ситуациях, и они не предупреждают противника. Часто именно неожиданная атака является их единственной реальной возможностью преуспеть, так как их способности слишком не равны.
[indent]Арфисты никогда не ведут оседлый образ жизни, что также служит одной из причин, по которым они почти никогда не создают постоянные семьи. И, кроме того, если их раскрыли, или они сами добровольно раскрылись, то миссию часто продолжает уже кто-то другой. Анонимность для них важна, как только она нарушена – они превращаются в очень лёгкие мишени.
[indent]Большинство верит, что Арфисты – это всегда мастера магии или меча, но это мнение - не более чем заблуждение непосвящённых. Некоторые Арфисты – дворяне, что постоянно посещают королевские дворцы, балы, приёмы и другие официальные мероприятия. Их задача – влиять на умы правителей, давая полезные советы, направляя на путь истинный, следя, чтобы никакая дурная воля не подчинила себе этих высокопоставленных особ. Также они полагают своей зоной ответственности защиту правителей от любых покушений. Если они не могут противостоять опасности – их задача вовремя успеть эвакуировать подопечного. Другие Арфисты – зажиточные торговцы, имеющие много влияния на рынке и следящие, чтобы никто не злоупотреблял этой важнейшей стороной любой цивилизации. Их считают очень талантливыми манипуляторами, они пользуются уважением даже у прожжённых хитрецов вроде Жентарима.
[indent]Арфисты отстаивают чужую свободу воли, выбора и самоопределения, жизнь без страха и без ограничений. Кажется, что это противоречит тому, как они вмешиваются в чужие занятия и суют нос, куда не просят. Однако Арфисты очень чётко разграничивают, где заканчивается допустимое и начинаются помехи жить другим так, как хотят уже они. Каждый индивид вправе делать абсолютно всё, что ему заблагорассудится, но лишь до тех пор, пока это никому не вредит. Они также мало разделяют принципы возмездия, не ради него они выступают против негодяев всех мастей, но чтобы остановить их, и часто они не позволяют другим зайти слишком далеко в своём желании расквитаться за перенесённые страдания и боль. Арфисты могут быть сколь угодно жёсткими, но ни в коем случае не жестокими. Если объект, который они стараются устранить, осознает свои ошибки и готов встать на путь исправления, это приветствуется больше, чем полное его уничтожение. Арфисты очень ценят жизнь, и, если кого-то казнить, он, конечно, больше не сделает ничего плохого, но и хорошего тоже. Не компенсирует принесённый ущерб, не сможет созидать, не извлечёт урок сам и не научит других не повторять его преступления. Да, например, разрушенный до основания город – чудовищный поступок, и за него можно убить, но куда лучше, если тот, кто в этом виноват, направит силы и рвение на восстановление города и на его дальнейшее процветание. Арфисты убивают, только когда у них нет другого выхода.
[indent]Если речь заходит о какой-то смертоносной магии, проклятии, губительном артефакте – это возьмёт на себя именно Арфист. Он не сообщит соратникам о том, с чем они имеют дело, чтобы не встревожить их, и чтобы они не начали его отговаривать, так как это бесполезно. Они считают это своим святым долгом, но не перед богами, а перед самими же собой. Они не могут спокойно жить дальше, зная, что позволили чему-то подобному вырваться и разгуляться. Или что товарищ расстался с жизнью вместо них.
[indent]Арфисты могут простить своим множество ошибок и слабостей, но казнят за предательство. Они не могут позволить себе, чтобы кто-то из их же рядов портил репутацию организации, нарушал законы, преследовал слишком эгоистичные цели, идущие вразрез с их принципами. Это не расправа на месте, происходит нечто вроде суда, на котором обвиняемый имеет право защищаться и вызывать на свою сторону свидетелей.
[indent]Арфисты ведут записи обо всём, чему были наблюдателями или в чем принимали участие. О себе они при этом не рассказывают совершенно ничего, как будто их там и не было. Всё, что происходит в мире, должно быть доступно как ныне живущим, так и потомкам. Они стараются быть как можно более скурпулёзными, не упуская никаких мелочей, кроме наличия себя в этих историях. Арфисты также старательно и обстоятельно записывают все сказания, мифы, поверья, которые встречают на своем пути. Они понимают, что не всё из этого правда, но в данном случае собирают подобные элементы как важные детали той или иной культуры. Из множества составляющих культуры, как из крепкого корня, растёт очень многое, от стиля жизни до обычаев, и от всеобщего менталитета до сугубо личных качеств обитателей местности.
[indent]Центрами собраний Арфистов являются Сильверимун, Уотердип, Невервинтер, Эвереска, Кормир. Здесь они получают больше всего материальной поддержки, все хоть сколько-нибудь значимые личности этих мест – на их стороне. Врата Балдура формально симпатизируют Арфистам, но они чувствуют атмосферу там напряжённой и недружелюбной для них. Лускан как центр пиратства Арфисты избегают, у них недостаточно сил, чтобы бороться с Брэган Д’Эрт и Братством Магов. Калимшан и Тэй - те, против кого Арфисты борются.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t412836.jpg
[indent] Изумрудный Анклав
[indent]Изумрудный Анклав – объединение друидов, в меньшей степени - следопытов и варваров, равно отстоящее и от добра, и от зла. Такие понятия их совершенно не интересуют, всё, что волнует этих адептов – мировой баланс и сохранение живой природы нетронутой. Ради этого они готовы на любые необходимые меры, в том числе и принуждение других живых существ покинуть заповедные земли, вытеснение чужаков из лесов, давление на фермеров и скотоводов, чтобы они отодвинулись как можно дальше от территории друидов.
[indent] Членов Анклава можно узнать по символу Сильвануса, который обязательно носит каждый из них. Кроме того, в их одежде или украшениях обязательно должно быть что-то зелёное, будь то перчатки, плащ или серьги — что угодно, только бы предмет был заметен.
[indent]Изумрудный Анклав был создан в 374 году на острове Илигон группой следопытов и друидов.
[indent]Они – хранители равновесия. Это им принадлежит логика, по которой, если какой-то вид хищников, становится слишком многочисленным и истребляет травоядных так, что те практически исчезают, то нужно сократить популяцию этих хищников. Но, если станет слишком мало уже самих хищников, то необходимо заняться их спасением. Ни один вид живых созданий не должен доминировать, и ни один не должен погибнуть.
[indent]Они безжалостно уничтожают всё, что появилось не естественным образом, например, конструкты, порождения тёмной магии или экспериментов, а также нежить. Изумрудный Анклав - открытый враг некромантов. Также они следят за тем, чтобы элементальные силы, исходящие из Стихийных Планов, оставались под контролем и не несли большого ущерба. Сразу по двум из этих пунктов, противостояние созданию нежити и тёмным экспериментам, изумрудный анклав является непримиримым врагом Красных Волшебников Тэя.
[indent]Единственный случай, когда Изумрудный Анклав выступит на стороне добра – это угроза всему миру, которую невозможно игнорировать. Несмотря на их нейтральность и пассивность во всём, что не касается их прямой сферы ответственности, члены Изумрудного Анклава скорее положительные личности, поэтому никто из них не будет нести зло ради зла, стремиться к власти и доминированию, доказывать что-то войной.
[indent]Вопреки представлениям о них, адепты Изумрудного Анклава вообще не стремятся к тому, чтобы дикая природа вытеснила цивилизацию, и непроходимые чащи выросли на месте городов, а реки и озёра затопили обжитые аграрные долины. Они прекрасно знают, что рукотворные изделия, искусственные строения, вмешательство в устройство ландшафта порой необходимы, что это вполне натуральный процесс адаптации разумных организмов к окружающей их враждебной среде, которую они стараются сделать более удобной и приветливой. Все животные делают себе берлоги или гнезда, и высокоразвитое интеллектуальные существа – не исключение, просто у них другие методы. Изумрудный Анклав лишь следит, чтобы ни одна из сил не вытеснила другую.
[indent] Некоторые члены Изумрудного Анклава путешествуют по Стихийным Планам, заключая союзы с элементалями, ааракокра, саламандрами и другими местными жителями, сражаясь с обитающими там агрессивными тварями.
[indent]Среди самых популярных божеств у членов Изумрудного Анклава - Эльдат, Миликки и Сильванус. Три верховных члена Анклава — верные последователи одного из этих богов, посвятившие им жизнь (обязательно на каждого из божеств по одному, они не могут, например, все трое поклоняться только Миликки). Эльфы, состоящие в числе адептов, следуют учениям Солонора Теландиры и Риллифейна Раллатила. Они противостоят божествам Ярости, то есть - Талосу, Малару, Аурил и Амберли. Все эти божества для них либо несут слишком много разрушений, либо искажают силы природы, либо злоупотребляют данной им властью для того, чтобы преследовать какие-то личные цели, сильно отличающиеся от заботы об окружающей среде, вверенный их попечению. Малар, например, слишком любит чудовищ и всевозможных тварей, вредящих нормальным животным. Кроме того, их врагом является и Талона, разносчица болезней и мать множества эпидемий. После неё приходится слишком многое восстанавливать, чтобы терпеть её присутствие.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

4

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t778727.jpg
[indent] Жентарим
[indent]Свободное объединение торговцев, наёмных убийц и преступников всех мастей. Жентарим известен по всему Фаэруну как «Чёрная Сеть», чьи щупальца проникают в любую страну и во все общественные слои. Их центральная крепость в Закатных горах известна как Тёмная Твердыня, и на всём Фаэруне вряд ли можно искать место с худшей репутацией, включая замок Сзасса Тэма.
[indent]Название «Жентарим» происходит от Жентил Кипа (а, ещё точнее, волшебника Алсена Жентара, в честь которого город был переименован) - там появились первые агенты. Этот город когда-то стоял близ Лунного моря, на реке Тэш. Мэншун, лорд-тиран Жентил Кипа, создал Жентарим как собственную сеть убийц и осведомителей. Ему ассистировал некто Фзул Чембил, клерик Бэйна. Официально эта сеть функционировала для того, чтобы поддерживать закон и порядок в городе. В 1361 году Цирик поджёг алтарь Бэйна в Жентил Кипе и провозгласил свою власть. Цирик объявил, что у бэйнитов есть две возможности: либо присягнуть ему наверное, либо умереть. Многие из них не поверили в то, что их бог мёртв. В 1362 году Бэйн вернулся в колонне зелёного пламени и обьявил Фзоула Чембрила своим Избранным. В 1370 году Мэншун исчез - поговаривали, что его убили предатели Фзул и лорд Оргаут. Впоследствии на Фаэруне появились 16 его двойников, хотя должен был только один - этому поспособствовало вмешательство мстительного Цирика. Многие из этих клонов были убиты, и на сегодняшний день осталось только трое.
[indent]В 1383 возвратившийся Тултантар, Город Теней, начал восстанавливать империю нетерезов. Он атаковал Жентил Кип, и Фзул Чембрил был убит. В 1384 году Бэйн возродил Чембрила как демибожестао и своего экзарха.
[indent]В 1384 Цирик и Шар убили Мистру, положив начало Магической Чуме и посеяв безумие среди волшебников Жентил Кипа. В очередной раз Цирик воспользовался беспорядком, чтобы захватить власть. Неожиданно для всех Жентарим остался единственной организованной силой в этих краях, последней организацией, способной обеспечить безопасность караванов.
[indent]Теперь Жентил Кип лежит в руинах, свидетельствующих о чудовищных сражениях, что происходили здесь, некоторые дома даже носят на себе следы драконьего дыхания (в 1368 году город пережил нападение белых драконов и ледяных великанов). В 1489 Жентарим объявил о своем желании вернуть себе город, и к 1491 году им это удалось. Тем не менее, нынешней столицей Жентарима является Мулмастер - ещё один из городов Лунного моря.
[indent]Фзул Чембрил передал управление Жентаримом нечестивому рыцарю Перегосту (знаменитому своей бронёй, придающей ему сходство с нежитью), а сам остался Голосом Бэйна и лидером его церкви.
[indent]Перегост является лучшим стратегом и тактиком в истории Жентарима, он суровый и жёсткий воин, приверженный строгой дисциплине. В личном общении он спокоен, профессионален, вежлив. Перегост не одобряет гибель его солдат в бою, если есть другие способы решения проблемы.
[indent]Каждого искателя приключений, каждого торговца и странника, не связанного ни с какой другой организацией или группировкой, Жентарим рассматривает в первую очередь как потенциального новобранца, способного либо охотиться за ресурсами ради блага сообщества, либо шпионить, либо предоставить важные связи. Их интересуют наёмники всех мастей, маги-отщепенцы, амбициозные и талантливые неудачники. Они обещают богатство и власть, и, что важнее всего, действительно способны это обеспечить. Это семья, и они часто рисуют себя как объединение личностей, имеющих общие цели и интересы, против всего мира. У них мало союзников даже среди отрицательно известных группировок.
[indent]Жентарим стремится собрать все возможные материальные блага и всё влияние на континенте, не гнушаются никакими средствами. В этом они посоперничают с любым драконом, в частности – потому что они гораздо хитрее, изворотливее, пронырливее любых драконов. Все худшие свойства богатейшего на фантазию и уловки человеческого ума в сочетании с полным отсутствием совести. Они абсолютно убеждены, что у всего и у всех есть соответствующая цена, главное – найти её. Непродажных нет, есть те, чьи запросы несколько необычны, но тем интереснее подобрать ключик к таким.
[indent]К Жентариму можно обратиться с заказом, если знаешь, как на них выйти, и у тебя достаточно денег. Они замарают руки практически любым грязным делом, только платите. Контрабанда? Пожалуйста. Материалы для шантажа высокопоставленной персоны? Сколько угодно. Раздобыть невольника или двух на территории государства, где рабство запрещено? Будет исполнено.
[indent]Помимо незаконной деятельности они предоставляют услуги телохранителей, охраняют чужое добро, сопровождают торговцев из одного пункта в другой, ловят и доставляют в зверинцы и личные коллекции всевозможных монстров Фаэруна (кого угодно, от пегаса до василиска и от виверны до бехолдера). Они также могут служить проводниками по дикой и труднопроходимой местности. Им запрещено наживаться на заказчиках сверх меры, так как это вредит репутации организации. Жентам известно, что их боятся и не доверяют, но именно с этим они и желают бороться по мере возможности, так как заказы означают деньги, деньги значат статус, а статус – доступ ко всё более высоким позициям в правительстве всех городов Фаэруна. Впрочем, это не мешает им время от времени организовывать постановочные налёты на охраняемые караваны, которые наёмники с честью разгонят, чтобы потом запросить с торговца больше денег или показать другим торговцам, что местность действительно небезопасна, хотя на самом деле её зачистили от разбойников уже давным-давно.
[indent]Жентарим нередко поддерживает бедные таверны и постоялые дворы, обеспечивая их охранниками и ресурсами, в обмен на то, чтобы хранить их подвалах контрабанду, а сами эти заведения использовать как логово для тех агентов, кому нужно залечь на дно.
[indent]У Жентарима также есть собственный флот, предназначенный для сопровождения судов по морям. Они готовы дать бой пиратам и морским чудовищам. Они также предоставляют прочные коробки и сундуки для большей сохранности груза, за дополнительную плату и без того надёжный материал будет дополнительно зачарован. Это вполне законный бизнес, и воспользоваться им могут даже самые честные горожане.
[indent]Множество магов, так или иначе избегающих столкновения с представителями закона, оседают в этой организации, торгуя своими заклинаниями за звонкую монету. Им всё равно, для чего используют те свитки и зелья, которые они так щедро поставляют покупателям, даже если огненный шар сбросят на чей-нибудь особняк.
[indent]Что касается клериков, то большая часть агентов Жентарима поклоняется Бэйну. Однако среди них также имеются последователи Цирика (в Жентил Кип им лучше не соваться, но в других местах они не подвергаются гонениям от своих же), Бешабы и Ллос. Андердарк является одним из немногих мест, где Жентарим может действовать открыто, так как множество направлений их нелегальной деятельности у дроу считаются в порядке вещей. У всех клериков Жентарима есть Домен Хаоса, и они стремятся разобщать и стравливать друг с другом целые народы, нередко выдавая себя за жрецов других богов и используя самое святое, что может быть, проповедь клерика, для того, чтобы сеять семена раздора, сомнений и ненависти в умах паствы.
[indent]Воры заклинаний - плуты с особой специализацией, им нужно лишь прикоснуться к магу, чтобы забрать любое из приготовленных им заклинаний. Умение распространяется на любое существо, владеющее волшебством, вне зависимости от того, врождённая это магия или приобретённая. Невозможно украсть способности, которые не являются заклинаниями. Вне зависимости от того, сколько заклинаний украл плут, каждое из них он может использовать только один раз.
[indent]Из Чёрной Сети нельзя выйти, раз в неё вступив, ты остаёшься до самой смерти. Также нельзя красть у организации и подставлять своих, это будет означать досрочное освобождение от службы, сопровождённое любезным переселением в могилу.


[indent]Ранги Жентарима:
1. Клык;
2. Волк;
3. Аспид;
4. Ардракон;
5. Лорд Ужаса.


[indent]Жентарим использует особый воровской жаргон. Например, приглашение на день рождения означает похвалу за хорошо выполненную работу, а на свадьбу - что агента ждёт работа. «Свидание/банкет» значит допущенную агентом ошибку и то, что его ждут на разбор полётов.
[indent]Чтобы описать, что именно ждёт агента на работе, используют названия всевозможных блюд. «Хлеб с маслом» - постоянный клиент, «дамплинги» - член гильдии того же ранга или ниже, «булочка с шоколадом» - анонимный клиент, «креветки в соусе» - дворянин, «сосиска в тесте» - политик, «фуа-гра» - член гильдии рангом выше, «красная икра» - лидер гильдии или гильдейского подразделения в городе.
[indent]Определённые виды блюд указывают на то, какое действие агенту придётся предпринять: «шашлык» - убийство, «устрицы» - шпионаж, «шницель» - контрабанда, «фаршированные грибы» - кража.
[indent]Спросить насчёт закуски или гарнира значит узнать сложность работы. «Салат» - лёгкая работа. «Фаршированные овощи» - будь внимательнее. «Орешки в глазури» - будут сложности.
[indent]Вопрос о напитках указывает на необходимость назвать плату за работу. По возрастанию: вода (нет платы, задание нужно выполнить, чтобы просто уцелеть), мёд, белое вино, красное вино. Какой-либо редкий сорт вина называют, если хотят назначить дополнительную плату.
[indent]Так называемые вторые блюда указывают на место, куда придётся отправиться. «Печёный картофель» - подземелье. «Крабовые ножки» - цитадель/крепость. «Поросёнок» - правительственное учреждение. «Луковицы в кляре» - таверна или постоялый двор. «Салат-желе с лимоном» - банк. «Круглый стейк» - база гильдии.
[indent]Вопрос о том, кто сидит рядом, уточняет задание, связанное с персоной. Если агент, передающий информацию, подчёркивает, что это особый гость, на которого нужно обратить внимание – это запрос о защите. Если же агент извиняется за того, с кем придётся сидеть рядом - такую персону необходимо устранить. «Твой болтливый кузен» - дипломат. «Старый пустозвон» - политик. «Наш общий приятель» - один из членов гильдии. «Проблемная личность» - член конкурирующей гильдии. «Наш выдающийся гость» - кто-то из правящей знати.
[indent]«Надеюсь, повар не пересолит» - «я сделаю, но мне не нравится задание». «Не пережарит» - «я не доверяю заказчику». «Недоварено» - «план нуждается в доработке». «Это слишком горькое» - «желаю повысить плату».
[indent] «Я слышал, там будет шут» - «Ожидается резня». «Очаровательная маленькая собачка» - монстры или собаки-охранники. «Придёт затворник, не напугай его» - «Будет заклинатель». «Ты приглашённый гость» - «О тебе знают, используй маскировку». «Не надевай красное, тебе не идёт» - «Против тебя будут работать наши конкуренты». «Приходи со своей закуской, будет толпа» - «Условия будут тяжелыми, готовься к худшему». «Будет толпа» - «Много охраны/свидетелей/лишних лиц».
[indent]Весь разговор будет выглядеть как-то так:

Фраза:

Перевод:

Слушай, моя сестра женится на следующей неделе, она такая нетерпеливая! Это может быть внезапно, но она очень хочет тебя видеть!

У меня есть работа для тебя.

Зависит от того, что вы подаёте.

Какова плата?

Конечно же, красное вино, за кого ты нас принимаешь? С хорошей икрой и свежайшим шашлыком из лучшего мяса в этом городе!

Высочайшая плата. Гильдмастер передаёт тебе заказ на убийство.

Какой сердечный приём! А что ты скажешь насчёт закусок?

Каковы условия работы?

Приноси свою, она пригласила целую толпу. Но тебе понравится меню, там жаркое из (название города), пироги и овсяное печенье.

Это человек из (название города), и гильдмастер хочет обвинить кого-то ещё в его смерти. Осторожно, вокруг него много охраны.

А твоей сестре, я посмотрю, не жалко никаких трат. Вот это я понимаю. Но, знаешь, вино на Берегу Мечей обычно горькое.

Неплохо, но я требую повышения оплаты моей работы.


Фраза:

Перевод:

У меня так много дел! Мой дядя хочет вступить в заседающий совет, и в эту честь устраивают банкет. Ты всегда был его любимцем, поэтому он заказал для тебя креветки в соусе. Отказ не принимается, он очень расстроится.

Ты провалил последнее задание с тем дворянином, и тебя хотят видеть в гильдии.

Настолько хочет меня видеть?

Всё настолько плохо?

Да. В меню жареная невервинтерская утка и круглые стейки.

Лидер ждёт тебя в нашем убежище в Невервинтере.

Надеюсь, на этот раз его повара не будут налегать на соль.

Хорошо, но мне не кажется, что это так уж необходимо.

У тебя всегда был тонкий вкус. Не опаздывай, ладно?

Тогда тебе следовало выполнить работу правильно. Даже не пытайся сбежать.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

Отредактировано Tales (2022-03-13 06:29:14)

0

5

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t646914.jpg
[indent] Альянс Лордов
[indent]Альянс Лордов - основанное в 1325 году объединение правителей Побережья Меча, направленное на борьбу со внешними и внутренними угрозами, а также решающее экономические и политические проблемы. Изначально был основан для того, чтобы защитить торговцев Севера от агрессивной конкуренции Амна, контролировавшего большую часть торговых путей.
[indent]В Альянс не входит Лускан - часть времени он даже считался одной из угроз из-за его активного пиратства и сомнительных действий Братства Магов. Жители Лускана не могут доверять даже друг другу, так что и речи не идёт о том, чтобы им доверился кто-то ещё. Не присоединился к ним и богатый самоуверенный Калимшан, убеждённый, что способен справиться с любой угрозой сам.
[indent]Всем прекрасно известно, что каждый правящий лорд или леди ставит благополучие своего города выше всех остальных, но в моменты кризиса они обязаны отринуть личные интересы и полностью вложиться в общее дело, даже если это будет означать некоторые потери. Они обязаны поддерживать другие города ресурсами и войсками в случае необходимости. Кроме того, на службе у всех правителей состоят специальные волшебники и другие личности, способные обеспечить мгновенную связь и ускорить перемещение между городами, если требуется срочная помощь.
[indent]Главой Альянса традиционно считается Открытый Лорд Уотердипа. В настоящее время это леди Лаэраль Сильверхэнд.
[indent]Боевой силой Альянса служат военные всех городов, а также стража. Многие свободные наёмники соблазняются высокой платой, которую предлагают лорды, и предоставляют свои услуги городам. Известно, что некоторое криминальное прошлое до определённой степени прощается, если ты оказываешь Альянсу крупные услуги. Правда, на этой службе можно и погибнуть, но те, кого и так ждёт петля, часто хватаются за шанс оправдать себя. Случаи массовой резни и прочие преступления против общественности и гуманизма в список того, что можно простить, не входят. Это открытые организации, куда может вступить любой желающий, если он докажет, что готов приносить благо народам городов, входящих в объединение. Для этого достаточно связаться с официальными представителями лордов или любыми высокопоставленными лицами, которые являются их сторонниками.
[indent]Альянс считает, что лучшая защита – нападение, поэтому они активно противостоят всем, кто представляет собой угрозу Берегу Мечей, нередко нападая первыми на такие организации, как Культ Дракона и Жентарим.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

6

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t471586.jpg
[indent] Элдрет Велуутра
[indent]Элдрет Велуутра - переводится как "Победный Клинок Народа" и является организацией эльфов, считающей человечество бичом Фаэруна, похожим на нашествие саранчи — поголовьем вредителей, нуждающимся в истреблении. Много её членов встречается в лесах, где когда-то существовала популяция эльфийского народа (например, забытые и погубленные королевства), либо где у эльфов есть сферы интересов. Сюда входят Ардип, Чондалвуд, Высокий Лес, Лунный Лес, Кормантор, Лес Невервинтер.
[indent]Элдрет Велуутра была сформирована в 262 DR, через год после основания Миф Драннора. Пять ведущих Домов солнечных эльфов объявили, что не собираются мириться с толерантным отношением коронала к людям и, покинув Миф Драннор, объявили начало борьбы с человеческой расой. Но название своё они получили только в 714 DR, в год разрушения Миф Драннора. Это событие показало им, что больше нельзя терпеть, наблюдать и ожидать. Элдрет Велуутра винят в той катастрофе именно людей.
[indent]Действия Элдрет Велуутра навлекли на неё немилость Селдарина, так что никому из богов её члены не поклоняются, вне зависимости от того, хотят они или нет. Веровать в неэльфийских богов или в Тёмный Селдарин они не смеют. В действительности каждый из них надеется, что однажды Кореллон Ларетиан признает, что данный метод единственный ведёт к сохранению эльфийской расы, и примет их обратно.
[indent]Тем не менее, пока что их объявили вне закона на всех эльфийских землях. Однако, Эдлрет Велуутра много где имеет тайную поддержку знати, одобряющей их желание защитить и возвратить исконно эльфийские земли, а также истребить засилье людей на Фаэруне. Аристократия, особенно Домов солнечных эльфов, обеспечивает их необходимой информацией, а также финансированием.
[indent]Лидеров Элдрет Велуутра называют Вел'Никерима (т. е. Лорды Клинков), они объединены в руководящий совет. Изначально они состояли только из членов первых пяти великих Домов солнечных эльфов, но теперь в Вел'Никерима выбирают голосованием из лучших, оптимально проявивших себя лидеров ячеек. Они редко вмешиваются в какие-либо активные действия ячеек сами, разве что это может затронуть слишком важные вопросы, касающиеся всей организации.
[indent]Некоторые эльфы Элдрет Велуутра не имеют ничего против объединения с дроу — напротив, даже уважают их умение убивать всё, что движется, всё чаще звучат предложения заключать союзы с ними. Против по большей части солнечные эльфы, считающие низшей подрасой даже самых близких к ним лунных, а тёмные эльфы для них даже не истинные эльфы. Кроме того, между ними стоят тысячелетние предрассудки. Но отдельные лидеры некоторых ячеек высказывают мысль, что дроу могут быть полезны в этом противостоянии. Хотя одна из ячеек организации, расположенных в лесу Ардип, пытаются бороться со жрицами Эйлистри, тёмными эльфийками, однако, среди них нет согласия по этому вопросу, и другие ячейки, действующие на той же территории, выступали с предложением поладить с ними. Впрочем, возмущает их даже не то, что эти женщины — дроу, а что Эйлистри — добрая богиня, проповедующая жизнь в гармонии и мире со всеми, кроме "злых" существ. Соответственно, и с людьми тоже. Чаще всего они не являются первыми агрессорами в стычках с дроу, например, в лесу Кормантор они выступили против Дома Джаэрл только после того, как те начали мешать их планам. С тех пор корманторские Элдрет Велуутра выдают себя за дроу, меняя внешность, во время налётов на людей, пользуясь устрашающей репутацией подземных собратьев.
[indent]В Эвереске сильная ячейка Элдрет Велуутра базировалась в Холмах Серого Плаща, состоя в основном из лунных эльфов, ведя активную пропаганду среди местных.
Сильнейшую поддержку Элдрет Велуутра имеет в Эвермите. Самые знатные Дома солнечных эльфов поддерживают её. В Эвермите организацию считают оружием и щитом, способным помочь справиться с опасностью, если кому-то хватит наглости и ресурсов добраться туда. Учитывая такие моменты, как натравленное нападение Пожирателя Эльфов или вторжение дроу при активном содействии лично Ллос, эта мера безопасности весьма актуальна.
[indent]Члены организации настроены в первую очередь против эльфов и полуэльфов, которых считают особенной мерзостью — как эльфам могло прийти в голову совокупляться с оккупантами и негодяями, заслуживающими только стрелу промеж глаз, петлю на шею или груз к ногам да в воду. Полуэльфы для них прискорбный и возмутительный признак вырождения эльфийского народа. Они считают, что те эльфы, кто знается с людьми, попросту слепы или обмануты, и пытаются "пробудить" всех к активным действиям. Представители других рас — враги лишь второстепенные. В идеале для Элдрет Велуутра на Фаэруне не останется никого, кроме "истинных" эльфов.
[indent]Чаще всего члены каждой ячейки Элдрет Велуутра являются родственниками, каждая ячейка автономна, но ради планов всей организации они могут объединяться в любых количествах.
[indent]Для Элдрет Велуутра неприемлемо убийство эльфов, ведь они считают численность своего народа и без того недостаточной, чтобы ещё её сокращать. Они прибегают к подобной мере только в крайнем случае.
[indent]К Элдрет Велуутра невозможно присоединиться по собственному выбору — они сами выбирает кандидатов и приглашает их. Так настойчиво, что отказаться крайне трудно. Во времена, тяжёлые для эльфов, внезаконный статус организации на время снимается.
[indent]Поскольку в Элдрет Велуутра нет жрецов, в организации крайнее уважение оказывают друидам за их лечащую магию, связанную с силами природы.
[indent]Обычно они не нападают открыто, предпочитая подстерегать, устраивать ловушки и стрелять из засады. Они делают всё, чтобы избранные жертвы не избежали смерти, изобретая все более и более хитроумные способы устранить людей. Никакого уважения к тем, кто раз за разом избегал западни, ни прощения, ни снисхождения. Тех, кто проявляет жалость и милосердие, не станут терпеть в организации, очень доходчиво объясняя, что к чему. Ничего не подозревающие путники могут вдруг осознать, что вся местность настроена против них, натренированные эльфами звери нападают на них, продукты испорчены, даже растения вроде лиан подползают к лагерю, чтобы задушить спящих. Элдрет Велуутра никак не помечают границы своей территории, Так что случайные странники могут внезапно обнаружить себя среди множества опасности, совершенно не понимаю, почему их здесь так много. Впрочем, те, кто особенно ненавидит людей, предпочитают убивать их сами, не позволяя природе сделать работу за них. Они либо выпускают стрелу из надёжного укрытия, либо подкрадываются ночью и перерезают горло. Можно сказать, что они ведут грязную игру, но члены организации стараются не рисковать своей жизнью, делая всё, чтобы самим остаться в безопасности, пока их противники будут изо всех сил бороться за выживание. Они наслаждаются страданиями людей, включая женщин и детей, никому не будет пощады, потому что ребёнок вырастет в такое же грязное и вонючее агрессивное чудовище, каким все эти эльфы видят всё человечество.


[indent] Судья Опустошения и Горя
[indent]Судья опустошения и горя — элитный снайпер организации Элдрет Велуутра, сделавший целью своей жизни охоту за высокопоставленными людьми, правителями городов и стран, военачальниками и всеми, кто несёт какую-либо угрозу эльфийским королевствам или лесам.
[indent]Они также охраняют эльфийские руины от воров. Также они мстят за любых убитых эльфов. Судьи работают в одиночку или с несколькими другими специалистами, никогда — в больших группах. Они атакуют неожиданно, без предупреждения и каких-либо намёков на рыцарство и благородство, из теней — и в них же скрываются прежде, чем кто-либо успеет поймать. Иногда, в случае особенно удачных действий судьи, люди впадают в панику и думают, что против них выступает целый легион эльфов, что весь лес вокруг полон врагов.
[indent]В ряды судей принимают только лучших членов Элдрет Велуутра, уже доказавших, что могут действовать без приступов моральности и ненужного милосердия. Они ищут тех, кто сочетает мастерство стрельбы из длинного лука с хорошим потенциалом заклинателей.
[indent]Несмотря на то, что судьи могут брать задания от любых эльфийских коалиций, первоочередную важность для них имеют миссии Элдрет Велуутра. Ради их выполнения судьи должны немедленно отложить все остальные свои дела. Поскольку Элдрет Велуутра имеет связи среди эльфийской аристократии, то организация может обеспечивать судей достоверными легендами для проникновения туда, куда им требуется (например, в число высоких гостей королевского бала на человеческих землях), а также алиби после того, как они закончат поручение.
[indent]Часто только верхние чины Элдрет Велуутра знают, кто из членов организации является судьёй. Их личности держат в секрете, чтобы никто не мог выдать эту информацию, будучи захваченным в плен. Судьи не слишком доверяют даже друг другу, ведь всегда есть опасение, что второй судья был послан убить первого и не позволить располагать сведениями о делах организации, в которых тот участвовал. Например, если Элдрет Велуутра не хотят выдавать, что именно они приказали устранить какую-то крупную политическую фигуру, или если они ведут сложные интриги.
[indent]Иногда судьи и эвересканские стражи гробниц сотрудничают, чтобы наказать расхитителей могил, если ими были люди. В других случаях они могут быть конкурентами, потому что и судьи, и стражи щепетильно относятся к своей чести, им нужно непременно покарать преступников самолично.
[indent]Судья может участвовать в авантюрах и приключениях, но в первую очередь они убийцы людей, не драконов.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

7

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/226915.png
[indent] Культ Дракона
[indent]Весь Культ Дракона существует на пророчестве Саммастера, записанном в древнем Томе Дракона. Саммастер был великим магом и Избранным Мистры, его авторитет считался непререкаемым. Ошибочный текст пророчества звучит так: «At naught will be left safe shattered thrones  with no rulers. But the dead dragons will rule the world entire.» («В конце не останется ничего, кроме расколотых тронов, и не будет правителей. Но мёртвые драконы будут править миром.»). Дело в неправильно поставленной в переводе точке, а вот исправленный, и верный, вариант: «At naught will be left safe shattered thrones  with no rulers but the dead. Dragons will rule the world entire.» (В конце не останется ничего, кроме расколотых тронов, и не будет правителей, кроме мёртвых. Драконы будут править миром.»).
[indent]Небольшая ошибка привела к чудовищным последствиям. Тиамат никогда не приказывала умерщвлять своих детей и превращать их в нежить. Но из-за этого заблуждения Культ Дракона превратил десятки цветных драконов по всему миру в личей. Хотя калишит Северин Силраджин принёс миру исправленное пророчество - это мало что изменило.
[indent]Ритуал обращения выглядит как зачитывание длительной литании, пока дракон, которому выпала подобная честь, находится в ожидании на специальной платформе, богата украшенной и вполне удовлетворяющей его высокомерие. Затем культист, проводящий ритуал, кланяется дракону и вливает специальную смесь в его пасть. Дракон добровольно выпивает её и умирает, но его душа перемещается в специально подготовленную филактерию – предмет, который будет служить её защитой и обеспечивать бессмертие существа. Большинство драконов соглашается на подобную процедуру по двум причинам: они верят, что такова настоящая воля Тиамат, и, кроме того, понимают, что это обеспечит им дополнительное могущество и власть. Драколича невозможно убить, пока филактерия цела. Будучи нежитью, он не нуждается ни во сне, ни в еде, ни в воздухе, и больше никогда не устаёт.
[indent]Первоначальное название культа, предложенное Арфистами, изучавшими безумную деятельность Саммастера, звучало как «Культ Драколича», Но на тот момент даже первые драконы, выбранные Саммастером для сомнительной чести обращения, ещё оставались живыми, и впоследствии немало живых драконов сотрудничали с культом, не торопясь проходить ритуал. Поэтому название изменили.
[indent]Драконов почти никогда не превращают насильно, ожидая, пока они будут готовы. Они откладывают церемонию по разным причинам. Хозяйственные синие, например, могут попросить дать им время вырастить потомство, потому что они считают, что маленькие драконята заслуживают живых родителей, а не нежить. У других драконов нет малышей, и они хотят успеть это сделать, прежде чем превращаться, так как личи не могут иметь детей.
[indent]Культ превращает только цветных драконов, потому что металлические не выдерживают ритуал (их положительная натура отвергает чёрную магию, и обряд не работает), а самоцветным попросту это не нужно, они очень большие индивидуалисты и прекрасно обходятся тем, что у них есть, их не соблазнить властью над миром. Хотя несколько безумных медных и бронзовых драконов, а также несколько изумрудных и топазовых соблазнились посулами культа. Они позволили злу и тьме покорить их умы, все они присоединились к культу, так как хотели кому-то отомстить, либо были неудачниками, ни в чём не состоявшимися, и такой ценой решили самоутвердиться. Кто-то из них считался отщепенцем среди своих, потому что добрая природа металлических драконов исказилась в них, они с детства больше были склонны к жестокости и коварству. Такие драконы служат шпионами, пытаясь проникнуть в сообщества металлических и самоцветных драконов, чтобы внести туда разлад, вовлекая в сети культа больше новых драконов. Правда, им редко удаётся скрыть свою тёмную ауру, и их быстро выводят на чистую воду
[indent]Культ предпринимает множество преступных и даже откровенно грабительских действий по отношению к обитателям Берега Мечей, чтобы как обеспечить себя нужными средствами для функционирования, так и ради возможности делать богатые подношения цветным драконам, улещивая их, и лично Тиамат. Драконы крайне высокомерны и считают культистов за насекомых, что мешаются у них под ногами, но они всегда стремятся к преимуществу друг перед другом, что для них действительно важно – это репутация в глазах других драконов, и ради этого они готовы пойти на всё. Именно на этот крючок и поймали многих из них.
[indent]Также культ договаривается с драконами о том, чтобы использовать их логово в качестве запасных убежищ. Они служат охранниками в то время, пока драконы улетают охотиться, обязанные положить жизнь на то, чтобы яйца остались в целости и сохранности.
[indent]Культ Дракона состоит по большей части из безбожников, потому что они почитают драконов вместо богов, но драконы не дают им жреческие заклинания. Среди тех немногих, кто всё же имеет божество, почитаемы Шар, Талона, Цирик, Бэйн и Малар.
[indent]Когда Тиамат объявила свою истинную волю через пророка Северина, Культ разделился на две части – первые хотели продолжить всё как было, вторые же решили, что необходимо почитать живых драконов, не пытаясь их изменить. Раскол культа дошёл до того, что они начали выдавать действия друг друга Арфистам и Альянсу Лордов, в надежде, что те помешают активной деятельности конкурентов.
[indent]Обе ветви культа верят, что мир придёт к чудовищному катаклизму, который разрушит всё существующее. Только у драконов есть шанс пережить это, и те, кто вовремя присягнёт драконам, пока ещё не произошла беда, спасутся как истинно верующие.
[indent]Культ поделен на ячейки, от нескольких десятков до нескольких сотен индивидов в каждой. Все ячейки имеют лидеров, которых называют Носящие Пурпур (или Особы в Пурпуре). Каждый ячейка независимо, они не сообщают друг другу о своей деятельности, и даже порой соперничают за статус и власть, ведь каждый понимает, что всем не хватит места в новом царстве, и останутся только самые сильные, лучшие, умнейшие и хитрейшие. Чем меньше доживёт до конца, тем с меньшим количеством придётся делиться теми благами, которые обеспечит им империя драконов.
[indent]Эти фанатики не имеют ни малейшего представления, что Тиамат рассматривает их всех лишь как жертвы и добычу. Они рассчитывают на её благодарность за помощь в возрождении и абсолютно слепы насчёт истинной натуры этой демонической драконицы. Если бы она пришла к власти, все они были бы поглощены наравне с остальными обитателями Фаэруна. Они просто верят, что любое поклонение и пожертвование должны окупаться, им хочется думать, что определёнными действиями можно спастись. Трактат Саммастера написан так, что сеет зёрна ужаса, хаоса и паники даже в самых стойких сердцах и умах. Разумным существам хочется найти спасение и убежище, успокоить себя даже самыми радикальными методами вроде присоединения к культу.
[indent]Другие присоединяются к культу, рассматривая это как возможность учиться у драконов, а также использовать их как инструмент устрашения поселений в целях приобретения большей власти и влияния. Для них это не столько подчинение дракона, сколько взаимовыгодное сотрудничество, хотя и опасное, так как, стоит лишь дракону заподозрить, что его используют - и не выживет никто, ни правые, ни виноватые. У драконов особая мудрость, знания и память целых поколений, ведь они живут многие сотни лет, и недооценивать этот источник сведений нельзя.
[indent]Наконец, не все терпят лишения от культа. У каждого члена есть кто-то дорогой, возлюбленные, семья, родственники, друзья. Все те, на кого он может распространить тлетворное влияние этого тёмного учения, убедить их, что следование воле культа не только не является злом, но и служит прямой необходимостью для их преуспевания. Культист не рассказывает им о том, чем действительности занимается культ – по крайней мере, не всю правду. Они видят, что драконы могут быть не только воплощением кошмара, уничтожающим все, что им дорого, но и весьма милостивыми хозяивами, и, кроме того, всегда приятно знать, что живущий неподалёку ящер если не дружественен, то, по крайней мере, не угрожает. Естественное желание успокоить себя хотя бы иллюзией комфорта побуждает их сначала жертвовать своё, а затем отнимать и дарить чужое. Совсем как в тех легендах, где жители какого-то поселения приносили в жертву своих молодых девушек морскому чудовищу, или скармливали путников злому духу леса.
[indent]Многие из активно сочувствующих культу являются торговцами и дельцами всех мастей, потому что не всё то Культ Дракона, что грабительские рейды и насилие над деревнями. Многое из их деятельности вполне легально, и они демонстрируют своё богатство и преуспевание всем окружающим, чтобы заинтересовать. Немало тех, кто участвует в торговле с Культом Дракона, даже не знают, с кем они на самом деле взаимодействуют, для них это обычные зажиточные персоны, знающие, как вести дела. Для них культисты часто на словах осуждают деятельность фанатиков, следующих путями драконов. Известно, что некоторые из культистов зарабатывают тем, что охраняют караваны и одиноко странствующих торговцев, если тем нужно пройти по землям, принадлежащим драконам, и они даже обеспечивают красивые сцены вроде нападения молодого дракона и успешного сражения с последующим бегством этого дракона – хотя на самом деле дракон просто получил большую долю золота или других ценностей за участие в спектакле. Может быть, культист получит меньше сиюминутной прибыли, чем отдал дракону, но его репутация поднимется, он приобретёт необходимую славу, и к нему обратятся с другими заказами, не говоря о том, что «спасённый» торговец будет питать к нему особую благодарность.
[indent]Культ стремится привлечь на свою сторону как можно больше некромантов. Он заинтересован в них, так как именно они могут исполнять тот самый ритуал обращения драконов.
[indent]Чуть ли не худшим из врагов Культа Дракона является Жентарим. Даже для них эти культисты – фанатики, и опасные фанатики, срывающие всю их работу по городам и торговым путям, обесценивающие их труды.
[indent]Культ ненавидит Латандера и его клериков, потому что аватар Латандера когда-то убил Саммастера.
[indent]Каждую ячейку поддерживает по меньшей мере один дракон, но лидеры ячеек стараются, чтобы они не встречались друг с другом, так как это порой ведёт к взаимному уничтожению и драконов, и порой разрушению всей ячейки, как это случилось в 1279 году с лусканской ячейкой, когда белые драконы подрались, пытаясь присвоить сокровища в чужих логовах. Цветные драконы ненавидят друг друга и никогда не откажутся от возможности напасть, какие бы великие цели перед ними ни стояли. Поэтому, не изобретя какое-либо средство контролировать их всех и подчинять их волю, никакой речи об армии драконов, нападающей как единое целое на всех врагов культа, не идёт.


[indent] Колодец Драконов
[indent]Кратер потухшего вулкана на северной стороне Закатных Гор. По неизвестным никому из живущих причинам многие драконы отправляются сюда в конце своей жизни, чтобы умереть, их останки лежат на самом дне Колодца. Тысячи скелетов покоятся на дне вулкана и в долине вокруг. Культ Дракона облюбовал это место для того, чтобы соблазнять на посмертие в виде нежити тех драконов, что прилетают сюда, зная, что скоро умрут. На этой изрезанной глубокими каньонами сухой земле они как следует обосновались. Именно здесь они предприняли свою знаменитую и печально завершившуюся  попытку призвать Тиамат на Материальный План. Северин объединился с Красными Волшебниками из Тэйского Возрождения, под руководством Рата Модара, который надеялся, что могущество, дарованное Тиамат, когда она вернётся, поможет ему свергнуть Сзасса Тэма. Почти Красные Волшебники, участвовавшие в ритуале, погибли тогда - кого-то убили объединённые войска Берега Мечей, а кого-то уничтожила сама Тиамат, пытаясь выпить их магию, чтобы удержаться на Материальном Плане. Тщетно - это ей не помогло.


[indent] Пять Драконьих Масок
[indent] Особые артефакты, созданные самой Тиамат. Каждая из масок имеет цвет одного из хроматических драконов. Надевая эту маску, получаешь иммунитет к силам тех драконов, которые имеют тот же цвет, что и маска. Кроме того, владелец маски может думать как дракон, воспринимать мир как дракон, и маска помогает ему оказывать влияние на драконов и подчинять их, так как в неё вложена частица самой Тиамат. Собранные вместе, эти маски сливаются в один сверхмогущественный предмет, позволяющий призвать храм Тиамат на Материальный План. После того, как Тиамат вновь была изгнана, маски снова разделилась на пять составляющих, и все они теперь рассеяны по Фаэруну. Их невозможно уничтожить, пока Тиамат жива.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

+1

8

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/619858.png
[indent] Брэган Д’Эрт
[indent]Организация наёмников, основанная в Мензоберранзане Джарлаксом Бэнром, состоящая преимущественно из тёмных эльфов - воров, ассасинов, магов и клериков. Известная своей беспринципности и готовностью на всё ради золота, организация снискала весьма неоднозначную славу как в Андердарке, так и на Фаэруне. Известно, например, что с ней нужно оговаривать каждый пункт соглашения, абсолютно каждый. Эти тёмные эльфы известны тем, что могут переметнуться прямо в середине боя на сторону врага, потому что условия, оговорённые в контракте, закончились, а их дальнейшие действия перекупили противники. Они готовы абсолютно на всё, если вы заплатите им достаточно, но всегда помните – они уйдут к вашим конкурентам, если те предложат больше. В зависимости от платы и условий договора они могут как спасать города, так и разрушать их, при этом им будет в равной степени всё равно. Вполне может быть, что, выручив сегодня, они придут убивать вас завтра. И вы их не почувствуете, не увидите, так как они предпочитают скрываться в тенях, бить в спину, нападать исподтишка, устраивать ловушки и подсыпать в еду отраву, как положено тёмным эльфам.
[indent]Из этого следует, что официальное мировоззрение организации - хаотично-нейтральное. Они руководствуются только тем, что им удобно или хочется, не беспокоясь о таких понятиях, как мораль, справедливость, добро или зло. Все члены клана имеют абсолютную свободу делать то, что им нравится, пока это не вредит клану и не идёт вразрез с его общими целями. Можно как выращивать цветы и петь серенады под чьими-то окнами, или помогать в местном госпитале тяжелобольным, так и пытать людей ради собственного удовольствия. Единственное условие – об этом не должны узнать лишние персоны, которые могут повлиять негативно на репутацию клана. Поэтому многие жертвы Брэган Д’Эрт попросту исчезли бесследно, некоторые до сих пор числятся в списках пропавших без вести.
[indent]Организация была создана для того, чтобы помогать мужчинам тёмным эльфов против абсолютной власти Матрон Матерей. Большинство первоначальных членов клана – отщепенцы, изгои, сыновья погибших Домов, которых Джарлакс забрал из рушащегося особняка в последний миг. Он спас немало одиночек, что пошли против воли своих хозяек, дал многим из мужчин поверить в себя, понять, что они могут сами до определённой степени распоряжаться своей судьбой.
[indent]Ни Джарлакс, ни клан не являются в прямом смысле ни героями, ни злодеями, хотя известно, что в некоторые моменты мировой истории они выступали на стороне то первых, то вторых. Конечно, вы можете записать их в антагонисты, если они в какой-то момент перебежали вам дорогу, хотя для них это вы путаетесь под ногами, либо считать благородными спасителями, если они явились к вам на выручку в последний момент – но это просто удача и совпадение, так как в хитроумных планах лидеров вы играете роль лишь фигур на огромной доске. На самом деле они всегда преследуют собственные цели, расчитывают, что будет им удобнее, что сулит больше прибыли, а также ставит клан в условия меньшего риска. В частности за безопасность клана отвечает заместитель Джарлакса, псионик Киммуриэль Облодра, притормаживая лидера на поворотах и пытаясь его остановить, а, когда это не получается (почти никогда не получается) - старается разработать более безопасный и продуманный план. Которому Джарлакс, конечно же, не следует.
[indent]В зависимости от того, с кем из организации вы встретитесь и насколько вы их заинтересуете, вы можете получить приглашение присоединиться. Киммуриэль и большинство лейтенантов клана являются сторонниками идеи, что Брэган Д’Эрт должен состоять из дроу, иначе исчезает сам смысл его существования. Джарлакс может предложить вступить в клан любому, кто его глубоко впечатлит или чем-то зацепит за живое - так в ряды клана попали человек Артемис Энтрери, дворф Атрогейт и наземная эльфийка Далия Син’фелл (она же недолгая Мать Дартиир До’Урден).
[indent]У организации есть слава тех, кто всегда выполняет взятые на себя обязательства. Поручив им что-то, вы можете быть уверены, что это будет выполнена в кратчайшие сроки и в лучшем виде. Именно поэтому в организации так ценится исполнительность и успешность. Нередко наказание за провал операции – смерть, причём без суда и следствия, потому что вердикт главы клана является законом. Более того, если один из агентов не справился, отсюда не следует, что клан отказывается от миссии. Пока она не отозвана заказчиком – должна быть выполнена любой ценой, вне зависимости от того, сколько ради этого полегло. В конце концов, если ты не можешь обеспечить своё выживание – ты ничтожество, которому не место в клане. Неважно, как велики твои заслуги до этого – часто одно поражение ставит на агенте крест.
[indent]Киммуриэля в клане боятся, в то время как Джарлакса любят и уважают. Он сам выстроил свою власть на страхе и манипулировании окружающими, считая это более надёжной опорой, чем доверие и симпатия.
[indent]Брэган Д’Эрт официально принят в Мензоберранзане как один из торговых Домов. Это даёт ему те же права в городе, какие имеют все младшие Дома. Дом имеет собственную инсигнию и иерархию. У них есть базы в городе, одна из них - на руинах бывшего особняка До’Урден, а также им принадлежат многочисленные туннели под расщелиной Клорифту.
[indent]У каждого члена клана есть инсигния. Она выглядит как серебряный паук на чёрном фоне, у некоторых вместо этого символа перо диатримы, тоже серебряное. Символ имеет те же самые чары, что и сигил Дома дроу, например, левитацию, и служит опознавательным знаком.


[indent]Первым лейтенантом клана стал плут по имени Аратис Хьюн. Он был правой рукой Джарлакса и его самым ближайшим помощником. После того, как Джарлакс приобрёл мастера-мечника Закнафейна До’Урдена, Аратис стал завидовать ему и тому вниманию, которое оказывал Закнафейну Джарлакс, настолько, что стал пытаться его убить. Чтобы предотвратить лишние жертвы внутри клана, Джарлакс взял одного из сыновей известного Дома псиоников, Облодра - Киммуриэля. В первую очередь задачей Киммуриэля было разводить Аратиса и Закнафейна, отвлекать их, не давая ни одному из них пострадать от другого. Какое-то время он справлялся с поставленной задачей, но как-то раз не досмотрел, и Аратис погиб от рук Закнафейна.
[indent]В один прекрасный день Джарлаксу стало тесно и душно в Мензоберранзане, и он решил, что у клана достаточно сил, чтобы выбраться на поверхность. С помощью наёмника Артемиса Энтрери он захватил власть над одной из гильдий в Калимпорте в 1366 году. Они управляли из-за кулис, и никто не знал, что в городе объявились тёмные эльфы. Затем в клане случился внутренний бунт, лейтенанты Джарлакса, Киммуриэль Облодра и Рай’ги Бондалек, обратились против него. Они воспользовались тем, что Джарлакс как раз нашёл опасный артефакт, влияющий на разум и известный как Креншинибон, чтобы переманить на свою сторону многих из агентов, так как те поверили, что подчинённый осколку кристалла Джарлакс представляет собой огромную опасность для них. В процессе Киммуриэль осознал, что осколком лучше не владеть, а уничтожить, так как тот не несёт ничего, кроме гибели всего вокруг и зла. Ему не хватило дерзости ни пойти до конца против Джарлакса, ни обернуться против Рай’ги, и он вышел из конфликта вокруг Креншинибона и власти над кланом - что, вероятнее всего, и спасло ему жизнь. А вот Рай’ги повезло гораздо меньше, и он погиб в месте с кристаллом, попав в строю пламени красного дракона Гефестуса, так как по некоторым сведениям именно силы дракона должно было оказаться достаточно, чтобы уничтожить этот проклятый предмет. После предположительной гибели осколка Джарлакс передал Киммуриэлю управление кланом и ушёл странствовать по поверхности вместе с Энтрери.
[indent]В 1377 году клан приобрёл достаточно много власти в Лускане, используя подставное лицо – капитана Курта, чью роль на самом деле играл дроу Бениаго Бэнр. Для тёмного эльфа у него лёгкий и позитивный характер, он умеет веселиться, у него есть чувство юмора, но, тем не менее, он все ещё беспринципный лидер, и иметь с ним дело так же опасно, как с любым пиратом.
[indent]В 1463-1484 годах Киммуриэль был единственным лидером клана, и Джарлакс пользовался услугами Брэган Д’Эрт как заказчик, а не главарь.
[indent]В настоящее время руководство клана включает в себя Киммуриэля, Джарлакса как единственного, кто может оспорить любой его вердикт, а также независимого разведчика и шпиона Вейласа Хьюна (внука Аратиса), Бениаго (ответственного за ячейку в Лускане, когда и Киммуриэль, и Джарлакс отсутствуют), доверенных лейтенантов Артемиса Энтрери и Закнафейна До’Урдена.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

9

hide-autor[indent] Джаэзред Чоулссин
[indent]Секретная группировка убийц и наёмников, берущая начало в городе Чоулссин - наполовину на Материальном Плане, наполовину в Шэдоуфелле. Группировка направлена на ослабление, а в идеале – свержение власти Ллос в Андердарке. Они произошли от Дома Джаэлр, когда-то одного из Домов Мензоберранзана, но изгнанного за ересь.
[indent]Они верят, что дроу должны пережить шок от разрушения своих городов, лишений, возможно, даже порабощения другими расами, потому что это заставит их очнуться и отказаться от Ллос. Джаэзред Чоулссин намерены затем преобразовать ослабленное общество дроу так, как посчитают нужным и правильным.
[indent]Организация состоит по большей части из зекилов - наполовину дроу, наполовину теневых драконов, но не каждый полукровка является зекилом. Истинный зекил выглядит в точности как тёмный эльф, лишь с небольшими отличиями. У него могут быть чуть более заострённые зубы, более жёсткая кожа, ногти больше похожи на острые режущие когти, он гораздо сильнее и выносливее. По второй же половине у него все данные драконорождённого в первом поколении. Эти существа были выведены искусственно. Для того, чтобы полукровка считался зекилом, нужны идеальные пропорции. Неудачные эксперименты живут в городе и исполняют всевозможную грубую деятельность, требующую применения большой физической силы. Многие из них – телохранители зекилов.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

10

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/735067.png
[indent] Башня Тайного Братства Магов Лускана
[indent]Вы не сможете войти в Башню, ни даже увидеть вход, если не будете знать, где он, и не назовёте пароль в этом месте. Вход для вас откроется «в стволе», а затем снова закроется за вошедшими, словно его и не было. Также есть несколько тайных ходов, ведущих внутрь.
[indent]Башня является центром обучения магии, а также множества магических исследований, чьи методы и цели всегда отличались, мягко говоря, нечистоплотностью. Многие волшебники из Братства были известны непомерными амбициями и жестокостью, среди них часть обрела крайне негативную славу на Фаэруне. Например:
[indent]- Чёрный Гариус, мистический «Хозяин Пятой Башни», пытался привлечь на Фаэрун Короля Теней. Если бы ему удалось - Берег Мечей, а затем и весь Торил, превратился бы в земли нежити.
[indent]- Акар Кесселл, ученик одного из волшебников Братства, убил своего наставника, нашёл осколок магического кристалла, известного как Креншинибон, собрал армию троллей, орков, огров, вербиигов, почти уничтожил Десять Городов Долины Ледяного Ветра и Мифрил-Холл.
[indent]- Арклем Грит, лич, архимаг Братства, жестокий и бессердечный диктатор, прославился тем, что, когда пришли его свергать и освобождать Лускан, взорвал Башню и три четверти города вместе с ней (причина падения численности жителей с 16,000 до 4,000), а также множество лучших представителей войск врага (например, Брамблеберри, молодого лорда из Уотердипа).
[indent]- Валиндра Шэдоумантл, ученица Грита, лич, сошла с ума после его смерти и начала терроризировать Невервинтер и Берег Мечей, не прекращая до сих пор. Каждый город, из которого приехали в тот злосчастный поход.


[indent]Башня была создана нетерезами древнего Иллуска (на чьих руинах ныне и стоит Лускан) в -354 году. В город стремились все те, кто не мог позволить себе жить в летающих анклавах с их бесконечной войной против фаэриммов. Башня была установлена как защита от сил зла, которые могли бы последовать за беженцами.
[indent]Когда в -335 году был обнаружен Магера, чудовищная первобытная стихийная сущность, живущая под горой Хотэноу. Маги Братства настояли, чтобы над Магерой был построен дворфийский Гонтлгрим, они же создали систему сифонов, связанную с Морем Мечей и способную подавить любую чрезмерную активность Магеры. Воду доставляли в город и придавали ей форму элементалей.
[indent]Когда Иллуск пал, обитатели Башни стали личами - все они. Они выдержали три нападения орочьих армий - те не смогли даже приблизиться к хорошо защищённой магией Башне.
[indent]В -211 году волшебники Берега Мечей запечатали личей внутри Башни. Никто больше не мог ни выйти, ни войти.
[indent]В 1311 году Арклем Грит освободил запечатанных личей и с их помощью основал Братство Магов.
[indent] Башня всегда имела строение мёртвого дерева с четырьмя ветвями, которые получили теперь название башен. У каждой из башен имелся сверхмаг. В центральном шпиле жил сам архимаг Грит.


[indent] Устройство Братства
[indent]Каждый закончивший обучение волшебник получает мантию определённого цвета и титул, связанный с этим цветом. Чем ярче и насыщеннее оттенок – чем выше статус. Маги бесконечно интригуют друг против друга, используя своих учеников как инструменты и объединяясь в недолговечные альянсы.
[indent]Несмотря на активную неприязнь Лускана ко всем не-людям, Братство в обоих его вариантах всегда было открыто для любых существ. Валиндра Шэдоумантл была лунной эльфийкой, нынешним архимагом Братства является тёмный эльф Громф Бэнр, а одна из его ближайших помощниц - облачная великанша.
[indent] Нынешнее Братство Магов, по своему утверждению, желает очиститься от дурной славы. Оно стремится к экономическому влиянию на Берегу Мечей через торговлю. Башня связана с Гонтлгримом и множеством других мест на Берегу Мечей системой порталов.
[indent]Братство Магов, по слухам, связано со многими незаконными операциями на Берегу Мечей - контрабанда, работорговля, покупка и продажа наркотических веществ, пиратство.
[indent]Известно, что ни Жентарим, ни Культ Дракона, ни Красные Волшебники Тэя не смогли разместить в Братстве своих шпионов.
[indent]Башни Братства достаточно велики, чтобы у каждого ученика была своя алхимическая лаборатория. Также это одна из самых больших библиотек магических знаний на Берегу Мечей.
[indent]Сверхмаги - подотчётные только архимагу и никому кроме него волшебники, самые могущественные в каждой из Башен. На Башню их может приходиться от одного до трёх. Они носят имена, связанные с цветами (Красный, Синий, Золотая и так далее), носят мантии соответствующих цветов. Эти цвета обычно уникальные, при этом подобраны под характер мага. Они распоряжаются всем в своей башне. Эти волшебники обладают большой свободой действий, и, хотя именно из них возникали множество проблем Братства (Чёрный Гариус и Валиндра были сверхмагами), эту систему так и не пересмотрели.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

11

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/402514.png
[indent] Сыны Алагондара
[indent]«Лорд Нашер Алагондар, величайший лорд Невервинтера, который когда-либо жил, заслужил свою славу в битве против минотавра. Он не имел никакого преимущества, наоборот – минотавр был гораздо крупнее и сильнее, но Нашер Алагондар проявил решительность и целеустремлённость, и это обеспечило ему победу. Он зарубил чудовище, всадив меч ему в глаз. Мы почитаем его и берём его символ победы над минотавром. Мы победим и создадим свободный Невервинтер.»
[indent]Сыны Алагондара - националистическая организация в Невервинтере. Все они - наследники аристократов и воинов на службе лорда Нашера Алагондара, включая его самых верных и преданных избранников, Девятку Невервинтера. Из-за извержения горы Хотэноу королевская линия Алагондаров прервалась, и Невервинтеру пришлось пригласить правителя со стороны. Сыны Алагондара, не покинувшие город в несчастье и выросшие на разрушенных улицах, отнеслись к нему предвзято. Они сочли нового лорда, Дагулта Неверембера, трусливым и жадным, заботящимся не о благе города, а о том, как набить свои карманы за счёт доверчивых жителей. Он и его армия показались Сынам Алагондара не спасителями, а захватчиками, оккупантами, вторгшимися на чужую территорию и установившими свои порядки. Сыны Алагондара очень любит свой город, готовы проливать за него кровь и умирать. К сожалению, большинство людей, измученных лишениями, хотели видеть хоть какие-то гарантии и пошли за Неверембером, несмотря на всю красочную риторику Сынов Алагондара.
[indent]В 1474-1479 годах Нашеров вела Арфистка по имени Цимрил. После того, как её убили, Нашеры пришли в беспорядок, подозревая друг друга и не зная, кого выбрать следующим лидером. В этот момент они получили поддержку группы, известной как Тэйское Возрождение, и заключили союз с наёмниками-крысолаками, бандой Дохлых Крыс.
[indent]В результате Сыны Алагондара раскололись на две ветви - более радикальное и жестокое движение Нашеров, считающих, что их аргумент - оружие, физическое устранение всех, кто сопротивляется. Их лидером в то время стал Арлон Блэйдшейпер, утверждающий, что является прямым наследником одного из дворян Девятки Невервинтера. Нашеры состоят из молодых и энергичных людей, желающих крупных реформ.
[indent]Большая же часть Сынов Алагондара состоит из Серых Плащей, под руководством Мадам Розин. Они выбирают более дипломатические методы. Серые Плащи активно давили на лорда Неверембера, чтобы он давал жителям Невервинтера больше прав и свобод.
[indent]Лорд Неверембер доказал, что является лидером, на которого можно положиться, Арлона Блэйдшейпера схватили и казнили, и популярность Нашеров упала. Хотя лорд Неверембер называл себя правителем лишь до тех пор, пока город не будет восстановлен, а настоящий наследник не найдётся, многие ожидали, что он объявит себя королём, настолько выросли симпатии к нему. Серые Плащи же очень довольны, принимая участие во многих аспектах официальной деятельности города. Они, например, помогли заменить нанятых Неверембером наёмников Минтарна собственными боевыми силами Невервинтера, получающими опыт во множестве сражений против опасностей, обрушивающихся на город как из рога изобилия. Многие из тех, кто осуждал Неверембера как чужака, явившегося из Уотердипа, теперь, когда он прожил среди них более 15 лет, признали его.
[indent]Движение, прежде не раз совершившее массовые нападения на Лорда-Протектора, его защитников и лояльных ему горожан, к настоящему времени поутихло и почти выродилось, поднимая голову, лишь когда очередной «законный потомок» Нашера или Девятки объявляется. Неизвестно, что заставляет их верить, будто одной крови достаточно, чтобы хорошо править. Теперь даже этого не хватит, чтобы доказать гражданам, что Неверембера нужно свергнуть – даже если не король по крови, он подтвердил, что заслуживает трон, отдал очень многое ради блага города. Истинный же потомок, даже обладая формальным правом потребовать себе власть, должен ещё доказать, что его намерения чисты, и он знает, как обеспечить будущее Невервинтера, сможет ли он дать ту же стабильность и безопасность, что Неверембер и его соратники.
[indent]Нашеры используют знак Нашера Алагондара, пронзённый мечом череп минотавра, во всех местах, кроме главного штаба, где носят инсигнию Общества Кракена - они используют бывшее убежище этого культа, и вход охраняется осьминогом, пропускающим только тех, кто носит символ чёрного осьминога.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

12

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/87122.png
[indent] Гильдия Занатара
[indent]Гильдия Занатара— организованная группировка воров и головорезов, действующая под Уотердипом (с основными силами, расположенными в Скуллпорте, то есть Порте Черепа). Также замечена высокая активность гильдии в Андермаунтине, где, несмотря на сложность и опасность творения Халастера Чёрного Плаща, они нашли свои пути и вполне освоились, благоразумно избегая соваться в глубины лабиринта. В Уотердипе больше не существует меньших воровских гильдий, все они слились в гильдию Занатара, и с тех пор новые не приживаются — их либо поглощают, и они становятся частью гильдии Занатара, либо уничтожают.
[indent]Её лидер — бехолдер Занатар, и всем известно, что имя превратилось в переходящий титул, а нынешний Занатар — уже второй. Он убил своего предшественника, и говорят, что это единственный способ получить место лидера. Однако, подобраться к нему нелегко, на пути к логову главы гильдии множество ловушек, и, кроме того, охрану его составляют бехолдеры-нежить.
[indent]Непосредственно под Занатаром — одиннадцать лидеров статусом поменьше. Они изъявляют его волю и распоряжаются всем в гильдии от его имени. У них много свобод, им обязаны беспрекословно подчиняться, однако, если они злоупотребят полномочиями, то будут немедленно убиты.
[indent]Абсолютно любое существо может вступить в гильдию, вне зависимости от расы, класса или Пола, разве что вряд ли примут совсем детей. Не потому что это аморально, просто будет слишком много хлопот с их воспитанием и обучением. Хотя очень талантливых детей могут и взять, чтобы выучить их на выдающихся преступников. Для вступления в гильдию претендент обязан совершить убийство любого, на кого укажут в гильдии, продать члена семьи в рабство и заплатить 300 золотых, добытых любым способом, если в распоряжении индивида сходу таких денег нет. Впоследствии агент гильдии будет зарабатывать гарантированные 60 золотых в месяц, не считая премий и того, что награбит он сам (хотя все преступления должны согласовываться с руководством гильдии).
[indent]Каждый, кто вступает в гильдию, получает собственного телохранителя — багбира, крысолака, кенку или младшего бехолдера. Они обязаны помогать тому, к кому приставлены, и оберегать его, но также и следят за тем, чтобы он оставался лояльным гильдии, с правом донести на него в любое время или даже убить, если уверены, что справятся. Однако, подтверждение предательства должно быть неоспоримо.
[indent]Гильдия Занатара более всего прославилась расширенной сетью рботорговли, однако занимается и грабежом, и шантажом, и вымогательствами, и похищением аристократов с дальнейшим запросом выкупа за них. Они стремятся обрести источники информации и влияния по всему Фаэруну.
[indent]Внутри самой гильдии идёт высочайшая конкуренция за любые блага, продвижение там зависит от того, чего добиваешься сам, и часто они идут вверх по чужим трупам, в том числе трупам вчерашних соратников. Их не мучают никакие угрызения совести, потому что они прекрасно знают – те поступили бы точно так же, получив возможность хоть немного подняться.
[indent]Длинные мечи Занатара - зачарованные клинки, которые члены гильдии стали использовать с 1372 года. Зачарование может быть разным - на огонь, лёд, кислоту, электричество или повышение скорости передвижения владельца.


[indent]Девиз гильдии Занатара:
[indent]«У всего и у всех есть цена. А если нет — они легко могут быть уничтожены.»


[indent]Ранги гильдии:
[indent]1) Наблюдатель;
[indent]2) Зритель;
[indent]3) Копьеносец;
[indent]4) Экзаменатор (он же эксперт);
[indent]5) Надсмотрщик.
[indent]Инсигния гильдии представляет собой платиновое кольцо, украшенное драгоценными камнями, напоминающими кошачий глаз. Внешние камни, имитирующие склеру (белок глаза) — это янтарь. Внутренние, изображающие зрачок — перидот (у низших рангов) или гранат (у двух высших).


[indent]Брэган Д’Эрт, несмотря на всю паранойю Занатара, смогли подослать к нему лазутчика, и Занатар ему доверяет, насколько это вечно настороженное создание вообще способно кому-то доверять. Шпиона зовут Нар’л Зибриндас, и он уже сообщил Джарлаксу и клану, например, о том, что самый безопасный путь к убежищу Занатара лежит через тайный вход в Дворцовом квартале.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

13

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/315873.png
[indent] Культ Разбитого Пика
[indent]Культ носит своё название в честь горы, где расположена основная его база. Добраться до горы, не зная тайных путей, сложно – она окружена бездонными на вид пропастями и чудовищными горными хребтами.
[indent]Культ Разбитого Пика — организация нетерезов, нацеленная на то, чтобы предотвратить возвращение империи в прежнем виде и силе. Они борются против тех соотечественников, кто желает вернуться на старый путь, считая, что ничего хорошего такое могущество Нетерилу не принесло, слишком разрушительное и для их нации, и для всего Фаэруна. Многие из культистов живут среди бедуинов пустыни Анаурок, другие в Западном Сердцеземье охраняют руины нетерезов. Они готовы дискредитировать магов и учёных, слишком близко подбирающихся к разгадке тайн и секретов древнего Нетерила, и даже напрямую убивать.
[indent]Даже если маг не является их врагом, и у них нет доказательств, что он собирается исследовать тайны древнего Нетерила, чтобы злоупотребить ими, культисты настороженно относятся к нему и ограничивают деятельность всеми доступными способами.
[indent]Известно, что многие из них выкрадывают и уничтожают магические фолианты, свитки и артефакты. Среди адептов культа считается преступлением сохранять эти вещи и использовать самим
[indent]В культе высока степень тайны, очень часто его адепты передают друг другу сообщения, никогда не встречаясь. Таким образом пойманный культист не сможет выдать союзников. Также часто информация передаётся не через записанный текст, а через один или несколько специальных символов, указывающих на опасный объект, на слежку за кем-то из адептов, которую он сам не распознал, или место, где можно укрыться от преследования.
[indent]Они также могут выступать сами против сильных магов, обладающих опасными артефактами, похищая те из хранилищ. Даже если артефакты не принадлежат Нетерилу, культ предотвращает также и возможность для других магов повторить тот же путь и судьбу, стать таким же злом для мира.
[indent]Да них нет никакой разницы между всеми магическими классами, если ты используешь заклинания – ты потенциальное опасность
[indent]Поскольку это общество секретное – многие на Фаэруне даже не знают о его существовании. Даже среди тех, чей специализацией является поиск информации о всевозможных загадочных культах, кланах и объединениях. Поскольку его члены немногочисленны, в сохранении тайны заключается вопрос их прямого выживания. Очень легко уничтожить их, получив хоть какую-то информацию о культе.
[indent]Члены культа называют друг друга Братьями и Сёстрами. Самый высокопоставленный из культистов называется Мастер (или Мистресс) Разбитого Пика. Именно этот индивид отвечает за координацию действий культа и связь между адептами, находящимися далеко друг от друга.
[indent]Более злые предпочитают методы убийства и запугивания, тогда как добрые склонны к договорам, предложениям, следкам и неагрессивное сбивание со следа.
[indent]Культ является прямым противником Жентарима и Красных Волшебников Тэя, часто сталкиваясь с ними на протяжении всей своей истории. Тэйцы являются для него чем-то вроде красной тряпки для быка, поскольку выглядят как следующие на очереди маги, способные нанести большой ущерб миру.
[indent]Наиболее часто встречающиеся в организации классы — бойцы, следопыты и плуты. Паладины считают пути культа слишком жестокими, а маги не допускаются в его ряды. Все адепты культа проходят обучение, позволяющее им противостоять волшебникам любой школы и уровня силы.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

14

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/852458.png
[indent] Кэндлкип
[indent]Цитадель Кэндлкип — это огромная крепость-библиотека, и одновременно монастырь, обитатели которого посвятили себя бесконечному накоплению знаний. Неудивительно, что их главное божество - Огма, и они уважают подотчётных ему Денеира и Гонда.
[indent]Те, кто видел Кэндлкип с высоты птичьего полёта, не раз сравнивали его с огромным тортом, украшенным слишком большим количеством свечей.
[indent]Внутренние здания крепости окружены роскошными садами, за которыми тщательно ухаживают. Среди высоких и аккуратно подстриженных деревьев протянулись правильной формы цветочные клумбы. Эти сады служит местным жителям для отдыха и размышлений.
[indent]В Кэндлкип ведут двойные ворота, высотой в три роста взрослого человеческого мужчины. Двери созданы из странного чёрного металла, и на каждой из них знак Кэндлкипа.
[indent]Плата за вход в цитадель — книга стоимостью не менее десяти тысяч золотых. Исключениями не являются даже постоянные жители цитадели, которые были вынуждены её на какое-то время покинуть. Если у них нет при себе книги – их не пустят обратно.
[indent]Сады находятся во внешнем доступе, их может посетить любой, кому разрешили войти в цитадель. Изумрудная Дверь ведёт во внутренний двор, куда получить позволения войти уже гораздо сложнее. Помимо того, что дверь сама зачарована и пропускает ни каждого, около неё стоит стража. Каждый, кто поклялся защищать Кэндлкип, является не только мудрецом, но и архимагом.
[indent]Поскольку важность цитадели имеет международный масштаб и официально признана всеми расами – у неё есть своя мифаль, поставленная когда-то высшими эльфами.
[indent]Книги о могущественной магии, а также редкие или существующие в единственном числе, представляют здесь огромную ценность. Куда больше, чем жизнь самого посетителя или даже любого из местных монахов. Туда, где хранятся самые великие книги, могут войти только Великие Читатели, Хранитель и Первый Читатель.
[indent]В Кэндлкипе копируют любые письменные тексты за деньги.
[indent] Ни один гость не может оставаться в Кэндлкипе дольше 10 дней. Если вам нужен большой текст (например, книга), то за десять дней писец, возможно, не успеет уложиться при всём мастерстве, и вам придётся сюда вернуться.
[indent]Книги хранят заклинания против гниения, влаги и паразитов. Самые ценные экземпляры окружены магической защитой, не позволяющий даже подойти к ним без позволения Хранителей.
[indent]Хранителя Фолиантов легко узнать по белым одеждам и заносчивому виду. Нынешнего Хранителя Фолиантов зовут Улраунт.


[indent]Ранги Кэндлкипа по возрастанию:
[indent]1. Послушник;
[indent]2. Искатель;
[indent]3. Писец;
[indent]4. Четыре Дозорных и Хранитель Портала (он же Хранитель Изумрудной Двери);
[indent]5. Кантор, Наставник и Привратник;
[indent]6. Восемь Великих Читателей;
[indent]7. Первый Читатель.
[indent]8. Хранитель Фолиантов.


[indent]Итак, из чего же будет состоять ваша жизнь, если вас сиротой подобрали монахи Кэндлкипа, или если вы послушник?
[indent]— чтение научных трактатов об устройстве мира, магии, истории (разумеется, по вашему уму, ведь нет пользы в чтении того, что не способен понять);
[indent]— переписывание текстов с древних обветшавших носителей на новые. Конечно, не те, что самые дорогие, и не редкие экземпляры — чего доброго, испортите. Нужно же вам учиться, чтобы в будущем стать хорошим Писцом. А ещё на вас будут ругаться, а, может, и по рукам бить за ошибки и некрасивый почерк;
[indent]— и не приведи Огма вам ляпнуть, что вы не собираетесь становиться Писцом и вообще не задержитесь здесь;
[indent]— быть на побегушках "подай/передай/принеси" у всех, кто выше вас рангом. А выше вас рангом будет каждый, кроме других послушников;
[indent]— и ни в коем случае не трогайте незнакомые фолианты, а то, чего доброго, превратят во что-нибудь или затянут внутрь. А что, если это труд о тварях Абисса или Дальнего Мира? Или, даже хуже, трактат о жизни моллюсков.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

15

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/339180.png
[indent] Свидетели Незримого
[indent]Новая организация, не существовавшая в таком виде до 1497 года. Секта Свидетелей Незримого зародилась в Лускане, где произошёл прорыв чудовищ Дальнего Мира, и закрыть центральный портал вовремя местным не удалось. Поначалу очень маленькая, она была вынуждена скрываться, но вскоре получила мощную поддержку от самых разных сект, разбросанных тут и там по Фаэруну и поклонявшихся созданиям из Дальнего Мира - как божествам или сущностям вне познания. Многие из них и и прежде пытались провернуть подобную вещь, но все они раз за разом терпели провал. Кроме того, в организацию произошёл активный приток чернокнижников, специализирующихся на договорах с Дальним Миром. В настоящий момент это крупная нелегальная структура, которая считается запрещённой организацией во всех городах Берега Мечей, и члены которой подлежат немедленному уничтожению даже без разговоров и попыток разобраться, потому что они считаются слишком опасными. Пытаясь их понять, рискуешь сам очутиться в их числе. Именно так они и расширяют свои ряды – внедряя свои идеи в чужие умы. За попытку защищать их, давать убежище или ещё каким-то образом покрывать становишься в глазах официального закона таким же преступником, как они, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Известно, что во всех городах Берега Мечей, кроме объявивших карантин Врат Балдура, есть уже по ячейке секты. У каждой ячейки один или несколько руководителей, они скрывают свои лица и настоящие имена от нижестоящих.
[indent]Альянс Лордов объявил награду в 200 золотых монет каждому, кто откроет хотя бы одну личность рядового сектанта, 500 золотых монет - за высокопоставленных агентов, 1000 золотых монет - за лидеров ячеек. Докладывать об этом необходимо городским стражникам, лучше всего – гвардейцам, составляющим личную охрану правителей. Однако сгодится доклад на любую из штаб-квартир. Те, кто очистит один из городов от значительного количества сектантов, удостоится аудиенцию лидеров – в зависимости от того, кто правит тем или иным городом. Однако за доказанный оговор можно получить штраф или вовсе сесть в тюрьму.
[indent]Акция «Свидетели Незримого»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

16

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/686835.png
[indent] Орден Судного Дня
[indent] Организация зародилась в 1488 году как секта Бешабы в Лускане. Была лишь сборищем недисциплинированных безумцев и психов (которые очень быстро сменяли друг друга, ведь то помрут, то в тюрьму попадут), пока в 1490-м во время деловой поездки на них не обратила внимание Тевильда. После переговоров с Проповедником (жрец Бешабы, который и считается лидером Ордена) мисс Алангер (а если точнее — Дама в Красном) предложила своё финансирование, внесла несколько предложений по улучшению организации, выдвинула требования для вербуемых, в общем — взяла под свой контроль с целью заполучить теневую сеть распространителей наркотиков и убийц. Именно благодаря её средствам организация получила распространение в Невервинтере, Уотердипе, Вратах Балдура (в наименьшей степени, из-за жёсткой политики Пламенных Кулаков).
[indent]Безумные фанатики, среди которых очень много бардов и клериков, считающие, что настали последние дни или в лучшем случае месяцы жизни этого мира, что прорыв чудовищ является одним из знамений близящегося конца света, и этого не избежать. А, поскольку спасения нет, они стремятся приблизить наконец завершение мира, заявляя, что таким образом избавляют от страданий. Они ответственны за множество погромов, уличных убийств, поджогов административных центров и многие другие нарушения закона. Орден разбит на много разных ячеек, которые часто не имеют никакой связи между собой.
[indent]Барды, состоящие в организации, специализируется на музыке разрушения или воздействующей на разум, они выбирают как можно более громко звучащие музыкальные инструменты, а магия позволяет усилить звук во много раз, так что вылетают стекла, трескаются и рушатся стены домов, реки выходят из берегов и творится прочий невероятный хаос. Клерики - либо последователи тёмных божеств, в основном Шар, Бешабы и Цирика, либо отступники и предатели светлых божеств. Таких принимают особенно охотно, хотя каждый из них должен доказать свою преданность, выполнить какое-то суровое поручение, а затем – пройти особую церемонию посвящения (направлена на осквернение остатков светлого в них, чтобы уж точно не смогли вернуться на сторону добра). Церемонией чаще всего заведуют клерики Цирика. Кроме того, к ордену примкнули тёмные друиды Кругов Спор и Дикого Пламени. Также среди них есть друиды-осквернители.
[indent]Они не имеют ничего общего с культом Свидетелей Незримого, кроме того, что пользуются порождённым теми хаосом и смятением умов, действуют сами по себе. По уровню угрозы они даже хуже, потому что действуют открыто и во много раз агрессивнее.
[indent]Акция «Орден Судного Дня»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

17

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/899319.png
[indent] Калиеш’ерай
[indent]Калиеш’ерай - небольшая организация псиоников, расположенная внутри закрытого эльфийского королевства Эвереска. Организация принимает в свои ряды только эльфов и полуэльфов (исключая дроу) и насчитывает на момент 1497 DR не более 55 постоянных членов, что определяется редкостью их дара. Большинство из калиеш’ерай – псионики, посвятившие себя изучению ментальных способностей, однако есть и те, которых больше интересуют артефакты, другие существа с псионическими умениями и путешествия на другие Планы. Хотя большинство из калиеш’ерай проживают на территории академии, редко покидая Эвереску, они охотно торгуют с внешним миром: их главный интерес - редкие псионические артефакты или книги, посвященные тематике ментального искусства.
[indent]Услуги псиоников для Эверески ежегодно оплачиваются из казны лорда Дуирсара – чаще всего их работа связана с проверкой гостей, внутренними расследованиями, псионическим лечением, но поговаривают и о шпионаже за пределами мифали. Эльфийские Дома также могут покупать интересующие их артефакты или услуги в личных целях за отдельную плату. Подобные и любые другие вопросы калиеш’ерай регулируют при помощи решений Совета, в который входят наиболее талантливые или уважаемые из магистров.


[indent] Ранги и титулы калиеш'ерай:

[indent]Ученик - эльфы, желающие вступить в калиеш'ерай, должны продемонстрировать свой дар для вступления в организацию, или иметь доверенное свидетельство подобной манифестации, к примеру, от другого эльфа или псионика. Как правило, ученики - дети или подростки, найденные Искателями калиеш'ерай, но ограничений по возрасту для приема нет. Подобные новички получают своего псионика-наставника в зависимости от предрасположенности к той или иной дисциплине и желающих обучать их магистров, однако, окончательное решение стоит за Советом. Как минимум через год, ученик сам может подать прошение в Совет о переводе к другому наставнику, назначению дополнительного наставника или по любой иной причине, которая будет рассмотрена отдельно, подобные заявки также могут быть поданы досрочно, если инициатива идет от магистра. Учитывая редкость дара псионики среди эльфов и сложность поиска подобных талантов - ученики довольно редки в калиеш'ерай.
[indent]Магистр - большинство псиоников калиеш'ерай носят статус магистра: ими называют тех, кто закончил обучение дисциплине, как минимум у одного наставника. Решение о переводе ученика в магистры принимает Совет по запросу от наставника, они задают вопросы по теории и проводят индивидуальный практический экзамен (который, по слухам, после 1370 DR редко кто сдает с первого раза). Существует несколько главных положений о кандидатах в магистры: ученик должен носить полное имя (то есть получить статус взрослого эльфа), полностью освоить базовые псионические умения, а также обладать достаточным набором способностей в выбранной дисциплине.
[indent]Как правило, магистры занимаются своими личными исследованиями в интересующих их областях. У каждого из них есть свой кабинет и небольшое денежное пособие от академии, которыми они могут распоряжаться, как им угодно. Порой несколько магистров объединяются вместе, чтобы проводить исследования и закупать необходимые им материалы и артефакты.
[indent]Наставник - любой магистр, обучающий ученика.
[indent]Советник - Совет калиеш'ерай имеет семь постоянных членов, которые представляют магистров шести основных псионических дисциплин и одного представителя от других классов псиоников, на момент 1497 DR последнее место занимает Далтоенир Дельтоенот, как псионик-необузданный. Место Советника можно получить в наследство от своего наставника, а также, если подобного наследника нет или их несколько, то путем голосования.
[indent]Искатель - тот из калиеш'ерай, кто посвятил себя поиску псионических реликвий и других одаренных эльфов. Они тесно сотрудничают с Товариществом Забытого Цветка и Ворами Потерянных Страниц. Обычно эту должность занимает, как минимум, один из магистров психопортации и телепатии.
[indent] Смотритель - магистр, отвечающий за порядок в определенном корпусе Зала калиеш'ерай. Существует смотритель библиотеки, смотритель хранилищ и смотритель Демиплана. Ими становятся магистры, которые проводят в этих местах большее количество времени или проводят там исследования.


[indent]В середине 1370 DR одна из юных учениц Релия Кресенция выкрала из Залов несколько весьма ценных и могущественных артефактов, что привело к расколу внутри калиеш’ерай. Старшие члены во главе с магистром Телдиром Вайтмун – считали, что стоит ввести более строгие правила приема в академию. Однако либерально настроенное крыло псиоников во главе с Далтоениром Дельтоенот считали существующие правила достаточными, а случай с Релией – исключительным. Никаких изменений о вступлении в калиеш’ерай проведено не было, но для учеников был ограничен доступ в некоторые хранилища и части библиотеки.
[indent]В 1385 DR Магическая Чума повлияла и на Эвереску, к примеру, Залы Калиеш’ерай были частично разрушены – разломом, который освободил большинство существ, содержавшихся в подвалах. Благодаря мифали и работе псиоников, существ удалось обезвредить прежде, чем кто-либо успел серьезно пострадать, однако само здание оказалось в руинах.
[indent]В это же время одна из пси-корон из хранилища обрела собственное сознание: признав в руинах академии калиеш’ерай свою собственность, она защищала остатки здания от посягательств любых разумных существ – в том числе и псиоников. Магистрам пришлось значительно потрудиться, прежде чем им удалось наконец-то утихомирить эту летучую шляпу. Артефакт называет себя Силдрич За’аф и, поговаривают, что она слегка не в своем уме. Силдрич является пси-короной Путешественника, однако она никому не дает использовать свои способности, постоянно телепортируясь по академии.
[indent]Псионики не сильно были огорчены тем, что их академия буквально треснула пополам. На момент 1497 DR они превратили руины Зала Калиеш'ерай в несколько небольших корпусов. Даже несмотря на полученный урон, калиеш'ерай до сих пор обладают самой большой библиотекой, посвященной изучению псионики, на поверхности. Под академией все также расположены некоторые лаборатории и хранилища.
[indent]В 1488 DR появился Силéниал (Оранжерея или Зеленый Дом) – Демиплан калиеш’ерай, расположенный в Астральном Море. Этот довольно амбициозный проект был идеей Телдира Вайтмуна и Ледии Эилвин: мастеру-формирователю хотелось что-то построить, ради эксперимента, а магистру-кочевнице хотелось путешествовать. Позже к ним присоединились и другие псионики, каждый из которых привносил свои идеи по обустройству. Одну из ведущих работ на Демиплане проводила Хенна Одельхир, создавшая там удивительный сад-оранжерею, в котором собирала и выращивала самые разнообразные растения с других Планов. Также здесь расположена Тириф’линта - Башня Смотрителя - в которой всегда проживает как минимум один из псиоников калиеш’ерай.


[indent]Когда-либо упомянутые члены калиеш’ерай:
[indent]Телдир Вайтмун - солнечный эльф, псионик-формирователь. Лидер консервативного крыла калиеш’ерай, советник.
[indent]Далтоенир Дельтоенот - лунный эльф, псионик-необузданный. Лидер экспансионного крыла калиеш’ерай, советник.
[indent]Релия Кресенция - лесная эльфийка, экс-ученица, клинок души. Воровка, забравшая ценные артефакты из Зала калиеш’ерай, находится в розыске.
[indent]Аргенти Донолин - солнечный эльф, псионик-эгоист, советник. Его наставницей была, ныне покойная, экс-магистр психометаболизма Хенна Одельхир.
[indent]Ледия Эилвин (упоминалось имя) - псионик-кочевник.
[indent]Сильвэ (упоминалось имя) - псионик-телепат.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

18

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/645178.png
[indent] Ашмедаи
[indent]Ашмедаи – дьяволопоклонники, последователи Асмодея, обитающие на Материальном Плане. Большинство из них уверены, что архидьявол Асмодей был осуждён богами незаконно, и что он должен вернуться к своему прежнему величию и свету архангела, свергнуть всех богов, которые предали его и сослали в Ад, и править вселенной. Впрочем, многие из них уверены, что ему для этого не обязательно очищаться, он может править и таким, как он есть сейчас. Асмодей является для них тёмной и соблазнительной фигурой, нашёптывающей, что все их амбиции и желания могут быть удовлетворены, если они пойдут по его пути – то есть, пути силы. Асмодей заявляет, что никто никому ничего не даёт просто так, и, чем быть обязанным другим, лучше взять всё, что хочется, самим. Они желают, чтобы мир прошёл через новое крещение адским пламенем, чтобы переродиться. Слабые и жалкие последователи светлых богов не знают о них правду – не знают, что их боги посылают служителей сражаться и умирать за них, а потом, когда в слугах отпадают надобность, тех безжалостно выбрасывают.
[indent]Среди Ашмедаев много чернокнижников с дьявольскими пактами (многие из них - потомственные), чародеев с наследственностью Ада и тифлингов. Именно его голос они слышат, когда говорят, что от пытаются их совратить и увлечь на свою сторону. Всех тех, кто так или иначе тоже был осуждён и отброшен обществом только из-за их внешнего вида или каких-то качеств, которые от них не зависели, и которые они не выбирали при рождении. Они не стесняются грабить, пытать, насиловать и убивать тех, кто их изгнал и отверг, считая, что таким образом они восстанавливают справедливость и берут то, что им полагается, но чего они были лишены только по вине своего тёмного наследия. Подавляюще большая их часть сдалась доказывать, что они хорошие, и тяжёлым трудом заслуживать свое место в социальном устройстве мира. Они уверены, что, если их считают чудовищами – нужно соответствовать репутации.
[indent]Чтобы привлекать в культ новых адептов, они умело переплетают правду, ложь и недомолвки, преподнося информацию в нужном им ключе. В голове у индивидов всё перемешивается, и они начинают видеть мир совершенно иначе, добро им представляется злом, а зло – несправедливо оболганным и взывающим к мести добром.
[indent]Ашмедаи есть во всех слоях общества, включая дворянство крупных городов. Все они заклеймены, нося печать в виде символа Асмодея на плече или других частях тела. По этой причине они не любят слишком открытую одежду, если, конечно, не являются публичными членами культа. Благодаря этому клейму они узнают своих, поэтому печать помещается на такое место, которое можно показать на улице или в таверне.


[indent] Культы других архидьяволов
[indent]Каждый из архидьяволов имеет собственные культа, и в основном они являются оппозиционерами Ашмедаев. Они могут посоревноваться с его культом и в жестокости, их беспринципности. Все эти культы направлены на то, чтобы завоевать одному из архидьяволов более высокий статус и власть в Аду.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

19

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/341696.png
[indent] Круг Очищения
[indent]Круг Очищения – это организация друидов, состоящая из членов всех остальных Кругов, а также друидов, не принадлежащих ни к какому Кругу, и сочувствующих им (хотя последние официально не входят в Круг Очищения). Круг был создан в первую очередь как активное противодействие Свидетелям Незримого, но их беспокоят в том числе Орден Судного Дня, Ашмедаи, злые иллитиды, а также все остальные отрицательные расы и организации. В отличие от основных принципов друидов, представители данного Круга тяготеют к добру, поскольку они считают, что именно эту чашу весов сейчас нужно поддерживать более активно, чтобы восстановить и сохранить в дальнейшем мировой порядок. Они – энергичные сторонники жизни, роста, развития. Именно процесс рождения нового и расцвет этого нового они считают основным, поскольку, если не будет появляться ничего свежего и яркого, мультивселенная обречена. Эти друиды активно противостоят любым консерваторам, называя их попросту трусами, боящимися пробовать то, что им незнакомо. Они критикуют своих товарищей за то, что те чересчур зашорены, желая, видимо, оставаться в одном и том же мире год за годом и век за веком. Но так не бывает. Реальность постоянно меняется, и, чем быстрее это поймут все – тем лучше.
[indent]Центры их встреч - лес Ардип (в нескольких километрах к востоку от Уотердипа), Дикое Пограничье и лес Юирвуд. Последний находится довольно далеко от Берега Мечей, зато он точно в безопасности.
[indent]Первой целью они ставят вернуть лес Невервинтер, принадлежащий осквернённым друидам культа Свидетелей Незримого. Они охотно принимают помощь героев Невервинтера. Круг тесно сотрудничает с лидером друидов «жемчужины Севера» - архидруидессой Заресвет.
[indent]В Круг принимаются любые представители «положительных» рас. Чаще всего - люди, эльфы, полуэльфы, феи Благого Двора. Необходимо нейтрально-доброе и хаотично-доброе мировоззрение. Законно-добрых тоже принимают, но те, скорее всего, тоже будут выслушивать, что они слишком ограничены своими правилами и убеждениями, слишком чёткими представлениями о том, как и что должно быть, и стремлением насадить свои понятия всем окружающим.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

20

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/970448.png
[indent] Конфедерация Капитанов
[indent]Конфедерация была создана в 1358 году и состоит из пяти Верховных Капитанов Лускана и мореходов близлежащих островов. Конфедерация Капитанов занимает всю северную часть Берега Мечей и немалую территорию Бесследного Моря. Хотя большинство из них контрабандисты и флибустьеры, есть также ведущие вполне законную деятельность торговцы и охотники на морских чудовищ. Кроме того они сражаются с любыми пиратами, не входящими в Конфедерацию. Известно, что они стараются не оставлять в живых никого из экипажа, но корабли – не топить, а забирать себе. Иметь такой отбитый в сражении корабль считается почётным.
[indent]С 1490 года самым быстрым и хорошо вооружённым судном считается «Месть Дюдермонта». Дюдермонт был одним из самых глубоко почитаемых жителей Лускана, никогда не нарушавшим закон, отличающимся милосердием, но только не к пиратам. До сих пор говорят, что он убил их больше, чем кому-либо удавалось за всю историю Лускана.
[indent]В Конфедерацию входят острова Руатим, Туэрн и другие. Также она активно торгует с Амном и Калимшаном.
[indent]Хотя в Конфедерации множество пиратов, и это всем известно, но всё же у них есть определённый кодекс чести. Например, здесь запрещены бесчеловечные зверства над пленниками, а в Лускан нельзя привозить рабов, они считаются свободными на его территории. Хотя Лускан не следит за тем, как ведут себя капитаны вне сферы его юрисдикции, так что где-то в открытом море можно торговать невольниками. Если известно, что какой-то капитан злоупотребляет пытками и издевательствами над пленными, будь то жертвы его налёта на мирные поселения или же добытые в бою поверженные враги – Верховные Капитаны могут наказать его любым образом, включая смертную казнь.
[indent]Обычно Конфедерация Капитанов вела холодную войну с Альянсом Лордов, так как их интересы часто конфликтовали. С тех пор, как к власти в Лускане пришли Джарлакс и его клан, политика Верховных Капитанов стала более дружественной по отношению к остальным городам, так как Джарлакс хотел видеть Лускан в Альянсе.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

21

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/643784.png
[indent] Волшебники в Рясах
[indent]Организация была создана в 13-м веке в качестве хранителей магических знаний и талантов, её члены считали себя ставленниками Азута и Денеира, обязанными хранить секреты искусства от тех, кто мог использовать их во зло. Время шло, алчность и эгоизм взяли верх в организации, и теперь это группа ортодоксальных магов, которые не терпит никакого несанкционированного волшебства в Амне. Они сами решают, как можно использовать магию, а как нельзя. Известно, что они часто применяют её друг против друга, чтобы отобрать чужую силу и власть, забрать себе артефакты и другие ценности.
[indent]Известно, что при Совете Пяти членство в Волшебниках в Рясах означало немедленную смерть. Так был убит в 1362 году мейзарх Тейзе Селемчант. Теперь же они – вполне официальная полиция города, такая же, как Пламенные Кулаки во Вратах Балдура.
[indent]Волшебники в Рясах поделены на ячейки, каждая из которых обособленно действует в своём городе. Обычно они не лезут в дела волшебников других городов. Каждую ячейку возглавляет самый сильный на данный момент маг. Если по какой-то причине им нужно действовать вместе, они встречаются в столице, Аткатле.
[indent]Волшебники в Рясах служат шпионами и наёмными убийцами для представителей знатных Домов Амна. Кроме того, в обычной жизни они работают библиотекарями, аптекарями, торговцами, зельеварами и прочим в том же духе.
[indent]Хотя вне закона в Амне вся магия, у носителей которой нет прямого разрешения от Совета Пяти, включая жреческую, друидическую и псионику, клерики большинства храмов просто платят им, чтобы они не вмешивались. Волшебники, явно не желая развязывать священную войну против одного из божеств, не возражают против такого расклада. Псионика – другое дело, но, так как она является «незримым искусством» и не имеет никаких внешних проявлений, засечь её использование куда сложнее.
[indent]Официальное разрешение на использование магии стоит 5,000 золотых.
[indent] Известно, что они хватают и забирают даже детей, проявивших хотя бы малейший проблеск магии.
[indent]Само пребывание волшебников в Амне не запрещено, пока они не используют заклинания. То есть, даже если известно, что кто-то – маг, его не могут арестовать на основании одного лишь этого. Ему нужно нарушать закон, чтобы вызвать гнев властей.
[indent]Сильнейшей из Волшебников в Рясах больше века остаётся Залланора Аргентрессес, законно-злая женщина-эльф, она даже владеет такими заклинаниями, как остановка времени и призыв ифритов или баатезу. Также её основными школами магии являются Трансмутация и Некромантия (возможно, в этой школе она вторая по опасности после самого Сзасса Тэма).

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

22

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/244201.png
[indent] Ночные Маски Вестгейта
[indent]Это преступная организация Вестгейта, специализирующаяся на убийствах, кражах, шантаже и контрабанде. Организацией управляет вампирский совет во главе с Орбахом. Это один из выживших клонов волшебника Мэншуна из Жентарима. Он известен как фигура под именем «Безликий», лишь самые доверенные знают его имя и личность. Известно лишь, что, когда он пришёл к власти, то сократил численность гильдии с 2000 до 900, избавившись от всех слабых или недостаточно верных. Четыре Лорда Ночи подчиняются ему: Тебрин «Ночной Преследователь» Делейл, Герцог Шёпотов; Сумеречный Король, что всегда в маске, и имя его никому не известно; Тёмная Леди Далия Ваммос, Герцогиня Яда (она же высшая священница Шар, использующая возможность быть в совете для распространения влияния богини); Пултан Хаммерванд, Герцог Шёпотов. У каждого из них есть по несколько лейтенантов, каждый лейтенант руководит группами из четырёх членов гильдии. Каждая из таких команд обычно ответственна за что-то своё и не вмешивается в дела остальных. У каждого Герцога есть также своя сфера влияния. Например, леди Далия отвечает за ассасинов и никогда не упустит случая завладеть ещё одним. Любой гость города, принадлежащий этой профессии, получит от неё «настоятельное приглашение».
[indent]Среди других членов гильдии известны Луция Калефар (тёмная эльфийка-плут), человек-шейд Эревис Кейл, женщина-халфлинг Мачестер Клейпайп, солнечный эльф-волшебник Элдаэрнет Спеллсталкер (двойной агент, работающий также на Элдрет Велуутра).
[indent]Ночные Маски утвердили свою власть в Вестгейте к 1353 году. С того момента ничто не могло произойти там без их ведома. Орбах мечтает распространить свою власть на Кормир и Сембию. Он считает, что смертные достойны существовать лишь как рабы вампиров - высшей расы.
[indent]В Вестгейте нет других преступных организаций или групп - все они были либо уничтожены, либо поглощены Ночными Масками.
[indent]Единожды вступив в гильдию, ты не можешь её покинуть живым. Служить приходится до собственной смерти, а иногда и после, так как самые ценные экземпляры здесь обращают в вампиров. Если ты сбегаешь, это расценивается как предательство и карается смертью.
[indent]Агенты гильдии никогда не раскрывают свою личность во время заданий. Если та становится известна посторонним - это также расценивается как провал, и такого агента убирают. Единственная возможность спастись - это быстро ликвидировать всех, кто узнал секрет.


hide-autor
[indent] Несущие Смерть
[indent]Это высокоуровневые убийцы из воровской гильдии Вестгейта, что привлекли внимание вампиров-правителей города. Те выбирают самых безжалостных и талантливых убийц, у которых руки по локоть в крови. По приказу лидеров они готовы убить абсолютно любого без исключения, им неведомы такие чувства, как привязанность и милосердия. Они идеально тренированные убийцы, скрывающийся в тенях и наносящие неотвратимый точный удар. Они создания тьмы – и любые животные, кроме летучих мышей, крыс и волков, чувствуют зло в них, приходя в панический ужас от их присутствия. Также эти ассасины могут внушить своей жертве страх смерти, встретившись с ней взглядом. Каждый видит в их глазах неизбежность и близость своего конца. Они также могут очаровать другого своей речью, причём слова не важны, суть лишь вы их намерений расположить существо к себе. Оно утрачивает понимание, что ассасин является его врагом, и следует за ним, слушаясь приказов и воспринимая их как благо для себя. Только индивиды, наделённые сильнейшей волей, могут противостоять этому. Несущие Смерть также могут починить себе жертву, заставив выпить несколько капель своей крови. Они могут спрятать эти капли в любом зелье, пище или питье, и угостить, выдавая себя за дружелюбных. Убийцы могут сливаться с тенями, становясь невидимыми, и сильнее всего эта способность действует по ночам.
[indent]Хотя обычно Ночные Маски не выходят за пределы своего основного ареала обитания, не вмешиваясь в дела других городов и стран, но преступление, совершённое против них, никогда не забывается, и, если нужно выбрать, кто будет преследовать нарушителей, всегда отправляется один из Несущих Смерть. Он не может вернуться, пока не настигнет жертву. Неисполнение приказа по любой причине считается предательством.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

23

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/684949.png
[indent] Огни Чёрного Солнца
[indent]Фанатики бога Цирика, что впервые дали о себе знать в 1372 году. Это организация тайных ассасинов, созданная жрецом Цирика, «бдительным черепом» Тинносом Аргримом, их основная база операций находится в Облачных горах, в Амне, в башнях-близнецах Вечного Затмения. Башни стоят в самом тёмном месте, скрытые горами и густо растущими деревьями, так, чтобы свет ни солнца, ни луны никогда не мог коснуться их.
[indent]Изначально эти Башни были посвящены Бэйну, но цирикисты в 1362 году захватили их и переделали под свои нужды. В 1373 году западная башня была уничтожена ради материала, из которого она состояла. В год Ярости Драконов одна из башен получила большие повреждения, но верховный клерик Хааркен «Чёрная воля» Акмелир (бывший бэйнит, тетирец, что не нашёл большого признания в церкви своего первого бога и оттого охотно переметнулся) восстановил обе башни с помощью могущественного калишитского артефакта. Позже жрец Маска украл одну из башен и увёл её в Шэдоуфелл, оставшись её единственным обитателем.

[indent]Волшебство набирало силу, и храм завибрировал под напором могущественной магии. Каменная кладка замерцала серебром. Востим сформулировал свое желание:
  [indent]— Пусть эта башня, со всем ее содержимым, перенесется на Путевой Камень. Пусть она очутится в надежном месте, где и будет стоять монолитно, так, как она стоит сейчас, предо мной.
  [indent]Пылающие волшебным светом руки мага била дрожь. Башня вздрогнула, ярко вспыхнула, а затем… исчезла.
[indent]Магическая сила схлынула из тела Востима. Он осел на землю, отсоединив себя от Плетения Мистры.
  [indent]Маг позволил своим тонким губам изобразить улыбку. Теперь он близко. Очень близко.
[indent]Лишь бесформенное отверстие в земле перед ним указывало, что когда-то в долине стояла западная Башня Вечного Затмения. Востим стер ее.

[indent]В настоящее время Хааркен заправляет культом в оставшейся башне, а Тиннос - лидер храма на Горе Черепов (одна из гор Облачных Пиков). Они находятся в постоянном конфликте, так как считают друг друга еретиками.
[indent]Хааркен также является самым влиятельным командующим армии Цирика, в том числе тем, кто осуществил когда-то захват башен, устраняя всех, кто хоть немного приблизится к его статусу. Он один из немногих в церкви Цирика, кто способен править суровой рукой и не понаслышке знаком с муштрой, дисциплиной и способами наводить порядок при любых непредвиденных обстоятельствах, так как этому его успели научить бэйниты прежде, чем он сменил веру.
[indent]Организация сосредоточена на уничтожении отступников внутри церкви, настоящих или мнимых, которые, по их мнению, извращают истинную веру. Они абсолютно беспощадны и никогда не дают жертвам шанса оправдаться. Помимо этого они терроризируют Торговый Путь, чтобы тот оставался под их контролем, заключив союз с армией огров.
[indent]Они носят маски и скрывающие их личность магические плащи, чтобы никто не смог узнать, кто они такие. Они даже не знают настоящих имён друг друга, и выдавать их запрещено.
[indent]В организации состоят и маги, концентрирующиеся на школе разрушения. Также приветствуются школы очарования и иллюзий, но только как вторичные.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

24

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/323598.png
[indent] Адские всадники Элтуреля
[indent]Кавалерия Элтуреля, предназначенная для того, чтобы сохранять мир и покой в этих краях. Их богом-покровителем является Хелм, Бдительный Страж. Они получили своё название в 1354 году, когда помогли архангелу Зариэль спуститься со священной миссией в Ад. Лишь немногие из них пережили этот ужас и вернулись живыми, но они сохранили свою клятву перед страной и договор с Семью Небесами.
[indent]Никто не знает истинную историю падения архангела. В какой-то момент во время сражения в Аду её армия оказалась втянута в борьбу и с демонами, и с дьяволами. Если бы они сохранили спокойствие, хладнокровие, выдержку и отвагу, то у них был шанс победить, но один из командующих в панике выкрикнул, что они не могут одновременно сражаться с Абиссом и Баатором. Они попытались сбежать через портал, но он захлопнулся перед ними, оставляя большую часть армии на расправу исчадьям. Зариэль схватили и пленили.
[indent]Кажлый член ордена имеет рыцарский статус в государстве. В настоящее время среди адских всадников 200 рыцарей и около 2,000 рядовых солдат. Они следят за теми, кто пересекает границы, а также обеспечивают безопасность на дорогах. Кроме того, всадники служат элитарными боевыми группами в случае начала войны. Внутри Элтуреля они выполняют все обязанности городской полиции. Верховный Смотрящий, глава церкви Хелма в Элтуреле, служит их единственным главнокомандующим.
[indent]Их цвета – белый и красный, и они носят символ в виде перевёрнутого креста.
[indent]Всадники культивируют честь, благородство и преданность друг другу, бросить товарищей на поле боя для них непростительно, лучше всем остаться и погибнуть или всем вернуться с победой. Дисциплина здесь на первом месте, поэтому приказы вышестоящих не обсуждаются. Однако, если у адских всадников падает эффективность, лидер церкви может потребовать от них отчёт и даже сместить руководителей.
[indent]Должность это считается по-настоящему высокой, и многие дети здесь мечтают войти в число этих всадников. Иногда, чтобы полететь родителям, здесь могут сказать, что им стоит подумать, не отдать ли ребёнка на обучение.
[indent]К сожалению, отставных адских всадников почти не бывает, поскольку большинство из них выбирает погибнуть в бою, нежели состариться и умереть в своей постели. Больше всего на свете они боятся что бесполезные для бога, армии и своей страны. По этой же причине качеству из них даже не пытается вернуться домой, если на поле боя их сделали неизлечимым инвалидами. Они предпочитают продолжать идти в атаку и отдать свою жизнь.
[indent]Бегство, равно как и любое другое проявление трусости, у адских всадников считается позором. Если это доказанный факт, у которого есть свидетели, такой всадник становится изгнанником и больше никогда не может вернуться на родину. Более того, чаще всего позор падает на всю его семью. Правда, есть ему возможность искупить свои грехи, отправившись сражаться и пожертвовав собой. Считается, что тогда Хелм простит его душу и согласится её принять.
[indent]Долг и преследование врагов, а также выполнение разнообразных мыслей и поддержка другим городам нередко заводит отряды адских всадников далеко от родины. Разногласия о том, что же именно является правильным и справедливым, приводит их ко многочисленным стычкам с Пламенными Кулаками из Врат Балдура, как словесным, так и на оружии. В обеих организациях принято действовать незамедлительно, не сомневаюсь в своем выборе, так как они воспитаны быстро реагировать на любые угрозы и ориентироваться по ситуации мгновенно. В том мире, в котором они живут, даже секундное промедление может стоить жизни многим. Кроме того, каждая из фракций считает свою родину лучшей, а себя – теми, чьё право судить и выносить приговор абсолютно. В данном случае это играет против них, поскольку они часто сначала начинают сражение между собой, а потом думают.
[indent]По многим причинам считается, что большинство из них слишком серьёзные, вплоть до мрачности, и у них совершенно нет чувства юмора. По крайней мере известны и не так уж редки случаи, когда кого-то арестовывали за неудачную шутку.
[indent]Нанять адских всадников в качестве охраны караванов или одиноко путешествующих торговцев либо странников считается очень почётным, но это дорого стоит. Они подписываются на эти миссии отдельно от государства, считаясь на этот период наёмниками, но обязаны отдавать 10% своей выручки правительству.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

25

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/213963.png
[indent] Искатели Туманного Острова
[indent]Когда-то на заре времён меткая стрела Кореллона Ларетиана выбила глаз орочьему богу Груумшу. Тот затаил месть и вместе с божеством кобольдов Куртулмаком спрятал один из прекраснейших эльфийских островов - Туманный Остров. Всем эльфам хорошо известно, что именно на этом острове Кореллон пролил свои первые слёзы и создал их народ. И это священное место злые божества отобрали у эльфов. Для этого потребовалось кровавое жертвоприношение тысяч кобольдов, орков и захваченных в плен эльфов. Но магия получилась сильной, и даже заклинания высшего эльфийского волшебства не могли пробиться сквозь скрывшую остров завесу. Даже силы самого Кореллона Ларетиана оказалось недостаточно для этого. Эльфы всё ещё живут на острове, но не могут покинуть его.
[indent]На материке в эльфийских королевствах тогда зародился орден Искателей Туманного Острова. Несмотря на то, что многие поколения эльфов живут и умирают, не найдя даже зацепок о местонахождении острова, они не сдаются. Посвятить себя этому ордену значит совершить самое благородное самопожертвование, которое может сделать эльф. Обычно у них нет семей, потому что это отвлекает от миссии, или искатели вступают в отношения друг с другом. Часто это одиночки, которые и без того потеряли всё, за что стоит держаться на этом свете.
[indent]В орден не принимают случайных личностей со стороны. Новый потенциальный член появляется только по протекции кого-то из уже существующих.
[indent]Они без страха отправляются в самые дикие уголки Фаэруна. Поэтому большинство из них следопыты или друиды. Есть также клерики божеств дикой природы, таких как Солонор Теландира, Риллифейн Раллатил, Миликки и Сильванус. Полуэльфы тоже могут присоединиться к ордену. Тем не менее, слабых, избалованных и изнеженных они не принимают. Также вы столкнётесь с их яростью, если окажется, что вы злоупотребляете их доверием и пользуетесь организацией в своих целях.
[indent]Почему они ищут на континенте, если остров очевидно находится в море? Груумш и Куртулмак не уничтожили сеть порталов, ведущих туда, целиком. Часть они даже нарочно сохранили как ловушки. В действительности остров уже находили, и не раз. Но никто из тех, кто попал туда, не сумел вырваться из-под барьера и вернуться обратно.
[indent]Те, кто состоит в ордене, отличаются почти сверхъестественной наблюдательностью, божественной (от самого Кореллона) меткостью, безупречно хорошей реакцией, умеют взаимодействовать с природой, читать следы, которые не каждый охотник найдёт. Они умеют выживать в почти любых обстоятельствах и обходиться самым малым.
[indent]Часто это суровые и необщительные личности, готовые на всё ради поставленных целей. На всё - это на всё, включая пытки и предательства. Многие годы поисков без результата плохо сказываются на их психике и характере, они могут стать жестокими, эгоцентричными или просто безразличными ко всем проблемам, не связанным с поисками острова. Также большинство из них предпочитают не делиться никакой информацией со всеми неэльфами, если только это не крайне вынужденная необходимость ради того, чтобы в ответ получить те сведения или ресурсы, которых у них ещё нет, либо воспользоваться теми, кому они рассказали.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

26

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/351494.png
[indent] Хранители Плетения
[indent]Объединение волшебников и чародеев, основанное в 1372 году леди Алувайной Торним. Это заклинатели преимущественно доброго, иногда нейтрального мировоззрения, взявшие своей целью оберегать места магической силы и противостоять злым волшебникам и колдунам. Также по возможности они стараются излечить места проявления дикой магии или изолировать их, чтобы никто больше не пострадал.
[indent]Их божествами-покровителями являются Мистра и Азут. Союзниками считаются Селунэ, Милил, Огма, Денеир и божества, отвевающие за магию у других рас. Церковь Келемвора глубоко уважает и поддерживает их за борьбу против некромантов. Основным врагом они считают Шар и её Теневое Плетение, которое хотят любой ценой уничтожить. Также они противостоят Жентариму, Культу Дракона и Красным Волшебникам Тэя. Они убивают тех, кто злоупотребляет Плетением, собирают тёмные артефакты и запретные знания, чтобы стереть их из бытия или, если это невозможно, спрятать так, чтобы никто не нашел. Также они занимаются местами скопления отрицательной магической энергии.
[indent]Организация принимает всех волшебников любого происхождения и расы. Для них поддержка друг друга является ключевой необходимостью, и они готовы отдать жизнь ради защиты товарищей и своих идеалов. Широко известно, что нападение на любого из них вызовет расследование и неизбежное наказание со стороны остальных. Тем не менее, если выбор стоит между соратником и поставленной целью, они выберут второе.
[indent]Они также принимают всех, кто хочет помочь и любит магию, даже если у них не слишком большие способности к ней. Например, плуты, знакомые с магическими приёмами, могут примкнуть к ордену.
[indent]Каждый новый член ордена получает медальон, брошь, пряжку, заколку или другой предмет, несущие символ в виде кольца, из которого расходится золотая паутина. Они не могут показывать эти талисманы чужим, но на каждом из них выгравирован личный номер, зачарованный так, чтобы члены организации могли чувствовать друг друга.
[indent]Орден является боевой единицей и во многом разделяет взгляды рыцарских орденов, хотя и не имеет настолько же строгой структуры.
[indent]Орден проводит тренировки не только магии, но также тела и разума, чтобы состоящие в нём могли дать отпор любой угрозе. Даже для сильнейших оппонентов любой из них в одиночку является достойным противником. Для того, чтобы стать полноценным членом организации, требует со много лет обучения, но оно того стоит. Так, поскольку орден достаточно богат, он может обеспечить своих адептов самым лучшим, от ингредиентов для заклинаний изделий до редких учебников. Их также учат не бояться за свою жизнь, если это нужно для дела.
[indent]Хотя они активно действуют по всему Фаэруну, особенно много их можно встретить в Уотердипе и Невервинтере. Впрочем, по меньшей мере несколько есть в абсолютно каждом относительно крупном населённом пункте. Отчасти они столь же вездесущи и неугомонны, как Арфисты.
[indent]Многие свободные волшебники считают их фанатиками и ощущают давление, потому что это тот самый случай, когда рядом с тобой будут проверять каждое твоё заклинание и, если решат, что ты неправомерно используешь Плетение, могут попытаться лишить тебя магии, отобрать твою магическую книгу, запечатать тебя или вовсе убить.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

27

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/183762.png
[indent] Семь Солнц
[indent]Это торговая компания, которая начинала как довольно сомнительный бизнес, группа торговцев, странствующих по Берегу Мечей в не слишком качественных палатках и предлагающие услуги транспорта другим торговцам. Они объединились, потому что так было проще и безопаснее путешествовать по опасным дорогам и лесам. В те времена торговцы на дорогах совершенно не гнушались такими средствами, как наём разбойников или разумных монстров для атаки на конкурирующие караваны, а также порча дорожных знаков, поэтому любые гарантии безопасности хватали с жадностью. Семерыми партнёрами были Джассо из Врат Балдура, Шильд из Эверлунда, Помпур из Алмрайвена, Чонд из Калаунта, Алвунд из Ормпетарра, Дзунн из Шейрталара, Намма из Милваруна, они основали объединение в 1358 году.
[indent]Основным обеспечением защиты в те неспокойные времена было нести на видном месте на повозках и скакунах символы организации, города или союза, который взял караван под свою опеку и перед кем придётся отчитываться, если правосудие настигнет. Таким образом даже знак, например, Жентарима считался лучше, чем ничего. Нет, он считался даже хорошим, потому что большинству было известно, насколько жестокими методами готов и охотно пользуется Жентарим, чтобы преследовать тех, кто перешёл им дорогу.
[indent]Символ торговой компании – семь золотых солнц, напоминающих золотые монеты, простирающихся во все стороны лучи, на белом фоне, также окаймлённом золотом.
[indent]В 1368 году центральный штаб компании, расположенный во Вратах Балдура, был захвачен доппельгенгерами на службе Железного Трона. Их действия быстро привели компанию к банкротству, чем повлияли на экономику всего города и привлекли внимание Великих Герцогов. Шрам, тогдашний лидер Пламенного Кулака, лично участвовал в расследовании. После того, как преступников вывели на чистую воду, организация снова продолжала существование и быстро восстановилась.
[indent]С 1368 года центром операций компании стал Кормир (конкретно город Сузаил), а его руководителем - семья Блет.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

28

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/560973.png
[indent] Железный Трон
[indent]Это секретная торговая организация, действующая во всех городах Восточного Сердцеземья с 1347 года. Он контролирует большую часть торговли оружием, тем самым являясь жестоким конкурентом Жентарима и Амна, а также активным противником Арфистов. Торговля оружием служит дозволенным законами фасадом, но, кроме неё, Железный Трон совершает обильные поставки всех видов ядов, дымного порошка и наркотиков.
[indent]Никому не известны его руководство и внутренняя иерархия. За прекрасным фасадом уважаемых торговцев скрывается криминальная организация. Это известно практически всем, но на данный факт закрывают глаза, потому что он оказывает большие услуги и приносит много пользы официальным властям большинства городов.
[indent]Верхушка Железного Трона состоит из лидера и трёх его доверенных лиц. Это офицеры, руководящие одной из трёх важных ветвей операций.
[indent]Длань состоит из дельцов, заключающих торговые сделки и подписывающих контракты. Они также разрабатывают оптимальные торговые маршруты для караванов.
[indent]Стопа отвечает за защиту караванов под ответственностью Железного Трона и за нарушения в работе караванов конкурентов. Сюда принимают наёмников и головорезов всех мастей, готовых за деньги сделать что угодно. Многие пользуются этой возможностью, чтобы скрыться от правосудия, потому что Железный Трон не выдаёт преступников. Это, однако, не касается преступлений, на которых нарушителя поймали, особенно когда он уже состоит на службе Трона. В остальном они полностью следуют принципу «не пойман – не вор».
[indent]Око - волшебники, раздобывающие информацию для организации.
[indent]Базы Железного Трона находились в кормирских городах Сузаиле и Арабеле, а также в сембийской столице Селгаунте и во Вратах Балдура на Берегу Мечей.
[indent]В 1368 году Рихтар Анчев и его приёмный сын Саревок захватили власть над отделением Железного Трона во Вратах Балдура и едва не спровоцировали войну между этим городом и Амном. Их план провалился, так как Саревок в действительности интересовался только кровопролитием во имя погибшего бога убийств Баала и желанием уничтожить всех своих братьев и сестёр.
[indent]В 1371 году исчадие Сфена, убийца, которая основала Железный Трон, исчезла (говоря прямо, её похитили и отправили обратно в Девять Адов), Организация пришла в упадок, и часть агентов сбежала, а другая часть стола сражаться за власть. Штормовой великан Кракош смог захватить власть и спасти Железный Трон от полного уничтожения, но тот понёс крупные потери и утратил монополию на торговлю оружием в Сердцеземье.
[indent]25 киторна 1374 года ветка Железного Трона во Вратах Балдура перестала существовать, так как все её руководители были убиты по тайному приказу Великих Герцогов.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

29

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t972051.jpg
[indent] Гильдия Водяных Часов Невервинтера
[indent]Гильдия была основана волшебником Луканом Гринхарроу и часовщиком Саборном Ренделом. Гильдия соединила мастерство и магию, создавая часы всех форм и сортов, что считались произведениями искусства по всему Берегу Мечей и даже за его пределами.
[indent]Часы гильдии всегда показывают безупречно точное время, каждый экземпляр содержит в себе частицу личности и духа мастера. Для них это больше чем ремесло - это искусство, призвание, сама жизнь.
[indent]Гильдия хранит много секретов, и не только изготовления часов, но и самого Невервинтера. Если незваный гость входит в здание, то вестибюль превращается в смертельную ловушку - все входы и выходы запечатываются, и вода наполняет помещение до краёв. Только создавшие ловушку часовщики знают, как убрать эту воду. Функционирование ловушек вроде этой обеспечивают подчинённые гильдией водяные элементали. Кроме того, много потайных ловушек существует на каждом этаже гильдии, и немало дверей и лестниц спрятаны с помощью хитроумных механизмов.
[indent]У гильдии 4 уровня (этажа), для перехода между которыми нужно разгадывать загадки гигантских часов в разных комнатах. Центральное помещение с лестницей выполнено как огромный циферблат, который занимает практически весь пол.
[indent]Некоторые помещения обслуживают и охраняют автоматоны - заводные часовые механизмы. Они обычно не обращают внимания ни на кого, если не начать причинять вред имуществу гильдии или её членам.
[indent]Хотя поступление в гильдию считается огромной честью, покинуть её нельзя с того момента, как прошёл обучение и получил полное посвящение, и до самой смерти. Им не нужно, чтобы секреты мастерства ушли в чужие руки.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

30

hide-autor
http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t981764.jpg
[indent] Господство Аболетов
[indent]Это сообщество, существовавшее от начала времён. Хотя его отдельные представители могли гибнуть, само оно никогда не теряло своей чудовищной власти. Это древнейшие из аболетов, обитающие в мистическом летающем городе Кссифу, имеющем форму гигантского чёрного обелиска. Это больше, чем просто город, и он не был построен, но создан древнейшим из древнейших. Его поверхность покрывают «тысячи переплетённых образов», постоянно перетекающих друг в друга и непостижимых для смертного ума. Его можно назвать красивым и величественным, но такую красоту, что для неискажённого ума кажется оскорблением всего, что ему известно, буквально нарушением всех законов физики и логики. Над этим городом никак не властен ход времени.

[indent]Более крупный проход с обелисками широкими петлями спускался к планетарию. В том помещении было слишком много аболетов, и некоторые из них могли видеть Анушу. Даже те, кто не могут, наверняка заметят парящего в воздухе бесчувственного мужчину.
[indent]Другой проход сужался, прежде чем разойтись на змеиный клубок запутанных петляющих тоннелей.
Дрожащие груды белой слизи усеивали каменные стены, и в каждой находилась пригоршня бледных шаров размером с человеческую голову. Некоторые из белых сфер были намного крупнее — вдвое больше человека. Обелиски присутствовали и здесь, хотя только один тоннель был освещён похожими на пламя свечей фиолетовыми огнями.
[indent]Ануша приняла решение.
[indent]- Сюда, - прошептала она. Она стала подниматься по лёгкому наклону, ведущему в тоннели с яйцами. Хотя путь вверх приближал их к Древнейшему, она надеялась найти какую-то нишу или что-то вроде шкафа для аболетов, чтобы найти укрытие, не доходя до вершины города. Яфету нужен был отдых. Если они смогут его разбудить, может быть, он в мгновение ока сможет вытащить их из Кссифу.
[indent]Когда они углубились в запутанный лабиринт, солёный гнилой запах стал вдвое сильнее. Ануша выбрала первый тоннель, обелиски которого не горели фиолетовым светом. Встреченный ранее аболет, который зажигал обелиски, пошёл другим путём. Ануша надеялась, что в тоннелях без освещения не будет проснувшихся чудовищ.
[indent]Проход широкой петлёй поднимался вверх. Равномерность его ширины свидетельствовала о неестественном происхождении тоннеля, но то, как хаотично он петлял, говорило об ином. Вскоре фиолетовый свет угас, оставляя лишь слизистое зелёное мерцание, которое казалось особенностью здешнего воздуха.
[indent]Периодически от тоннеля отделялся дополнительный усеянный яйцами проход. Она задумалась, как много яиц хранится в этих зловонных коридорах.

[indent]В сообществе аболетов иерархия зависит от старшинства, знаний, мудрости и магической силы, накопленной за много веков. Сообществу известны такие тайны, которые могут свести с ума любого мудреца и даже бога. Они сами давно уже безумно и существуют свои собственной реальности, нарисованы их воображением. Только, в отличие от обычных помешанных, они могут заставить весь мир стать таким, как им нравится, если их не остановить. Древнейший, что дремлет на самый вершине города, погружён в чудовищные кошмары, для него – восхитительные грёзы, и порой смертные во всём мире видят во сне отголоски этих кошмаров, и они навсегда изменяют их рассудок. Древнейший питается душами тех, кто приходит в этот город, как рабы или как герои, которые желают остановить хозяев цитадели.
[indent]Целью Господства Аболетов является открыть с помощью Звёздного Ключа постоянные врата в Дальние Миры и выпустить их жуткое могущество. В частности - тех неописуемых и великих существ, что создали самих аболетов. Они всегда интересовались Магической Чумой и инфицированными ею землями. Даже после того, как Чума была подавлена, они продолжали свои исследования в бесконечных попытках возродить её и снова обрушить на многострадальный мир.
[indent]Они также создали Симфонию Безумия - каждый, кто мог её слышать, признавал их абсолютную и безграничную власть, и самым большим страхом таких жертв становилось перестать её слышать. Симфония - это луч абсолютной энергии синего огня, средоточия Магической Чумы, живые существа со всего Фаэруна были собраны и изменены с помощью тёмных ритуалов так, что единствнным смыслом их существования стало петь в жутком хоре, контролирующем поток этой энергии. Симфония способна трансформировать и искажать реальность так, как аболеты того пожелают. Они даже могут с её помощью подчинять целые колонии монстров, даже настолько могущественных, как кракены, нотики, бехолдеры и иллитиды. Они также попытались подчинить разум Магеры Инферно, но этот их план провалился.
[indent]Другие аболеты боятся и избегают Господство, состоящее из прародителей всего вида.
[indent]Они знают больше тёмных ритуалов, чем кто-либо другой мультивселенной. Им известны такие заклинания и обряды, которые не помнит уже никто из живущих на Фаэруне. И они никогда не остановятся. Можно нарушать их планы и останавливать их где-то, но они появятся в другом месте и попробуют снова. Господство Аболетов обладает достаточной силой, чтобы путешествовать по разным мирам мультивселенной. Нет ни одного мира, который был бы в достаточной степени защищён от них.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно