@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);

D&D

Объявление

05.07.23. Мы поптались в социологический опрос и у нас даже что-то получилось. Результаты и наша интерпретация.
25.06.23. Кампании и заявки на эпизоды: что это такое и с чем это едят.
10.06.23. Свежий и краткий update. Салют всем, кто остался с нами!
23.05.23. Срываем покровы, раскрывем широкой публике будущее форума! Читайте здесь и помните о перекличке.
Sinreyserris:
В доме Грегори магический фон был настолько сильным, что от него волоски становились дыбом. Полуэльфийка медленно обвела комнату неморгающим взглядом. Сколько магических защит тут могло быть спрятано, сколько магических ловушек и иллюзий… Такое обилие зачарованных вещей не могло не навести золотую на мысли о ее сородичах. Дом дракона, скрывающегося среди людей, мог бы выглядеть именно так. Это место, конечно, не ощущалось как логово и вокруг Берегоста не творилось ничего необычного… но в Уотердипе Синрейсеррис жила почти сотню лет и скрывала манифестации драконьей магии без особого труда.
Ursula в роли DM:
– За всё время раскопок это первый раз, когда я столкнулся с проблемами такого рода. Ну и да, это уже не актуально, ввиду моего отъезда.
Говоря это он с расчётливым интересом осматривался вокруг.
– Знаете что? Думаю, что смогу многое из этого перепродать в Кормире, и скидка будет уместнее, если я совершу оптовую закупку, не так ли?
Они составили договор с перечнем некоторых товаров, не самых дорогих, и заключили сделку. Делворт ушёл довольным, а Аматас получил крупную сумму денег, которую мог потратить на драгоценный металл, камни, и прочие материалы, нужные для работы. За вычетом всех расходов кобольд получил 41 золотую монету чистой прибыли. Что и говорить: месть местью, а бизнес бизнесом.
Alice Stormberg:
Элис пришла в себя в кресле. Голова кружилась, а в теле ощущалась слабость. Рассеянным взглядом баронесса посмотрела на Лин и пару раз испуганно моргнула.
— Что? – голос Элис был тихий. — Что произошло? — откинувшись на кресло, Элис показала на стоявший на столе графин, — Лин, подай мне воды.
Пара глотков прохладной воды окончательно привели девушку в чувства. Элис поднялась с кресла, прошлась по комнате, пытаясь понять, что с ней произошло. Вспомнив о том, что ее ждал Лорд-Протектор, Элис направилась к зеркалу.
Discordia:
Оценивающему взгляду Элис предстала роспись изображающая природные мотивы, толстые деревья тянувшие паралельно полу толстые корни, и противоположно им распускающиеся листвой ветви.
— Господин Ронан называет меня Дис. — Вытянув шею и повернув голову под углом она позволила рассмотреть украшение поподробнее. Яркая золотая цепь колец внутри которых установлена восьмигранная спираль, смотрелась действительно сложной работой. — Это торквес, традиционное украшение моей родины, в отличии от ошейника это не полный круг а скорее скрученное ожерелье. — Намётанным взглядом изучая слугу, леди становилась очевидна чрезмерная яркость торквеса, по всей видимости сделанного не из золота.
Luana Mizzrym:
— Нужно покинуть таверну. Возможно, на время. Бежим.
Но не бросать же Руосса и Спору! Луана решила, что ни за что их не оставит. Но как к ним пробиться? Луана сама не знала, как смогда это сделать. Времени было мало, поэтому она наспех спрятала Спору за пазухой и, схватив Руосса за руку, поспешила на выход из таверны. На ходу она мысленно сообщила иддитиду:
"В таверне сейчас небезопасно. Лучше переждать снаружи, подальше отсюда".
Оба покинули таверну и поспешили в сторону. Волк не отставал от них, а кошка не высовывалась наружу.
Daeron Eeshvar:
— Таковы все осады, мой юный друг, — отвечает аасимар, положив руку на наплечник брони Юргена. — Скажу даже больше: даже если бы враги нападали — большая часть времени для тебя представляла бы борьбу с той же самой скукой. Кровь, смерть, ярость и ужас были бы лишь вкраплениями в длительном ожидании.
Попрощавшись с сержантом, Дэйрон отправляется к восточным воротам — там он надеется узнать вести о прибытии усиленного братства, что выдвинулось из Лесного Стража со всей возможной поспешностью. По идее, рыцари ордена уже должны были прибыть в Невервинтер, но идеи часто расходятся с реальностью.
Amatas:
— Ну, ладно, — произнёс кобольд, сделав глоток из своего кубка. Сейчас он старался говорить пободрее и веселее, а то с такими мыслями какая-то одна тоска навевает. — Надеюсь, наше путешествие до Кормира пройдёт гладко. Да, Нали?
В этот раз конструкт отреагировал и зашевелился. Можно было даже услышать, как внутри тихо задвигались шестерёнки, и при этом ещё что-то защелкало и застучало. Но это всё не превращалось в какую-то какофония скрежета. Механизм работал плавно, а если прислушаться, то можно было обнаружить и некий ритм. Для кобольда же это было сравнимо с музыкой.
Нали встала на четвереньки, после чего потянулась, вытягивая вперёд лапы и царапая деревянный пол когтями. Сопровождалось всё это смачным зевком. Вообще было чудом, что она смогла это всё проделать и ничего при этом не разбив.
Katien:
Cобытия стремительно набирали обороты, как маленький камушек скатился по склону и вот уже слышен приближающийся грохот лавины. Катьен подумала и постаралась оценить ситуацию. Мысли разбегались и собираться не собирались. На одной чаще весов лежала важная миссия, доставка груза, и это было порученной задачей. На другой чаще весов была честь и доблесть, ибо негоже оставлять безобразия в стороне. Правда, кто здесь был правым, кто виноватым, а кто пострадавшим, и кого стоило защищать определить было сложно. Возможно помощь нужна была небольшой фигуре в плаще и со зверушкой. Да и орки наверняка не мирными уговорами убедили хозяев покинуть трактир. Впрочем, это стоило выяснить, расовые предрассудки всегда могут оказаться просто предрассудками.
Ruoss:
Мысленно иллитид передал изображение, чётко отпечатавшийся в памяти образ дроу. Не Старшего мозга Улья иллитидов, хотя для Лускана он являлся подобием мыслительного центра, а наставника, учителя, Старшего псионика. Острый ум, великая сила, великий разум, идея о едином месте, где смогут обмениваться знаниями представители разных видов. Иное, чем Улей и Старший разум, но всё ещё Старшее существо. Нарушив обычные предписания, Руосс позволил себе показать и тоску по месту, где он, будучи иллитидом мог не скрывать своего облика, общаться дроу, учиться у наставника, наблюдать за реакциями разных существ. Вторжение изменило всё и иллитид не настроен делиться с пришельцами ни единым клочком мира, который он начал изучать. По крайней мере, в ближайших окрестностях.
Hadaray Lildiinit:
— Какая мерзость. — Раздался его негромкий голос, пока он рассматривал вторую статую более детально, а затем двинулся дальше. Так миеритари двигался дальше шаг за шагом, держа в одной руке меч, а кистью и пальцами второй руки слегка водил из стороны в сторону. Возможно, что он бы затянул какой-нибудь легкий мотив, но он опасался обнаружения своего или очередной ловушки.
С одной стороны была закрытая дверь, которую Хадарай с лету решил не трогать, а потому направился в коридор с тупиком. Лозы, лозы и еще раз лозы. Сколько же тут было лоз и как они вообще тут проросли?
Bhaal:
Но этого было не достаточно. Бог Убийств наблюдал, как недобитая гиена созвала ближайших гноллов, а те уже своих сородичей, почуявших возможность для кровавого веселья. И стая из немытых детей Йеноги, бежали к лунной эльфийке, успевшей спрятаться в одном из домов. Мефалу было интересно, что же будет дальше делать его ученица, ведь та была умна и точно что-то сообразит. Или вспомнит что-нибудь из его рассказов, на что было больше всего надежд. Не зря же солнечный эльф принес первыми из доступных ему в особняке свитки заклинаний с "тьмой", "Вонючее облако" и "масло". То что нужно для контроля толпы или быстрого побега. Или. Самое то, чтобы повалить эту самую толпу и перебить её большую часть. Да и у неё уже были какие-то выученные заклинания... О которых он не удосужился спросить.
Itztli:
Началась самая настоящая ересь и трюкачество, да ребячество, которое Ицтли вот ни в какую не одобрял. Его путь не идёт через ребячество уж точно. Его путь это кровь, жестокость, кишки и мясо гуманоидов. Его путь должен быть выстлан трупами, да бы в конце концов вернуть возможность обращаться в "истинную" форму. Вот птичья лапа "ребенка" заставила Ицтли не напрячься, а удивиться. Это было звериным началом? Но почему же тогда этот дурак такой спокойный и тихий? Неужели его зверь является хомяком или птичкой размером с ноготок. Однако взгляд дикаря становился более диким, а на лице появлялась кровожадная улыбка. Определенно он был готов попробовать узнать на что способен этот вызывающий прыгун.
Silvo:
— Ну же, — дыхание от таких акробатических номеров чуть сбилось, отчего мужчина стал говорить более отрывисто и резко, а из голоса пропала легкая насмешка, — посмотрим, как ты крепко стоишь на ногах!
И с этими словами мужчина начал отклоняться назад, крепче сжимая ноги на горле и вцепляясь в гриву, натягивая ее на себя. План был прост: перевернуть дикаря на спину, а самому же во время падения отскочить и перевернуться, встав на ноги. Центр тяжести этой человеческой конструкции стал смещаться, пока Сильво не прогнулся в спине настолько, что его перевёрнутому миру предстала картина, как паладин разносит мозги трактирщику по стене. На секунду он ослабил хватку, повилась мимолетная идея улизнуть, но думается он слишком глубоко наступил в эту яму. Да и после таких финтов с дикарем он уже вряд ли захочет пойти с нм на контакт и и договориться отложить драку... Да и он не крыса, чтобы побежать с тонущего корабля. По крайней мере не сегодня.
— Твою ж...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Расы и народы


Расы и народы

Сообщений 1 страница 30 из 34

1

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/879738.png
[indent]Фаэрун - многонациональный континент, и здесь есть очень мало таких сообществ, что состояли бы лишь из представителей одной-единственной расы. Все они давно сосуществуют между собой, и у практически всех народов на протяжении истории было немало и конфликтов, что выливались в затяжные войны, и бурных братаний. Это сотни разумных или полуразумных видов, порой на протяжении многих веков изменявшихся до неузнаваемости. Многие из тех, кто начинал как великая и могущественная раса, претерпели печальное падение, с трудом пережив множество испытаний. Другие, считавшиеся примитивными и отсталыми на заре времён, достигли настоящего расцвета.
[indent]Большинство народов Фаэруна может создавать межрасовые браки и потомство от таких союзов. Поэтому на материке можно встретить самых необычных существ, может быть, существующих и в не единственном экземпляре, но встречающихся крайне редко, потому что их родители создали настолько странную пару, что подобных неординарно мыслящих на всей этой огромной территории вряд ли найдётся много. Иногда из чистого чувства противоречия старшим или ненависти к предрассудкам индивиды создают пары, принадлежа враждующим сторонам. В конце концов, союзы тех, кто должен хотеть друг друга убить, а не влюбиться, всегда служили популярными сюжетами для литературных произведений.
[indent] Некоторые расы ограничены территориально, и вряд ли у них будет достаточно оснований, чтобы оставить свой ареал обитания. Например, морские эльфы ограничены биологически, а крылатые эльфы попросту боятся выходить в огромный мир, покидая безопасное убежище, потому что их раса едва-едва преодолела кризис, угрожавший им абсолютным вымиранием.

Ааракокра

Кентавры

Аасимары и полунебожители

Кобольды

Бехолдеры

Ликантропы (оборотни)

Вампиры (вампирское отродье, дампиры)

Личи (Лич, архилич, драколич, алхун, демилич, парный лич)

Великаны (Облачные, морозные, холмовые, огненные, каменные, штормовые, эттины, фирболги, воадкины, вербииги)

Люди (Калишиты, чондатанцы, дамаранцы, рашеми, мулан, иллусканцы, нетерезы)

Гении и дженази

Людоящеры

Гитиянки и гитзерай

Медуза

Гномы (cкальные, лесные, свирфнеблины)

Микониды

Дворфы (Общая информация. Щитовые дворфы)

Oрки, танарукки, полуорки

Дворфы (Золотые дворфы, дуэргары)

Табакси

Драконорождённые

Тифлинги и фей’ри

Драконы (Общая информация. Драконы лунного камня, зелёные, чёрные, синие, красные, белые)

Халфлинги

Драконы (Латунные, бронзовые, медные, золотые, серебряные, призматические, драконы-фэйри)

Эльфы (Общая информация. Авариэль, морские эльфы)

Драконы (Аметистовые, хрустальные, изумрудные, сапфировые, топазовые)

Эльфы (Солнечные, лунные, лесные, дикие, шадар-кай)

Иллитиды

Тёмные эльфы (Илитиири, миеритари). Полуэльфы.

Карга (зелёная, морская, ночная)

Юань-ти

Куо-тоа

...

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/798597.png

[indent] Эльфы
[indent] Эльфы - древняя раса, обитающая на планете с незапамятных времён. Благодаря своим долгим жизням (в среднем эльф может прожить 1,000 лет, дроу живут 700 лет, авариэль - 300) эльфы не раз видели не только смерти своих знакомых из числа представителей младших рас, но расцвет и падение империй людей и дворфов, изменение ландшафта всего мира, гибель и возрождение городов. Для них большинство существ воистину мимолётны, и многие эльфы считают глупым по-настоящему привязываться к тем, с кем знакомы меньше 100 лет. Для них это примерно 8-10 лет, переводя на человеческие мерки. Соответственно, весь срок жизни младшей расы для них - как мимолётная встреча, в лучшем случае недурное приятельство, особенно если учесть, что герои и авантюристы имеют обыкновение умирать молодыми, а не от старости в своих постелях. Другие эльфы, наоборот, наслаждаются каждым "здесь и сейчас", разделяя жизнь на разные периоды, не связанные между собой. У них очень острая память, и они могут подолгу переживать какие-то события, те будут приходить к ним и в Трансе, который они также называют Дремлением. Поэтому эльфы сознательно абстрагируются от того, что может принести им горечь и боль. Эльф, создавая узы с неэльфом, заранее понимает, что имеет все шансы пережить правнуков этого человека, халфлинга, тифлинга. Только дворфы могут немного понять, каково это, но и срок жизни дворфов гораздо меньше, чем у эльфов.
[indent]Молодые эльфы и дворфы часто друг друга не понимают. Искусство эльфов кажется дворфам напыщенным и пустым, слишком много времени те тратят, по их мнению, на форму. Творчество дворфов не убогое, но чересчур приземлённое, прагматичное для эльфов. Дворфы слишком привержены твёрдым конструкциям и прямым линиям, в то время как эльфы предпочитают плавные, перетекающие, гибкие, поддающиеся естественным нуждам природы формы. Эльфы вступают в симбиоз с природой, в то же время заявляя, что дворфы заточают её. Однако дворфы и эльфы могут уважать друг друга. Кроме того, они часто сходятся на стремлении сражаться с чудовищами, дроу, гоблиноидами, троллями и великанами.  Они могут дружить веками и обмениваться подарками, но подолгу друг у друга не остаются. Понятие "блага" каждого - для второго дикое. Эльфы ценят хорошее качественное спиртное, но где и кто видел эльфа, напивающегося как дворф? Кроме того, эльфы для дворфов тощие и субтильные, а отсутствие бороды и волос на теле глубоко шокирует дворфов, раня их эстетические чувства.
[indent]Те, кто действительно может понять эльфийские долгие жизни - драконы. Эльфы уважают добрых металлических драконов и многих из нейтральных самоцветных, но ненавидят и презирают злых цветных. И любой дракон для любого эльфа - сила, за которой нужно наблюдать и ограничивать при необходимости. Впрочем, у них это взаимно - драконы отлично знают, какой кавардак эльфы способны устроить, да ещё и растянуть это на века.
[indent]Вопреки расхожему мнению, чувство, которое эльфы испытывают к оркам, багбирам и им подобным, не является ненавистью. Примитивные варвары не стоят такой глубины переживаний. Скорее, это отношение похоже на то, как люди смотрят на очень вредных насекомых, уничтожающих посевы, землю, вещи, а в больших количествах способных убить. Единственные, кого эльфы ненавидят - это дроу. Даже самый добрый и миролюбивый эльф набросится на дроу с оружием, или, по крайней мере, откажется с ним рядом находиться. Исключения бывают, но редко.
[indent]Отношение эльфов к людям очень разнится. Большинство из них восхищается тем, как люди могут освоить и боевые искусства, и божественную, и арканную магию, и создавать огромные государства, и воспроизводить много детей, и адаптироваться к меняющимся условиям окружающего мира быстрее всех остальных рас. Однако многие эльфы также и пугаются скорости, с которой люди производят потомство, и, кроме того, немало из них считают земли, где были эльфийские королевства, до сих пор своими, а людей, соответственно, захватчиками и ворами. То, как плохо люди управляют своими эмоциями, и сколько всего делают на этих эмоциях, рисует их в глазах эльфов существами, обуянными похотью, жадностью и гордыней, такой жаждой убивать друг друга, которой позавидуют даже "проклятые"-дроу.


[indent] Биология
[indent]Эльфы способны питаться солнечным, лунным и звёздным светом, это позволяет им обходиться без настоящей пищи гораздо дольше, чем людям. Свет влияет на всё их самочувствие, а также на рост организма. Поэтому эльфятам нельзя оставаться в тёмных закрытых пространствах надолго. Именно по этой причине эльфы плохо выживают в качестве рабов в Андердарке, их организмы попросту отказываются работать, и довольно быстро. Тем не менее, им нужна настоящая еда, в том числе и мясо. Но из-за того, что в питательных веществах, содержащихся в мясе, они нуждаются гораздо меньше, чем люди или дворфы, бытует ошибочное убеждение, что они вегетарианцы. Зато им в огромных количествах нужен сахар. То, что у человека вызовет диабет, для них – необходимая норма. Также эльфы нуждаются в своём рационе во фруктах, овощах и рыбе. Им нужны лёгкие блюда, и они едят порции гораздо меньшие, чем большинство других рас. Сочащийся кровью бифштекс вполне может вызвать у эльфа несварение, им нужны нежные маленькие кусочки мяса молодых животных вроде зайца или оленя, словно тающие во рту. Также эльфам очень нравятся креветки и устрицы.
[indent]У эльфов гораздо острее зрение и слух, чем у людей. Их глаза посажены немного шире и чуть наклонены, что обеспечивает им гораздо более широкий угол обзора. Их восприятие очень чётко улавливает многие вещи, которые для людей попросту невозможны. Например, почти неощутимое дуновение ветерка, проблеск света, заметный только из одного-единственного ракурса, что помогает им находить ловушки, тайники, секретные проходы и всё тому подобное.
[indent]Все наземные эльфы обладают ночным зрением, если на небе горит хоть одна звезда, в любом месте, куда проникает звёздный свет. Правда, они не различают оттенков, для них все монохромное.
[indent]Эльфы не способны долго жить вне солнечного, лунного или хотя бы звёздного света, без неба над головой и без общения с себе подобными. Они плохо переносят жизнь под землёй, не считая дроу. Лишённый свободы на долгое время эльф может погибнуть от печали и одиночества, даже будучи обеспеченным всем необходимым для выживания. Именно поэтому тёмные эльфы чаще приносят своих наземных сородичей в жертву, чем делают рабами – знают, что те в любом случае долго не протянут.
[indent]Эльфы так хорошо владеют своими телами, что им доступно умение ходить совершенно бесшумно.
[indent]Эльф знает свой организм, его параметры, и может рассчитать идеальную для себя конструкцию оружия. В сочетании с изумительными зрением и слухом, а также возможностью позволить себе не месяцы, а годы оттачивания мастерства это превращает эльфов в ужасающих и восхищающих стрелков, с чьими навыками не сравнятся ничьи другие.
[indent]Эльфийская устойчивость к магии очарования и сна исходит из их врождённого ментального щита. Они могут ослабить этот щит, если добровольно хотят поддаться внушению.
[indent]Даже очень старый эльф никак не меняется внешне, оставаясь с виду юным и прекрасным, он выглядит как аналог человека лет 30.
[indent]Эльфы, не занимаясь слишком утомляющей деятельностью, могут на протяжении нескольких суток обходиться вовсе без Дремления или сна, но, если не будут отдыхать слишком долго, рискуют впасть в кому.
[indent]Эльфы могут вступать в единение разумов и сознаний внутри общины, обмениваться мыслями и воспоминаниями. Даже у дроу, несмотря на отсутствие доверия и параноидальные взаимоотношения, это случается. Например, жрицы в трансе мыслят как одно целое, или члены одного Дома могут почувствовать смерть кого-то из Дома. Это принимают за дар Ллос, но таков их расовый дар, и на самом деле это должно происходить гораздо чаще, и было бы, не живи дроу так разобщённо. Это доказывают жрицы Эйлистри, способные понимать друг друга не просто с полуслова, но с полувзгляда и полувздоха. Матери дроу также используют этот дар эльфов во зло, ещё в утробе заставляя зародышей убивать друг друга, чтобы родился только один, зато сильнейший; поэтому рождение близнецов у них случается ещё реже, чем у наземных эльфов. Там же они внушают плоду ненависть ко всему, что он встретит в мире, когда выйдет из чрева.
[indent]Секс для эльфов считается чем-то сакральным, очень важным таинством. Даже самые любящие это занятие наземные эльфы обычно не занимаются им чаще двух раз в месяц, и по меркам расы это считается распущенным. Как и всё остальное, секс является для эльфов неторопливым процессом, и они могут заниматься им с неослабевающим удовольствием и чуткостью к партнёру как минимум несколько часов. Сексуальная разрядка эльфов длится от одного до трёх часов. Большая часть этого состояния заключается в невероятной эйфории. Немалая доля её состоит в осознании того, что они занимались любовью с тем, кто им дорог. Телесное и духовное наслаждение сливаются в одном порыве. Когда это происходит, краски на весь период в буквальном смысле становятся для них ярче, запахи – сильнее, звуки - приятнее, тактильные ощущения - насыщеннее и глубже, все эмоции обостряются в несколько раз, причём выворачиваясь в положительную сторону. Для них это никогда не бывает мимолётным развлечением, они должны испытывать настоящую духовную близость с тем, с кем они этим занимаются. Случайный секс с незнакомцем для них неприемлем, даже для самых рисковых из них. Даже между парой он не является чем-то таким уж необходимо, так как они предпочитают единение разумов, душ и сердец. Между влюблёнными эльфами даже касания рук – уже событие. Вместо регулярного секса они предпочитают посвящать друг другу собственноручно созданные произведения искусства, петь, танцевать, разговаривать и другими способами проводить вместе время, обязательно красиво и возвышенно. Банальность в этом для них равна грубости, а иногда даже оскорблению любимого. Дроу являются исключением, для них это проще, но они выбирают по здоровью и красоте партнёра. Им не нужна близкая эмоциональная связь с ним. Но принято считать, что состояние после секса у них ещё ярче, чем у наземных собратьев. Так объясняют их распущенность.
[indent]На момент влечения к другой личности эльфы не делают никаких различий в отношении пола партнёра. В первую очередь для них важна личность, насколько она привлекает, поэтому большинство эльфов свободно-пансексуальны.
[indent]Практически каждый эльф хоть раз пробовал интимность с представителями всех полов, так как их влечёт разнообразие. Даже если они гетеросексуальны, их толкает на это живое любопытство и желание постоянно получать новый опыт и впечатления.


[indent] Жизненный процесс эльфов
[indent]Торопливость маложивущих рас одновременно и понятна эльфам, и полностью ускользает от их восприятия. Поэтому эльфы часто кажутся другим легкомысленными, беззаботными, не способными не на чем сосредоточиться, ничему себя всерьёз посвятить. Как бабочки, порхающие с одного цветка на другой и совершенно не ценящие время. Однако эльфы не просто ценят время как другие расы, они как никто глубоко могут прочувствовать, что такое его течение. Они не состоянии осознать ни что такое страх смерти, порой снедающий людей, ни что такое не знать, когда ты умрёшь. Лабелас Энорет и Сеханин Лунный Лук обычно заботятся о том, чтобы эльф точно понял свой срок завершения жизни и успел закончить дела. Зная, что его встретят дружественные боги, эльф совершенно не переживает насчёт своей кончины. Кроме того, обычно они успевают так много сделать, повидать, пережить, что конец существования видится им чем-то совершенно естественным, отдыхом после очень долгой прогулки. Кроме того, в то время как маложивущие расы одержимы достижениями и тем, чтобы оставить след в потомстве, для эльфов мало что имеет настолько большое значение. По достижении хотя бы пары сотен лет жизни эльфы понимают, что все мимолётное приходящее, и нет ничего такого, ради чего стоило бы чересчур волноваться. Кроме того, эльфом прекрасно известно, что они переродятся, и, скорее всего, снова эльфами, поскольку боги даруют им лучшую из форм. Они даже вспомнят, чем занимались в конце своей жизни, когда перевоплотятся, и, хотя эльфята не способны осознать в полной мере, что им досталось, этот опыт они обязательно осмыслят позже, и он им пригодится. Соответственно, с какого-то момента жизни они смогут просто продолжить свои занятия, которые их досадно заставили прервать.
[indent]Эльфы, однако, боятся существ вроде личей, оборотней и вампиров – за то, что они могут подарить участь гораздо худшую, чем смерть. Держать веками в подчинении, лишать воли, не позволяя ни переродиться, ни даже просто умереть раз и навсегда, а многие эльфы предпочли бы исчезнуть, нежели влачить подобную участь. Кроме того, они боятся крупных катастроф, не ради своего блага, а из-за тех разрушений и потерь, которые подобные бедствия могут принести с собой. Огромное количество невинных жизней, что могут унести эпидемии, или произведения искусства, разрушенные штормом – невозможно восполнить.


[indent]Ни один эльф не будет подчиняться своему правителю, если не уважает того, или его мнение расходится с установленными сверху законами и приказами. Но эльф скорее покинет общество, устройство которого ему не по вкусу, нежели попытается устроить восстание. Учитывая то, как эльфы привязаны к своим сообществам, недовольный будет пытаться смириться с не устраивающими его правилами и находить компромиссы, если и пока это возможно. Ни уважение, ни благодарность не удержат эльфа рядом с тем лидером, который ему поперёк горла своими действиями и решениями, а урезонить не получается.


[indent]Многих пугают провидческие способности старших эльфов. На деле это может не иметь ничего общего с предсказаниями, просто с таким большим багажом знаний и наблюдений за спиной они уже достаточно хорошо могут предсказать, к чему приведут те или иные действия младших рас. Нередко эльф уже видел подобное много раз прежде.
[indent]Эльфийский Транс - то, что заменяет им сон, во время Транса они заново переживают и осмысляют опыт нынешней и прошлых жизней. Чем старше эльф, тем реже у него проявляются воспоминания о прошлых инкарнациях. Некоторые считают настоящим взрослением эльфа день, когда те перестают приходить вообще. Очень старые эльфы могут перестать даже входить в Транс - это значит, что у них не осталось такого опыта, который сознание бы не обработало со всех сторон, проанализировав и выжав всю возможную пользу; это также значит, что эльф перестал получать новые впечатления, ещё не изведанные переживания и свежие мысли.
[indent]Эльфы не выбирают, что увидят в Дремлении. Чем острее было переживание, тем чаще оно появляется, и эльф проходит через него снова с той же интенсивностью, каким оно было в реальности. Это не мысль, не смутные образы, как у людей во сне - эльф полностью погружается в "тогда", телом оставаясь в нынешнем времени, но душой и разумом как будто полностью переносясь в прошлое. Из-за острой и глубокой способности чувствовать эльф может потом плакать весь день после того, как его посетило видение смерти друга или возлюбленной.
[indent]Все эльфы, включая дроу, могут спать как люди, но им это совсем не нужно и ничего не даёт.


[indent] Семья и брак
[indent]У наземных эльфов не существует понятия развода. Брак длится до тех пор, пока оба партнёра не умрут. Иногда по воле богов их души оказываются близки и связаны даже в следующем рождении. Для эльфов брак - единение душ, разумов и тел. Кореллон благословил своих чад обострённым восприятием, и эльфы, что состоят в паре по искренней взаимной людьми, даже на расстоянии чувствуют настроение и состояние друг друга. Эльф младше 150 лет считается слишком юным и незрелым, чтобы его любовь воспринимать всерьёз. Благодаря ментальной связи и сплетению душ пара возлюбленных может начать жить лишь ради того, чтобы доставлять счастье друг другу. Когда они рядом, любая работа спорится, и в бою они становятся гораздо сильнее. Это не имеет ничего общего с приподнятым настроением или "розовым взглядом на мир", как, например, у людей. Эльфы ощущают прилив интеллектуальных, физических, духовных и моральных сил на вполне реальном уровне. Не лгут истории о тех эльфах, что зачахли и погибли вскоре после смерти своих избранников, ничего для этого не делая. Потеря партнёра всегда тяжёлый удар для их здоровья и психики.
[indent]Даже если эльф переживает смерть партнёра, чаще всего он не способен полюбить снова. Сердце эльфа относительно залечивает такое чудовищную рану не прежде, чем пройдёт по меньшей мере 150 лет, но чаще она остается на всю жизнь. Однако, в случае особенной удачи, через этот срок он может попытаться открыться ещё одному партнёру.
[indent]Для эльфов считается абсолютно неприличным и неприемлемым признаться в любви раньше чем через год знакомства - это минимальный срок для создания таких уз. "Любви с первого взгляда" у эльфов не бывает, и эти старые души обычно даже не понимают эту концепцию. Особенно если речь идёт о неэльфе - нужно провести много лет среди представителей других рас, чтобы хоть немного оценить их внешнюю привлекательность. У эльфов, кроме волос на голове и ресниц, нет никакой растительности на телах, их кожа не морщинится, они никогда не толстеют, если очень сильно этого не захотят или не больны очень глубоко, что нарушает их метаболизм. Люди для них заросшие, крепко пахнущие, и чаще всего кажутся на первый взгляд неотёсанными и необразованными. Связь с человеком или дворфом возникает гораздо дольше, и не только из-за проблем восприятия - за ментальные узы будет отвечать лишь один партнёр, и такое порой случается, но занимает на целые годы больше времени.
[indent]Дети эльфов разных подрас не образуют смешанный тип, но принадлежат либо расе матери, либо отца.
[indent]Беременность эльфов длится два года, и роды практически не меняют внешность эльфийской женщины. Эльфийки могут контролировать процесс зачатия, они не беременеют, если не хотят. Акт изнасилования, впрочем, может заставить эльфийку потерять власть над своим телом, и она не сможет вовремя сконцентрироваться, чтобы отменить нежеланное.
[indent]Рождение ребёнка эльфы празднуют целую неделю, устраивая веселье на всю округу. Для них это выдающееся событие, так как каждое дитя, сообразно их психологии, не просто долгожданное, но запланированное лет за 50 до зачатия. Эльфы очень серьёзно подходят к этому вопросу, обычно они идут на это, только когда готовы дать ребёнку всё необходимое. Они могут годами молиться богам о том, чтобы всё сложилось, подгадывать удачное расположение звёзд, число и месяц для зачатия.
[indent]Из-за своего долгого срока жизни и концентрации на других вещах эльфы гораздо меньше нуждаются в воспроизведении, чем люди. Эльфы, живущие в идиллической безопасности мифалей своих королевств, не чувствуют потребности спешить с деторождением. Появление обильного потомства в каком-то поколении скорее тревожит их, чем радует - они воспринимают это как знак надвигающейся опасности, способной забрать много эльфийских жизней, и много рук потребуется, чтобы сыпать заклинаниями и направлять оружие.
[indent]Рождение близнецов - исключительная редкость. Братья и сёстры могут быть по возрасту разделены на столетия.
[indent]Каждое рождение возвращает в мир одну из эльфийских душ. Родители не знают, кем был этот эльф, когда и как умер, ни даже из этого ли мира пришла душа. Поэтому ребёнок, переживая, в первых Дремлениях исключительно опыт прошлых жизней, своего-то пока у него нет, может совсем ничего не понимать, видя явления и места, не существующие не только вокруг него, но и в этом мире, и даже взрослые в таком случае не смогут ему объяснить, что он видит.
[indent]Эльфы называют первое воспоминание из нынешней жизни ребёнка Первым Отблеском, а момент, когда воспоминания из прошлых жизней полностью исчезают, замещённые событиями этой - Приоткрытием Завесы.
[indent]Каждый эльф на протяжении жизни обязан набрать как можно больше ярких и значимых моментов, которые можно будет передать следующим поколениям. Неизвестно, кто и когда получит его воспоминания, но эльфы верят, что боги направляют знания туда, где они нужны, и в правильное время. Стремление к накапливанию опыта для будущих поколений объясняет разносторонность эльфов и их готовность посвящать себя каждый день самым разным занятиям подряд. При этом эльфы, имея много разных направлений, от танцев до составления философских трактатов и от музицирования до участия в политике, могут посвящать десятилетия изучению одного вопроса или изготовлению одного предмета. В этой обстоятельности выражается одновременно их тяга к совершенству, иное восприятие времени и степень сосредоточения.
[indent]Расхожая эльфийская поговорка: "Открой неизвестное место, пройди по неизведанной дороге, застань впервые распускающийся цветок и умирающее старое дерево - тогда ты познаешь жизнь.". Нередко они воспринимают это как необходимость вырастить и этот цветок, и это дерево, или, по крайней мере, найти его молодым и возвращаться в разные периоды своей и его жизни.
[indent]Физически эльфы растут с той же скоростью, с какой люди, что порой вызывает казусы и недопонимание у людей и других маложивущих рас. Они отличаются от человеческих детей по психологии. Транс, который заменяет им сон, и заставляет воспринимать мир иначе, поэтому эльфята обычно гораздо более серьёзны. Если они получают много воспоминаний из прошлых жизней, то несут их мудрость или боль. Некоторым из них необходима помощь в том, чтобы отличать себя настоящих от всех образов, потому что эльфёнок может начать путаться. Старшие эльфы напоминают ему, что, несмотря на то, что это его прошлые жизни, он всё же теперь другая личность. Ему не обязательно повторять прежние пути, если он не хочет.
[indent]У эльфов есть несколько имён. Первое - детское, короткое и ёмкое, без фамилии. В дальнейшем эльф должен выбрать себе настоящее, "взрослое" имя. Чаще всего это происходит незадолго перед тем, как эльфу исполнится 100 лет, или вскоре после. Если у эльфа нет родовой фамилии, принадлежащей знатному Дому с большой родословной (как у солнечных эльфов и дроу), то фамилию он тоже выбирает себе сам. День, когда эльф готов это сделать, также знаменует момент его взросления. Называть эльфа его" детским" именем и дальше в обществе эльфов означает не признавать его взрослым. Если сам эльф после 100 лет продолжает называть себя "детским" именем - это значит либо что он отказывается взрослеть и брать на себя ответственность, либо глубокий конфликт с семьёй, куда серьёзнее, чем банальный подростковый бунт.
[indent]Взрослым эльф считается от 250-360 лет, зависит от скорости его взросления. С этого возраста многие из них остепеняются, отказываются от дороги активных приключений, вливаются в общий поток пути Народа.
[indent]Самоназвание эльфов, тел'квессир, значит "народ". Н'тел'квессир - значит "вне народа". Это не выражение снисходительности или пренебрежения, но констатация факта. Неэльфы не способны осознать единую суть народа, похожую на дерево, чьи корни уходят под землю, а вершина - в небеса (это олицетворение и их богатой истории, необъятной для взгляда со стороны, и того, насколько они разные).
[indent]Понятие ша'тел'квессир (или "ша'квессир) означает "друг эльфов", "эльф сердцем", но этого звания удостаиваются немногие. Недостаточно быть товарищем одного-двух эльфов, нужно, чтобы всё сообщество приняло кандидата. В частности, нужно одобрение либо Королевы Эвермита, либо Эрлана Дуирсара, правителя Эверески.
[indent]Эльфам нелегко воспринимать полуэльфов - так называемых а'тел'квессир. Они гадают, полная ли душа возродилась в теле полуэльфа, или же только половина. Это даже может оказаться вообще не эльфийская душа. Кроме того, поскольку полуэльфы живут гораздо меньше, чем эльфы - они переживают, успеет ли душа за этот срок набрать достаточно опыта, чтобы пойти дальше. При этом эльфы в первую очередь видят эльфийскую сторону полукровки, а все остальные расы - обычно наследника второго родителя. Этот феномен трудно объясним.
[indent]И у людей, и у эльфов проблемы с выращиванием полуэльфов. Для первых они взрослеют слишком медленно, для вторых - слишком быстро. Кроме того, они достаточно чужды по восприятию обеим расам, образуя своеобразный гибрид между ними. Полуэльф может пугающе быстро схватывать сложные для человека понятия, но абсолютно не понимать какие-то элементарные вещи. Они не могут мысленно коммуницировать, что делает для эльфов процесс общения и обучения сложным, они слишком полагаются на умение послать цепочку образов и точно подобранных слов, и память поколений внутри эльфёнка будет отзываться, а полуэльф не увидит ничего.


[indent] Преступления и наказание
[indent]Эльфы относятся к убийству внутри расы по-особенному. Зная о вечном перерождении душ, они считают жертвой не погибшего, а его семью, любимых и друзей. Неизвестно, когда, как, кем вернётся душа, и это в любом случае не будет тот, кого они знали. Эти эльфы потеряли кого-то близкого и родного. Убийцу не казнят, ведь смерть - не то, чего эльфы боятся. Душа преступника тоже переродится. У эльфов есть два действительно страшных наказания.
[indent]Первое - изгнание. Эльф никогда больше не вступит на территории, принадлежащие кому-либо из Народа. Это тяжёлый удар, ведь он теряет доступ к красоте этих мест, ресурсам, полезным связям. Он лишается также и защиты мифалей, под которыми можно беззаботно жить, не думая о монстрах, и точно знать, какая погода будет завтра, ведь клерики заранее предупреждают население, что запросили дождь. Эльф полностью отвергнут от общины, и даже лишается родового имени, если оно есть. Он также может получить новое, унизительное имя, которым обязан представляться, иначе те, кто узнает про обман, ославят его. Ещё хуже - попытки не слушаться, игнорировать любую часть наказания могут привести ко второму.
[indent]Второе наказание - то, что постигло солнечных эльфов Вишаан и всю организацию Элдрет Велуутра, - это отлучение от Селдарина. Их души не попадут в Арвандор. Если они не посмеют обратиться к Ллос, а светлые эльфы обычно не смеют, то души никуда не попадут, оставаясь на Материальном Плане, запертыми в телах нежити. При жизни же их все способности, имеющие отношение к Селдарину, иссякают полностью. Более того, ни один клерик Селдарина не поможет им исцелить раны, кроме опять же Тёмного Селдарина - но лишь безумец обратится к жрицам Ллос, лживым Ночным Маскам Ваэрона или извращённым последователям Гонадора. Многие из добрых богов других пантеонов нередко поддерживают наказание, поэтому у них исцеления тоже не допросишься.
[indent]Наказание за воровство не предусматривается. Эльф, что украл материальное сокровище вроде мешка монет или драгоценностей, будут жалеть как жалеют калек, раз его помыслы и старания устремлены на что-то такое низменное и мимолётное, как личное обогащение. Кража личной переписки, букета, приготовленного влюблённым для избранницы, или венка с могилы - достойна глубокого презрения, как моральное падение. Если похищение просто имущества - мелочность, то похищение важного для чьей-то души и способа самовыражения или воплощения какого-то чувства - ещё и подлость.


[indent] Магия
[indent]Эльфы говорят, что, в то время как остальные расы просто пользуются Плетением, они сами являются частью Плетения. В некотором смысле это правда. Абсолютно каждый эльф, даже если он никогда не учился магии, может с лёгкостью начать её осваивать в любом возрасте. Для других магия является инструментом. Для эльфов она настолько же естественна, как и выражение своих эмоций, отчасти и работает у них она так же. Это одновременно и творческий порыв, и сиюминутные переживания, и физическое воплощение их мыслей, то, чем они хотят поделиться в данный момент. Понимая всю серьезность и важность магией, всю ответственность за неё, эльфы, тем не менее, экспериментируют с ней удивительно легко. При прочих равных, как бы остальным разумным это ни претило, эльф освоит заклинание гораздо быстрее, чем дворф или человек. Ещё эльфята чувствуют необъяснимое влечение к Плетению, поэтому у них могут быть спонтанные проявления в магии, похожие на чародейство, но им не являющееся. Они просто пробуют касаться Плетения и взаимодействовать с ним, потому что они видят его – не глазами разумеется, а тем, что принято называть интуицией или шестым чувством.
[indent]Эльфы учатся магии и десятилетиями и веками, чтобы постичь её сакральные глубины и не повторять ошибок человечества, погубившего многие из своих цивилизации неправильным использованием волшебства. В противовес тому, как учиться многие другие народы, эльфы исследуют магию ради чистого удовольствия ею заниматься, чувствовать, как она течёт в них, понимая всё больше и пропитываясь ею, они приходят в состояние, близкое к радости, следуя путями, индивидуальными для каждого, и открывают для себя нечто новое, особенно если им известно, что в такой форме ту или иную область магии ещё никто не видел. Поскольку для них волшебство – вещь очень личная, имеющая куда большее значение, чем набор форму, характеристик и заклинаний, то и формы его воплощения у них очень персонализированы, уникальны, и каждый маг не похож на другого. Эльфы также являются создателями Высокой Магии, Селу’Таар означает «Высокие Заклинатели». Все они так стары, что давно должны были отправиться в Арвандор, но отвергли его ради того, чтобы продолжить постигать Искусство. Разумеется, не во имя упоения личной силой или из страха смерти, но для помощи, защиты и напутствия своего народа. Многие ритуалы Высокой Магии забирают жизнь центрального заклинателя, а порой и всех в круге, кто участвовал в обряде. Высокие Маги готовы к этому, особенно если у них есть важная цель, для достижения которой они пошли на такое.


[indent] Смерть и похороны
[indent]Смерть эльфа - явление приватное, вокруг него обычно нет шума и тревог. После того, как Сеханин приоткрывает для эльфа завесу между мирами, даруя ему так называемую Трансцендентность, эльф готовится к отбытию в мир иной. Эльфы используют фразу "уходить на запад" в отношении умирающих, она рождена из обычая эльфов преклонных лет, никак не желающих пытаться продлить свою жизнь магией или договором с богами, отправляться на Эвермит, самую западную для них точку на карте, безопасную гавань, где нет беспокойств. Некоторые выбирают остаться после смерти на Фаэруне и превратиться в баэльнорнов, эльфийских личей доброго мировоззрения, защищающих потомков и свои земли.
[indent]У эльфов цветом траура и скорби является не чёрный, а белый. Они осыпают могилы белыми цветами, сами одеваются в белое, украшают всё вокруг белыми лентами, и такого же цвета убранство в их домах. Это символ заснеженной природы, ведь недаром временем года, связанным со смертью, является зима, завершение цикла. Считается нормальным, если эльф сохраняет траур на всю жизнь, особенно если это печаль по тому, кого он любил. Это не закон, не запрет, просто они так устроены. Для каждого эльфа полюбить кого-то ещё – значит по сути жить втроём, потому что при Дремлении они часто будут видеть своего первого возлюбленного, переживая моменты с ним снова и снова, с такой же насыщенной интенсивностью, как реальность. Их разорванное переплетение душ никогда не перестанет болеть полностью, может только стать приглушённым. В случае, если они встретят перерождённую душу возлюбленного, в некоторых случаях вновь может возникнуть резонанс.
[indent]Некоторые священники Кореллона Ларетиана и Лабеласа Энорета выбирают судьбу Преподобных. У этих эльфийских духов нет тел, и они воины, защищающие храмы своих богов и всю эльфийскую нацию.


[indent]День летнего солнцестояния, известный как Вековой праздник - это день, когда эльфы отмечают победу Кореллона над Груумшем. Обычно в этот день отправляются охотиться на орков. Они гуляют и веселятся весь день, а с наступлением ночи ранят себя обсидиановыми кинжалами, символизируя этим то кровопролитие, благодаря которому эльфы смогли появиться на свет. После этого эльфы идут и убивают так много орков, как могут найти на протяжении ночи.



[indent] Морские эльфы
[indent]Алу'тел'квессир, или морские эльфы, выше большинства остальных эльфов, кроме солнечных, у них толстая, защищающая от температуры даже очень холодной воды, подводных растений и животных кожа всех оттенков от ярко-зелёного или серебристо-зелёного до тёмно-синего, цвета волн и глубины, а волосы напоминают водоросли. Глаза - бирюзовые, синие, зелёные, белые, чёрные, серые и даже красные. Между их пальцами - перепонки, а на шее, ключицах и рёбрах - жабры. Их верхние и нижние конечности длиннее, чем у наземных собратьев, и заметно мускулистые. Алу'тел'квессир плетут одежду из водорослей, прикрепляя к ней ракушки, кусочки кораллов и мелкие подводные камушки.
[indent]Когда они впервые появились на Абейр-Ториле, то были по-детски любопытными. Они заглянули в каждую ракушку и под каждый камень. Первые несколько лет морские эльфы вообще не строили никаких поселений, только исследовали просторы акватории.
[indent]Морские эльфы способны общаться с подводными существами, издавая такие же звуки, воспроизводя нужные движения. Они понимают подобные вещи интуитивно, с детства, даже если их никто не учил. Они легко становятся подводными друидами, и их Дикая Форма обычно одно из этих созданий. Наземных зверей и птиц морские эльфы предпочитают наблюдать со стороны. Они также прекрасные барды, хотя их пение может либо всерьёз напугать непривычных, либо вселить в них непреходящую тоску по морю. Водные эльфы очень любят музыку, хотя произведения рас, населяющих сушу, кажутся им какофонией. Это происходит из-за сверчуткого слуха морских эльфов. Они способны различать тончайшие нюансы, а жизнь в море, взаимодействие с богатым и странным подводным миром сделало их вкусы довольно эксцентричными.
[indent]Ещё они прекрасные воины, с излюбленным оружием - копьём, трезубцем и ловчей сетью. А вот с магией морские эльфы практически не знакомы. Когда-то в давние времена морские эльфы лишились своей магии (теперь уже неясно, сами ли они натворили ошибок, или же это был чей-то злой умысел). Редкие крупицы дара у них чрезвычайно ценны, но морские эльфы научились обходиться без него. Кроме того, под водой некому научить их пользоваться ею, а жить на поверхности они не могут.
[indent]По природе морские эльфы ближе к рыбам и дельфинам, чем к своим же наземным сородичам. Некоторые из них в молодости покидали дом, чтобы путешествовать со стаей китов. Известно, что они могут атаковать верхом на дельфинах или косатках. Их язык очень похож на те звуки, что издают дельфины, поэтому другие расы вполне могут их не понимать, даже наземные эльфы.
[indent]Алу'тел'квессир ненавидят, презирают и боятся акул. У них принято верить, что акулам нравится вкус эльфов, чем моложе - тем лучше. Акулы для них абсолютные чудовища и оскорбление их бога, Глубинного Сашеласа.
[indent]Обществом морских эльфов руководит старший сын правящей семьи. Дочь может стать королевой, только если не родился ни один мальчик.
[indent]Все эльфы ценят общность, но у алу'тел'квессир единство означает выживание. Они не задумываясь приходят на выручку друг другу, и у них даже нет понятия личной собственности, любое имущество принадлежит всему сообществу. Морские эльфы редко доверяют хоть кому-то вне своих общин, и, помимо этой черты характера, их ограничивает территория. Наземный мир чужд и враждебен им. Они не понимают одиночек иди тех, у кого в семье или клане соперничество, конкуренция, недоверие, зависть, эгоизм и индивидуализм, так как для них любые прения в своём кругу означают смерть. Реальность и без того опасна, и против неё свои должны всегда держаться вместе.
[indent]Под водой невозможно разжечь огонь для кузниц, но морские эльфы преуспели в изготовлении всего, что можно выточить, вырубить или сплести. Из того, что нашли на дне, в расселинах и глубоководных пещерах, они собирают удивительные и странные произведения искусства, украшения и предметы быта. Порой они устраивают бартерный обмен с обитателями суши. Им ценны не столько предметы, чьё подлинное назначение морские эльфы далеко не всегда способны осмыслить, ведь под водой попросту нет таких понятий, как что-то необычное и редкое, что нельзя достать знакомыми им способами исследования окружающего мира.
[indent]Морские эльфы не используют доспехи, кроме как из акульей кожи или хитина, например, гигантских крабов, лобстеров и прочих подобных созданий. Акулья кожа вызывает у них отвращение, но иногда, в моменты столкновения с сильными врагами, приходится наступать на себя - лучше такая защита, чем никакой.
[indent]Морские эльфы могут провести на открытом воздухе без солёной воды только несколько часов, потом начинают задыхаться. Если им очень необходимо, товарищи из наземных жителей могут обеспечить им путешествие, везя на повозке либо левитируя, пока они сидят в бочке или в большой ванной. Маршрут составляют так, чтобы он пролегал от одного солёного водоёма до другого.
[indent]На Фаэруне морские эльфы живут в Бесследном море, в Коралловом Королевстве. Общины алу'тел'квессир в Море Упавших Звёзд близ Агларонда и Сембии погибли, когда во время Магической Чумы море провалилось в Андердарк. Ещё одна ещё живая колония - на полпути к Эвермиту, под названием Юмантиаша. Много общин близ Тетира, в Море Мечей. Есть морские эльфы и в Сияющем Море около Калимшана.

[indent] Авариэль
[indent]Арил'тел'квессир, или авариэль, они же крылатые эльфы. Попав на Фаэрун, они обнаружили, что небеса этого мира уже захвачены другими существами, куда более могущественными - драконами. Те позволили авариэль жить на своих землях, но с ограничениями. По сути авариэль были обращены в рабство. Кроме того, часть молодых драконов устроила спорт из охоты на авариэль. Те никогда не были многочисленными, а на таких условиях раса оказалась на грани вымирания. Авариэль бежали на север, где часть из них спряталась среди высоких неприступных гор. Там они встретили другой народ, гордых, воинственных, свободолюбивых ааракокра. Птичье племя показало авариэль Стихийный План Воздуха и свои убежища там.
[indent]В -24000 to –12000 DR, известный как Первое Цветение, эльфы Фаэруна колонизировали часть островов Муншаэ и основали Эвермит. В ту же эпоху было создано то, что позже станет известно как эльфийская высокая магия. Именно тогда авариэль впервые нарушили свою изоляцию и помогли сородичам бороться с драконами и другими опасностями. Благодаря предрасположенности к арканной магии, особенно магии воздуха, авариэль показали себя как очень ценные союзники.
[indent]Авариэль спрятались так хорошо, что большинство обитателей Фаэруна из числа неэльфов считает их не более чем мифом. Это - самая серьёзная из эльфийских рас, если не сказать суровая. С другой стороны, как и все эльфы, они возвышенны, обладают чутким восприятием окружающего мира и природы. Они обожают полёт и открытые небеса настолько же, как боятся закрытых пространств. Большинство авариэль страдают тяжёлой формой клаустрофобии.
[indent]Авариэль — не просто "эльфы с крыльями", всё тело авариэль изменено так, чтобы способствовать полёту. Их тело больше и тяжелее, чем у обычных эльфов, чтобы у него хватало сил нести их огромные крылья. Размах крыльев авариэль — три с половиной метра. Структура скелетов авариэль облегчена, а кости полые, чтобы крыльям было проще их поднимать. У них золотые, изумрудные, ярко-синие, фиолетовые или лазурные глаза, значительно больше, чем у других эльфов, чёрные, белые, золотые или серебристые волосы. Перья авариэль - мягкие, очень пушистые. Крылья бывают белыми, коричневыми, чёрными, серыми или пятнистыми. Авариэль очень гордятся своими крыльями и проводят много часов, ухаживая за ними.
[indent]Крылья авариэль не могут появляться и исчезать по их желанию, поэтому насколько быстрые, ловкие и проворные авариэль в воздухе - настолько же неуклюжие они на земле, эти огромные крылья становятся для них грузом.
[indent]Авариэль — самые позитивные из всех эльфов, считающие, что должны обязательно оставаться бодрыми и поддерживать окружающих, как бы тяжело и плохо ни приходилось. Их высокомерие не исходит из каких-либо злых намерений или презрения, они действительно сочувствуют тем, кто родился на земле и прикован к ней, но не могут избавиться от некоего взгляда свысока. Им непонятно, как так можно жить вообще. Только прожив среди наземных обитателей достаточно долго, авариэль могут до определённой степени взять под контроль подобную черту своего характера.
[indent]В одежде авариэль предпочитают светлые цвета: светло-серый, белый, голубой, серебряный. Они любят очень лёгкую и свободную одежду, ни в чём не стесняющую движений.
[indent]У авариэль самый короткий век из всех эльфов — они достигают совершеннолетия в 50 лет и доживают до 300.
[indent]Если авариэль теряют способность летать, они впадают в апатию или кончают жизнь самоубийством. Они не терпят жалости к себе, считая её унизительной, и чаще всего покидают своё поселение и всех знакомых, после чего их обычно никто никогда не видит.
[indent]Главное божество авариэль — Аэрдри Фэйниа, хотя они почитают весь Светлый Селдарин. Авариэль считают, что живы только благодаря ей. Они уверены, что она дала крылья именно им из всех народов, потому что авариэль обязаны столкнуться со всеми опаснейшими испытаниями этого мира и вынести их с честью.
[indent]Танец Кружащихся Ветров (или Танец Вихрей) — национальный праздник авариэль. Фестиваль, что проходит весной и осенью, отмечающий смену времён года и возносящий хвалу Крылатой Матери. Авариэль дарят друг другу украшения из самых красивых перьев и воссоединяются в воздушном балете, под музыку духовых инструментов, на которых играют лучшие исполнители народа.
[indent]Авариэль — мастера священной и арканной магии. Они предрасположены к этому от природы. Как и лунные эльфы, многие авариэль становятся Поющими Клинками. Авариэль предпочитают магию Призыва и Трансмутации, потому что эти сферы позволяют им преобразовывать мир вокруг них. Многие из них также выбирают магию Предсказания, так как она помогает им разыскивать потерянных и заблудших собратьев.
[indent]Авариэль известны как создатели таких артефактов, как крылья полёта и крылатые сапоги/туфли/сандалии. Эти подарки они преподносят своим прикованным к земле товарищам, принадлежащим другим расам.
[indent]Лучшими друзьями авариэль являются разумные гигантские орлы, а также ааракокра и воздушные дженази доброго мировоззрения.
[indent]Авариэль являются талантливыми и увлечёнными стеклодувами, предпочитая создавать как можно больше вещей именно из этого материала. Их дома и утварь более чем наполовину состоят из него. Они способны делать так называемую стеклянную сталь — стекло, по прочности не уступающее металлу.
[indent]Авариэль не питают ненависти к другим расам, но, тем не менее, они достаточно воинственны, чтобы завоёвывать нужно им силой и постоять за себя против любых врагов. Для них неприемлема концепция капитуляции, они не сдаются сами и не принимают этого от других. Они считают оставлять в живых поверженных противников — позор и для них, и для врагов, поэтому избавляют тех от стыда, всегда убивая их. Авариэль любят все виды дальнобойного оружия. Они убивают совершенно безжалостно, без угрызений совести и сожалений. Они близки по духу к естественным хищникам, ведь лев задирает антилопу, а волк - оленя не из жестокости или ненависти, это их путь выживания. Авариэль сражаются по правилу "или ты - или тебя". Причём за каждым из них всегда стоят те, кого нужно защищать, они чувствуют ответственность за судьбу всей общины. Обычно никто из авариэль не убивает без причины и необходимости, и они не начинают войну, если аргументы за не перевесят аргументы против. Малочисленность конкретной общины и оттого отсутствие возможности рисковать имеют очень большой вес, и преодолеть это можно лишь настолько большим кушем в случае победы, что он полностью окупит потери.
[indent]Те авариэль, что выбирают путь войны, горды и бесстрашны, среди них есть даже те, кто обладает характером завоевателей. Они не хотят ютиться кое-как и считают, что расе давно пора как следует заявить о себе в мире. Именно их чаще всего и встречают те, кто когда-нибудь видел авариэль. При этом они невероятно честные, истинно благородные, и, если завоевал их доверие - это как правило на всю жизнь.
[indent]Мирные авариэль, чьё общество защищают воинственные собратья, сосредотачивают жизни на науках и искусствах. Это — художники, философы и исследователи, проводящие свои дни в созерцании окружающего мира и творящие из чистой радости созидания. Они также хорошие дипломаты, поэтому их можно увидеть, когда авариэль желают заключить официальный союз с кем-то. Обычно их сопровождают два-три воина. Кроме того, именно мирные авариэль обеспечивают расу пищей, возможностями учиться и развлечениями.
[indent]Молодые авариэль до совершеннолетия и десяток лет после учатся у представителей обоих направлений, выбирая, чему хотят посвятить жизнь. Ознакомительное обучение заканчивается и начинается серьёзное, как только они проявляют к чему-то предрасположенность. Хотя авариэль и могут позволить себе не спешить так, как люди, медлительность и обстоятельность других эльфийских рас для них всё же слишком большая роскошь.
[indent]Воины и учёные, воинственные храбрецы с горячей кровью - и мечтательные творцы, они не противостоят друг другу, а сотрудничают в глубоком симбиозе.
[indent] Самое большое среди известных сообществ авариэль - в Горах Снежного Орла в Рашемене. Стены этого поселения со стороны выглядят как огромный сияющий кристалл, и свет солнца играет и преломляется в его гранях. Второе крупное сообщество расположено на Великом Леднике горы Сундабар.
[indent]Город авариэль в горах выглядит как сеть обжитых и украшенных пещер, а также множество шпилевидных башен из стекла, хрусталя и драгоценных камней. Им нравится, когда пещеры и туннели сквозные, так как завывание ветра предстаёт перед авариэль чарующей мелодией. Они любят преобразовывать красивые элементы живой природы под себя. В лесах авариэль живут на вершинах самых высоких, вековых деревьев. Всюду, где авариэль живут хоть сколько-нибудь стабильно, они ставят гигантские храмы Аэрдри Фэйниа, так как абсолютно убеждены, что лишь она не позволяет расе вымереть.

0

3

hide-autor[indent] Солнечные эльфы
[indent]Ар'тел'квессир, или солнечные эльфы,  они же золотые эльфы и эльфы рассвета, известны как самая высокомерная из эльфийских рас. У них также самая низкая потребность к общению с другими расами. Большинство живут в закрытых эльфийских конклавах Эвермита и Эверески, считая эти места идеальнейшими из всего, что может быть, источниками величайших знаний со всего мира, и их венца - эльфийских знаний. Всё равно другие исследователи рано или поздно привезут в библиотеки всё, что действительно достойно внимания, и не придётся тратить силы, самим разыскивая информацию по лесам, горам и болотам, что нередко покрывают руины древних царств. С их сроком жизни они могут позволить себе ждать.
[indent]Солнечные эльфы владели королевствами Эривандаар (далее известным как Империя Вишаан), Иллефарн и Кормантир. Они немало вложили в создание Города Песен - Миф Драннора. После падения каждого из них они стали очень замкнутыми, хотя и мечтают о возрождении эльфийской власти на Фаэруне. Именно себя они считают прямыми наследниками воли Кореллона Ларетиана, осуждая примитивное мышление лесных эльфов и презирая лунных за их чрезмерную общительность, тягу к путешествиям, которая им кажется легкомыслием, и склонность с заводить детей с неэльфами - унижение для всей эльфийской расы. С другой стороны, они очарованы близостью лесных и диких эльфов к таинствам природы. Солнечные эльфы видят в сильванских собратьях меньших братьев и сестёр, которых надеются однажды цивилизовать.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t777218.jpg[/float] [indent]Для большинства других эльфов и для тех из солнечных эльфов, кто не одобряет деяния предков - слово "вишаан" ничуть не меньшее ругательство, чем "дхороу" - "предатель" (в дальнейшем превращённое в "дроу").
[indent]У них кожа всех оттенков золота или бронзы, порой оливковая или золотисто-коричневая, а волосы - медные, чёрные, светлые или рыжие. Глаза очень часто янтарные, медовые, серебристые, чёрные, зелёные, голубые. Они никогда не загорают сверх того оттенка, которым одарила их природа, сколько бы ни находились на солнце. Солнечные эльфы - самая высокая из эльфийских подрас. Стиль в одежде предпочитают простой, но элегантный, холодных оттенков, например, голубой или зелёный. Часто ткань украшена золотой или мифриловой вышивкой, маленькими бриллиантами и жемчугом. И мужчинам, и женщинам нравятся широкие рукава, часто с глубокими вырезами. Солнечный эльф никогда не позволит себе появиться на публике только в нижнем белье или без обуви, какой бы тёплой ни была погода, полы чистыми, а трава снаружи - густой и ласковой.
[indent] Большинство солнечных эльфов кичатся своими родословными и могут проследить их чуть ли не вплоть до тех времён, когда эльфы только пришли на Фаэрун. Они презирают безродных или обладающих недостаточно большим и известным фамильным древом. Ещё более свысока они смотрят на бездарных - для них это означает отсутствие пользы, и, что даже хуже, неблагосклонность богов Селдарина.
[indent]Аристократы солнечных эльфов отказываются создавать семьи даже с другими эльфами не той же подрасы. Для них это "нечистота крови". Более того, они морщатся даже от солнечных эльфов с недостаточно высоким происхождением. Исключения бывают только в том случае, если им нужно усилить род, когда потенциальный кандидат обладает выдающимися способностями к магии или иными талантами, что признаны настолько ценными, что им нельзя найти никакую альтернативу. Либо - если род на грани вымирания. В таких случаях допустим даже союз между разными эльфийскими подрасами. Как правило это пара из солнечного и лунного эльфа. И даже это для солнечных эльфов является крайней, вынужденной мерой и мезальянсом, даже если это аристократическая семья лунных эльфов, потому что лунные для них априори ниже.
[indent]Ар'тел'квессир гордятся, и по праву, своей архитектурой и скульптурой, измеряя по ним степень достатка. Однако, у них это не выражается так же, как, например, у людей, количеству драгоценностей и цветных металлов они предпочитают качество. Только безупречное удостаивается одобрения. Поэтому, если судить только по количеству, то в сравнении с человеческими дворцами и храмами убранство ар'тел'квессир сдержанное, даже скромное. Но, если оценить, насколько идеально всё сочетается, как любая линия, любое вкрапление золота или самоцветного камня дополняют друг друга и сливаются в неповторимый стиль, показывая воистину аристократический вкус, то человеческие поделки покажутся детской песочницей или фиглярством. Людям на такое потребуется несколько поколений, зачастую не способных договориться между собой. Эльфы же достигают результата за одно, хотя иные зодчие, случается, тратят половину жизни на какой-то шедевр. Тяжеловесности и монументальности дворфийского стиля они противопоставляют возвышенную парящую лёгкость, утончённость, подчёркнутую - и обманчивую, - хрупкость. Иногда непонятно, за счёт чего держится вся структура, внешне как будто противоречащая законам физики и логики. Нет, далеко не всегда дело в магии, часто в ход идёт скрупулёзный, отточенный за годы, если не века, подготовки расчёт.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t129221.jpg[/float] [indent]Они хранят величайшие секреты эльфийской магии, унеся их из своих рушащихся королевств, передавая из поколения в поколение и совершенствуя. Сейчас именно среди них больше всего высоких магов - при том, что на большей части Фаэруна этот вид магии считается потерянным. Но за этим стоит немало тьмы - солнечные эльфы Империи Вишаан убивали лунных и лесных эльфийских высоких магов, а тёмных эльфов частично уничтожили, а частично загнали в Андердарк. Их богатые познания родились из кражи и даже прямого грабежа, ведь они забирали магические сокровища своих жертв. Хотя прошло много веков, но солнечные эльфы и не подумали ничего вернуть, заявляя, что древние секреты утеряны.
[indent]Старшие солнечные эльфы и хранители знаний не будут помогать представителям других рас, в особенности дроу и людям. Они могут пройти даже мимо умирающего человека, который ничего плохого им не сделал. Для них это естественно, учитывая, как много от тех и других пострадало эльфийских поселений, и как люди любят похищать реликвии и магию эльфийских народов - а любое приобретение людьми хоть сколько-то значимых эльфийских вещей и магии ар'тел'квессир считают именно похищением, незаконным присвоением, и, увидев подобное, стараются любой ценой вернуть. Они болезненно воспринимают утрату многих ценных изобретений и заклинаний павших эльфийских империй, и не будут слушать, если люди заверят, что раздобыли это сами. Сперва солнечный эльф предложит цену в деньгах, золоте, самоцветах. Затем попытается угрожать, шантажировать, и даже выкрасть, причём часто не своими руками - как же пачкать такую замечательную кожу, да и вдруг ноготь сломается, - но наёмников. После этого предмет будет переправлен туда, где неэльф уже не сможет его достать.
[indent]В целом они считают, что дроу - омерзительные аберрации, а любые неэльфы не достойны даже разговора. Нужно что-то выдающееся, чтобы это отношение изменилось.
[indent]Солнечные эльфы всегда и любыми способами стараются избегать лишних, необоснованных сражений и не идут на прямой конфликт. Однако, их боевая магия, как арканная, так и священная, знаменита по всему Фаэруну. Они не боятся битв и, если вовлечены в войну, показывают себя могущественными противниками, сосредоточеными, пугающими своей холодной яростью. Солнечные эльфы всего лишь не хотят лишаться покоя и комфорта по любой не сулящей им достаточно выгоды причине.
[indent] Если солнечный эльф встаёт на путь героя - его обычно толкают такие причины, как защита путей отхода эльфов к Эвермиту, особенно если порталы недоступны или не работают, защита Эверески от желающих вторгнуться в неё (как известные в истории нападения дроу и фаэриммов), а также отстаивание исконно эльфийских владений по всему миру от угрозы (которой они в том числе считают и людей). Это делает их весьма локальными героями, о которых вне эльфийских и частично эльфийских (например, Сильверимун) земель никто не слышал. Однако без сомнения их ведёт стремление к добру, и они не будут терпеть насилие, лишения, боль и беды простого населения, если могут хоть что-то сделать. По большей части такие порывы свойственны молодым солнечным эльфам, которые часто странствуют для того, чтобы не подчиняться высоким требованиям и непомерным амбициям своих Домов, порой давящих на них непосильным весом. Для солнечных эльфов любой талантливый отпрыск – важный ресурс Дома, в этом они могут посоперничать с любой другой подрасой эльфов без исключений. Часто судьба молодёжи расписана на много десятков лет вперёд, в том числе и то, на кого они будут учиться и с кем вступят в брак. Поэтому часто те, кто уходит, особенно уходит надолго и без гарантии возвращения, сталкиваются с угрозами со стороны родителей и других старших эльфов Дома - от лишения наследства до нежелания в будущем никогда видеть на пороге и отказа в любой помощи, если она понадобится, хотя далеко не все из них выполняют эти суровые обещания. Юные солнечные эльфы, что провели много времени вне родины, часто вступают в конфликт со старшими по поводу принятия других рас, поскольку уже не помнят ни человеческих преступлений, ни агрессии тёмных эльфов. Они не застали этого воочию, поэтому сказания о величайших преступлениях в истории эльфийского народа – для них просто сказания, и ничего больше. К сожалению, многие из подобных индивидов сталкиваются с чудовищным насилием со стороны дроу, по большей части вовсе не стремящихся искупать свою вину перед соплеменниками.
[indent]Солнечные эльфы осторожны, терпеливы, склонны к анализу и самоанализу. Это очень педантичный, последовательный народ, крайне внимательный к мелочам - и, честно говоря, считающий всех, кто не способен сосредоточиться на одном деле на годы, поверхностными, распущенными, безответственными и совершенно непригодными для серьёзных совместных планов. Они не предпринимают никаких действий, пока не обдумают всё тщательно и со всех сторон, пытаясь предвидеть даже самые внезапные последствия. Из-за этого их часто считают медлительными и пассивными. Такие личности ошибаются - приняв решение, солнечный эльф никогда не отступится от него, и предпринятые им шаги будут быстрыми, чёткими, выверенными и твёрдыми.
[indent]Солнечные эльфы переделывают любой предмет, который изготовляют, если подозревают в нём хотя бы малейший изъян, даже если им жаль изведённых ресурсов, и те были очень редкими. Они лучше снова пройдут через трудности и проблемы ради того, чтобы восполнить запас этих ресурсов, как бы ни был долог путь и сложны испытания, но только не мириться с недостатками. Каждый предмет, который они используют, индивидуален. Солнечный эльф не потерпит уже поношенные доспехи или одежду, взятое из чужих рук оружие. Более того, им необходимо не только новое, но и подогнанное конкретно под их физические параметры, а также личные вкусы и предпочтения. Подарок, который уже был у кого-то в употреблении, они воспримут как оскорбление, вольное или невольное – для них неважно.
[indent]Солнечные эльфы - традиционалисты и меняются медленнее всех остальных эльфов. Они даже препятствуют новшествам, храня образ жизни, обряды, ритуалы, отношение к миру одинаковым на протяжении сотен лет и считая себя хранителями обычаев и принципов, истинной культуры, которой угрожает всё привнесённое извне, особенно если это означает смешаться с другими народностями. Они ценят Эвермит и Эвереску в первую очередь за то, что туда не пускают чужаков, кем бы те ни были (единичные исключения вроде некоторых Арфистов, что приходят и уходят, не в счёт, даже если остаются на пару лет, ведь эльфийское восприятие считает десятилетиями и веками).
[indent]Единственное, развитие чего солнечные эльфы охотно принимают - это доведение до совершенства древней науки и искусства. Их подход соблюдает все традиции и аккуратно вплетается в них. Более сильная форма заклинания или лучшее оружие они воспринимают положительно. Но только если доходят внутри Дома или рода, своим умом, изобрели собственными трудами и исследованиями, а не принимают как помощь со стороны. Такие советы от младших рас ар'тел'квессир даже могут принять как оскорбление.
[indent]Солнечные эльфы - коллекционеры и создатели баллад о богах, великих исторических деяниях, а также знаменитых героях, обязательно с элементами эпоса и трагедии. У них очень возвышенный, неторопливый, размеренный стиль, с давлением на точки кульминации, которые порой выглядят как внезапный взрыв, эмоционально ослепляющие вспышки. Ар'тел'квессир годами изучают мастерство того, как к этому подвести, нужным образом подготовить читателя или слушателя, но не выдать ничего наперёд, чтобы не испортить эффект.
[indent]Солнечные эльфы - превосходные наездники, считаясь одной из лучших в этом эльфийских подрас. Они выбирают себе крылатых скакунов, таких как пегасы, гиппогрифы, грифоны, прирученные виверны и так далее.
[indent]Несколько крупных и знатных Домов солнечных эльфов на Эвермите и в Эвереске принадлежат к Элдрет Велуутра, организации, объявляющей всё человечество угрозой и поклявшейся их истребить. Многие солнечные эльфы, не принадлежащие Элдрет Велуутра, сочувствуют им, так как скорость, с которой люди плодятся, и энергичность в действиях неподдельно пугают их. Как саранча, что занимает всё место и пожирает важные ресурсы безо всякого намёка на самоограничения.

[indent] Лунные эльфы
[indent]Теу'тел'квессир, или лунные эльфы, они же серебряные эльфы, являются самой обычной и часто встречающейся из эльфийских рас Фаэруна. У них очень бледная (для человека такой оттенок был бы мертвенно-бледным, не здоровым) кожа, иногда слегка голубоватая, иногда жемчужно-белая с оттенком лунного света. Волосы - молочно-белые, серебристые, чёрные, голубые; оттенков, нормальных для людей, почти не встречается. Глаза - зелёные, серые, голубые или синие, с золотистыми искорками. Лунные эльфы всегда кажутся слишком бледными и даже тощими, словно только что вылезли из подвала, но, сколько их ни откармливай и ни держи на пляже, они не загорят и не пополнеют, оставаясь в точности такими же.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t77890.jpg[/float] [indent]Лунные эльфы предпочитают одежду в простом, но изысканном стиле - вроде деревенской или пастушеско-пасторальной, вроде тех, что рисуют на романтических гравюрах, когда приятный сельский житель ухаживает за дворянкой или даже принцессой. Им нравятся вышитые цветными нитями аккуратные узоры, бисерные вкрапления, ленты, тонко выделанную кожу, льняное бельё. Излюбленные цвета - удобные в путешествиях земляные оттенки коричневого, небесно-голубой, синий, фиолетовый. На праздники или дома они предпочитают более заметные цвета - чем светлее и теплее оттенок, тем лучше. Им нравится заплетать волосы в косички или хвостики, перевитые проволокой или нитями бус. В их узорах часто встречаются луна, полумесяц, созвездия, а также вечерние или ночные цветы - как вышитые или выплетенные, так и настоящие, сорванные и воткнутые в волосы или как элемент наряда.
[indent]Лунные эльфы встречаются на Фаэруне чаще всего, потому что они одновременно и самые многочисленные, и наиболее общительные среди эльфийских рас. Почти никогда они не основывают своих королевств, предпочитая оседать в чужих общинах - эльфов или н'тел'квессир, хотя нередко принимали участие в создании совместных городов с другими расами, таких знаменитых, как Сильверимун, Миф Драннор, Эвереска. Относительно их землями был Ардип, теперь известный как лес Ардип, значительно уменьшившийся в размерах с тех времён и полный всевозможных монстров.
[indent]Лунные эльфы импульсивные, порывистые, жизнерадостные, они чахнут и скучают, если их вынуждают долго оставаться на одном месте, даже если это место им очень нравится. Они крайне неохотно восприняли исход эльфов на Эвермит, большинство теу'тел'квессир предпочли остаться на большом и разнообразном Фаэруне, пусть это и опасно.
[indent]Лунные эльфы считают значимыми жизнь, благополучие и знания неэльфийских рас, и они активно учатся у них и учат их, а также убеждают других, особенно высокомерных солнечных собратьев, не пренебрегать младшими расами. Их завораживает то, каких высот могут достигать неэльфы, если с ними делиться эльфийскими знаниями, магией и возможностями. Им нравится, какими необычными путями ходят идеи  тех же людей и других маложивущих созданий. То, что они не имеют достаточного срока жизни, чтобы доводить свои идеи до ума - с точки зрения многих лунных эльфов является прискорбным заблуждением. Как и то, что все люди поголовно  жадны до сокровищ и власти и воспользуются первом удобным случаем, чтобы направить приобретённые знания во зло. Большинство представителей других подрас эльфов убеждены, что знания других народов не стоят того, чтобы их изучать, считая собственные достижения непревзойдёнными, и лунные эльфы доказывают, что в этом они глубоко не правы, изучая шедевры людей и других разумных видов. Эти эльфы готовы до хрипоты спорить солнечными насчёт того, насколько это общение рационально и безопасно. Некоторые солнечные эльфы считают их предателями расы, и относятся соответственно.
[indent]Лунные эльфы пробуют в жизни как можно больше, даже самые рискованные и странные идеи находят у них отклик. Многим кажется, что они безалаберно разбрасываются по десяткам разных направлений, ничему не отдаваясь всерьёз - характер лунного эльфа зовёт его попробовать всё, что он видит, и они не бросают занятия, всему своё время. Как и все эльфы, несмотря на видимую торопливость и суетливость, лунные эльфы могут быть последовательны, всегда помнить о чём-то и вернуться потом, просто для них и 50 лет задержки - не срок.
[indent]Лунные эльфы в равной степени радуются и красотам природы, и рукотворным шедеврам. Они могут посчитать шедевром всё необычное, что удивляет их - а, поскольку они эльфы, и происходят часто из очень великолепных мест, это обычно что-то действительно выдающееся, или по меньшей мере оригинальное. Они с удовольствием посмеются над удачной шуткой и над забавной вывеской таверны.
[indent]Лунные эльфы любят юмористическую литературу, сатиру, легко написанные истории о романтических похождениях и интрижках, о хитроумных плутах с добродушным характером, о по-хорошему нелепых событиях. Они обожают комедии и драмы с хорошим или по меньшей мере оптимистичным концом. Для трагедий тоже есть место, но для них нужно особое настроение.
[indent]Лунные эльфы - самые привязчивые из эльфов и обычно первые кандидаты на то, чтобы забыть о разницах в культуре, менталитете, возрасте. Они - те, кто стараются воодушевить и вдохновить товарищей, не вынося мрачных или кислых выражений лиц. Лунные эльфы ищут положительные стороны во всём, варианты решения проблемы, в любом случае они не сдаются и считают, что, если выход не найден - значит, плохо искали.
[indent]Именно лунные эльфы из всех эльфийских подрас больше всего предрасположенны отбрасывать предрассудки и идти навстречу. Если другие эльфы будут сразу судить по внешности и расе, лунные подождут действий. Практически никогда они не нападут первыми, если существо не агрессивно. Они будут пытаться договориться и даже примирить с ним остальных членов группы.
[indent]Изделия лунных эльфов значительно уступают по качеству шедеврам солнечных, зато, в отличие от солнечных, они с удовольствием делятся с другими расами. Для солнечных эльфов это "поверхностные, кое-как слепленные поделки". Что лунные эльфы точно делают лучше всех остальных - это музыкальные инструменты. В этом они не уступят никому на Фаэруне, и многие знатные семьи Сильверимуна и Уотердипа хвастаются тем, что у них есть что-то из таких предметов.
[indent]Лунные эльфы имеют очень личные отношения как со снами, так и с Дремлением, они порой чересчур мечтательны и даже на ходу могут пребывать в мире образов и грёз. Отчасти это связано с их покровительницей, Сеханин Лунный Лук, посылающей известия или предупреждения через смутные таинственные образы, приходящие в Дремлении или во сне. Их всегда необходимо ещё истолковать. Медитации и Дремление лунных эльфов чаще и глубже, чем у остальных подрас эльфов.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t638337.jpg[/float][indent]Также талантливые в магии, лунные эльфы уделяют много времени ещё и обучению бою с оружием и рукопашному бою. Они делают ставку не на силу, а на скорость, гибкость и ловкость. Танец сопровождает многое в их жизни, и стиль боя их тоже напоминает танец. Обычно им красота важнее смертоносности, и они любят дружеские поединки, тренировки, упражнения, просто выступать с клинком перед публикой. Не ради того, чтобы запугать или впечатлить, а ради чистого удовольствия от себя, своего тела, радости движения. Танец вовлекает их в чувственную энергетическую целостность, слияние с миром и окружающими, в гармонию с другими участниками танца. Танец - тоже средство общения, зачастую куда понятнее, чем кое-как подобранные, вязнущие на языке слова. Однако, в битве лунные эльфы - противники, которых нельзя недооценивать. Это звенящая песнь возмездия тем, кто его заслуживает, громкий гимн защиты невинных и слабых. Тоже манифест, идущий из глубины души, заставляющий лунного эльфа сиять, восхищая друзей и обращая в бегство врагов.
[indent]Именно лунные эльфы изобрели класс Поющего Клинка.
[indent]Из-за того, что лунные эльфы не остаются долго на одном месте, хотя и возвращаются из странствий домой, их жилища направлены на практичность и удобство, а не на роскошь. Здесь только то, что им нужно, полезные книги, свитки заклинаний, комфортная мебель, одежда. У них, правда, есть картины - обычно успокаивающие, приятные, умиротворяющие пейзажи, но в целом именно то, что нравится каждому конкретному эльфу. Они не будут держать у себя то, что считается красивым, только вещи, которые им действительно по душе.
[indent]Лунные эльфы любят заводить питомцев. Их обычный выбор - кошки, собаки, охотничьи птицы, но бывают и нестандартные варианты, такие как пегасы, единороги и драконы-фейри. Они заводят по два-три питомца за раз. Зато ездовых животных они берут редко, не в силах отказаться от путешествий пешком. Да, медленнее, зато всё вокруг можно рассмотреть куда пристальнее, да и ничего интересного не пропустишь.

[indent] Лесные эльфы
[indent]Ор'тел'квессир, или лесные эльфы - одна из двух подрас, что произошли от зелёных эльфов древности. Они - любители жизни на природе, в лесных поселениях, чаще всего вроде хижин на деревьях. Некоторые из них не имеют постоянных жилищ и живут как кочевники.
[indent]У них медная кожа и волосы чёрного, рыжего либо всех оттенков коричневого цвета. Глаза - зелёные или карие. Мускулатура заметно более развита, чем у других эльфов - что естественно, ведь вместо того, чтобы просиживать дни в библиотеках, они ежедневно сражаются с бесконечными испытаниями природы.
[indent]В одежде предпочитают простоту, незаметность, а, главное, добротность - чтобы выдерживала и охоту, и долгий бег, и лазание по деревьям, и необходимость пробираться через чащу. Они делают иметь возможность в любой момент слиться с окружающей растительностью, поэтому одежда лиственных или древесных оттенков. Это обычно хитоны, балахоны, туники, юбки, платья, Им нравятся кожаные доспехи и пояса, все остальные доспехи они отвергают, считая их неудобными, тяжёлыми или громоздкими. Обувь они предпочитают тоже кожаную: в зависимости от нужды либо сандалии, либо сапоги. По вкусу украшения из ремешков и кожаных шнуров. Они могут украшать себя птичьими перьями, чем-то из меха, шкур или чешуи. Хотя это никогда не доходит до уровня неотёсанных варваров, лесные эльфы с удовольствием сделают себе украшение из зубов поверженного хищника, что угрожал им или поселению. Они совершенно не понимают смысла никаких ярких и пёстрых, бросающихся в глаза аксессуаров.
[indent]Богом-покровителем лесных эльфов считается Солонор Теландира. Они разделяют его принципы - побеждает тот, кто сильнее, здоровее, выносливее, перспективнее с самой буквальной и практической точки зрения. Смерть во время охоты - нормально. Если племя вымирает - таков закон бытия, значит, оно не укрепило себя достаточно перед лицом трудностей и оказалось слабым звеном. Лесные эльфы будут бороться за жизнь до конца, но принимают смерть достойно, отчасти даже философски.
[indent]Деревня лесных эльфов так тщательно вписывается в ландшафт, что идущий мимо никогда не догадается об их присутствии в этой области, если они не захотят. Они доверяют только тем, кто уважает, ценит и понимает природу, обычно это друиды других рас, клерики Миликки, Эльдат и Сильвануса. Для них секрет эльфийского процветания заключается не в гордыне и громкости, а в скромности, незаметности и гармонии с окружающим миром. Они желают растить свои поселения на руинах таких древних королевста, как Иллефарн и Кормантира. Как лес вырастает на развалинах дворцов и храмов, так и они распространяются по Фаэруну.
[indent]Каждый, кто без приглашения приближается к поселению лесных эльфов, даже другой эльф, не относящийся к жителям этого поселения, получит по меньшей мере двух молчаливых и тайных сопровождающих, даже не ведая об этом. Они будут сопровождать его от границы до границы, не показываясь на глаза, пока нарушитель не начнёт представлять угрозу для леса или конкретно для их народа.
[indent]У лесных эльфов известно единственное постоянное королевство - Сулданеселлар, расположенное в лесах Тетира. Оно расположено на гигантском Древе Жизни, которое, как верят сами эльфы, было создано богами. Правит там бессменная королева, даже старейшины не могут сказать, сколько на самом деле лет Эллесиме. Её ближайший советник и помощник — Ротомир Хранитель Деревьев. Сулданесселлар является местом встречи эльфов, приходящих сюда посезонно или чтобы навестить друзей и родственников, многие из них могут назвать королевство своим домом. Несмотря на то, что леса вокруг рьяно охраняются дозорными, эладрин вовсе не против соседства кентавров, дриад и сатиров. Единственный храм в Сулданесселларе посвящён Риллифейну Раллатилу.
[indent]Они самые терпеливые из всех эльфов. Даже по-своему мудрые, зная, что всё в мире едино, и нет ничего незначительного, а пути всех рас, народов и культур тесно взаимосвязаны. Среди них обычно нет знати, и им трудно понять, что это такое. Права от рождения у всех живых существ равны - ты борешься за выживание как умеешь и знаешь, и никакая чистота крови тебя не спасёт, спасут навыки. Вся эта концепция кажется им лишённой какого бы то ни было прока. У них клановые, закрытые сообщества, и, хотя они пускают к себе чужаков и позволяют у них жить, в важные внутренние решения тем вмешиваться воспрещается. Откуда ему знать, какими путями клан следовал до этого, как и почему внутри распределены роли. Городской житель может счесть их взгляды архаичными, отсталыми, лишёнными системы и порядка, но каждый лесной эльф знает, чем может гордиться перед кланом и в чём виноват.
[indent]Для лесных эльфов постоянен только лес, а даже камни крошатся со временем, и зарастают мхом, ползучей растительностью, травой. Когда всему наступает конец, лес возвращает свои права. Они часто в молодости из любопытства посещают человеческие города, но нагромождения металла и камней для них глупы и доставляют дискомфорт. В закрытых коробках помещений с маленькими окнами, с камнем вместо дышащей земли под ногами, с мёртвым деревом - разве можно ужиться? Это замена натурального порядка вещей, идеального, установленного природой, пустышки, из которых выпито даже подобие естественности, души, подлинности. Поэтому у них самих нет таких построек, они пользуются уже готовыми материалами природы, приспосабливая их, вписывают себя в окружающую среду даже больше остальных эльфов, так любящих окружать себя деревьями.
[indent]Лесные эльфы очень сильно полагаются на собственную физическую силу, а также на интуицию. Любой логический довод вдребезги разобьётся, если лесной эльф чувствует иначе, и считает, что нужно последовать этому чувству.
[indent]Лесные эльфы не заинтересованы в арканной магии. Они могут ею овладеть, их дар весьма силён, ведь когда-то зелёные эльфы также владели Высокой Магией, но теперь любое волшебство для них - просто ещё одна штука, нарушающая естественный ход вещей. Что-то, дающее власть слишком опасную, слишком соблазнительную, такую, какая не должна попадать в руки смертных. Говоря проще - средство поставить себя выше природы. Отношение, совершенно недопустимое для лесных эльфов.
[indent]Лесные эльфы по натуре полиаморны, они легко заключают и расторгают связи. Такие чувства, как ревность и собственничество, лесные эльфы видят как что-то, достойное высмеивания и порицания. Они, наоборот, поощряют разные связи, чтобы можно было создать как можно более здоровое и разнообразное потомство. Как у животных - если самка выбрала определённого самца на один сезон, то вовсе не значит, что она вновь хотя бы посмотрит на него в последующие. Поскольку борьба – естественная часть природы, свойственная многим животным, когда приходит время искать себе партнёра, лесные эльфы не видят ничего дурного в умеренном количестве насилия, выражающемся в поединках, зачастую рукопашных, когда они пытаются завоевать внимание своей дамы. Наоборот тоже бывает, среди них встречаются очень упрямые и боевые женщины, готовые идти до конца, но реже. Хотя даже они никогда не свяжутся с тем, кто им совершенно не нравится или противоположен по взглядам. Впрочем, не только потому что это насилие над собой, но и и посколько приведёт к проблемам в дальнейшем, например – как воспитывать детей и чему их учить. Лесной эльф вполне может выбрать ни того, кто ему нравится, а кого-то, с кем выгодно объединиться – ради совместных детей, территорий, ресурсов и так далее. Но не один лесной эльф не пожертвует своими принципами и образом жизни ради подобных вещей. Если возлюбленный предложит ему бросить леса и начать оседлую жизнь в городе, почти любой лесной эльф откажется. Это все равно как отрезать авариэль крылья - выжить может и выживут, но это не будет для них полноценная жизнь. В этих каменных склепах, которые городские называют домами, лесному эльфу будет тесно, он даже может начать вполне буквально задыхаться.
[indent]Многие путешественники из лесных эльфов становятся Арфистами.

[indent] Дикие эльфы
[indent]Си'тел'квессир, или дикие эльфы - самая нелюдимая и оторванная от цивилизации подраса эльфов. Они убеждены, что из всех эльфов единственные живут правильно, так как следуют теми же путями, что их древние предки. Дикие эльфы променяли вкус к культуре и искусству на почти сверхъестественную даже для других эльфов близость с природой, улучшенные навыки выживания и понимание всех процессов окружающего мира в том виде, каким его создали боги. Дикие эльфы из всех эльфов меньше всего склонны общаться с какими бы то ни было чужаками, доверять кому-то вне племени, посещать города, и их не заботит ничья судьба, кроме собственного благополучия, хорошей жизни племени и нетронутости леса вокруг. Они обычно не умеют ни читать, ни писать, хотя не глупы и могут научиться, но это им не нужно.
[indent]Дикие эльфы имеют кожу всех вариантов коричневого и волосы всех естественных оттенков от чёрного до русого. Их рост выше, чем у людей, они так же высоки, как солнечные эльфы, если не превосходят их, а телосложение значительно крепче, чем у большинства эльфов, даже чем у лесных. Они изобильно украшают кожу татуировками, выражающими их воинственность, навыки или охотничью удачу. Обычно по ним другие дикие эльфы, видя кого-то впервые, могут определить, кто он, откуда и чего добился в жизни.
[indent]У них наименьшее количество одежды, и она ещё менее облагорожена, чем у лесных эльфов. Часто шкуры или мех животных выделаны в наименьшей степени. Одежда не служит им для того, чтобы скрыть наготу, им нет дела до таких вещей - она всегда или защищает от трудных условий окружающей среды, согревает в холодных краях, а также служит средством самоидентификации. Тот, кто побеждает зверя, обычно и носит его регалии, поэтому шкура опасного и крупного хищника, украшения из его когтей и клыков - свидетельство о том, что перед вами могучий воин. У них первобытный стиль.
[indent]Дикий эльф может быть убеждённым путешественников-одиночкой, но его не встретишь исследующим подземелья или руины. Они могут преследовать монстров, угрожающих лесу, причём такими монстрами порой могут выступать в их глазах люди и дворфы. Дикие эльфы крайне редко сочувствуют чужим и незнакомым существам и при необходимости убивают без малейших колебаний, как это делают хищные животные, разве что с немного большим осознанием, почему именно так надо, а не ведомые лишь инстинктами. Ещё они могут искать новое место для жизни племени, когда прежнее исчерпало ресурсы или стало слишком опасным. В таком случае они могут выживать аборигенов приглянувшегося места - мысль о сосуществовании с кем-либо чужда им, и, если им предложить такой вариант, они долго будут недоверчивыми, готовыми в любой момент выхватить оружие.
[indent]Оружие и предметы быта диких эльфов примитивные, но прочные. Копьё может быть сделано из того, что эльф нашёл и обработал (без кузниц и металлообработки, они могут даже не знать, как добывать огонь на постоянной основе, а не подбирать, когда в лесу что-то загорелось), и оно очень простое, но будет служить много лет.
[indent]При необходимости сражаться дикие эльфы любят сливаться с ландшафтом, подстерегать, наблюдать. Они предпочитают нападения из засады или стрельбу издалека. В прямом сражении они абсолютно неистовы, свирепы и безжалостны, легко впадая в варварскую ярость.
[indent]Дикие эльфы очень близки друг с другом внутри племени. Это одно целое, где пренебрежение нуждами или состоянием других может привести к гибели всего племени. Нет двух племён, похожих друг на друга, потому что они все обособлены и живут каждое само по себе, не влияя на остальные. Часть матриархальны, другие патриархальны. Где-то больше чародеев, где-то варваров, а где-то - друидов.
[indent]Любая музыка, песни, истории диких эльфов - это всегда акт спонтанный, навеянный моментом, и состоит из импровизации. Они против того, чтобы кто-то заключал их творчество в пистменную форму, лишая живого духа момента, подходящего конкретной ситуации, окружающей обстановке.
[indent]Самые популярные праздники у диких эльфов - подготовка к охоте со множеством ритуальных обрядов, а также благодарение духам природы или богам вроде Миликки, Сильвануса и Риллифэйна Раллатила за очень удачную охоту. Изнеженного городского жителя эти обряды и отвратят, и напугают.
[indent]Дикие эльфы предпочитают жизнь в лесах тёплой климатической полосы, особенно в джунглях, например, в Чондалвуде, Чессенте, Чалте.
[indent]Дикие эльфы совершенно никогда не изучают магию, если у них есть дар, то он проявляется как чародейский и развивается сам по себе. Некоторые из них - друиды или шаманы. У них нет письменности и полноценного обучения, хотя старшие могут наставлять младших, как правильно общаться с силами природы, чтобы те ответили, но половина не реально работающие приёмы, а нечто, рождённое из невежества, суеверий и склонности отдельных эльфов к мистицизму.
[indent]Дикие эльфы верят, что у каждого из них есть животное дух-хранитель. Они в юности посвящают немало времени поиску этого хранителя и созданию уз с ним. Животное это может быть видимо только самому эльфу или тем, кого он сочтёт достойным расположения. Им также очень нравятся обычные, живые животные и птицы, и дикие эльфы проводят немало времени в их окружении. Они обладают притягательностью для диких зверей, особенно если выбрали путь шамана или друида. В частности большинство диких эльфов ставит животных гораздо выше неэльфов-чужаков. Видя драку человека и хищника они с большей вероятностью помогут хищнику, и этот шанс повышается, если у человека есть что-то кроме натурального оружия, созданного из даров природы, и силы очевидно не равны.


[indent] Шадар-кай
[indent]Шадар-кай - когда-то давно народ эльфов из Фэйвальда, поклоняющийся Королеве Воронов. В то время она пыталась стать полноценной частью Светлого Селдарина. В надежде, что Королева Воронов сможет войти в Арвандор и остановить страшный конфликт между Кореллоном Ларетианом и Арошни (Ллос), шадар-кай исполнили сложный и долгий ритуал, что был способен открыть ей Врата. Вероятнее всего, это был ритуал высокой магии, поскольку лишь она может творить подобные вещи, да и самопожертвование душами участников ритуала намекает на это. Вмешательство злых волшебников исказило ритуал, и Королева Воронов обрушила свой гнев на всех, и колдунов, что помешали ей последователям, и на самих шадар-кай, превратив ритуал в отвратительное проклятие, которое и пало на шадар-кай. Ритуал ударил и по самой Королеве Воронов, столкнув её в пучины безумия, что каждый век лишь прогрессировало.
[indent]Шадар-кай — эльфы, изменённые Шэдоуфеллом, как и нетерезы, и теневые драконы. У них бледно-серая кожа, тёмные (серые или чёрные) глаза, волосы цвета воронова крыла (либо совсем нет волос). Всё это приближает их к теням, среди которых шадар-кай стараются выживать. Тени сопровождают их всюду, стелются за ними холодным шлейфом, становясь плотнее и агрессивнее, когда шадар-кай злится. Многие шадар-кай склонны украшать всё своё тело пирсингом и багровыми/пурпурными/фиолетовыми татуировками.
[indent]Шадар-кай видят вдвое дальше, чем люди, при любом источнике освещения, даже самом тусклом, кроме солнечного света, который для них уже слишком ярок.
[indent]Большинство шадар-кай напоминают эльфов, застывших в состоянии между жизнью и смертью, некоторые похожи на людей (плоды скрещивания эльфов шадар-кай и людей-шэйдов, либо людей Материального Плана). У них также есть некоторое сходство с вампирами. Шадар-кай выглядят гораздо моложе  на Материальном Плане, и многие черты их внешности там становятся мягче, но Шэдоуфелл раскрывает их истинную природу. Из-за их связи с измерением, переполненным смертью и разложением, они подпитываются некротической энергией вместо того, чтобы получать от неё урон. Также они обладают способностью мгновенного переноса своего тела на довольно большие расстояния, но это на некоторое время превращает их в бесплотные тени, невосприимчивые вообще ни к какому урону, но и сами не способные сражаться, пока не воплотятся полностью. Это выглядит как привидение, постепенно обретающее материальный облик.
[indent]Любой полукровка, рождённый от отца или матери шадар-кай от представителя Материального Плана, разделяет их проклятие и становится шадар-кай.
[indent]Шадар-кай достигают совершеннолетия в 15 лет и живут примерно до 400 лет.
[indent]На языке нетерезов "шадар-кай" означает "те, кто дарован тенью", намекая, что подобные существа и их дети являются подарком богини Шар. Многие дети нетерезов во времена Магической Чумы стали шадар-кай.
[indent]Чем дольше шадар-кай живёт в Шэдоуфелле, тем меньше у него проявлений каких-либо эмоций. Отрицательные чувства, такие как ненависть, уходят последними, но рано или поздно шадар-кай теряет и их. Только продолжительное существование на Материальном Плане, вдали от своего народа, могут в некоторой степени это исправить, хотя старые шадар-кай почти безнадёжны. Они мрачные, негативно настроенные, подавленные и глубоко несчастные существа с душами и сердцами, отравленными тьмой. Такие понятия, как комфорт, безопасность и мораль они считают откровенными и неизлечимыми глупостями. Большинству шадар-кай убийство ничего не стоит, даже убийство родственника. К чужакам они и вовсе лишены даже намёка на милосердие. Им доставляет некоторое извращённое удовольствие наблюдать, как другие разумные существа тонут в пучинах отчаяния.
[indent]Пики телесного наслаждения или боли отвлекают их от бесконечного уныния Шэдоуфелла, отсрочивают момент, когда шадар-кай окончательно утратит рассудок и сгинет там. Им нужны впечатления всё ярче и острее, им быстро приедается то, что ещё недавно нравилось, поэтому шадар-кай готовы на всё, чтобы добиться их, ввязываясь во всё более опасные и сомнительные авантюры. Однако, смерть для них — удел тех неудачников, кто не сумел достичь ни власти, ни славы, ни силы.
[indent]В отличие от большинства других эльфов, шадар-кай восхищаются дроу и глубоко их уважают, видя глубокое родство, так как дроу, как и они, кто-то сам выбрал, а кто-то вынужден следовать путями тьмы. Многие шадар-кай от 1373 года и далее жили в теневом городе дроу, построенном на Плане Теней и известном как Чоулссин, добровольно служа тёмным эльфам, называющим себя Джаэзред Чоулссин.
[indent]Чаще всего шадар-кай рассматривают представителей других рас как тех, у кого можно научиться новым приёмам в искусстве сражений (и это ещё одна причина их неподдельной почтительности к дроу), а также как достойных оппонентов в вооружённой борьбе. Они считают почётными шрамы, полученные в бою против сильного противника.
[indent]Шадар-кай предрасположены к классу плута, хотя среди них много и волшебников — особенно иллюзионистов и заклинателей теней. Они владеют искусством перемещения между тенями, а также теневого шага (то есть, ускоренное перемещение через погружение в Шэдоуфелл и использование его коротких путей), что выглядит как телепортация. Появляясь на новом месте, шадар-кай поначалу выглядят как призраки, лишь постепенно материализуясь.
[indent]Шадар-кай испытывают постоянное притяжение Плана Теней. Если их оглушить или заставить потерять сознание, то их душа может отправиться обратно в Шэдоуфелл, и, хотя они ещё живы, и вполне осознают себя, но становятся уязвимыми. Шадар-кай, которого убили, когда его душа была не при нём, не может быть поднят в качестве нежити или воскрешён. Он также не может перейти в посмертие, и, скорее, всего, душа такого несчастного постепенно растворится в Шэдоуфелле, пока не присоединится к бесчисленному сонму его безымянных теней. Привидения и опасные сгустки тьмы, что блуждают без цели и смысла по Шэдоуфеллу, атакуя всё живое, что встречается им, нередко как раз бывшие шадар-кай. Восстановить душу шадар-кай в теле на Материальном Плане можно лишь такими заклинаниями, как "желание" или "чудо", на Плане Теней им необходимо "великое восстановление".
[indent]Шадар-кай без души становится ещё более холодным, жестоким, параноидальным, и перестаёт доверять даже тем существам, кто ещё недавно был его союзниками. Не так-то просто исцелить их, ведь даже друзей они в таком состоянии могут счесть угрозой, напасть и убить безо всякой пощады, атакуя в полную силу. Им часто пусто и уныло, безысходно и тоскливо, и они не находят для себя ничего интересного и радостного ни на Материальном Плане, ни на Плане Теней, но часто, считая, что в Шэдоуфелле их настоящее место, потому что серый тусклый мир куда больше им подходит, чем слишком яркий, шумный и цветной Материальный План, уходят туда или, если не покидали его, перестают пытаться выбраться.
[indent]У шадар-кай часто бывают питомцы — теневые мастифы, чудовищные чёрные собаки с горящими алым глазами.
[indent]Их любимое оружие — шипастая цепь, иногда украшенная на конце массивным шипастым шаром. Они также используют холодное железо, гал-ралан на их языке, в качестве материала для доспехов — ежесекундно причиняя шадар-кай физическую боль, этот металл, тем не менее, способен скреплять вместе душу и тело, не позволяя той покинуть оболочку. Для них это так важно, что они готовы терпеть невероятные страдания.

0

4

hide-autor[indent] Илитиири (дроу)

[indent] Невысокие, хрупкие, изящные с виду, дроу не менее прекрасны лицом, чем их наземные сородичи. Их кожа имеет цвет от чёрного ониксового до бледно-серого, волосы белые или серебристые, а глаза меняют цвет от голубого и синего на свету до ярко-красного во мраке Андердарка. Впрочем, изредка встречаются дроу с золотыми (предположительно таково проявление сильного магического дара), изумрудно-зелёными либо лиловыми глазами, такие имеют один и тот же оттенок в обоих мирах - как света, так и тьмы. У дроу, живущих в Андердарке, женщины выше, физически крепче и выносливее мужчин - результат долгого матриархата.
[indent]Считается, что дроу из-за проклятия Селдарина крайне чувствительны к солнечному свету, и он причиняет им боль, но это верно лишь отчасти. Их боль сходна с любой болью живых существ, проживших много лет в кромешной темноте. Выходя на поверхность, дроу адаптируются к солнечному свету, а рождённые на поверхности тёмные эльфы вообще не страдают от солнца.
[indent]У тёмных эльфов нет ни столицы, ни короля, ни королевы – каждый город абсолютно автономен, постоянно готовый объявить войну другим. Если города чувствуют себя достаточно могущественными, они бросают соседним городам вызов, часто даже не пытаясь подобрать официальную причину атаки. Каждый знает, что любой приезжий дроу из любого города - на самом деле чей-то соглядатай, выискивающий слабые точки в обороне.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/885877.png[/float] [indent]Дроу живут семьями аристократов, называющих себя Домами. Дом - это цельная семья, состоящая из Матроны, нескольких сыновей и дочерей, а также несколько сотен солдат и рабов (иногда несколько тысяч, например, в первых Домах города). Дочери по достижении совершеннолетия могут создать собственные Дома, старшая дочь обычно наследует титул Матроны этого Дома. Дом может состоять из нескольких семей - другой Дом, меньше и ниже по иерархии, может слиться со старшим Домом, чтобы получить доступ к его ресурсам или избежать уничтожения. Также Матроны часто принимают выживших аристократов других Домов, обоих полов. Правда, подобное везение случается не так уж часто: у дроу только аристократ может донести на тех, кто погубил его Дом, поэтому при нападении обычно вырезают всех членов семьи. Не член Дома не может донести, даже если весь город знает, кто напал.
[indent]Дом поднимается по иерархии, либо сам устраняя один из Домов выше, либо ожидая, пока те перебьют друг друга. Главой Дома является Матрона Мать. За ней идут дочери в порядке старшинства. Изредка младшая дочь с большим талантом стоит выше бездарной старшей и воспитывается как преемница.
[indent]Большинство Матрон разных Домов ненавидят друг друга, матери и дочери, или сёстры также не полны семейной любовью. В этом обществе каждая из них ищет способ подняться по иерахии, и это обычно путь по трупам.

[indent] Другое место, на котором сейчас сидел Громф, обычно занимала ближайшая подруга Зирит, Мать Геннитирон Тлаббар. Никто ничего не говорил, но Зирит сама поняла, что значит присутствие сына Бэнр и отсутствие самой Геннитирон.
[indent]К’йорл ненавидела Геннитирон, об этом знали все, так что Матерью Дома Фэн Тлаббар попросту пожертвовали ради того, чтобы отдалить нападение на Дом Бэнр. И те, кто сейчас окружал её, и божество, которому они все поклонялись, без малейших сомнений дали погибнуть лучшей подруге Зирит.
[indent]Но эта мысль терзала её совсем недолго, лишь до тех пор, пока она не поняла, что теперь на этом собрании она представляет Третий Дом. Если их совместные усилия увенчаются успехом и К’йорл и ее Дом потерпят поражение, тогда иерархия правящих Домов действительно претерпит изменения. Облодра будет уничтожен, оставив третью ступень незанятой, а, поскольку Фэн Тлаббар уже, очевидно, лишился главы, похоже, что Дом Ксорларрин сразу же перескочит на вожделенное место.
[indent]Зирит Ксорларрин довольно улыбнулась. Вот и хорошо, что Геннитирон принесли в жертву.
[indent]Таков был мир дроу.

[indent]Мужчины, впрочем, не отстают. Каждый из них ищет способы выслужиться перед выбранной жрицей, обычно это та женщина, которая хоть немного им симпатизирует, по крайней мере, не втаптывает их достоинство в грязь уж слишком. Они могут на протяжении сотен лет помнить самое крохотное проявление сочувствия со стороны жрицы, потому что это здесь крайне редкое явление. Иногда даже единственный поступок, например, исцеление от жрицы после того, как мальчик упал с ледового ящера на скаку и расшибся в кровь, оставляет глубочайшее впечатление. И даже подобная мелочь может может стать непростительной мягкостью для жрицы, она сильно рискует, поступая так. Её может наказать либо Матрона, либо сама Ллос. Часто мужчины заслуживают внимание покровительницы, просто чтобы выжить, в этом мире мужчина, чтобы ему позволяли существовать, должен быть нужен хотя бы одной женщине.
[indent]У каждого Дома есть целая система защиты. Воины Дома патрулируют подходы к нему на ездовых ящерах. Вокруг особняков растут грибы, способные издавать тонкий пронзительный визг или испускать облака ядовитых спор, когда приближается кто-то, у кого нет инсигнии Дома. Вокруг дворцов - ограда, чаще всего из узоров паутины, только металлическая, которая может убить, парализовать или приклеить к себе любого нарушителя. Дома также охраняют гигантские боевые пауки и чудовищные драуки (полудроу-полупауки, созданные магией из обычных тёмных эльфов), а иногда - даже дрэглоты (помесь дроу и демона). И, наконец, каждый особняк напичкан заклинаниями, что обрушатся на любого, кто вошёл без позволения.
[indent]Здесь не принято ужасаться преступлениям. Даже когда весь город знает, кто именно убийца (неважно, одного жителя или целого Дома) - если преступник не оставил ни одной улики, напрямую указывающей на него, на совершённое закрывают глаза, и каждый втайне им восхищается, а не ужасается. Обычно зрелище уничтожения одного из Домов здесь является публичным развлечением, но подходить слишком близко нельзя, так гласит местная извращённая этика. Подвергшийся нападению Дом знает, что никто не придёт ему на помощь, и он либо своими силами отобьет атаку, либо нет, и тогда погибнет. Никто из тех, кто находится в зоне боевых действий и может доставить проблемы, не должен выжить. В системе дроу донести на убийцу может только выживший аристократ Дома, на который напали. Поэтому у тёмных эльфов при совершении налёта одного Дома на другой принято убивать всех, даже младенцев и домашних животных, кроме пауков. Обычно Ллос даёт понять, каким из Домов она недовольна, при этом ослабляя всю его защиту, лишая своего покровительства. Наказание за неудавшуюся атаку – уничтожение всего Дома-агрессора. В этом обычно участвуют призванные из Абисса демоны.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/992064.png[/float] [indent]Вопреки представлениям о том, что дроу целыми днями заняты только резнёй всего живого и ненавистью друг к другу, они занимаются и искусством, и торговлей. Хотя их искусство, от вышивки до скульптуры и архитектуры, обычно носит мотивы восхваления Ллос, оно не хуже, чем творчество их наземных собратьев. Есть целиком торговые Дома, хотя они обычно не являются дворянскими и стоят ближе к низу иерархии, дроу знают, что не выживут без них. Те, кто служит в этих Домах, выступают объективными посредниками между Домами одного города, между разными городами, между Андердарком и поверхностью, используя как торговый пункт места вроде, например, Мантол-Дерита.
[indent]У каждой женщины-жрицы Ллос есть змееголовая плеть, голов может быть от четырёх (обычное количество) до восьми (Матроны Верховных Домов). Этими плетьми жрицы бьют рабов, и, поскольку змеи ядовиты, нередко те умирают - зачем тратить целебную магию на ничтожество. Жрицы истязают и себя во время церемоний во славу Ллос - нужно исхлестать себя до полусмерти, не потерять сознание ни от потери крови, ни от яда, и ещё суметь излечиться.
[indent]Мужчины в обществе дроу Андердарка подчинены женщинам - настолько, что любая женщина, имеющая статус жрицы, в любой момент может как угодно распорядиться "глупым самцом". Женщины, что захвачены в качестве боевых трофеев во время войны между городами, имеют двойственный статус, но даже они выше мужчин, за исключением тех, кто занимает в Доме самые высокие посты. Например, мага, мастера-оружейника или нынешнего фаворита Матроны.
[indent]Мужчин и женщин, что провинились или не выдержали испытание Ллос, ждёт участь драука. Их превращают в гигантское чудовище, наполовину дроу, наполовину паука, и изгоняют в Андердарк. Некоторые сами выбирают для себя такую участь - они сохраняют все свои способности тёмных эльфов, например, магию и использование оружия, но становятся во много раз сильнее физически, да и приобретают черты пауков - могут карабкаться по отвесным поверхностям, висеть на паутине, прикреплённой к потолку, и их невозможно опутать чужими заклинаниями паутины. Такие драуки служат телохранителями жриц и даже Матрон, охранниками Дома, вплоть до личной армии. Заклинание считается необратимым, но по воле Ллос драук снова может стать дроу.
[indent]Статус в обществе дроу значит всё. Это хоть какая-то гарантия, что тебя будут считать ценным, полезным, нужным членом Дома и общества. Крохи уникальности, того, чем мужчина лучше других, придают значение его жизни. Ты сможешь позволить себе лучшие покои, лучшую одежду и лучшую пищу, даже быть немного фамильярнее со жрицами. Для жриц же статус означает власть и расположение Ллос. Никогда нельзя не только отказываться от её даров, но и медлить с их принятием - Паучья Королева может в мгновение ока изменить и своё мнение, и фаворита. А без Ллос каждый здесь беззащитен, и следующий отравленный кинжал в спину попадёт в цель.
[indent]Боятся и арахномантов — дроу, специализирующихся на управлении полчищами гигантских плотоядных пауков, служащих им, как людям служат верные собаки.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/84813.png[/float] [indent]У дроу множество тёмных ритуалов. Каждая верховная жрица Ллос обязана приносить по меньшей мере 100 кровавых жертв каждую неделю. Все сильнейшие заклинания, даруемые богиней, также требуют убийства во славу Ллос. Паучья Королева предпочитает дворян недворянам, дроу — недроу, дартиир (наземных эльфов) — всем остальным расам. Ей нравится, когда жертва много страдает перед смертью.


[indent]Семья дроу
[indent]Роды дроу — сложный процесс. Женщинам непросто забеременеть, и ещё сложнее родить. Они умрут, если вовремя не произнесут необходимую магическую фразу: "Dinnen doward ma brechen tol. Abec di'n'a Breg Douward". Эти слова вызывают небольшую взрывную волну, отбрасывающую всех присутствующих рядом с роженицей назад. Кроме того, часто во время родов Матроны Дом, к которому она принадлежит, проводит атаку на другой, потому что все её заклинания становятся гораздо мощнее. Особая родовая магия делает доступными и простыми колдовские ритуалы, обычно требующие месяцы подготовки. Ни один мужчина не должен видеть роды жрицы дроу, или он будет немедленно казнён. Каждого третьего сына Дома приносят в жертву Ллос.
[indent]У дроу редко рождается больше одного ребёнка за раз — самый сильный зародыш уничтожает остальных, ещё на этом этапе проявляя агрессию. У женщин дроу есть даже гормональное явление, известное как "чад-зак" ("chad-zak") — эйфория, которую испытывают эльфийки, когда зародыш устраняет конкурента. Требуется величайшее благоволение Ллос, чтобы выжили двое. Почти всегда таким детям что-то предназначено. Детей поощряют соперничать между собой за еду, пространство, любое удовольствие. За малейшее проявление милосердия приносят в жертву. Впрочем, девочек чаще щадят, так как они – будущие жрицы, а каждая жрица в Доме на вес золота. Даже за серьезные проступки их наказывают исключительно не смертельными и не калечащие слишком сильно методами, хотя некоторые наставницы получают удовольствие, отрезов им один или два пальца, кусочек уха и так далее. Внимательно проверяют, какое положение занимает Дом девочки. Чем благороднее - тем выше шанс, что она легко отделается.
[indent]Между 20 и 80 годами дроу считаются юными. В этот период отношение к ним в Доме становится более бережным — они уже прошли первые проверки и отбор, а, значит, с этого времени рассматриваются как ценный ресурс Дома. В 19-20 лет их принято отдавать в Академии согласно способностям. Академий в городах дроу обычно три: Арах-Тинилит (для клериков), Сорцере (для волшебников) и Мили-Магтир (для воинов). Женщины могут выбирать любую, хотя что-то кроме жречества считается ниже их достоинства — магия богини считается выше и могущественнее арканной, сражаться оружием можно научиться и в школе для жриц. Мужчины выбирают между двумя оставшимися.
[indent]Совершеннолетие дроу, а также выпуск из Академии включает призыв демонов Абисса и ритуальные оргии. Считается большой удачей, если жрица забеременеет от одного из танар'ри. Эти дети, дрэглоты, считаются величайшей милостью самой Ллос. На оргии нельзя отказываться, если тебя выбрали для сексуального контакта, это может привести к показательной казни или превращению в драука. С самого начала церемонии все её участники должны быть обнажёнными.


[indent]Быт дроу
[indent]У дроу крайне редко бывают домашние животные в обычном смысле — в качестве питомцев они используют пленников других рас или дроу, выхваченных из поверженных Домов. Множество иблис и дартиир (наземных эльфов) становятся игрушками в их власти, пока не наскучат хозяевам, тогда им в лучшем случае перерезают горло, в худшем — могут запытать до смерти или скормить паукам заживо. Пауки — не столько питомцы, сколько благословение Ллос. Рофы (овцебыки) являются лишь скотом, ящеры — ездовыми животными.
[indent]Чтобы общаться без слов в ситуации, например, где требуется вести себя как можно тише, чтобы не привлекать внимание врага или добычи, дроу используют язык жестов и тел. Эти жесты передают только информацию, но не её оттенки и не эмоции. Язык этот принадлежит только дроу, и непосвящённые ничего не понимают. Какими-то простыми жестами, маскируя их под каждодневные действия, дроу может намекнуть другому, что рядом с ними предатель, или что в заданном вопросе есть двойное дно.
[indent]Пища дроу не слишком разнообразна, она состоит из того, что можно найти в Андердарке:
- мясо, молоко и сыр рофов;
- горький сыр летучих мышей;
- разнообразными способами приготовленные грибы (тоже невероятно разнообразных сортов);
- яйца ящеров;
- слепые белые угри (могут при ловле ударить сильным разрядом электричества);
- вино «паучьей крови (состоит не из крови, конечно, ведь вредить паукам запрещено, а из хорошо настоявшегося яда, благодаря этому вину дроу вырабатывают иммунитет к ядам, слабые организмом умирают, но такие и не нужны обществу);
- лишайниковое вино;
- чёрная барракуда, варёная или жареная;
- щупальца осьминога (очень опасно добывать, одно такое блюдо могло стоить жизни десяткам бойцов);
- грибные пироги (из-за свойств используемых грибов вызывают галлюцинации);
- полупрозрачный тушёный гигантский краб;
- пироги из красного пещерного мха;
- жареные подземные жуки;
- варёные змеи (предварительно обезглавленные и лишённые кожи).
[indent]У дроу есть публичные бани, где им обеспечивают услуги массажа. Есть масла для купания, растворяющиеся в воде, и благовония, чтобы растирать их по телу. Однако им вовсе не обязательно мыться всякий раз, когда не запачкаться, так как элементарные заклинание, доступные даже детям, способны очистить их кожу и волосы, заставив те блестеть. Эти публичные места предназначены для того, чтобы расслабиться, встретиться со знакомыми, обсудить важные вопросы в приватной обстановке. Они не бесплатные, нужно отвалить немалую сумму, чтобы туда впустили. У тёмных эльфов из знатных Домов есть подобное в особняках, но ванны оборудованы гораздо проще.
[indent]В Андердарке дроу стали самой чудовищной и внушающей суеверный трепет расой — при том, что им приходилось конкурировать с дуэргарами, иллитидами, аболетами и бесчисленными ордами вовсе не называемых вслух чудовищ. Они существуют как непревзойдённые убийцы, в этом и состоит их главное искусство и мастерство. Дроу, не разделяющий подобное мировоззрение, будет изгнан из своего города, и ему придётся пройти через наполненный ужасами Андердарк на поверхность — где никто не будет ему доверять, зато чуть ли не каждый встречный проклянет его имя и плюнет вслед, а солнце причинит невыносимую боль глазам и коже, и потребуется время, чтобы к этому привыкнуть.
[indent]Хотя считается, что на поверхности живут те дроу, что не поладили со своим народом, то есть, выразили неприятие образа жизни собратьев и могут измениться к лучшему — это далеко не всегда так. Многие из этих эльфов — мужчины, лишённые Дома и поклоняющиеся Ваэрону. Ваэрон ненавидит Ллос, но не выносит и расы поверхности, а убийство во славу его - обыкновеннейшая вещь. Его лживые клерики, известные как Ночные Маски, ничем не лучше буйнопомешанных служительниц Ллос. Другие — представители своих Домов, ведущие войска в захватнических целях, как, например, кое-где в землях Кормантора или в Гонтлгриме и его окрестностях. Третьи просто безумцы-одиночки, не способные ужиться со своими. Таков отвратительный культ Гонадора, божества слизи и слизней, упивающегося криками жертв на алтарях. На каждую группу "положительных" или хотя бы нейтральных дроу вроде последовательниц Эйлистри и клана Брэган Д'Эрт находится своя кровожадная армия, поэтому тех, кто, может быть, и хотел бы исправить репутацию илитиири, слушать согласятся очень немногие, а великолепный Дзирт До'Урден, может статься, исключение, подтверждающее правило.
[indent]Каждый тёмный эльф, если он хоть раз в жизни от всей души присягнул Ллос, после смерти попадает в её Кромешную Паутину. Даже если он отрёкся от неё, но не уверовал в другого бога.

[indent] Миеритари
[indent]Тёмные эльфы королевства Миеритар, что сбежали от действия Тёмного Бедствия. Их меньше, чем потомков илитиири, но больше, чем может показаться - Тёмное Бедствие было сокрушительным, но долгим заклинанием, и многие успели сбежать.
[indent]Эльфы эти когда-то жили в мире и согласии с зелёными эльфами (прародителями диких и лесных), деля с ними одно королевство. Они рассеяны по Фаэруну и обособлены, живут закрытыми общинами, избегая вмешательства в их дела извне, скрываясь, чтобы их не приняли за лагерь подземных родственников, в котором зреют планы по нападению на кого-нибудь - ведь внешне миеритари не отличаются.
[indent]Дроу относятся к ним не лучше, чем к ненавистным дартиир (наземным эльфам). Впрочем, они отвечают дроу взаимностью.
[indent]Хотя общины и закрытые, покидать их не запрещено — если уж так хочется променять достаток и безопасность на неведомые ужасы внешнего мира. Не разрешается, однако, выдавать чужакам местонахождение поселений, тщательно защищённых высокоуровневой магией, не говоря уж о том, что они любят селиться в какой-нибудь труднодоступной местности, которую другие считают и вовсе нежилой.
[indent]Миеритари - вторые среди всех эльфийских подрас хранители эльфийской высокой магии. Илитиири тоже владели ею, предпочитая боевое направление, буквально "заставляя небеса кричать, а землю гореть", но с веками они всё растеряли. Миеритари же сохранили, заблаговременно заколдовав многие из своих библиотек и хранилищ, чтобы те пережили катаклизм.


[indent] Полуэльфы

[indent] По сути изгои обоих миров, они несут на себе предрассудки и той, и другой расы насчёт второй. Люди считают полуэльфов такими же легкомысленными, безответственными, не способными концентрироваться и поверхностными, как эльфов, такое же отношение разделяют с ними дворфы. Даже для родителя-человека и его родственников по человеческой линии полуэльфы чужие, и они часто не знают, как с теми разговаривать. Для эльфов же полуэльфы – опасные существа, разделяющие жадность и стремление к власти, какими они видят людей. Для них полуэльфы часто извращение, особенно для тех, кто за чистоту крови, как солнечные эльфы и дроу. Самые терпимые к ним – лунные. Немногие дети между эльфами и орками, что считается уникальными случаями, встречают полное отвращение и непонимание, как такое вообще могло получиться. Если полуэльф хорошо воспитан и не представляет опасности, ему не скажут в лицо, что о нём думают, но будут коситься вслед.
[indent]Полуэльфы – дети эльфов-экспериментаторов, заинтригованных людьми и их возможностями. Некоторые из них – просто плоды того, что многим эльфам пришлось бежать со своих обжитых мест и искать убежище в человеческих городах. Обычно это эльфы из поселений, пострадавших в результате войн и катастроф.
[indent]Полуэльфы чаще выбирают человеческих божеств, чем Селдарин.
[indent]Хуже всего приходится полудроу. Их не принимают ни в одном сообществе, ни одной расы, их боятся, к ним чувствуют отвращение, даже к тифлингам и полуоркам отношение гораздо лучше. Тёмные эльфы презирают и ненавидят их, как ненавидят отродье отвратительных мезальянсов и угрозу вырождения расы, обычно убивая их родителей и стараясь убить их самих. Другие эльфы жалеют их, считают, что они несут в себе бесконечные страдания, и стремятся убить из милосердия. Жить, воплощая собой семя дроу, у них считается позором и чем-то средним между неизлечимой болезнью и тяжёлой инвалидностью. Если же полудроу разделяет мировоззрение тёмных эльфов, эльфы его ненавидят так же, как и их. Многие полудроу становятся на путь параноидальной самозащиты, воспринимая всех вокруг как врагов, либо идут по дороге саморазрушения, немало кончают жизнь самоубийством.
[indent]Полуэльфы от лесных и диких – самые редкие, так как и те, и другие редко подпускают кого-то к своим поселением. Чаще всего это результаты изнасилований. В редких случаях – когда лесной или дикий эльф интересуется социумом вне своего племени и приходит в город. Эти эльфы не то, чтобы ненавидят людей, скорее – у них нет ни малейшей тяги заводить детей от кого-то вне своего круга. Хотя иногда они считают, что это освежит их кровь. У них обострённое понимание природы, и они стремятся покинуть цивилизованное общество так скоро, как это возможно. Полуэльф от дикого или лесного чувствует лесные тропы, ему дается понимание животных, поэтому большинство из них выбирают дорогу клериков лесных божеств (таких как Риллифейн Раллатил, Миликки или Сильванус), друидов или следопытов.
[indent]Дети от эльфов и полуэльфов – тоже эльфы, причём той расы, которой принадлежит чистокровный эльф-родитель. Этим пользуются те, кто хочет свежей крови своему роду. Через поколение род пополнится новыми эльфами. Эльфы не размножаются бездумно, как это делают представители маложивущих рас, каждый ребёнок – это расчёт, хотя они, безусловно, любят своих детей. Но у них ниже фертильность, чем у человеческих женщин, и каждый ребёнок не так-то легко даётся, чтобы просто развлекаться.
[indent]Дети полуэльфов и людей - всегда люди.
[indent]Полуэльф во втором поколении получится, только если женятся и заводят детей два полуэльфа.
[indent]Эльфы не будут создавать странных детей бездумно ещё и потому, что, в отличие от людей и дворфов, они перерождаются и знают об этом. Если обычно души уходят к божеству и остаются у него, если оно вдруг не решит, что его последователь должен возродиться, то у эльфов душа всегда возвращается на Материальный План. Следовательно – она возродится в том теле, которое будет у их ребёнка. Любые отклонения от нормы - потрясение для души. Поэтому они и питают жалость к тем, кто наполовину тёмный эльф, считая, что душа должна испытывать невероятные муки, будучи в оболочке, так похожей на их ненавистных врагов. Поэтому они считают, что помочь избавиться от этой оболочки и дать шанс на следующее рождение – проявление сострадания и помощь. Тёмные эльфы как правило не перерождаются, оставаясь у своих богов (исключение - Эйлистри). Они также считают, что их боги создают души новых тёмных эльфов.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

5

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t310590.jpg

[indent] Дворфы
[indent]Дворфы - низкорослая, но крепкая, физически сильная, невероятно выносливая раса, в равной степени обожающая как бурные шумные пирушки, на которых выпивка льётся рекой, так и блеск золота и самоцветов. Дворфы любят звон кирок, рёв кузнечных горнов и грохот войны. Они любят подземелья, пещеры, туннели, но для них это не царство мрака и зла, как для дроу, а территория, открытая для изучения и полная несметных богатств - для тех, кому хватит терпения и выдержки их добыть. Каждую пещеру они представляют себе освоенной, покорённой и превращённой в роскошный зал. В отличие от эльфов, аккуратно взаимодействующих с природой, дворфы врубаются в неё, так как у них есть своё представление о том, что такое порядок и как должно выглядеть всё вокруг них. С их точки зрения, боги наделили их способностью обрабатывать камень и металл именно для этого - придавать грубой и несовершенной природе безупречную форму, раскрывать суть спрятанной в ней красоты. Они не принимают окружающий мир таким, как он есть, подобно эльфам. Не думают, что природа сама по себе идеальна. Для них боги в бесконечной мудрости своей подарили им бесконечное поле для изучения, работы, творчества, спрятав красоту от глаз беспечных и недостойных, чтобы лишь через прилежание и желание она постепенно открыла себя избранным, детям Морадина.
[indent]У дворфов нет страха перед магией. Они сбрасывают её эффекты так же легко, как крушат черепа врагов. Попав под обстрел фаерболов, дворф будет пару раз сбит с ног, как следует закоптится и набычится, но продолжит переть дальше.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t365204.jpg[/float] [indent]Они любят коренастые мускулистые тела, пышные фигуры, дорожат шрамами как доказательствами их доблести в бою. У многих дворфийских женщин также растёт борода, а, поскольку они одеваются, говорят и двигаются так же, как мужчины, у недворфов могут возникнуть проблемы с тем, чтобы определить их пол. Если у дворфийки, живущей в клане, нет бороды - это расценивается как отклонение, болезнь или бунт против общества. Дворфийки, живущие не со своим народом, а, например, среди эльфов, халфлингов или людей, часто бреют бороды, чтобы не шокировать народ. Им также известно множество алхимических средств, которыми можно остановить рост волос. Они знакомы с парфюмом и могут пользоваться косметикой, это не является чем-то диким, неприемлемым или странным для них. Волосяной покров дворфов на всём теле в принципе гораздо гуще, чем у остальных рас, и это соответствует их эстетическим представлениям. Вопреки распространённой фантазии о лохматых грязных дворфах - это не принято у них и весьма некультурно. Бороды и волосы - предмет особого ухода, дворфы нередко используют особые масла, чтобы бороды и волосы росли пышнее, гуще, даже вились или кудрявились при желании. В бороды вплетают бусы и ленты, убирают их в косички и длинные хвосты. Дворфы обоих полов могут едва ли не полчаса только расчёсывать свои бороды.
[indent]Назвать кого-то "длиннобородым" - признание опыта, мудрости, способностей, выказывание уважения. "Короткобородый" или "безбородый" - оскорбление.
[indent]Поэтому же эльфийская красота полностью уходит от понимания дворфов. Эльфы для них худые дылды с до отвращения небольшим количеством волосяного покрова относительно того, к чему они привыкли, с виду такие, что кажется, будто плюнешь - переломится, пальцем толкнёшь - синяк останется. Как с такими устроить весёлую драку или швырнуть куда-нибудь шутки ради? Часто ещё и снобы невероятные. А их искусство - боги, блестит красиво, всё такое утончённое, а взять-то это как, того гляди рассыплется, если взять чуть сильнее, чем нужно. То ли дело молот, наковальня, прочный щит, добротный шлем. Хоть об стену их швыряй, ничего не будет.
[indent]Дворфы – очень тактильный народ, они любят физический контакт, но только при одном небольшом условии: это должен быть кто-то, кому они полностью доверяют, а на доверие они очень тугие. В других случаях дворф будет реагировать на попытку нарушать его личное пространство крайне негативно. Есть ещё одна проблема – для них обычны дружеские затрещины, тычки, попытки бодаться и другими способами имитировать драку, на самом деле просто приятельски возясь друг с другом. Недворфов они находят очень хрупкими, не понимая, как взаимодействовать с такими уязвимыми телами.
[indent]Дворфам нравятся цвета, напоминающие о самой земле и о камнях – все оттенки коричневого и серого. Они любят исключительно практичную одежду, без вычурных элементов вроде бантиков, рюшечек, декоративных складочек и прочего подобного. В этой одежде должно быть легко двигаться, она не должна стеснять никаких движений, и лучше всего, если на ней будет не видно ни грязь, ни кровь. Ведь им предстоит и работать, и сражаться в ней. Они обожают все формы тяжёлых доспехов и мощного оружия, такого как топоры, молоты, секиры, моргенштерны, боевые цепы, тяжёлые арбалеты.


[indent]Имена
[indent]Дворфы - клановый народ. Даже очень дальние родственники входят в один клан и живут вместе. Пяти-шести кланов хватит, чтобы наполнить целую крепость или даже город. Дворфы очень крепко держатся друг за друга, берегут эти узы, стараются прославить свой клан в меру способностей каждого.
[indent]У дворфов есть только имя. Родовая фамилия принадлежит всему клану и выражает любимое оружие или стиль боя дворфов ("Бэттлхаммер" - "боевой молот", "Айсхаммер" - "ледяной молот", "Айронфист" - "железный кулак"), либо же их высокую степень мастерства в чём-либо ("Фэйрфордж" - "кузнечный горн"), либо качество, которым гордится клан ("Стронгшилд" - "прочный щит", "Троллкрашер" - "сокрушитель троллей"). Фамилия клана принадлежит всем - троюродным, четвероюродным и "седьмая вода на киселе". Для дворфа огромный удар и позор лишиться родового имени, и он может десятки лет потратить на то, чтобы его вернуть, заслужив обратно доверие и уважение клана.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t676973.jpg[/float] [indent]Если предок дворфа, в честь которого он назван, был героем, то дворф может говорить о себе "Торин, сын/внук Торина Голденстоуна". Если предок отстоит на большее число поколений, то фраза может звучать как "Рагна, кровь Рагны Глиттершилд". У героев клановая фамилия может быть заменена персональным прозвищем, тем или иным образом отражающим их подвиг или выдающуюся черту внешности, чтобы отличить их по-особенному от множества носителей того же имени в клане.
[indent]Если в одном поколении несколько детей получают одно имя, к нему добавляются суффиксы, позволяющие отличить одного ребёнка от другого. Например: Тор, Торвальд, Торганд, Торадин.
[indent]У дворфов невероятно сильна преемственность поколений. Сын, скорее всего, будет заниматься тем же, чем отец и дед, и так же смотреть на мир. Большинство старших дворфов считают, что перенимать слишком много от других народов и проявлять чрезмерную терпимость ведёт к ослаблению нации и её вырождению. Они не желают терять традиции и отказываться от привычных схем. Большинство дворфов ещё менее гибки к переменам, чем эльфы. Они очень гордятся тем, что подобны предкам. Непоколебимость скалы - это стабильность и мощь, а никак не недостаток. Деревья вырастают и гибнут, а горы стоят, и дворфы так же ценят свою неизменчивость. Замысел Творца идеален, они созданы менять окружающий мир, но не себя. Эльфийская эмоциональная изменчивость их пугает и отталкивает, они видят в эльфов тех, на кого нельзя положиться. Молодых дворфов приходится подчас чуть ли не по голове колотить, порой в буквальном смысле, чтобы втолковать, что индивидуальные отличия и желание заниматься не тем, что от них ожидают, совершено нормальны и не делают их сумасшедшими или неблагодарными.


[indent]Дворфы живут от 300 до 400 лет, становясь совершеннолетними в 50. Обычно они следуют теми же путями, что и родители, и весь клан. Однако, большинство дворфов не осуждают, если молодой дворф увлёкся занятиями, по которым специализируется другой клан, пока они достойны, востребованы обществом и не позорят их род. Случается некоторое волнение относительно девушек - они могут перейти в другой клан.
[indent]При переходе в другой клан дворф носит новую фамилию, либо совмещает её с прежней. Помимо вступления в брак это событие нечастое, но не невозможное. Изгнанные из клана за преступления дворфы не принимаются никуда.


[indent]Для дворфов нормальны приветствия и прощальные напутствия в духе "Да гремит твоя наковальня!", "Пусть всегда сверкает твой топор!", "Пылает ли огонь в твоей кузнице?" (вместо "как дела"). Зависит от основного занятия дворфа, более творец он или боец. Незнакомый дворфу недворф всегда упоминает дворфийские кланы, с которыми знаком (если такие есть), когда представляется, так как у всех добрых дворфов сильна клановая порука, а ложь легко проверить.


[indent]Взаимоотношения
[indent]Дворфы восхищаются людьми, обладающими более обширным и гибким воображением. Кроме того, когда дворфы впервые встретились с людьми, те владели искусством создавать прекрасные предметы из стекла, дерева, тканей, кожи и многих других хрупких, изящных или редких материалов, тогда как сами дворфы освоили только скальные породы, металлы и драгоценные камни. Работа людей была не такой монументальной, но куда более тонкой, кропотливой, внимательной к очень мелким деталям - мастерство, которое дворфы, склонные к прочным, тяжеловесным, масштабным конструкциям, изделиям достаточно грубым и всегда в высшей степени практичным, освоить не могли. Вместе с тем дворфы огорчены, разочарованы и даже разозлены тем, как большинство людей впустую растрачивает свой талант и время, мало отличаясь от варварских племён диких орков, или, в лучшем случае, используя богатое воображение на то, как бы получше обнести очередное подземелье или не делать ничего вовсе, при этом притворяясь, будто они очень заняты.
[indent]Эльфы вызывают, кроме глубокого непонимания их внешности, ещё и глубокую зависть. Их созидательный дух превосходит тот, что и у дворфов, и у людей, и у халфлингов, но при этом они куда более закрыты и не спешат делиться секретами. Одновременно легкомысленные, улыбчивые, приветливые - но скрывающие своё настоящее отношение за множеством масок вежливости и дружелюбия, эльфы предстают перед дворфами расой, подобной зачарованному ларцу без ключа. Для дворфов искусство эльфов - чудо, но чудо горькое, поскольку они не могут не только воспроизвести подобное, но даже в полной мере постичь смысл. Возможно, поэтому они стараются внутренне обесценить шедевры эльфов, говоря, что те слишком часто лишены практической основы, оторваны от реальной жизни. Эльфы для них - создания, несущие хаос, легкомысленные, не способные сосредотачиваться, и дворфы не понимают, как им доверять.
[indent]Самой близкой к себе расой дворфы считают гномов.
[indent]Дворфы убеждены, что все гиганты, орки и халфлинги - лжецы от природы. И что даже дружественный халфлинг запустит руку тебе в карман, когда ты отвернёшься.


[indent]Творчество и труд
[indent]Дворфы добывают сияющий будто бы изнутри серебристо-голубой металл, что прочнее стали - мифрил. Их доспехи и многое оружие выковано из него, и он изобилен в архитектуре. При учёте того, что мифрил крайне редок - это достижение. Дворфы стали экспертами в том, чтобы находить добывать его. Им также подвластна тайная техника соединения мифрила и стали, создающая новый материал, адамантин.
[indent]Дворфы могут определить, из какого металла или сплава металлов было создано любое приспособление, определить вес оружия только «на глазок», и за несколько минут определить, какие достоинства или недостатки есть у инструмента или изделия в техническом плане. Как эльфы глубоко понимают магию, так дворфы глубоко взаимодействуют с землёй, металлами и драгоценными камнями. У них может быть врождённое чутьё на месторождения, на приближение землетрясения или обвала, и практически любой дворф при наличии нужного оборудования и сырья, даже самого примитивного, может изготовить меч или топор, вполне пригодные для немедленного использования в бою.
[indent]Вопреки расхожим заблуждениям, лучшие из лучших артефакторы, кузнецы и металлурги дворфов никогда не путешествуют по миру, а также не участвуют в сражениях. Они не могут позволить себе тратить время на приключения, равно как и рисковать своими талантливыми руками в бою. Потеря любого такого мастера – потеря для всего клана. Кроме того, мастера не занимаются и тем, и этим, и ещё вон тем, сегодня создавая украшения, завтра оружие, а послезавтра домашнюю утварь. Большинство из них весьма узкоспециализированные, но в какой-то конкретной области достигают невероятных высот.
[indent]Если выверенный план дворфа приходится отложить из-за болезни или более срочных дел, он чувствует себя некомфортно, нервно, ему не терпится вернуться к работе. У него в голове уже сложилась вся картина того, как должен выглядеть результат и какими способами можно к тому прийти, и дворф не обретёт покой, пока не исполнит задуманное. Это может быть что угодно - любая идея дворфа не покидает его голову, и он либо реализует её, либо, испробовав всё возможное, не убедится, что она невыполнима. Всё возможное - это всё, а не пара вариантов.
[indent]Когда дворф видит необработанный, но хороший по качеству камень любой формы и размера, его ум превращает тот в какой-то предмет быта, скульптуру, элемент архитектуры. Это работает всегда и помимо желания дворфа. Молодые дворфы могут поддаться тяге взять инструменты и заняться обработкой сейчас же. В других случаях он запоминает про себя или отмечает на карте место, где находится нужный валун или кусок скалы, чтобы потом вернуться.
[indent]Кроме того, дворфы постоянно изучают всё, что сделано из камня и металла - дороги, городские ворота, мостовую под ногами, мосты. Анализирует материал и конструкцию, пытается понять технику, с помощью которой это создано. Он может полюбопытствовать об авторе, а потом пойти к нему просить о знаниях. Или, если мастер уже умер - узнать, где тот учился, чтобы пойти учиться туда же. Утерянные технологии, которые уже никто не сможет воспроизвести, дворфы расценивают как трагедию.
[indent]Дворфы, посвятившие себя исключительно боевым искусствам, могут куда слабее испытывать тягу к камню, зато они с таким же интенсивным вниманием изучают оружие и доспехи, а также военные методы, которыми пользуются армия или стража. Они могут увлечься тактикой и стратегией главнокомандующих войск какого-то города и задавать им много вопросов. Дворфы охотно включаются в диалог если тот поддерживают с другой стороны, и предлагать приходящие ему в головы варианты у совершенствования системы, новых манёвров и приёмов.


[indent]Дворфы очень злопамятны и могут копить обиду веками, припоминая до мелочей, кто и в чём именно провинился. Недовольны они не только за себя, это народ, который может нести оскорбление, нанесённое дедам их дедов, на внуков и правнуков оскорбителей, причём помнить всё, в чем виноваты обидчики, до мельчайших подробностей, будто случилось с ними. Там, где эльф попросту не снизойдёт до сильных чувств и не позволит себе концентрироваться на неприятном опыте, дворф будет пыхтеть от злости. Очень заметно, когда они кипят, им ничего не стоит вспылить, и обычно кому-то рядом приходится успокаивать и сдерживать его. Проблема в том, что не у каждого получится, этот кто-то должен иметь перед дворфом непререкаемый авторитет, либо же быть кем-то очень дорогим. В других случаях он отмахнётся от попытки вмешаться.
[indent] С другой стороны дворфы всегда держат своё слово. Всегда. При любых обстоятельствах. Какой бы статус они ни занимали. Они могут выполнить его не сразу, но никогда не забывают, и всегда откладывают только по уважительным причинам (например, если сейчас исполнить невозможно), а не чтобы вторая сторона забыла.


[indent]Быт
[indent]Дворфы - раса трудоголиков. Лень в их сообществе считается признаком умопомешательства. Отдаваясь работе, они в ней целиком, очень последовательные, усердные, неторопливые и обстоятельные. Всё, что изготовлено дворфом, всегда несёт частичку его страсти и любви. За возвращение похищенного предмета дворф будет сражаться с той же страстью и яростью, как за похищенного ребёнка. Кроме того, дворфы никогда не отдают созданные ими вещи без полной уверенности, что с ними будут обращаться как подобает. В зависимости от характера дворфа - его могут интересовать или нет принципы морали при использовании оружия или артефакта, им созданного, но бережное обращение с предметом, регулярный уход и недопустимость продажи или передаривания обязательны для них всегда.
[indent]Обыкновенно дворфы трудятся не менее 10 часов в день. При этом дворфы хорошо знают, что отдых необходим, иначе они разделят печальную судьбу дуэргаров. Дворфы широко известны разудалым размахом своих пирушек. Эль льётся потоками, звучат бодрые героические песни, популярны состязания на физическую силу и на стойкость к алкоголю. Некоторые кланы после таких гулянок, хорошо набравшись, становятся агрессивными и считают, что идеальное продолжение праздника - это пойти разбить голову нескольким десяткам гоблиноидов, великанов или троллей. Иногда это йети и другие чудовища заснеженного Севера, если речь например, о дворфах Долины Ледяного Ветра.
[indent]Дворфы ценят только правдивые баллады и истории, причём те не должны меняться, сколько бы раз их ни повторяли на протяжении веков. Перевирание и приукрашивание встретит с их стороны непонимание недоумение, растерянность и недовольство, которые затем нередко перерастают в бурю открытого возмущения. "Трепло" и "брехло" - самые мягкие эпитеты, которые дворф может использовать, а ещё в такого недобросовестного исполнителя может полететь кружка, стул или что поувесистее.
[indent]Дворфы обожают все ударные инструменты, извлекая из них мерное, ритмическое звучание. Духовые и струнные раздражают их.


[indent]Семья
[indent]Дворфы не слишком романтичны, большинство женится из схожих практических интересов и общих взглядов на повседневную жизнь, также нередки браки между мастерами одного дела, так как они надеются закрепить свой талант и навыки в потомстве. Нередко они делают предложение тем, с кем просто много лет прожили соседями, потому что хорошо знают друг друга и не получат неприятных сюрпризов. Обыкновенны браки по расчёту между кланами, что порой приводит их к слиянию в один клан - либо один из кланов по договорённости принимает фамилию другого, либо оба берут новую фамилию. Это хороший способ исправить положение, если кланы были истощены войной или другим бедствием.
[indent]Свадебный ритуал дворфов редко включает в себя обмен кольцами - только если речь об аристократах или королевской семье. Благословлённые жрецами кольца из нетускнеющего серебра ломаются, если участник (или оба) неискренни сердцами. Обычно же у них принято смешивать кровь и во время поцелуя шептать друг другу свои истинные имена, неизвестные более никому. Затем они громко произносят публичные имена и объявляют себя парой. На церемонии должен присутствовать аристократ-дворф или священник. Разводов у дворфов не существует, но не из-за такой абстрактной вещи, как судьба у эльфов - они абсолютно подобно и со всех сторон обдумали союз и не нуждаются в его расторжении.
[indent]Дворфы не только заключают браки на всю жизнь, но и редко женятся/выходят замуж снова, даже если партнёр погиб, пока дворф ещё молод. Измены считаются чем-то отвратительным, дестабилизирующим общество, неприемлемым, унизительным. Дворфы очень высоко ставят такие понятия как честь и собственное достоинство, они не оскорбят себя и партнёра походом на сторону вне зависимости от того, любят или нет.
[indent]Дворфы не заключают брачный союз, если его не одобрили все ближайшие старшие родственники. Они проявляют свою стоическую натуру и верность клановым идеалам, уважение к старшим и их мнению, тем, что выполняют запрет и больше не видятся со своими возлюбленными, чего бы это ни стоило. Дворф скорее умрёт от тоски, но не перешагнёт через неодобрение родителей.
[indent]Около 40 процентов дворфов умирают неженатыми/незамужними, хотя у них могут быть дети от случайных связей. Они слишком погружены в свою работу или другие обязанности, чтобы всерьёз заниматься созданием семьи. Кроме того, так как дворфы очень боевой народ и часто живут в местах, например, страдающих от изобилия гоблиноидов или великанов, многие умирают молодыми на поле боя.
[indent]Дворфы весьма редко вступают друг с другом в постельные игры даже в браке. Это приводит ко множеству шуток, что дворфы, мол, не оргазмируют в принципе. Они даже не упоминают гениталии просто так, придавая им значение показателя здоровья и благополучия конкретного организма. Они предпочитают тишину даже во время секса, любые звуки и проявления эмоций считаются недопустимыми. Они крайне консервативны во всём, что касается интима.
[indent]Похороны дворфа - довольно торжественный ритуал, включающий возведение богатой гробницы либо захоронение в фамильной гробнице, пышные проводы и тризну. Многие дворфы загодя оставляют подробные распоряжения о том, где и как их похоронить. Например, у некоторых может быть прихоть иметь могилу там, где они падут, если ожидают, что будут убиты в бою.
[indent]У дворфов крайне низкая рождаемость. Говорят, что это из-за вредной работы под землёй и пользования плохо влияющими на организм методами обработки сырья. Они не могут бросить то, чем живут и дышат, а, значит, и исправить ситуацию. Многие отправляются в странствия не ради удовольствия, а в поисках лекарства или магии, способной помочь им зачать детей.
[indent]Дворфы-полукровки выглядят как дворфы или почти как дворфы, эта кровь всегда превосходит другую. Ребёнок от дворфа и полудворфа - всегда дворф.
[indent]Каким бы продуктивным мастером ни был дворф, сколько бы он ни успел сотворить за жизнь - своих детей они неизменно считают лучшими произведениями труда. Дворфы получают в наследство всё имущество и все изделия своих родителей. Другие расы обычно не воспринимают это как любовь, потому что дворфы часто строги и требовательны к чадам, редко проявляют обычную для других рас нежность и ласку. Они же в свою очередь считают уровень заботы о потомстве других народов чрезмерной вознёй и сентиментальной ерундой. Дворф уверен, что ребёнок должен научиться сам вставать, когда падает, сам давать отпор, когда его обижают, сам понимать, что хорошо, а что плохо, учась и наблюдая за старшими. Как говорится, умный сообразит, глупому хоть кол на голове теши. Дворфы дают очень хорошее, но сугубо практическое образование, как те ремесленники и люди приземлённых профессий, кто считает поступки ценнее слов, а что-то действительно полезное для ребёнка - сюсюканью. От них не дождёшься игрушек, что предназначены только для красоты или развлечения, зато сколько угодно таких, которые позволяют дворфёнку развивать первичные навыки во множестве направлений, что с наибольшей вероятностью ему пригодятся в будущем. Дворфы очень внимательны к деталям и вкусам детей, желающему шить они сделают замечательный ткацкий станок, а тем, кто заглядывается на оружие - их собственное оружие, подогнанное персонально под них. Они не признают "игрушечных" предметов, это будет предельно упрощённая и облегчённая, если дворфёнок ещё очень юн, но вполне реальная, действующая вещь.


[indent]Некоторые дворфы получают от богов вполне реалистичные видения о том, как они умрут в будущем, или о действиях, которые необходимо предпринять, или местах, куда нужно отправиться. Такие видения дворфы традиционно считают обязательными к исполнению, а смерть воспринимают фаталистично и начинают готовиться. Тех, кто видел грядущее, дворфы почитают очень высоко, ведь боги не зря выбрали именно эту персону для передачи информации.
[indent]Боги вообще управляют всем в обществе дворфов куда больше, чем в случае с любой другой расой Фаэруна, даже дроу и их Паучьей Королевы. Невозможно переоценить почтение дворфов к богам и насколько они всегда соотносят свою жизнь с высшими сущностями. Любрй действительно вдохновенный порыв дворфы приписывают влиянию Морадина, а Клангеддин зовёт их в битву и напутствует не бояться умереть с честью, так как охотно примет их души, Думатойна же стоит благодарить, обнаруживая новые залежи металлов или жилы драгоценных камней.

[indent]В древние времена не было ни дворфов, ни эльфов, ни людей, только Вечная Кузня - в Доме Создателя, в Пещерах Бесконечного Пламени. Создатель поместил в неё камень и огонь, и потоки расплавленной руды потекли вниз. Щипцами и молотом Создатель придал форму миру. Взяв молот обеими могучими руками, он ударил - и появились величественные горы. Ещё раз - и поднялись холмы.
[indent]Когда Создатель удовлетворился формой мира - он погасил раскалённую оболочку мира прикосновением Мысли Жизни. Благословенная вода пролилась на землю, поднимая облака пара, и те сформировали небеса, какими мы сейчас знаем их. Ничто не пропало даром, и глубокие ямы, выбоины и трещины в земле от молота Создателя, что казались безобразными, наполнились той водой, превращаясь в реки, озёра и моря.
[indent]Создатель взглянул на мир и остался доволен своим творением. Он поместил мир на крепкую ось из лучшего мифрила, и там мир остаётся по сей день.
[indent]Создатель рассмеялся и решил испытать свой мир. И он создал расу шахтёров и кузнецов, чтобы они вечно стремились отыскать его мифриловый шпиль. Он взял воду, и камень, и укрепил их сталью, и отлил первых дворфов. Отсюда наша тяга к земным недрам, она является нашей сутью, и мы не изменяем ей - даже те, кто подвергает сомнению это великое сказание.
[indent]Чтобы дворфы чувствовали себя всегда уверенно, да и сам чувствуя, что с такой энергичной расой ему понадобится помощь, Создатель выковал остальных богов. Он подул на богов и на дворфов, даруя им дыхание.
[indent]Некоторое время спустя, завидуя акту Творения, зло проникло в мир. Имитируя Создателя, оно породило гоблинов, хобгоблинов, троллей, злых гигантов, и прочих чудовищ. Зло совратило и некоторых богов, и они стали пытаться воспроизвести гениальную идею Создателя. Они создавали расы по своему вкусу, образу и подобию. Так появились эльфы, гномы, люди, полурослики. Боги упустили один из ключевых элементов, железо, поэтому другие расы были физически слабее дворфов. Чтобы исправить этот недостаток, боги даровали им магию. Создатель защитил дворфов от волшебства, применённого во зло, поэтому другие расы обратили этот дар против друг друга.
[indent]Боги не могли в полной мере понимать, как работает Вечная Кузня, и из-за их неумения она стала слишком горячей. Огромный взрыв потряс Дом Создателя, и пылающие камни, металлы, самоцветы - всё, что было в Кузне и служило Создателю сырьём, - посыпались на землю внизу. Создатель быстро подул на них, чтобы остудить, и живущие в мире не были ранены. К сожалению, его дыхание наполнило душами и эти обломки. Так родились первые драконы.
[indent]Люди и эльфы не давали покоя дворфам, и они проникли в логова гордых и ленивых драконов, распаляя их сердца рассказами о золоте и сокровищах дворфов. Они надеялись, что дворфы и драконы уничтожат друг друга в войне, расчистив им путь, и сокровища приберут они сами.
[indent]Устав сражаться, дворфы запечатали многие из своих первых Королевств и отступили на другие земли. Поныне все мы мечтаем вернуться и однажды снова разжечь кузницы далёких предков, и больше никогда не бояться зла и не испытывать нужды в путях людей и эльфов.

[indent]Этим создателем был Морадин, Отец Всех Дворфов, и эту легенду расскажет любой дворф, добавив к ней имена славных королей прошлого, будет вещать без умолку от утра до утра, как Создатель выбирал лучших из лучших, как сокрушали зло древности. Если вы будете смеяться над легендой, дворф полезет на вас с кулаками или оружием. Дворф, издевающийся над сказанием о сотворении мира, немыслим. Даже те, кто сомневается, а обычно это дворфы, с юных лет живущие не в клане и слышавшие сказания жрецов других рас об их богах, никогда себе этого не позволят, ведь Морадин по меньшей мере действительно создал дворфов.


[indent]Множество дворфийских королевств существовали на протяжении веков, и, благодаря основательности и упрямству этого народа, большинство прожило дольше империй людей и даже многих эльфийских. Самым знаменитым из них был Делзун, также известный как Северное Королевство, простираясь от Ледяных гор до гор Нетер и от тех краёв, где позже образовалась пустыня Анаурох, до нынешнего Сильверимуна. Цитадели Адбар и Феллбар были его форпостами, а Мирабар, Мифрил Холл и Сундабар обязаны своим появлением ему. Гонтлгрим был построен дворфами Делзуна как один из городов. Нынешние щитовые дворфы вспоминают Делзун как образец гордости и величия. Это название служит им боевым кличем и застольным тостом, а возвращение Гонтлгрима Брэнором Бэттлхаммером знаменовало возвращение части старого могущества дворфов.


[indent] Щитовые дворфы
[indent]Щитовые, они же Северные дворфы - те, кто потерпел множество поражений от нашествий гоблиноидов и великанов, и чьи королевства погибли так же, как и эльфийские. Им пришлось уступить людям многие из своих земель. Именно они составляют большинство путешественников-дворфов на Берегу Мечей и в Долине Ледяного Ветра. К ним относятся и горные дворфы - те, что спрятались среди снегов и вечной мерзлоты, не желая и носа наружу казать.
[indent]Остальные щитовые дворфы - наиболее традиционные из них. Они доверяют кому-либо с огромным трудом, но в интересах выживания объединяются с любыми незлыми существами всех рас. Щитовые дворфы острее всего чувствуют, насколько близка их раса к вымиранию. Они часто свирепые бойцы и циничные практики, полагающиеся только на себя. Однако из-за ограничений . Дворфы также очень хороший вруны магии – многие ловушки, тайники, волшебные устройства, работающие на рунах, пережили своих создателейрасы в размножении молодые щитовые дворфы ищут себе партнёра любой другой расы, зная, что дворфийская кровь всегда доминирует, и через поколение можно получить чистокровного дворфа. Ситуация вряд ли сколько-нибудь улучшится, пока дворфы радикально не изменят образ жизни - а они медленнее на внутренние преобразования, чем географические условия Фаэруна, - а, значит, им придётся делать так и дальше.
[indent]Внешность щитовых дворфов включает в себя голубые или зелёные глаза, светлую кожу и волосы всех оттенков, от белого до коричневого, от чёрного до рыжего. Ненатуральные цвета не встречаются, хотя дварфы могут выкрашивать волосы и бороду в безумные оттенки вроде зелёного, золотого или фиолетового. Обычно они отпускают волосы очень длинными.
[indent]Щитовые дворфы обожают мифрил и основывают большинство своих изделий на этом металле. От кольчуг до оружия, от столовых приборов до декора помещений.
[indent]У щитовых дворфов гораздо более сильная божественная магия, чем арканная. Волшебников многие из них считают если не мошенниками, то по крайней мере что-то замышляю щими и не вызывающими доверия личностями. Хотя и среди них встречаются маги, способные зачаровать важные в битве предметы, от топора, способного разрубить что угодно и никогда не затупиться, до взрывных метательных шаров. Однако всё же обычно они полагаются на старого доброго Морадина или Клангеддина, всегда готовых благословить новое оружие, а не на Плетение Мистры. У них также очень сильна рунная магия – многие их тайники, ловушки, секретные механизмы и обеспечивающие удобство устройства, такие как лифты и раздвижные двери, значительно пережили своих создателей. Лифт дворфов – очень интересное устройство, работающее за счёт рычага, активизирующее подъём и спуск большой круглой платформы. Также нередко встречаются лестницы  амых разных форм, меняющие конфигурацию и направление благодаря такому же рычагу.
[indent]Многие щитовые дворфы путешествуют для того, чтобы или завершить деяния своих предков, или искупить их. Чувство вины и ответственности поколений за грехи отцов и дедов в них сильно. Другие ищут острых ощущений. Третьи - в постоянном стремлении к самосовершенствованию посещают города других рас, чтобы научиться у них новым подходам к созиданию. И, наконец, четвёртые, самые мрачные, ищут союзников в борьбе с троллями, гоблиноидами, ограми, дроу и прочими напастями Севера, на пути у которых стоят только дворфийские твердыни.
[indent]Самые популярные классы щитовых дворфов: воины, маги (предпочитают боевые заклинания, наносящие много урона за короткое время), жрецы.

0

6

hide-autor[indent] Золотые дворфы
[indent]Золотые, они же Южные или Холмовые дворфы, обычно чрезмерно горды и полны предрассудков к другим расам. Золотые дворфы могущественны, они получили своё имя за счёт количества золота, которое носят на себе и используют во время постройки своих городов. Золото и драгоценные камни настолько всюду в их жилищах, что слепят глаза. У них смуглая кожа, от коричневого до алого оттенков, и тёмные, обычно вовсе чёрные, волосы.
[indent]Золотые дворфы очень привязаны к своим родословным и кичатся ими не меньше, чем солнечные эльфы. Если любой не аристократ будет допытываться об их происхождении, они могут ответить "Когда твои волосатые предки были существами, копошащимися в грязи!". Золотые дворфы меняют любой успех по знатности и богатству. Брак золотого дворфа с представителем другой расы или даже другой дворфийской подрасы - ужасный мезальянс. Даже на щитовых, в первую очередь - на выбравших жизнь странников, они смотрят как на нищих бродяг и попрошаек, с редкими исключениями для их правителей.
[indent]В жизни золотых дворфов от самого рождения всё, от выбора профессии до вступления в брак, диктуют старейшины клана. Молодые дворфы подвергаются жёсткому давлению, чтобы соответствовать нормам общества.
[indent]Золотые дворфы часто путешествуют как торговцы и дельцы, причём торговцы высокомерные, уверенные, что их замечательные товары заслуживают высочайшей платы, и считающие, что их пытаются ограбить на выручку, когда эту цену пытаются сбить. Они также не дают эльфам трогать свои артефакты и заговорённые вещи, так как среди дворфов распространено поверье, будто эльфы выпивают магию из предметов одним лишь прикосновением. Другая причина, по которой золотой дворф может путешествовать - это поиск новых земель, где можно разместить крепости. Для них это в меньшей степени защита, как у щитовых, а в большей - увеличение вместе с территорией власти и влияния
[indent]В отличие от щитовых дворфов, золотые предпочитают не мифрил, а адамантин.


[indent] Дуэргары
[indent]Как и эльфы, дворфы пострадали от глубокого внутреннего раскола. Когда-то клан Дуэргар счёл, будто добывает сокровищ из земли слишком мало, буквально побираются крохами близко от поверхности. Нужно рыть глубже, и глубже, и глубже, без устали, если хочешь обрести истинные богатства. Они настолько отдались своей одержимости, что бросили все остальные занятия - только копали, пока труд не стал механическим. Погасли жаровни, опустели кузницы, в храмах Морадина больше не звучали молитвы. Дуэргары потеряли всякий вкус жизни, слепые к её радостям и удовольствиям. Зато их отрешённость от Трёх и оторванность от остального народа привлекла внимание иллитидов - и несчастные на много десятков лет попали в рабство.
[indent] В подчинении у иллитидов, казалось, дуэргары потеряли всякую надежду, но среди них появился лидер - Ладугвер. Как и Гит когда-то, он заключил сделку со злой силой, архидьяволом Асмодеем, пообещав тому содействие в Андердарке против Ллос и её сил. Ладугвер смог сбросить иго иллитидов и вернуть свой клан на поверхность. Но что ждало их там? Ярость и ненависть со стороны дворфов, объявивших потерявшихся собратьев еретиками. Они решили, что Ладугвер выбрал судьбу дояволопоклонникп добровольно, а не в качестве отчаянного акта во имя спасения.
[indent] Ладугвер так и не простил Морадина. Поклявшись уничтожить Отца Дворфов, он стал воплощением ненависти и мести для дуэргаров. Они живут этими чувствами и обычно, нападая на поселения дворфов, не оставляют никого в живых.
[indent] Дуэргары редко путешествуют, ещё реже становятся героями. Их чудовищная, полная кошмаров и лишений жизнь быстро выдавливает из них даже крупицы благородства. Дуэргар, которому хватает воли сохранить в себе искру добра, едва может найти в себе храбрость сбежать. Учитывая, что вокруг полно недружественных народов, таких как иллитиды, дерро, свирфнеблины, дроу, а также чудовищ Андердарка - ему будет проблематично добраться до поверхности. Злые расы видят всех как своих рабов, добрые не помогут, памятуя, что дуэргары агрессивны и всегда готовы предать. Как правило, дуэргары настолько замкнуты и не умеют ни общаться, ни мечтать, что путь этот им представляется исключительно дорогой смерти. Пессимизм рисует будущее одиночки полностью чёрным. Поэтому, даже ненавидя пути своего народа, дуэргар останется с ними.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

7

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t910150.jpg
[indent] Драконы
[indent] Драконы были расой, что правила Фаэруном до Господства Великанов и эльфийских Войн Короны. С тех пор и по нынешнее время драконы считают себя истинными хозяевами Фаэруна, что отражается в их взгляде на мир и поведении. Драконы оставили свой след во всех эпохах, и положительный, и отрицательный. Они становились правителями других народов, как добрыми, так и злыми, защищали целые города или приводили в запустение страны.


[indent]Каждому взрослому дракону известно, что их двойники, или, лучше сказать, отражения, существуют во всех других мирах. Для них подобное служит возможностью обмена опытом и знаниями между такими двойниками. Также это порой побуждает их путешествовать между мирами.
[indent]Теоретически, если поглотить все свои отражения, можно обрести невиданное могущество, позволяющее влиять на целые миры. Практически же это удавалось лишь единицам за всю историю. Дело в том, что многие из отражений, особенно те, которые принадлежат цветным драконам, вовсе не сдаются без боя, желая сохранить независимость. И, даже согласившись на слияние, каждое из них считает себя основным, тем, кто должен поглотить других, и начинается бой не на жизнь, а на смерть. При этом каждая из смертей отражений негативно сказывается на остальных, они испытывают тяжёлый ментальный шок. Вдобавок ко всему, поглотив так много силы, дракон должен совладать с ней, одна ошибка, неуверенность в себе или промедление – и энергия разорвёт дракона изнутри. Эти драконы становятся настолько сильны, что многие младшие расы принимают их за божеств, хотя они таковыми не являются.


[indent] Драконьи имена кажутся очень длинными и громоздкими, но, если учесть, что каждое из них включает в себя целую фразу (от 3 до 10 слов, а то и больше), например, «древний скиталец могил и склепов, поглощающий звёзды тиран» - их можно назвать компактными и звучными. Цветные драконы часто выбирают имена, связанные с разрушением, силой, ужасом и тираническим владычеством. Другие имена воплощают качество дракона, черту его характера. Драконы, сами выбирая себе имена и нанизывая новые слоги, часто очень подолгу думают, чтобы оно не звучало слишком смешно ни на одном из известных им языков. Драконы не терпят, когда над их именами издеваются. Они также любят прибавлять громкие и самовосхваляющие титулы, вроде "Байфаст Ледяная Смерть" или "Гваинхором Погибель Солнца".
[indent] Не менее трети драконов не удосуживаются запоминать имена меньших рас и придумывают им прозвища. Однако прозвище, использованное по отношению к другому дракону, особенно придуманное людьми и использованное драконом, означает намеренное оскорбление. Сокращение же имён у драконов считается грубой фамильярностью.


[indent] Большинство драконов старше 100 лет не имеют вкуса к добыванию сокровищ слишком простыми путями, вроде убийства их хозяев. Они предпочитают более тонкие способы приобретения новых богатств, которые и возвращают им интерес к жизни на протяжении веков. Например, вымогательство, воровство, шантаж, хитроумные сделки, управление торговыми кораблями (кто знает, может, один из основателей торговых компаний Лускана или Врат Балдура - скрытый дракон). Власти города могут знать об этом - и позволять, получая некоторую долю приобретений дракона.
[indent] Дракон также может выдавать себя за богача-аристократа, наслаждаясь тем, как десятки разумных существ подобострастно суетятся вокруг него и исполняют капризы - вполне легально, потому что он им платит.
[indent] Драконы, что наслаждаются пребыванием в гуманоидной форме и не являются злыми, могут образовывать длительные товарищеские связи с представителями других рас. Они могут даже сами создать союз, братство или орден, объединённый какой-то общей идеей, и никто не догадается, что их лидер - дракон. Особенно подобным любят заниматься серебряные, медные и бронзовые драконы.
[indent] Дракон может выдавать себя за учителя в школе, университете или академии, с удовольствием делясь знаниями и мудростью с представителями других рас. Эта роль очень нравится золотым драконам.
[indent]У драконов нет врождённой способности чувствовать и распознавать друг друга в гуманоидной форме. Для этого требуется заклинание или артефакт, обеспечивающий Истинное Зрение. Без этого дракон может только распознать, что существо перед ним гораздо могущественнее и сильнее, чем выглядит. Но так ощущаются и, например, человеческие архимаги вроде Эльминстера, так что подобное понимание не даёт возможности понять, что перед драконом - другой дракон.


[indent] Драконы одного и того же типа могут различаться размерами, оттенком чешуи, узорами на ней, формой рогов, крыльев, хвоста. Они даже в форме дракона могут носить драгоценные украшения на лапах, крыльях, груди или хвосте. При трансформации в гуманоида украшения становятся частью его внешности - кольцами, браслетами, ожерельями, поясом, диадемой, брошью и так далее, иногда меняя форму до неузнаваемости.

Возраст

Статус

0-6 лет

Детёныш

6-100

Молодой/Подросток

101-400

Взрослый

401-800

Старый

801-1,000

Древний

1,001 и далее

Великий Змей

[indent]Драконы могут жить более 2,000 тысяч лет.
[indent]Детёныши всех видов драконов одинаково любопытны и открыты к изучению мира. Они не могут защититься сами и полагаются на взрослых драконов или тех из окружения, кто добр к ним. Хотя детёныши цветных драконов уже в таком возрасте могут пытаться заставить других существ служить им и исполнять их прихоти, они не могут угрожать или запугивать (не решаются, да и им нечем), поэтому они льстят или сулят награду, утаскивая что-нибудь из сокровищницы родителей. Если старшие драконы уделяют внимание воспитанию молодняка, то могут разделить свои территории между потомством, определяя безопасную зону, в которой они будут резвиться, учиться и охотиться. Драконята без родителей часто попадают под влияние других существ, как хороших, так и плохих, и те могут вырастить из них союзников или рабов. У детёнышей бывает несколько лежбищ и убежищ, но почти никогда они не становятся впоследствии их настоящим логовом.
[indent]Молодость дракона - время, когда ему пора обзавестись своим первым самостоятельным гнездом. Они очень внимательны к тем, кто владеет соседними территориями. Они пролетают кругами над своими землями в среднем 120 километров в день. В этом возрасте драконы наиболее жадны до собирания сокровищ любыми способами. В этот же период они обучаются владеть магией и плести колдовскую защиту вокруг своего логова, превращая его в место, соответствующее их вкусам и требованиям, и оснащая его ловушками.
[indent]Взрослые драконы часто обзаводятся несколькими серьёзными логовами, расположенными друг от друга не более чем в дне полёта. В этом же возрасте они задумываются о собственном потомстве.
[indent]Древние драконы достаточно могущественны, чтобы сражаться с богами на равных и повергать их, и они меняют своей природной магией территории, сравнимые по площади с целыми королевствами, как свои логова. Эти драконы либо управляют огромными территориями, причём так, что об этом никто не знает, часто втайне служа настоящими правителями при нескольких марионеточных, либо полностью отстраняется от какого-либо участия в жизни мира. Древний дракон или великий змей могут стоять за враждующими сторонами, создавая и прекращая войны, когда им это кажется необходимым. Для них ничего не значат цивилизации, потому что на протяжении жизни они наблюдали за тем, как те поднимаются, расцветает и падает, нередко сами дракона за этим и стояли, либо были прямыми участниками событий.


[indent]Любой взрослый дракон может впасть в спячку на срок от нескольких десятков до нескольких сотен лет. Это никак не влияет на его здоровье, он совершенно не меняется за этот срок. Обычно драконы окружают себя защитой, все логово становится для них оборонительной крепостью, например, у зелёного дракона может вырасти такая непролазная чаща из дикого шиповника и других опасных растений, что волшебная преграда, окружившая замок спящей принцессы из сказки, покажется сущим баловством и не заслуживающей внимания мелочью. Красный дракон может быть окружён языками огня, вздымающимися до потолка его пещеры, и потоками лавы, затапливающими всю местность вокруг, способными сжечь того, кто хотя бы приблизится к логову. Кроме того, собственная магия самого дракона обеспечивает ему дополнительную защиту. Как, скажем, самоцветный дракон может поместить себя в прочную скорлупу из того драгоценного камня, по которому он называется, и это будет гораздо более прочный камень, чем обычный, да ещё и снабжённый дополнительными магическими эффектами.



[indent]Большинство драконов не понимают необходимости в одежде, для них это странное самоограничения, ненужные стыдливость, дикая для них неготовность показывать собственные дела и гордиться ими. Некоторые драконы воспринимают одежду даже как оковы, стесняющие их движения. Почти любой дракон считает внешность, данную от природы, естественной, а, значит, красивой. Ей не нужны дополнительные элементы. Не обладающим естественной притягательностью они могут счесть только тело с откровенными увечьями или чересчур болезненное, когда это уже бросается в глаза. Они также не находят ничего зазорного в том, чтобы совокупляться с теми, кто им нравится. Правда, нравиться драконам – рискованное занятие, ведь кто-то из них может забрать индивида в своё логово и не пускать наружу целыми веками. Драконы совершенно искренне выказывают свое расположение и влечение, поэтому они не считают это ни рабством, ни неволей, и, если им сказать, что воспринимаешь это так, они оскорбятся до глубины души.


[indent]Обычно драконы в гуманоидной форме естественно (как чародеи) владеют тем видом стихийной магии, к которой относится их дыхание. Они, однако, не ограничены этим и могут становиться друидами, жрецами (как правило Бахамута или Тиамат, но возможны варианты, например, серебряный дракон, который живёт около Эверески и молится Кореллону Ларетиану), чернокнижниками.
[indent]Большинство драконов предпочитают форму эльфов отнюдь не потому что им как-то по-особенному нравятся эльфы, их вкусы и симпатии к другим расам чрезвычайно разнятся, просто именно эльфы позволяют оставаться в одном и том же обличии длительное время, даже целые века, не объясняя, почему они все ещё живы и даже никак не изменились внешне. Это избавляет их от хлопот с придумыванием новой личины и новой легенды. Да и с узнаванием и признанием проблема решается таким способом. Эльфу безусловно поверят, если он придёт на порог и скажет, что знал ещё их прадеда.
[indent]Когда дракон умирает, его магия не исчезает просто так. Во-первых, обычно происходит её мощный всплеск, что затрагивает всю округу, выражаясь как колоссальное землетрясение, изменение цвета воды и её состояния (она может закипеть до кипятка или стать отравленной, в зависимости от типа дракона), внезапное нападение всех неразумных созданий в округе на убийцу дракона, полное выгорание всей растительности на 2 километра вокруг. Во-вторых, дракон может передать её другому существу, или же её можно поглотить, меняя собственную сущность навсегда. Например, можно выпить кровь павшего дракона или искупаться в ней (лучше обнажённым или с минимальным количеством одежды), съесть сердце дракона или другую часть его тела либо внутренностей. Так получаешь магическую мощь поверженого чудовища, но нужно торопиться - магия иссякает, возвращаясь в мир, и нельзя предсказать, как скоро это случится, через неделю или через несколько минут после того, как дракон испустил последний вздох.
[indent]Дракон может добровольно передать свою силу. Для этого нужно встать под его последнее дыхание, обычно имитирующее его боевой выдох, но в значительно ослабленной и не причиняющей вреда форме. Самоцветные драконы псионически имплантируют драгоценный камень, воплощающий их силу, в тело того, кому они передают свою магию. Цветной дракон может ранить избранника когтем и через рану передать силу.


[indent]Гнездо дракона не является просто местом, куда он таскает сокровища и где спит. Это место концентрации всей его магической силы. Стены дышат ею, сокровища сверкают и переливаются, напитанные энергией дракона. С юности, сознавая это или нет, драконы ищут место, где сочетались бы естественные магические потоки и отозвались бы ему. Это может быть место, где:
- когда-то звучали могущественные заклинания, либо огромное количество арканных, либо эльфийской высокой магии,
- место падения метеорита,
- есть залежи магических от природы кристаллов,
- резвились существа из Фэйвальда (достаточно долго, чтобы оставить за собой волшебный след),
- место, где похоронен бог или могущественное волшебное существо,
- божество отдыхало в этом месте и отметило его своим присутствием,
- климатическая аномалия,
- природная аномалия,
- область дикой магии,
- когда-то было логово другого дракона, и земля всё ещё помнит его присутствие, изменённая им навсегда,
- место, где когда-то случился магический катаклизм, прорыв между мирами или нечто подобное.

[indent]Повинуясь хозяину, логово дракона изменяет окружение. Оно может создать труднопроходимую местность, варьируя эффекты в зависимости от типа дракона:
- дикую чащу, наполненную ядовитыми шипами, ловушками ползучих растений,
- заболоченную местность,
- горные обвалы и снежные лавины перекрыли вход в логово,
- потоки лавы текут вокруг логова, отрезая пути к нему,
- туман, шторм, дикий ветер мешает продвигаться в сторону логова,
- отравлена вся вода, реки, ручьи, озёра на пути к логову,
- вода ледяная или превращена в кислоту,
- портал на Элементный План той стихии, которой принадлежит дракон (определяется по его дыханию, кислота считается землёй, молния - воздухом, и так далее).

[indent]Вопреки народным представлениям, только некоторые драконы наделены выдающееся жадностью или испытывают непреодолимое влечение к сверкающим объектам. Однако, сокровища являются резонаторами для их магии и её дополнительным источником. Дракон может исцеляться, становиться сильнее физически, восстанавливать заклинания без отдыха (если он маг-арканист). Кроме того, количество сокровищ показывает его реальный статус, силу и власть. Количества сокровищ великого змея может создать империю или разрушить её, если их пустить в ход. Драконы разделяют сокровища между ключевыми пунктами территорий, которые считают своими. Магия, что окружает сокровища, не всегда создана для того, чтобы их защитить - пробыв достаточный срок под боком у дракона и накопив его энергию, они сами её продуцируют, таким образом защищая и себя, и новое логово.
[indent]В логове дракона можно найти картины, принадлежащие уже не существующим городам и империям, портреты знатных семей, дворянские реликвии древних родов. И это не всегда награбленное - драконы могли застать ту эпоху и сами быть этими аристократами, или же состоять с ними в дружбе и получить вещи в подарок.
[indent]Драконьи сокровища сохраняют магию ещё месяцами, а порой и годами после того, как дракон умер. Они могут изменять мир вокруг нового владельца, влиять на умы окружающих, внезапно раскаляться добела или источать стужу (сокровища красного и белого дракона соответственно), неожиданно усиливать или искажать заклинания того, кто держит их при себе. Форм проклятий драконьих сокровищ может быть почти бесконечное множество, и порой снять их способен только другой дракон.


[indent]Обычно драконы размножаются как рептилии - двое существ разного пола встречаются и создают кладку яиц. Бывают, однако, и другие случаи. Например, древний дракон выбирает умереть, впадая в глубокий транс, и оставляет после себя единственное яйцо. Это яйцо защищает магическая энергия, которую дракон в него вложил, и говорят, что дух того же дракона реинкарнирует в нём. Есть и третий способ - дракон пожирает всю свою сокровищницу, и это даёт ему достаточно сил, чтобы отложить кладку без партнёра.
[indent]Учитывая существование наследников драконов - представителей других рас, в которых течёт кровь дракона, им доступны оба способа размножения. Однако, истинные драконы получаются только из яиц.


[indent]Хотя хроматические, металлические и самоцветные драконы отличаются друг от друга по мировоззрению, обыватели часто не видят никакой разницы, воспринимая как монстров абсолютно всех, поэтому, как бы ни был добр и отзывчив дракон, ему лучше скрывать свою сущность перед простым людом. Отсюда выходит, что даже для благородного золотого или серебряного дракона будет значительной угрозой обещание раскрыть его личность общественности. Даже если у них есть друзья герои или правители с безусловно хорошей репутацией – это не гарантирует, что они смогут защитить дракона, более того – что не повернутся против него.


[indent] Драконы лунного камня
[indent]Драконы лунного камня - раса, возникшая, когда драконы древности решили укрыться в Фэйвальде от возрастающей популяции других рас. Яйца этих драконов были изменены магией Фэйвальда, произведя на свет драконов с чешуёй молочного отлива, с мягкой изумрудно-зелёной шерстью, покрывающий их подбородок, грудь, спину и хвост, сбегая по ним подобно гребню. Рог торчит из их затылков, а другой формирует черты носа - вместе они выглядят как изящный полумесяц.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t670354.jpg[/float] [indent]Молодые драконы игривы и любят резвиться, но вырастают в мудрых и добрых наставников для других народов Фэйвальда, от эльфов до юных фейри Благого Двора. Младшие фейри, такие как пикси и спрайты, охотно служат им. Худшие из них напыщенны и дурно воспитаны, но даже они проявляют отзывчивость и живое любопытство к путешественникам, обожая послушать истории о далёких местах.
[indent]После драконов-фейри это вторые драконы, у которых нет ни терпения, ни вкуса к вещам, что они находят скучными. Разве что при угрозе жизни они будут заниматься тем, что им не интересно. И отвлекаются они так же легко, как драконы-фейри, достаточно им только увидеть что-нибудь занятное.
[indent]Из-за своей двойственной природы, позволяющей им мгновенно переходить между Планами, драконы лунного камня могут случайно пройти через портал, не заметив этого, и постоянно путаются, где именно находятся, в Фэйвальде или на Материальном Плане. Они моментально отвлекаются, как только видят что-нибудь, достойное их коллекции сокровищ. Таким образом их очень легко заманить в ловушку. Они легко забирают ценности у местных, если им что-то понравится, но не со зла, а привыкнув к совершено иному менталитету эльфов и вообще другим законам существования в Фэйвальде.
[indent]Так же, как они не различают миры, драконы лунного камня могут путать явь и сновидения. Для них грёзы так же подробны, ярки, насыщенны, как настоящий мир. Из-за их природы сны – просто вторая реальность, а не мир фантазии. Многим из них гораздо интереснее мир сновидений, где может происходить что угодно, и который они способны контролировать.
[indent]Они презирают тех, кто решает проблемы через насилие. Эти драконы абсолютно уверены, что любую неприятность можно решить мирным путём, как следует проговорив её.
[indent]Драконы лунного камня могут проецировать себя в сновидения тех, кто спит невдалеке от их логова. Они часто используют эту способность, чтобы вдохновлять поэтов и музыкантов на творчество, а воинов - на героические дела. У них есть дар внушать как сладкие грёзы, так и кошмары, мешая жертвам пробудиться. Хотя сами эти драконы добрые и не любят причинять боль - кто-то другой может заставить их применить такую способность во зло.
[indent]Они могут очень долго не взрослеть и не создавать логово, несмотря на все увещевания. Непоседливая натура, в любом случае, никогда не сделает их слишком привязанными ни к одному логову.
[indent]Драконы лунного камня могут вступать в состязания и даже в противостояние с другими существами, способными взаимодействовать со снами, такими как ночные карги. Иногда эти существа кажутся им настолько интересными, что дракон начинает считать их друзьями. Это могут быть самые неожиданные создания, такие как микониды и бехолдеры.
[indent]Драконы лунного камня понимают, что пережить абсолютно всё, что может предложить мультивселенная, невозможно, но говорят, что им никто не запретит пытаться. Поэтому они никогда не откажутся сунуть любопытный нос во что-то, что видят впервые, даже если на вид определить степень опасности нет способа, так как отсутствует опыт взаимодействия с чем-то хотя бы похожим..
[indent]Этим драконам не слишком нравятся золото и медь, но они любят серебро, платину и мифаль. Однако куда больше они дорожат вещами, чью ценность невозможно измерить: песней, что идёт от самого сердца, локоном волос возлюбленной, картину места, где трудно побывать, но которое запало в сердце, любой предмет, подаренный другом, истории о чьих-то счастливых временах. В логове может например, находится статуя прекрасной фэйри, чьё настроение зависит от настроения смотрящего, и дракон будет отсылать прочь любого, кто увидит статую злобной, мстительной или мрачной.


[indent] Зелёные драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t653259.jpg[/float] [indent]Зелёные драконы - отрава, что разъедает всё вокруг. Их дыхание, кровь, когти, чешуя ядовиты. Пасти исторгают газ, похожий на очень плотные зелёные болотные испарения. Он не всегда выходит плотной струёй, как у красных драконов, а ползёт над землёй, змеится и клубится, постепенно наполняя округу.
[indent]Вы можете встретить зелёного дракона в джунглях и тропических лесах, но и в более умеренном климате они охотно поселятся среди дикой природы. Они могут обосноваться у живописного залива или в густой сосновой чаще. Они любят селиться внутри стволов гигантских деревьев, настолько больших, что отсутствие части внутренностей ствола им никак не повредит. Чем дольше дракон живёт в этой местности, тем больше она подстраивается под его стандарты красоты и удобства.
[indent]Им нравится пытать, запугивать, угрожать, шантажировать, медленно сводя с ума чтобы в конце всё равно сожрать. Они считают, что люди слишком много себе воображают, весь мир вокруг был древним ещё до того как они появились. Впрочем, не лучшего мнения они также об эльфах и дворфах, не сохранивших большую часть своих империй. Зелёный дракон выбирает лес – то, что, по его мнению, никогда его не подведёт.
[indent]Что действительно приводит в ужас – это их весёлый, жизнерадостный, действительно позитивный и по-детски непосредственный настрой, когда они мучают других. Кажется, что с таким дружелюбным голосом и таким искренним заливистым смехом нужно делать что-то хорошее, но они так разговаривают с теми, кого собираются медленно разорвать на куски, или во время своих жестоких игр.
[indent]Зелёные драконы капризны, высокомерны, излишне самоуверены, они ведут себя так, словно уже хозяева мира, поэтому даже кому-то вроде Культа Дракона трудно им угодить. Чем бы они ни занимались, им невероятно скучно повторять одно и тоже изо дня в день, они насущно нуждаются в регулярном разнообразии.
[indent]Зелёный дракон лжёт с той же лёгкостью, с которой разговаривает, и для него нет ничего святого, о чём он не мог бы обмануть, включая его же родственников и знакомых. Он очень любит обманывать, внушая лишние надежды, даже давая поверить путешественникам, что у них получится спастись, потому что выражение лиц, когда они поняли, что их облили вокруг пальца, для него бесценны.
[indent]Магия зелёных драконов способна ускорить рост растений во много раз, они прорастут из семечка в куст или небольшое деревце прямо на глазах. Также они умеют свободно разговаривать с лесными животными. Однако в лесу они единственные хозяева, и, если поблизости живут, например, дриады, зелёный дракон может заставлять их подчиняться, в том числе угождать ему и доставлять в логово сокровища путешественников, проходящих через лес. Зелёный дракон будет всеми силами сохранять свой лес не только в безопасности, но и процветающим, заботиться о нём, но кормиться на всех его обитателях или использовать их как-то иначе. Хотя их магия позволяет преобразовать лес самим, они предпочитают отдавать приказы меньшим существам, с удовольствием наблюдая, как те подобострастно слушаются. На пути у нарушителя возникнет кровососущая лоза, удушающие лианы, целая чаща отравленных шипов и так далее. Лесные животные и птицы будут следить за любым нарушителем границ, и, кроме того, достаточно лишь одной воли дракона, чтобы все они стали враждебными и атаковали. Взрослые и старые зелёные драконы могут заставить наброситься на чужака всех существ в лесу, как бы тот ни был велик.
[indent]Они обожают выдавать себя за богов, пожалуй, больше, чем какому-либо другому виду драконов, сравниться с ними в этом могут разве что чёрные. Однако всем, кто вынужденно или добровольно провозгласил себя слугой или рабом зелёного дракона, нужно доказывать свою ценность для него каждый день, как бы ни были велики их заслуги, потому что зелёные драконы не ведают ни милосердия, ни благодарности.
[indent]Хотя зелёные драконы обожают, когда их боятся, уважение им нравится гораздо больше. Существ, способным оказать его от чистого сердца, дракон может даже пощадить, заинтересоваться настолько, чтобы предложить дружбу, насколько он вообще способен её понять. Однако, его дружба будет включать использование этого существа в собственных целях, зелёный дракон никогда полностью не расслабится в его присутствии. Хитрые, лживые, изворотливые, постоянно что-то планирующие за спиной у других, они боятся оказаться жертвой чужой интриги.
[indent]Зелёные драконы признают как равных могущественных злых существ, таких как очень старые личи. А вот друг друга они терпеть не могут, и, если вынуждены общаться, это очень грубый разговор, в котором каждый стремится понять, в чем второй пытается его надурить. Каждый из них прекрасно знает, что собеседник – такой же беспринципный манипулятор и хитрец, как он сам. Зелёный дракон будет поневоле склоняться перед более могущественным и старшим зелёным драконом, но это весьма шаткое уважение. Оба понимают, что он воспользуется любой возможностью, чтобы низвергнуть старшего и занять его место, завладеть имуществом и всем, что у того есть ценного.
[indent]Как ни удивительно – зелёные драконы очень доверяют своим партнёрам, они способны по-настоящему глубоко любить, создавая весьма крепкие узы. Эти пары не распадаются добровольно, только если одного из них убивают, или он умирает от болезни. Для них нет ничего более важного, чем их пара и дети, и они – одни из немногих цветных драконов, кто будет защищать их до смерти, абсолютно свирепо и безжалостно. Обычно это делает самка, пока самец пытается увести потомство. Если он не успевает или лишён такой возможности, то также присоединяется к бою. Это происходит, потому что самки более свирепы, а также заметно изобретательнее в сражении.
[indent]Зелёные драконы интересуются политикой близлежащих земель, и они достаточно умны, чтобы исподволь направлять её в нужном для них направлении. Они прекрасно умеют влиять на умы и отравлять их своими сладкими посулами, угрозами, фальшивыми заверениями, рисуют восхитительное будущее для тех, кто последует их воле, и даже иногда выполняют обещания. У зелёных драконов нет совершенно никакого понятия о том, как важно держать слово, они это делают исключительно по настроению, либо из сиюминутной симпатии, либо из дальнейших планов на существо. Прежде чем добраться до самого зелёного дракона, героям обычно приходится пройти сквозь умело и старательно сплетённую сеть множества его интриг, в каждом разговоре отыскивая двойное, а то и тройное дно.
[indent]Они совершенно не стесняются забирать всё, что им понравится, у кого угодно, включая других драконов. Если они не могут прибегнуть к прямому насилию, В случае если противник гораздо сильнее, например, красный дракон, они используют уловки, лесть, обман, воровство, причём, если могут, то привлекают в это как можно больше младших существ, делая грязную работу их руками. Не потому что гнушаются, вовсе нет, их это даже забавляет, просто зелёный дракон не любит совершать какие-либо действия, если есть кому их выполнить за него.
[indent]Зелёные драконы любит употреблять в пищу диких и лесных эльфов, а также лесных фийских существ, таких как нимфы и спрайты. Если таких поблизости нет, то зелёный дракон с удовольствием перекусит оленем или медведем. Они не будут тратить время на мелкую живность, даже не обращая на такое внимание.
[indent]Худшими врагами зелёных драконов являются холмовые великаны. Для них яйца и детёныши зелёных драконов являются желанным деликатесом, ради которого великан, не думая, нападёт на логово.
[indent]Им нравятся сокровища, связанные с лесом, природой, так или иначе подчёркивающие и восхваляющие её естественную красоту. Они обожают изумруды, бериллы, рубины, янтарь, бисмут. Картины, изображающие нетронутые пейзажи, брошь в форме древесного листа и так далее. Зелёные драконы своими способностями могут соединить красивые предметы искусства и живую природу, буквально сделать первое частью второго, причём вполне натуральной частью, изменяя саму структуру так, чтобы она не причинила вреда естественной среде вокруг дракона. Это доставляет немало неудобств охотникам за сокровищами, потому что отделить элементы после обработки их магией дракона не представляется возможным. Зелёные драконы вкладывают в декор логова столько стараний, что выходят из себя, достаточно лишь грабителям повредить их творчество, до того, как даже прикоснутся к сокровищам.
[indent]Обычно когда умирают цветные драконы – это отрицательно сказывается на местности, но смерть зелёного дракона, наоборот, подтягивает рост и расцвет природы. Это дает невероятно мощный толчок всей растительности в лесу. В этом выражается искренняя любовь дракона к природе и желание послужить ей даже после своей гибели.


[indent] Чёрные драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t371992.jpg[/float] [indent]Чёрные драконы - изделие, на которое Тиамат затратила больше всего времени, и она вложила в них довольно много ожиданий. У них на голове загнутые вперёд рога, кажущиеся грозными и внушительными, но функции оружия не несут, не той формы; они лишь защищают голову дракона. Сама же голова имеет сходство с черепом.
[indent]Чёрные драконы - самые дикие, неистовые и жестокие из хроматических драконов. Никакой другой вид драконов не сравнится сними по желанию терзать жертв, слушая их крики. Зелёный дракон больше любит поиграть, но чёрный не настолько терпелив, умён и изворотлив, ему нравится прямое физическое насилие, нравится сеять абсолютный ужас и боль, растягивая их как можно дольше. Настолько же они и трусливы, сразу же сбегая, если враг оказался куда сильнее, чем они ожидали, и они не чувствуют гарантии своей победы. Давать им сбежать глупо - эти драконы коварны, предпочитают нападать из засады и заставать врасплох, и часто они возвращаются, чтобы атаковать снова, с другой стороны и лучше подготовленными.
[indent]Они обитают в болотах и затопленных местностях с изобилием стоячей воды. Их кислотное дыхание отравляет эту воду, и они помещают в неё пойманных ещё дышащих жертв, чтобы они разлагались заживо. Они обожают отравленные испарения, пузырящуюся смердящую поверхность топи, тошнотворные зелёные и коричневые оттенки, болезненно выглядящие растения и омерзительных животных, способных выжить в такой обстановке. Чёрные драконы в пищу охотнее употребляют разумных существ, чем животных (хотя вполне охотно они едят крокодилов, мелких млекопитающих, птиц, рыбу). Фейских созданий и эльфов чёрные драконы воспринимают особым деликатесом.
[indent] Логово обычно полно сороконожек, скорпионов и змей. Воздух на километры вокруг логова наполнен жужжащими агрессивными насекомыми, нападающими роем, и вонью гниющего мяса. Все существа, продолжительное время живущие в относительной близи от логова, наполнены отчаянием и безысходностью.
[indent]Популярные у чёрных драконов высказывания: "Если чьи-то достижения нельзя превзойти - их всегда можно уничтожить" "Мне нравится смотреть, как дома и имущество младших созданий рушатся и обращаются в пыль", "Уничтожение врагов, не подвергая себя опасности - искусство", "Выживает не сильнейший, а тот, кто лучше адаптируется", "Подчинять других лучше, чем убивать - руки рабов делают жизнь намного комфортнее".
[indent]Чёрный дракон, живя вне логова, может стать главарём банды разбойников или капитаном пиратов. Или использовать лабораторию алхимика, чтобы изготовить смесь, способную вызвать заразную болезнь, чтобы отогнать чужаков от своего логова, а потом свалить всю вину на этого алхимика.
[indent]У чёрного драконов есть особый дар управлять всеми рептилиями, как обычными, так и разумными. Чёрным драконам охотно служат кобольды, людоящеры и юань-ти.
[indent]Им по вкусу объекты могущественной магии и предметы, ценные другим из-за их истории. Чёрный дракон получает удовольствие от попыток младших рас вернуть утерянные реликвии своего народа. Им нравятся опалы и нержавеющие металлы, а также каменные скульптуры. Они могут считать искусством подобие картины, выжженное на кости их собственной кислотой, или нечто, собранное из костей. Также чёрному дракону как правило нравится собирать монеты более несуществующих королевств, в особенности тех, чей расцвет он сам застал, так так это тешит самолюбие дракона – мысли о том, что он пережил нечто настолько грандиозное, это доказывает его превосходство над другими расами.
[indent]Чёрных драконов влечёт к Шэдоуфеллу, и они чаще всего становятся теневыми драконами.
[indent]Яйцам чёрных драконов нужно провести 12 месяцев в кислоте или перегное, чтобы детёныши вылупились. Чёрные драконы не очень заботливы, так что среди драконят, вылупившихся из кладки в 10 яиц, выживает едва ли половина. Большинство кладок остаются без присмотра задолго до того, как малыши вылупится. Чёрный дракон даже забывает место кладки.
[indent]Чёрный дракон готов пойти на что угодно, чтобы выжить, в том числе пожертвовать своими сокровищами, логовом, местности, где живёт, и даже потомством. Они безумно боятся смерти, поэтому уговорить их на превращение в драколичей обычно проще всего.
[indent]Когда чёрный дракон умирает, вся округа становится токсичной. Растения почти не встречаются, а те немногие которым всё же удаётся пробиться, ядовиты настолько, что можно умереть от одного прикосновения.
[indent]Дыхание чёрного дракона - жидкая струя зелёной кислоты. Она разъедает плоть живых существ при попадании. В отличие от белого дракона, у чёрных струя не убивает сразу, и они могут доставить множество неприятных часов, медленно растворяя чужое тело, начиная с тех частей, что не являются жизненно важными. Они могут оставлять на целые дни в таком состоянии, не давая ни умереть, ни покончить с собой. Чёрному дракону нравится показывать какие-то пути, по которым жертва могла бы убежать, одновременно делая их совершенно недосягаемыми, так как они наслаждаются отчаянием, разъедающим изнутри ничуть не хуже кислоты.


[indent] Синие драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t263490.jpg[/float] [indent]Синие драконы, они же Штормовые драконы, уважают некоторый порядок и организованность. У них нет ни жестокости чёрных ни амбиций зелёных и красных. Они недружелюбны к чужакам, но, если удастся добиться их расположения - будут верными товарищами. На их обещания можно положиться, хотя будет довольно сложно отучить его от шуточек вроде окунуть по шею в песок или заставить кого-то обманом и магией этого песка наглотаться. Синие драконы могут создавать иллюзии вроде оазисов или целых огромных городов, кипящих жизнью. Они больше любят развлекаться с путешественниками, нежели убивать их, им нравится, когда их превозносят, и всегда будет ставить себя выше товарищей из числа младших рас.
[indent]Синие драконы - очень хорошие родители и воспринимают потомство как сокровище. Они считают, что семейные узы нерушимы, даже если ты не любишь кого-то из родственников. Оскорбление одного члена семьи они воспринимают как оскорбление всей семьи. Синие драконы потакают детёнышам до определённой степени и могут позволить незнакомым существам войти на их территорию, если те понравились драконёнку.
[indent]Им нравятся пустыни, просторные песчаные пляжи и жаркие области, где часто случаются бури и грозы. Им нравится летать высоко в небесах, чувствуя себя великими хозяевами, и купаться в разрядах молний. Синие драконы выбирают колоссальные строения вроде заброшенных руин или больших покинутых храмов, либо очень просторные пещеры. Они делают логова очень уютными, со множеством помещений, способных вместить растущую семью, ведь нередко живут вместе целыми поколениями. Логово выполнено в оттенках синего, фиолетового и зелёного.
[indent]Многие пожилые самки синих драконов, уже не способные иметь собственных детей, проводит целые дни в том, чтобы обучать чужое молодое поколение. И они действительно хорошие наставницы, за счёт возраста давая весьма мудрые советы, порой необычно мудрые для цветных драконов, которых обычно представляют в виде совершенно бездушных тварей.
[indent]Они очень территориальные существа и большие собственники, не терпящие попыток вторжений и не дающие и шанса объясниться. Синий дракон скорее сам уничтожит своё логово и богатство, чем позволит обокрасть его.
[indent]Они предпочитают в пищу крупных животных.
[indent]Сокровища им годятся не любые, синие драконы любят драгоценные камни, особенно сапфиры. Однако необработанному самоцвету они всегда предпочтут изысканное украшение, и они очень любят произведения искусства. Синие драконы часто обещают озолотить тех странников, что принесут им нечто редкое, красивое и впечатляющее. Им нравятся ткани холодных тонов и артефакты, изменяющие погодные условия. Иногда они берут только то, что гармонирует по цвету, или предметы определённой исторической эпохи.
[indent]Яйца синего дракона должны находиться в тёплом песке 15 месяцев. Синие драконы оборудуют для яиц целые гнёзда.
[indent]Дыхание синих драконов - разветвляющиеся лучи электричества, и молнии пляшут вокруг них.


[indent] Красные драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t439581.jpg[/float][indent] Это самые сильные, высокомерные и эгоцентричные из всех драконов. Хотя их считают абсолютно жестокими, они просто во всех жизненных ситуациях выбирают себя, заботятся только о собственных интересах, и, даже если у них есть союзники, красный дракон верен им, только пока это выгодно ему. Безусловно, пока вы обеспечиваете себе полезность для красного дракона, он вас не тронет.
[indent]Им нравится охота, война, проследование жертвы. Вопреки распространённым представлениям о них, красные драконы, в отличие от чёрных и зелёных, не испытают ни малейшего удовольствие от того, что затравят слабую и беззащитную добычу. Нет, им нужен могущественный, достойный противник, с которым у них закипит кровь. Это не значит, что все остальные от него в безопасности, но он просто их убьет, а не будет играть и предлагать испытания. Этим драконам необходимо грандиозное противостояние, где они смогут проявить себя во всей красе.
[indent]Красные драконы искренне убеждены, что имеет полное право завладеть всем, что им понравится, что не смогут захватить – то с лёгкостью уничтожат. У них нет никакого пиетета к произведениям искусства или трепета перед красотой природы, когда дело доходит до демонстрации сокрушительной силы ради запугивания окружающих.
[indent]Они параноидальны, постоянно подозревают всех, проходящих мимо логова, что те желают отобрать их сокровища или осквернить земли. Красным драконам безразлично, в насколько плохом состоянии пребывают его территории, пока он может на них кормиться и наживаться, но только они сам  могут решать, разрушать их или пощадить на время. Из всех драконов, даже из цветных, красные с наименьшей вероятностью поделятся хоть чем-нибудь, даже тем, что им давным-давно совершенно ни к чему. Не сомневайтесь, что они помнят каждую мелкую безделушку, которая валяется на дне их сокровищницы. Они не любят вещи, у которых есть много аналогов по всему миру, предпочитая уникальные приобретения, заменить которые невозможно. Кроме того, такие предметы часто притягивают героев и искателей острых ощущений, стремящихся например, вернуть шедевр или реликвию своего народа, и бросающих вызов дракону, а его это развлекает.
[indent]Если другие виды драконов могут удовлетвориться определённой коллекцией сокровищ и быть довольны, когда им просто удаётся её сохранить – красным драконом никогда не бывает достаточно, они одержимые жажды обладать все больше и больше, рассматривают не те ценности, которые у них уже есть, а те, что находятся во всём остальном мире. Если бы теоретически кому-то из них удалось превратить весь Абейр-Торил в одно огромное логово, то и его вскоре стало бы недостаточно, и они бы устремились на всю мультивселенную.
[indent]Красные драконы способны на глазок определять ценность любого предмета, малейшую примесь других металлов в золотом изделии, причём они точно скажут, что это именно за металлы. Могут отличить драгоценный камень от даже самой искусной в мире подделки. И это для них не какая-то особенная способность, а качество, которое развивает в себе каждый совершеннолетний красный дракон. Они жестоко расправятся с любым, кто пытается их так обмануть.
[indent]Дракон может пощадить кого-то с очень хорошим боевым потенциалом, но пока недостаточно сильного, в расчёте на то, что, развив свои способности и таланты, этот кто-то вернётся, и они смогут возобновить схватку. Они также по собственной воле затягивают противостояние, если оппонент является достойным, так как неизвестно, когда они найдут ещё одного такого же, если убьют этого.
[indent]Красного дракона можно воспитать лояльным себе или определённой группе лиц, если растить его из яйца, но для всех остальных он по-прежнему будет опасен, потому что жажда драться, доказывать другим свою правоту силой, алчность и гордыня являются их врождёнными качествами. Жар войны и колоссальная энергия полыхает в их крови, им нужен выход всего этого, чтобы чувствовать себя здоровыми. Говорят, что они всё время пребывают в состоянии ярости, когда не успокаивается, и это почти верно, это не считать, что настроение, которое принимают за бешенство и гнев, для них вполне нормально. Это вопрос темперамента.
[indent]Красные драконы часто подчиняются гитиянки и огненным великанам, но делают это добровольно, не пытаясь бунтовать, потому что те удовлетворяют их тягу к побоищам и захватнические амбиции. Если хозяева позволяют дракону иметь достаточно сокровищ и не пытаются оспорить то, что он хочет забрать себе, они могут прекрасно с ним поладить.
[indent]Красные драконы могут вторгаться на Стихийный План Огня и соперничать с ифритами за власть. Для них это место идеально, и очень часто у них нечто вроде одновременно вражды и если не дружбы, так как эти существа не слишком-то способны дружить, но своеобразного союзнического договора, при котором «свои дерутся – чужой не встревай». Они даже могут оказывать друг другу своеобразные услуги, такие как совместные рейды на Материальный План и захват рабов, одалживание друг другу боевых сил ради защиты дворца или логова, или просто взаимовыгодного обмена знаниями и опытом. Обе стороны умеют быть рациональны и прагматичны при необходимости, хотя, при их вспыльчивости и непреклонности, это сложно предположить.
[indent]Красные драконы очень любят детально и скрупулёзно продумывать разные планы и стратегии перед возможным делом или боем, но не любят размышлять во время самого боя, действуя на уровне инстинктов. Они полностью полагаются на свою интуицию, рефлексы и силу.
[indent]Красному дракону необходимо логово, у которого есть прилегающая площадка на большой высоте, откуда он сможет наблюдать за всеми ближайшими территориями. Обычно это горный кряж, причём они выбирают вулканические горы, поскольку обожают купаться в лаве. Вокруг может лежать пустыня, либо тропический лес. Идеальная для них обстановка - пустыня Калим или Чалт. Красный дракон по своей воле не сунется в место вроде Долины Ледяного Ветра, так как ему будет там невыносимо холодно. Впрочем, конечно, не до смерти, но и без того несладкий нрав дракона там окончательно испортится.
[indent]Им нужна жара для того, чтобы чувствовать себя хорошо и откладывать яйца, для развития яйца красного дракона необходимо хотя бы раскалённые угли, которые не будут гаснуть на протяжении всего времени, необходимого для вылупления детёнышей. Чем более высокую температуру обеспечить вокруг кладки, тем больше гарантий, что рождение драконят пройдёт успешно. Красные драконы – отвратительные отцы, покидающие самку немедленно после оплодотворения, и она растит потомство сама. Матери из красных драконов немного лучше, она будет защищать кладку, но не ценой своей жизни. И, если встанет выбор между молодняком и её благополучием – она без раздумий выберет второе. Самки красных драконов выгоняют своих детей сразу, как только те могут сами позаботиться о себе. Мать обучит их только самому необходимому, буквально азам, после которых они будут предоставлены сами себе.
[indent]Обычный сон красного дракона может длиться до 10 лет, если он выполнил все свои цели и считает, что может быть доволен и отдыхать.
[indent]Красные драконы предпочитают сражаться на земле, чем в небесах, в отличие от большинства других драконов. Они слишком огромны и массивны даже по драконьим меркам, чтобы выполнять изящные пируэты в полёте, у них не очень хорошо с маневрированием на высоте. Зато на земле это истинная машина смерти, сметающая всё на своём пути бронированным телом и огненным потоком огромнейшей силы из пасти. Однако они не будут жечь противников бездумно, приберегая этот удар про запас, потому что, если они увидят что-то ценное на врагах, то будут думать, как бы это приобрести, не повредив.
[indent]Красные драконы ненавидят серебряных, потому что всё время им проигрывают. Холодное дыхание серебряных драконов замедляет красных, делая их неповоротливыми и смешными на глазах у других. Больше серебряных они ненавидят только золотых, потому что золотые имеют ту репутацию, которая так нужна красным драконам - великих правителей с позволением делать всё, что им вздумается. Им даже в голову не приходит, что это возникает из-за того, как золотые драконы относятся к другим, и что справедливое, мудрое и милосердное правление лучше, чем насилие, страх и боль. Красные драконы не слишком верят в народную любовь, да и в любовь вообще. Для них это чересчур ненадёжная опора. С другой стороны, красные драконы в принципе не будут сотрудничать ни с кем из других драконов, презирая всех, кроме красных, а других красных считая соперниками, которым постоянно нужно доказывать собственное право на власть и на обладание богатствами, которые они приобрели. Красный дракон немедленно атакует любого другого красного дракона при малейших признаках слабины, так как в их обществе принято считать, что, если ты не в состоянии защитить свои сокровища, ты их не заслуживаешь.
[indent]Красные драконы употребляют в пищу сырое мясо, и чем моложе оно - тем лучше. Они предпочтут детей и подростков любой расы, лучше всего - люди и эльфы. Женщин они находят гораздо вкуснее, чем мужчин.


[indent] Белые драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t541629.jpg[/float] [indent]Белые драконы, или морозные драконы, или драконы льда – самые маленькие и слабые из цветных драконов. Они обитают среди снегов и вечной мерзлоты холодных высокогорий, просторов Долины Ледяного Ветра, да и везде, где температура достаточно низкая. Они абсолютно белые, у них белые, голубые, синие, серые глаза.
[indent]Эти драконы очень злопамятны, они никогда не забывают и не прощают. И, поскольку они проигрывают многим, их жизнь порой представляет собой целую цепь горьких обид. Они также очень хорошо запоминают все разговоры, все места, где побывали, и все лица, но по свойственному им высокомерию не слишком много внимания уделяют разглядыванию представителей младших рас, поэтому могут перепутать из-за банального сходства, так они часто обрушивают свой гнев на совершенно неповинных прохожих, путая их со своими старыми врагами только потому, что у них похожи одежда или цвет волос. Они считают, что этот мир Суров, несправедлив и жесток, поэтому стараются ему соответствовать. Белые драконы не верят в идеалы добра, считая, что мотивация наживой или страхом куда более понятна и объяснима, чем какой-нибудь там альтруизм.
[indent]Белые драконы в принципе не слишком жалуют философию и абстрактные понятия. Это попросту отвлекает от более важных вещей. Дикая природа – не место для теоретизирования, богатой фантазии и прочего подобного. Здесь нужно реагировать быстро, иначе будешь убит. Совершенно лишённое практического смысла творчество, нацеленное только на выражение красоты или настроения создателя, они тоже не любят, так как для них оно пустое, ненужное, отнимает время и внимание. Они настолько не ценят произведение искусства, что даже не собирают их, разве что лишь для того, чтобы потом обменять на монеты или что-то ещё, что они считают более интересным. Самопожертвование и героизм для них также пустой звук, немыслимо позволить причинить себе вред ради кого-то другого – это величайшая глупость на свете для белого дракона.
[indent]Они любят одиночество, избегая компании всех остальных драконов. У них редко бывают слуги и рабы, да и редко кто выдержит их холодные пещеры, похожие на покои снежной королевы, где замерзает дыхание, и ты чувствуешь, как кровь застывает в твоих жилах. Белые драконы – прекрасные охотники, и они полностью сосредоточены только на выживании. Им нравится творить изо льда, и это, наверное, одно из немногих хобби, которое у них есть, и оно действительно прекрасно. Если бы белые драконы не были такими нелюдимыми и жестокими - они могли бы вызвать восхищение многих своими творениями.
[indent]Белые драконы ненавидит разговаривать, особенно общаться много, и, если что приходится вступить в беседу по крайней необходимости, они стремятся говорить только по существу, свести всё к самым важным пунктом и как можно больше сократить беседу. Если же у них нет никакой потребности вести диалог – они точно попытаются сожрать собеседника.
[indent]Если белый дракон встречает совершенно незнакомый ему вид существ, одной из нормальных для него реакций будет попытаться заманить то к себе в логово, чтобы там заморозить и превратить его в одну из скульптур, из которых дракон собирает коллекцию.
[indent]Хотя белые драконы – плотоядные существа, они не любят вкус свежей крови и плоти, предпочитая сначала дышать на добычу, от вкуса крови они плюются.
[indent]Белого дракона вполне возможно привлечь на свою сторону и заставить сражаться, но ни один из них не пойдёт до конца, воспользовавшись первой же возможностью улизнуть, как только поймут, что дело пахнет плохо, и они рискуют погибнуть или потерять слишком много безо всякой надежды на то, что утрата окупится. Их называют трусливыми, они считают, что это просто рационально. Для них нет ничего и никого дороже себе сами, даже их дети. Среди белых драконов, если ты не способен обеспечить собственное выживание, значит – тебе и поделом. Вы вряд ли когда-нибудь увидите белого дракона, скорбящего по его павшим союзникам. Они даже не понимают, что такое товарищество и дружба. Ты или добыча, или инструмент, или враг – больше никаких вариантов нет.
[indent]Белый дракон всегда предпочтёт более лёгкую добычу, а также ту, что покрупнее, мелкой. То есть, если он видит стадо пасущихся коров, а на некотором расстоянии – группа людей, он выберет коров, потому что сочтёт, что они сытнее.
[indent]Белый дракон – тот, кто меньше всего интересуется властью над какой-либо территорией, повелеванием её обитателями. Нет, он будет охотиться и есть их, пока на местности никого не останется, а потом просто полетит дальше. Даже идея, что можно держать их в страхе и облагать данью, чтобы они сами разводили какой-нибудь скот и кормили его, или приносили жертвы из числа своих же, не приходит ему в голову.
[indent]Белые драконы могут встречаться с кем-нибудь и заниматься сексом просто ради чистого удовольствия, в них нет никакой серьезной тяжеловесности, планов на совместное будущее, даже желание завести потомство. Они делают это просто потому, что им нравится. Нежелательные яйца они могут попросту либо сожрать, либо бросить. Белые драконы – вообще самые плохие родители из всех истинных драконов, включая металлических и самоцветных. Они откладывают яйца рядом со своим логовом из чистого инстинкта, но не для того, чтобы оберегать, и присутствие дракона поблизости защищает яйца, но они совершенно не интересуются кладкой. Они терпят, когда маленькие драконята ходят за ними, наблюдая, как они охотятся, подъ дай остатки добычи и занимаюсь прочим самообучением, но, едва дети подрастают, как дракон начинает считать их своими соперниками за жизненное пространство и ресурсы.
[indent]Белые драконы предпочитают замораживать свои сокровища, покрывая их толстым слоем льда. Им нравится, как эти гладкие поверхности блестят вокруг них. Если не присматриваться и просто войти в пещеру, то в первый момент может показаться, что в ней вообще нет сокровищ, и лишь затем можно разглядеть их, будто выставленных за толстой и прочной витриной. Им нравится мамонтовая кость и китовая кость, из которых белые драконы любят делать украшения и всевозможные артефакты. Также им нравятся белые драгоценные камни и минералы, такие как жемчуг, алмаз и белый опал. Они обожают полированные до блеска поверхности и зеркала, а также стеклянные изделия. Они помнят, как приобрели каждую мелочь в своей сокровищнице и где та лежит. Лучше не предлагать им подарки, Так как дракон воспринимает это как унижение, мол, кто-то смеет думать, будто его можно улестить, и любит учить глупых смертных тому, что может и так взять всё, что ему понравится, убивая дарителя и забирая как подарок, так и всё остальное имущество, что ему приглянется. Белого дракона можно соблазнить только чем-то, что он может получить, если сохранит жизнь тому, кто пришёл заручиться его поддержкой. Чем-то, что у просителя не при себе, и что можно добыть только действуя совместно - иначе дракон может выяснить, куда идти, а затем убить его просто для того, чтобы никто не путался под ногами и не болтал над ухом. Он должен точно представлять, что достичь результата возможно, что это не слишком опасно для него, и ему не придётся прикладывать чересчур много усилий. Ещё их реально соблазнить тем, что им удастся до отвала набить желудок. Белый дракон никогда не откажется как следует поесть. Также, если вы можете себе это позволить, белого дракона можно подчинить грубой силой, как этот делают морозные великаны. Однако, несмотря на то, что белые драконы – слабейшие из цветных, они все ещё драконы, и сила, необходимая для их усмирения, тоже нужна драконическая.
[indent]Дыхание белого дракона убивает, даже если всего лишь едва-едва коснулось, это поток чистого мороза. Кроме того, немало снежных бурь и горных лавин – в действительности вина этих драконов, пытающихся отогнать чужаков от своих логов.

0

8

hide-autor[indent] Латунные драконы
[indent] Латунные драконы - очень жизнерадостные и болтливые. Им нравится слушать новые истории, которыми они пополняют свою коллекцию и потом рассказывают дальше. Они очарованы предметами, обладающими интеллектом, но без реального мозга, такими как говорящие мечи. Это драконы, а, значит, они опасны - но с ними всегда можно договориться. Им нравится общение и восхищение их персонами. Они считают обучение чему-то и приобретение новых знаний самым важным в жизни. Они считают, что изучать живых существ и их образ жизни - лучший способ высказать уважение им, поэтому они стремятся узнать как можно больше о тех, кто живёт с ними рядом.
[indent]Про поведение латунных драконов не зря говорят, что, мол, достаточно просто слушать их, вежливо улыбаться и вовремя кивать. Они говорят громко и пространно, используя гораздо больше слов, чем нужно. Однако их красноречие действительно достойна внимания, о чём бы ни шла речь. Почти наверняка слушатель почерпнёт для себя что-нибудь новое.
[indent]Среди всех собеседников латунные драконы меньше всего выносят других латунных драконов. Скорее всего, потому что в лучшем случае каждый из них говорит о своём, постоянно перебивая второго. При встрече они часто кажутся друг другу невыносимыми. Хотя, в отличие от цветных, сражение не будет, равно как и подозрения в том, что второй хочет ограбить логово. Они постараются разойтись как можно более вежливо, так, чтобы можно было расчитывать на дальнейшее сотрудничество в случае необходимости.
[indent]Латунные драконы любят селиться в жарком и сухом климате, например, в саванне или в пустынях, где они часто выбирают руины какой-то древней цивилизации. Им нравится лежать на огромных валунах, прогретых жарким солнцем. Они любят, чтобы их логова были хорошо освещены - там часто есть окна и застеклённые крыши, позволяющие солнечному свету проникать внутрь. Латунные драконы - неплохие скульпторы и могут создавать впечатляющие предметы архитектуры сами.
[indent]Латунным драконам нравятся места, где очень тепло и много солнца. Они обожают нежиться на высоком камне, купаясь в солнечных лучах. Они являются естественными врагами синих драконов и конкурентами за территорию. Но, обнаружив в пустыне потерянное яйцо или детёныша синего дракона, латунный, вероятно, постарается его подобрать и вырастить, нежели уничтожить. Также они часто конфликтуют с гениями, в особенности – с ифритами. Джинны обычно соблюдают с ними нейтралитет, либо становятся если не друзьями, то хотя бы хорошими знакомыми, дракон и джинн иногда навещают друг друга. Оба любят похвастаться и поболтать за хорошей пирушкой.
[indent]Латунные драконы часто служат наёмниками, бойцами или телохранителями. Они берут плату, но умеренную.
[indent]Эти драконы любят решать вопросы мирным разговором, а не дракой. Они постараются всеми силами успокоить противника, либо говорить ему зубы и ускользнуть. Если их всё же заставляют сражаться, они используют усыпляющее дыхание. Также эти драконы способны зарываться очень глубоко в песок, уходя от ненужного им столкновения. И, наконец, у них на самый крайний случай есть огненное дыхание.
[indent]Латунным драконам нравятся жёлтые, оранжевые и коричневые драгоценные камни, хорошо сочетающиеся с цветом их чешуи. Они также любят красивые произведения искусства из латуни, например, кувшин, пепельницы и фляги.

[indent] Бронзовые драконы
[indent] Бронзовые драконы уважают каждого, кто рискует жизнью, защищая кого-то или что-то. Им не нравятся аморальные поступки и приказы, и они никогда не лгут, хотя слова тщательно взвешивают и могут скрывать правду. Им привычно заступаться за слабых и организовывать порядок в войсках. Если они решают, что какой-то лидер страны или города недостоин своего поста, то могут поддерживать оппозицию. Также бронзовые драконы вступают в конфликты с цветными драконами из чувства противоречия их взглядам на жизнь.
[indent]Почти всегда они предпочтут служить героям, чем подчиняться трусам, даже если во втором случае им гораздо больше заплатят. Они могут быть очень злопамятными к тем, кто обидел их или причинил вред тому, что они защищали. Например, бронзовый дракон, что водит дружбу с морскими эльфами, может сотни лет сражаться с кракеном, уничтожившим их поселение. Их чувство закона так велико, что они стремятся установить правосудие любой ценой. К сожалению, это всё же драконы, и самолюбие у них непомерное. Будучи отвергнутыми, непонятыми, униженными, они могут начать мстить, и под раздачу кто только не попадает. Так, если драконом воспользовались в корыстных, эгоистичных и злых целях главы города, дракон может начать творить расплату над всем городом.
[indent]Вполне реальна ситуация, когда бронзовый дракон с его рвением вступает в противостояние не только с цветными, но и с серебряными собратьями — единственный вид драконов, что готов сшибиться с ними лбом за то, что верно, а что ошибочно. Например, служа разным странам, сойтись в бою, имея реальные причины верить, что именно их народ должен победить. В более мирное время они просто могут спорить друг с другом до хрипоты.
[indent]Бронзовые драконы очень доверяют своей интуиции и следуют ей до конца. Нутряное чутьё они ставят гораздо выше доводов логики.
[indent]Им нравится устраивать логова на скалистых побережьях. Другие обустраивают свои апартаменты в сухих комнатах внутри затопленных руин. Некоторые облюбовывают маяки или наполовину утонувшие, посаженные на мель корабли.
[indent]Полностью отдаваясь своей роли рыцарей без страха и упрёка, бронзовые драконы любят сокровища на героическую тематику, от доспехов до оружия и от знамён до боевых артефактов. Простенькое деревянное копьецо, сразившее тирана, они предпочтут роскошному мечу, украшенному золотом и самоцветами и изготовленному великим мастером, но никогда не бывавшему в битве.

[indent] Медные драконы
[indent] Медные драконы увлечены искусством, музыкой, танцами, торговлей. Они с наслаждением проводят время на праздниках меньших рас. Для них музыка - средство объясниться между представителями разных рас, не знающих языка друг друга, а лучшая музыка - искренний смех. Они в восторге от того, как живут младшие народы, как ярко те успевают сиять за свои короткие и полные трудностей жизни. Для медных драконов это действительно достойно уважения. Они любят изучать разные стороны отличающихся друг от друга культур, аспекты их отношения к жизни и миру: чем причудливее и удивительнее - тем лучше.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t710595.jpg[/float] [indent]Им не нравятся высокомерные и эгоистичные собеседники, но медный дракон не применяет к ним насилие, а срезает едкой насмешкой. Они любят заставлять чрезмерно напыщенных глупцов во всём блеске продемонстрировать их отсутствие ума и хороших манер, чтобы это стало видно всем. Однако они совершенно толерантны к большинству точек зрения, кроме откровенно злых и направленных на разрушение и убийства, им даже интересно слушать абсолютно противоположные друг другу точки зрения, обсуждая их, анализировать, получать новый опыт. Пока собеседник способен дискутировать спокойно и с уважением к дракону – тот останется полностью благожелательным.
[indent]Медные драконы щедро делятся своим временем, знаниями и советами, но не сокровищами.
[indent]Они ради собственного удовольствия организуют музыкальные и поэтические состязания, совершенно не обижаясь, если проигрывают. Особенно впечатливших победителей они могут пригласить к себе в гости в логово, и может быть даже что-то подарят. После того, как пару лет подержат этого индивида у себя, заставляя их развлекать. Впрочем, у медных драконов лёгкий, гостеприимный и приветливый характер, поэтому жизнь в логове будет приятной. Они, разумеется, разрешат гулять по окрестностям, полагаясь на обещание существа не убегать.
[indent]Если рядом с логовом вдруг обнаружатся нежелательные существа, то, если они не представляют собой огромную угрозу для поселений вокруг, например, агрессивные племена гоблинов, медный дракон куда охотнее попросит их переместиться на другое место, нежели убить. Иногда он даже позволяет остаться, если они забавляют его, кажутся любопытными, либо явно нуждается в защите. Вообще добрый, творческий, но откровенно слабый народ будит в медном драконе желание заступаться любой ценой.
[indent]Игривые и весёлые настолько, что часто кажутся абсолютно легкомысленными, медные драконы сведут любой конфликт к шутке, если это будет возможно. Им нравится конкурсы на интеллект и находчивость, причём дракон может начать вести себя очень азартно, уверены, что именно он должен выиграть. Впрочем, большинство из них достойно принимать поражение. Никто не слышал они там драконе, который сжег поселения, где его честным образом обошли на состязании.
[indent]Медные драконы разделяют с дворфами любовь к земле и красивым самоцветам, к работе с камнем, позволяющей производить на свет восхитительные произведения искусства, но дворфы не очень-то хорошо ладят с ними, потому что нрав медных драконов кажется им фривольным и надоедливым. Попытки медных драконов их развеселить и взбодрить дворфы весьма мало понимают, потому что их радуют совершенно другие вещи. Несмотря на умение дворфов шумно и разгульно развлекаться на их пирушках, народ они всё-таки суровый, и лёгкость медных драконов в их глазах выглядит как полная безответственность.
[indent]Медные драконы известны тем, что на земле они гораздо быстрее, чем воздухе. Дыхание у них кислотное.
[indent]Медным драконам нравится устраивать логова в холмах и на возвышенностях, а также на горных плато. Они любят, чтобы логово продували все ветра, желательно образуя своеобразную музыку благодаря удачному расположению элементов местности и конструкции туннелей. Благодаря магии драконьего логова дующие ветра ещё больше похожи на музыку, чарующую и потустороннюю. Обычно ширина драконьих тоннелей позволяет им ползти только в одном направлении, но они переплетаются так, что дракон в любой момент может вернуться обратно, не разворачиваясь.
[indent]Медные драконы любят коллекционировать вещи, напоминающие об их самых удачных шутках, розыгрышах, аферах. Например, маски тайного общества, которое дракон когда-то учредил от скуки, со странными правилами, предназначенными только для его развлечения, о чём участники, конечно, не догадывались. Или золотые кубки, выигранные в состязаниях. Или мешок золотых монет, полученный в результате азартной игры или пари. В данном случае ценны не сами деньги, а их значение, связанная с ними история.

[indent] Золотые драконы
[indent] Золотые драконы – самые могущественные из металлических драконов. Зачастую они являются их неофициальными, а иногда и вполне признанными правителями. У них огненное дыхание, не уступающее по силе дыханию красных драконов. Обычно они столь же мудры, сколь и добры, но многие говорят, что им не хватает активности. Они редко вмешиваются что-либо сами, как правители, которые направляют других по верному пути, но сами остаются в стороне. У них нет порыва самим лично разбираться с несправедливостью и ради этого носиться по миру, как у бронзовых и серебряных. Они предпочитают лезть только в самые крупные проблемы и конфликты, когда считают те достаточно важными для того, чтобы уделить внимание. Сами золотые драконы говорят, что верят в представителей младших рас, и что те сами могут разбираться с довольно большим спектром проблем.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t786782.jpg[/float] [indent]Золотым драконам больше нравится быть в форме гуманоидов, чем в их драконьем обличье. Это значит, что они принимают подобную внешность даже у себя в логове, когда их никто не видит. Их любимый облик – золотые эльфы или светловолосые люди.
[indent]Золотые драконы – единственные драконы, которые предпочитают путь не чародея, но формального волшебника, того, кто учит магические формулы, готовит препараты для заклинаний, выполняет все необходимые обряды. Представители других подвидов драконов тоже могут быть арканными волшебниками, но у золотых это расовое. Они буквально изучают магию, внимательно, вдумчиво, неторопливо, коллекционируя книги по ней, собирая знания всех народов, кто готов ими поделиться. Золотые драконы – не те, кто будет отбирать знания насильно.
[indent]Они часто выступают в качестве объективных судей для младших рас и для других драконов. Золотые драконы считают непозволительным каким-либо образом судить других, опираясь на личные эмоции и предпочтения, а не на разумные доводы, весомые улики и неопровержимые факты.
[indent]Золотых драконов часто превозносят, видя в них героев, высших существ, носителей безупречной справедливости. Поэтому они часто скрывают свою личность, когда ходят по миру. Им нравится творить добрые дела и заводить друзей, не будучи втянутыми в постоянную необходимость выносить вердикты по сложным вопросам и тяжбам, будто они судьи при исполнении, не получая чрезмерного благоговения, как перед королями или даже богами. Но, возможно, так действует их благостная аура – их часто принимают за личности, безо всяких объективных причин достойные доверия, располагающие к себе с первого взгляда. С ними делятся секретами, лежащей на сердце тяжестью, просит совета и ободрения.
[indent]Понимая, что они не исправят все несправедливости мира, золотые драконы часто становятся по собственной воле вдохновителями и даже воспитателями героев и защитников.
[indent]Однако, справедливость золотых драконов может принимать довольно суровые формы. Например, если селение умирает от эпидемии, золотой дракон может принять решение его сжечь, чтобы зараза не распространилась дальше. Для него милосердно не заставлять людей мучиться, а заодно и не рисковать тем, что кто-нибудь разнесёт болезнь дальше.
[indent]Им нравятся долгие интеллектуальные и стратегические игры, такие как шахматы.
[indent]Добрые божества и другие равные им по уровню создания могут приглашать старых и древних золотых драконов к себе на службу, в ранге, подобном ангелам. Они часто получают доступ на Верхние Планы (гора Селестия, Элизиум, Арборея и так далее), где их всегда гостеприимно встречают. Древний золотой дракон может стать великолепным защитником подобного места от злых сил, таких как демоны, дьяволы, злые архимаги, претендующие на силу богов или желающие их убить, например, служа тёмным богам, таким как Цирик и Шар.
[indent]Золотые драконы любят селиться на руинах древних цивилизаций, наблюдая за их постепенным разрушением и оберегая то немногое, что там стоит хранить. Часто это заброшенные храмы забытых богов и павшие в войнах крепости. Всегда рядом с логовом золотого дракона есть вода – озеро, река, море. Другое правило, которое определяет местонахождение логова золотого дракона – оно всегда стоит на сильном источнике магии, чем древнее, тем лучше. Часто это природная магия, либо та, что осталась от павших королевств, и драконы часто считают себя хранителями этой магии, что не дают ей иссякнуть и предотвращают злоупотребление, либо, если источник является негативным - оберегают от него мир, следя, чтобы эта чудовищная сила не утекла и не натворила бед. Золотые драконы готовы даже к тому, что будет портиться их здоровье, но не откажутся от своего долга.
[indent]У золотых драконов принято выбирать своего лидера, в их сообществе королём становится тот, кто заслуживает больше всего уважения и доверия между остальными драконами. Этот дракон управляет всеми остальными золотыми драконами по всему миру. Это должен быть великий змей, не менее 2 000 лет от роду. Поскольку золотые драконы обладают довольно широкой свободой воли, вмешательство лидера требуется, лишь когда нужно говорить от лица всех золотых драконов на официальном мировом уровне. Золотые драконы могут жить до 4 200-4 500 лет, так что минимальный возраст назначения можно считать примерно средним.
[indent]Золотым драконам нравятся драгоценные камни и жемчуг, они рассматривают это как кулинарные деликатесы. В остальном им нравятся вещи, способные чему-то научить: исторические и метафизические тексты, загадочные реликвии, загадки, шарады, головоломки, древние пророчества, вне зависимости от того, сбылись они или нет. Золотые драконы предпочитают сохранять свидетельства своих ошибок и поражений, так как рассматривают их напоминанием о том, как делать нельзя. Они также собирают уникальные литературные произведения, существующие в одном или нескольких экземплярах.


[indent] Серебряные драконы
[indent]Это настоящие паладины рода драконов – они защищают слабых, лечат раненых, уничтожают зло. Если бронзовые драконы представляют собой правосудие, то серебряным важнее доброта. Они свободнее, чем чересчур консервативные золотые.
[indent]Чем взрослее серебряный дракон – тем сложнее различить его отдельные чешуйки. Старшие серебряные драконы выглядят как целиком отлитые из металла статуи. В полёте, если смотреть снизу, серебряный дракон практически не отличим от красного, поэтому, если смотреть на него там, где неразличимы цвета – можно здорово перепугаться.
[indent]Серебряные драконы – самые дружелюбные и социальные из металлических драконов, они всегда с радостью помогают тем, кто находится в нужде, никогда не проходя мимо. Некоторые удивляются, почему им всегда больше всех надо, но серебряные драконы с удивлением говорят, что это попросту долг совести и то, что делает каждое нормальное живое существо.
[indent]Серебряным драконам нравятся другие представители их вида. Кроме того, они любят проводить время с гуманоидами, пребывая в гуманоидной форме, чаще всего это седобородый мудрец (или мудрая старица, если женщина) или юный паладин. Им нравится форма лунного эльфа. Иногда серебряным драконам приходится покинуть своих друзей, чтобы присмотреть за логовом или завести потомство. Они не вполне осознают, насколько у них и у других смертных созданий разное восприятие времени, поэтому могут вернуться, когда их друзья уже умерли от старости. В таком случае их дружба может перейти на детей и внуков.
[indent]Живя среди людей, серебряные драконы обожают шумные праздники и вкусную еду. Они кажутся весьма довольными жизнью, что также подходит образу лунных эльфов, который они так часто принимают. Серебряные дракон искренне не понимают, для чего вести войны и вообще прибегать к насилию, когда те же силы и ресурсы можно направить на созидание чего-то великолепного или попросту наблюдение за красивым. При этом они способны искренне рассвирепеть, если это красивая бездумно уничтожают. Поэтому они непримиримые враги красных драконов, готовы напасть на них сразу, как только увидят. Никто больше из цветных и металлических драконов не ненавидит друг друга настолько, даже латунные и синие.
[indent]Серебряные драконы также не терпят тех, кто прикрывается идеалами добра, благородства, рыцарства и правосудия, чтобы наживаться на них и эксплуатировать других живых существ. Серебряные драконы не пожалеют ничего, чтобы вывести таких персон на чистую воду и убедиться, что они понесут должное наказание. Они будут настаивать на официальном суде, но, если эта возможность по какой-то причине недоступна, они предоставят негодяев на суд общественности, которые те обманули.
[indent]Серебряные драконы считают злом только свершившийся акт, а не намерения. Всё, что вредит другим, является злом. Любое другое действие, каким бы странным оно ни было, серебряные драконы считают личным делом каждого, пока оно не несёт никому ничего дурного. В случае, если индивид вредит самому себе, они предупредят его о последствиях действий, но, признавая за ним полную свободу воли и выбора, не будут мешать, если он захочет продолжить.
[indent]Серебряным драконам нравятся сокровища, напоминающие о ходе истории, особенно человеческой истории, потому что люди завораживают их больше всего своей энергией и вкусом к жизни. Это могут быть королевские регалии, части кораблей, совершивших кругосветное путешествие, всё то, что можно найти на руинах  городов и что напоминает о давно рухнувших цивилизациях. Они в данном случае не делают разницы между добрыми и злыми народами, потому что для истории ценно всё – либо как пример, либо как предостережение. Они охотно берут подарки от правителей и аристократов нынешних земель, обычно в награду за подвиг или долгую верную службу. У серебряных драконов в логове обычно никогда нет того, что они бы взяли у других силой, если не считать каких-нибудь могущественных тёмных артефактов, которые они отобрали у злых волшебников, угрожавших всему миру, и других подобных вещей.
[indent]Серебряные драконы любят устраивать свои логова на заснеженных горных пиках, затерянных в облаках. Им также нравятся заброшенные шахты. Они часто выбирают покинутые человеческие крепости, цитадели и дозорные башни. Они способны создавать вокруг своих убежищ плотнейший туман, при желании делая его таким же твёрдым, как настоящий камень. Серебряные драконы также способны менять форму и плотность облаков.
[indent]Серебряные драконы предпочитают те же холодные места, что и белые драконы. Им по вкусу низкие температуры, снег, лёд, вьюги и морозы. В подавляющем большинстве случаев белый дракон просто покинет местность, как только почувствует присутствие серебрянного дракона. Иногда они могут попытаться договориться мирно о том, чтобы серебряный дракон позволил им там проживать. Они ни в коем случае не вступят с ним в бой, так как совершенно точно знают, что проиграют – их силы слишком неравны, хотя они делят одно и то же морозное дыхание.
[indent]Серебряные драконы живут семьями или кланами, которыми управляет матриарх или патриарх. В их сообществе не принято придерживаться слишком строгой иерархии, каждый может заниматься тем, чем желает, пока это не противоречит интересам семьи. Они всегда тесно общаются и готовы помочь друг другу другу. Серебряные драконы создают пары на всю жизнь. Тот из них, у кого ниже статус, или кто младше, покидает свой клан и переходит в клан партнёра. Эти драконы по-настоящему, официально женятся, клянутся быть единым целым.


[indent] Призматические драконы
[indent] Призматические драконы – родственники одновременно и самоцветных, и металлических драконов. Их чешуя переливается всеми цветами спектра, постоянно менялись, так не оттенки перетекает в другие, и многое зависит от того, как падает освещение. Они горды и славно, настолько, что сделанный им драгоценный подарок или что-то, что может подчеркнуть их величие, например, роскошное зеркало в золотой раме, украшенное множеством инкрустаций, или баллада, написанная в их честь, могут заставить призматического дракона забыть любое ваше прегрешение.
[indent]Эти драконы совершенно не агрессивны, но крайне непостоянны, да ещё и невнимательны к тому, что для них не интересно. Как только занятие им наскучивает, они бросают его. Они любят вставать в эффектные позы, драматизировать и преувеличивать. Однако они умеют делать это так очаровательно и мило, что чаще всего не раздражают окружающих. К ним относятся как к тем, кто почему-то не выбрал стезю театрального актёра, хотя мог бы.
[indent]Большинство призматических драконов происходит с небольшого острова в Бесследном море, где они живут в довольно анархическом, но почти лишённом всякой агрессии и насилия обществе. В их обществе процветают и проявил успевают те, кто отличается красивые внешностью, Силой магии и способностями. Конкурируют друг с другом, они по-настоящему похожи на хорохорящихся хвастливых павлинов, так и старающихся выставить себя в лучшем свете.
[indent]Призматические драконы любят употреблять в пищу больших рыб, а также многих других неразумные морских существ. Они часто посыпают свою еду мелко толчёным кварцем или серебром, используя это как соль или специй.
[indent]По неизвестной ни для кого причине многие призматические драконы сильно недолюбливают самоцветных драконов, часто даже до той степени, что стараются их истребить.
[indent]Их дыхание – широкий поток разноцветного газа, способного очаровать, усыпить, дезориентировать, вызвать галлюцинации. В гуманоидной форме они могут использовать заклинания света, а также воздействующие на разум (школы Иллюзии и Очарования).


[indent] Драконы-фэйри
[indent]Дракон-фэйри – это маленький дракончик размером с кошку, обладающий крыльями бабочки. Их чешуя меняет цвет по мере взросления дракона каждые 15-20 лет, проходя весь классический спектр радуги. Такие драконы всё время улыбаются и выражают свои эмоции энергичными взмахами хвоста. Они игривые, болтливые, их внимание постоянно скачет с одного на другое. Они умеют становиться невидимыми, но их все время выдает хихиканье, которое они не способны унять. Эти драконы часто становится компаньонами или фамильярами волшебников и чародеев, они охраняют доверенные им сокровища, прекрасно развлекают, а их любопытный разум часто предлагает неординарные способы решения затруднений. Не стоит заставлять их выполнять длительные и рутинные задачи, они не будут так долго сосредотачиваться, переключатся на что-нибудь  и совсем забудут про работу. Большинство из них не приемлют жестокие, злые или обидные шутки, несмотря на то, что любят розыгрыши. Они искренне стремятся развлекать других и расстраиваются, когда это им не удаётся.
[indent]Эти драконы часто служат проводниками или посланниками. Также они – те, кто поднимает тревогу, если замечают врага поблизости. В отличие от других драконов, фэйри редко сражаются сами, они слишком добрые и миролюбивые для этого, да к тому же и не слишком-то храбрые в большинстве своём, хотя некоторые заклинания им и доступны. Зато они способны развести такую активность, что обескураживают врага и поднимают тревогу на всю округу.
[indent]Им нужно постоянное движение, необходимо, чтобы происходило хоть что-нибудь. Они привязчива, всегда ценит хорошие отношения. Однако их легкомыслие часто приводит к тому, что они подбирают любопытные вещи, которые, как им кажется, могут принести пользу или просто будут красиво выглядеть в личной коллекции дракона, но в действительности не будут знать совершенно ничего о том, как действуют эти предметы, и таким образом притащить в убежище опасный артефакт и случайно его активизировать.
[indent]Поскольку эти драконы крайне любознательны и нетерпеливы, они находят все странные и опасные места в окрестностях, и их нередко приходится оттуда выручать. Если компания друзей дракона занята – он нивкоем случе не будет ждать, пока они освободятся, и сунется один. Они редко умеют сопоставлять реальную опасность с мнимой и регулярно то переоценивают её, то недооценивают.
[indent]Больше всего им по вкусу проводить время с феями, а также волшебными существами, такими как единороги. Им нравятся личности хаотического мировоззрения, Но дракон никогда не свяжется с ними, если они злы и безжалостны. Если не считать этого, то хотя бы ненадолго, но любое создание способно привлечь их интерес. Они тянутся ко всему новому, особенно новым впечатлениям. Они могут общаться даже с деревьями, оживлёнными магией друидов.
[indent]Чтобы хоть как-то себя организовать, эти драконы часто создают себе систему крайне странных и непонятных для окружающих внутренних правил. Чаще всего это либо никак не помогает выполнить задание, которое на себя взяли, либо является крайне нетрадиционным способом решения такового. Это может быть как что-то простое, например, расписывание стен убежища множеством разноцветных загадочных символов, значение которых известно только самому дракону, так как он их сам придумал. По его мнению, эти символы наделены особой магической силой, хотя на самом деле это либо просто рисунки, либо магия исходит от самого дракона, а не от них.
[indent]Хотя эти драконы любят уют своего логова или дома, в который их приняли, они без раздумий бросят весь комфорт ради приключения, которое сулит что-то весёлое и увлекательное. Они могут использовать в качестве логова детский кукольный домик или домик для домашнего питомца вроде кошки или небольшой собаки, им кажутся невероятно милыми подобные вещицы. Свои убежища они набивают буквально всем, что им кажется хоть немного заслуживающим внимания, это может быть любая ерунда, которую они подберут на дороге. Они редко оценивают истинная ценность похищенных сокровищ для других, для них достаточно, что красивая, яркая, блестит и светится. Это может быть купленная за гроши простенькая брошка, изображающая что-то, что понравилось дракону, например, цветок, или действительно памятный для кого-то предмет, существующий в уникальном экземпляре. Как сороки, они будут хранить любой предмет, которые притащили, даже если не могут им воспользоваться, вроде запертой шкатулки без ключа, взломать которую не удалось.
[indent]Логово драконов-фэйри находится обычно рядом с ручьём, озером или прудом, так как они обожают плавать и нырять.
[indent]Эти драконы тоже могут принимать гуманоидный облик, но обычно это дети или подростки. Также им хорошо даются роли халфлингов.
[indent]Они питаются фруктами, овощами, растительностью, орехами, мёдом и зёрнами. Многие такие драконы чуть ли не буквально душу отдадут за ягодный пирог, готовые полететь за него куда угодно.

0

9

hide-autor[indent] Самоцветные драконы получили свое название от того, что их чешуя состоит из драгоценных камней. Это буквально те самоцветы, что относится к названию конкретной подрасы таких драконов, очень тонкие и изящно выделанные, за одну такую чешуйку можно получить неплохие деньги в любом из городов. Основная их масса живёт на Внутренних Планах (они же стихийные), поэтому они редкие, но часть до сих пор существует на Фаэруне.
[indent]Самоцветные драконы верят, что их долгом является защищать мир от угрозы, которая может прийти с дальних звёзд – а именно из Дальних Миров. Кроме того, они защищают Фаэрун от угрозы, идущей из мультивселенной.

[indent] Аметистовые драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/915476.png[/float] [indent]Аметистовый дракон - роскошный обладатель всех оттенков фиолетового, от бело-сиреневого на груди до королевского пурпура или насыщенно-лавандового на спине.
[indent]Они часто встречаются на Элементальном Плане Земли. Стены их пещер там полностью покрыты аметистами.
[indent]Он - воплощение мудрости, знаний, стремления к самосовершенствованию, ответственности за поступки. Даже среди других драконов они считаются гениями. Эти драконы крайне медлительный на гнев, их трудно разозлить, но, все же удалось – они обрушивают на врага холодную, рассчитанную ярость. Каждый шаг будет просчитан во множестве вариантов.
[indent]Вокруг аметистовых драконов распространяется аура спокойствия и уверенности. Она способна умиротворить даже самых агрессивных существ. Не так многие способны ей противостоять.
[indent]Им нравится наблюдать за красотой и чудесами мультивселенной, и они часто со всей охотой делятся рассказами, советами и уроками с теми, кто желает, так как в багаже опыта нет никакого проку, если этот опыт известен только тебе одному. Они нередко склонны к философствованию. Недаром их избранные сокровища носят характер чего-то интеллектуального, что может играть просветительскую и развивающую ум роль даже для дракона. Им нравятся книги, свитки, таблички с выжженными или выцарапанными на них записями, расшитая ткань, инструменты учёных и изобретателей, карты Торила, религиозные объекты, нередко с историческим значением. Аметистовые драконы сами не свои до уникальных предметов искусства, особенно из очень далёких или более не существующих земель. Ещё их привлекают магические артефакты, позволяющие путешествия между мирами.
[indent]Им нравятся логова у воды, нередко у горных озёр, идеально - логово за каскадным водопадом или живописный грот. Их излюбленная пища - рыба. Логово обычно наполнено аметистовыми кристаллами, растущими сами по себе благодаря драконьему присутствию и светящимися изнутри.
[indent]Аметистовые драконы - хорошие родители, но считают, что дети должны начинать заботиться о себе сами с подросткового возраста. У пары обычно вылупляется от двух до пяти детёнышей.
[indent]Больше всего им не нравятся красные и белые драконы, а серебряных и медных считают глупыми. Впрочем, они недостаточно мотивированы, чтобы противопоставлять себя каким бы то ни было живым созданиям. Их душа обычно просит спокойствия и стабильности. Даже если им не нравится какой-то собеседник, они предпочтут успокоить его, найти убедительные аргументы, отвлечь на другую тему или занятие, нежели конфликтовать. Аметистовые драконы могут выступать посредниками примирения целых цивилизаций.
[indent]Аметистовым драконам интересно исследовать другие Планы и миры. Они с удовольствием отправятся в астральное путешествие, даже если не будут уверены, что вернутся на Абейр-Торил. Особенно их завораживают реальности, подчиняющиеся совершенно иным законам физики и логики. Они не успокоятся, пока не рассмотрят эти аномалии со всех сторон и не найдут приемлемое для них объяснение. Причём рассуждениями этими они, скорее всего, поделятся со всеми желающими и не очень желающими, так как будут думать вслух.
[indent]Среди частых друзей молодых аметистовых драконов встречаются гитзерай, разделяющие их интерес к странствиям по мирам. Иллитиды слишком холодны и до зубовного скрежета рациональны, с ними не так интересно, а гитиянки чересчур агрессивны.
[indent]У них часто бывают неплохие отношения с облачными великанами, которых аметистовые драконы считают достаточно интеллигентными, чтобы провести время вместе за умными неторопливыми играми и беседой. Облачные великаны наделены таким же отстранённо-созерцательным взглядом на мир, как эти драконы.
[indent]Аметистовый дракон, достигнув 200-летнего или более возраста, вполне может основать изолированный монастырь, в котором будет наставником. Установит правила очень строгого приёма, чтобы тренировать избранные единицы. Его учение будет основана на абсолютно нейтральным отношение к миру, невовлечённости ни во что и сосредоточенности на саморазвитии. Он также будет учить созерцать абстрактную красоту, видя её буквально во всём, даже в самых тривиальных странах мира. Пока кому-то нужны внешние связи – этот кто-то не совершенен.
[indent]Сокровищница аметистовых драконов состоит из тщательно отобранных магических предметов и всевозможные носители знаний, большая часть всего этого связана с другими Планами существования, далёкими мирами и параллельными измерениями. Им нравятся артефакты, позволяющие телепортироваться по мультивселенной.
[indent]Аметистовые драконы - сильнейшие из самоцветных. Они могут швырять во врагов фиолетовые драгоценные камни, что взрываются с чудовищной силой, накрывая дистанцию от 6 до 18 метров, или выращивать из земли аметистовые колонны. У них врождённая способность дышать под водой, и они имунны к ядам и силовой магии. Как и все самоцветные драконы, аметистовый дракон может использовать псионику - например, заставить врагов почувствовать часть своей боли. Они также атакуют силовым полем - чистой энергией.


[indent]Хрустальные драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/353393.png[/float] [indent]Кристальные или хрустальные драконы – очень красивые существа, почти прозрачные и переливающиеся на солнце, словно радужные подвески. Лунный или звёздный свет заставляет их чешую светиться. Они кажутся очень хрупкими, но это обманчивое впечатление.
[indent]Хрустальные драконы встречаются на Элементальном Плане Воздуха. Они часто водят дружбу с джиннами.
[indent]Они считают правильным делиться с другими живыми существами радостями и горестями, открывать друг другу души. Их мало интересует вчерашний день, они увлечены сегодняшним и будущим. Многие из них являются фаталистами и верят в неотвратимость судьбы, но, тем не менее, считают, что именно сами определяют, каким путём будет достигнут результат.
[indent]Несмотря на то, что хрустальные драконы - одни из самых вежливых и общительных видов драконов, они часто ведут себя загадочно и непредсказуемо, делая общение с ними слегка дискомфортным, так как заставляют гадать, что им придёт в голову в следующий момент. Порой их посещает идея купить корабль, сколотить экипаж, отправиться в плавание просто приключения ради. Либо они могут подбивать странников на похищение яиц цветных драконов, чтобы потом выращивать их самостоятельно, воспитывая как нормальные личности, а не тварей, полных ненависти ко всему и всем вокруг. Хрустальные драконы могут быть любознательны до безрассудности, и в своём стремлении познавать мир не всегда правильно оценивают степень грозящей им опасности, как правило втягивая и всех своих друзей.
[indent]Хрустальные драконы обожают эльфийских магов, в частности потому что эльфы с их долгим сроком жизни могут поддержать беседу на нужном драконам уровне, и, кроме того, магия, особенно такого уровня, как обычно бывает у эльфов, чарует их, представляет собой самую красивую тайну жизни. Часто они вместе расшифровывают древние манускрипты эльфийской расы или ищут сокровища затерянных эльфийских королевств. Хрустальные драконы близко к сердцу принимают эльфийские проблемы и горести, понимают глубокую связь с миром, способность интенсивно чувствовать. Являясь, как и все самоцветные драконы, псиониками, хрустальные драконы часто сопровождают их в Дремлении, разумеется, при согласии самих эльфов. Они считают такие разделённые видения поучительными и могут, если эльф их спросит, дать совет.
[indent]Хрустальные драконы предпочитают холодные местности, покров вечной мерзлоты высоких гор, древние ледники, заснеженные равнины. Они могут строить себе целые дворцы из льда, стекла и белого кварца. Им не нравятся крыши над головой, они предпочитают видеть открытые небеса, особенно наслаждаясь зрелищем по ночам, когда всё небо мерцает мириадами искр. Такой выбор ставит их под угрозу нападения белых драконов, йети и реморазов.
[indent]Хрустальные драконы обожают играть в снежки, причём могут так увлечься, что не прервутся на протяжении нескольких месяцев. А, поскольку это драконы, результат их веселья порой выливается в горные лавины.
[indent]Хрустальные драконы порой подбирают яйца и детёнышей белых драконов, так как верят, что, если их правильно воспитать, эти существа вырастут вполне цивилизованными.
[indent]Хрустальные драконы собирают предметы светлых тонов или прозрачные, напоминающие им о небе, облаках, звёздах, луне, солнце. Им также нравятся сокровища из Фэйвальда, полученные в знак дружбы с феями, или экзотические вещицы. Они будут рады получить в подарок элементы декора, служащие дополнительными источниками света или эффектно собирающие и преломляющие солнечные лучи, такие как тщательно подобранный  набор линз или зачарованные магические сферы. Им приятны голубой или серебряный свет. Они собирают астрономические карты и астрологические прогнозы. Хрустальные драконы любят гадальные колоды и шары прорицания. Им по вкусу мистические артефакты с не вполне ясным назначением.
[indent]Хрустальные драконы очень не любят сражаться, поэтому они в первую очередь используют заклинания вроде «очаровать персону», чтобы расположить противника к себе. Если этого у них не получается, они выдыхают широкий конус кристаллических осколков с очень острыми гранями. Осколки сияют так же ярко, как прямой солнечный свет, и способны на время ослепить. Однако, несмотря на то, что осколки служат как маленькие лезвия, чаще всего они наносят незначительные порезы и не могут убить.


[indent]Изумрудные драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/718236.png[/float][indent] Изумрудные драконы многих раздражают тем, что, несмотря на их выдающийся интеллект, они обожают отвечать на вопросы загадками, головоломками и шарадами. Им принадлежит высказывание, что словами лгут любые существа, а вот действия всегда правдивы.
[indent]Изумрудные драконы – одиночки, не слишком-то доверяющие чужакам, но им нравятся истории, особенно повествующие о целых народах и их развитии. Им нравятся сказания о великой любви и великих потерях, о героических подвигах и войнах, об эпидемиях и лишениях. В общем-то всё, что изменяет мир. Однако, почти всегда они предпочитают только наблюдать, а не участвовать.
[indent]Изумрудные драконы считают очень важной преемственность поколений и обзаведение потомством. Для них это способ передачи истории дальше и дальше, способ не потерять какую-то культуру или память о чём-то важном.
[indent]Их параноидальные настроения заставляют оснащать логова многочисленными ловушками, в гораздо большем количестве, чем это делают большинство драконов. Для жизни они часто выбирают себе места, покинуты другими живыми существами. Больше всего им нравится в очень жарких местах, например, вблизи вулкана, около подземных озёр магмы, в таком климате, как у Чалта. Часто они выбирают пещеры близи каких-либо поселений, хотя любой ценой стараются скрыть своё присутствие. Они хотят изучать, а не общаться.
[indent]Их пристрастие к огню и жарким температурам часто приводит к тому, что лучшие друзья детёнышей изумрудных драконов – огненные змеи, младшие огненные элементали, любые существа, живущие в лови или около неё. Также они часто вступают в конфликт с пламенными великанами за территории. А вот каменные великаны – нередко их друзья, и молодые изумрудные драконы охотно слушают их фольклор.
[indent]Изумрудные драконы – весьма заботливые родители, вполне довольны, когда молодняк остаётся жить с ними. Их полностью устраивает жить семьёй, защищая друг друга от опасностей внешнего мира.
[indent]Им нравится вкус мяса великанов и ящеров. Учитывая размеры драконов, они не прочь закусить динозаврами.
[indent]Среди самоцветных драконов изумрудные выделяются тем, что предпочитают монеты драгоценным камням. Им нравится изучать разную чеканку множества народов Фаэруна и не только. Часто они могут рассказать о том, как менялась валюта на протяжении веков на всём материке. Ещё им важны предметы реальной истории. Они совершенно не будут волноваться из-за кражи золотого скипетра, который оказался подделкой, но могут выйти из себя, если у них стащить глиняную кружку, принадлежавшую легендарному воителю, из которой он пил во время своих военных кампаний.
[indent]Дыхание изумрудных драконов – сильные порывы ветра или мощные звуковые вибрации, больно бьющие по слуху. Сами они полностью иммунны ко всем заклинаниям, воздействующим на слух. Как и все остальные самоцветные драконы, изумрудные обладают высокими способностями к псионике, например, «Башней Железной Воли», псионической волной, ментальным сокрушением.


[indent]Сапфировые драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/35006.png[/float] [indent]Сапфировые драконы – существа, переливающиеся всеми оттенками синего. Они примечательны тем, что их чешуйки, отошедшие от тела, а также рога, шипы, расположенные вдоль спины – в действительности не крепятся к туловищу и голове, а левитируют рядом, держась на псионической энергии. Все эти элементы дракона прилегают так плотно, что практически невозможно их отличить от растущих из него.
[indent]Сапфировые драконы - отшельники, предпочитающие изоляцию. Любого гостя, даже с самыми добрыми намерениями, они считают нарушителем границы и погонят прочь. Им всё время кажется, что предыдущие способы защиты логова устарели, сапфировые драконы постоянно изобретают новые и новые. Для того, чтобы списать их как устаревшие,  ему обычно хватает десятидневки. Они одиночки и избегают компаний.
[indent]Им всегда нужна веская мотивация для того, чтобы проявить агрессию или вступить в общение. Сапфировые драконы крайне логичны и последовательны, почти до педантизма, поэтому, если собеседник не представляет для них никакой пользы, они прекращают диалог.
[indent]Сапфировые  драконы считают, что одного только чувства собственной правоты мало, чтобы победить, и убеждает своих немногочисленных товарищей в необходимости планирования. Они всегда больше склоняются к добру, но прекраснодушных героев, которые просто бросаются на врага в лоб, всегда будут укорять, а то и вовсе станут избегать компании таких. Они очень любят консультировать других существ по части военной стратегии и тактики, так как это является основной сферой их интересов. Им нравятся сложные стратегические игры, и вообще любые, где нужно думать, причём думать быстро и реагировать оперативно, потому что, если ты если ты можешь размышлять над своим ходом целый день – так не интересно, это любой может.
[indent]Они любят посещать Элементальный План Земли.
[indent]Сапфирового дракона по внешности можно перепутать с синим, но эти драконы живут в Андердарке, где синие обычно не встречаются. Они разводят гигантских пауков, которые питаются. Они часто сражаются с дроу и дуэргарами, зато неплохо ладят со свирфнеблинами. Также они заключают союзы с гитиянки, чтобы уничтожать иллитидов. Кроме того, сапфировые драконы могут вступать в псионические поединки с аболетами за контроль над территорией.
[indent]У логов сапфировых драконов часто не бывает входов и выходов, потому что они могут проходить сквозь сплошной камень. Дорога к их логову и внутри него часто бывает лабиринтом со множеством тупиков, фальшивых проходов и даже выходов в опасные области. Их логовах полным-полно пауков всех размеров и видов, так как драконы разводят их, как люди разводят скот на убой.
[indent]Им нравится использовать в бою такие псионические способности, как телепортацию и очарование. На эльфов очарование не действует. Существо обязана выполнять любые приказы дракона, кроме тех, которые вредят непосредственно ему – приказать очарованному, например, убить себя дракон не может. Сапфировые драконы также атакуют звуковой энергией, вызывая у врагов шок, дезориентацию или страх. Находясь в своем логове, они могут вызвать чудовищные низкий гул и грохот, как будто своды вот-вот обрушатся, и этот гром заставляет барабанные перепонки противников болеть. Они могут даже на какое-то время оглохнуть. У сапфировых драконов абсолютный иммунитет к любым заклинаниям, связанным со страхом.
[indent]Сапфировые драконы предпочитают собирать предметы военной истории, такие как стяги, знамёна, оружие и доспехи. Дракон содержит все в идеальном порядке, также фиксируя, когда, где, против кого использовали эти вещи, а также кто победил, а ещё - имена и короткие биографии прежних владельцев. Этот дракон крайне нервно реагирует, если его сокровища перемешать или хотя бы сдвинуть с положенных мест. Они также коллекционируют антиисторические артефакты всех мастей, так как это помогает им против аболетов и иллитидов.


[indent]Топазовые драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/478795.png[/float] [indent]Топазовые драконы – довольно высокомерные существа. Им обычная не нужна компания других драконов, хотя порой в хорошем настроении они не избегают её. И мне нравится в равной степени и другие драконы, и представители младших рас.
[indent]Топазовый дракон во много раз превозносит психические силы над физическими, и он никогда не вступит в открытый бой, если он может использовать ментальную энергию.
[indent]Они очарованы красотой океана, хотя и ненавидят плавать, им вообще не нравится мокнуть. И, хотя зрелище огромного открытого водного пространства их захватывает, они считают его великолепие пустым, лишённым практической пользы. Также они никогда не откажутся от морской пищи, хотя и не могут добывать её сами – это хороший способ завоевать их расположение, хотя оно, скорее всего, будет мимолётным.
[indent]Парадоксально, но им больше всего нравится Элементальный План Воды - они наблюдают за ним со стороны, магически, или посещают его в гигантских воздушных пузырях. Любые артефакты, позволяющие оставаться сухим под водой и дышать, будут с радостью приняты топазовым драконом.
[indent]На Фаэруне они чаще всего встречаются на побережье Агларонда.
[indent]Топазовые драконы обожают купаться и греться в солнечных лучах, поэтому им нравятся пляжи. Их логово часто расположены на прибрежных утёсах, чтобы было удобно смотреть вдаль.
[indent]Эти драконы растят своё потомство, но им необходимо, чтобы малыши быстро учились сами заботиться о себе, если те недостаточно быстро схватывают, то родителям это надоедает, и они бросают своих детей.
[indent]Топазовые драконы едят всё, что могут добыть, от орлиных яиц до гигантских крабов, не брезгуя даже трупами, хотя они предпочитают все же не охотиться на разумных существ. Они отказываются терпеть на своей территории всё, что не является пищей, поэтому любой ценой стараются выжить тех, кого встречают на своём пути. Они очень агрессивные, причём не имеет значения, какое мировоззрение имеет противник. Они могут как вырезать гнездо кровожадных гарпий, так и прогнать мирных жителей рыбацкого посёлка.
[indent]Они хаотично-нейтральные и делают только то, что им хочется и нравится, не оглядываясь на добро и зло.
[indent]У этих драконов есть способность контролировать ветер и погоду. Их дыхание - дегидрация (иссушает жертву). Из псионики они владеют телекинезом и психометаболизмом. Поскольку важнее всего для них собственная безопасность и удовольствие, они не будут сражаться до конца, сразу же сбегая, как только понимают, что им не победить, или если победа требует слишком больших затрат сил.
[indent]Топазовым драконам нравится наполнять свои логова зеркалами и декорировать их золотом, которые эффектно гармонирует с цветом их чешуи. Они предпочитают хорошо освещённые и проветриваемые помещения. Поэтому они активно приобретают светильники, предпочитая те, что созданы из стекла и хрусталя. Им также нравится золотые подвески, которыми они украшают эти лампы, так как они наполняют логово приятными тёплыми отблесками. А вот любые бронзовые изделия они ненавидят и презирают. Им по вкусу жёлтые и оранжевые драгоценные камни. Они практически никому и никогда не показывают свою сокровищницу.


[indent]Теневые драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/802891.png[/float] [indent]Теневыми драконами становятся абсолютно любые драконы, проводящие долгое время под влиянием Шэдоуфелла. Такие драконы больше ничем не напоминают тех, кем они были раньше, кроме очертаний тела. Их чешуя меняется на абсолютно чёрную, и они начинают источать вокруг себя некротическую энергию в виде тёмно-серых и чёрных теней, таких же, как энергия самого Шэдоуфелла. Глаза же у теневых драконов всегда серые.
[indent]Во время изменений они прекрасно понимают, что с ними происходит, но не испытывают никакого желания это прекратить. Психика начинает подстраиваться под новое место обитания и говорит, что происходящее – благо, а не кошмар. Они начинают верить, что именно в Шэдоуфелле их настоящее место, что нигде им не будет лучше, чем здесь
[indent]Такого дракона не получится уже спасти, вернув ему его прежний облик, можно только уничтожить. Даже характер добрых металлических драконов необратимо меняется, они забывают себя прежних и становится злыми и жестокими, кровожадными, словно убийства могут вернуть им всё, что они потеряли, снова наполнить их настоящей жизнью. Находясь в тени, в области тусклого света или тьмы, такой дракон обладает сопротивлением ко всем видам урана, кроме излучения, психической энергии и силового поля.
[indent]Только истинный дракон может стать теневым, ни псевдодраконы, ни драколичи не могут превратиться в подобное существо.
[indent]Какого бы типа ни было дыхание дракона прежде, у теневого оно превращается в так называемое теневое пламя, наносящее урон некротической энергией, а те, кто умирает от этого пламени, порождают тень-нежить, которую контролирует теневой дракон.
[indent]Обычно у теневых драконов нет никакого желания возвращаться на Материальный План, кроме как распространить там тьму и зло Шэдоуфелла.
[indent]Теневые драконы не подвержены эффектам страха, паралича и окаменения, их нельзя отравить, они никогда не устают. Они чрезвычайно устойчивы ко всем стихийным атакам, и те наносят им гораздо меньше вреда, чем другие существа, даже если попадает заклинание, выпущенное в полную силу. Также они умеют растворяться в тенях. Если такого дракона оставить на какое-то время из раненых, но не добить – он полностью восстановится, если находится в Шэдоуфелле.


[indent]Ленточные драконы
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/974605.png[/float] [indent]Они же драконы Кара-Тура. У них длинные тела, чешуя любого цвета, от голубого до чёрного, от белого до красного, от жёлтого до зелёного. Крыльев нет. Зато есть длинные усы по бокам от морды. Имеются лапы, как правило четыре. Самые крупные из них могут иметь туловище до десяти метров в длину.
[indent]Они не являются творениями ни Бахамута, ни Тиамат, их самих считают богоподобными. Например, Тьен Лонг известны как податели дождей - они танцуют в облаках, пока те не сгустятся и не прольют на землю внизу благословенную воду. Император Кара-Тура, как читается, ведёт родословную от первого из ленточных драконов.
[indent]Самые известные ленточные драконы - Ли Лунг (дракон земли), Чан Лунг (речной дракон), Лунг Ванг (морской дракон), Пан Лунг (кольчатый дракон), Тьен Лунг (небесный дракон), Тун Ми Лунг (дракон тайфуна).
[indent]Все они являются высокодуховными существами с обострённым восприятием и сильным чувством предвидения. У них нет силы дыхания, но они владеют стихийной магии и магией природы/погоды.
[indent]В пропитанном странным мировоззрением, сочетающем одновременно религию и философию, обществе Кара-Тура быть супругом или супругой ленточного дракона – великая честь, достойная только величайших героев или тех, кто прославился иным образом, обязательно в положительном смысле.


[indent]Силовые драконы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/982590.png[/float] [indent]Это довольно высокомерные существа, предпочитающие тишину и уединение. Они уважают только призматических драконов и некоторых богов.
[indent]Яйцо силового дракона имеет величину с фермерскую хижину. Детёныш покрыт сверкающими, будто бриллианты, чешуйками. Сияние это распространяется и по ночам, делая драконёнка лёгкой мишенью. Зато с возрастом чешуя становится бледнее и бледнее, да и всё тело выцветает, пока дракон не становится в буквальном смысле прозрачным. Только заклинания, позволяющие видеть невидимое, могут преодолеть такой эффект, но в истинном зрении дракон источает сияние, не позволяющее определить его точные параметры и местонахождение. Это делает атаки по нему неточными, они могут промахнуться или только ранить вместо того, чтобы убить. У силового дракона настолько удобные лапы, что даже в такой форме он может использовать компоненты, необходимые для заклинаний.
[indent]Они обладают иммунитетом к любым заклинаниям, включающим в описание слово «сила» или «силовой».
[indent]У них нет предпочтений по местности, они одинаково любят и дикие лесные чащи, и недоступные снежные пики, и нехоженые просторы пустынь. Они делают всё, чтобы до логова было сложно добраться, так как крайне не любят ни гостей, ни сражений.
[indent]Несмотря на свои огромные размеры, едят силовые драконы мало. Они употребляют в пищу любое мясо, но также могут питаться чистой магией и любой силовой энергией.
[indent]У них силовое дыхание, рассеивающее объекты и живых существ в пыль.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

10

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/451628.png
[indent] Драконорождённые
[indent]У драконорождённых Фаэруна может быть три ветви происхождения, и все они абсолютно разные, будто белый день и беззвёздная ночь. Сходится они лишь в одном: их внешность отражает нечто среднее между гуманоидом и драконом - чешуя, особая форма глаз, структура головы и конечностей. Они обладают выдающейся физической силой и природным обаянием, способны легко к себе располагать. Все драконорождённые – потенциальные стихийные чародеи, это также является частью их наследия, даже если они никогда не заинтересуются волшебством. Всё это делает их очень талантливыми бойцами, мечниками и военными Драконорождённые часто устраиваются работать телохранителями, городскими стражами или солдатами королевской армии.
[indent]Первый тип драконорождённых – те, кто был создан искусственно Культом Дракона и цветными драконами для того, чтобы охранять их гнезда, яйца и сокровища, а также служить пушечным мясом для культа, выполняя всю грязную работу для них. Их положение мало отличается от рабского, и они не могут сами размножаться.
[indent]Второй тип – потомки драконов по крови, как в первом поколении, так и в последующих. Чаще всего встречаются металлические драконорождённые, реже – цветные, и, наконец, самые редкие – самоцветные, этих последних существуют буквально единицы. Все они рождаются из яиц, обычно одно или два в кладке, вне зависимости от того, какой расе принадлежит второй родитель, и вылупляются гораздо быстрее, чем полнокровные драконы. Драконорождённые с наследием цветных драконов несут в себе сырую силу стихии, такую же, как у их чудовищных родителей. Их чешуя отражает те же цвета, что имел их драконий предок. Их дыхание, может быть, немного слабее, но в целом такое же смертоносное. Они воплощают силы дикой природы – ярость холодного арктического ветра, вулканический жар, сверкающую десятками молний бурю, ядовитый и разъедающий шёпот болот и лесов. Как и драконы, от которых они произошли, эти индивиды имеют полное сопротивление тому типу энергии, который они несут в себе. Наследники самоцветных драконов владеют некоторыми способностями в псионике, в частности – чтением мыслей и некоторой защитой от других телепатических существ. Наследники металлических драконов, помимо сил и дыхание своих родителей, несут также их благородство и добрые намерения. Они могут вдохновлять других, очищать чужие души.
[indent]Третий тип драконорождённых – люди, эльфы и другие существа, изменённые самим Бахамутом за хорошую службу ему. Представители младших рас редко выбирают следовать его воле, даже если уважают его, предпочитая более близких божеств собственных пантеонов, поэтому таких изменённых немного. Бахамут может изменить только в металлического дракона. Превращение происходит добровольно, и только если избранник всем сердцем принимает свою новую судьбу. Если в нём слишком много сожалений, сомнений или страха – чудесная трансформация не случается. Избранник должен провести целый день и всю ночь в глубокой медитации, прощаясь со своим прошлым и принимая новое будущее. Вокруг него вырастает скорлупа яйца, идентичного яйцу металлического дракона, только, разумеется, подходящая по росту. Затем избранник засыпает последний раз в своей прежней оболочке, а наутро из яйца, пробивая скорлупу, вылупляется уже драконорождённый. Вне зависимости от того, сколько лет было избраннику, после ритуала он возрождается взрослым, в самом расцвете сил и здоровья.
[indent]Драконорождённые достигают совершеннолетия в 15 лет и живут в среднем до 80 лет. Те из них, кто прошёл Ритуал Перерождения Бахамута, могут дожить до 400 лет.
[indent]Многие из цветных драконорождённых выбирают или вынуждены следовать культу Тиамат, известному как Культ Дракона. Металлические драконорождённые посвящают всю свою жизнь борьбе с ними и освобождение искусственно созданных дракона рождённых и уничтожению псевдодраконов.
[indent] У драконорождённых обычно сильные души, сильные эмоции, и они не могут остаться в стороне от пути добра или зла. Их влечёт к действиям, они желают проявить себя, нетерпеливый, импульсивный, всегда стремиться вперёд, хотя мотивации у них могут быть очень разные. Многие движимы амбициями и жадностью не меньшими, чем у чистокровных драконов, другие – желанием нести правосудие и очищать мир от чудовищ и неправедных личностей. Но далеко не всегда мировоззрение драконорождённого соответствует его наследию. Дитя доброго дракона может в какой-то момент жизни преисполниться жаждой мести, и его сердце омрачится, если он столкнётся с изобилием несправедливости, боли и горя, и придёт к мысли, что путь Бахамута слишком мягок для него, и только жестокостью можно бороться с жестокостью, тем самым вставая на путь Тиамат.
[indent]Драконорождённые делятся на кланы, объединённые присягой какому-то конкретному дракону. Нередко этот дракон – их общий предок. С течением времени этот дракон может погибнуть или покинуть клан, и будущие поколения объединит уже не он, а привычка жить вместе или какие-то другие выгоды. Многие кланы объединены по происхождению - например, только красные или только бронзовые драконорождённые. Другие связаны общими взглядами на жизнь, желанием строить общее будущее. Многие путешественники из числа драконорождённых отправляются в странствия по двум причинам – жить в соответствии со славой, заработанной их предками, либо стереть пятно позора, который навлёк на клан кто-то из их родственников. У них как правило коллективная ответственность, и они берут её добровольно.
[indent]Драконорождённые получают личное имя при рождении. Также у них есть детское имя, общесемейное имя, клановое имя, и они отражают его общественный статус и роль, которую он играет в семье. Детское имя обычно связано с какой-то привычкой или особенностью ребёнка, называть взрослого драконорождённого так - неприлично. Семейное имя – слово на драконьем языке, отсылающее к личности предка, от которого произошёл этот драконорождённый. Клановое имя похоже на фамилию, название гильдии или рыцарского ордена, оно отсылает к одному из древних драконов, а, говоря точнее – к тем деяниям, за которые он был знаменит.
[indent]Если драконорождённый выбирает путь друида или варвара, то его духом-спутником будет кто-то из умерших драконов, либо драконоподобных существ. Не обязательно это будет дракон того же типа, которому принадлежит сам драконорождённый, многое зависит от местности и от того, жили ли там раньше драконы и какие именно драконы. Если добрый драконорождённый призывает дух злого дракона, то сначала ему, возможно, придётся усмирить тот и заставить подчиняться. Однажды пробуждённый дух не упокоится добровольно, и, конечно, не будет ни за кем следовать – он попытается нести разрушение и смерть всему вокруг. Драконорождённый должен быть готов к такой возможности и заранее настроиться на возможный бой.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

11

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/695176.png
[indent] Люди
[indent]Люди были последней из пяти великих рас, прибывших на Торил. Им не хватало долгой жизни, утончённости и мудрости эльфов, упорства и выносливости дворфов, величественности драконов. Их считали самой примитивной из рас, но со временем обнаружилось, что у них есть иные преимущества: высокая адаптивность, моральная гибкость, быстрая реакция на изменяющиеся события окружающего мира, способность учиться практически из любого источника, предрасположенность ко всем видам творчества, магии и других занятий.


[indent]Калишиты
[indent]Калишиты - нация, считающая по праву своими Земли Интриг. Во главу угла они ставят комфорт и благосостояние. Смуглые и темноволосые (от светло-коричневого до тёмно-каштанового), с чёрными, карими или ореховыми глазами, они так или иначе занимают все жаркие страны, их популяция велика и на примыкающих территориях, включая острова Нетер, Западное Сердцеземье, Тетир и Амн. Они видят все остальные человеческие народы как неотёсанных варваров, а их история ничего не значит для калишитов с их 7,000-летней империей, которую они насильно отбили у стихийных гениев, завладев землёй. Статус при рождении определяет практически всю их дальнейшую жизнь.
[indent]Они богаты и наделены врождённой предрасположенностью к магии — причём благодаря столь особенному наследию стихийные заклинания даются им проще всего. Впрочем, калишиты не любят магию телепортации, предпочитая ей магические предметы вроде летающих ковров, или даже вместительных огромных кувшинов, по традиции предков, в которые помещается вся нижняя часть их тела.
[indent]Калишиты - изнеженные и утончённые сибариты. В их сокровищах столько же богатств, сколько и ловушек, и охраны, а просторные чертоги наполнены готовыми услужить рабами и наложницами. Они посвящают накоплению золота и драгоценных камней всю жизнь, равно как и украшения своих жилищ.
[indent]Но, если ты не умеешь пользоваться теневой стороной общества и завоевать себе имя в преступном мире — ты никто. Практически все, даже приезжие, отлично знают, что незаконная деятельность здесь возведена до государственно приемлемого уровня, а нынешний правитель, Сил-Паша Ралан эль-Песаркал, не гнушался всеми грязными трюками и способами наживы, чтобы достичь столь высокого положения.
[indent]Несмотря на то, что это нация с сильной предрасположенностью к арканному Искусству, в ней нет магических академий. Для детей с волшебным даром, вне зависимости от того, маги это или чародеи, обычно нанимают преподавателей на дом. Мальчиков будут учить охотнее, чем девочек, и у представителей низших классов обычно нет денег на наставника.
[indent]Самые распространённые и востребованные таланты здесь – это волшебники, чародеи и ассасины. Многие связывают свою судьбу с представителями Элементальных Планов – хотя гениев здесь ненавидят и боятся, всё же многие ищут их силы. Также некоторые посвящают себя контрактам с дьяволами из Девяти Кругов Баатора.
[indent]Калишитки в основном предназначены для того, чтобы завести семью и детей. Если это по какой-то причине им не удаётся, на них смотрят как на позор рода, и могут даже изгнать. Многие путешественницы отправились в другие страны для того, чтобы не видеть, как на них смотрят свысока или жалеют. Странники обоих полов могут также отправляться в чужие земли для того, чтобы нажить там состояние и славу, а потом вернуться обратно и улучшить свое социальное положение за счёт этого.
[indent]Среди калишитов очень важно сохранить лицо. Это значит, что они относятся к каждому так, как окружающие себя преподносят, даже если знают, что это не соответствует истине. Это означает отыгрывать приемлемую социальную роль. Например, ты изображаешь, что считаешь какого-то пашу достойным правителем, даже если знаешь, что он поднялся из обычных головорезов. Если кто-то из семьи опозорился, не удержав лицо, значит – вся семья опозорилась. А, если семья опозорилась – она теряет свой социальный статус и может быть понижена в классе.
[indent]У калишитов очень силён закон гостеприимства. Так один-единственный член семьи может принять нескольких незнакомых гостей в отсутствие хозяина дома, потому что запрещено причинять вред господину, который пускает тебя на порог, или его домочадцам, проявившим к тебе расположение. Если злоупотребить доверием, нужно, чтобы об этом никто никогда не узнал. Против такого индивида обратится вся округа, даже те, кто не любил этих жильцов. Так просто не принято, это весьма и весьма грубое нарушение общественного этикета. Однако, хозяин обязан принять гостя как родного, удовлетворить все его основные потребности, такие как пища, питье, омовение, постель, приятная беседа со стихами, сладостями и музицированием, и даже танцами. Хозяин вправе ставить гостю любые условия, не унижающие его достоинство, и гость обязан их соблюдать, если, опять же, не хочет опозориться. Это не пустой звук, приличное поведение здесь крайне важно, иначе больше никто никогда не пригласит такого человека.
[indent]Живя в стране, полной чудес, здесь верят в довольно многое из того, из-за чего во всём остальном мире поднимут на смех. Например, к рассказу о том, что на самом деле ведёшь стадо не скота, а заколдованных горожан, или что с тобой на поводке идёт не прекрасная газель, а твоя сестра, получившая по заслугам за попытку тебя отравить, здесь отнесутся с сочувствием и даже предложат помощь, если могут. Большинство относится с осторожным уважением к странникам, которых встречает на дороге, потому что такой облик любят принимать гении. Злить гения неразумно, и, кроме того, если угодить ему, можно получить подарок, как предает, так и благословение, увеличивающее удачу или магические способности.
[indent]Им нравятся маленькие декоративные ящерки, змеи и прочая пустынная живность. Также калишиты любят стихийных мефитов, служащих для развлечения или как посыльные, и небольших элементалей. Благодаря всё ещё сохранившихся наследственных связей с гениями они легко открывают Врата на Стихийные Планы.


[indent] Чондатанцы
[indent]Чондатанцы - отважные рисковые люди, не избегающие ни опасности, ни испытаний, ни тяжёлого труда. Они часто продают свои способности и таланты за звонкую монету. Несмотря на то, что представители этой расы рассеяны по всему континенту, её чистокровных представителей почти не осталось, они смешались с остальными народами. Чондатанцы представляют собой основу населения королевства Кормир, а также Алтумбела и Сембии, от них произошли жители Дамары и Ваасы. Несмотря на их изрядную популяцию, эти люди никогда не были слишком агрессивно, предпочитая получать новые территории путём коммерции и взаимовыгодных договоров, а не оружием. Тем не менее, они твёрдо стоят на своем и не отдадут территории никому, кто кто на них посягнет, готовы драться до последней капли крови. Именно эти люди были первыми, кто существовал с эльфийским королевством Кормантор, более известным как Миф-Драннор. Эти люди предпочитают ассоциировать себя скорее с территориальной принадлежностью (напр. сембиец, кормирец), нежели с расовой.
[indent]Все страны чондатанцев, либо перенявшие их культурные традиции, Придерживаются того, что все на свете можно купить или продать, нужно лишь найти правильную цену. Они всегда держат свое слово, но не из принципов морали, просто кто же доверится дельцу, имеющим плохую репутацию. Они легко пользуются манипуляциями, затевают интриги, лелеют тайные замыслы и составляют многослойные планы, где наружный фасад совершенно не отображает их истинных намерений. Однако, несмотря на этот хитрый нрав, они не любят кровопролитие, считая его напрасным расточительством. Они рассматривают приобретение и утрата материальных средств как повышение или понижение в статусе. Чондатанцы - убеждённые индивидуалисты, для них каждый должен заботиться о себе, поэтому они не понимают альтруизма и самоотверженности.
[indent]Большинство чондатанцев путешествуют для того, чтобы найти новые возможности для торговли, новые источники обогащения, места, где можно поживиться ресурсами. Им важно приобретать как можно больше полезных связей по всему миру, и они считают очень малое количество знакомств совершенно бесполезными. Практически из любого встреченного ими индивида они могут извлечь какую-то выгоду для себя.
[indent]У чондатанцев нет крепко установленных арканных традиций, и они не слишком-то предрасположены к волшебству. Также у большинства из них нет никакого особенного наследия по крови, чтобы становиться чародеями. Зато у них хорошая связь с богами, и они часто становятся клериками. Кроме того, многие из них тяготеет к природе и выбирают путь друида. Те чондатанцы, кто всё же изучает магию, предпочитают школы Трансмутации и Преграждения.
[indent]История чондатанцев состоит из множества столкновений с эльфами и полуэльфами, поэтому у них до сих пор очень плохие отношения с этими народами, они относятся друг к другу со взаимной подозрительностью.


[indent] Дамаранцы
[indent]Наверно, самая гордая, упрямая или целеустремлённая этническая группа людей. Они именно самые твердолобые, готовы до конца гнуть свою линию, а также самые законопослушные. Их на обществе не принимаются люди с низкой моралью. У них в почёте истинный героизм, самопожертвование, отвага и готовность защищать слабых. Они уважают свою аристократию, но не ставят её на золотой проезд пьедестал, скорее – это примеры для подражания, то, к чему нужно стремиться.
[indent]Их религиозные предпочтения – это Ильматер и Чонти. Хотя популярна вся Тройка, именно Ильматер для них имеет преимущество перед остальными - за его мягкость и милосердие, спасение хворых и защита всех, кто в этом нуждается.
[indent]Наиболее часто встречающиеся классы среди них – это паладин и монах. Также среди них много клериков и следопытов-разведчиков.
[indent]Эти люди никогда и никому не доверяют просто так, доверие нужно заслужить поступками, а пустые слова ничего не стоят. Только те, кто завоевал общественное доверие, получают уважение.
[indent]Дамаранцы относятся с подозрением к эльфам, полуэльфам и полуоркам, агрессивно - к тифлингам и дроу, а также к огненным дженази, из-за ассоциации последних с Красными Волшебниками Тэя.
[indent]Из домашних животных дамаранцы больше всего любят собак и лошадей.


[indent] Рашеми
[indent]Рашеми — варвары Рашемена, невысокая, выносливая раса, способная вести военные действия на снежных склонах руин Рауматара и охотиться на диких снежных кошек, будучи лекговооруженными и без доспехов. Одеваются они очень просто и даже грубо на вид, Их наряды сделаны из шерсти, кожи и шкур. Рашемен беден на металлы, поэтому они делают свои украшения из камня, дерева и костей. Традиционно их узоры включают в себя геометрические линии или руническую вязь. И мужчины, и женщины отращиваю длинные волосы – показатель социального статуса здесь, в противовес бреющимся налысо тэйцам. Также оба пола заплетают косы, традиционно у мужчин две, а у женщин одна.
[indent]Религии: преимущественно Чонти (Балла на языке рашеми), Мистра (Скрытая), Миллики (Келиара на языке рашеми).
[indent]Рашемен растит войнов-берсерков, таких же суровых и смелых, как сама страна, презирающих доспехи и дистанционное оружие. Способность впадать в состояние ярости берсерка здесь пользуется огромным почётом, и такие воины занимают самое высокое положение, сразу за ведьмами-хатран. Боевые ранения и шрамы здесь служат свидетельством доблести.
[indent]Варвары Рашемена принадлежат разным домам, названным в честь какого-нибудь из местных животных: Медведя, Медвесыча (Соведя), Волка, Снежного Тигра. Обычно это животное, которое они считают своим покровителем, и у которого перенимают боевой стиль: грубая сила или хитрость и уловки, прямой напор и скорость - или изворотливость. Этот дом – одновременно семья, связанная узами крепче родственных, и соратники, и наставники. Дома есть в каждом поселении рашеми, и те, кто принадлежит такому дому, могут свободно пользоваться его ресурсами. Любой, даже не рашеми, может присоединиться к дому, если выдержит местные испытания у всех мастеров дома. Испытания суровы, так как этот народ не привык церемониться или давать послабления, и, если переоценить себя, можно даже их не пережить.
[indent]Рашеми сражаются тяжёлыми топорами, двуручными мечами, секирами. Женщины Рашемена владеют мощной магией, основанной на служении земле и телторам (могущественным духам животных, служащим спутниками, ездовыми животными и боевыми напарниками рашеми). Эти женщины известны как хатран.
[indent]Рашеми считают себя двоедушными, одна душа у них своя, а вторая – как раз животное-покровитель, телтор. Они воспринимают вред, причинённый духам-телторам, ещё хуже, чем им самим. Они не делают ничего, что не одобрили бы телторы, воспринимая их как равных себе, верных спутников и товарищей. День, когда молодого рашеми избирает телтор, считается торжественным, признаком настоящего взросления.
[indent]Законы Рашемена просты, строги и основаны на чести и справедливости. Рашеми переданы идеалу воина, того, кто не боится вызовов и опасностей, держат себя в постоянном тонусе, устраивал соревнования физической выносливости, например, вплавь пересечь реку в разгар зимы. Подобные мероприятия заставляют их быть сильными, поскольку слабым здесь не место, иначе можно окончить свою жизнь в когтях тварей этой неприветливой земли.
[indent]Хотя рашеми могут показаться мрачными и угрюмыми тем, кто новенький в их землях, достаточно завоевать их доверие, чтобы увидеть, как они умеют шумно и широко веселиться, не боясь изобильных пирушек с огромным количеством горячительных напитков. Способность выпить много и устоять на ногах здесь является таким же поводом для гордости, как боевые трофеи. Впрочем, издеваться над проигравшим такое состязание не будут, скорее, начнут добродушно подшучивать.
[indent]Все, и мужчины, и женщины, умеют здесь сражаться, готовые в любой момент дать отпор любым опасностям. Женщины, не входящие в число хатран, занимают немного более низкое положение, чем мужчины. Однако они никак не ограничены в том, чтобы принимать участие во всех видах деятельности, которые традиционно выполняют мужчины, от войны и охоты до участия в праздниках. Никто не вправе их ограничивать, это запрещено. Женщины, достигающие тех же успеха, что мужчины, или превосходящих, заслуживают особенное общественное уважение.
[indent]Большинство рашеми никогда не покидают своей земли, кроме как в ритуал юности, называемый дажемма — путешествие длиной в год, начинающиеся в день после совершеннолетия. Они должны увидеть мир и понять другие культуры. Возраст, опыт и достижения определяют ранг в обществе, во главе которого стоят Времионни (что означает «Старики» или «Древние»: мужчины-маги, сохраняющие себе жизнь ворожбой намного дольше положенного срока, чтобы хранить и передавать знания следующим поколениям) и Вичларан (женщины-ведьмы, сильнейшие из хатран), далее идёт Железный Лорд, затем аборигены-рашеми. Чужеземцы стоят ниже всех.
[indent]Некоторые мужчины во время дажеммы странствуют вместе с женщиной-Вичларан в качестве защитников и помощников. У хатран есть особенная связь с землёй (обычно это благословение одной из трёх великих богинь, которым они поклоняются, Чонти), она даёт им огромное могущество до тех пор, пока они не покидают родину. Они призывают силу и дух Рашемена, чтобы кастовать заклинания, которые они не готовили. Хатран разговаривают с духами, наполняющими окружающий мир. Когда их сила растёт, они могут использовать свои мистические связи даже вне Рашемена.
[indent]Среди хатран не принята конкуренция в уровне и силе магических умений или количестве известных заклинаний. Подобное считается у них поведением, разобщающим народ. У хатран слишком много гораздо более важных дел, нежели мериться силой, ведь их способности нужны Рашемену, и они обычно смотрят на тех, кто превосходит их, с интересом, уважением и желанием поучиться, не зная зависти. За наставничество здесь не принято брать никакую плату, и каждая женщина имеет право попросить о новых уроках, если чувствует, что готова к ним. Новеньких здесь называют этран, то есть, «неиспытанные», блетран («сестринство») - группа этран, обучающихся у одного наставника или наставницы.
[indent]Дуртан — тоже женщины-волшебницы, противостоящие хатран, Ведьмам в Масках, и тесно связанные с духами разрушения и мщения, таящимися в земле Рашемена. В некотором смысле они стремятся забрать у хатран власть, поскольку считают, что более подходят для управления Рашеменом. Своей стране они желают исключительно лучшего развития, просто их понятия о "лучшем" разительно отличаются от традиционных представлений. Хатран может перейти в дуртан, если изменит свою жизненную философию и начнёт разделять их принципы. Она не лишится силы, но та изменится до неузнаваемости. Большинство считают этих фурий воплощением зла, но в этом чересчур много упрощения. Дуртан уверены, что Рашемен должен стать настолько же агрессивен, насколько другие (в особенности Тэй) были жестоки к Рашемену, и что лучшая защита от кого угодно — нападение. В Рашемене принято считать, что они избрали неправильный путь, и предостерегать хатран от их судьбы.
[indent]Слово хатран - закон, за неповиновение - смерть. Те, кто не знал, что эта женщина в действительности ведьма, или путешественники, мало понимающие местные правила, получают прощение, но только один раз.
[indent]Злоупотребление силой ведьмы, использование силы в личных нуждах или ради унижения других, бессмысленная гонка за силой ради силы здесь могут привести к потере статуса ведьмы и магической силы. Никто не знает, почему это происходит, поскольку способности хатран даются от природы, являются врождёнными. Однако принято считать, что их наказывают духи-телторы и сама земля.
[indent]Рашеми мало ценят богатство и видят жизнь как череду славных испытаний, которые им нужно преодолеть.
[indent]Рашемен прошёл войны с Мулхорандом, защитил свои земли от Туйганской Орды и даже с блеском отбивает нападения, довольно частые, Тэя.
[indent]На данный момент с Тэем у Рашемена перемирие, но пока Красные Волшебники, являющиеся традиционными врагами рашеми, заняты другими делами, Рашемен укрепляет границы, ожидая возможного предательства.


[indent] Мулан
[indent]Мулан - это люди Мулхоранда и Тэя. Все Красные Волшебники - мулан. Это высокий и худой народ (иногда настолько худые, что их можно назвать тощими). У них мало волос на теле, и те принято сбривать, вплоть до бровей. На месте волос они обычно наносят татуировки в виде стилизованных драконов, демонов, дьяволов и других созданий древнего зла. Татуировки часто представляют собой магические руны, вполне действующие, выполняющие определённые функции. Чистокровные мулан редко бывают рабами - это свободные фермеры, торговцы, политики, клерики и воины.
[indent]Мулан крайне привержены магии, с превалированием божественной в Мулхоранде и арканной в Тэе. Оба общества построены на возможности владения тем или иным видом волшебства, от которого зависит общественное положение.
[indent]Все остальные народы мулан рассматривают свысока, даже лучшие из них относятся к другим слегка высокомерно. Они видят в остальных либо неотёсанных варваров, либо мягкотелых гедонистов (как, например, калишиты). И и другие – хорошие объекты для того, чтобы их использовать. У мулан хорошие отношения с золотыми дворфами благодаря многим годам взаимовыгодного сотрудничества. Они склонны рассматривать всех дворфов одинаково, исходя из этого опыта: как хороших торговых партнёров. Они уважают этот народ за твёрдость, несгибаемость, верность своим принципам, хотя иногда их щепетильность вступают в конфликт с материальными интересами, и это немного раздражает. Им мало знакомы гномы, и они обычно рассматривают гномов как маленьких дворфов.


[indent] Иллусканцы
[indent]Иллусканцы - обитатели севера Берега Мечей, Бесследного моря и Дикого Пограничья.  Несмотря на то, что эти люди основали древний Иллуск, а потом и Уотердип, южные народы дорогие годы рассматривали их как примитивных варваров. Иллусканцы, однако, представляют собой широкий набор разных народов, от просвещённого Уотердипа до пиратского Лускана, и от фермеров долины Дессарин до племён Долины Ледяного Ветра.
[indent]Они обычно высокие, светлокожие, их цвет волос различается от очень светлого блонда до пламенного рыжего или абсолютно чёрного. Лаэраль Сильверхэнд, Нашер Алагондар, Дагулт Неверембер, Дювесса Шейн- все иллусканцы.
[indent]Их общество построено на силе, чести, славе, гордости, благородстве. Они считают, что каждый должен заработать свой статус и соответствовать ему. Неправедный правитель не должен управлять страной. Поэтому у их власти так часто бывают отважные воины или могущественные волшебники. Каждый из них осознаёт меру своей ответственности и долг, если хочет сохранить позиции.
[indent]Люди Долины Ледяного Ветра — суровые северяне, закалённые в снежных бурях, сражениях с ледяными великанами и дикими животными, такие как снежные волки, йети, реморазы и белые медведи. Они предпочитают дела словам, и одна ошибка с ними может стоить вам жизни. Очень часто даже среди уроженцев Долины тех, кто не может обеспечить себя всем необходимым для выживания, считают неудачниками и просто ждут, когда они умрут. Здесь нужно тепло одеваться круглый год, иначе вы замёрзнете насмерть. По холодным морям ходят корабли, пытаясь не погибнуть между айсбергов и огромных плит расколотого льда. Местные жители, как обитатели Десяти Городов, так и дикие племена варваров, не любят чужаков и могут в лучшем случае не пустить на свою территорию, а в худшем — вас убьют. Варвары могут принести в жертву своим тотемным покровителям или богине Аурил, чтобы она приняла добычу и пощадила их. Племена называются по животному-покровителю — племя Лося, Медведя, Волка и так далее. Лучшие бойцы племени в результате сложного ритуала могут стать гибридом человека и зверя-покровителя племени. Обычно это используют когда нужно сокрушить врагов, с которыми иначе племя не совладает. Обряд необратим, поэтому, исполнив миссию, превращённый должен уйти, так как чаще всего теряет способность сосуществовать с людьми.
[indent]Варвары делятся на племена Утгарда (племена тундры между Ледником Регхед и Морем Движущегося Льда), и регхедов, странствуют по огромным пустым пространствам Долины, исследуя тундру, сражаясь с местной фауной ради подвигов, используя шкуры убитых животных для изготовления одежды, а из костей делают украшения вроде ожерелий из зубов или серег из костей, а также усиления для оружия. Духи, что являются их тотемными покровителями, дают силу воинам, шаманам и берсеркам племён. "В обычной варварской жизни выживание племени зависит от миграции северных оленей." Разные племена или отошедшие друг от друга на большое расстояние варвары одного и того же племени подают сигналы с помощью боевых барабанов — эти зашифрованные и понятные только им послания могут призывать к самым разным действиям, от просьбы о помощи до немедленной атаки.
[indent]У обоих народов есть много общего, но регхеды более социальны и чаще поселяются в городах. Кроме того, утгариты почитают бога Утгарда, а регхеды - Темпуса.
[indent]Имена, принятые для варваров: Вульфрик, сын Ульфгара; Хродгар, сын Хигелака; Адальбьёрг, дочь Альвгерд; Брюн, дочь Гейры, и так далее.
[indent]Население Десяти Городов тоже приветливым и отзывчивым не назовёшь, но они, по крайней мере, гораздо более цивилизованны, могут предложить каменную крышу над головой, настоящие, не из шкур, постели, горячую и хорошо приготовленную еду, похлёбку и выпивку. Поскольку в Долине действуют её законы, а не те, что на Побережье Мечей, то здесь часто укрываются разбойники, мошенники и воры, обретающие в новых условиях шанс на новую жизнь. Однако, к тем, кто совершил действительно тяжкие преступления, здесь весьма не милосердны. Да, закрыть глаза на то, что обнёс чей-то богатый дом, когда от этого по сути никто так уж не пострадал, и толстосум легко возместит потерянное — одно, а вот, например, массовая резня — совсем другое. Одни из самых гостеприимных городов — Истхейвен, Лонливуд и Брин-Шандер, а по степени закрытости и недоверия однозначно лидирует Таргос.
[indent]"Сначала девять деревушек были разрознены и представляли собой маленькие поселения, в которых жили рыбаки-одиночки. Десятое поселение, Брин-Шандер, в котором сейчас живут несколько тысяч человек, раньше было холмом, предназначенным для встречи, где раз в год собирались рыбаки для обмена товарами и изделиями с торговцами из Лускана."
[indent]Жители Десяти Городов не на шутку сражаются за улов рыбы, часто доходит до поножовщины. Дело в том, что местная форель — не только хороший источник пищи, но ещё и её кость, которую тут называют "белым золотом", является одним из основных источников дохода городов. Нигде больше эта рыба не водится, а изделия из её костей получаются очень красивыми, их даже путают со слоновой костью. Одно из озёр, Рэдуотер, то есть, Красные Воды, приобрело своё название потому, что однажды на нём устроили побоище целых семнадцать кораблей, из экипажей выжила всего горсточка людей.


[indent] Нетерезы
[indent]Нетерезы в большинстве своём светлокожие люди с тёмными волосами. Однако, века пребывания на Плане Теней повлияли на внешность обитателей Тултантара, энергия Шэдоуфэлла изменила цвет их кожи ближе к серому. В то время как элита Города Теней и вовсе преобразилась в шейдов, людей, которые были трансформированы Тенью после того, как отдали часть своей души в обмен на силу Шэдоуфэлла. Трудно объяснить, чем они так пугают, кроме вампирской бледности и потусторонней злобы в глазах, на какую мало способны нормальные смертные. Но они внушают не просто страх — ужас. От них прямо-таки веет аурой тьмы.
[indent] В одежде предпочитают стиль древнего Нетерила — чёрные, серые, тёмно-зелёные, синие и пурпурные цвета, нередко вплетают в одеяние драгоценные камни, золотые нити и тиснение.
[indent] Наследники самой развитой по части магических достижений Империи, современные нетерезы всё так же высокомерны, горды и всячески культивируют дух своего превосходства. Они прирожденные покорители и завоеватели, которые видят себя в подчинении всех доступных земель под крылом Высокого Принца. Нетерезы любопытны и жадно тяготеют к знаниям, уважают науки, в особенности всё, что касается изучения магии. Больше всего это касается шэйдов, которые относятся абсолютно ко всем остальным расам, как к низшим. И шэйды, и шадовары с особой ненавистью относятся к фаэриммам (первая раса, с которой конфликтовал Нетерил, и также раса, больше всех от него пострадавшая), и признают для последних лишь единственную судьбу – смерть. Однако нетерезы не однородны в своих идеалах, среди них даже в высших рядах есть и куда более спокойные и терпимые люди.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

12

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t267746.jpg
[indent] Великаны
[indent] Для большинства рас Фаэруна великаны – жестокие и кровожадные чудовища, способные только убивать, разрушать и захватывать. Но однажды королевство великанов простиралось на большую часть Фаэруна, оно было образцом великой архитектуры и культуры. Остория была прекрасна, хотя сейчас само словосочетание «империя великанов» нагоняет только страх. Её реликвии до сих пор можно найти в ледяных пустынях Долины Ледяного Ветра и в Диком Пограничье.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t332350.jpg[/float] [indent]Самоназвание великанов - йотуны. Их язык называется Йотун.
[indent]Для начала стоит отбросить заблуждение о том, что великаны глупее людей, дворфов и эльфов. Многие из них действительно не слишком умные, но уж точно не уступают в интеллекте среднему фермеру. Среди них есть мудрецы и пророки, волшебники, они способны создавать произведения искусства, пусть и отличающиеся от привычных остальным расам. В числе великанов встречаются даже барды, они обычно называют их скальдами (потому что это преимущественно ледяные и штормовые великаны Севера). Эти готовы спеть о величии древней Остории, о великих вождях современности, о жизни в дикой природе, которую они ведут, о том, как их народ выдерживает испытания, этой природой преподнесённые. У великанов не принято перебивать, когда скальд исполняет сагу. Во-первых это невежливо, во вторых – удачи не будет.
[indent]У подрас великанов есть определённое старшинство, установленное отцом всех великанов, Аннамом. Это касается как порядка внутри семьи или племени, так и разных подвидов вликанов между собой. Каждый великан знает, кто по иерархии выше, а кто ниже. Каждому известно, каково их место и роль в мире. Штормовые великаны считаются первыми, покровителями всей расы, ответственными за безопасность остальных видов. Под ними – аристократический народ облачных великанов, напоминающий по высокомерию солнечных эльфов или золотых дворфов. Они редко соглашаются общаться с младшими расами великанов или с другими народами. Далее идут свирепые и жестокие огненные великаны, а также кровожадные ледяные великаны. Ещё ниже на ступень стоят каменные великаны, великие подземные архитекторы и скульпторы, почти никогда не выходящие на поверхность и видящие её одновременно как царство грёз и кошмаров. С одной стороны там есть много прекрасного, что могло бы быть им интересно, но с другой – открытые небеса и огромные пространства вокруг, не ограниченные надёжными стенами, пугают их. Они просто не понимают, что, как и, главное, зачем делать с такими просторами. В самом низу помещён самый боязливый и робкий из видов великанов – холмовые великаны. Их иерархия строится на физической силе и на росте. Наконец есть эттины, двухголовые великаны, стоящие вне иерархии, связующее звено между великанами и великаноподобными. Все остальные виды, включая вербиигов и фоморов, не являются истинными великанами. Они произошли не от союза Аннама и Отеи, а от её измены с Улутиу. Огры - потомки Отеи и Варпака, другого её любовника. Никто не знает, откуда взялись циклопы. Они пытаются доказать своё родство с Аннамом, но великаны больше верят, что циклопы - ещё один плод развлечений Отеи.
[indent]Несмотря на то, что измены Отеи привели к катастрофе между детьми Аннама, великаны не питают к ней никакой ненависти, более того, она по-прежнему их уважаемая богиня. Поэтому они встретят крайним непониманием, и даже негативом агрессию в её адрес. Кроме того, они питают разве что лёгкое пренебрежение, но не ненависть к представителям рас псевдовеликанов. Их раздражает, только когда те пытаются доказать, что они истинные великаны, либо когда великаноподобные оскорбляют Всеотца Аннама.
[indent]Некоторые великаноподобные до сих пор стремятся заслужить одобрение и принятие истинных великанов. Однако, большинство из них уже давно оставили эту идею, а кое-кто из них даже стремится очистить землю от истинных великанов. Например, особенно печально известны этим вербииги, организующие войска из орков, огров, гоблинов. Впрочем, они делают это не из какой-то конкретный вражды к истинным Великанов, а, скорее из кровожадности, стремления к разрушению, поисков новой еды, а они включают в свой рацион всё живое.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t171285.jpg[/float] [indent]Хотя нет никаких предписаний о том, как великаны должны вести себя с теми, кто превосходит их по рангу, но относится к другому племени или виду, не оказать им надлежащие почести – прямое оскорбление. Да, это чужак, но, если его статус выше, значит - так или иначе он заслужен. У великанов невозможно подделать личный ранг и не принято о таком лгать. Все, кто почитает богов, не будут обманывать, боясь наказания от самого Отца или остальных представителей пантеона.
[indent]Великаны питают огромное почтение к своему и чужому наследию, они уважают предков и хранят память о них, что выражается в форме, которой они представляются друг другу. Например, «Мург, сын Гауга-пожирателя вирмов, сына Грома-завоевателя, сына Бурка-повелителя гроз, сына...., сына Аннама-всеотца». У великанов сильна память поколений и преемственность дружбы и вражды. То есть, если отцы обменивались ненавистью, сыновья тоже будут так себя вести. Даже если ничего личного нет, и они видят сына врага впервые, этим долгом нельзя пренебречь.
[indent]Между великанами и драконами с древнейших времён идёт конфликт. Порой это были бурные кровопролитные войны, иногда же – периоды затишья, но противостояние никогда не прекращается. Отвечая на тенденцию драконов разрастаться всё шире и шире по всему Фаэруну, производя новые проблемы, Великий Отец Аннам объявил о создании нового старшинства, где всё будет зависеть не от племени, из которого происходит великан, а от его личных достижений. Аннам хотел подстегнуть свой народ действовать активнее, это отчасти помогло. Народы великанов начали сражаться между собой, привлекая внимание драконов, не желающих допустить возникновения новой империи великанов.
[indent] Понятия великанов о добре и зле отличаются от общепринятых. У них считается самым большим преступлением предательство племени, обман доверия или пренебрежение богами. При этом они не считают себя обязанными помогать другим расам или защищать их, это всегда только акт доброй воли, они какая-то повинность или долг. Заклинание их шаманов по обнаружению добра и зла не выявит злое мировоззрение, как обычно у жрецов, вместо этого оно отметит по качествам, уважаемым или презираемым среди самих великанов, такие как храбрость или трусость, честность или подлость. Впрочем, великаноподобные расы, такие как фирболги, воадкины (их же иногда называют лесными великанами) и огры, автоматически определяются как зло, вне зависимости от их намерений и взглядов на жизнь.
[indent]Из числа истинных великанов только холмовые и эттины готовы съесть гуманоида или в принципе разумное существо. В остальном же они едят то же, что и люди, только в гораздо большем количестве. Им нужна вчетверо, а то и вдесятеро большая порция пищи.
[indent]Великаны воспитывают своих детей и живут семьями. Хотя семьи редко собираются в более крупные общины, потому что так им будет сложнее прокормить себя. Женщины вынашивают детей такой же срок, как человеческие.
[indent]У великанов огромный срок жизни. Некоторым из них исполнились сотни лет, редкие особи, ухитрившись избежать конфликтов или успешно их преодолевшие, достигли даже возраста в пару тысяч лет. Отсюда рождается поверье, будто великаны бессмертные. Первые великаны, дети самого Аннама, действительно были бессмертны, Но их потомки утратили эту способность. Теперь средний великан живёт 300-400 лет. Кроме того, праотец наградил их иммунитетом ко всем немагическим болезням и к яду.


[indent] Облачные великаны
[indent]Когда-то облачные великаны действительно жили на облаках, но те времена давно прошли. Теперь они живут на пиках высоких гор, которые в облаках купаются, напоминая им о том, что они когда-то утратили. Лишь некоторые из них, самые высокорождённые дворяне, все ещё живут в облачных замках, величественно плывущих по небесам. Облачные великаны ставят себя выше практических всех остальных рас великанов, кроме штормовых. Таким образом они нанимают огненных великанов как кузнецов и металлургов, холмовых – как дешёвую боевую силу, и так далее.
[indent]Облачный великан узнаётся по его коже, молочно-белой или небесно-голубой. Их волосы бывают всех оттенков серебристого, голубого, синего и иногда медного. Им нравится наряжаться в лучшие ткани, они очень любят украшения. Этот тип великанов совершенно опровергает заблуждение о грязных чудовищах, одетых в рванину, они очень подолгу ухаживают за собой. Облачные великаны обычно не носят никакой брони, предпочитая защищать себя магическими зачарованиями, вшитыми прямо в одежду.
[indent]Они определяют свой статус в Порядке (он же Уложение или Старшинство) через богатство. Чем богаче великан – тем выше его положение. Если они каким-то образом утрачивают свои сокровища, то опускаются в самый низ иерархии, вне зависимости от того, где были прежде. Они должны демонстрировать своё богатство всем, от одежды до убранства их дворцов, а лучше всего это показывают проявленная к простым земным гуманоидом щедрость или подарки другим великаном. Облачные великаны возвели в целое искусство подбирать подарки так, чтобы те выглядели гораздо дороже их истинной стоимости, стремясь одновременно и прослыть благодетелями, и ничем особенно не пожертвовать.
[indent]Облачные великаны – очень формальные хозяева. Если только они не пригласили кого-то лично, они вряд ли будут выказывать незваным гостям очень много радушия, хотя будут придерживаться весьма куртуазного, благовоспитанного поведения и не позволят себе опуститься до невежливости и тем более открытой грубости. Как правило они не видят в младших расах никакой угрозы, искренней вере абсолютное превосходство своего народа. Облачные великаны убеждены, что как лидеры должны вести себя соответственно, не пренебрегая нуждами других, но и не бросаясь выполнять каждое неразумное или нелепое пожелание. Известно, что они приходит на выручку живущим по соседству существам, если убедятся, что те действительно находятся в опасности. Поэтому путешественникам, что встретились с ними случайно или по крайней необходимости, следует выбрать тактику просителей, уважающих великана, подчёркивая, что без его помощи им не обойтись.
[indent]Облачные великаны владеют магией, управляя окружающей их средой, например, превращая лёд в чистейший хрусталь, зачаровывая его на прочность, которой от природы не имеет ни один из этих материалов. Они могут превращаться в туман, создавать облака, управлять погодными условиями.
[indent]Аристократы облачных великанов носят маски, каждая из которых отображает их текущее настроение, впрочем, только самые богатые и высокопоставленные из них имеют достаточно ресурсов, чтобы обеспечить себя масками, отражающими абсолютно всю палитру настроений. Учитывая, что каждая маска изящно украшена самыми разнообразными материалами, например, золотом, серебром, драгоценными камнями, цветными перьями редких птиц, шёлком и другими роскошными материалами – изготовить даже одну такую действительно недёшево.
[indent]Многие облачные великаны водят дружбу с воздушными элементалями и ааракокра. Им также нравится драконы доброго и нейтрального мировоззрения. Сами по себе они довольно разрозненные и индивидуалистичные, живут отдельно друг от друга и наносят визиты вежливости, объединяясь только по крайней нужде.
[indent]Даже у тех великанов, которые не живут в облаках, обычно есть дворец, напоминающий чертоги небесного короля – сверкающие полупрозрачные шпили, переливающиеся на солнце всеми оттенками спектра изящные стены, вся конструкция напоминает восхитительный кристалл, чьи многочисленные грани и углы идеально гармонируют друг с другом.
[indent]С помощью магии они выращивают целые сады, где виноград вырастает размером с яблоки, а яблоки – размером с тыквы. Они крайне негативно относятся к попыткам украсть из их сада. Говорят, что сказка про волшебные бобы, вырастающие до облаков, рассказывает именно про облачного великана. Мол, эти бобы были украдены именно из такого сада, и тот, кто их продал, обустроил весьма каверзную сделку. Облачные великаны не питают никакого интереса к человеческому мясу, но нарушителя они вполне могут как минимум попугать таким образом.
[indent]Во дворцах многих облачных великанов есть телескопы – шестиметровые бронзовые трубы на стальных опорах, позволяющие в мельчайших подробностях видеть то, что происходит на земле.
[indent]Так же, как люди держат у себя охотничьих птиц, облачные великаны держат больших летающих созданий, таких как грифоны и виверны.
[indent]Облачные великаны очень любят заключать пари и играть в азартные игры, делая очень высокие ставки. Иногда они настолько серьёзно относятся к этому, что определяют свою судьбу и судьбу целых народов по результатам игры. Это пошло ещё от Аннама, когда-то заключившего мир с божеством драконов благодаря ничьей в настольной игре. Ни один облачный великан не относится к поражению благожелательно или хотя бы спокойно, он не скажет, что в любом случае прекрасно провёл время с достойным противником. Для них ставки – не форма развлечения, а способ воевать, не проливая лишней крови. Поэтому среди них не так распространены баллады о героических боевых подвигах, как истории про ловкие аферы предков, где тее применили и смелость, и находчивость, и хитрость.


[indent] Морозные великаны
[indent]Ледяные, или морозные великаны - суровые повелители заснеженных равнин и вечной мерзлоты, чьё общество построено на принципе силы. Они живут на айсбергах и гигантских льдинах, дрейфующих по морю и никогда не тающих. На огромных кораблях-драккарах они с удовольствием охотятся на китов, гигантских моржей и кракенов, чьё мясо для них деликатес.
[indent]Морозные великаны похожи на огромные белые изваяния из снега и льда, их бороды покрыты инеем, и на них звенят сосульки.
[indent]Порой они подчиняют себе белых драконов - то угрожая, то суля богатства. Они предочитают скорее убить, чем выполнять свои обещания.
[indent]Морозные великаны часто берут трофеи в память о своих победах. Это может быть имущество врагов, а также их черепа. Количеством таких трофеев, а также мускулатурой и боевыми шрамами они определяют статус в клане. Если этого недостаточно, чтобы определить положение (например, оба великана примерно равны) - они решают вопрос при помощи борьбы. Такая борьба обычно не приводит к смерти, хотя, если противник оказался очень слаб, его могут добить - зачем такому жить. Во время поединка остальное племя собирается вокруг, активно поддерживая участников, заключая пари на то, кто победит.
[indent]Они совершают грабительские налёты на Десять Городов и не гнушаются обрушивать свою силу на всех без разбора, включая слабых и беспомощных. Хотя в победе над теми, кто не может дать отпор, для них нет доблести, великанам нравится, когда враг активно и искусно защищается.
[indent]В обществе ледяных великанов есть даже барды — точнее, скальды. Обычно они воспевают боевые подвиги, свои и чужие, либо суровые и полные опасных приключений путешествия по Долине Ледяного Ветра.
[indent]Известно, что морозные великаны часто приручают реморазов, снежных волков и белых медведей. В подземельях крепостей они держат криогидр - голубовато-фиолетовых многоголовых рептилий, вместо обычного урона огнём и кислотой выдыхающих поток воздуха очень низкой температуры, способный убить, превратив жертву в ледяную статую, одним прикосновением.
[indent]Хотя ледяные великаны — злые существа, среди них есть те, кто не разделяет жестокости собратьев. Они могут даже жить в поселениях других рас и сражаться с себе подобными.
[indent]Морозные великаны признают два вида добычи: род – живые существа, например, скот или рабы. Квит - материальные ценности, среди которых выше всего стоят алкоголь, драгоценные камни, оружие и броня. Поскольку они не могут сами ковать металлы, не выдерживая жара кузнецы, для них подобные предметы на вес золота. А вот простые деньги великаны не ценят, они даже не понимают, зачем нужны эти маленькие монетки.


[indent] Холмовые великаны
[indent]Холмовые великаны – самые маленькие среди истинных великанов, а также самые примитивные. Это они носят рваные шкуры, кое-как выделанные и без украшений, если не считать каких-нибудь костей или зубов, вооружены самым простым оружием вроде дубин и простых копий, разговаривают очень простыми и короткими фразами, тугодумы и грубияны. Больше всего они похожи на доисторические племена людей.
[indent]Среди них обычно редко встречаются маги, но, если они осваивают какое-то волшебство, то это обычно природная магия, а конкретно – магия стихии земли. Например, они могут преобразовать этой магией ландшафт для большего удобства своего обитания, но это крохи, они не создадут что-то из ничего и не внесут радикальных изменений. Их магия выглядит очень дикой, первобытной, предельно упрощённой, сопровождается ненужными ритуалами, в действительности ни на что не влияющими, просто сами великаны верят, что так нужно, иначе не сработает. Не пытайтесь их переубедить, традиции и предрассудки - основная часть того, что заполняет их головы, и за эти знания они цепляются, иначе перевернётся весь их мир.
[indent]Эти великаны едят людей. Впрочем, они не нацелены конкретно на поедание гуманоидов, просто готовы отправить в рот всё, что в принципе съедобно.
[indent]Холмовые великаны – очень территориальные существа, крайне ревнивые к нарушению их пространства. Если путешественники заходят на их землю, то естественно сталкиваются с агрессией.
[indent]Из всех великанов именно холмовые испытывают самую большую потребность сбиваться в группы. Если вы видите одного – скорее всего, вокруг есть ещё десяток.
[indent]Самые культурные и организованные из их сообществ похожи на очень простые фермерства, все великаны живут в одном или паре очень больших длинных домов, напоминающих обычные деревенские народные избы, деревянные, с соломенными крышами, часто окружённые просторным скотным двором и пристройками в виде хлевов, только непомерных размеров.


[indent] Огненные великаны
[indent]Огненный великан – существо, наделённое от природы тёмной кожей, вплоть до чёрного, и пламенными рыжими волосами, всех оттенков оранжевого и красного.
[indent]Огненные великаны живут там, где жарко – чем больше температура, тем лучше. Это вулканы, озёра лавы, сердце раскалённой пустыни, а иногда и место, где прорвался сам элементальный хаос Стихийного Плана Огня. Они милитаристичны по натуре, и даже с товарищами у них силён дух конкуренции. Огненные великаны порабощают пламенных существ, таких как фениксы, адские гончие, пламенные мефиты, саламандры.
[indent]Обычно сообществом огненных великанов управляет король, как правило у него есть совет избранных великанов, принимающих участие в принятии важных решений. Остальные в большей или меньшей степени бесправны, атакуют любых врагов, даже если не хотят, потому что король управляет не столько через справедливость и уважение, сколь через безграничный страх. Король может одним приказом отправить бой даже женщин и детей, обычно всё же не участвующих в битвах. Впрочем, хотя женщины чаще всего не идут на войну, они также свирепы, сильны и безжалостны, как мужчины. Если великанша захочет пойти сражаться, её никто не будет останавливать, и за успехи она получит столько же уважения, сколько и мужчина.
[indent]Огненные великаны прекрасно работают по металлу, уступая только дворфам. Это значит, что в бою они всегда хорошо вооружены и носят прочную броню, оснащённую многочисленными зачарование ми, так как огненных великанов есть талант к любой магии, связанной с огнём.
[indent]Огненным великанам принадлежит королевство Муспелхейм, расположенное на одном из Внешних Планов, Юсгарде (иногда произносится как Асгард). Это мир, принадлежащий Суртру, богу огненных великанов. Под серыми небесами, затянутыми облаками дыма и копоти, раскинулась труднопроходимая каменистая земля, испещрённая потоками лавы. Ало-золотые потоки струятся между чёрными камнями. Пышущие жерла вулканов то и дело выбрасывают в воздух новые и новые серные тучи.


[indent] Каменные великаны
[indent]Каменные великаны – спокойные, замкнутые, мирные, пока им позволяют оставаться в их мастерских и заниматься тем, что им нравится. Они не лезут не в какие конфликты и войны, им не интересны состязательные стороны жизни или захватнические намерения других рас. Они живут в подземных пещерах, создавая из них великолепно отделанные залы, превзойти которые может только искусство дворфов.
[indent]Их священные места полны тишиной и лишены источников света. Прямо из стен таких пещер, преобразовывая их и украшая, великаны сооружают соборы, посвящённые их богу, Скораусу Каменные Кости.
[indent]Творчество является той областью, по которой они определяют старшинство. Чем больше у кого-то таланта и прилежания – тем выше тот стоит.
[indent]Каменные гиганты часто встречаются в расщелинах, каньонах, среди скал. Там они часто медитирует, сливаюсь с местностью, превращаясь в часть пейзажа, в огромные камни. Когда они снова оживают, то обретают новые заклинания. Так обновляется их магия и пополняются силы.
[indent]Мёртвые каменные великаны превращаются в обыкновенные валуны, лишь очертаниями напоминающие тех, кем были раньше.
[indent]Каменные великаны рассматривают мир наверху как сновиденье. Обещания, данные на поверхности, не обязательно выполнять. За оскорбление не нужно просить прощения. Убийство не является преступлением. Они никогда до конца не доверяют тому, что увидели под открытым небом.
[indent]Те из каменных великанов, кому недостаёт творческой искры, кто слишком неуклюж и неотёсан для тонкой работы, служат стражами границ на поверхности. Они стоят у входа в ущелье или пещеру, на вершине утёса, прячутся среди сурового ландшафта, поджидая нарушителей. Увидев тех, стражи начинают швырять в них огромные куски породы и могут даже спустить на головы странников обвал. Поэтому о них часто говорят как о жестоком и неприветливом народе, даже не подозревая, что это глубоко творческие, живущие на вдохновении существа.


[indent] Штормовые великаны
[indent]Штормовые великаны выбирают самые недостижимые для всех остальных раз места обитания. Они более всего из рас гигантов настроены вернуть величие своих древних империй, вернув утраченные секреты и земли. Некоторые из них хотят жить в мире с младшими расами, другие желают возвратить все территории себе и убрать тех, кого они видят вторженцами. Они не соревнуются за статус и славу, но ищут в окружающей природе знаки одобрения или неудовольствия всеотца-Аннама.
[indent]Правители возникали и пропадали, поднимались и рушились королевства, целые материки изменяли форму, и штормовые великаны очень часто могут предсказывать подобные события. Они видели это столько раз, что не считают необходимым вмешиваться, если только опасность не будет угрожать судьбе всего мира.
[indent]Принцесса Серисса, правительница штормовых великанов, благодарна маленькому народу за то, что они помогли ей отвоевать власть над её народом в Долине Ледяного Ветра у жестокого и беспринципного ярла морозных великанов, Сторвальда, готового на всё, чтобы в Долине могли выживать только великаны. Она очень добрая и отзывчивая, унаследовав симпатии своей матери к людям и другим младшим расам.


[indent] Эттины
[indent]Эттины - двухголовые великаны, потомки Аннама, которым он не дал никакого земельного надела. Их название переводится как «уродливый великан». Хотя обе головы обычно равноправны, правая объективно сильнее. Обычно именно она является ведущей, хотя много пользы это не приносит. Этим мы остаются по-прежнему крайне глупыми и дикими великанами. Они никогда не моются, считая это унизительно, не будучи в состоянии понять, для чего вообще нужно заниматься подобным, поэтому их толстая кожа обычно покрыта заметным слоем грязи.


[indent] Фирболги
[indent]Фирболги - самая умная и хорошо воспитанная из рас псевдовеликанов. Долгое время велись споры о том, являются они истинными великанами или нет, потому что дети Аннама хотели их принять. Однако, к сожалению для них, выяснилось, что фирболги не настоящие их братья. Они избегают большинство истинных великанов, но в очень хороших отношениях со штормовыми великанами, в которых видят образец для подражания.
[indent]Они похожи на огромных людей, и, в отличие от холмовых великанов, очень ухоженные. Хотя не стоит ожидать от них чудес, они очень аккуратны и опрятны. У них кожа оттенков до светлой розовой до сероватой, длинные волосы всех оттенков от чёрного до блонда, большие носы, хорошо развитая мускулатура. Мужчины-фирболги носят бороды.
[indent]У них часто законно-доброе мировоззрение. Они любят жить в тишине и покое, помогая лесу вокруг, а также всем созданиям, кто обратится к ним. Большинство из них видит войну, неважно какую, как ненужное и весьма печальное кровопролитие. Фирболги не способны даже солгать, не ощущая физического дискомфорта. И, даже если у них получается, потом они чувствует стыд и все равно говорят правду.
[indent]Фирболги отвергают установленный Аннамом порядок, считая, что личное волеизъявление и персональные качества важнее. В их обществе каждый может достигнуть того, что заслужил сам. У них клановая культура, а также нечто вроде демократии. Когда нужно принять действительно важные решения, в этом участвуют весь клан. Объявляют голосование, в котором каждый высказывает свое мнение, вырезанное на куске камня рунической вязью - их письменностью. В одних кланах принято класть эти камни потом в разные ямки, выкопанные в земле, а в других просто поднимают камень над головой, так, чтобы написанное было хорошо видно.
[indent]Для фирболгов общество всегда стоит на первом месте, они всегда готовы пренебречь собственными интересами и даже пожертвовать собой, если так нужно для выживания и процветания их клана. Индивидуальность важна, её проявления нельзя ограничивать, но она всегда идёт по значимости после общественных нужд. И каждый из них это прекрасно понимает, всегда откладывая любые личные дела, если клану нужно его участие. Личные достижения каждого здесь считаются достижениями всего племени.
[indent]Каждый фирболг носит на себе предмет, на котором запечатлён закон племени, общий для всей расы. Например, браслет, или вышивка прямо на одежде. Они не имеют права снимать этот предмет, кроме как для того, чтобы почистить и надеть снова. Фраза, запечатлённая на предмете, гласит: «Отвага, Старание и Честь превыше Рождения. Честь племени превыше твоей. Кровь простолюдина - кровь короля. Отдавай просто так. Правда - основа общества.».
[indent]Клан требует много от каждого представителя, но и предоставить ему взамен должен немало: образование, ресурсы, внимание к его нуждам, помощь в случае запроса, совет.
[indent]Для фирболгов все разумные расы равноправны, и все великаны тоже равны между собой. Последний из нищих может стать королём, если добьётся того. И они верят, что любая дорога открыта перед каждым, если достаточно стараться.
[indent]Фирболгам с трудом понятна концепция имён. Они живут, например, в лесу, где животным не нужны никакие имена, чтобы понимать друг друга. Чтобы отличать разных членов клана, они могут обращаться по какому-то качеству или по значимому действию, которое этот соплеменник совершил. Например: «Эй, Друг Дракона!». Общаясь с представителями других рас, они обычно берут имена той расы, с которой собираются взаимодействовать – выбирая конкретное имя без какой-то особенной причины, просто потому что им понравилось по звучанию. Нередко они позволяют называть себя как угодно, мол, пусть имена выбирают те, кому эти имена нужны. У племени тоже обычно нет конкретного имени, они называются по местности проживания.
[indent]Фирболги считают жадность одним из самых тяжёлых грехов. Для них брать нужно ровно столько, сколько необходимо для благополучного выживания и скромного уюта, и ни каплей больше. Им совершенно не интересно золото и драгоценные камни. Они могут хранить такие вещи как забавные блестящие безделушки у себя в пещере, но с удовольствием подарят их любому, кто попросит. Злые личности считают их глупыми из-за этого, но фирболги не понимают таких обвинений, им вполне нормально с подобным отношением к жизни. Они даже сочувствуют тем, кто зависит от материальных благ и меряет других по тому, сколько они этих благ приобрели.
[indent]Если фирболг живёт не в пещере, это обычно одноэтажный дом с очень крепкими стенами, всегда есть большой домашний очаг - место, о котором в доме заботятся больше всего. Обычно они собираются в поселение, защищённое высокими даже для самих великанов деревянными стенами, включающими в себя элементы окружающей среды, такие как деревья и скалы. У фирболгов обычно нет никакой тяги к путешествиям, так что обычно те, кто странствует – это одинокие сироты, оставшиеся без клана, или изгнанники, нарушившие закон. Большинство из них боится остаться одни и без дома, потому что привязанность к семье и к местности у них очень сильна. Фирболг, обнаруживший, что его клан умер от болезни или был вырезан врагами, получит огромный шок, даже может утратить мотивацию жить дальше.
[indent]Они не слишком общительны с представителями других народов и обычно просят тех, кто проходит через их лес, идти мимо и не задерживаться. Если существа выглядят опасными и агрессивными, фирболг атакует без предупреждения. Они, однако, не лишены любопытства, и могут заинтересоваться эльфами (особенно лесными и дикими, также известными защитниками лесов) или необычно выглядящими странниками, ведущими себя не как те, кого фирболги встречали раньше.
[indent]Среди них очень часто встречаются друиды, тесно связанные с окружающей природой. Также бывают и паладины, посвящённые как правило одному из лесных божеств. Маги фирболгов – обычно чародеи, очень сильно связанные с окружающей средой, обычно это стихийное волшебство земли.
[indent]Фирболги способны изменять свою внешность, делая себя либо крупнее, либо меньше. Они пользуются этим, чтобы успешно общаться с меньшими существами. Они могут разговаривать с растениями и животными, и даже отчасти чувствовать их боль. Фирболги также умеют хорошо видеть в темноте.


[indent] Воадкины
[indent]Воадкины, или лесные великаны, провозгласили себя таковыми сами, потому что, как они заявляют, Аннам не отдал власть над лесами никому из своих детей, а, значит, у них есть право взять её. Долгое время их считали истинной подрасой великанов, так как Отея изо всех сил старалась скрыть их происхождение. Один из сыновей Аннама, штормовой великан, доказал, что лесные великаны – плод её измены. После этого лесные великаны были изгнаны из сообщества. Они не признают себя великаноподобными, так что не сошлись ни с кем из псевдовеликанов. Однако истинных великанов они тоже презирают, считая, что сводные братья предали мать.
[indent]На их телах совершено отсутствуют волосы, включая брови и ресницы. В остальном они напоминают гигантских лесных эльфов.
[indent]Они очень закрыты и предпочитают изоляцию от всех остальных народов, включая других великаноподобных. Зато они питают большую тягу к общению с эльфами и фейри, особенно с теми, кто имеет отношение к лесу.
[indent]Воадкины посвящают всю свою жизнь труду на благо природы и леса. Если фирболги больше позволяют растениям, деревьям и животным расти естественным путём, воадкины предпочитают обустраивать окружающую среду так, как им кажется правильным и красивым. Их творчеству принадлежат бродячие сады и удивительные рукотворные лабиринты. Они придают кустам и деревьям всевозможные очертания, превращая их в так называемые живые скульптуры.


[indent] Вербииги
[indent]Вербииги - самые маленькие из великаноподобных, однако, достаточно интеллектуальные, чтобы вести другие подрасы великанов, такие как огры, тролли и так далее. Часто они подчиняют через грубую силу или страх, а также за счёт ненасытной жадности примитивных существ.
[indent]Лидерами племён вербиигов являются их шаманы и военачальники. Шаманы обеспечивают их заклинаниями и магическими артефактами, и, кроме того, служат советниками. Боевые лидеры отвечают не только за сражения, но и за всё взаимодействие племени с внешним миром. Чтобы подняться по статусу в племени, вербииг должен дискредитировать или одолеть любого, кто занимает более высокое положение, хитростью или насилием — неважно. У них нет никакого понятия частной собственности, кто смог взять и удержать какую бы то ни было вещь за собой — тому она и принадлежит.
[indent]Вербииги предпочитают метательное оружие, например, копья.
[indent]Вербиигам нравятся хищные млекопитающие, такие как волки и медведи. Они часто держат их как домашних питомцев, а жвачных — как скот на убой.
[indent]Вербииги предпочитают заброшенные пространства, такие как горы Кормира или огромные просторы Долины Ледяного Ветра. Обычно их логова хорошо защищены охранниками из огров, троллей или холмовых гигантов.
[indent]Они с удовольствием перекусят похлёбкой из людей или дворфов, а, учитывая размеры, дворф им на один укус. Обычно они варят сразу пару десятков живых существ в большом котле, им нравится начинать жевать человека или дворфа, пока тот ещё жив, слушая, как он вопит.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

13

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/332872.png

[indent] Бехолдер
[indent]Бехолдер выглядит как огромный летающий глаз, под которым расположена зубастая пасть, а сверху на отростках красуются десять небольших глаз. У одних бехолдеров отростки сегментированы, будто тело черви, у других – абсолютно гладкие. Бехолдер может быть красным, белым, зелёным, синим, розовым, коричневым, серым, жёлтым. Зрачки имеют разные формы, в том числе и странные, вроде креста или фигуры, отдалённо напоминающей песочные часы. Они могут иметь гладкую эластичную кожу, жёсткую толстую шкуру, чешую или хитиновый панцирь. Зубов может быть один или два ряда; у кого-то эти зубы крупные и широкие, у других - острый, будто ряд спиц, частокол. Глаз левитирует благодаря ядру, расположенному в самой его сердцевине; этот центр окружён, собственно, мозгом существа. Бехолдер полностью нейтрализует воздействия любых заклинаний и магических артефактов, если его центральный глаз открыт. Зато сам бехолдер может атаковать лучами магии своих глаз, каждый из них отвечает за конкретный вид энергии: луч мороза, луч электричества, луч ослепления, луч очарования, луч головокружения, луч смерти, луч дезинтеграции, луч огня, луч страха, луч замедления, луч сна, луч окаменения, луч телекинеза. Нейтрализатором магии служит центральный глаз, поэтому, если его повредить, бехолдер не сможет развивать чужие заклинания.
[indent]Как правило бехолдер использует лучи не только в бою. Они служат ему удобными инструментами в быту. Например, лучи телекинеза успешно заменяют ему руки, луч очарования облегчает коммуникацию, а луч дезинтеграции помогает прокладывать пути сквозь твёрдые поверхности, например, землю и камень (некоторые логова сооружены полностью за счёт этого луча).
[indent]Тактильность бехолдера почти полностью атрофирована. Единственный чувствительные и в этом смысле орган – их язык. Жёсткая плотная кожа, пахнущая как сталь, является их естественной бронёй и ничего не ощущает. Прорубить её сложно примерно настолько же, насколько трудно это сделать со стальным листом. Иногда она похожа на очень жёсткую шкуру, иногда – на металлические или костяные пластины, может иметь шипы и бородавчатые наросты. Если они хотят ощупать какой-то объект, они касаются его именно языком. Язык замещает им конечности, и единственное, для чего он плохо предназначен, это различать вкус. Данная функция организма бехолдеров также не работает, поэтому они с лёгкостью могут пожирать всё, что сочтут съедобным, даже не морщась. Их глаза очень прочные, почти как камень, хотя и эластичные на ощупь. Его глаз можно потрогать без вреда для бехолдера хоть обеими руками, если он позволит.
[indent]Части тела бехолдера, отделённые от него, сохраняют способность левитировать ещё около 12 часов.
[indent]Внутренние органы бехолдера представляют собой разноцветную массу трубок, мешочков, массы непонятного предназначения. Большую долю занимает мозг, расположенный сразу за глазом. Желудок расположен сразу под нижней челюстью. Они обладают эндоскелетом, хотя больше всего это похоже на огромный череп нестандартной формы. При этом он не состоит из кости, это крайне жёсткий и негибкий материал, удивительно лёгкий, прочнее железа.
[indent]Они могут подниматься на любую высоту, где есть атмосфера для дыхания. Бехолдер летает со скоростью движения идущего или бегущего человека. Им не нравится сильный ветер, так как представляет помеху для движения.
[indent]Бехолдеры являются всеядными, хотя предпочитают сырое мясо. Они не слишком привередливы в пище и будут есть то, что смогут добыть. У них полностью отсутствует чувство вкуса, и это они компенсируют эстетическим удовольствием от вида еды. Также они способны различать текстуру пищи, например, мягкая она или грубая, состоит из мяса или является растительной, и так далее. Они могут различить вкус алкоголя, поэтому некоторые бехолдеры попадают в зависимость от него.
[indent]Бехолдеры могут поглощать магию из артефактов и других магических предметов, попросту глядя на них. Иногда это занимает минуты, иногда – часы, а иногда – целые годы. В этом отношении они ненасытный, и никогда не бывает достаточно. Если бехолдер какое-то время не может впитывать магию, он становится ещё более параноидальным, чем обычно.
[indent]Старший Глаз – бехолдер, давно превзошедший лимит отпущенного его виду срока жизни. Обычно они утрачивают часть своих меньших глаз, но превосходят в интеллекте и мудрости, а также в хитрости, изворотливости и планировании за счёт богатого опыта большинство простых бехолдеров. Кроме того, некоторые из Старших Глаз ухитряются изучать магию, несмотря на ограничения, наложенные их природой. Им удаётся это сделать, не избавляясь от центрального глаза.
[indent]Эти существа водятся в основном в глубоких пещерах, под землёй, в заброшенных руинах крепостей и в других тёмных местах. Они разумные, способны создавать собственные общества, порабощать других существ. Подобное может быть сделано в неявные манере, как знаменитый бехолдер Занатар создал собственную гильдию под Уотердипом; это не рабы в буквальном смысле, но они обязаны беспрекословно ему подчиняться, выполняя любые прихоти.
[indent]Действовать «из теней», управляя другими, бехолдерам нравится больше, чем проявлять какую-то бурную активность самим. Не из страха - глупо бояться меньших созданий, а ниже себя каждый бехолдер считает абсолютно всех. Просто не подобает господину грязной работой заниматься.
[indent]Бехолдеры могут изменять реальность силой своего сознания, в частности через сны. Поэтому они опасаются сновидений, которых им мерещится могущественная угроза, потому что в таких случаях она может действительно появиться. Например, если бехолдеру снится другой бехолдер-конкурент, то с вероятностью тот появится перед ним прямо в логове. Может быть, не сразу, как только приснился впервые, но через какое-то время - наверняка. Иногда появляется не полноценный бехолдер, а бехолдероподобные младшие существа или аберрации, тогда бехолдер подчиняет их, ставя на службу своему логову. Странные создания возникают из искажённых снов, когда бехолдер растерян, взволнован или потрясён - то есть, когда так или иначе его взгляд на мир пошатнулся или изменился. Это также может быть отражение бехолдера, несущее толику его сознания и личности. Поскольку оно очевидно слабее и не выказывает враждебных намерений, бехолдер может оставить такое порождение своего ума в живых. Он воспринимает подобных особей как часть себя.
[indent] Из-за такого нестабильного и ненадёжного воспроизведения бехолдер с огромным интересом и удовольствием присвоит любую магию или знания, способные обеспечить ему возможность создания идеальных копий себя.
[indent]Бехолдер всё время начеку и никогда не спит до конца. Его сознание пребывает в состоянии, похожем на дрёму, а меньшие глаза вовсе не закрываются. У него два постоянно функционирующих разума, холодный логический, который позволяет делать расчёты и планы, и интуитивный, содержащий его фантазию и всё, что он подавляет, от воспоминаний до нежелательных знаний, а также прошлых ошибок. Интуитивный его разум подспудно влияет на рациональный, вызывая страх, манию преследования, недоверие, агрессию.
[indent] Бехолдеры могут отличаться по стихии, которой принадлежат, например: Огненный Глаз, Морозный Глаз и так далее. У них вместо всего спектра лучей есть всего три типа: Телекинез, Страх и луч избранной стихии. Они обычно имеют соответствующий цвет (например, пламенный бехолдер - ярко-красный) и живут в местности, наиболее им подходящей. Их внешность напоминает ту стихию, которой они принадлежат, например, языки пламени, пляшущие на шкуре огненного, или ледяные шипы, торчащие из боков и спины ледяного.
[indent] Бехолдер проводит часы, дни и недели, пытаясь просчитать абсолютно любую ситуацию, которая может возникнуть в его жизни. Он беспрестанно анализирует события окружающего мира, выискивая неочевидные связи. Среди всех вариантов развития событий бехолдер обычно выбирает самые параноидальные, постоянно подозревая окружающих врагов или по меньшей мере недоброжелателей, что собираются его использовать.
[indent] Бехолдеры - одиночки, и, кроме тех младших представителей вида, что абсолютно подчинены ему, он избегает компании себе подобных, так как любая встреча бехолдеров обычно значит попытку уничтожить друг друга. Бехолдер, преодолевший свою ксенофобию, чтобы взаимодействовать с живыми существами вне логова и собирать вокруг себя организованные группы индивидов, не всегда подчинённые ему напрямую, называется Глаз Тиран.
[indent] Тиран Смерти - бехолдер-нежить, трансформировавший себя, чтобы обмануть природу. Впрочем, такая мера ничуть не умаляет его панического страха перед гибелью.
[indent]Мать Улья - хотя название подразумевает женский пол, эти бехолдеры, как и все остальные, гендерно нейтральны. Название это происходит из способности Матери Улья доминировать над другими бехолдерами, собирая их вокруг себя не влияет на их разум. Второе название - Абсолютный Тиран или попросту Абсолют. Такие бехолдеры значительно крупнее всех остальных представителей своего вида.
[indent] Бехолдер может дружелюбно отнестись к существам, которые безо всякого внушения искренне уважают его и признают его превосходство. Ему нравится интеллектуальная беседа, пока он контролирует её ход и уверен, что над ним не пытаются издеваться или обмануть. Собеседник бехолдера постоянно  ходит словно бы по минному полю.
[indent] Помимо паранойи, бехолдер в своих действиях никогда не подчиняется эмоциям. Он высокомерен, но способен держать себя под контролем, когда понимает, что ему это выгодно - если, сотрудничая с другими, он получит больше богатства, выше статус или избавится от другого бехолдера. Существ, питающих сентиментальные привязанности, если те заставляют поступать безрассудно и глупо, или ставящих переживания выше логики, бехолдер презирает чуть больше, чем остальных.
[indent] Каждый бехолдер считает себя идеальным образцом вида, а других бехолдеров - отклонениями, потому что они всегда хоть немного, но отличаются. Мерзости должны быть либо подчинены, либо ликвидированы.
[indent] Бехолдеры ненавидят хаос, беспорядок, отсутствие структуры. В своей области они стремятся поддерживать стабильность и баланс. Поэтому, например, Занатар не устроил в Уотердипе кровавую резню или ещё что-то безумное. Помимо страха перед леди Сильверхэнд его устраивает хорошо обустроенное общество и блага, которые он может от этого иметь. При всей жестокости и эгоцентризме бехолдеры отнюдь не свирепые и дикие потрошители всего живого. Наоборот, такое поведение они рассматривают как бессмысленную трату ресурсов. Поэтому же Занатар не переместился в менее контролируемую другим лицом область - все бехолдеры обычно очень дорожат местом, в которое вложили много материальных средств и стараний, и, чем они старше, тем им сложнее сменить локацию обитания. Леди Сильверхэнд в свою очередь знает, что Занатар сделает всё, чтобы упорядочить и удержать в узде преступность Уотердипа. Лучше уж известный проверенный лидер, который хорошо справляется.
[indent] Подозрительность бехолдера может забрать всё лучшее в нём, то есть - терпение, осторожность, здравый смысл и спокойствие. Если его убедить, что все его слуги и последователи шпионят на врага, бехолдер без зазрения совести и без больших раздумий перебьёт их всех.
[indent] Любой бехолдер всегда притворится, будто игнорирует советы от своих сторонников или подчинённых. Однако он как следует обдумает всё, что от них услышал, примет к сведению и, возможно, реализует в той или иной форме. Но даже после этого он не признает, что они играли в этом хоть какую-то важную роль. Ему нравится утверждать, будто он додумался до всего сам.
[indent] Бехолдеры сами выбирают себе имена, опираясь на сочетание звуков, которые им нравятся. Это слово может иметь глубокое значение на одном из множества языков, Бехолдеры очень часто являются полиглотами, если вообще интересуются внешним миром вне своего логова. Их интеллект позволяет усваивать много разных языков за относительно короткое время.
[indent] Типичные имена бехолдеров: Фамаз, Ралакор, Иннукс, Фотомп, Зео, Велзер, Вуокс.
[indent] Поскольку у бехолдера нет рук и ног, ему ни к чему обувь, перчатки, штаны и в принципе большая часть одежды. Он может носить некоторые украшения на отростках для глаз, но и только. Однако порой он приобретает ненужные лично ему предметы в больших количествах, если необходимо снабжать гильдию, банду, клан или другое сборище гуманоидов. Бехолдер обеспечивает их самым лучшим, но не ради них самих. Чем лучше оснащены его подчинённые, тем больше у них шансов хорошо ему послужить. Некоторые бехолдеры приходят к мысли, что награждать хорошее поведение порой куда полезнее, чем наказывать за плохое. Они весьма далеки от концепции службы во имя любви или симпатии, но верность от чистого сердца приятна даже им. Бехолдеры - логики, а, значит, если умом он понимает, что у существ мало объективных причин его предать, он будет спокойнее. По этой же причине он часто собирает всякий сброд, которому некуда податься, многих прикрывая от когтей правосудия. Хотя у преступников мало представлений о благодарности, иногда она всё же брезжит в их тёмных душонках.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

14

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t368483.jpg

[indent] Халфлинги
[indent] Халфлинги, или полурослики, как ворчат про них эльфы и дворфы, «забавный маленький народец, весёлый и общительный, знающий толк в развлечениях, но расскажите мне о великих достижениях халфлингов? Или об их королевствах, или о произведениях искусства? Что и вообще и когда создали эти милые маленькие существа?». Однако они не питаются никакой обиды, когда слышать подобное мнение. Халфлинги - удивительно незлобивый и и не злопамятный. Они возвели дипломатию в искусство, известный тем, что могут договориться почти что с кем угодно. Это неудивительно, если ни твой рост, ни физическая сила, ни умение сражаться не обеспечивают тебе преимущества.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t265809.jpg[/float] [indent]Вторым их основным даром, которая они пускают в ход, когда навык красноречия не срабатывает, является умение исчезнуть практически на пустом месте. Если поблизости есть хоть какое-то укрытие, позволяющее быстро спрятаться, халфлинг им воспользуется, причём так быстро и ловко, что никто не заметит, каким образом он пропал. Этот навык очень полезен им, когда они выбирают путь воров или трюкачей. В первом случае помогает обчистить карманы и ускользнуть незамеченными, во втором – удивить публику.
[indent] Халфлинги – создания высотой меньше метра, без бороды, с гладкими и круглыми лицами, напоминающими детские. Им по вкусу одежда светлых цветастых тонов, умеренно нарядная, они стараются хорошо выглядеть, но никогда не жертвуют ради красоты своим удобством. Они с удовольствием пробуют новые стили, новые ткани, новое сочетание цветов. Это касается и еды – в компании из эльфа, дворфа, человека и халфлинга последний будет самым инициативным экспериментатором, пробующим незнакомую пищу или снующим по улицам впервые увиденного города.
[indent]Халфлинги не называют себя халфлингами, они совершенно точно не не считают себя половиной чего-то, скорее, для них все остальные слишком большие. Самоназвание халфлингов – «народ», или «маленький народ».
[indent] Халфлинги живут в среднем до 150 лет. Их совершеннолетие наступает в 20 лет, но 50-летний халфлинг - ещё юноша или девушка.
[indent]Несмотря на то, что среди халфлингов много обманщиков, и они никогда не прочь стянуть то, что плохо лежит, даже у друзей - в них нет желания кому-то нарочно навредить. Они лишь раз добывают то, что им самим необходимо для комфортной жизни. Иногда от этой добычи зависит вся их жизнь, если халфлинг вынужден выживать во враждебном обществе.
[indent]Если они могут себе это позволить, то предпочитают мирную, сытую, спокойную, размеренную оседлую жизнь в уютном и симпатичном местечке, окружёнными теми, кого они любят, и кто отвечает им взаимностью. Халфлинг будет заниматься каким-нибудь мелким ручным трудом, например, изготавливать безделушки, украшения, мелкие предметы интерьера, либо же возиться со своим огородом или садом - и быть вполне счастливым.
[indent]Если дело доходит до открытого конфликта и необходимости сражаться, халфлинги постараются срывать планы врагов, действуя исподтишка. Подстраивая ловушки, портя продукты, выводя из строя оружие, подсовывая небольших лесных созданий, животных, не слишком ядовитых змей и даже насекомых, способных досадить противником. Например, зашвырнуть в агрессоров осиное гнездо или приманить к ним термитов. Когда им всё-таки приходится сражаться, они предпочитают пращи и кинжалы. Иногда – короткие мечи или лёгкие арбалеты.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t255820.jpg[/float] [indent]Когда халфлинги пришли в мир, большинство земель были уже заняты. Эльфы и дворфы не пускали никого в свои закрытые королевства, для драконов они стали бы только пищей, а великаны могли наступить на них и даже не заметить. Поэтому халфлинги выбрали человеческие поселения. Они легко уживались с людьми, такие же гибкие к условиям и умеющие благоустроиться, казалось бы, где угодно, если им позволяют. Они способны ужиться с любыми соседями, будучи одновременно и неамбициозными, и слабыми на вид (что выводит их из числа возможных конкурентов), но и за острым словцом в карман не лезущими, и ловкими, халфлинги способны заинтриговать, польстить, подкупить любого, если им это выгодно. Нет ни одного известного случая, когда халфлинги бы выжили кого-то с облюбованной ими территории или захватили её силой.
[indent]Халфлинги восхищаются эльфами, но совершенно не понимают их. За обаятельными улыбками и приветливостью эльфов им кажется какой-то подвох, который они не могут разгадать.
[indent]Богиней халфлингов является Йондалла. На островах Муншае её называют Периссой, халфлинги Берега Мечей к югу от Уотердипа зовут её Даллиллией. Они относятся к ней гораздо более тепло и лично, чем люди к своим богам. Халфлингам не нравятся ни абстрактные, ни далёкие, ни труднопостижимые боги. Они любят в Йондалле материнские черты и её заботу о каждом. Она простая и понятная для них, своя. Концепт даже людей, не говоря об эльфийском, где боги неизмеримо выше и недосягаемо абсолютны, их пониманию недоступен, даже пугает.
[indent]Халфлинги любят выбирать себе занятия, приближённые к земле, к быту, каким-то повседневным и простым вещам. Им не нравится погружаться в сложные и высокие материи, думать о большем, чем они могут охватить в каждый конкретный момент. Поэтому среди них много фермеров, булочников, владельцев лавок и гостиниц, мельников и так далее. Они будут всегда стремиться к достатку и уюту, бросая дорогу приключений сразу, как только могут себе это позволить. Они никогда не откажут себе в празднике, неважно по какому поводу, кроме войны и насилия.
[indent]Несмотря на их невинный вид, халфлинги – один из самых нежелательных (впрочем, с какой стороны посмотреть) партнёров или конкурентов в торговых сделках и договорах. Вы и сами не заметите, как он обведёт вас вокруг пальца, спихнув то, что вам в принципе не нужно, или выманив скидку, которую вы не собирались давать, а вы даже, скорее всего, разозлиться на него не сможете.
[indent]Халфлинги называют свои дома «норами», даже если живут на поверхности, в обыкновенном городском здании. Сердцем дома любого халфлинга является камин. По тому, насколько он просторный, ухоженный и украшенный, можно определить весь характер каждого конкретного халфлинга. На открытом огне они готовят пищу, кипятят воду для мытья, используют для всех личных нужд. Их дома всегда имеют большие окна, открытые нараспашку в любой погожий день, а также много растительности на балконах и вокруг домов, на клумбах или в садах, в зависимости от того, сколько свободной земли халфлинг может позволить себе занять. На полу всегда есть ковёр или пушистая шкура.
[indent]Халфлинги любят обустраивать норы, предназначенные для всей семьи, включая дальних родственников. Впрочем, они совершенно легко воспринимают новобрачную пару, желающую поселиться отдельно.
[indent]Халфлинги эмпатичный народ, глубоко воспринимающий участь окружающих и легко проникающийся проблемами, для них невыносимо видеть, как кто-то страдает. В своей щедрости поделиться чем-то с угнетёнными и неимущими они могут отдать больше чем стоит, оставаясь в нужде сами.
[indent]Они эмоциональны, некоторым кажется, что чрезмерно. Халфлинга легко растрогать до слез или развеселить до заливистого звонкого смеха. Впрочем, и проходит у них это быстро. Из-за этого  многим кажется легкомысленными, непостоянными, а, значит, ненадёжными.
[indent]Несмотря на то, что халфлинги часто кажутся другим ленивыми и пассивными, поскольку любят избегать всех чрезмерных, на их взгляд, действий, а те, которые необходимо совершить, упрощают для себя всеми возможными способами, они с удовольствием выполняют то, что необходимо по дому и для семьи. Их натура включает в себя потребность помогать другим, даже если их не попросили напрямую. Если они, видя, что могут облегчить чью-то жизнь, выполнив очевидно необходимую работу, до которой у других руки не доходят, и им кажется, что, если они это сделают, то порадуют родных и друзей - скорее всего, возьмутся за неё, как бы она ни была хлопотна и сложна. Труд ради других, ради их улыбок и удовольствия, для халфлингов только в радость.
[indent]У халфлингов очень тесная связь поколений. С одной стороны, они безусловно уважают старших, почитают их, слушаются советов, но с другой – даже самые младшие члены общества безусловно принимаются в расчёт, их мнение всегда учитывается, они равноправные члены семьи, а не просто неразумные крохи.
[indent]Халфлинги очень ценят дружеские узы, и, раз признав кого-то товарищем, они будут верны ему до конца. Нужны очень сильные потрясения и разочарования, чтобы халфлинг отказался от друга. Обычно они очень привязчивы, так что близкие отношения начинаются быстро.
[indent]Халфлинги довольно много едят и пьют, их обычный обед равен человеческому, что составляет вдвое больше от их массы тела. Кроме того, у них три крупных приёма пищи в день, а также лёгкие закуски на протяжении всего дня. Хотя им нравится хорошо приготовленное мясо, они предпочитают хлеб, фрукты и сыр. При этом халфлинги совершенно не толстеют, потому что у них очень быстрый метаболизм. Халфлинги славятся тем, как много сортов хлеба умеют готовить, включая сладкий и солёный, с начинкой, начинённый изюмом и так далее. Знамениты и их сыры, способные поразить разнообразием. Халфлинги очень любят лук, поедая его так же, как люди едят яблоки. Зато они не любят острых приправ и специй и не выращивают, например, перец.
[indent]Халфлинги становятся тревожными и беспокойными на слишком больших и открытых, либо попросту незнакомых пространствах, где нет никаких понятных им ориентиров.
[indent]У халфлингов практически нет письменной литературы, зато традиция устных сказаний и песен очень сильна. Они никогда не откажутся выступить перед публикой или выдать рассказ-другой компании друзей за кружечкой хорошего эля. Халфлинги великолепно сочетают красноречие, артистичность, а также свою высокую чувствительность, чтобы становиться прекрасными бардами, способными зацепить за живое любую публику. Они чувствуют трагедии и драмы, что описаны в песнях, историях и балладах, будто те произошли с ними, но при этом прекрасно различают грань, за которой идёт переигрывание.
[indent]В обществе халфлингов нет строгих законов и системы наказаний. К воровству, даже самому злостному, они относятся по принципу «легко пришло – легко ушло». Оскорбление большинство из них склонны прощать, а то вовсе игнорировать. Единственное, на что они действительно обращают внимание, это убийство. Большинство из них направляет внимание на достойные похороны жертвы и утешение родственников, и только последователи Даллы Таун могут ополчиться на преступника. Обычно халфлинги не казнят, но может последовать изгнание из общества или так называемое «проклятие Йондаллы».
[indent]У халфлингов естественное сопротивление отчаянию, депрессию, тоске и скуке. Даже в самые трудные времена они держатся за то, что у них осталось, и ищут способы улучшить положение, не тратить время на излишнее уныние. Халфлинги считают своим прямым долгом ободрять всех окружающих по мере возможности. В такие моменты мягкий незлобивый народ проявляет жёсткий крепкий стержень, который невозможно сломать.
[indent]Халфлинги умеют радоваться таким мелочам, на которые большинство представителей других рас, даже чуткие к сиюминутной красоте эльфы не обращают внимания. Они не стесняются эту радость и умиление показывать, из-за чего кажутся поверхностными, беззаботными, занятыми ерундой вместо важных дел и мыслящими как дети. Они, однако, просто любят жизнь во всех её проявлениях, даже самых незначительных, потому что слишком хорошо знают, как всё это легко исчезает. Они, в конце концов, живут в мире, наполненном гигантами по их меркам, зачастую агрессивными, могущественными, владеющими этим миром. Любой из них достаточно силён, чтобы изменить реальность десятков халфлингов за пару часов.
[indent]Как и у дворфов, фамилии халфлингов часто передают их род занятий или территориальную принадлежность. Например: Бигфут (Большая Нога), Квикфут (Быстрая Нога), Трэпспрингер (Прыгающий по ловушкам), Бирбрюер (Пивовар), Гринхилл (Зелёный Холм).

[indent] Легконогие халфлинги
[indent]Легконогие, или, как они ещё известны, мохноногие халфлинги - самая распространённая на Фаэруне подраса халфлингов. Они добрые, открытые, общительные, и, говоря «халфлинги», другие чаще всего подразумевают именно их как олицетворение всей расы. Их жажда познавать новое и любовь к развлечениям не позволяют оставаться подолгу на одном месте, как бы им там ни нравилось.
[indent]Легконогие халфлинги очень любят деньги, но не ради самих звонких круглых монеток, а ради того изобилия благ, которые можно купить, если их у тебя много. Они ценит чужой комфорт не меньше, чем свой. Поэтому никогда не будут насильно лишать другого тех хороших вещей, которые тот имеет, разве что самый излишек. Они также не стесняются брать у жадных эгоистичных тиранов, имеющих больше чем нужно в то время, когда их народ голодает. Это способ борьбы халфлингов с такими людьми. Среди них редко встречаются отважные герои со сверкающими мечами, сносящие головы деспотом, но диверсии и каверзы они подстраивать мастера, искренне наслаждаясь этим.
[indent]В магии они предпочитают заклинания полиморфа, а также те, что облегчают передвижение, повышают скорость и ловкость, в том числе заклинания телепортации и путешествия между Планами.

[indent] Призрачные халфлинги
[indent]Самый редкий и загадочный из видов халфлингов. Они почти никогда не покидают своих лесов, часто работая на пользу природы бок о бок с лесными эльфами, но ещё более замкнуты. Даже зная, где их искать, можно ни с одним не встретиться, потому что они не покажутся на глаза.
[indent]Для всех халфлингов очень важна семья, но призрачные довели эту привязанность до ненормальной с точки зрения многих других рас обсессии. Они ведут кочевой образ жизни, путешествуют целыми семьями, и не привечают никого вне своих семей. Если одну из семей уничтожают, но остаётся в живых несколько её представителей - они примыкают к ближайшему клану, который встретят, если он согласится их принять.
[indent]У них почти мистическая связь с совами Чондалвуда (основного места обитания популяции этих халфлингов). Они представляют собой так называемые «Крылья Ночи» - летающие на совах подразделения халфлингов, патрулирующих лес. В некоторых семьях избранные на подобную роль халфлинги считаются чуть ли не дворянами, хотя у них нет такого понятия. В других чуть ли не каждый второй халфлинг является Крылом Ночи.
[indent]У них всегда есть центр территории, некое сакральное место: гигантский расколотый молнией дуб, озеро, ручей, большая скала и так далее. Многие представители семей носят с собой маленький кусочек этого памятника своей родины, как бы далеко ни отходили от неё. Это место, куда они все рано или поздно возвращаются, не забывая ни на день, и именно от него вылетают патрули Крыльев Ночи.
[indent]У этих халфлингов есть особый дар общаться друг с другом телепатически на расстоянии до 9 метров. Иногда эта способность позволяет разговаривать с кем угодно, кому известен их язык, или чей язык знают они.
[indent]Они такие изолированные и самые мрачные по характеру из халфлингов, потому что когда-то взяли на себя обязанность ответить за совершённые  против собственной расы грехи. В далёком прошлом их предки стали поклоняться Малару и учинили кровавую резню товарищей и друзей из числа других халфлингов. Нынешнее поколение уже не влачитьза собой этот тяжёлый долг, но они все ещё очень серьёзные, малообщительные и стараются ни с кем за пределами семьи не сближаться.
[indent]Вопреки ожиданиям, разные семьи призрачных халфлингов не избегают друг друга, а, наоборот, охотно общаются, делится информацией и полезными вещами. Они также помогают друг другу в случаях неприятностей, трудностей и конфликтов.
[indent]Как правило никто из них не грамотный и не стремится этому учиться. Им не до написания красивых стихов, баллад и прочей мишуры.
[indent]Самый часто используемый предмет их повседневной жизни – капканы. Призрачные халфлинги – всеми признанные мастера изготовления подобных ловушек.

[indent] Сильные сердцем халфлинги
[indent]У этих халфлингов всегда есть устоявшиеся сообщества, постоянное место обитания, но сами они не живут всегда на одном месте, а переходят из одного такого поселения в другое. Хотя они любят определённую стабильность, как и большинство халфлингов – они все же не могут понять, как кто-то может хотеть привязать себя к одному месту и состоянию. Им необходима смена впечатлений, новый опыт и освоение территории, хотя бы из простого любопытства.
[indent]Среди всех халфлингов у них самая сильная магическая традиция. Волшебные предметы – обыденные элементы их повседневной жизни.
[indent]Эти халфлинги часто становятся ювелирами, каменотёсами,  ткачами или фермерами. Их деятельность сильно сконцентрирована на качестве продукции, поэтому они достигают высокого мастерства во всех этих направлениях.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

15

hide-autor http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t986728.jpg

[indent] Тифлинги
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t649403.jpg[/float][indent] Тифлинги - чаще всего отпрыски дьяволов Баатора и представителей других рас. В более широком толковании это потомки любых существ Нижних Планов и людей. В редких случаях это проклятие (хотя порой считается благословением), наложенное дьяволом или демоном на чернокнижника или волшебника, заключившего с ним пакт, либо на их потомство. Так или иначе, исчадия всегда вовлечены в процесс. В тифлингах течёт их кровь, а способности – адское наследие. Например, многие из них предрасположены к чародейству, призывают огонь Преисподней (или лёд, если они с пятого уровня Девяти Кругов), а также заключают контракты с представителями Нижних Планов - либо служа своему чудовищному предку, либо ненавидя его и ища могущественных союзников ради мести. Учитывая, как баатезу постоянно сражаются за иерархию, тифлинг может стать для любого из них ценным приобретением. Тифлинг во многом связан с тем уровнем Баатора или Абисса, с которого происходит его родитель (или более дальний предок), и его внешность и возможности нередко указывают на происхождение, но это не значит, что он присоединится к кому-то на том же уровне. Он может участвовать в интригах архидьяволов, враждебных по лояльности его предку. Очень часто из тифлингов получаются могущественные злые волшебники. Однако тифлинг не ограничен своим чёрным наследием, при желании он может сопротивляться этому и стать хоть национальным героем, хоть спасителем детей, или просто жить мирной жизнью. [indent]Как и в случае с аасимарами, тифлинги слышат зов, испытывают постоянный соблазн последовать по пути тьмы. Как аасимаров может вести их небесный покровитель, так и тифлингам постоянно нашёптывают силы зла. Если аасимара влечёт к небу, тифлингов тянет вниз, в тёмные, источающие миазмы греха ямы. Зная об этом, большинство сообществ рассматривает их как аберрации и не заслуживающих жизни монстров, включая детей тифлингов. Только в самых крупных межрасовых и межнациональных городах их в большей или меньшей степени принимают.
[indent]Тифлинги – очень страстная раса, полностью посвящающая себя тому, что им интересно, будь то боевые искусства или изучение магии. Они упорны и упрямы, не сдаются перед трудностями и готовы объехать весь мир, чтобы найти последний экземпляр какого-нибудь тома, им необходимого.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t200096.jpg[/float] [indent]Тифлинги чувствуют себя дискомфортно рядом с аасимарами из-за их благостной небесной ауры. Паладины, как говорят многие тифлинги, вызывают желание чесаться, как аллергический зуд. Любое светлое заклинание, использованное теми и другими, может скрутить тифлинга до невозможности двигаться, дурноты, тошноты и физической боли - тем более сильные, чем выше уровнем заклинание было использовано, и чем больше силы в него вложили. Зато им вполне по душе и вызывает ощущение чего-то приятного любое проклятое оружие и осквернённые тёмными силами места. Аасимары и ангелы, даже дружественные, внушают им инстинктивный страх и отвращение, которое могут преодолеть только года и огромная работа над собой.
[indent]Тем не менее, и тифлинг может стать с паладином или жрецом светлого божества, если готов терпеть вполне физическую боль на протяжении всей своей жизни. Она не будет невыносимая, это скорее как жить с хроническим заболеванием, который вызывает неприятные ощущения по всему телу. Происходит это потому, что добро, которого обязаны придерживаться паладины, вступает в конфликт с природой зла внутри тифлинга. К счастью, в тифлингах зло слабее, чем в дьяволах, так как кровь баатезу разбавлена человеческой, поэтому они не получают от благостной ауры такого же урона, как дьяволы. Тифлинг может стать тёмным рыцарем, не терпя никакого недомогания, потому что тёмные (адские) паладины являются законно-злыми.
[indent]Тифлинги могут видеть в полной темноте, хотя и не различают цвета. Если они захотят, то их глаза в темноте будут светиться.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t531405.jpg[/float] [indent]Многие тифлинги – нежеланные дети, и некоторых из них подбирают монахи разных общин, чтобы воспитать либо со склонностью к добру, либо как живое оружие. Например, монахи Хелма могут быть строгими, но справедливыми в своем стремлении отыскать в ребёнке дьявола искорку добра. А вот, например, последователи Цирика или Бэйна научат такое дитя безупречно убивать. Чаще всего тифлинг находит эту систему слишком ограничивающей, покидая монастырь, как только находит для себя какие-то другие перспективы, или попросту не желаешь подчиняться абы кому.
[indent]К сожалению, есть такие смертные мужчины и женщины, которые нарочно создают детей с представителями демонов или дьяволов, чтобы обрести для себя первоклассное живое оружие, телохранителя или слугу. Интересы ребёнка в таком случае не учитывать, он изначально рождён для того, чтобы выполнять прихоти своего отца или матери. Влиять на демона или дьявола через такое дитя невозможно, они редко привязаны к своему потомству, но люди часто используют тифлингов как своё доказательство связи с Адом и наличия могущественных союзников там.
[indent]Друидами тифлинги становятся в основном для того, чтобы эксплуатировать силы природы, ища в них ресурсы для своих собственных нужд и планов. Очень немногие из них проникаются истинной красотой сил природы, понимая, что её нужно оберегать и защищать. Однако такие тифлинги будут ужасными противниками для тех, кто надумает вредить месту, которые они взяли под свою опеку.
[indent]Тифлинги - по натуре первоклассные мошенники и воры, а также великолепные барды, способные сделать свое выступление воистину незабываемым.
[indent]Каждый тифлинг – существо, от рождения наделённое бурной похотью. Их влечение вспыхивает ярким пламенем, и они способны соблазнить если не кого угодно, так очень и очень многих, нужно быть по-настоящему стойким, чтобы сопротивляться их дьявольскому протяжение. Они способны на абсолютно безумные шаги ради предмета своей необузданного желания, Вытворяя воистину странные, необдуманные, опасные для самого тифлинга и окружающих вещи. Впрочем, их страсть не длится долго, и они очень быстро меняют объект своего расположения.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t729943.jpg[/float] [indent]Не существует двух одинаковых тифлингов, даже произошедших от дьяволов с одного и того же уровня Баатора, даже одного и того же вида (например, две эринии). Ни по характеру, ни по внешности, ни по набору способностей они не бывают одинаковыми, хотя часто у них бывает немало сходств.
[indent]Этим несчастным приписывают способности, выходящие далеко за рамки того, что действительно умеет тифлинги. Например, верят, что они могут устроить падучую скота, мор, плохую погоду, нашествие саранчи и многие другие несчастья. Тифлинг – всегда удобное оправдание неудач того или иного индивида, причём вовсе не обязательно использовать какую-то тёмную магию, большинству хватает просто их присутствия рядом, его считают несчастливым. Почти никто не видит в маленьком тифлинге ребёнка, это дьявольское семя, проклятое и ненавистное. Очистить мир от такого не зазорно, так что не страшно, если один из них, или даже целая община вымрет. На них не будут тратить ресурсы, их не пойдут спасать, и большинство откажется иметь дело с их проблемами и бедствиями. Бесполезно вызывать к милосердию, если оно касается и флангов, и из них часто делают удобных козлов отпущения, навешивая на них все преступления и грехи, истинных виновников которых найти не смогли. Больше всего тифлингам симпатизируют полуорки и полудроу, видя в них таких жертв предрассудков, как они сами. Очень часто все они объединяются, чтобы либо вместе творить зло, либо пытаться бороться со мнением общества.
[indent]Тифлинги - редкие создания. Вы не встретите их ежедневно в больших количествах на улице. Высокая популяция тифлингов в одном месте обычно означает какую-то трагедию, вроде падения города Элтуреля в Девять Адов.

[indent] Фей’ри
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t138364.jpg[/float] [indent]Тифлинг – слово, принадлежащее только гибридам людей и дьяволов. Потомки эльфов и исчадий (дьяволов и демонов) называются фей’ри. Они были созданы как плод союза между солнечными эльфами и жителями Нижних Планов, чтобы усилить кровь этих эльфийских дворянских Домов. До сих пор к ним относятся как к отвратительным извращениям, позору эльфийской расы. Наследники эльфов и вечных созданий, фей’ри наделены сверхъестественной и мрачной красотой, это неотразимо соблазнительные эльфы с рогами, крыльями, хвостами. Они живут от 1200 лет до неопределённого срока, некоторым везёт получить от адского родителя бессмертие. От эльфов они получили отсутствие необходимости спать, вместо этого они погружаются в полу без сознательный транс. От исчадий же им досталась способность сменять облик при желании, скрывая свои черты, указывающие на происхождение (как это делают эринии или суккубы, выдавая себя за человеческих девушек или эльфиек).
[indent]Древние Дома эльфов, что впервые спутались с исчадиями, давно канули в прошлое. Остались их обычные потомки, эльфы, часть из которых не знают достоверно о своём происхождении. Поэтому сейчас порой и в кажущейся совершенно обычной семье из двух эльфов рождается фей’ри. Они могут выглядеть как нормальные эльфы плоть до совершеннолетия, а затем вдруг начать проявлять свои иные качества. Чувствовать, как в них пробуждается незнакомая и странная сила, и многие убивают ции, ступая на тёмный путь. Например, эльфийка может внезапно ощутить, что её привлекательность необорима для тех, кого она хочет расположить к себе. У них начинают расти рога или копыта, порой становятся алыми глаза.
[indent]Фэй’ри может нравиться делать больно окружающим, особенно если кровь дьявола в в них сильна. Они даже не понимают, почему это плохо, и, если их за подобное поведение отчитывать, они вполне искренне спросят, что такого в том, чтобы ставить на место слабых, котороые и не заслуживают лучшего, если не могут защитить себя.
[indent]Больше всего на свете эти создания ценят свободу. Для одних это просто свобода от осуждения, и они живут многие годы под прикрытием, пряча свои инфернальные черты. Другие же считают свободу в том числе и свободой от любых законов, ограничений, в том числе и моральных. Они полагают себя вправе делать что хотят, как хотят и когда хотят. Порой фэй’ри собираются в целые поселения, многие из которых устроены так же, как и города в Аду – с преимуществом сильного над слабым, жестокой иерархией и насилием в качестве аргумента в любом споре.
[indent]Фэй’ри могут иметь детей только с другими фэй’ри, эльфами или исчадиями. От союза с представителями любой другой расы потомства не будет.
[indent]Фэй’ри получают такие же имена, как и обычные эльфы, так как в основном рождаются в семьях эльфов. Однако после того, как их подлинная суть выявится, их могут насильно заставить изменить имя на «проклятое», обозначающее мёртвую природу или погибель. Фэй’ри, рождённые в семьях таких же фэй’ри или дьяволов, носят имена, связанные с сокрушительной силой, могуществом, страхом окружающих перед ними.
[indent]Одних фэй’ри эльфы изгоняют из сообщества и даже убивают, едва лишь обнаружатся их дьявольские черты. Но некоторые семьи принимают их полностью как родных, даже никогда не упоминая, что они чем-то отличаются или недостойны. Некоторые фэй’ри освоили искусство Песни Клинка и даже прославились как защитники эльфийских королевств.


[indent] Камбионы
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/62/t477343.jpg[/float] [indent]Дети от суккуба или инкуба и смертного существа называются камбионами. Они считаются демонами, хотя из-за нейтральной позиции суккубов в Войне Крови могут выбирать любую сторону. Они могут существовать и в Абиссе, и в Бааторе. Самые могущественные из них рождаются от лордов танар’ри и тифлингов. Эти существа более чужды Материальному Плану, чем тифлинги. Камбионы умеют летать и обладают врождённой магией очарования. Все камбионы – мужчины. У них алая, серая либо чёрная кожа, рога (разной формы и величины), огромные кожистые крылья, как у летучей мыши. Их врождённая харизма, хитрость, интеллект и лидерские качества быстро делают их лидерами армии и любимчиками своих хозяев. Они не только с лёгкостью, но и с удовольствием применяют силу, чтобы двигаться вверх по иерархии.
[indent]На Материальном Плане камбионов воспринимают исключительно с недоверием, как коварных искусителей и чудовищ, ни одному слову которых верить нельзя. Они – всем ненавистные изгои. Поэтому многие камбионы используют иллюзорную внешность представителей других рас.
[indent]Зло в крови камбионов так сильно, что даже лучшие из них часто не видят моральных границ и сопротивляются ему всю жизнь. Зов Нижних Планов они слышат во много раз отчётливее, чем тифлинги.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

16

hide-autor[indent]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t933771.jpg
[indent]Аасимары
[indent]Аасимары — дети небожителей. Точнее, один из родителей — обитатель Верхних Планов, второй — обычный смертный. Впрочем, как и у тифлингов, наследственность аасимаров может дремать целыми поколениями и проступить случайно у двух простых смертных родителей. Небесный предок в роду мог побывать так давно, что ни один из них может не знать об этом. Они могут никогда не встретиться, и черты небожителя никогда не проявятся в ребёнке, или будут поступать хаотически, стоит ему обрадоваться или разозлиться. Например, начать светиться благостной аурой, когда аасимар счастлив, или полыхать праведным пламенем, если он негодует. Вспышки света, по яркости не уступающего солнечному, пассивная лечащая окружающих аура и тому подобные эффекты могут проявлятся совершенно спонтанно.
[indent] Аасимары взрослеют так же, как люди, но могут жить до 160 лет. Неинициированный аасимар ничем не отличается от обычного человека, если не считать, что он безупречно красив, и у него заметно выше рост. Аасимар хорошо сложен, физически зачастую сильнее, но испытывает инстинктивное отвращение к тому, чтобы использовать эту силу ради принуждения кого-либо к чему-либо, запугивания или других способов негативно повлиять на окружающих. Они обладают врождённым неприятием насилия, и практически никогда аасимар не может пройти мимо творящийся жестокости, даже если она выражена на бытовом уровне, вроде мальчишек, дразнящих и издевающихся над товарищем. У них попросту закипает кровь, и они легко влетают в чужие конфликты, не думая, чем это может обернуться для них самих, даже если силы несопоставимо не равны. Аасимарам также очень трудно лгать, многие из них не могут тебя заставить произнести неправду, даже если это так называемая «ложь во благо». Чем сильнее в них проявляется кровь небожителей, тем ярче проступает это качество. Многие аасимары также хорошо чувствуют, когда их самих пытаются обмануть, причём, как и другие пассивные способности, это не нужно тренировать.
[indent] На Фаэруне аасимары крайне редки, не считая регионы Унтера и Мулхоранда, где боги когда-то часто ходили среди людей. Очень часто аасимары всю жизнь не встречают себе подобных, так нечасто рождаются подобные существа.
[indent] Как и тифлинги, аасимары несут на себе отпечаток родины, но не адской, а небесной. Они выглядят как люди, но часто имеют одну или несколько из следующих особенностей:
— золотая, изумрудная либо серебристая кожа;
— золотые, серебряные, янтарные, топазовые, белые глаза;
— серебристые или золотые волосы;
— перья;
— крылья;
— мощный голос;
- сияющий золотой, серебряный или белый нимб вокруг головы;
— выдающаяся харизма;
— аура небесного величия.
[indent] Чаще всего аасимары от природы добры и склонны поддерживать мировой порядок. Обычно они находятся под руководством "добрых" божеств (и не всегда это божество — то, с которым связан их родитель, отношение к коему может очень разниться, в том числе и существенно отличаться от какой бы то ни было сыновней/дочерней любви, особенно если тот никак не участвует в их жизни). У них естественное отвращение ко злу, причём зло они чувствуют интуитивно, как ни притворяйся, даже если им нечем это обосновать и доказать.
[indent] Нередко аасимары сторонятся представителей рас Материального Плана, и это порой ошибочно принимают за высокомерие, но в действительности им попросту неуютно, они не чувствуют себя своими. Они прекрасно видят, как сильно отличаются. Если о тифлингах идёт дурная слава, то аасимары просто чужие и чуждые. У некоторых народов дети высших созданий почитаются как пророки, спасители, защитники и даже младшие боги. Другие народы запрещают их, изгоняют, а то и убивают. В основном это тиранические или неправедно захватившие власть правительства, для которых аасимары либо смертельная угроза, либо конкуренты.
[indent] Родители аасимаров не стыдятся их так же, как тифлингов, но некоторые пользуются своими детьми и их возможностями ради материальной выгоды. Они могут заставлять ребёнка-аасимара творить знамения и чудеса его врождёнными способностями, и претендовать на высокий общественный статус, который тем самим не нужен. Другие просто чувствуют себя неловко и неудобно, потому что, как им кажется, они ничего не могут дать такому дитя. Они догадываются, что их ребёнок может нести какое-то высокое предназначение, но ничего не подскажут об этом, потому что им самим неизвестно. Третьи родители, осознав, какую выгоду в себе несёт такой ребёнок, продают его в рабство, чтобы он подчинялся кому-то и выполнял чудеса на заказ. Таким аасимарам могут отрезать крылья, наложить какие-то магические ограничения, держать в клетке.
[indent] Аасимары обладают природным сопротивлением любому некротическому урону, видеть в темноте и исцелять наложением рук, не изучая никакие заклинания для этого.
[indent] Аасимары часто становятся чемпионами добрых богов, и от них в любом случае ждут, что они будут бороться со злом и несправедливостью. Высокие мудрость и харизма помогают им стать хорошими священниками, паладинами, чародеями или монахами. Аасимару не зазорно служить не только светлым, но и нейтральным богам, таким как Келемвор или Хелм.
[indent] Планарные певцы – аасимары, выбравшие путь барда. Говорят, что они слышат музыку самому мироздание, самые стройные и прекрасную мелодию из всех возможных. Это – песни самой жизни, которую они поддерживают. Такие барды могут управлять реальностью через свои выступления.
[indent] Если ангел может пасть — тем более пасть может более смертное и оттого грешное существо. Аасимар, которого каким-то образом заставили служить злу, меняется. Светлая аура заменяется на теневую или тёмную, белые крылья на серые или чёрные, темнеют глаза, тускнеет кожа. Если раньше присутствие аасимара ощущалось благим, то теперь оно может внушать страх и даже ранить. Среди божеств, которым нравится совращать аасимаров, особенно известна Шар.


[indent] Полунебожители
[indent]Полунебожитель – это существо из Внешних Планов, рождённое от небожителя и другого существа, всегда доброго мировоззрения. Если аасимары рождаются от существ Материального Плана, то полунебожители - от обитателей таких Планов, как Байтопия, Элизиум и гора Целестия. Они обладают иммунитетом к холоду, болезням, яду и электричеству. Не у всех аасимаров есть крылья, но они всегда есть у полунебожителей, даже если небесный родитель не был крылатым. Все они могут источать яркое сияние святости, болезненное для злых существ и благословляющее хороших.


[indent]И аасимары, и полунебожители могут источать так называемый «божественный гнев», черпая священную энергию прямиком со светлых и добрых Планов, преимущественно от горы Целестия, так как это План закона и справедливости, а также праведного возмездия грешникам, но иногда от Элизиума и других Верхних Планов.
[indent]И те, и другие могут обрести не величественный и светлый, а грозный облик. Их глаза становятся двумя чёрными провалами, воздух вокруг холодеет, а крылья обретают боевую, хищную форму. Кроме того, существо начинает светиться божественным огнём. Все, кому аасимар или полунебожитель не благоволит, будут парализованы от испуга и могут потерять дар речи и возможность связно мыслить.
[indent]Чем больше в них раскрыта сила, чем полнее они приняли своё наследие – тем могущественнее их пассивные способности. Например, великий аасимар или полунебожитель может развеивать низкоуровневую и среднюю нежить (то есть, любую за исключением личей и высших вампиров) одним лишь своим присутствием. Им также не нужно больше прикасаться к живому существу, чтобы вылечить его, и они могут лишь своей аурой провернуть массовое исцеление.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

17

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/404046.png
[indent] Гении
[indent]Существа, принадлежащие Элементальным Планам, могут отличаться друг от друга настолько же, насколько отличаются разные проявления их стихий, но есть у них и общие стороны. На своих землях это неизменно великие правители, обладающие огромными дворцами, несметными богатствами и множеством рабов, возносящим гениям повести, будто богам, и готовыми исполнить любые прихоти. Даже самый милый, отзывчивый и скромный из гениев имеет невероятный высокое самомнение, чувство собственного превосходства над всеми смертными расами. В конце концов, соревноваться с ними по силе могут только боги.
[indent]Гений рождается, когда душа одного из разумных живых существ сливается с изначальными, первобытными стихиями. Это может быть достигнуто разными способами, от сложных магических ритуалов до исполнения пожеланий или смерти на Элементальном Плане без доступа к своим богам. Должно сойтись очень много разных обстоятельств, чтобы это получилось, ещё больше – чтобы такая душа вновь приняла форму. Даже если удачно вышло слиться с нужной стихией, это не гарантирует, что вы станете гением.
[indent]Сами гении никогда не размножаются между собой, равно как и не продуцируют потомство из себя самих, как некоторые формы жизни. Все они появляются одним и тем же образом. Гений весьма отдалённо напоминает того, из чьей души произошёл, обычно это какие-то черты внешности, например, форма лица, а также пол гения. Хотя благодаря иллюзии они могут представать и мужчинами, и женщинами – у них есть установленный пол, хотя на родном Стихийном Плане они чаще всего представляет просто сущность, лишь отдалённо напоминающие гуманоида, без ярковыраженный половых признаков, состоящую из чистые стихи.
[indent]Все гении умеют создавать иллюзии. Известно, что пустынные миражи, так называемые фата-моргана, их рук дело.
[indent]Гении исчезают сразу после того, как их убить, их сущность возвращается обратно на Стихийный План, поэтому ограбить тело невозможно. Остаются разве что вещи, которые они подобрали на Материальном Плане, но всё, созданное их магией или взятое с их истинного Плана существования, возвращается вместе с ними.
[indent]Гениям нельзя нанести никакой урон заклинаниями той стихии, которой они принадлежат. Также им не вредит обычное оружие, только зачарованное. Простые мечи или стрелы пройдут сквозь гения, когда он примет свою истинную форму – существа, состоящего из чистой стихии. Попробуйте разрубить ветер или пламя.
[indent]Гении очень ценят своих рабов, признавая, что те живые существа. Даже самые злые из них могут, конечно, пытать и мучить, но никогда настолько, чтобы существо больше не смогло поддерживать жизнедеятельность или было травмировано слишком сильно, чтобы работать. Для них рабы – одушевлённые игрушки, развлечения, собеседники, обитатели их королевств, и они измеряют степень достатка в том числе и количеством индивидов, что трудятся на них.
[indent]Сами гении люто ненавидят быть пленёнными и служить, они могут веками копить ненависть к тому, кто однажды их захватил, даже если его уже давно нет в живых. Они даже могут обрушить месть на того, кто убил так ненавистную личность вместо них. Чтобы заточить гения, нужно знать специальный ритуал, а также обзавестись предметом его стихии. Так, например, джиннов можно запирать в духовых инструментах, а маридов – в морских раковинах.

[indent] Джинны
[indent]Даже самый маленький джинн в несколько раз выше самого высокого из людей, у них синяя или голубая кожа и тёмные глаза.
[indent]Джинны, несмотря на все сказки, что входит о них, совершенно не является существами, исполняющие желания, хотя их настроение очень не постоянно, и они могут сами что-то подарить своим последователям, если те им очень угодят. В чем сказания не врут – это в том, что они могут ходить или летать, причём их скорость ничуть не уступает драконьей. При желании даже способны принимать газообразную форму - им не слишком нравится долго поддерживать материальный облик. Если не вывести из себя джинна настолько, что он захочет обрушить на вас смерч или ураган, можно узнать, что они очень гостеприимные хозяева, способные в неограниченном количестве создавать вкусную еду, которую только захочет их собеседник. Еда априори высшего качества, свежая и настолько горячая, насколько нужно. Также джинны могут создавать прекрасную ткань и красивую одежду, они вообще очень большие модники. Ещё джинны делают золото прямо из воздуха, но их монеты существуют только сутки, поэтому, если расплачиваешься с кем-то подобным подарком, за оставшееся время стоит убраться как можно дальше.
[indent]Из всех гениев джинны – самые терпимые к необходимости кому-то подчиняться, хотя им это никогда не нравится. Их легко расположить к себе лестью и красивыми вещицами в подарок.
[indent]Правитель джиннов называется халифом.

[indent] Ифриты
[indent]Горячие и вспыльчивые ифриты обладают самым дурным характером из всех гениев, так как они скоры на расправу и вообще на принятие любых решений и их реализацию. Они самые жестокие из джиннов, причём сами видят это как необходимость для установления и поддержания порядка. Впечатляют ифритов и располагают к себе такие же тираны и садисты, как они сами.
[indent]Их кожа либо цвета магмы, либо угольно-чёрная. Глаза похожи на горящие рубины.
[indent]Сильнейшие из ифритов, правящие всеми остальными, зовутся султанами.

[indent] Мариды
[indent] Мариды – самые загадочные из всех гениев. Их тела выглядят как постоянный перекатывающаяся и движущаяся вода, меняющая оттенки, плотность и направление движения.
[indent]Из всех гениев мариды реже всего встречаются на Материальном Плане.
[indent]Они часто похищают художников, поэтов, скульпторов и других творцов всех мастей, чтобы те развлекали их великолепных коралловых крепостях, что таятся в глубинах Стихийного Плана Воды.
[indent]Мариды любят поговорить, они великолепные рассказчики, но перебивания их речи рассматривают как тягчайшее преступления, за которое могут убить на месте даже того, кто ещё недавно им очень нравился.
[indent]Первый из маридов зовётся падишахом.

[indent] Дао
[indent]Дао - самые жадные, мстительные и эгоцентричные из гениев. Они считают, что все богатства земли, как Стихийных Планов, так и Первичного Материального, должны принадлежать им, и только сами дао могут милостиво решать, кому и что дать.
[indent]Дао изобильно украшают себя самоцветами и драгоценными металлами, причём порой они не знают в этом меры. Их тонкий вкус к изяществу ювелирных изделий и способность распознать чистоту любого камня перекрывается жаждой выглядеть роскошно, похвастаться своим благосостоянием. Они любят толочь золото в мельчайшую пыль и посыпать ею свою пищу, выставляя напоказ то, насколько им легко дается добыть этот металл.
[indent]Дао наплевать на благополучие или несчастье всех остальных, это самые меркантильные из гениев. Они никогда  никому не помогут без причины и без перспективы что-то получить, чаще всего это что-то материальное, так как духовные блага они не во что не ставят. Даже, скорее всего, не понимают, что это такое.
[indent]Когда дао летит – его тело выглядит как вихрящийся песок. Песчаные бури, зыбучие пески и прочие подобные явления – их рук дело. Также они могут вызывать землетрясения, обвалы, оползни.
[indent]Главнейший из дао носит титул хана.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/454008.png
[indent] Дженази
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t529855.jpg[/float][indent] Потомки людей и стихийных существ, таких как ифриты (огненные дженази), джинны (воздушные), мариды (водные) и дао (земные). Во внешности каждого дженази наблюдается явное присутствие его стихии. Кожа и глаза дженази земли могут напоминать драгоценные камни. У огненных — пламенно-рыжие волосы и кожа всех оттенков красного, либо чёрная, иногда покрытая сетью пламенных трещинок, похожих на магмовые ручейки. У водных часто совсем нет волос, либо они похожи на водоросли, уши похожи на рыбьи плавники, а кожа имеет цвет морской волны. Воздушные — серебряная кожа со вкраплениями голубых, синих или серых кристаллов (больше всего их на голове, они заменяют волосы), бывают белые волосы, похожие на воплощённые в физическую форму потоки ветра.
[indent]Они не чувствуют себя как просто живые существа определённой расы, просто  с другим цветом кожи и чертами внешности. Например, огненные дженази всегда наполнены жаром, их температура, и наружная, и внутренняя, значительно выше чем у обычного человека, а воздушный может чувствовать себя очень легко, он весит значительно меньше, чем обычный представитель той расы, из которой он произошёл. Земной, наоборот, гораздо тяжелее, он может ощущать своё тело словно бы в буквальном смысле созданным из живого камня. Водные выглядят будто сразу после купания, они способны дышать под водой и плавать так же естественно, как любые рождённые в море существа.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t971422.jpg[/float] [indent]Хотя большинство дженази рождены от людей и гениев, например, как в Калимшане, они могут быть гибридами с любой расой. Большинство дженази не имеет никаких связей со своими родителями, даже не зная, кто именно является их отцом или матерью. Сами гении видят дженази как плоды чистой случайности, не чувствуя никакой ответственности за них. К дженази часто относятся предвзято, не понимая, кто они такие. Огненных дженази могут например, даже принять за странных тифлингов или что-то вродеэтого. Даже если суть их природы известна – они могут встретиться с огромным количеством негатива. Например, в Калимшане дженази ненавидят, несмотря на то, что там их популяция выше всего в мире.
[indent]Некоторые дженази рождены не от гениев, а от стихийных существ, таких как элементали, или стихийных божеств вроде Акади, Аурил, Шондакула, Грумбара.
[indent]Пара-дженази — сочетающие в себе два и более элементов. Например, ледяные дженази — сочетающие воздух и воду. Илистые дженази — вода и земля. Дженази пламенной бури — огонь и воздух. Если дженази вообще редки, то пара-дженази уникальны как чудо.
[indent]Каждому дженази подвластна его стихия на том естественном уровне, на котором живые существа обычно дышат. В их характере тоже прослеживаются отголоски нравного и вспыльчивого огня, невозмутимой, спокойной и твёрдой земли, плавно текущей, но не приведи боги вывести её из себя, воды, ничем не скованных потоков воздуха. Земные дженази неторопливы до медлительности, раздражающей тех, кто согласился считать их товарищами. Огненные, наоборот, нетерпеливы, порывисты и склонны к безумным авантюрам. Дженази, сочетающие более двух стихий, могут страдать перепадами настроения и сменой качеств характера вплоть до раздвоения личности, причём они могут его контролировать, у них это способность, а не ментальная болезнь. Такие дженази используют свою изменчивость для того, чтобы ладить с принципиально разными группами индивидов.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t329817.jpg[/float] [indent]Эмоции дженази куда более яркие и насыщенные, чем у большинства других рас. Если они занимаются искусством, там всегда много ярких красок. Дженази любят использовать в скульптуре и архитектуре металлы, драгоценные камни и другие материалы, имеющие какое-либо отношение к их стихии или хотя бы похожие цветом. Их творчество всегда пышное, броское.
[indent]На дженази не действует большинство заклинаний, направленных на контроль гуманоидов, зато они уязвимы к магии, воздействующей на аутсайдеров, например, к "изгнанию". Изгнанный дженази попадёт на Элементальный План своей стихии.
[indent]Все дженази от природы имеют завышенные амбиции и стремление к силе, даже если не осознают этого. Они стремятся сделать себя и свою жизнь лучше любой ценой, никогда не довольствуясь достигнутым.
[indent]Из магии предпочитают элементальную, а также ту, что помогает взаимодействовать с природой.
[indent]Из всех затронутых Планами дженази имеют меньше всего доверия, даже меньше, чем тифлинги. Они кажутся большинству самыми чуждыми из подобных существ.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

18

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/563905.png
[indent] Юань-ти
[indent]Юань-ти — потомки человеческой расы, поклонявшейся змеиному богу Ссету и его избранным тварям. Они разнузданно скрещивались с этими омерзительными рептилоподобными существами, совмещая это с ритуалами тёмной магии. Говорят, что именно Ссет является отцом этого народа. При рождении юань-ти обычно похожи на людей, но с возрастом приобретают всё больше змеиных черт, это происходит постепенно, пока в один прекрасный день не случается окончательная трансформация. Этот момент очень торжественный в жизни каждого юань-ти. Если превращения так и не произошло — юань-ти пожирают такого неудачника, приносят в жертву богам или делают рабом. Впрочем, чистокровные юань-ти, наиболее похожие на людей, часто используются как шпионы — втираются в доверие, чтобы взять побольше пленников для своих хозяев.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/632520.png[/float] [indent]Юань-ти — нечто среднее между человеком и змеёй. Чем больше в юань-ти человеческих черт — тем ниже он стоит в иерархии этого народа. Так называемые "чистокровные" юань-ти почти неотличимы от людей, полукровки — люди со змеиным торсом или змеями вместо рук, отродья — почти полностью принимают змеиный облик и являются высшей кастой. Как нельзя изменить обстоятельства рождения, так невозможно и перейти из одной касты в другую.
[indent]Чистокровные юань-ти живут 200 лет, полукровные - 150 лет, отродья - 300 лет. Они взрослеют с той же скоростью, что и люди, но социально не признаются совершеннолетними, пока не достигнут 40 лет. Юань-ти – холоднокровные, как и полагается змеям. Поэтому они существуют в тёплом климате, хотя могут жить и в более северных широтах, хотя чем холоднее – тем медленнее происходит их метаболизм. Из-за такой зависимости от температуры многие юань-ти владеют целым набором заклинаний и приспособлений, позволяющих им подстраивать окружающую реальность под себя. Они с удовольствием приобретут любые артефакты или технологические новинки, позволяющие управлять климатом.
[indent]Поскольку змеи от природы лишены слуха, каждый юань-ти имеет риск родиться глухим, и этот риск тем выше, чем ближе он к идеальной форме отродья, то есть – полноценной змеи. Способность слышать досталось им по человеческой линии. Глухие особи обострённо чувствуют чужое тепло, а также вибрации. Даже не слыша, они часто могут определить, с какой стороны и кто именно двигается, сколько вокруг них живых существ - намного раньше, чем то же самое понял бы нормальный человек.
[indent]Все юань-ти сбрасывают кожу. Это начинается с выделения особенной жидкости, выделяющейся из глаз юань-ти, ослепляющей их на целый день. После этого кожа лица высыхает и трескается, начинает слезать. Полный процесс сбрасывания кожи занимает от 4 до 12 часов.
[indent]Юань-ти питаются живой теплокровной пищей, им нравится пожирать добычу, которая ещё отбивается. В основном это мелкие млекопитающие, птицы, ящерицы, лягушки, в змеиной форме – земляные черви, улитки и насекомые. Только чистокровные юань-ти чаще выбирают ту же еду, что и люди, и то лишь если живут вместе с представителями других рас. Обычно в сообществе юань-ти считается отвратительным есть приготовленную пищу, а то и прямым признаком безумия. Они не едят мёртвое сырое мясо, если оно пролежало больше часа.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/108099.png[/float] [indent]Все типы юань-ти получают лучшее образование, которое может им дать народ. Они образованы, начитаны, умеют не просто писать, но и создавать настоящие шедевры литературы. Поскольку каждый из них – полезный член общества, необходимый для его развития, даже я чистокровный юань-ти отнюдь не подвергается травле, но имеет все возможности для персонального развития. Это вовсе не забота, а чистый воды прагматизм. Незачем разбрасываться ресурсами, если их можно направить на нечто полезное, а унижение и бесправие отнюдь не способствуют максимальной выгоде, которую можно из кого-либо извлечь. Юань-ти весьма умны и прекрасно понимают, что каждый трудится лучше, если видит для себя перспективы. Однако они обязаны беспрекословно подчиняться отродьям, и даже полукровки стоят выше. В случае необходимости войны чистокровные юань-ти превращаются в передовую армию, а нередко и в пушечное мясо, так ими пожертвуют первыми.
[indent]Все юань-ти и те, кто воспитан в их сообществах, выказывают отточенный блестящий интеллект при полном отсутствии совести и морали. Они полностью руководствуются соображениями логики, даже не задумываясь, насколько нравственны их решения. У них даже нет таких понятий.
[indent]Каждый чистокровный юань-ти будет стремиться получить максимальное одобрение своих хозяев – отродий. Это делает их самыми хитрыми, изворотливыми, опасными из всех юань-ти, хотя, казалось бы, они должны быть ближе всего к людям. Чувство гордости и удовольствия от похвалы за свои действия они вполне испытывают, и это окупает любые жертвы и любые зверства, в которых они принимают участие.
[indent]Для людей юань-ти ничем не пахнут, но животные могут учуять сухой гнилостный запах от их тел. Для юань-ти люди воняют так омерзительно, что в городах юань-ти людей заставляют использовать специальные духи, чтобы скрывать этот смрад. Юань-ти не любят прикосновений теплокровных существ, стараясь избегать их по возможности и очень резко осаживая тех, кто не понимает невербальных знаков. Они заинтересованы в чужой культуре, так как это помогает манипулировать окружающими, не прибегая ни к магии, ни к грубой силе. Для них возможность подчинить кого-то так, чтобы этот кто-то служил добровольно, или верил, что сам сделал этот выбор, является высшей степенью мастерства.
[indent]Юань-ти может сделать обычного гуманоида заражённым, дав ему выпить специальный эликсир. Мысли такой жертвы начинают путаться, и она начинает хотеть служить юань-ти. Эти несчастные становятся их слугами и шпионами, могут донести даже на собственные семьи, знакомых и друзей.
[indent]Юань-ти предельно эгоцентричны и уверены своём превосходстве над всеми остальными народами Фаэруна. Они стремятся захватить как можно больше территорий и развратить всех, кто там проживает. У них практически нет эмоций, они холоднокровные твари, все остальные живые существа для них лишь инструменты для достижения целей. Ими невозможно управлять через привязанности, они с полным раанодушием смотрят на смерть родственников и знакомых, зато сами прекрасно знают, как манипулировать другими через привязанности. Выживание племени, однако, они ставят достаточно высоко, поэтому внутренне тщательно рассчитывают количество допустимых смертей. Для них подобное – избавление племени от слабых, но они не заинтересованы в гибели племени.
[indent]Юань-ти понимают, что одного страха или грубой силы недостаточно для того, чтобы удержать власть. Они соблазняют других стать их союзниками, обещая богатство, высокое положение в обществе и славу. Для них более желательно подчинение врага, чем истребление, так как любому индивиду они могут найти полезное применение.
[indent]Юань-ти весьма консервативны. Некоторые из них могут испытывать нечто вроде любопытства по отношению к тому разнообразию, которое представляют собой другие народы, но крайне негативно относятся ко всему, что может изменить их жизнь или мировоззрение. Они никогда не позволят чужой культуре или религии влиять на них. Чем моложе юань-ти, тем больше желания спорить и доказывать свою точку зрения у них есть, и, сокрушая чужое мнение, они даже испытывают нечто вроде удовольствия. Старшие особи более терпимы, видя в ином подходе к жизни инструмент. Прагматики и материалисты, иные виды они воспринимают в первую очередь как источник ресурсов.
[indent]Юань-ти умеют превращаться в змей и управлять любыми змеями. Часто эти пресмыкающие в изобилии водятся в их домах и вокруг, вырастая до непомерной величины. На юань-ти практически не действуют почти никакие типы отравы, зато сами они ядовиты.
[indent]Юань-ти видят в темноте как при тусклом освещении, правда, не различают красок, мир для них становится серым.
[indent]Кроме того, юань-ти владеют магией очарования, и им для этого не нужно зубрить заклинания, как арканистам. Они могут внушить противнику, что являются его настоящими союзниками и друзьями, и тогда он атакует своих недавних соратников. Могут и внушить ужас, который заставит жертву убегать опрометью. Впрочем, существа с сильной волей либо вообще не поддадутся, либо быстро сбросят эффект.
[indent]У самих юань-ти врождённое сопротивление магии и полный иммунитет к ядам.
[indent]Юань-ти отродье, желающее уподобиться божеству, может подвергнуть себя чудовищному ритуалу, который превратит его в высшую форму: юань-ти анафему. Ритуал включает в себя убийство сотен змей и купоне свежей крови врагов. Это монструозные существа, выглядящие как огромная змея со множеством голов и человеческими руками, чьи пальцы увенчаны острейшими когтями. Они могут превращаться в гигантского удава. Анафемы бессмертные, поэтому у них есть сколько угодно времени для достижения своих целей.
[indent]Говорящие в Кошмарах – женщины-жрицы юань-ти, заключившие пакт с Дендар Ночной Змеёй. Этот культ существует только в Чалте, так как именно там была когда-то побеждена Дендар. Она обязует их нагонять кошмары и страхи на живых существ обмен на могущество. Жрицы сами постоянно видят кошмары, интерпретируют их как пророчество и стремятся всеми силами воплотить в реальность. Прекращение дурных сновидений для них не благо, а знак отлучения от божества. Они, если такое происходит, полностью свирепеют и начинают творить любые мерзости, подлости и зверства, лишь бы вернуть его расположение. Для них пиком мироздания, идеальным моментом, будет возвращение Дендар на Фаэрун и уничтожение всего сущего. У Говорящих в Кошмарах нижняя часть туловища – змеиная, верхняя - женская.
[indent]Стражи выводка – гуманоиды, которых юань-ти заставили выпить специальный магический отвар, превращая в безмозглых чешуйчатых существ, испытывающих отвращение при виде любого нерептилоидного гуманоида. Они абсолютно верны своим хозяевам, но из-за того, что у них нет интеллекта, могут выполнить только простейшие приказы.
[indent]Шепчущие в мыслях – жрецы змеиного божества Ссета Шипящей Смерти. Они хитры, изворотливы, прекрасно владеют манипуляциями, не имеют ни малейшего милосердия, способны убить даже товарищей. Они выглядит как люди со змеиными головами. Обычно он даёт знаки верующим в дыму от Жаравин после того, как на алтаре были принесены кровавые жертвы. Ссет желает, чтобы его дары юань-ти использовали ради достижения власти и успеха. Он поощряет эгоцентризм и высокие амбиции. Он также бог, имеющий доступ ко всем секретам мира, но лишь единицам он открывает эти секреты.
[indent]Если юань-ти живут среди людей (обычно речь о чистокровных юань-ти), то становятся охотниками либо следопытами. Но тех, кто отринул свою злую природу, мало. И даже для них дружба — то же самое, что взаимовыгодный деловой контракт.
[indent]Однако самая комфортная для юань-ти среда обитания — джунгли, такие, как в Чалте, джунгли Мхайр или Чёрные джунгли (где в одном из храмов змеиного бога есть портал в Андердарк). В Чалте юань-ти оскверняют святилища Убтао, Отца Динозавров и покровителя этих земель, насаждая свою злую религию.
[indent]В типичных строениях юань-ти вместо лестниц используются достаточно пологие скаты, наполненные водой, чтобы те, кто спускаются, могли скользить вниз, а те, кто поднимается, без труда карабкались вверх. Они любят устраивать бассейны в своих жилищах. В декоре они предпочитают полупрозрачные шёлковые гобелены, мозаику с извилистыми узорами, своеобразные движущиеся «картины», созданные из плоского стекла, наполненного маслом - маленькие жаровни нагревают масло снизу, и оно начинает бурлить и кружиться внутри этого стекла. Они любит скульптуры с острыми углами, помогающими легко снять чешую во время линьки. А вот мох, плесень или грибы они не любят, заставляя рабов удалять подобные сразу, как только оно появляется. Здание юань-ти специально оборудованные ложа, купающиеся в лучах дневного солнца, где они часто греются. Им нравится, когда помещение хорошо проветривается. Комнаты и коридоры редко имеют острые углы, обычно все скруглены. На полу как правило нет ничего, что могло бы ранить в изобилии ползающих змей или самих юань-ти.
[indent]Ещё у них есть особые комнаты, специально предназначенные для того, чтобы женщины юань-ти могли откладывать там яйца и оставлять под надзор специально обученных индивидов своей расы. Часто это доверенные слуги. Юань-ти более низкого ранга носят яйца на собственном теле.
[indent]Чистокровные юань-ти не производят гибридов с другими расами - дети или полностью представители этой расы, или полностью чистокровные юань-ти. Дети отродий всегда отродья.
[indent]Размножение у юань-ти тщательно контролируется, считаясь "священным актом", предназначенным для того, чтобы добиться лучшего потомства. Слабых и больных в их обществе не зазорно уничтожать. Родители же перед тем, как заключить союз для размножения, тщательно взвешивают все качества друг друга, и, если приходят к выводу, что их пара будет многообещающей и даст хорошее продолжение рода — заводят детей, как бы ни относились друг к другу как личности. Обычай заводить семьи по любви им кажется диким, примитивным, варварским и ведущим к вырождению расы. Они презирают тех, для кого чувства были единственной причиной заключить брак. Чистокровные размножаются с себе подобными, а также с людьми и эльфами. Отродья предпочитают змей, хотя порой скрещиваются между собой или с низшими кастами - иногда это происходит в качестве своеобразной награды.
[indent]Дети вылупляются из яиц в специальном помещении, обычно они никогда в жизни не видят своих родителей. В отличие от представителей других рас, которые могут за подобное оскорбиться и начать искать отца и мать либо из любопытства посмотреть, кто это, либо из желания отомстить за то, что их бросили, юань-от принимают это как должное. Поскольку они не чувствуют кровных уз, то могут пожрать себе подобных, братьев и сестёр, сразу, как только родились, если поблизости нет другой пищи. Поэтому смотрители выводка всегда должны заботиться о том, чтобы у потомства было достаточно еды. Их начинают обучать использовать магию и другие возможности от самого рождения. Детям не препятствуют познавать окружающий мир, их гибель в процессе воспринимают как естественный отбор, так как выжить должны лишь те, кто лучше всего умеет приспосабливаться.
[indent]Все они объединены в семьи особей, состоящих в родстве, и каждый чётко знает своё положение, которое редко меняется. Ослушание недопустимо. Для большинства из них не существует даже мысли не подчиниться старшим и вышестоящим. За подобные могут полететь в статусе, предать анафеме и даже изгнать из племени. Но они редко подвергают сомнению настолько естественный для них порядок вещей. То, что они знают своё место, для них является признаком стабильности и безопасности. Бросить вызов вышестоящему можно, только если абсолютно уверен, что победишь, и эту возможность использовать, если полагают, что принесут гораздо больше пользы племени, занимая эту позицию. У них нет больших послаблений за непослушание даже детям, совершенно ещё не знакомым с правилами. Несмотря на то, что к ним отнесутся мягче, дети всё равно получит суровое наказание. Для любого раба, как бы тот ни был полезен, любое непослушание всегда означает смерть.
[indent]Несмотря на то, что юань-ти обладают некоторыми навыками в телепатии, принято озвучивать вслух приказы другим особям. Если кто-то не исполнил неозвученный приказ – это не считается непослушанием. Исключение – когда они занимаются интригами, о которых нельзя говорить вслух, но тогда особь, которая отдала приказ, может в любой момент отказаться принимать на себя ответственность, и выдать своих сообщников.
[indent]Получение приказа принято немедленно подтверждать кивком или движением хвоста. Нельзя просто пойти выполнять, это считается большой грубостью и неуважением.
[indent]Быть любимым, выделенным из общей массы рабом ужасно. Часто юань-ти заставляют таких сражаться между собой, так как это для них одно из средств испытать нечто близкое к эмоциям. Не стоит полагать, что они привязываются к таким рабам, но это и не равнодушие. Кроме того, лучших рабов принято приносить в жертву богам, а также пожирать живьём в качестве деликатеса.
[indent]По своей природе юань-ти фаталистичны, веря, что каждый встречает конец в свой надлежащий срок. Каждый из них стремится благородно погибнуть в бою или во время выполнения важной для всей расы миссии, но, если они живут очень долго и умирают от старости - это не является позором, пока юань-ти верит, что прожил продуктивную и полезную для своего народа жизнь. Сказать, что один из них умер бессмысленно и напрасно, значит оскорбить его память, и обычно за такую грубость принято расплачиваться кровью. Они также презирают тех разумных, кто выказывает страх смерти, который они никак не могут понять.
[indent]С возрастом юань-ти всё меньше двигаются  и все больше спят, предпочитая тёплые и роскошные условия. Их смерть обычно выглядит мирной, потому что однажды они просто больше не просыпаются. Однако известно, когда особь пробуждалась после многих лет сна. Обычно старшие особи чрезвычайно мудрые и обладают настолько богатым опытом, что считается, что они сначала обязаны всё это передать другим, иначе происходит весьма досадное для племени потеря ресурсов. Каждый из них должен до самого конца служить племени, и они крайне негативно относятся к передаче необходимой для племени информации тем, кто не является юань-ти.
[indent]Юань-ти, следующие пути Ссета, а это большинство, считают своим долгом постоянно совершенствовать свои знания, навыки и существ, которых они создали – то есть, всех, кто был изменён или появился на свет благодаря их магии. Изменять свои тела для них – преступление, так как, являясь подобием божества, они уже совершены по определению. Правда, среди них есть те, кто считает, будто Ссет заповедал им использовать все ресурсы этого мира, доступные на данный момент, чтобы как можно более улучшить свои тела, так как изначальную форму они считают лишь заготовкой для идеала, иначе, как они убеждены, им не нужно было бы появляться на свет и жить. По их вере Ссет дал им возможность существовать именно для того, чтобы они достигли безупречности во всём, а вовсе не получили её изначально. Обе религиозные ветви сходятся на том, что должны привести всех окружающих их существ к максимально доступной превосходной форме, а это значит – стать как можно более похожими на юань-ти, их жизни обретают какой-либо значение, только когда они начинают служить змеиному народу.
[indent]У юань-ти не принято переходить из одного места в другое или менять территорию обитания. Обычно на новом месте уже живёт другое племя, и у них крайне мало доверия друг другу. Даже малейшее отличие в традициях и образе жизни вызывает конфликт. Юань-ти - один из самых консервативных народов, как заповедано жить прошлыми поколениями, того они обязаны придерживаться. В этом они дадут фору даже дворфам. Однако выживание племени стоит на первом месте, поэтому, поставленные перед выбором, они покинут обжитые земли и отправиться навстречу неизвестности. В конце концов, их божество учит не бояться исследовать новое и чуждое, захватывать как можно больше жизненного пространства, даже если это значит вытеснить всех остальных, кто там уже есть.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

19

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/247603.png

hide-autor[indent] Лич
[indent] Маг, колдун, чернокнижник или тёмный священник (например, Миркула или Бэйна) помещает свою душу в филактерию, тем самым обеспечивая себе бессмертие, даже если тело уничтожат. Пока цела филактерия, лича можно возродить, или он восстановится сам.
[indent]Сначала нужно изготовить филактерию, начертав на ней все необходимые символы. Филактерия привяжет душу лича к Материальному Плану, не позволяя ему перейти в посмертие. Далее 3 дня уйдёт на то, чтобы сварит зелье трансформации. Нужна кровь вампира, яд виверны, яд пурпурного червя, яд «полуночные слёзы». После этого нужно провести под полной луной часовой ритуал, включающий в себя могущественную некромантию, а также молитвы тёмным божествам, таким как Оркус, Миркул или Векна. Ритуал завершается жертвой - разумным созданием. Его душу поглощает филактерия, впервые напитываясь энергией, а кровь нужно примешать к зелью. Если ритуал выполнен правильно, то выпивание зелья превратит искателя бессмертия в лича. Если нет - он умрёт в конце ритуала.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/566705.png[/float] [indent]Каждый лич обязан время от времени скармливать своей филактерии других живых существ, иначе он превратится в демилича — череп без тела. Лич заточает душу пленника в свою филактерию, и там в течение суток несчастный растворяется без следа. Если у лича есть подобие совести, он может скармливать филактерии только души "злых" существ, но обойтись без этого всё равно не способен. Если филактерия всё ещё существует, и демилич остаётся с ней в близком контакте – то наполнение её даже единственной душой достаточно, чтобы он снова вернулся в облик лича.
[indent]Филактерию лича невозможно уничтожить обычным оружием или заклинаниями, как бы хрупко она ни выглядела. Очень часто нужен какой-то определённый ритуал или предмет, чтобы это удалось. Наиболее могущественные филактерии не могут разбить даже опытные клирики Келемвора — такие они помещают в изолированное пространство, защищённое так, чтобы лич не смог вырваться оттуда. Уничтожение филактерии не ведёт к немедленной смерти лича, только лишает его возможности переродиться, если он будет убит.
[indent]Баэльнорн — особая разновидность "доброго" лича. Создаётся из эльфов, которые настолько сильно хотят продолжать служить дому и семье, что и от смерти готовы отмахнуться. Они существуют за счёт своего желания защищать любой ценой, очень часто оберегают земли, давно покинутые эльфами, но все ещё хранящие память их народа, например - их много на руинах Миф Драннора.
[indent]Личи - нежить, и, как у любой нежити, у них холодная кровь, не способная согреться естественным образом, мёртвая и недвижная, застывающая в венах, а у некоторых, тех, что старше, вовсе нет крови, поэтому они зависят от условий окружающей среды. К счастью, большинство из них являются могущественными волшебниками, способными обеспечить себе необходимые условия. Впрочем, в отличие от холоднокровных раз, на нежити не действует холодная (если только не прекращают в глыбу льда на месте) или высокая (если не сжигает) температура.
[indent]Личи не могут завести детей, хотя смертные женщины могут иногда забеременеть от лича, если он исполнит сложный черномагический ритуал или скормит филактерии столько душ, что ненадолго станет почти равен себе прежнему, живому. Женщина-лич вряд ли сможет поддерживать себя в подобном состоянии достаточно долго, чтобы выносить ребёнка.
[indent]Личи могут позволить себе совсем не есть, им главное – кормить филактерии.
[indent]Многие личи ответственны за создание армий нежити, высасывающие души ветра, смертельные эпидемии, превращающие живых существ, умирающих от этих болезней, в немёртвых, И многие другие отвратительные и чудовищные вещи. Например, дурно известны так называемые мясные големы – тело, из которых извлекли души, но искусственно поддерживают их жизнедеятельность на примитивном уровне, это создания, выполняющие простейшие приказы, в которых совсем не нужно думать. Некоторые из мясных големов являются слиянием нескольких таких тел в одно, они по-прежнему живы, но их конечности, голову и внутренние органы безумно перемешаны.
[indent]Большинство личей уже не чувствует боль от удара, ни от обыкновенного оружия, не душевную боль. Им крайне неприятны только освящённое оружие, благая аура светлых клериков и паладинов или существ вроде аасимаров. Сильнейшие из священнослужителей могут даже изгнать лича, но для этого они должны быть по меньшей мере бога избранными. Изгнание не убивает лича, но возвращает обратно в филактерию. Все личи со временем теряют свои положительные эмоции, как, впрочем, и большинство отрицательных. Они не ненавидят по-настоящему тех, кого убивают и кем пользуются, если не считать естественную ненависть всей нежити без исключения к живым.
[indent]Если уничтожить филактерию, а потом – тело лича, то будет очень короткий период, когда его душу можно возродить высшей божественной магией в таком же теле, как каким он был прежде, до момента смерти.


[indent]Архилич — высшая нежить, самые старые, мудрые, опытные и сильные из личей. Архилич погрузился в тайны смерти так глубоко, что его рассудок и образ мыслей полностью меняются. Часто он начинает видеть мир как территорию, которую нужно сделать красивой по своему вкусу, а живое не бывает красивым.
[indent]У архилича есть иммунитет против любого очарования, усталости, эффектов страха, паралича и яда. Он также не может заболеть ни одной из болезней, свойственных смертным, а любая магия, наносящая некротический урон, его лечит. Зато заклинания исцеления вредят архиличу. Сам архилич распространяет некротическую ауру вокруг себя на несколько метров, и всё живое в этом радиусе чахнет и увядает.
[indent] Архилич способен призывать армию низшей нежити (зомби, упырей, скелетов) и управлять ею.
[indent] Уровень магических способностей архилича равен заклинателю 9- круа. Соответственно, владеет высшими заклинаниями школ Эвокации, Некромантии и Очарования. Впрочем, в зависимости от того, кем он был при жизни, возможны варианты.
[indent] Убитый архилич, если его филактерия цела, может восстановиться за период от 1 до 10 дней.
[indent] Жуткий взгляд — архилич концентрируется на одном или нескольких существах поблизости от себя. Их охватывает холод и пробирает ужас от его чудовищного присутствия. Поглощение жизни — архилич выбирает жертву из любого создания вокруг себя и начинает поглощать её жизненную энергию, восполняя собственные ресурсы за её счёт. Прикосновение архилича — если архилич дотрагивается до обнажённой кожи любого существа, то парализует его, одновременно нанося урон холодом.

[indent] Блестящая ярко-красная чешуя дракона почти вся осыпалась на каменный пол. Лишь несколько оставшихся чешуек мерцали на скелетообразном туловище трагическим напоминанием о былой мощи и величии. Гефестус поднял крыло. Не так давно могучие крылья без труда поднимали его к самому небу, позволяя легко преодолевать высокие горные вершины на северо-западе от пещеры.
[indent] А теперь это был бесполезный отросток из костей и обрывков кожистых перепонок.
[indent] Величественное чудовище, обладавшее устрашающей красотой, превратилось в жалкую карикатуру.
[indent] Ещё сегодня днём он был драконом, а теперь стал… Кем? Мертвецом? Живым скелетом? Но как?
[indent] Гефестус взглянул на второе иссохшее и сломанное крыло и увидел, что его пересекает загадочный голубой луч волшебного света. Пристальный взгляд обнаружил в этой почти прозрачной голубой мгле еще один луч — зеленоватый, искрящийся магической энергией. Эта отчётливо видимая дорожка света тянулась над самой землей от крыла дракона до артефакта, связывая Гефестуса с Хрустальным Осколком, который он долгие годы считал уничтоженным.


[indent] Призраки склонялись перед ним, и он мог читать их мысли и намерения так же отчётливо, как и они могли заглядывать в его мозг. Их единственным предназначением было служить ему.
Гефестус осознал, что превратился в наделённого разумом проводника между миром живых и миром мертвецов.
Голубое сияние сползло с противоположной стены и разлилось по полу, заняв пространство между Хрустальным Осколком и кончиком крыла Гефестуса. А спустя несколько мгновений оно покинуло пещеру, уступив место мрачному сумраку, в котором светились лишь оранжевые огоньки глаз личей, глаза Гефестуса да зеленоватое сияние Креншинибона.
[indent] Но мощь чудовища с исчезновением сияния ничуть не ослабела, и призраки все так же склонялись перед ним.
[indent] Он восстал из мёртвых.
Драколич...

Немёртвые драконы, или драколичи - существа, которые лишь отчасти напоминают свою изначальную форму. Драколичи бывают очень разными, одни мало отличаются от оригинала, лишь заметно, что мертвы, но гниение успело мало затронуть их тела. Другие напоминают летающие скелеты, иногда обтянутые кожей, а иногда голые. Осколки драконов - полуматериальные проекции самоцветных драконов, остающиеся после их смерти, это фактически воплощение их чистого разума, несущее все знания и память, и обычно они остаются, пока не передадут другим достаточно своего опыта и мудрости.
[indent] Драконы превращаются в личей добровольно, вступая в союз с Культом Дракона и проходя через ритуал, мгновенно убивающий их смертные тела, чтобы тут же поднять с изменившейся природой. Нужно успеть захватить душу дракона филактерией, иначе она ускользает. Другие преобразованы насильственно, или даже без своего ведома - когда тот же Культ Дракона или могущественный некромант-одиночка находит их труп или кости. Полудраконы, псевдодраконы (например, виверны) и искусственные драконы не превращаются, а просто умирают во время ритуала. Также этим ритуалом можно преобразовать только дракона злого мировоззрения и с некоторым риском - нейтрального. Души добрых драконов отвергают некротический дар. Дракон должен быть взрослым - души молодых драконов не выдерживают ритуал.
[indent] Теневой дракон также не может быть преобразован в драколича, потому что большая часть его тела уже была изменена. Такое тело невозможно использовать в ритуале.
[indent] Драколичу больше не требуются еда, питьё и сон, зато он всё ещё сохраняет иммунитет к своей стихии и смертоносное дыхание.
[indent] Культ Дракона, основанный в 902 году безумным магом Саммастером, вдохновился неправильно переведённым древним пророчеством о том, что "мёртвые драконы будут править миром". В 15-м веке Тиамат послала в мир пророка Северина, чтобы он исправил пророчество. "...ничего не останется, кроме разбитых тронов, и не будет правителей, кроме мёртвых. Драконы будут править миром." Культ раскололся на две ветки - тех, кто хотел оставить всё как прежде, и кто начал поклоняться вполне живым драконам.
[indent] Руководители Культа Дракона - личности, скрывающие свои лица и имена, Носящие Пурпур (или Особы в Пурпуре).


[indent] Иллитилич (алхун) — крайне редкое явление, потому что иллитиды лишены страха смерти и, соответственно, потребности в продлении своего существования любой ценой. Те из них, кто избрал этот путь, часто по той или иной причине откололись от Улья. Может быть, чтобы исследовать тайные магические знания, которые сородичи обычно презирают, так как считают псионику высшей формой искусства, мышления и мастерства. Или чтобы беспрепятственно жить среди представителей других рас, постигая их не с точки зрения части одного большого целого, а как отдельная личность, развивая себя в этом направлении — не меньшее кощунство для иллитидов, чем использование магии вместо псионики. Такие иллитиды задумываются о вопросах конца существования, потому что они уже не вернутся в Старший Мозг, когда оболочка погибнет. А собственный конец для них означает потерю доступа к безграничному обучению. Алхун — отвратительная равно с точки зрения как остальных рас, так и "нормальных" иллитидов аберрация.
[indent] Из-за естественного сопротивления иллитидов ко многим видам магии традиционный ритуал превращения не работает на них правильно. Они изменили его на свой собственный, ещё более сложный, странный и отвратительный.
[indent] Алхуны не чувствуют единства ни с одним народом поверхности или Андердарка, все их связи разорваны. Они безо всякого внутреннего морального сопротивления порабощают или убивают даже себе подобных, в том числе из того же Улья. Они охотно убивают волшебников, чтобы завладеть их знаниями и силой. Поскольку им больше не нужно питаться мозгами - это всегда спланированный и злонамеренный акт.
[indent] Филактерия алхуна действует в целом по тому же принципу — ей нужны чужие души, чтобы поддерживать существование лича. Однако, если его уничтожают, тут-то и начинаются отличия — вместо души амулет иллитилича ловит и сохраняет его разум. Иллитид в чистой, не привязанной к оболочке форме представляет собой высокоинтеллектуальное бесплотное существо, фактически осознающая себя мысль в безупречной форме. Тем не менее, для взаимодействия с миром, для того, чтобы остаться в нём, любому иллитиду нужен материальный носитель. И, когда тела больше нет, филактерии вполне достаточно. Также подходит, если в момент смерти рядом с иллитидом находится псионик, готовый его впустить, но мало кому так везёт — недостаточно просто быть псиоником, нужно ещё понимать, что делать дальше. Если не найти для такого разума тело в достаточно короткий срок или не вернуть его в родной Улей, алхун попытается захватить тело самого псионика, вытеснив его личность.
[indent] Алхуны имеют иммунитет к ядам и атакам любым немагическим оружием (тело восстановится быстрее, чем ему нанесут действительно большой урон). На них не действует магия очарования, все заклинания и способности, связанные с парализацией и страхом. Они также могут мгновенно прекратить действие любой магии до 4 уровня включительно.


[indent] Если лич не подпитывает свою филактерию душами смертных, его тело рассыпается, оставляя только череп. Такой череп и становится демиличем.
[indent] Демилич — это лич, постигший тайны бытия так глубоко, как не способен ни один из смертных. Мудрые существа обычно пассивны, если не вторгаться в их гробницу или склеп. Им не интересны дела мирские. Однако, демилич опасен тем, что не является просто агрессивной нежитью — он обладает личностью и разумом, осознаёт всё, что происходит вокруг него. Убежище демилича пропитано некротической энергией — тот случай, когда "дома и стены помогают". Всё живое на его территории начинает страдать от эффектов необъяснимого страха и отчаяния, а тела — от разложения.
[indent] Также демилич способен поднимать нежить на своей территории.
[indent] Место упокоения демилича нельзя покинуть с помощью телепортации или планарного путешествия, только пешком и только в двух случаях — если победить демилича, или если он сам позволит приключенцам уйти.
[indent] В целом, демиличи — это те самые мумии (правда, в данном случае ограниченные только черепами) из мистических историй, которые могут проклясть весь род тех, кто снял печати на их гробницах и потревожил их, до седьмого колена, и большая часть дальнейшего повествования посвящена тому, как несчастные жертвы пытаются расколдовать себя.


[indent] Парный лич - ужасное, несчастное и отвратительное сдвоенное создание. Оно порождено искренней и чистой любовью лича к другому существу. Тёмная магия, что поддерживает его посмертное бытие, не способна спокойно выдержать подобные сильные светлые чувства, оно искажает и самого лича, и его избранника. Стоит лишь им обнять друг друга и поцеловать, как проклятье подействует, навсегда изменяя их природу. На данный момент в мире нет ни одного известного способа разделить подобное слияние.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

20

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t396826.jpg
[indent] Иллитиды
[indent]Они же пожиратели разума и проницатели сознания. Место обитания — Андердарк, как и у дроу. Иллитиды зародились далеко от Торила, они перемещаются между измерениями через так называемый спеллджамминг. Иллитиды — рождённые псионики, что необходимо для путешествия между разными мирами. Высшая форма развития псионики позволяет проходить на любой другой План и даже путешествовать в прошлое и будущее. Иллитиды лишены фантазии, они не способны понять, что такое вымысел. Воспринимая мир через потоки мыслей, которые они считывают, не прилагая никаких усилий, и точно зная, что возможности любого существа ограничены лишь тем, что позволяет ему собственный разум, иллитиды не отличают плоды воображения от реальных вещей. Не зря говорят, что рассудок не способен представить себе то, что совершенно невозможно — нужно только найти, в "когда" и в "где" такое осуществимо. Иллитиды — холодные рациональные умы, руководствующиеся только логикой, их ведёт понятие выгоды, у этой расы нет ни эмоций, ни морали. Некоторые из них, впрочем, способны испытывать негативные переживания, такие как злость, зависть, обида. Но позитивные – никогда. В них нет того, что необходимо для, например, любви к другому существу или полноценной дружбы. Они могут воспринимать как потенциальную пищу даже товарищей, потому что в этом нет ничего личного, но, если потребуется выжить, иллитид обязан сделать для этого всё, что в его силах, и сделает.
[indent]У иллитидов все органы чувств превосходят человеческие - за исключением обоняния. Они совершенно не способны воспринимать никакие запахи, даже самую отвратительную вонь.
[indent]Поедание тела иллитида дарует любому существу высокие способности к телепатии либо в несколько раз обострит его интеллект.
[indent]Иллитиды не имеют пола, так как их тела деформируются при трансформации до неузнаваемости. Что такое трансформация? Эти существа создают личинок, и эти личинки необходимо поместить в чей-то мозг, чтобы они там питались и росли. Обычно личинки проводят в бассейне около 10 лет. Специально отряженные няньки из числа старших иллитидов снабжают их кормом – кусочками мозга пойманных Ульем жертв. Когда личинка развивается в достаточной степени, она прорастает наружу, превращая голову несчастного пленника в типичную для иллитида, лысую, со щупальцами, меняющую естественный цвет на багровый, серый, синий или фиолетовый. У этих существ весьма необычные, абсолютно белые, неестественно-голубые или пронзительно-золотые глаза, очень глубоко посаженные. Рот иллитида находится под щупальцами, он круглый, лишён челюстей и усеян по всему периметру маленькими острыми зубами. Он не служит как оружие и в основном необходим для того, чтобы пища не вываливалась изо рта. Фактически иллитид и есть эта голова, тело остаётся от жертвы и служит чем-то вроде транспорта, разве что деформируется — худое туловище, бритвенно острые когти на концах пальцев, которыми можно разорвать человека или эльфа. У них три длинных тонких пальца и один большой палец. Данный процесс называется цереброморфоз.
[indent]У иллитидов нервная система во много раз превосходит человеческую, практически всё тело настолько пронизано нервами, соединёнными с мозгом, что даёт ему идеальный контроль над каждым участком тела.
[indent]Иллитиды имеют серебристо-белую жидкость вместо крови.
[indent]Нормально, если после трансформации иллитид какое-то время сохраняет небольшую толику остаточных образов-воспоминаний о своей прошлой жизни, но они не влияют на него и вскоре стираются совсем. Поэтому сразу после трансформации они считаются детьми. Им необходимо обучение и личный опыт. Иллитид полностью взрослеет за 20 лет. До этого его не выпустят никуда из Улья и не оставят без присмотра старших. Помимо наставничества они следят за тем, правильно ли развился новый член их большой семьи, нет ли отклонений. В отличие от человеческих детей, молодые иллитиды очень рациональны, спокойны и послушны, у них обычно нет потребности перечить приказам.
[indent]Заботясь о потомстве, иллитиды помещают инфицированных личинками пленников в специальные удобные и безопасные капсулы.
[indent]Инфицированное личинкой существо можно спасти, но только если действовать быстро. Каждый час промедления стоит ему кусочка интеллекта, личности, памяти. Можно вытащить личинку из пленника, но он уже успеет превратиться в овощ, так как у него не останется достаточного количество мозга. Или же мозгом полностью завладеет личинка, и, удалив её, убиваешь и тело носителя. Самый простой способ убить личинку – это убить носителя, а затем воскресить его с помощью одного из жреческих заклинаний. Личинка не способна выжить в мёртвой оболочке, как не может долго существовать и вне оболочки.
[indent]Души тех, кто превращён в иллитида, погибают. Они не переходят на План их божества, не попадают на План Фугу. Душа полностью уничтожается.
[indent]Иллитиды отбирают существ по признаку высокого интеллекта, отсталые им не нужны. Если процедура нарушается, может получиться не нормальный иллитид, а какой-нибудь мутант. Расти без контейнера личинке тоже не позволяют, иначе получится неотилид.
[indent]Неотилидов иллитиды убивают безжалостно, потому что они не соединены с Разумом Улья и опасны. Неотилид не имеет системы распознавания "свой-чужой". Он без колебаний сожрёт самих создателей, если те ему позволят.
[indent]Неотилиды также получаются, если Разум Улья гибнет, а личинки остаются без присмотра в аквариуме. Они пожирают друг друга, пока не остаётся только одна, самая проворная и сильная. Она и вырастает в такое же чудовище, которое потом начинает ползать по Андердарку.
[indent]Есть также неудавшиеся иллитиды — когда личинка заменила только мозг жертвы, а тело осталось прежним, и получившийся мутант буквально заперт в несформировавшейся оболочке. Есть также и обратная ситуация — по какой-то причине сохраняется достаточная часть личности носителя, чтобы тот помнил и осознавал себя по-прежнему, а вот тело преобразуется. Иногда такие особи ставят под удар весь Улей, поэтому иллитиды подозрительно относятся ко всем отклонениям от нормы, при малейшем намёке на проблемное поведение уничтожая их.
[indent]Иллитид, замещающий мозг жертвы, затем использует непревращённое тело, чтобы заманивать новых жертв. Он притворяется обычным гуманоидом, например, эльфом или человеком. Он завладевает всей памятью носителя, поэтому имитирует его без труда. Такой иллитид называется пожирателем интеллекта. Однако, рано или поздно ему нужно покинуть черепную коробку оболочки, так как он продолжает расти, и она станет ему мала, повреждая всё сильнее и сильнее. Когда носитель умирает, пожиратель интеллекта может забраться в нового, и так — пока поблизости вообще есть живые существа. Впрочем, пожиратель интеллекта прекрасно перемещается и сам, отращивая короткие лапы. Они могут даже разговаривать, используя телепатию, причём вместо "я" употребляют "мы". Для них действительно не существует собственной индивидуальности, они воспринимают себя как всё множество других пожирателей интеллекта и иллитидов своего Улья. Ещё не развившаяся полноценно форма пожирателя интеллекта называется устилагором — пока существо учится и растёт, оно называется так. Каждый устилагор не слишком самостоятелен и чаще всего сопровождает кого-то из иллитидов.
[indent]У всех обычных иллитидов только четыре щупальца. У улитаридов их шесть, и они значительно выше, чем обычные иллитиды. И, хотя у них нет никаких половых признаков, при взаимодействии с другими живыми существами, разделёнными на два или более полов, они присваивают себе тот, которым им удобнее всего представляться. Обычно они принимают на себя ту роль, которую тот или иной пол имеет в конкретном сообществе.
[indent]Иллитиды питаются мозгом интеллектуальных живых существ, причём любое им не подойдёт. Мозг тем питательнее, чем умнее индивид. Поэтому сотня кобольдов накормит их меньше, чем два-три учёных. Иллитиды не могут отказаться от подобной пищи, потому что из чужого мозга они черпают необходимые им элементы: например, гормоны и психическую энергию чужого мышления и памяти. Иллитид, долгое время не пожирающий чужие мозги, теряет здоровье. У него высыхает и сморщивается кожа, слабеют способности, он может даже ослепнуть. Относительно хорошие иллитиды ограничивают свою добычу только злыми существами, такими как дроу культа Ллос, орки, гоблины и так далее.
[indent]Из-за того, что иллитиды злоупотребляют псионикой и слишком часто левитируют, их ноги атрофируются. Встать и пойти они часто уже не могут, бедные нижние конечности просто переломятся.
[indent]Великий Мозг (он же Старший Мозг, он же Разум Улья), центр, управляющий всем ульем иллитидов, располагается обычно рядом с инкубатором. Он плавает в огромном бассейне, наполненном специальным питательным раствором, и является высшей формой существования иллитида. В том же бассейне растут личинки, и он также питается ими. Собственно иллитиды считают самыми подходящими для дальнейшего размножения именно те личинки, которые пережили грызню друг с другом и ухитрились не стать кормом Старшего Мозга. Это первый в жизни естественный отбор, который они обязаны пройти.
[indent]Старший Мозг состоит из множества мозгов умерших иллитидов, их память и мысли слились вместе. Иллитиды на врождённом уровне чувствуют потребность любой ценой защищать его. Убить можно только тело иллитида, а его личность вернётся в Мозг и сольётся с чистым информационным полем улья. При желании ей дадут новое тело. Поэтому уберечь Великий Мозг любому иллитиду в тысячу раз важнее, чем спасти себя. Они не только не боятся быть поглощёнными, но мечтают об этом грандиозном идеальном слиянии. Внутри этой всеобщей субстанции они обретут истинное бессмертие, утратят любые ограничения, смогут видеть всю мультивселенную, если захотят. Каждый иллитид, принадлежащий Улью, больше всего на свете боится погибнуть так, чтобы его нельзя было вернуть к Старшему Мозгу. Именно это для них и означает бесславное исчезновение из бытия.
[indent]Старшие Мозги - всегда величайшие псионики. Ни у какого другого псионика, как из Улья, так и пришедшего со стороны, не хватает силы, чтобы проникнуть в те внутренние процессы, что протекают внутри этого грандиозного образование. Кроме того, концентрацией мысли, направленной на весь остальной Улей, он может сделать так, что их общие псионические усилия полностью сотрут личность иллитида-отступника. Такие иллитиды не попадают в общую массу, они умирают безвозвратно, и от их тел избавляются. Предательством такого уровня считается абсолютно любое действие, которое могло бы привести к гибели колонии или огромному ущербу для неё. В случае реализации подобной казни все иллитиды Улья претерпевают нечто вроде моментального приступа сожаления, но не об убитом, а о том пласте знаний, который исчез вместе с его интеллектом. Они не способны скорбеть о чужой смерти, но тяжело переживают потерю имущества Улья, каковым является содержимое ума любого из них. Все они – собственность Улья, все они обязаны работать на благо Улья. Для них не важна личность, они – общность, единство.
[indent]Физически атаковать Великий Мозг способен только множеством своих щупалец, зато псионически он может мгновенно уничтожить разум всех неподготовленных и незащищённых ментально живых существ в пределах всего Улья и прилегающих к нему туннелей. Он предпочитает парализовать псионной волной, а потом позволить своим иллитидам забрать потрясённых врагов и превратить в рабов.
[indent]Старший Мозг Улья иллитидов служит гигантской библиотекой, содержащей знания об истории, магии, технологиях, общественном строе, науке всего мира. Самые сильные Старшие Мозги способны даже смотреть сквозь всю мультивселенную.
[indent]Мозговой голем создаётся из интеллектов поглощённых существ и частицы массы Старшего Мозга. Он напрямую связан со своим создателем и выполняет физические задачи, которые тут не считают возможным никому поручить. То есть, его можно сравнить со своеобразными руками Старшего Мозга.
[indent]Чаще всего иллитиды селятся около города, населённого другими расами Андердарка, используя его как пищевой ресурс и источник материала для новых особей. Поедание чужих мозгов для них не прихоть, а необходимость, только так они получают необходимые им питательные вещества.
[indent]Иллитиды, если исключить их высокомерие и абсолютную холодность, граничащую с бесчувственностью и бессердечностью, являются весьма интеллигентными, культурными, образованными собеседниками. Им известны секреты времени и пространства, перехода между мирами, они знают секреты самых отдалённых уголков мира.
[indent]Эти существа, в отличие от всеобщих убеждений, не являются безэмоциональными, но их переживания в основном негативные: злоба, зависть, гордыня, им даже знаком стыд, и в основном это связано с моментами, когда иллитид предстаёт недостаточно осведомлённым в той области, за которую отвечает, или когда он позорит Улей. Самая близкая к радости чувство для них наступает, когда они поглощают чей-то мозг, но это эмоции извращены до садистического наслаждения. Тем не менее, долго наблюдая за представителями других народов, иллитиды могут логическим способом вывести для себя такие понятия, как мораль, нравственность и ценность чужой жизни. Но для этого им нужно находиться вдали от Улья, подавляющего любое самостоятельное мышление и отклонение от поставленных Центральным Мозгом задач. Иногда поедание мозгов многих существ подряд передаёт проницателю сознания часть их воспоминаний и эмоций, он получает способность привязываться и симпатизировать.
[indent]Иллитиды бывают волшебниками и чародеями. При этом непонятно, как такие существа могут обладать врождённой магией, если они практически созданы искусственно. Предполагают, что таким образом проявляется талант той жертвы, которую они выбрали в качестве оболочки. То есть, если у носителя был могущественный волшебный дар, вне зависимости от того, активный или нет, иллитид с высокой вероятностью его сможет пробудить. Также иллитид может быть монахом, причём весьма чудовищным, при учёте наличия у него дополнительных конечностей.
[indent]Иллитиды известны изготовлением особого вида артефактов, не являющихся ни псионическими, ни магическими. Они называются прививками и являются прямыми манипуляциями с телами живых существ. Например, известна прививка с пересаживанием кожи гуманоида. Кожа принимающего удаляется через весьма болезненную операцию, а после заменяется кожей ещё живого существа, тщательно отобранного, с теми же ростом, весом и пропорциями тела. Существо должно быть живым не из склонности иллитидов к жестокости, просто мёртвая кожа очень быстро портится. При идеальном результате операции тот, кто принимает новую кожу, должен выглядеть в точности как создание, у которого эту кожу взяли – человек, эльф и так далее. Она скрывает дополнительные руки, тентакли и прочие лишние элементы.
[indent]Ещё одним видом прививки является длинный тентакль. Он замещает одну из естественных конечностей, и его размер можно сделать каким угодно. Тентакль растягивается, будто резиновый, и является очень эластичным. Эти тентакли можно сделать как исключительно вспомогательными, предназначенными для перемещения предметов, так и боевыми, снабдив дополнительными элементами, такими как острые когти, шипы, лезвия. Всё перечисленное воплощает собой особую форму творчества иллитидов, не вполне металл, скорее, особый биоматериал, выращенный в Улье.
[indent]Внутри Улья может находиться множество удивительных устройств. Часто эти вещи, в большей или меньшей степени созданные с помощью биокинеза, они обычными средствами, вроде работы по дереву и металлу. Например, вместо дверей используются пульсирующие мембраны, обладающие сенсорным восприятием - они открываются, когда к ним подходят. Стены меняет конфигурацию, как и пол, преобразовывая целые уровни Улья. Особое устройство служит для того, чтобы извлекать информацию из чужой головы, не вредя индивиду - в случае, если иллитиды не могут получить её напрямую, грубой силой, потому что устройство игнорирует любую ментальную защиту. Есть также стилусы, не заправленные никакими чернилами, но способные писать на любой поверхности, причём буквы создаются при одном прикосновении стилуса к объекту, так как он считывает мысли обладателя и тут же воплощает их в реальность. Всё это управляется не вручную, а псионикой.
[indent]Цефалометр - прибор, крепящийся на голову живого существа. Он способен подчинить себе волю объекта, его размер подгоняется под параметры головы жертвы. Он измеряет мозговые волны, считывает все мысли и всю память объекта, включая глубинную, то, что неподвластно самому подопытному. В случае добровольной проверки таким образом иллитиды могут помочь изучить собственные подавленные или нечёткие ввиду давности лет воспоминания. При насильственном изучении иллитиды извлекают из мозга хранящуюся там информацию. Для того, чтобы пользоваться им, не нужно понимать язык жертвы, цефалометр обеспечивает понимание любой речи.
[indent]Мозговой спутник - частица Старшего Мозга, помещённая в зачарованную сферу, которую иллитид затем носит на шее в качестве своеобразного украшения. Эта частица разумна и содержит некоторое количество знаний Центрального Мозга, она отвечает на прямые телепатические вопросы. Она не создаёт комфортную для иллитида атмосферу присутствия Центрального Мозга, но всё же служит успокаивающим напоминанием о доме тем, кто вынужден отходить далеко от Улья. Также она записывает всю информацию, которую переживает носитель, так что, если он погибает, то, найдя эту сферу, другие иллитиды получат все добытые им знания и опыт. Что здесь ещё удобно, это что частица мозга сохраняет только сухие факты, ничего не приукрашивая и не дополняя от себя, чем не может похвалиться ни один действующий разум. Она передаёт сведения во всех подробностях без малейших искажений.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

21

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/414161.png
[indent] Ааракокра
[indent]Орлы-гуманоиды. Как и кенку, полулюди-полуптицы. Ааракокра выкрашивают своё оперение в яркие, кричащие, боевые цвета — красный, оранжевый, броский оттенок жёлтого. Но бывают и те, кто предпочитает благородный белый. Форма и цвет плюмажей ааракокра указывают на их племенную принадлежность.
[indent]Ааракокра достигают зрелости в 5 лет и могут жить до 100 лет.
[indent]В отличие от кенку, прекрасно могут летать, воздух — их стихия. Они безупречно ориентируются на любой высоте и в юности могут увлекаться маневрированием на спор в опасных условиях. Ааракокра способны оставаться в воздухе много часов, некоторые настолько выносливы и сильны, что могут обходиться без отдыха более суток. На родном Плане Воздуха они вообще живут в воздухе многио месяцев, опускаясь на землю лишь ради охоты или чтобы отложить яйца, а затем — кормить птенцов.
[indent]Ааракокра напоминают птиц не только внешне но и повадками. Например, они заботятся об оперении так же, как обычные птицы, и вычищают клювами паразитов. Они спят не в постелях, а на ветках деревьев. От любых сильных эмоций ааракокра издают те же звуки, что их меньшие собратья — чирикают, посвистывают, клекочут.
Те ааракокра, что живут на Материальном Плане, обитают высоко в горах, на деревьях, и они настороженно относятся к чужакам, но без вины не убивают. Они, по крайней мере, попытаются понять причины агрессии к ним. Но ааракокра горды и вежливо, но твёрдо осадят тех, кто попробует высмеять их внешность или образ жизни, даже если это союзник. В настоящее время их можно встретить на Фаэруне в четырёх местах: Чалт (Мглистые утёсы), Высокий Лес (Звёздные горы), Кормир (Штормовые Рога, тоже горы), Вилонский Предел (Расколотые горы).
[indent]Родина ааракокра — Стихийный План Воздуха. Те, кого встречают на земле, либо выбрали такую жизнь, чтобы помогать нелетающим расам, либо из любопытства постижения нового, такого отличающегося, мира, либо у них какие-то нелады с себе подобными на родине. Иногда гнёзда ааракокра выпадают на Материальный План вследствие какого-то несчастного случая, природной катастрофы. Многие ааракокра никогда не покидали свой настоящий План. Впрочем, бывает и наоборот — ааракокра, рождённые на Фаэруне, никогда не были на Воздушном Плане, и очень удивляются, когда родители впервые отводят их туда.
[indent]Ни слава, ни богатство не могут выманить ааракокра из их гнёзд. В странствия их может увести преследование расовых или личных врагов, некоторых ведёт любопытство или сострадание к наземным существам, желание что-то сделать для них. Обычно такое свойственно молодым ааракокра. Старшие редко покидают дом, предпочитая заниматься воспитанием и обучением молодого поколения или охраной границ.  [indent]Практически все ааракокра добры по мировоззрению и активно сражаются против Культов Ярости Стихий, в особенности — против Культа Воющей Злобы, пытающегося присвоить небеса и выжить ааракокра из их гнёзд.
[indent]Ааракокра в принципе не понимают, что такое личная собственность. Они легко уступят то, что может выглядеть как их имущество, любому из тех, кому оно нужнее. Потому их так и раздражают фанатики-сектанты Воющей Злобы, пытающиеся заявлять какие-то права на то, что не может никому принадлежать, и ради этой эфемерной цели причиняющие вред другим.
[indent]Ааракокра привыкли к свободе и простору. В ограниченном пространстве им неуютно, даже если они понимают, что должны туда войти. В клетке или тюрьме ааракокра быстро зачахнут или сойдут с ума.
[indent]Ааракокра — заклятые враги горгулий, само это слово на языке ааракокра звучит как "летающий камень". И, хотя они не имеют ничего против камней, в данной коннотации словосочетание звучит оскорбительно. Зато у них близкие отношения с воздушными элементалями, с которыми ааракокра делят Стихийный План.
[indent]Имена ааракокра содержат от двух до четырёх слогов, напоминают птичьи звуки, выглядят как: Квирк, Икки, Клик, иногда — не с фамилиями, но с личными прозвищами, например: Скрил Быстрокрыл, Вирл Молнестрел, Рили Крутое Пике.
[indent]Ааракокра в большинстве своём страдают клаустрофобией — в замкнутых пространствах они становятся неуклюжими, чувствуют себя некомфортно, в редких случаях даже может начаться паника. Конечно, они могут это преодолеть, как дроу преодолевают свои расовые проблемы с солнечным светом, но это занимает много времени и требует немалой работы над собой.
[indent]Среди географических объектов, принадлежащих аарокра, известна Спиральная Цитадель — твердыня, расположенная на Плане Воздуха, левитирующая в небесах. Добраться туда могут только летающие существа, либо те, кого ааракокра пропустят через специальный портал. Там тренируются их лучшие воины, это главный оплот их безопасности.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

22

hide-autor[http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t589604.jpg
[indent] Гитиянки и гитзерай
[indent]Когда-то одна из рас, порабощённых иллитидами, бесправная и слабая, пока не явилась их лидер - женщина по имени Гит. Чтобы освободиться от чудовищных проницателей сознания, она заключила договор с Тиамат – её вечное рабство во власти пятиглавой драконицы в обмен на красных драконов, которые служат гитиянки и гитзерай по сей день. Гит никогда не вернулась из Девяти Кругов Ада, но её народ вырвался из-под контроля пожирателей разума. В то время они были единым народом, следовали одному и тому же пути, и обе ветви ненавидят иллитидов, никогда их не простят и не смирятся с существованием этих чудовищ в мультивселенной. Одна ветвь, гитиянки, посвятила себя безграничной мести, видя смысл жизни в уничтожении всех иллитидов до последнего. Другая, гитзерай, под предводительством мудреца Зертимона решила, что не готова настолько далеко заходить по пути ненависти. Они раскололись так сильно, что ненавидят друг друга. Гитиянки считают гитзерай трусами и предателями общего дела. Гитзерай видят гитиянки как опасных и неконтролируемых безумцев.
[indent]Существа с жёлтой кожей более или менее яркого оттенка, вертикальными кошачьими зрачками, непропорционально по человеческим меркам маленьким носом (кстати, по мнению этой расы, у тех же людей или эльфов, например, слишком большие, неудобные, некрасивые мясистые носы). Волосы у них обычно чёрные, редко — рыжие, и гитиянки носят их убранными в хвост или заплетёнными в косы. Гитзерай чаще бреют головы налысо. Кожа гитиянки и гитзерай жёсткая на ощупь, она сама по себе их защита от лёгких повреждений. На ступнях она настолько твёрдая, что они могут ходить босиком по любой поверхности без вреда для себя.
[indent]Гитиянки живут в чудовищном городе Ту’нарат на Астральном Плане. Город создан из множества элементов похищенной по разным мирам архитектуры - у гитиянки есть возможность перемещать целые здания и даже улицы. Наделённые психическими силами, скользящие по Астральному Плану внутри своих убежищ-станций (отдалённо похожи на космические корабли) или на спинах красных драконов — гитиянки рейдеры и пираты, всегда мстители, реже — искатели приключений. Гитиянки любят всевозможные украшения на теле и на одежде, украшают доспехи драгоценными камнями, и, хотя положительно отнесутся к почти любым (по крайней мере, оценят порыв, если им сделать такой подарок), предпочитают любые вещи, прямо или косвенно связанные с военным искусством и указывающие на него. Мало что на Материальном Плане, в частности, на Фаэруне, привлекает их внимание, но тем, кто разгневал гитиянки, или у кого есть что-то, что они считают интересным или полезным для себя — лучше держаться и крепиться. Гитиянки обрушат на них немалую военную мощь.
[indent]Нынешней правительницей гитиянки является Влаакит, королева-лич. Влаакит восседает в своей крепости Сусуррус, также известной как Крепость Шёпотов, на костяном троне, созданном из черепов иллитидов. 30-метровая статуя Гит стоит у неё за спиной. Ту’нарат выстроен на мёртвом теле дрейфующего по Астралу шестирукого божества. Постепенно выпивая его энергию, Влаакит обрела божественный статус.
[indent]Влаакит контролирует все сферы существования гитиянки, полностью определяет их жизнь, и они существуют для того, чтобы угодить ей. По словам Влаакит - гитиянки займут место иллитидов как правителей мультивселенной, способные захватить любой мир, который увидят.
[indent]Именно она раздаёт ужасные серебряные мечи, способные перерезать линию жизни любого путешественника по Астральному Плану, тем самым мгновенно убивая его, каким бы могущественным он ни был. На Материальном Плане ею можно убить пользователя астральной проекции. Эти мечи очень редки, а их носители, рыцари Влаакит, высшая каста среди гитиянки. Ей гитиянки обязаны принести голову по меньшей мере одного иллитида (или "гхайка" на языке гитиянки), чтобы доказать факт своего взросления и войти в общество как полноценный, совершеннолетний, равный другим член. Пока не убили первого иллитида — гитиянки считаются подростками.
[indent]Гитиянки чрезвычайно серьёзно относятся к охоте. Если вы по какой-либо причине стали её объектом — они будут идти за вами, пока не убьют, скольких из них ни устранили бы вы сами. Гитиянки считают успех в подобной задаче своей священной обязанностью, это одна из базовых черт их характера.
[indent]Также гитиянки обязаны во что бы то ни стало найти и вернуть любой из потерянных серебряных мечей Влаакит. Есть даже специальная группа, Искатели Меча. Неважно, в каком месте находится меч, и насколько опасно туда идти. Неважно, если он разбит на осколки — хоть десять, хоть двадцать, хоть сотня крохотных кусочков, гитиянки должны отыскать их все. Это одна из немногих причин, по которой они могут выйти на Материальный План и обратить внимание на другие расы.
[indent]Самый первый меч, оригинальный меч Гит, создал для воительницы мудрец Зертимон, когда они ещё были товарищами, чтобы она смогла возглавить восстание.  Хотя оригинальный меч Гит был потерян вместе с ней, Влаакит создаёт его идеальные копии. Они разделяют свойства оригинала, например, подстраивается под своего владельца, становясь удобными для него. Это оружие одновременно и тела, и разума. Также они, как и настоящий меч, способны уничтожить тело вместе с душой. Они также дают иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, воздействующим на разум, так как были созданы, чтобы противостоять иллитидам. Меч одновременно наносит урон и телу, и сознанию врага.
[indent]Всех не-воинов, всех влюблённых или слишком высоко ценящих дружбу, настолько, что она может заслонить долг и ответственность, в критической ситуации отдавая предпочтение не тому, что должно исполнить, а спасению товарища — гитиянки называют мягкотелыми и вряд ли будут уважать.
[indent]Влаакит утверждает, что те гитиянки, кто доказал своё превосходство над остальными, совершили величайшие подвиги во имя расы, лучшие воины народа, получат доступ к величайшему раю в мультивселенной, который Гит нашла во время своих странствий. В действительности же она забирает их в такое место, где их никто не увидит и не услышит, и там выпивает всю их жизненную силу. Она получает их знания и умения, и теперь её магическая сила равна целой коллегии архимагов, а таланты с мечом – тысяче мастеров.
[indent]Гитиянки растят своих детей в особых Яслях на Материальном Плане, разбросанных по всем мирам, куда они имеют доступ. Эта мера необходима, так как обитатели Астрального Плана не меняются, навсегда оставаясь в одном и том же возрасте. Гитиянки вылупляются из яиц. Их наставники меняется каждые несколько месяцев, и ушедшие обратно на Астральный План никогда не возвращаются снова. Это необходимо для того, чтобы они не успели постареть слишком сильно, а также чтобы никто ни к кому не привязывался. Чем старше становится обучающийся молодняк, тем больше и больше требований к ним предъявляют. В том числе их тренировки с оружием могут длиться до тех пор, пока один не убьёт второго, так отсеиваются слишком слабые. Гитиянки считают, что лучше погибнуть так, чем затем провалить боевую миссию и подвести королеву. Во время обучения они слышат тысячи и тысячи историй о великих подвигах Влаакит и её избранных воинов в Астрале и на Материальном Плане. Они растут с абсолютным убеждением, что являются расой, превосходящей все остальные, и что у каждого из них, когда они пройдут последние испытания, будет своё место в обществе.
[indent]Гитиянки насквозь милитаризованы. Во главе их армий стоят кит’раки - главнокомандующие. Им подчиняются десять сартхов, а каждому из сартхов - десять рядовых воинов.
[indent]Гиш - воин-маг гитиянки, обычно управляет их воздушными кораблями.


[indent]Гитзерай говорят о гитиянки так: «Во власти иллитидов мы сражались и умирали в тысяче миров во имя великих хозяев. Теперь они сражаются и умирают в тысяче миров во имя незаменимой хозяйки. И это они называют освобождением?»
[indent]Гитзерай устроили себе убежище на плане Лимбо. Ко всем расам, кроме иллитидов и гитиянки, они настроены как пацифисты. Они сражаются с гитиянки по необходимости, надеясь, что однажды те прозреют. Для них не контролировать деятельность гитиянки и не останавливать их время от времени - непозволительная роскошь, потому что гитиянки являются угрозой для всей мультивселенной.
[indent]Гитзерай - аскетичные учёные, использующие свои ментальные силы, чтобы удерживать в состоянии порядка безграничный хаос Лимбо вокруг них.
[indent]Зерты - гитзерай, которые, как верит народ, являются воплощениями разума и воли Зертимона, позволяют всей расе путешествовать между мирами и Планами. Они выполняют в обществе ту же роль, что священники во всех иных расах и культурах, распространяя учение Зертимона. Некоторые из них способны прозревать прошлое и будущее.
[indent]Самый крупный город гитзерай называется Шрак'кт'лор, он населён более чем двумя миллионами гитзерай. Многие гитзерай живут в монастырях, больше похожих на грозные крепости. Это объёмные библиотеки, информация в которых записана в гораздо больших вариантах, чем книги, свитки и вырезанные на дощечках письмена. Например, они хранят сведения в чистой музыке или в фиксированных образах, привязывая их к какому-то предмету и активируя прикосновением - физическим или ментальным. Есть и записи, которые можно увидеть, только обладая другими гранями восприятия. Кроме того, эти монастыри - источники пищи, гитзерай выращивают там свою собственную - как растительную, так и животную.
[indent]Гитзерай носят мрачные, угрюмые цвета, сторонятся украшений, никогда не улыбаются, ни во что не ставят произведения искусства или музыку. Они немногословные и всегда сокращают свою речь, насколько возможно. Однако, за фасадом их формальности и сдержанности горит лютая ненависть к гитиянки и иллитидам.
[indent]Группировки Рраккма (что в их языке означает "возмездие") — путешественники по Планам, уничтожающие иллитидов.
[indent]Гит-аттала (т. е. "охотник на собратьев") — те, кто посвящает себя преследованию враждебным гитиянки.
[indent]Вместо божеств гитзерай почитают духов предков, и самого великого из них — Зертимона. Гитзерай верят, что он жив и путешествует по измерению духов, направляя свой народ через наставнические и пророческие видения.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

23

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/636276.png
[indent] Гномы
[indent]Гномов часто путают с человеческими детьми, когда они появляются на землях людей и других наземных рас. Они – нечто среднее по внешности между дворфами и халфлингами. У них кожа разных тёплых оттенков, от золотистого до тёмно-коричневого, не считая гномов – свирфнеблинов. Их телосложение гораздо субсильнее, чему дворфов, но плотнее, чем у халфлингов. Гномы любят проводить много времени на поверхности, среди наземных жителей, и им нравится носить яркую цветастую одежду. Они предпочитают лёгкие тонкие ткани, делая исключение, только если им приходится посещать холодные места. Стиль одежды обычно тем или иным способом напоминает о мире природы, иногда цветом, иногда фасоном, иногда украшениями, выполненными в форме зелёных листьев или цветов.
[indent]В отличие от дворфов, гномы не любят носить бороды и бреются начисто. Они так старательно это делают, что многим кажется, будто у них борода вообще не растёт, будто у эльфов.
[indent]Гномы любят перекусить не меньше, чем халфлинги, способные между завтраком, обедом и ужином устраивать чаепития и перекусывания. Вы можете часто увидеть на улице гнома, с аппетитом жующего яблоко, грушу, что-то из овощей. Им нравятся зелень, фруктовые и ягодные салаты, булки, пирожки, пирожные, разные сорта хлеба. Они не готовят сыр и масло, и также в их общинах абсолютно неизвестен сахар. Всё это они узнают, только когда попадают в компанию существ иных рас. Гномы гордятся своим элем, хмельным мёдом, фруктовыми винами, но понятие пьяного им неизвестно. Они никогда не набираются настолько, и этим отличаются от дворфов, не всегда знающих чувство меры. Большинству гномов нужно много алкоголя, чтобы хотя бы захмелеть.
[indent]Гномы очень эмоциональны и никогда не считают нужным скрывать свои чувства. По большей части они улыбчивы и смешливы, многим кажутся болтливыми, но и горе выражают очень громко, непосредственно, как дети. Они не играют на публику, просто кипящий внутри них фонтан переживаний прорывается наружу. Впрочем, их позитивные переживания как правило длятся долго, а негативные быстро проходят. Им не становится всё равно, и они не чёрствые, просто жизнь продолжается всегда, и для них вокруг всегда есть что-то, что может порадовать. Им нравится обниматься, они вообще склонны к тактильным контактам, и им кажется, что они отвергнуты, если окружающие эту сторону не принимают.
[indent]Гномы – долгоживущая раса, взрослеют они в 45 лет и достигают в среднем 350 лет. Некоторые даже доживают до 500 лет. Это также делает их расу медленно меняющимися традиционалистами, но, в отличие от дворфов, они скорее уважают обычаи, чем полностью подчиняются им и сковывают ими свою жизнь. Гномы всех возврастов любит исследовать мир, познавать новое, у них естественная тяга к искусствам. Они пришли к внутренней гармонии и позволяют каждому члену своего общества жить так, как им хочется, не осуждая никакой выбор, пока это не ведёт к массовым разрушениям или другим проблемам. Они понимают, что любое творчество не может быть абсолютно совершенно, и у них нет типичной для эльфов тяги полностью разрушить неудавшийся объект вместо того, чтобы подумать, как его исправить. У гномов сильная изобретательская и творческая жилка, что позволяет им приспособить на первый взгляд провальные изделия необычным способом к чему-то на первый взгляд совершенно не связанному с задумкой. Эти неудачные экземпляры могут стать частью другого, большего проекта или пойти на бытовые нужды. А иногда гнома осеняет мыслью, что это вовсе не провал, а альтернативное достижение, и, если его ещё немного обработать, получится нечто совершенно иное от того, чего он хотел добиться, но тоже очень полезное и любопытное.
[indent]В первые 50 лет жизни гномы могут позволить себе быть абсолютно безответственными, к ним не предъявляют никаких требований, позволяют заниматься всем, что они хотят, и ждут, пока они определятся со своим предпочтительным направлением в жизни. Их детство можно назвать безоблачным и счастливым по любым меркам. Молодые гномы любит придумывать новые игры, всё более странные, и взрослые остановят их, лишь если те будут представлять реальную опасность для жизни или здоровья. Кроме того, в этом возрасте гномы обожают использовать иллюзии к месту и не к месту – контролировать эти способности и определять, когда это действительно необходимо, они научатся потом. Старшие позволяют им допускать ошибки, чтобы юные гномы на собственном опыте убедились, что хорошо, а что плохо. Такой метод работает гораздо лучше, чем прямые запреты, которые молодёжь, особенно молодёжь гномов, крайне любопытная ко всему, в том числе и запретному, обязательно потянется нарушать.
[indent]Гномы испытывают удовольствие в самом процессе изобретения, вне зависимости от того, чего он касается – создание инструмента, ювелирного украшения или бардовской песни. Одним из них нравится перебирать драгоценные камни и любоваться ими так же, как другие подбирают правильные слова в свою книгу или стихотворение. Они испытывают настоящий восторг, подобный детскому, когда у них что-то получается, и они видят, как нужные детали ложатся одна за другой, но гномы быстро утрачивает интерес к конечному объекту, устремляясь к новым и новым свершениям. Им очень важно, чтобы конечный объект был кому-то полезен, им или другим, и они довольны, видя его в использовании, но непосредственная, чистая и яркая радость исчезает, изготовленная ими вещь становится просто одним из множества предметов вокруг них.
[indent]Кем бы ни был гном, он находится в бесконечном поиске истины о мире и о себе. Они постоянно испытывают собственные пределы, изучают всех, с кем встречаются. Для них любая форма искусства, творчества или профессии служит способом самовыражения, высказывания внутренней правды и постоянного запроса, обращённого к миру – что есть истина. Причина, по которой они так одержимы поиском мировой истины, желанием понять, что есть правда и почему она такая – в том, что это существа, по природе своей наделённые сильной магией иллюзий. Каждый из них делает это с самого детства. Обычно гномы используют иллюзии для того, чтобы делать жизнь легче и веселее, например – для разнообразия в повседневной жизни или на праздниках.


[indent]Гномы склонны высоко романтизировать любовь, воспевая её множеством способом, доступных им. Им нравится гулять на свадьбах, которые длятся больше семи дней, но в целом они ценят абсолютно любую любовь, родителей к детям, друзей между собой, к родине, к своему дому, даже к природе. Любая форма выражения любви священна для них и вызывает восхищение и умиление. Они воспринимают её как высочайшее таинство, счастливейший момент в жизни. Это высшая форма истины, которую можно постичь – и она невыразима до конца. При этом любви вовсе не обязательно быть один раз и на всю жизнь, чтобы оставаться прекрасной. Наоборот, её мимолетность и хрупкость как раз и придают такой шарм и такое великолепие. Они ценят момент, то, что происходит сию минуту, не загадывая, как это изменится завтра или через час.
[indent]Каждый день из тех семи, что отведены на свадебный обряд, пара проходит через своеобразные то ли праздники, то ли испытания, выражающие разные аспекты пары: целители, друзья, любовники, возлюбленные, домохозяева, партнёры и оппоненты.
[indent]Расторгнуть брак, заключённый между гномами, может только лично Гарл Сияющее Золото. Такое случается, со жрецами, исполняющими роль глашатаев его воли, но крайне редко.
[indent]Обычно у гномов многодетные семьи, и они любит всех своих детей, у них нет нежеланного потомства.


[indent]Гномы верят в посмертие, верят, что они могут переродиться по воле Гарла Сияющее Золото. Однако смерть каждого из них всё равно потеря для остальных, ведь они теряют его улыбку и радостный взгляд, его мудрость и вдохновение, скорбь утраты касается всех, хотя они и знают, что с душой будет всё в порядке. Провожая усопшего, они всегда стараются вспомнить его достижения, в чём бы они ни заключались - в щедрости, добром нраве или материальных изделиях. Нет никого, о ком бы не смогли вспомнить ничего хорошего.


[indent] Скальные гномы
[indent]Самый обычный и часто встречающийся тип гномов. Быстро всё схватывающие и креативные, они любят экспериментировать с имеющимися у них материалами. Дворфы считают их слишком легкомысленными, а от того, что они постоянно шутят и шумят, устраивая розыгрыши, даже у них терпение быстро кончается - веселью не место рядом с доменной печью. Скальные гномы также одни из немногих, кто может угнаться за дворфами за столом, на пирушках, и пить не меньше, чем они.
[indent]Скального гнома можно узнать в первую очередь по его огромному носу, гораздо более крупному, чем у представителя любой другой расы. У них коричневая кожа вплоть до оттенков, близких к чёрному, и голубые глаза, иногда - карие или зелёные. Эти гномы никогда не загорают, и солнце не оказывает на них вообще никакого эффекта.
[indent]Скальные гномы широко известны по всему Фаэруну своим искусством обработки самоцветов. Любимым драгоценным камнем для них является бриллианты, и они украшают всю утварь в доме такими инкрустациями, да и одежду тоже. За всеми изящными украшениями, включающими отделку маленьких камней и очень тонкую работу, стоит обращаться именно к гномам, а не к дворфам. Кроме того, они весьма знамениты своими коврами и изделиями из дерева. А вот металлические вещи они охотнее покупают у дворфов и людей, чем делают сами.
[indent]Гномы обрабатывают месторождения гораздо медленнее, чем дворфы, но они внимательнее к мелочам. Нередко какая-нибудь жила, которую дворфы считают уже выработанной и непригодной, потом ещё долго обрабатывается гномами, потому что они находят то, что их старшие сородичи пропустили.
[indent]Скальные гномы любят жить в пещерах и подземных туннелях недалеко от поверхности, они создают целые системы лестниц, переходов и залов. Им обязательно нужен поблизости выход на поверхность, где они будут выращивать фрукты, овощи и зерно, а также выпасать домашний скот вроде овец и коз. Часто вход в подземное поселение гномов расположен в лесной чаще, а поблизости есть водоём. Скальные гномы – гордые фермеры, и им нравится варить пиво, которое, как они утверждают, не уступает никакому другому на всём материке, а также готовить вино, стремясь обогнать в этом искусстве эльфов. Как и в остальных сферах жизни, гномы любит приобретать новый опыт и в этом, пробовать новые сочетания ингредиентов, даже то, что никем не проверены.
[indent]Скальные гномы обожают музыку - флейты, лютни, мандолины, барабаны, трещотки, цимбалины и ещё десятки разных видов. Они проводит много времени, совмещая несовместимое и не успокаиваясь, пока не заставят инструменты, которые не подразумеваются для того, чтобы звучать вместе, выдавать что-то толковое. В их сообществе каждый хотя бы иногда, но музицирует. Их мелодии и песни далеко не всегда приятно ушам не-гномов.
[indent]У любого поселения скальных гномов есть непререкаемый лидер, это может быть как мужчина, так и женщина.
[indent]Поселение скальных гномов представляет собой единую систему. Личные комнаты всегда соединены проходом с центральным помещением семьи, где горит камин и проходят общие встречи. В нём же готовят еду и принимают гостей. Все центральные помещения семей одного клана соединены между собой. Дети живут в общих помещениях, разделённых только по признаку пола. Скальные гномы считают помещения без окон угнетающими и похожими на могилу.
[indent]Скальные гномы редко переселяются в города или деревни других рас навсегда, скорее – они предпочитают возвращаться, как только насмотрятся на мир. Уютнее всего они чувствуют себя в поселениях халфлингов, потому что у них очень схожие понятия о комфорте. Эльфы и люди считают естественную архитектуру гномов слишком тесной, у них даже порой развивается там клаустрофобия.


[indent] Лесные гномы
[indent]Самая скромная, стеснительная и замкнутая из подрас гномов. Часто визита человека в их поселение достаточно, чтобы они собрались и переехали на новое место. Зато они дружелюбны с лесными и дикими эльфами, а также с фирболгами. Они ростом значительно меньше даже халфлингов, и их затруднительно даже просто разговорить. Однако они умеют сражаться, и нередко именно их вмешательство становилось решающим в любых битвах за леса.
[indent]Самые маленькие из гномов, они бледнокожие и, и из всего народа только они любят носить длинные бороды.
[indent]Это единственные гномы, чьи жилища расположены над землёй. Они тоже талантливы в обработке самоцветов, их любимый драгоценный камень - изумруд, так напоминающий естественную зелень. Но их истинная гордость – разведение цветов, птиц, бабочек. Они любят маленькие и незначительные на первый взгляд проявления живой природы, самые хрупкие и легко гибнущие. Их сердце отдано сиюминутным красивым пейзажам, которые могут измениться не то что на следующий день, но даже через час, когда подует ветер или испортится погода. Они любят чистый и светлый лес, избегая диких чащоб и заболоченных местностей.
[indent]Они предпочитают собирать съедобные травы, коренья, ягоды и грибы, неизменно заботясь о том, чтобы всё, взятое у природы, со временем возместилось. Им не нравится отнимать жизнь у других созданий ни ради пищи, ни чтобы делать одежду. Лесные гномы делают изобильные запасы пищи на зиму, они умеют засаливать, делать варенья, другими способами обеспечивать долгое хранение продуктов. Им это не нравится, так как они предпочитают есть пищу сырой, поэтому при возможности всегда запасаются такими припасами, которые могут лежать долго, и их для этого не придётся готовить. Для них любая приготовленные пищи – неуважение к дарам леса.
[indent]Все их постройки задуманы так, чтобы напоминать элементы живой природы. Например путник, проходя мимо группы сросшихся деревьев, никогда не заподозрит, что это чей-то дом. Не видно ни дверей, ни окон - они тщательно спрятаны. Редко когда самая крупная их община насчитывает хотя бы даже сотню обитателей, и их жилища могут отстоять на километры друг от друга. Они могут занять уже существующую пещеру, но никогда не попытаются её расширить.
[indent]Лесные гномы презирают ловушки и западни, и, находя их в лесу, либо уничтожают, либо перенастраивают так, чтобы они сработали на самого охотника – никогда не смертельно, но так, чтобы он, как они надеются, извлёк из этого урок.
[indent]Они умеют общаться с лесными животными, хотя это нельзя назвать разговором в буквальном смысле. Это не работает как то заклинание, что позволяет вести полноценный диалог со зверем или птицей. Скорее – система определённых сигналов, которые гномы и обитатели леса могут друг другу подавать.
[indent]Лесные гномы не доверяют магии и избегают её, они гораздо реже развивают свои способности к Искусству, чем любая другая подраса гномов.


[indent] Глубинные гномы (свирфнеблины)
[indent]Многие принимают их за тёмную сторону скальных гномов, как дроу у эльфов или дуэргары у дворфов. Но они не злые, просто замкнутые и нелюдимые - результат жизни в Андердарке и множества смертей от рук тёмных эльфов. Они долго присматриваются и не торопятся доверять, но каждый из них становится другом на всю жизнь, если удастся сблизиться с ними.
[indent]Их кожа имеет все оттенки серого, а головы обычно лысые. Свирфнеблины предпочитают такие оттенки в одежде, что позволят им слиться со стенами туннелей или выдать себя за каменный валун. В безопасности городов и жилищ они могут носить и более яркую одежду, хотя не любят слишком яркие цвета вроде красного или жёлтого. Глубинный гном может застыть абсолютно неподвижно на долгое время, что делает его неотличимым от камня.
[indent]Их любимый драгоценный камень и символ всей подрасы - рубин. Король или королева свирфнеблинов должны иметь целый ряд отборных рубинов в своей короне.
[indent]У глубинных гномов есть фраза «мага каммара», то есть - «клянусь камнями» или «во имя камней», они используют её, когда удивлены или рассержены.
[indent]Они крайне самодостаточны, и их вид живёт в настоящих крепостях, защищённых со всех сторон.

[indent]В то время как Мензоберранзан раскинулся в пределах одной огромной пещеры, Блингденстоун состоял из ряда небольших пещерок, соединенных между собой низкими туннелями. Сначала Дзирт попал в самую большую, располагавшуюся сразу за железными дверьми. Здесь размещалась городская стража, и вся пещера была предназначена и приспособлена исключительно для обороны. Дюжины ярусов и вдвое большее количество пологих лестниц поднимались и опускались таким образом, что любому атакующему, находящемуся всего лишь в десяти футах от обороняющегося, пришлось бы сначала спуститься на несколько уровней, а потом карабкаться вверх, чтобы подобраться достаточно близко для нанесения удара. Невысокие стенки из тщательно подогнанных камней отделяли пешеходные дорожки и плели свой узор вокруг более высоких и толстых стен, которые могли надолго задержать вторгшуюся армию на открытом участке этой пещеры.

[indent]Дюжины выдолбленных в стенах входов виднелись во всех направлениях; кое-где горели огни — редкая вещь для Андердарка, поскольку отыскать горючие материалы было нелёгким делом. В Блингденстоуне, по меркам Андердарка, было чересчур светло и тепло, но ни то, ни другое не доставляло неудобств.

[indent]У глубинных гномов приняты поддержка и взаимовыручка, они не бросают своих и готовы на всё, чтобы защитить города или выручить захваченных другими расами пленников. Даже от калек свирфнеблины не избавляются, обеспечивая им искусственные части тела, неотличимые от настоящих, если жреческой магии недостаточно для исцеления.
[indent]Им свойственно проявлять милосердие к врагам, когда это возможно. Вы не услышите о свирфнеблине, который пытал или издевался над кем-то ради собственного удовольствия.
[indent]Это самая короткоживущая из подрас гномов, их средний возраст - 250 лет, лишь иногда они доживают до 300 лет.
[indent]Они прекрасные шахтёры и старатели, именно поэтому не покидают Андердарк - слишком зачарованы роскошью его недр. У них есть множество хитроумных механизмов, позволяющих облегчать добычу и доставку драгоценных камней в значительном количестве на большие расстояния.
[indent]Каждая группа сопровождается теми, кто чувствует и разведывает землю, а также жрецами, искушёнными в искусстве призыва земных элементалей. Они также искусны в создании заговорённого оружия, гораздо более прочного и сокрушительного, чем любое такое же при прочих равных, но без зачарования. Оно может светиться в темноте и иметь другие сопутствующие полезные эффекты.
[indent]Свирфнеблины - единственные из гномов, кто действительно хороши с металлами, и их изделия среднего качества равны лучшим дворфийским.
[indent]Праздники происходят, когда жрецы или король/королева их объявят, а, учитывая, что повеселиться свирфнеблины любят, это происходит часто. В кругу своих они позитивны, щедры, открыты и ласковы.
[indent]У свирфнеблинов в городах есть обширные грибные фермы, которыми обычно занимаются женщины. Ещё есть водоёмы, полные рыбы - они созданы на основе естественных прудов и озёр, популяция рыбы поддерживается на высоком уровне. Некоторые поселения содержат относительно небольшие стада рофов (глубинных овцебыков). Свирфнеблины в изобилии закупаются солью (это основной предмет, ради которого они взаимодействуют с торговыми караванами). Их пища обычно настолько солёная, что гости города не из числа гномов считают её с трудом пригодной для еды.
[indent]Свирфнеблины любят делиться с молодым поколением историями о величественных подвигах древности, будь то военная победа, осваивание новых территорий или создание великого артефакта. В их повествовании нет ничего тяжеловесного и мрачного, как у дуэргаров, и они не клянутся мстить, но порой призывают к осторожности, а также бережному отношению к своим товарищам, объясняют, почему так важно единство общины, а внутренние склоки недопустимы.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

24

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t337487.jpg
[indent] Вампиры

[indent]Божество: Нет, либо то, которое было при жизни. Правда, это скорее будет дань привычке, потому что ни одно доброе божество больше не отзовётся вампиру. Зато боги вроде Вэлшаруна или Векны — пожалуйста.
[indent]Мировоззрение: Любое нейтральное или злое. Даже самому положительному вампиру сложно быть "добрым".

[indent]Вампиры — те, кто больше всего пострадал от проклятья Страда фон Заровича, прародителя всех вампиров. Они постоянно испытывают голод по крови, он гонит их в ночь. Даже самый древний и могущественный вампир без крови может обессилеть, как младенец. Он даже двигаться почти не сможет, только кое-как волочиться. Впрочем, он может стать весьма резвым, если почует доступную ему добычу. Даже в какой-то степени милосердный вампир, оголодав, может без зазрения совести убить, выпив жертву досуха.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t770884.jpg[/float] [indent]Зато здоровый вампир в несколько раз быстрее человека — настолько, что за ним порой нельзя уследить невооружённым глазом, или же оннапоминает смазанную тень. Также он гораздо сильнее физически. Он может выжить под каменным обвалом и выбраться. У них обострено восприятие, они чуют живую кровь издалека, задолго до того, как увидят, и ощущают опасность нередко ещё на уровне намерений. Их тёмное обаяние позволяет очаровать любую персону, действует так же, как высшая магия очарования, способная поразить сразу множество целей одним лишь присутствием объекта, даже без специальных стараний. Условие только одно — для очарования среднестатистический вампир должен хотя бы какое-то время смотреть жертве в глаза. Высшим вампирам вроде графа Страда фон Заровича достаточно случайного прикосновения или звука голоса. Некоторые Патриархи вампиров по силе практически равны демибожествам или младшим божествам.
[indent]К сожалению, способности вампиров не уберегают их воспоминания, и, если они не принадлежат расе долгожителей с крепкой и надёжной памятью, вроде эльфов и дворфов, то прошлое вековой и более давности зачастую представляется им размытым и смазанным. Впрочем, большинство из них и не цепляются за прошлое, считая его бесполезным.
[indent]Вампиры - высокоинтеллектуальные и хладнокровные существа. С годами их хитрость и безупречная логика только оттачиваются, и они ничего не делают без причины. Они начинают меньше полагаться только на грубую силу, чаще выбирая хитрые обходные пути. Это происходит не потому что они презирают или считают примитивной силу - им зачастую просто скучно, и сложными схемами-многоходовками они пытаются себя развлечь. Им нравится манипулировать и обманывать, глядя, как очередные ничего не подозревающие наивные глупцы попадают в расставленные сети.
[indent]Маг-вампир часто сохраняет свои способности, а вот обращённые жрецы их теряют — почти все божества, кроме божеств, покровительствующих нежити, перестают им отзываться. Иногда божество может прийти в такую ярость, что к нему обратился вампир, что уничтожит своего бывшего последователя — например, фаэрунский бог Келемвор.
[indent]Большинство типов оружия не наносят вреда вампиру, кроме того, что было благословлено светлым божеством. Все остальные проходят сквозь вампира, словно он бесплотный мираж. Тем не менее, нужно наносить вампиру повреждения, опережая его способность к регенерации. Высшие вампиры могут делать это почти мгновенно, что особенно затрудняет их убийство.
[indent]Вампиров отгоняет сильный огонь (несколько факелов хватит), артефакты, содержащие яркий свет, и заклинания вроде "Вспышки солнца".
[indent]Вампир может создавать вампирское отродье и младших вампиров. Если он выпивает чью-то кровь, убивая существо, то оно превращается в отродье. Создатель должен дать отродью выпить своей крови, чтобы превратить в полноценного вампира. Если этого не происходит, жертва навсегда остаётся в зависимости от него и младшей по отношению к нему. Поэтому крайне важно при зачистке логова вампира сначала убить всех отродий — он могут воспользоваться шансом, если вы убьёте вампира и прольёте его кровь, не брезгуя лакать даже с пола. В таком случае охотник будет иметь дело с целым выводком высших вампиров.
[indent]Также великие вампиры могут поднимать низшую нежить и полностью управлять ей, а также увеличить выносливость, вплоть до того, что её нельзя будет изгнать или упокоить святыми символами. Даже банальный зомби или скелетон станет при таких условиях опаснейшим противником. При этом самому вампиру вовсе не обязательно присутствовать, это пассивная способность, действующая на всей земле этого вампира. В Баровии таким абсолютным властителем является Страд фон Зарович, именно поэтому почти вся территория этого края принадлежит нежити.
[indent]Вампиры не способны пересекать текущую воду, даже лететь над ней. Они могут переходить по мосту, если нигде в его поверхности нет прорех, через которые приходится переступать, но лодкой или кораблём воспользоваться уже не получится.
[indent]Большинство вампиров не способны войти в дом без приглашения, исключения — высшие вампиры или те, на чьей подвластной территории дом находится. Например, Страд фон Зарович в Баровии при желании сможет войти куда угодно, хотя и почувствует некоторый дискомфорт. Вампиры, живущие в больших городах, часто делают официальными владельцами их домов каких-то разумных живых существ, например, людей, так как это не позволит войти враждебным вампирам, с кем они состязаются по иерархии. Вампиры не смогут войти в дом, защищённый мощными священными символами "светлых" богов, но эти символы должны быть заряжены энергией. В Баровии подавляющая их часть давно выдохлась, поэтому защитой они не служат.
[indent]Вампир может питаться кровью животных или свежих трупов, но такой крови ему нужно вдвое больше для ежесуточной нормы. Обычная еда теряет для них вкус и пользу, это всё равно что для человека — есть землю или картон, причём им необходимо поддерживать функции своего тела в подобии жизни искусственно. Мёртвый организм не может переваривать пищу, а к относительно живому состоянию он приближается от чужой крови, как личи — от поглощения душ филактериями. У самых старых вампиров всё отмерло до такой степени, что они вообще не могут есть как живые, а, следовательно, могут выдать себя, если не придумают, как обмануть окружающих.
[indent]Вампиры должны спать, хотя это не настоящий сон, а, скорее, кома, в которую они впадают днём. Шум, свет и даже нападения не пробуждают их. Поэтому они всегда следят за тем, чтобы вовремя добраться до безопасного убежища. Они не могут показываться под солнечным светом, который способен сжечь их дотла.
[indent]Вампир не нуждается в кислороде и может существовать в вакууме. На них не действуют никакие яды и токсичные вещества.
[indent]У каждого вампира есть его персональный аллерген, который может его ослабить, парализовать или вовсе убить. Им может быть соль, любая специя, лепестки роз, рис, лилии, пепел дерева конкретного вида, серебро и так далее.
[indent]Кровь вампира может быть ядовита для простых смертных, а также загораться при контакте с солнечными лучами. В других случаях единственный глоток крови вампира может поработить неподготовленного индивида.
[indent]Все вампиры имунны к любым заклинаниям сна и очарования.
[indent]В случае, когда вампир был верующим и его обратили насильно, божества больше не слышат его, даже если он продолжает молиться. Душа полностью, по всем правилам уничтоженного вампира гибнет вместе с ним (есть предположение, что это происходит в самый момент инициации), не попадает к божеству, не проходит суд Келемвора и не может быть возрождена никаким образом, кроме силы одного из Доменов Ужаса (так Баровия всё время возрождает Страда). Вампир не может быть воскрешён жрецом, так же, как и лич (у обоих - собственный процесс перерождения, не имеющий ничего общего с высшими силами).

Возраст

Статус

0-99 лет

Молодой

100-199

Зрелый

200-299

Старый

300-499

Древний

500-999

Пожилой

1,000 и далее

Патриарх

[indent]Сила вампиров растёт с возрастом и опытом. Поэтому два полноценных вампира могут отличаться как день и ночь. Более сильные вампиры часто заставляют младших им служить. У вампиров есть лишь частичное интуитивное понимание их способностей, поэтому они нуждаются в тренировках, а по-хорошему и в наставнике. Хотя существуют уникальные индивиды, при рождении получающие некоторые из сил, доступных только Патриархам.
[indent]Вампиры не способны определить возраст друг друга «на глазок». Однако, если есть подозрение, что собеседник гораздо старше, считается приличным обращаться к нему с уважаем и почтением, вроде «Мастер/Мистресс» или «Лорд/Леди».
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t118940.jpg[/float] [indent]Вампиров не признают животные. Неприрученные животные нападают на них. Прирученные ведут себя беспокойно и избегают вампира. Правда, это не относится к животным, которых принято считать "тёмными" и "злыми" — паукам, волкам, воронам, крысам, летучим мышам. Вампир может призывать их со всей своей территории и натравливать на вторженцев. В таких случаях их шерсть обретает чёрный оттенок, а глаза полыхают алым. Он может заставить их следить для него, и даже смотреть их глазами, на время частично помещая своё сознание в головы существ. Чем сильнее вампир - тем больше зверей и птиц он может контролировать.
[indent]Вампир может летать, превращаться в стаю чёрных волков или летучих мышей, становиться невидимым, а также трансформироваться в облако тумана. В виде тумана он не может предпринимать никакие другие действия, любое из них вернёт ему физическую форму. Зато облаку невозможно нанести какой-либо урон даже самым освящённым оружием. В виде животных он может полностью копировать поведения настоящего зверя, а может вести себя как разумное существо. Любая группа таких же животных будет сразу и безоговорочно признавать обращённого вампира за лидера, вне зависимости от его поведения. Скорость обращения в иную ипостась и обратно зависит от возраста и опыта вампира, чем сильнее — тем быстрее.
[indent]Если вампир превращается в бою, все полученные им повреждения, как бы велики они ни были, восстанавливаются, так как магия превращения старается придать телу "идеальную" форму, лучшую из возможных. Правда, это работает только после первого превращения, если вампир потом вернулся обратно в гуманоидный облик, а позже вновь сменил на звериный — абсолютное восстановление не сработает вновь.
[indent]Иногда вампир может стать настолько потусторонним, жутким, не имеющим ничего общего с живыми существами, что даже самые верные животные убегают от него в ужасе. Они могут даже объединиться с врагами вампира и помогать им уничтожить его.


[indent]Вампирское отродье — отродьем становятся смертные, которых укусил, но не убил вампир, а своей крови для полноценного превращения выпить не дал. Это серокожая красноглазая нечисть, рыскающая в темноте. У них больше ограничений вампира, чем его силы. Например, отродье не может стоять в проточной воде, войти в дом без приглашения, осиновый кол в сердце их парализует, а, находясь на солнечном свету долго, они попросту сгорят. Зато, если их не убить сразу, они регенерируют все повреждения, могут лазить по вертикальным поверхностям и даже по потолку. Поэтому часто странников в каких-нибудь катакомбах или склепах ждёт неприятный сюрприз в виде низшего вампира, рухнувшего им на голову.
[indent]Зачастую отродья служат вампирам, обратившим их. Это не свободный выбор, вампир может управлять ими как рабами.


[indent] Хотя считается, что вампиры, будучи мёртвыми, одной из форм нежити, не могут иметь детей — иногда это всё же происходит. Организм мёртвых женщин не приспособлен к деторождению, поэтому такие дампиры — это дети вампира, насосавшегося крови достаточно, чтобы ненадолго вернуть себе функции, необходимые для зачатия, и смертной. Считается, что они зачаты под принуждением, потому что какая нормальная женщина согласится носить дитя вампира? Даже если это не так, все будут считать дампира результатом изнасилования и относиться соответственно. Некоторые даже считают, что дампир — не ребёнок вампира, а результат укуса вампиром беременной.
[indent]Другие варианты превращения в дампира:
[indent]1) не до конца выпитая вампиром жертва, или же воскрешённая жрецом "отрицательного" божества вроде Миркула или Шар;
[indent]2) объект эксперимента тёмного мага с тканями организма вампира и совмещения их с живым существом;
[indent]3) жертва тёмного ритуала сектантов;
[indent]4) вы прокляты тёмным божеством, исчадием или феей Неблагого Двора. Для этого нужно рассориться с кем-то из них до такой степени, что они не захотят подарить лёгкую смерть;
[indent]5) вы прокляты светлым божеством за ваши преступления;
[indent]6) вы заключили некромагическую сделку;
[indent]7) вы были инфицированы неким паразитом, заставляющим вас пить кровь.
[indent]Обычно родитель-вампир никак не интересуется воспитанием чада, в редчайших случаях обычно из ребёнка получается такое же чудовище.
[indent]У дампиров от природы повышено обаяние, они утончённы, красивы, умны. Физически обычно сильнее и выносливее обычных представителей расы матери, и у них есть в ослабленной форме вампирская регенерация.
[indent]Дампиры поражены вампирским голодом и, если поддадутся ему, будут почти не отличимы от полноценных вампиров по жестокости и алчности. Им приходится бороться с голодом всю жизнь, это сильнее физической жажды или сексуального влечения, похоже на постоянно преследующую их одержимость. Борьба с голодом – настоящий подвиг, но он никогда не прекращается. И, стоит лишь раз уступить – и все предыдущие достижения полностью обнулятся.
[indent]К сожалению, дампиры реагируют на позитивную и негативную энергию так же, как любая другая нежить, поэтому им максимально некомфортно вблизи светлых храмов, а в группе с клериком доброго божества они получают повреждения при заклинаниях массового исцеления.
[indent]В отличие от вампиров, умирающих, только если их убьют, дампиры не бессмертны, но их продолжительность жизни примерно равна эльфийской (до 1 000 лет).
[indent]Многие дампиры избирают путь мстителей, охотников на вампиров или любую нежить вообще. Как сами наполовину нежить, они прекрасно чувствуют её присутствие. Однако, другие, наоборот, глубоко очарованы запахом и вкусом крови, они немногим лучше настоящих вампиров.
[indent]Дампиры легче всего сходятся с представителями злых рас или их полукровками, которые страдают от преследования так же, как они — например, полуорками и тифлингами. Зато жрецы таких богов, как Латандер, Селунэ, Келемвор, могут попытаться убить дампира на месте без суда и следствия.
[indent]Для дампира наиболее приемлемые классы — чародей, чернокнижник или некромант.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

25

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/165527.png
[indent] Табакси
[indent]Они же кошколюди из далёкой Мацтики, мира джунглей и тайн. После того, как континент исчез, переместившись на Абейр, многие табакси остались жить на Фаэруне. Тем не менее, есть много тонкостей, делающих табакси редким зрелищем, на которое вы точно не наткнётесь каждый день в своих странствиях.
[indent]Табакси делятся на тигролюдей, леопардолюдей и ягуаролюдей. У них почти двухметровый рост, а цвет шерсти варьируется от жёлтого до коричневого или рыжего. Женщины табакси крупнее мужчин и являются лидерами прайдов. Как правило табакси не носят ни одежду, ни доспехи.
[indent]Срок жизни табакси - около 100 лет.
[indent]Они не произошли от животных, их создал Лорд Кошек. Несмотря на шерсть, кошачьи уши, хвосты, глаза с характерными зрачками, когти - они ближе к людям, чем к зверям. Лорд Кошек только вдохновился теми, создавая внешность табакси.
[indent]Табакси могут видеть в темноте, прыгать и лазать, как кошки. В дикой природе они часто подстерегают добычу, свисая с деревьев на большой высоте, затаиваясь среди ветвей или в гуще кустов, готовясь наброситься одним стремительным рывком. Они очень любят нападать из засады и раздирать жертву когтями и клыками. У них обострённые восприятие, выше ловкость и гибкость - что делает их первоклассными плутами и разведчиками.
[indent]Табакси часто играют с добычей, заставляя её постепенно истекать кровью, но давая убежать на какое-то расстояние, только чтобы продлить для себя удовольствие от преследования. Они обожают есть мясо ещё тёплым.
[indent]Они живут в тропических лесах (на Фаэруне - таких, как Чалт). Их характер заставляет табакси разрываться между ощущением комфорта и безопасности своих закрытых общин - и бесконечным любопытством к новым знакомствам, землям, традициям, стилю, магии, артефактам. Они любят только новое и не до конца изученное - теряя к чему-то интерес, они могут бросить эту вещь прямо на дороге или кому-то подарить.
[indent]Табакси - территориальные существа, держатся за свой прайд и земли, избегая других прайдов. Прайд табакси обычно имеет от 4 до 56 членов, и все эти семьи связаны между собой близкими или дальними родственными узами.
[indent]Они всегда считают, что могут получить пищу, питьё и ночлег за свои прекрасные выступления (у них природный талант к музыке и танцам, а собранные по дороге захватывающие истории в сочетании с богатой фантазией могут сделать вечер незабываемым, и публика охотно заплатит). Они часто путешествуют группами музыкантов или артистов, показывающих фокусы и трюки, разыгрывающих спектакли по ролям.
[indent]Табакси может добыть сокровища, но эти сокровища он разменяет на доступ к новым загадкам и тайнам, например, на покупку плавания на корабле (а иногда и самого корабля), который доставит их в далёкий город или страну. А там табакси легко может даже отдать этот корабль чуть ли не первому встречному, который ему понравится. Он и здесь не пропадёт, найдёт, как выбраться обратно.
[indent]Их всегда можно привлечь занятной историей, которую они прежде не слышали. Эти существа ввяжутся во что угодно, что сулит им развлечение, веселье, яркие впечатления и новый опыт. Однако они не останутся с кем-то навсегда, и это не милые домашние кошечки и коты. Даже последний воришка на городских окраинах сохранит когти, клыки, часть достоинства и готовность свирепо сражаться за свою жизнь и то благополучие, которого он сумел добиться. В каждом из табакси обоих полов есть грация, и каждый из них горд, как горды дикие представители кошачьих.
[indent]Они очень страстные, почти до одержимости, во всех своих увлечениях, но объект притяжения внимания табакси очень легко меняется. Сегодня они могут часами о чём-то говорить, завтра - это им приедается, они увидели свежее и окунулись с головой.
[indent]Табакси - прекрасные бегуны, пловцы и охотники. Они обычно не нападают на разумных существ, пока не голодны, а другой возможной добычи поблизости нет.
[indent]Если табакси поклоняются не Лорду Кошек - это обычно могущественные духи природы, а также божества природы. Они склонятся скорее к тем, кто проповедует более жёсткие и суровые способы выживания, чем мягких и отзывчивых. Например, Сильванус - да, Миликки - может быть, Эльдат - нет.
[indent]Имена табакси состоят из сочетаний названий всевозможных явлений дикой природы, погоды или личных качеств. Например: «Утренний Гром», «Ветер в Камышах», «Ястреб в Полёте», «Летний Дождь», «Три Пятна», «Солнечный Луч», «Осенняя Жатва», «Чешуя Змеи», «Перо на Ветру» и так далее. Их имена не имеют никакой половой принадлежности, не указывают, о мужчине или о женщине идёт речь.
[indent]Племенные имена относятся к описанию места проживания прайда: «клан Меняющегося Побережья», «клан Сердца Джунглей», «клан Тайных Пещер», клан Туманной Лагуны», «клан Древней Горы» и так далее.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

+2

26

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/138546.png
[indent] Медуза
«Да будет вечна твоя красота,
Непредсказуемо сбылась мечта!» ©

[indent]Медузы — это мужчины и женщины, что однажды заключили сделку с дьяволами о неувядающей красоте и молодости. Срок обычно оговорён условиями контракта, но рано или поздно он иссякает, и тогда благословение обращается в проклятие. Волосы этих несчастных превращаются в клубок живых змей, а пылающим ярко-красным взглядом они способны обращать в камень. Последняя способность действует и на них самих, поэтому они избавляются от любых отражающих поверхностей около себя. Медузы все ещё очень красивы, в классическом понимании красоты, но это мрачная красота.
[indent]Вне зависимости от того, сколько лет было живому существу, превращённому в медузу – он или она возвращает свою молодость и больше никогда не стареет. Также у будущей медузы в тот момент, когда она заключает тёмную сделку, появляются естественные притягательность и обаяние, даже если прежде они были отвратительны всем и совершенно не умели общаться, это работает как магия очарования, то есть – не обязательно быть по-настоящему харизматичным, чтобы расположить к себе. Вокруг них распространяется нечто вроде пассивной ауры обаяния.
[indent]Змеи, в которые превратились их волосы, ядовитые, причём сильно ядовитые, слабых созданий убивает один укус. Медузы не носят броню, но у них есть естественная защита, сравнимая с твёрдой чешуёй дракона. Получив повреждения, медуза может сбросить кожу, подобно змее, и совершенно не будет заметно, что она вообще была ранена.
[indent]Проклятие взгляда медузы сохраняется даже после того, как ей отрубить голову, но слабеет с каждым днём, как медуза мертва. Головы некоторых старших медуз держатся несколько месяцев, но потом их сила сходит на нет.
[indent]Медуза способна двигаться практически неслышно, и путешественники обнаружит, что она рядом, только когда она уже среди них. Почувствовать её заранее могут только существа с обострённым восприятием, такие как эльфы.
[indent]Хотя многих медуз обратили дьяволы, это не единственный способ стать медузой. Демоны и тёмные боги тоже могут проклинать подобным образом. Даже некоторые злые архимаги на это способны.
[indent]Большинство медуз при нормальной жизни были дворянами, блазированными аристократами - в конце концов у крестьянина, работающего в поле, нет ни времени, ни желания искать тёмные секреты, зато те, кому действительно есть что терять, богатые, избалованные и пресытившиеся своей роскошью, могут возжелать сохранить то, что есть, и получить больше. Так что они весьма интеллигентные и хорошо воспитаны, и могут поддержать весьма конструктивную беседу.
[indent]К сожалению для них самих, медузы бессмертны, пока их не убьют. Они вечно обречены скитаться в сумерках, по заброшенным руинам и другим пребывающим в запустении местам.
[indent]Медузы законно-злые, поэтому у них нет стремления вредить просто так, ради удовольствия, хотя они беспощадны к тем, кто издевается над ними или пытается убить. Они также держат обещания. Если вам удалось договориться с медузой о мирном проходе через её владения, она, скорее всего, действительно не нападёт. Ей хватает ненужных каменных изваяний вокруг неё. Если вы встречаетесь с медузой по какой-либо работе, неважно по какой, либо в торговле, то она будет настаивать на заключении с вами письменного контракта с подписями и печатями. Её нисколько не волнует, насколько контракт законен с точки зрения местных правил, и также её мало волнует, если документ служит доказательством преступной сделки – точнее, она готова пойти на этот риск, поскольку ей больше важны гарантии со стороны партнёра.
[indent]Медуза нередко проявляет уважение к тем, кто каким-либо образом смог избежать проклятия её взгляда, либо избавился от эффекта проклятия – то есть, вернулся из камня в обычное состояние. Конечно, если это была чистая случайность, то на медузу впечатление не произведёт, но, если индивид добился этого хитростью или умом – совсем другое дело. Медуза начнёт считать его за равного и захочет привлечь его внимание, стать интересной ему. Это чуть ли не единственный способ по-настоящему завоевать её уважение и восхищение.
[indent]Многие медузы живут на древних развалинах, и часто это развалины их городов или личных владений. Некоторые из них были погублены медузой, другие разрушились с течением времени под влиянием обстоятельств окружающего мира. Некоторые из них сожалеют об утраченном, обречены пережить всё, что я когда-либо нравилось, другие избегает общества для того, чтобы никого не убить. Медуза вовсе не обязательно одержима убийствами других существ, и их изоляция – это нечто вроде добровольного самопожертвования. Для них это тяжело, ведь медузы появляются из тех, кто обожал чужое внимание, нуждался в признании окружающих. Для них одиночество и изоляция – суровые испытания.
[indent]Медузы умеют разговаривать со змеями и могут заставить их подчиняться, хотя у змеи всегда есть шанс избежать пагубного влияния медузы. Большинство используют змей в бою, и не так уж многие заводят змей как друзей. Разумеется, чтобы не убить питомца, с ним медузе тоже нельзя встречаться взглядом.
[indent]Чтобы понять, как существует медуза, попробуйте хотя бы сутки ни с кем не встречаться взглядом и никогда не смотреть на своё отражение ни какой поверхности. Держите в голове мысли, что, как только это произойдёт, существо погибнет, а, если вы случайно увидите себя, то погибнете вы. Медуза может влюбиться только в голос и прикосновения, как Психея влюбилась в Эроса. Теперь представьте, что медуза живёт так ни день, не два, а много-много лет. При этом они одержимы своей красотой, ведь, в конце концов, они так много отдали ради неё, и им нужно подтверждение, что они по-прежнему прекрасна. Никогда не называйте медузу уродливой, старой или отвратительной, если вам нужны с ней хотя бы относительно хорошие отношения. Наоборот, старайтесь хвалить и превозносить её.
[indent]Если медузе по какой-то причине нужно находиться в крупном населённом пункте, она прячет большую часть своего лица, так как её взгляд работает, только когда жертва может видеть всё лицо, для этого она использует маски и капюшоны, также прячущие змей.
[indent]Они любят красоту и всё красивое вокруг себя, вряд ли будут есть просто хлеб с маслом или кое-как пожаренное мясо, если не умирают от голода. Нет, им нужен красиво сервированный стол, и по этой причине, изголодавшийся по цивилизации, они также выбираются в города. На природе они любят охотиться, предпочитая использовать лук и стрелы, но даже там они стараются приготовить пищу в как можно более привлекательном виде. Медуза не откажется от человеческого мяса, это не является для неё аморальным или неприятным, всё зависит только от личного представления об эстетике и психологического состояния медузы. Обычно они предпочитают таких существ, с которыми могли бы завести роман. То есть, гетеросексуальная женщина выберет привлекательного юношу, гомосексуальная женщина – молодую и невинную девушку. Обязательно хороших манер, ухоженных, потому что иначе им противно. Они вполне могут сожрать любовника после акта соития, особенно те, что уже обезумели. В отличие от таких существ, как горгоны или василиски, медуза не способна есть окаменевшее мясо, так что жертвы, которых она обратила, для неё не съедобны и являются просто украшениями.
[indent]Также они тянутся к произведениям искусства, красивой музыке, эффектный одежде, вы не увидите медузу в рубище или хламиде, в примитивной обуви. Разве что это совсем старая медуза, у которой совсем плохо с рассудком, либо утратившая всякий вкус к жизни.
[indent]Из-за своей тяги к красоте медуза может стать одержимой, предпочитая уничтожать те предметы, что захватили её, только бы не видеть, как ими владеют другие. Кроме того, это касается и привлекательных разумных существ, медуза очень высоко ценит чужую внешность. Но, поскольку живыми существами в буквальном смысле владеть нельзя, ведь у них есть свобода воли, она может выбрать заманить их к себе в логово и там обратить в камень, где они вечно оставаться с ней, и их чудесные обреченья никогда не измениться под влиянием времени. Она даже может искренне считать это благодеянием, которое она оказывает глупым смертным.
[indent]Медузы в обществе сталкиваются с такими же предубеждениями окружающих, как дроу, тифлинги и полуорки. Даже если это внезапно самая моральная и благородная медуза, ей приходится скрывать себя. Также из-за подобного отношения многие из них вливаются в криминальные слои, где чувствуют себя вполне комфортно. Им нравится, что там, на теневой стороне цивилизации, всем неважно, как ты выглядишь, пока ты можешь платить или доставлять товар.
[indent]Менталитет медуз заставляет их воспринимать всех остальных либо как добычу, либо как хищников, с немногочисленными исключениями, которых они определяют как своих и равных. Поэтому в городах медузы часто подвержены паранойе, до самых обострённых форм. Слишком много вокруг самых разных существ, наделённых личностью и интеллектом, действия которых невозможно предсказать.
[indent]Медузы спариваются с гуманоидами всех рас или крупными змеями, и они воспроизводят себе подобных, откладывая яйца. Это болезненный и даже порой травматичный процесс для них, поэтому большинство медуз не рискуют своим здоровьем ради размножения. Медузы, рождённые таким образом, являются девочками. Мужчины-медузы появляются только в результате проклятия.
[indent]Медузы-сёстры – единственные стабильные сообщества медуз, в которых они могут находиться. Каждая в такой группе точно знает свое место и обязанности, и, поскольку это законопослушные создания, медуза будет выполнять все свои обязательства и следовать долгу, даже если это потребует её жизни. Для любой медузы единственные существа, за которых она готова хоть сколько-то глубоко переживать, помимо неё самой – это сёстры. Те, кого нельзя заменить. Чаще всего их реакцией на смерть сестры является не горе, а вспышка безудержного гнева, стремление отомстить не только объекту, но и всем, кто связан с ним, а порой и всей местности, в которой живёт убийца.
[indent]Медузы, рождённые не из одной кладки, общаются между собой только по необходимости, это деловые отношения, практически невозможно встретить группу медуз, развлекающихся вместе. Также медузы не могут обратить в камень друг друга.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

27

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/34682.png
[indent] Карга
[indent]Большинство карг в повседневной жизни выглядит как милые дружелюбные старушки, которые вас угостят и зазовут на огонёк. Делают они это в двух случаях: надеются заключить с вами сделку или собираются вовлечь в какую-то свою тёмную и омерзительную магию, например, сделать деталью интерьера избушки или использовать ваши кости в зелье. Обычно карги живут наособицу от социума, но с прямым доступом к нему в примерно дневной доступности.
[indent]Карга оказывает услуги по привороту и отвороту, возвращает мужей в семью, избавляет от дурных болезней и даже от нежелательной беременности – в последнем случае у неё есть корешки и травы, которые она дает женщинам. Она может дать зелье, способное изменить внешность, и лучше вам не спрашивать, из чего оно приготовлено. В уплату карга попросит отдать глаз, любой другой внутренний орган или часть тела, что-то из имущества, обычно то, что имеет больше моральную ценность, чем материальную. Что они практически никогда не требуют – это души, они не могут извлечь душу из тела, да и подобные вещи для них бесполезны. Что занимательно – если карга не может выполнить свою сторону сделки, она возвращает залог. Ей важно, чтобы другие хотели продолжать сотрудничество, а для этого нужно оставаться в определённой степени честной.
[indent]Карги любят флиртовать со своими партнёрами, говорить уменьшительно-ласкательные слова, вести себя по-свойски, будто они им родные бабушки.
[indent]У карг обратное представление о красоте. Они любят искажённые, гипертрофированные, извращённые вещи, а правильные пропорции лица и тела, изящные предметы, всё грациозное и утончённое им кажется мерзостью. Это нормально для неблагих фэйри, но даже для них карги оказались чересчур мерзкими и неприемлемыми, так что даже злые фэйри изгнали их.
[indent]Ведьмы, что собрались в ковен, должны находиться не более чем в 12 метрах друг от друга, иначе сила их единства пропадает. Когда они собираются вместе, то проводят более могущественные ритуалы и используют магию как единое целое, сливая свои силы в одно.
[indent]Они наводят сглаз на скот, лишают кормящих матерей молока, а ещё похищают младенцев и съедают. Через семь дней карга рожает дочь, которая станет новой каргой. В день тринадцатилетия девочка ужасно и необратимо превращается. Все её положительные эмоции, на которые она была способна прежде, искажаются: любовь становится одержимостью, дружба — жестоким собственничеством (и они могут играть с бывшими товарищами как с живыми куклами, пытать их, превращать во что заблагорассудится, а потом, когда надоест, убивать), щедрость — эгоизмом, великодушие — высокомерием, и так далее. Они также стремятся насаждать то же самое в сердцах всех существ, которых встречают на жизненном пути.
[indent]Мужчин-карг не бывает.
[indent]Каргово отродье — тот редчайший случай, когда у карги рождается сын. Иногда мальчиков убивают, или подбрасывают смертным на воспитание, в редких случаях карга оставляет его себе как слугу. У них длинные тёмные волосы, жутковато светящиеся глаза, кожа неестественно-серая, синюшная или бледно-зелёная. Карговых отродий не принимает никто и нигде. Их боятся, ненавидят и гонят, если встречают. Даже могут заточить в тюрьму просто так, заранее, чтобы точно ничего не натворили.


[indent] Зелёные карги
[indent]Первая зелёная, она же лесная, карга была прекрасной дриадой. Когда-то она являлась хранительницей леса, отвечая на все желания природы, живя в гармонии с ней и заботясь об окружающем мире. Однажды лес воззвал к ней о помощи, так как в его пределы вторгся охотник, убивая животных и рубя деревья. Дриада отправилась туда, где был охотник, чтобы убить его, но её привлекла его внешность, и она заговорила с ним. Соблазнённая его сладкими речами, дриада легла с ним, совершив грехопадение. Она забыла о своей мести, желании леса, и лес обрушил на неё свою кару. Поутру дриада увидела, что её кожа сморщилась и потемнела, пальцы превратились в кривые отростки, увенчанные острыми когтями, и даже волосы перестали быть мягкими и шелковистыми. Осознав своё преступление, дриада решила искупить вину, уничтожив охотника. Она убила его с такой жестокостью, что от него ни клочка не осталось, она всё сожрала. Лес, однако, не простил её – наоборот, ему было омерзительно её поведение. Дриада покинула прекрасные поляны и цветущие деревья, удалившись в самую глубину чащи, в зловонное болото.
[indent]Зелёные карги обитают в диких, заросших, труднопроходимых чащах, где деревья почернели, и их стволы напоминают теперь насмехающиеся трупы. Мир вокруг отражает состояние карги, она искажает его. Любая чистая вода превращается в грязную булькающую топь, а живые существа, обитающие здесь, становятся агрессивными и нападают на того, кто проходит через местность. Даже деревья атакуют, вцепляясь ветвями. Туманы, что поднимаются из болота, оказываются ядовитыми, отравляя весь воздух вокруг.
[indent]Сами эти карги живут в пещерах, в дуплах деревьев, либо строят себе хижину, даже со стороны выглядящую крайне неприятно.
[indent]Карга может заманивать добычу, имитируя голоса живых существ, даже знакомых путешественника, если она слышала их речь хоть раз. Либо же это могут быть истошные и отчаянные крики о помощи. Карги – мастерицы иллюзии, и они могут преобразовать всю местность, в которой обитают, заставив её выглядеть привлекательно для странников. Они могут даже видеть красивые цветы или плодоносящие кусты - всё, чтобы сойти с правильного пути, и карга может подсунуть фальшивую тропу, ведущую к логову, очень удобную. Тот самый случай, когда, сходя с настоящей тропы, кажется, что до красивой опушки или другого интересного элемента пейзажа рукой подать, а оборачиваешься - и уже не можешь вернуться назад, вокруг только одинаковые деревья, как будто и не было дороги.
[indent]Им нравится смотреть, как надежда обращается в отчаяние, как рушатся семьи или цивилизации. Безусловно, они тоже могут заключать сделки, но всегда нужно знать, что карга, формально выполнив свою часть, всё равно так или иначе обманет, в том смысле, что ты потеряешь больше, чем приобретёшь.
[indent]Многие, однако, знают, что в их округе живёт зелёная карга, и они даже могут заманивать к её дому странников, принося их в жертву, чтобы она оказывала услуги поселению. Её могут почитать как сильного духа природы или божество - силу, покровительствующую деревне. Обычно среди других существ зелёная карга представляется красивой женщиной, эльфийкой, доброй фэйри или милый старушкой из тех, кому приятно заходить на чай, потому что их домики всегда ухожены и симпатичны, а она охотно угостит всякими вкусностями и сладостями.
[indent]Зелёной карге не интересно просто убивать, она хочет, чтобы объект как можно глубже запутался, сбился с толку, познал отчаяние, понял, что его обманули, и только тогда она его прикончит. Они любят развращать и соблазнять, опуская в пучину греха, и только потом, когда жертва потеряет всю надежду на возвращение к нормальной жизни, карга раскроет себя.
[indent]Зелёные карги очень сильны, могут поднять человеческого мужчину одной рукой, а их когти острее лезвий.
[indent]Зелёная карга может жить в среднем 1000 лет, и с годами она становится лишь сильнее, накапливая магию и знания.


[indent] Морские карги
[indent]Говорят, что первых морских ведьм создала Принцесса Элементального Плана Воды, Ольхидра. Принцесса не отрицает этого, но сомневается, что нынешнее выродившиеся поколение морских карт имеет отношение к тем великолепным существам, которых произвела на свет она.
[indent]Морские карги большинством считаются самыми безобразными из всех карг. У них синяя кожа, напоминающая кожу утопленника, а волосы похожи на грязные спутанные водоросли. Это извращенные водные фэйри. На самом деле они настолько омерзительны, что могут заставить потерять сознание одним взглядом. Слабых существ этот взгляд убивает. Морские карги любят топить своих жертв. Им также из всех карг больше всего нравится обращать смертных в своих рабов, чему способствуют могущественные проклятия.
[indent]Хотя все карги видят красоту как уродство, морские карги особенно выделяются  тем, что неспособны даже терпеть её вид, сразу стремясь уничтожить, даже если это обещает им проблемы. Они разрушают все хоть сколько-то красивые предметы с истинным остервенением, получая удовольствие от того, что ломают вещь всё больше и больше.
[indent]У них нет способностей скрывать себя, выдавать за другое существо или имитировать голоса, так что этих ведьм проще всего обнаружить.
[indent]Морские карги любят селиться в затонувших домах или кораблях, потерпевших крушение и опустившихся на дно. Большая часть помещений их жилищ расположена частично или полностью под водой. Здесь можно увидеть всевозможных морских монстров, мурен и других неприятных существ. Морские карги могут дышать как водой, так и воздухом. Склизких и ползающих тварей, создания со щупальцами и другую пакость можно там найти, кого-то из них ведьма ест, других использует как компоненты для зелий и ритуалов.
[indent]Они терроризируют прибрежные поселения или общины морских эльфов, порой угрожая наслать глубинных чудовищ или проклясть деревню потопом.


[indent] Ночные карги
[indent]Ночные карги - обитательницы Серых Пустощей и практически сильнейшие из карг. Являюсь злыми от природы, они могут атаковать любое доброе и многих нейтральных существ без причины, если будут чувствовать высокую вероятность победить, и если им это выгодно. Они могут пощадить кого-то не из милосердия, а просто потому что им это кто-то совершенно не интересен.
[indent]Также эти карги охотно заключают сделки с силами зла, превосходящими их. Несмотря на то, что они могут быть слабее, они зачастую более хитрые и выжимают для себя самые удобные и выгодные условия. Им нравится заключать недолговечные альянсы, но они не верны никому, так как для них сегодняшний товарищ – это завтрашний раб.
[indent]Они по-настоящему умны, поэтому могут дать очень хороший совет и даже помочь делом, но плата за это обычно очень высока. Всё же всегда находятся отчаянные демоны, дьяволы и смертные, которые рискуют и ставят на карту много, потому что им нужны возможности карг. Некоторые высшие дьяволы и лорды демонов берут ночных карг в жёны, но у них рождаются только чистокровные ночные карги. Они также путешествуют по разным мирам Материального Плана, принимая обличия красивых женщин и выходя замуж за могущественных волшебников и колдунов.
[indent]Они всегда готовы торговать магическими артефактами, особенное внимание уделяет тёмным и злым, запретной магией и душами. Обманом и манипуляциями неосторожностью смертных они собирают немалую коллекцию душ, прекрасно зная, что это лучшая валюта на Нижних Планах. Некоторые из них даже основали магические академии и университеты, где вместе со смертными изучали разнообразные науки, преступая множество моральных запретов и экспериментируя на живых существах. Они обожают смотреть, как невинные и чистые существа постепенно портятся, поэтому иные из них берут на воспитание сирот и даже целые приюта, а потом общество удивляется, почему оттуда вышло много либо психологически сломленных личностей, либо преступников. Ночные карги обожают, когда смертные утрачивают любую надежду и веру в лучшее.
[indent]Они много лет помнят любое зло, причинённое им, и их желание мести ничуть не ослабевает, сколько бы времени ни прошло. Добро они тоже запоминают, но редко отплачивают тем же. Концепт благодарности мало им понятен.
[indent]Они могут напрямую влиять на сны смертных, насылая кошмары, неотличимые от реальности. Их зубы и когти способны прорезать броню. Они владеют огромным спектром заклинаний, такими как очарование чудовища, очарование гуманоида, магические стрелы, сон и так далее. Сами они обладают иммунитетом к большинству заклинаний, влияющих на разум и эмоции. У каждой из ночных карг есть амулет под названием камень сердца, он излечивает любые болезни, наложенные на хозяйку. По-настоящему ранить их может только серебро, холодное железо или благословлённое оружие.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

28

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/143/263727.png
[indent] Кобольды
[indent]Кобольды – маленькие рептиловидные существа, прямоходящие и разумные. Их чешуя бывает всех оттенков от зеленоватого до ярко-красного, коричневого и чёрного. В этом они зависят от цветовой градации драконов (разделяют цвет своего предка). Кроме того, они считают свой возраст так же, как драконы, только сокращая драконий срок жизни на десять. Головы их обычно украшены рогами, направленными назад. Эти существа – прирождённые чародеи, дальние потомки и наследники драконов. Они известны как добровольные драконопоклонники, охранники логов, грабящие все окрестные поселения ради того, чтобы принести своим господам больше и больше сокровищ. Каждый из них мечтает, что дракон приблизит его к себе и дарует частичку силы.
[indent]Многие черты кобольдов указывают на то, что они действительно являются наследниками драконов, например – у некоторых из них бывает оружие дыхания, драконоподобные крылья, а некоторые избранные кобольды, так называемые инициированные «наследники драконов», пробудившие в себе их кровь полностью, могут жить до 400 лет (тогда как обычно они живут до 120 лет). У тех, кто пробудил себе наследие дракона, появляется аура страха, как у настоящих драконов, и они получают сопротивление той стихии, которой принадлежал их предок, вплоть до полного иммунитета. Они также обладают драконьей мудростью и интеллектом.
[indent]Собственная речь кобольдов напоминает собачий лай и является формой драконьего языка, но они быстро учатся общему.
[indent]Хотя они не являются долгоживущей расой, их восприятие заточено на долгосрочную перспективу, как у эльфов и у драконов. Себя они воспринимают преходящими, но нацелены на реализацию длинных планов, даже если для тех потребуется не одно поколение.
[indent]Не все кобольды следуют за драконами – они готовы подчиняться любому могущественному и как правило злому существу.
[indent]Богом-покровителем кобольдов является Куртулмак, они считают его создателем расы. У кобольдов нет пантеона, лишь единственный бог. Как и сами кобольды, Куртулмак служил дракону, и не какому-то, а самой Тиамат. Куртулмак был создан древним зелёным драконом как слуга, породил народ кобольдов себе в помощь, затем дракон дал им свободу. Сначала он был лишь правителем кобольдов, но получил божественный статус от самого Ао. Он научил кобольдов выживать при любых обстоятельствах, там, где не могут обидеть силой – в ход должны идти хитрость, безжалостность, пронырливость, ложь, уловки, лесть и всё, что угодно. Куртулмак - яростный и непримиримый враг
Гарла Сияющее Золото. Когда-то Гарл заманил Куртулмака в ловушку, бесконечный лабиринт. Из-за этой вражды кобольды ненавидят гномов и вредят им при любом удобном случае.
[indent]Кобольды слабы физически, но умны и хитры, и они умеют великолепно придумывать ловушки. Они часто таятся в подземельях, превращая сети туннелей и пещер в смертельную западню. Кроме того, вы никогда не встретите их поодиночке, они собираются в группы, самая маленькая из которых содержит трёх кобольдов. Поскольку их телесное развитие не позволяет показывать большие успехи в рукопашном бою, они предпочитают ручные и лёгкие арбалеты, нашпиговывая врагов болтами на расстоянии. Также им нравится метать копья издалека. В ближнем бою они пользуются короткими мечами или кинжалами, полагаясь на скорость и ловкость, уходя из-под ударов, а не принимая их. Они не могут пользоваться луками, тяжёлой бронёй и оружием.
[indent]Ловушки и другие изобретения кобольдов, предназначенные для обезвреживания, убийства и пленения других существ, для них являются не просто инструментами, а формой искусства. И это лучшее их искусство.
[indent]Кобольды едят всё, но предпочитают мясо, причём свежее мясо. Они неприхотливые и будут есть всевозможных чудовищ и любых зверей, которых смогут добыть. У многих из племён под землёй есть целые грибные фермы. Они также не погнушаются воровать хлеб и фрукты с окрестных ферм, хотя постараются избежать прямого столкновения с хозяевами, если это возможно. Не из уважения к чужой жизни, а лишь из страха, что их выследят и отомстят, затравив в собственных норах.
[indent]Кобольды размножаются, откладывая яйца. Женщина вынашивает одно или два яйца две недели, и оно вылупляется спустя ещё 60 часов. Дети кобольдов очень быстро взрослеют (в 9 лет кобольд участвует в любой активности племени на равных, полное совершеннолетие - в 12 лет) и легко умирают, многие не достигают даже среднего возраста, не говоря о старости. Из-за этой низкой выживаемости кобольды размножаются беззастенчиво и свободно, не думая о верности одному партнёру или других ограничениях. Идея моногамии для них абсолютно чужда. Каждая женщина стремится заполучить так много потомства, как она только сможет создать, вне зависимости от того, что ей придётся для этого сделать. И, хотя у них бывают союзы по любви, они не длятся всю жизнь. Для них является настоящим праздником момент, когда одно логово не может содержать в себе всё племя. Они отмечают этот день бурными гуляниями, а потом часть племени по собственной воле выбирает покинуть это место и отправиться на поиски нового. Они должны отойти так далеко, чтобы не соперничать со своим прежним племенем за ресурсы.
[indent]У каждого племени есть лидер, его называют Свидетель Всего. Он регулирует и частную, и общественную жизнь племени, распределяет блага, назначает тех, кто будет трудиться в одной команде, одобряет или не одобряет союзы, осуществляет суд над нарушителями спокойствия. Он выслушивает все предложения по улучшению жизни племени и принимает либо отклоняет их.
[indent]Всё племя заботится о потомстве, так как это очень важно. Для взрослого считается крайне почётным стать образцом для подражания юного поколения. Именно молодняк первым отступает, если на поселение нападают. Во времена голода или болезни взрослые делают всё, чтобы дети прожили как можно дольше. Хотя у них входу понятие физического наказания, оно ни в коем случае не должно включать реальные повреждения. Допустимо только причинение боли, и то кратковременной. У молодняка нет столько времени на самоопределение, сколько у дворфов и эльфов, и с каждым месяцем его будут всё с большим давлением мотивировать что-то выбрать. Кроме того, взрослеющих кобольдов могут назначить не ту работу, которая им нравится, а ту, что в данный момент наиболее востребована племенем. Однако, будучи насквозь материалистами и прагматиками, кобольды никогда не назначат кого-то на должность, которую тот не потянет, и кто совершенно не соответствует по качествам. Тут речь идёт о том, что он может справиться, только не хочет. Благодаря их чувству ответственности перед племенем молодые кобольды не бросают подобные назначения, постепенно привыкая к ним.
[indent]У кобольдов также нет понятия личного пространства, собственных комнат и персонального жилья. Все делят одну территорию, и только самые усердные и уважаемые труженики заслуживают приватный уголок. Благодаря этому им неизвестны смущение и стеснение. Они привыкли исполнять большую часть своих дел публично. Они, например, вольно расхаживают среди других представителей своего племени обнажёнными. Для них одежда не является строгой необходимостью в принципе. Кобольды не привыкли скрывать свои эмоции и выражают их, не откладывая ни на час, прямо там, где их те настигли, будь то гнев или страсть. Раз начав, они уже не останавливаются. Тем не менее, конфликты не переходят в смертоубийство, потому что кобольды твёрдо помнят, насколько им важно сохранять популяцию, и как легко их соплеменники и так гибнут от испытаний окружающего мира.
[indent]Кобольды не следят за тем, кто какие яйца произвёл на свет, яйца – коллективная собственность племени. Поэтому дети часто не знают своих родителей, а братьев и сестёр различают лишь по тончайшему запаху, избегая спариваться с ними, так как такие союзы обычно бесплодны, а им нужно обеспечивать потомство.
[indent]Для изготовления одежды кобольды используют шёлк (преобразуя в него паутину гигантских пауков Андердарка) и кожу. В их сообществах не принято носить обувь, ни для удобства, ни для красоты. Любые другие материалы они используют, только когда живут в большем или меньшем мире с другими расами, достаточном для торговли, либо когда им удаётся украсть или ограбить.
[indent]Кобольды линяют раз в сезон, делая это так же, как змеи и ящерицы.
[indent]Этим существам нравится, когда их не замечают или недооценивают, многие их старания нацелены на создание подобной репутации.
[indent]У кобольдов клановое сообщество, причём разные племена могут активно враждовать друг с другом за территорию и ресурсы. В каждом клане может состоять до 10 семей. Выживание племени стоит превыше всего, в частности – жизни каждого отдельного индивида. Даже самый трусливый кобольд пожертвует собой ради своего племени. Абсолютно все внутри поселения кобольдов направлено на то, чтобы они могли выжить, не полагаясь ни на чьи ресурсы, только на внутренние запасы племени, а также на защиту поселения от угроз извне, которая обычно состоит в том, что его очень трудно заметить. Кобольды также пользуются тем, что могут проникать в очень узкие щели, пролезать в незаметные для более крупных существ отверстия, отверстия, поэтому дорогу к их жилищам преграждает много естественных препятствий. У них всегда есть несколько путей отхода из поселения, если оно будет атаковано превосходящими силами противника.
[indent]Кобольды также враждуют с гоблинами. В прямой стычке они всегда проигрывают, им нужно либо большое численное преимущество, либо атака исподтишка.
[indent]Кобольды - хорошие шахтёры и добывают много минералов, драгоценных камней и полезных ископаемых. Недостаток физической силы они компенсируют усердием и терпением. Им требуется больше времени на преодоление определённого участка, чем дворфам, но они справляются не хуже. Кроме того, чародеи кобольдов тратят очень много времени на то, чтобы создать магические способы увеличения их силы, выносливости и против качеств, которых кобольдам недостаёт. Также у них популярна магия наблюдения и обнаружения наблюдения, эти заклинания они используют для того, чтобы как можно раньше предвидеть любую угрозу для племени и успеть подготовиться.
[indent]Кобольдам также хорошо известна алхимия, они весьма талантливо создают всевозможные взрывчатые смеси, которые используют как динамит, расчищая себе путь сквозь твёрдый камень и другие сложные препятствия. Они также хорошо изготавливают всевозможные медикаменты, которые можно применить прямо на месте, даже если в группе нет священнослужителя, или он далеко. Это всевозможные смеси, мази и зелья. Кроме того, они делают специальное масло для чешуи, помогающее ей оставаться здоровой и блестящей, укрепляющее её так, что она сама заменяет броню.
[indent]У каждого племени есть отдельные личности, осуществляющие торговлю с миром наверху и другими подземными расами. Это самые независимые и свободные из племени, самые благовоспитанные, получающие от племени самое лучшее. Они – лицо племени, и обязаны его ни в коем случе не опозорить. Им необходимо помнить, что они представляют не безмозглых дикарей, а разумных существ, способных вести полноценный диалог. Некоторые скрываются под личинами представителей других рас, выбирая обычно тех, кто вызывает наибольшее расположение. Кобольды не считают, что им нужно стыдиться собственного происхождения, но стараются перестраховаться, ведь они хотят провести сделки с пользой, а не доказывать, что вовсе не собираются устроить беспорядки или обокрасть кого-то. Однако им необходимо помнить, что в первую очередь они соблюдают интересы своего народа, а уже потом – покупателей, поэтому для них не зазорно взвинтить цены или облапошить любым другим образом. Здесь они изобильно используют магию внушения и иллюзий. Они нарочно её изучают, если выбирают данное направление жизни. Бывает, что именно торговцы подыскивают новое место для жизни, куда потом помогают перебраться лояльной к ним части племени, оставляя для себя роль лидера.
[indent]Благополучие каждого отдельного кобольда равно благополучию всего племени, и наоборот. Они не мыслят своего существования отдельно от племени и его потребностей, даже если по какой-то причине вынуждены долго жить вдали от него. Исключение может быть, только если все племя кобольда уничтожено, а он остался последним выжившим.
[indent]Кобольды очень трудолюбивые существа, старающиеся не за страх, а на совесть. Именно поэтому они с таким восторгом и удовольствием работают на драконов, поставляя многие из добытых сокровищ им. Хотя они всегда берут себе столько, сколько необходимо для благополучия племени, обогащение не стоит их целью, они получают наслаждение от самого процесса. Кобольд никогда не сидит без дела и не отлынивает от труда.
[indent]Кобольды очень любят воду, им нравится купаться. Они замечательно плавают. Кобольд может проводить в реке или озере целые часы, плескаясь и ныряя. Они держат чешую и зубы в чистоте.
[indent]Кобольды обожают ювелирные украшения, причём очень хорошо изготавливают их сами из тех материалов, которые получают в своих шахтах. Это браслеты, ожерелья, кольца для хвостов, серьги и многое другое.
[indent]Кобольды молятся Куртулмаку о том, чтобы тот указал им богатое месторождение или жилу, и он часто отвечает на их молитвы. Он всегда вознаграждает тех, кто старается. Его благословения облегчают шахтёрам работу.
[indent]Чародеи кобольдов проходят ритуал инициации. Они должны провести 8 дней без пищи в особо отведённом месте, куда никто не должен входить. Затем они погружаются в глубочайший транс на 24 часа. Кроме того, кобольд должен принести в жертву драгоценный камень стоимостью не менее 1,000 золотых. Поскольку этот вид волшебства у кобольдов самый распространённый – они, в отличие от других народов, знают, как с ним обращаться, поэтому молодой чародей не остаётся один на один со своим даром никогда, его обучают и ведут на протяжении всего жизненного пути.
[indent]Кобольды медитируют каждое утро перед началом работы. Ритуал называется «Поиском Дракона». Торжественная тишина настраивает их на нужный лад. Медитация длится обычно около 15 минут.
[indent]Кобольды верят, что, если они провели своего жизнь честно, конечно же – в соответствии с их понятиями о честности, то-есть, в служении племени, а также в следовании воле Куртулмака и его почитании - после смерти их души немедленно возродятся в одном из следующих яиц. Поэтому как правило первый же родившийся после смерти кого-то, значимого для племени, получает его имя. Если погибает всё племя – кобольды верит, что умершие возродятся в окрестных племенах. Души предателей, по их убеждению, перерождаются в гигантских жуков-оленей, на которых кобольды охотятся ради их хитиновых панцирей. Самые отважные, героические кобольды, совершившие какой-либо великий подвиг либо самопожертвование, перерождаются с благословения Куртулмака в одного из цветных драконов.
[indent]Кобольды не всегда агрессивные и не всегда лгут, они способны на искреннюю благодарность и отвагу. Немногие из них способны переосмыслить свою жизнь и устремиться к чему-то высокоморальному, но это возможно для них. Однако заработать их доверие трудно, а потерять – легко. Эта раса – одна из тех, кто меньше всего склонен прощать. Наоборот, они культивируют свои обиды и ненависть, пронося их сквозь годы. Им хватает терпения следить из теней за своим врагом, подгадывая момент, когда он будет ослаблен или не способен сопротивляться, и тогда-то нанесут удар. Они обожают месть. И её эффективность для них стоит гораздо выше, чем любые принципы благородства. Они пойдут на любую низость, только бы она обеспечила им успех.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

29

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/15/t912648.jpg
[indent] Oрки
[indent]Внешность орков до некоторой степени отличается в зависимости от племени и среды обитания, но некоторые черты у них всегда общие. У орков зеленоватая или сероватая кожа, жёсткие чёрные волосы, изо рта торчат клыки, и большинство орков наделены мускулистыми телами, сильными и выносливыми. Их уши отчасти похожи на волчьи, и, кроме того, они немного вытянуты и заострены, в точности как у эльфов.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/15/t42332.jpg[/float] [indent]Из-за наследия крови Груумша Одноглазого, своего прародителя, орки очень сильно подвержены негативным страстям, таким как алчность, гордыня и жестокость. Когда Груумш пришёл, чтобы взять свою долю земель, он обнаружил, что горы уже забрали дворфы, леса – эльфы, и так далее. Куда бы он ни взглянул, всё и всюду уже было занято. И тогда он рассвирипел и сказал, что его народу суждено драться и отбирать у других то, что они захотят иметь. Поэтому Груумш мстительно создал расу завоевателей и убийц. Орки одержимы жаждой войн и кровопролития. Даже самые миролюбивые орки вынуждены бороться с этой тягой, которая сопровождает их до конца жизни, и даже в глубокой старости – до которой, впрочем, большинство из них не доживают. Орки – ограниченно разумные и даже в некоторой степени цивилизованные. Их уровень культуры примерно равен тому, что у варваров Долины Ледяного Ветра.
[indent]Большинство орков необразованы и примитивны, их речь воистину дикарская, а слова порой не разобрать. Однако так происходит не потому что они от природы глупые и не способны учиться, а потому что там, где обитает большинство из них, нет никаких учебных заведений, они даже неграмотны. В диких краях больше приветствуются другие навыки, направленные на выживание среди множества чудовищ и диких зверей, а также рас, охотно убивающих племена орков как представителей чистого зла. Однако если орку позволено жить в большом городе, он может пользоваться библиотекой, и его словарный запас будет гораздо богаче, чем у лесных или горных соплеменников.
[indent]Некоторые орки вполне успешно становятся торговцами, наемниками или телохранителями. Они могут выполнять очень грубые поручения, но лучше не пытаться их обмануть или обсчитать. Узнав, что ему солгали или пытаются заплатить меньше, чем положено – орк впадёт в ярость и схватится за оружие.
[indent]Среднее орочье племя состоит из нескольких сотен индивидов. Племена орков во многом построены на физической силе и грубом насилии. То есть, кто сильнее – тот и прав. Ты остаёшься вожаком, только пока никто не оспорил твой титул и не одолел тебя в бою. Их основной стимул для гордости и уважения к себе и другим – воинская слава. В чём бы орк ни преуспел, кроме этого – пока он не пошёл сражаться и не добыл достаточное количество голов врагов, с ним не будут считаться. В этом отношении у них даже есть толика того, что можно назвать крупицами чести – они восхищаются доблестными и безжалостными противниками, к какой бы расе те ни относились, даже ненавистные эльфы. Это, однако, не служит для них причиной пощадить врага. Если против них только слабые жители, которые сразу сдадутся или спрячутся, орки не будут специально их искать, но заберут всё ценное из домов и с огородов, всё,, что они могут использовать. Они даже заинтересованы в том, чтобы не истреблять поселение, расположенное рядом со ставкой племени, так как оно может постепенно восстановить ресурсы, и тогда они совершат ещё один налёт.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/15/t697172.jpg[/float] [indent]Традиционно воспитанный среднестатистический орк никогда не оставляет в живых эльфа, ни при каких обстоятельствах.
[indent]Преклонение перед могуществом и признание лидерства любого, кто докажет им, что является сильнейшим, превосходя любого воина племени, часто приводит орков на службу множествам злых существ, таких как цветные драконы, великаны, тёмные маги.
[indent]Как правило племена орков крайне агрессивны при встрече друг с другом, потому что они видят в другом племени в первую очередь конкурентов за пищу и другие блага. Они объединяются только перед огромной угрозой, с которой не могут справиться по отдельности, либо же если находится достаточно властный лидер, способный их всех объединить, часто – огнём и мечом, угрожая истребить всех, кто не пойдёт за ним.
[indent]Общество орков является патриархальным, но все женщины тоже умеют драться, и при необходимости и они, и даже дети отважно идут в бой, показывая себя весьма свирепыми противниками.
[indent]Орки очень активно и много плодятся. Это им необходимо из-за высокой смертности внутри племён. Гибель в бою - почётно, но племени всегда нужны новые бойцы. Плодовитость оркам дарует Лутик, супруга Груумша и богиня фертильности. Также она богиня, отвечающая за интеллект у орков, поэтому любой орк с выдающимся умом считается благословлённым ею.
[indent]Большинство племён орков являются кочевыми и постоянно путешествуют по всему миру в поисках новых ресурсов и тех, кого можно убить или принести в жертву Груумшу во время кровавого ритуала.
[indent]Всем в обществе орков правит Груумш, и его статус основан исключительно на глубоком страхе последователей перед ним.
[indent]Жрецы Груумша всегда выкалывают себе правый глаз, чтобы стать подобными своему божеству. Они имеют статус шаманов племени. Таких шаманов называют Очами Груумша. Священная ярость, дарованная им божеством (состояние берсерка) - абсолютна. Очи Груумша не имеют права проиграть ни один бой, или божество отвернётся от них. Кроме того, они могут вызывать к первобытным силам природы, например, создавая бурю молний. Для этого им обычно нужны какие-то вспомогательные принадлежности, такие как музыкальные инструменты вроде барабанов или особых трещоток. Также, если племя ведёт с кем-то войну, в обязанности шаманов входит разжигать огромную жаровню в центре лагеря и на протяжении всей войны поддерживать этот огонь негаснущим. Это пламя символизирует присутствие бесконечной ярости Груумша с каждым из воинов племени. Около этой жаровни орки празднуют победу в каждой битве и, если им удаётся одержать верх в войне, отмечают также её завершение. Это шумный и разнузданный пир с многочисленными возлияниями. Они хвастаются друг перед другом количеством тех, кого они убили или замучили до смерти.
[indent]Орки могут владеть любым холодным оружием, выбирая то, которое наносит как можно больше урона за короткое время. Им нравятся фальшионы, секиры и тяжёлые топоры. Орки умеют обращаться с катапультами и баллистами.
[indent]У орков обычно относительно короткие, резко звучащие имена: Обальд, Кушнак, Горг, Гаррок, Вергу, Болг и так далее. Часто вместо фамилий у них прозвища: Эльфитер (Пожиратель Эльфов), Бладскар (Кровавый Шрам) и так далее.


[indent] Танарукки

[indent]Сгорбленные, как будто их беспокоила поясница, с чешуйчатыми скошенными лбами и выступающими клыками, твари походили на орков, но обладали, несомненно, более дьявольскими чертами. Они почти не носили доспехов, потому что их грубая кожа была покрыта чешуёй, но секиры, которыми размахивали многие, выглядели тяжёлыми и устрашающими.

[indent]Некоторые племена орков присягают лорду демонов Бафомету вместо Груумша. Такой союз даёт оркам демонические силы, а следующее поколение рождается уже не орками, а танарукками (полуорк-полутанар’ри). Эти существа являются великолепными воинами, но для всех остальных орков, верных Груумшу, они – отвратительные извращения, которые нужно уничтожить сразу, как только увидят. У танарукков чёрная кровь, пахнущая так же отвратительно, как и сами они. Да, их приближение иногда вполне можно определить по зловонию, особенно если у вас тонко развито обоняние. Танарукки обитают в основном в Андердарке, на поверхности их можно встретить, только если их туда пригонят как рабов или дешёвую боевую силу. Правда, хозяевам лучше не стоит попадаться им на глаза, если они хотят, чтобы твари принесли пользу — у них слабо развито распознавание своих и чужих, и придётся просто их убить.


[indent] Полуорки
[indent]Орки могут заводить детей с людьми, практически никогда не встречаются полуорки, рождённые от других рас. Это возможно, но с людьми удобнее всего. Орки не гнушаются пожрать и людей, и эльфов, и даже других орков, которые оказались слабее. Поэтому о какой-то симпатии и привязанности речь обычно не идёт. Практически никогда такие дети не являются плодом любви – чаще всего имело место быть насилие, после которого женщину заставили выносить и родить. Многие племена держат людей в качестве своих рабов. Чем сильнее в орке проявляется наследие Груумша, тем меньше он способен любить, дружить и сострадать.
[indent]Такие пары, как орк и человек, женившиеся по любви, крайне редки и встречают настолько мало терпимости, что одной из них даже пришлось бежать из своего родного мира в Сигил, единственное место, где они нашли принятие.
[indent]Есть, конечно, люди злого мировоззрения, такие же безгранично жестокие, как сами орки, рассматривающие романс с ними как развлечение, а детей – как новых членов своих преступных банд или удобные игрушки. Такие люди заводят потомство с орками добровольно и без глубокой любви до гроба.
[indent]Даже если по поразительному стечению обстоятельств образуется пара из орка и эльфа - у них никогда не бывает детей.
[indent]Практически все полуорки несут на себе черты внешности орка, а также то же самое кровавое наследие Груумша, только в более слабой форме. Это делает их жестокими, принимающими доброту и мягкость за слабость, уязвимость. Только в хорошем окружении, имея перед глазами достойные примеры, они могут научиться ценить подобные вещи.
[indent]Полуорки, живущие в орочьих племенах, вынуждены постоянно доказывать, что они достойны оставаться в живых. В большом мире же они могут выбрать любое божество. Многие следуют путями Бэйна, Ловиатар, Хоара, Малара, Талоны, Темпуса и иногда Тира.
[indent]Очень многие полуорки любят заводить домашних животных, часто дорожа ими куда больше, чем кровными членами семьи и своим окружением. Всё дело в том, что животные или птицы не будут винить их за происхождение и образ жизни. Часто только эти существа и являются их единственными настоящими друзьями.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

30

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t466051.jpg
[indent]Ликантропы (оборотни)
[indent]Ликантропия – проклятье, под которым живое существо медленно теряет собственную личность, привязанности, способность строить логические цепочки и совершать выводы, медленно превращаясь в чудовище. Это похоже на безумие, которое подтачивает изнутри, медленно, но постоянно. Стоит лишь немного ослабить контроль – и подобное может обернуться неисчислимыми жертвами. Создание начинает получать удовольствие от жестокости и насилия, ему хочется крови и свежего мяса, причём добычу хочется преследовать и убить собственными лапами. Они не стесняются пожирать плоть даже существ того вида, которому раньше принадлежали. Те, у кого проклятие зашло слишком далеко, могут без малейшего зазрения совести растерзать членов своей семьи, друзей и возлюбленных.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t591311.jpg[/float] [indent]На начальных этапах новой жизни существо может даже не осознавать того, кем стало. Когда оно в своей обычной форме – может плохо себя чувствовать, страдать головной болью, слабостью во всём организме, вызывая беспокойство окружающих и желание позаботиться. По ночам, когда оборотень превращается, что бы он ни вытворял, к утру об этом не будет помнить. Поэтому можно представить себе шок живого существа, которое приходит в себя посреди комнаты, полной изувеченных тел родных и близких. Чаще всего начинающие оборотни, у которых нет наставника или хотя бы того, кто мог бы объяснить, что происходит, никак не способны контролировать свою тёмную часть.
[indent]Это проклятие можно передать другому. Оно всегда идёт детям по наследству, или же достаётся через укус или рану от другого ликантропа. Проклятие не передаётся половым путём. Однажды заражённого невозможно спасти, святая вода не имеет никакого эффекта на развитие проклятия, и, даже если мгновенно отрезать ему раненую конечность, уже слишком поздно.
[indent]Ликантропы не являются нежитью, но они – худшее, что подразумевается под звериным началом. Их невозможно спутать с обычными животными – это всегда гипертрофированная, зловеще искажённая, чудовищная их форма.
[indent]Хотя одним из самых известных, хрестоматийных образов ликантропа выступает вервольф – это далеко не всегда волки. Ликантроп может быть кем угодно, от медведя до лисы, от хорька до ворона, от крокодила до акулы, от летучей мыши до крысы. Оборотень может быть либо плотоядным, либо всеядным зверем, но никогда не травоядным. Обычно это зависит от места обитания ликантропа – например, в лесу, в горах, среди вечной мерзлоты или в море. В отличие от вампиров, прекрасно осознающих, кто они есть, в любой форме, оборотни полностью чувствуют себя тем животным или птицей, в которых превращаются, хотя для стороннего наблюдателя они могут показаться очень свирепыми и бешеными животными. Также они даже в гуманоидной форме сохраняют повадки и черты характера того зверя, в которого превращаются. Лиса может быть хитрой, плутоватой. Медведь – огромным, мускулистым, всегда полагающимся на физическую силу. Заяц – быстро бегать, стремиться заметать следы, даже когда это не нужно, проявлять черты, которые окружающие могут трактовать как пугливость и робость.
[indent]Существо не может изменить то животное, в которое оно превращается. И это далеко не всегда тот же зверь, которым был инфицировавший его оборотень. Можно сказать, что высвобождается тайная сторона натуры каждого, кто получает проклятие.
[indent]Оборотни игнорируют урон любым металлом, кроме серебра. Кроме того, их, как и вампиров, можно убить осиновым колом.
[indent]У каждого оборотня имеется определённый тип травы, овоща, фрукта или ягоды, ядовитого для них. Часто та же самая пища совершенно безвредна для всех остальных видов живых существ.
[indent]Ликантропов, что получили своё проклятие через заклинание или магический артефакт, можно излечить, развеяв магию или уничтожив артефакт. Среди всех видов оборотней они – самые слабые. Обычно их жертвы не становятся оборотнями, лишь страдают симптомами от нескольких дней до пары недель. Опасно это, только если в данный период они решат зачать ребёнка – тот может оказаться чистокровным ликантропом.
[indent]Только чистокровные, рождённые ликантропы могут контролировать своё проклятие. Они все ещё напрямую зависят от времени суток и фаз луны, но могут подгадывать время так, чтобы никому не причинить вреда, или, наоборот, произвести как можно большее количество жертв и разрушений. Они полностью осознают, что делают, и, если превращаются в монстров – это их добровольный выбор. Поскольку каждый рождённый ликантроп несёт на себе особый знак, похожий на шрам от укуса зверя того типа, которому принадлежал заражённый родитель, то сообщество, где он живёт, раскрыв данный факт, по-разному отреагирует на него. В большинстве крупных городов оборотня изгонят прочь, если смогут – убьют. Однако немало племён варваров восхищается такими существами и восхваляет их как лучших воинов племени. Уничтожить такого ликантропа можно, только убив одного или обоих его родителей (если оба были оборотнями), а затем труп предав огню. Если же они умерли своей смертью, и их останки не были должным образом освящены – оборотня больше нельзя излечить. Примерно так же исцеляется и заражённый укусом оборотень – нужно полностью уничтожить тело того, кто его обратил.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t534924.jpg[/float] [indent]Перворождённые ликантропы, те, кто не был ни проклят, ни рождён в семье оборотней, являются самыми сильными из всех. Они могут превращаться по желанию. Если прочие обретают просто силу того зверя, в которого превращаются, разве что до некоторой степени увеличенную – перворождённые являются буквально воплощением идеального существа этого вида. Они представляют собой архетип того вида оборотней, к которому относятся. Они безупречны и обычно являются правителями, явными или тайными, оборотней того же вида. Иногда они даже способны управлять процессом развития чужой ликантропии, как ускоряя, так и замедляя его. Впрочем, даже они не могут остановить этот процесс полностью или обратить вспять. Также перворождённые оборотни умеют создавать мутантов, то есть – ненатуральные и уникальные формы существа. У них настолько большая власть, что они могут буквально определить всё до последней мелочи в том, как будет выглядеть чужая звероформа. Данный вид ликантропии не лечится. Зачастую этих существ вообще нельзя ранить даже теми способами, которые обычно смертельны для прочих оборотней. Чтобы их убить, нужно обнаружить конкретную персональную слабость данного ликантропа, которая у них у всех индивидуальна. Для кого-то это – горстка соли в глаза, для других – кольцо мелом, которое нужно начертить вокруг, для третьих - лепестки определённого сорта цветов, и так далее. Только в этих условиях существо становится уязвимым, и лишь на тот срок, пока оно не избавится от помехи.
[indent]Ни один оборотень, как бы ни были велики его воля и самообладание, не способен полностью избавиться от тяги убивать. Зверь Внутри, абсолютный инстинкт, находится на том же месте, где расположена душа, никогда не переставая пытаться повлиять на разум существа. Одни его описывают как внезапно возникающие импульсы и дикие порывы, другие – как внутренний голос, который обычно неотличим от голоса подсознания. Многие народы знакомы с его куда более ослабленной формой, той самой, которая пробуждается во вполне миролюбивых созданиях, когда их что-то или кто-то очень сильно разозлит – тот момент, когда они, даже если никогда не одобряли насилия, мечтают вцепиться в чью-то глотку. Или спонтанно возникающие мысли о том, какого может быть вкуса чужая кровь. Представьте, что вы находитесь в этом состоянии постоянно, и должны бороться с ним каждую минуту своей жизни. Зверь Внутри постоянно голоден, он не насыщается, сколько бы добычи ни принесла охота оборотня. Другие его качества зависят от того, какой именно это зверь. Например, у оборотень-кошка может обладать выдающейся гордыней, вместе с тем она будет очень подвижной, игривой и весёлой. Оборотни-вепри часто страдают вспыльчивостью и недостатком терпения. А вот медведи на удивление благодушны. Змеи нигилистичны и хладнокровны, мало что в мире их интересует или шокирует. И так далее.
[indent]Превращение – отнюдь не милое изменение формы, это болезненный и далеко не моментальный процесс, сопровождающийся лопающейся кожей, выворачивающимся костями, брызгами крови оборотня, рвущейся в клочки одеждой. Чем больше оборотень торопится, тем омерзительнее его трансформация, и тем хуже боль он испытывает.
[indent]Помимо полной луны триггерами, вызывающиими превращение у тех, кто его не контролирует, могут быть смертельная опасность или крайняя степень голода. Трансформация происходит также в случае колоссальной психологической травмы оборотня. В таком состоянии оборотень не отличает друзей от врагов. Он мгновенно переходит к атакам, полным адреналиновой ярости. Также причиной превращения порой становится очень сильная эмоция - ненависть, страх или любовь (если попытаться причинить вред романтическому партнёру оборотня или его детям).
[indent]Ликантроп не может отказаться от мяса, оно нужно ему, чтобы оставаться здоровым и сильным. И, хотя оборотень, питающийся мясом животных, безусловно выживет - тот, кто питается мясом разумных существ, всегда будет крупнее и гораздо сильнее. Зверь Внутри всегда требует именно мяса гуманоидов. Оборотню необходимо много еды, он может легко сожрать целую корову, а то и двух. Ликантропы едят только свежее мясо, проходя мимо падали. Также они предпочитают его неприготовленным, хотя с удовольствием и интересом пробуют разные блюда.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Расы и народы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно