@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);

D&D

Объявление

Sinreyserris:
В доме Грегори магический фон был настолько сильным, что от него волоски становились дыбом. Полуэльфийка медленно обвела комнату неморгающим взглядом. Сколько магических защит тут могло быть спрятано, сколько магических ловушек и иллюзий… Такое обилие зачарованных вещей не могло не навести золотую на мысли о ее сородичах. Дом дракона, скрывающегося среди людей, мог бы выглядеть именно так. Это место, конечно, не ощущалось как логово и вокруг Берегоста не творилось ничего необычного… но в Уотердипе Синрейсеррис жила почти сотню лет и скрывала манифестации драконьей магии без особого труда.
Ursula в роли DM:
– За всё время раскопок это первый раз, когда я столкнулся с проблемами такого рода. Ну и да, это уже не актуально, ввиду моего отъезда.
Говоря это он с расчётливым интересом осматривался вокруг.
– Знаете что? Думаю, что смогу многое из этого перепродать в Кормире, и скидка будет уместнее, если я совершу оптовую закупку, не так ли?
Они составили договор с перечнем некоторых товаров, не самых дорогих, и заключили сделку. Делворт ушёл довольным, а Аматас получил крупную сумму денег, которую мог потратить на драгоценный металл, камни, и прочие материалы, нужные для работы. За вычетом всех расходов кобольд получил 41 золотую монету чистой прибыли. Что и говорить: месть местью, а бизнес бизнесом.
Alice Stormberg:
Элис пришла в себя в кресле. Голова кружилась, а в теле ощущалась слабость. Рассеянным взглядом баронесса посмотрела на Лин и пару раз испуганно моргнула.
— Что? – голос Элис был тихий. — Что произошло? — откинувшись на кресло, Элис показала на стоявший на столе графин, — Лин, подай мне воды.
Пара глотков прохладной воды окончательно привели девушку в чувства. Элис поднялась с кресла, прошлась по комнате, пытаясь понять, что с ней произошло. Вспомнив о том, что ее ждал Лорд-Протектор, Элис направилась к зеркалу.
Discordia:
Оценивающему взгляду Элис предстала роспись изображающая природные мотивы, толстые деревья тянувшие паралельно полу толстые корни, и противоположно им распускающиеся листвой ветви.
— Господин Ронан называет меня Дис. — Вытянув шею и повернув голову под углом она позволила рассмотреть украшение поподробнее. Яркая золотая цепь колец внутри которых установлена восьмигранная спираль, смотрелась действительно сложной работой. — Это торквес, традиционное украшение моей родины, в отличии от ошейника это не полный круг а скорее скрученное ожерелье. — Намётанным взглядом изучая слугу, леди становилась очевидна чрезмерная яркость торквеса, по всей видимости сделанного не из золота.
Luana Mizzrym:
— Нужно покинуть таверну. Возможно, на время. Бежим.
Но не бросать же Руосса и Спору! Луана решила, что ни за что их не оставит. Но как к ним пробиться? Луана сама не знала, как смогда это сделать. Времени было мало, поэтому она наспех спрятала Спору за пазухой и, схватив Руосса за руку, поспешила на выход из таверны. На ходу она мысленно сообщила иддитиду:
"В таверне сейчас небезопасно. Лучше переждать снаружи, подальше отсюда".
Оба покинули таверну и поспешили в сторону. Волк не отставал от них, а кошка не высовывалась наружу.
Daeron Eeshvar:
— Таковы все осады, мой юный друг, — отвечает аасимар, положив руку на наплечник брони Юргена. — Скажу даже больше: даже если бы враги нападали — большая часть времени для тебя представляла бы борьбу с той же самой скукой. Кровь, смерть, ярость и ужас были бы лишь вкраплениями в длительном ожидании.
Попрощавшись с сержантом, Дэйрон отправляется к восточным воротам — там он надеется узнать вести о прибытии усиленного братства, что выдвинулось из Лесного Стража со всей возможной поспешностью. По идее, рыцари ордена уже должны были прибыть в Невервинтер, но идеи часто расходятся с реальностью.
Amatas:
— Ну, ладно, — произнёс кобольд, сделав глоток из своего кубка. Сейчас он старался говорить пободрее и веселее, а то с такими мыслями какая-то одна тоска навевает. — Надеюсь, наше путешествие до Кормира пройдёт гладко. Да, Нали?
В этот раз конструкт отреагировал и зашевелился. Можно было даже услышать, как внутри тихо задвигались шестерёнки, и при этом ещё что-то защелкало и застучало. Но это всё не превращалось в какую-то какофония скрежета. Механизм работал плавно, а если прислушаться, то можно было обнаружить и некий ритм. Для кобольда же это было сравнимо с музыкой.
Нали встала на четвереньки, после чего потянулась, вытягивая вперёд лапы и царапая деревянный пол когтями. Сопровождалось всё это смачным зевком. Вообще было чудом, что она смогла это всё проделать и ничего при этом не разбив.
Katien:
Cобытия стремительно набирали обороты, как маленький камушек скатился по склону и вот уже слышен приближающийся грохот лавины. Катьен подумала и постаралась оценить ситуацию. Мысли разбегались и собираться не собирались. На одной чаще весов лежала важная миссия, доставка груза, и это было порученной задачей. На другой чаще весов была честь и доблесть, ибо негоже оставлять безобразия в стороне. Правда, кто здесь был правым, кто виноватым, а кто пострадавшим, и кого стоило защищать определить было сложно. Возможно помощь нужна была небольшой фигуре в плаще и со зверушкой. Да и орки наверняка не мирными уговорами убедили хозяев покинуть трактир. Впрочем, это стоило выяснить, расовые предрассудки всегда могут оказаться просто предрассудками.
Ruoss:
Мысленно иллитид передал изображение, чётко отпечатавшийся в памяти образ дроу. Не Старшего мозга Улья иллитидов, хотя для Лускана он являлся подобием мыслительного центра, а наставника, учителя, Старшего псионика. Острый ум, великая сила, великий разум, идея о едином месте, где смогут обмениваться знаниями представители разных видов. Иное, чем Улей и Старший разум, но всё ещё Старшее существо. Нарушив обычные предписания, Руосс позволил себе показать и тоску по месту, где он, будучи иллитидом мог не скрывать своего облика, общаться дроу, учиться у наставника, наблюдать за реакциями разных существ. Вторжение изменило всё и иллитид не настроен делиться с пришельцами ни единым клочком мира, который он начал изучать. По крайней мере, в ближайших окрестностях.
Hadaray Lildiinit:
— Какая мерзость. — Раздался его негромкий голос, пока он рассматривал вторую статую более детально, а затем двинулся дальше. Так миеритари двигался дальше шаг за шагом, держа в одной руке меч, а кистью и пальцами второй руки слегка водил из стороны в сторону. Возможно, что он бы затянул какой-нибудь легкий мотив, но он опасался обнаружения своего или очередной ловушки.
С одной стороны была закрытая дверь, которую Хадарай с лету решил не трогать, а потому направился в коридор с тупиком. Лозы, лозы и еще раз лозы. Сколько же тут было лоз и как они вообще тут проросли?
Bhaal:
Но этого было не достаточно. Бог Убийств наблюдал, как недобитая гиена созвала ближайших гноллов, а те уже своих сородичей, почуявших возможность для кровавого веселья. И стая из немытых детей Йеноги, бежали к лунной эльфийке, успевшей спрятаться в одном из домов. Мефалу было интересно, что же будет дальше делать его ученица, ведь та была умна и точно что-то сообразит. Или вспомнит что-нибудь из его рассказов, на что было больше всего надежд. Не зря же солнечный эльф принес первыми из доступных ему в особняке свитки заклинаний с "тьмой", "Вонючее облако" и "масло". То что нужно для контроля толпы или быстрого побега. Или. Самое то, чтобы повалить эту самую толпу и перебить её большую часть. Да и у неё уже были какие-то выученные заклинания... О которых он не удосужился спросить.
Itztli:
Началась самая настоящая ересь и трюкачество, да ребячество, которое Ицтли вот ни в какую не одобрял. Его путь не идёт через ребячество уж точно. Его путь это кровь, жестокость, кишки и мясо гуманоидов. Его путь должен быть выстлан трупами, да бы в конце концов вернуть возможность обращаться в "истинную" форму. Вот птичья лапа "ребенка" заставила Ицтли не напрячься, а удивиться. Это было звериным началом? Но почему же тогда этот дурак такой спокойный и тихий? Неужели его зверь является хомяком или птичкой размером с ноготок. Однако взгляд дикаря становился более диким, а на лице появлялась кровожадная улыбка. Определенно он был готов попробовать узнать на что способен этот вызывающий прыгун.
Silvo:
— Ну же, — дыхание от таких акробатических номеров чуть сбилось, отчего мужчина стал говорить более отрывисто и резко, а из голоса пропала легкая насмешка, — посмотрим, как ты крепко стоишь на ногах!
И с этими словами мужчина начал отклоняться назад, крепче сжимая ноги на горле и вцепляясь в гриву, натягивая ее на себя. План был прост: перевернуть дикаря на спину, а самому же во время падения отскочить и перевернуться, встав на ноги. Центр тяжести этой человеческой конструкции стал смещаться, пока Сильво не прогнулся в спине настолько, что его перевёрнутому миру предстала картина, как паладин разносит мозги трактирщику по стене. На секунду он ослабил хватку, повилась мимолетная идея улизнуть, но думается он слишком глубоко наступил в эту яму. Да и после таких финтов с дикарем он уже вряд ли захочет пойти с нм на контакт и и договориться отложить драку... Да и он не крыса, чтобы побежать с тонущего корабля. По крайней мере не сегодня.
— Твою ж...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Божества


Божества

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t225134.png
[indent] На Фаэруне каждый даст вам разные ответы на вопрос "Кто такие боги?".
[indent]Для одних это вполне реальные существа, хотя эти делятся на две категории: те, кто считает божеств сверхсозданиями вне всякого разумения смертных, высшими и лучшими во всём, обладающими неоспоримым правом судить народы мира и определять, что благо, а что вред; и те, для кого боги - некие сверхмогущественные личности, вышедшие за пределы доступного большинству, как архимаги вроде Эльминстера и Халастера, только ещё на несколько шагов дальше, изменившие суть своего естества, но на деле вполне по тем же законам существующие создания, не абсолютные и способные умереть.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t500831.png[/float] [indent]Другие никогда не встречали ни богов, ни их посланцев, ни иные проявления воли свыше. Как в далёкой глубинке могут считать сказочной выдумкой существование Невервинтера или Уотердипа, так и им мало, что видел кто-то другой, они не верят. Эти вторые в свою очередь тоже делятся - на тех, кто воспринимает богов и религии как философские течения или поучительные истории, и на тех, для кого проповеди священнослужителей - лишь глупые или опасные бредни. Для них речь жреца на площади не отличается от причитаний безумного юродивого.
[indent]Третьи отвергли богов сознательно, из-за глубоких личных обид или не найдя никого, кто подходил бы им по принципам и отношению к жизни. Среди таких есть и попросту не желающие чем-либо себя ограничивать, как Джарлакс Бэнр, Киммуриэль Облодра и Дзирт До'Урден.. Есть и те, кто не прочь бы молиться, но боги отвернулись от них - например, эльфийская преступная организация Элдрет Велуутра, пропагандирующая очищение мира от всех людей и полуэльфов, получила отлучение от Селдарина.
[indent]Далеко не всем известно о наказании, ожидающем души без божества-покровителя: Стене Неверующих. Даже не каждый клерик Келемвора или Джергала правильно ответит на этот вопрос. От тех, кто лишь вступил в церковь, порой даже нарочно скрывают эту информацию, пока не испытают крепость веры. Правдивы истории о впечатлительных послушниках Келемвора, сбегающих из храма после того, как им рассказывали, что у божества, которое они считали милосердным, есть эта Стена.


[indent] Домен – это специальная сфера интересов божества, в которой он имеет власть. Один и тот же домен может быть у многих разных богов из разных пантеонов. В этой области он может давать заклинания и силы своим последователям. Доменов может быть сколько угодно, главное, чтобы божество справилось со всеми этими силами. Обычно у божества не бывает меньше четырёх доменов, если это не демибожество. Чаще всего нельзя иметь противоположные домены, например, порядок и хаос, тьма и свет. Нужно обладать особенными силами и складом характера, чтобы можно было сочетать эти противоречащие друг другу силы и не быть ими уничтоженным. Кроме того, некоторые домены смягчают влияние остальных друг на друга. Например, домен Судьбы позволяет владеть доменами Жизни и Смерти.
[indent]Сферы - области абсолютного влияния, которыми божество обладает. Оно получает дополнительную энергию от каждого использования доменов, которые принадлежат его сферам. Например, разные боги могут иметь домен магии, но, поскольку сфера магии находится у Мистры, часть силы при каждом использовании идёт к ней. Божество может запретить использование доменов своих сфер влияния другим божествам или, наоборот, подарить. Сферами могут быть определённые состояния, настроения, эмоции, явления природы и мира в целом, творчество, идущие в мультивселенной процессы, живые существа. Бог может разделять сферу влияния с другим богом, но только если оба на это согласны.
[indent]Области влияния божества могут быть разделены расово или территориально. Поэтому у разных народов в разных точках мира могут быть боги с одинаковыми сферами, не соприкасаясь друг с другом. Например, Кореллон отвечает за сферу войны у эльфов, а Валкур - у людей, и область последнего сокращена только до морских сражений.
[indent]Обычно сфера бога подстраивается под него и может быть изменена только при его смерти. Если ею успел завладеть другой, прежней она не станет, даже если первый бог возродится. Так, например, сфера смерти работала абсолютно по-разному у Миркула, Цирика и Келемвора. Кто-то понимал смерть как жестокое явление, обязанное внушать безграничный ужас, другой - как милосердный конец пути и встречу с другом.


[indent] Аватар божества - его воплощение на Материальном Плане. Божество может само принять плотскую форму или использовать тело одного из последователей (например, если оно по какой-то причине заперто на своём Плане и не может явиться само; чтобы показать, что этот клерик избран им; чтобы прятаться среди смертных, выдавая себя за одного из них, того, кто им хорошо знаком). Если божество приходит само, то оно нарочно себя ограничивает, чтобы окружающую среду там, где оно появляется, не разнесло эффектами присутствия. Злым божествам на это часто плевать, но они уменьшают уровень силы, чтобы не привлекать лишнее внимание других божеств. К примеру, Ллос не выступает в полной мере своих ужасных талантов, потому что опасается объединённой атаки Селдарина.
[indent]Аватар божества имеет примерно треть его полной силы. Аватар можно уничтожить, и божество потом может веками вынашивать планы мести за это.
[indent]Аватар может использовать только те способности и заклинания, что доступны уровню занимаемой оболочки (например, если маг имеет доступ к 7 кругу заклинаний, божество получит их все, даже если сам маг их не все знает, но не заклинания следующих кругов). Божеству в виде аватара также остаются доступны все возможности его основной сферы.


[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t962931.png[/float][indent] [indent]Ранг божества напрямую зависит от количества последователей, чистоты и силы их веры. Это значит, что, сокращая число верующих в божество, его можно ослабить и сбросить вниз по иерархии. Те, кто поклоняется только одному божеству, а не всему пантеону, ценятся выше. Также власть божества можно укрепить посвящёнными ему церемониями, ритуалами, могущественными артефактами и богатыми пожертвованиями. Клерик, отдающий свою или чужие (в случае со злыми божествами) жизни, может на время придать божеству силы, не соответствующие его рангу. Поэтому иногда в целом не такие уж и опасные злые боги низших ступеней порой прорывали защиту, поставленную верховными божествами. Иногда такая жертва может переломить ход всей битвы. Злые божества неизменно положительно относятся к жертвоприношению жрецов бога-конкурента, таким образом они крадут частицу его силы и забирают души, что не должны были им принадлежать. Так, например, каждый светлый эльф, зарезанный на алтаре Ллос, попадает не в Арвандор, а в её Кромешную Паутину.
[indent]Для чего бог выбирает служить другому богу? Это прямая защита от того, чтобы быть ослабленным или поглощённым другими божествами. Даже хаотически-злые боги обычно выполняют такие договоры, поскольку это тоже добавляет им власти и статуса. Кроме того, сила последователей подчинённых божеств частично достаётся им. Иногда это идейный союз, когда понимаешь, что с покровителем быстрее добьёшься своих целей, какими бы те ни были. А порой, конечно же, подчинение достигается угрозами и давлением.
[indent]Только схожая божественная энергия может быть объединена. Например, боги справедливости - Тир ведёт за собой Ильматера и Торма; или божества природы - Миликки и Эльдат верны Сильванусу; боги знаний - Огма является лидером для Денеира, Ллиры и Милила.
[indent]Воплощения божеств в разных мирах мультивселенной могут как иметь общее сознание и память, так и не знать ни в малейшей степени, чем занимается другая ипостась. Чаще всего они чередуют одно с другим, заглядывая к другим себе только при необходимости.


[indent]Каждый бог видит мир с соответствии с собственной сферой влияния и характером. Например, бог мёртвых может воспринимать помещение как склеп, богиня магии - как лабораторию волшебника, бог сражений - как военную казарму. Так же они созерцают и друг друга. Область восприятия мира тоже сужается до сферы влияния божества. Для Темпуса мир - огромное поле боя, для Гонда - великая мастерская. Всё, что вне сферы, они видят куда более блёклым. Чем больше у существа качеств, близких к сфере блога, тем ярче бог его воспринимает. Те, кто совершенно далёк от него, могут исчезнуть из его восприятия. Поэтому, если, например, отъявленный трус взывает к богу храбрости, бог может его не услышать и не увидеть - не потому что не захочет, просто не сможет физически. Таким образом приобретение новых сфер в буквальном смысле расширяет кругозор божества.
[indent]Боги не имеют право вмешиваться в действие сфер друг друга и не могут пренебрегать обязанностями, которые налагает на них сфера. Иначе говоря, бог убийства имеет право отнимать любую жизнь и даже должен это регулярно делать, богиня магии должна наделять магией всех в равной степени, пока это не грозит концом мира, а богу воров дозволено воровать что угодно у кого угодно. Бога Цирика привлекали к суду за то, что он не вносит разлад и хаос в жизни смертных, когда он был богом раздора.


Ранги божеств и их сила

[indent]Квазибожества
[indent]Это дети бога и смертного существа. Им бессмысленно поклоняться, у них нет своего домашнего Плана, куда они могли бы забрать души последователей, и они не дают заклинания. У квазибожества всего лишь есть часть способностей божественного отца или матери.


[indent]Демибожества
[indent] Самые слабые из божеств. Обладают несколькими чертами какой-то из простых смертных рас. У них есть маленький личный План, и они имеют обычно всего один, очень узкоспециализированный домен. Часто они не способны давать жреческие заклинания высшего круга. Демибоги часто подчинены другим, божествам, любым из тех, кто выше их рангом, и те либо по-родительски опекают их, либо властвуют над ними. У демибожеств может быть от нескольких десятков до нескольких сотен последователей. Они могут использовать только один аватар.


[indent]Экзархи
[indent] Экзарх — это особая форма божественности, примерно равная демибожеству по силе.
Это слуги Великих Божеств (в редких случаях — Средних), которым последние даровали часть собственных сил. Обычно экзархами становятся демибоги из пантеона Великого Божества или просто его союзники — например, Солонор Теландира является и демибожеством, и экзархом Кореллона Ларетиана.
[indent]Великое Божество может забрать свои дары, если будет недовольно экзархом.
[indent]Экзархом может стать и могущественный смертный служитель бога, например Избранный. Такие экзархи не независимы, но не называть их богами тоже не совсем корректно — они все же получают Сферу и Домены. Они могут обладать и собственными последователями, и храмами, и даже даровать заклинания своим жрецам.  Смертный, ставший экзархом — лишь посредник, проводник; все его верующие по сути являются последователями божества-покровителя. 
[indent]Экзархи без собственной божественности не могут создавать аватары, но могут лично являться на Материальный План и даже жить на нем.
[indent]Родным Планом экзарха обычно является План того божества, которому он служит.


[indent]Младшие божества
[indent] Позволяют уже не мелкие трюки, как демибожества, а полноценную жреческую магию. У них больше влияния и значения, они бессмертны, обладают способностью смены формы. Обычно они - объекты поклонения притесняемых или очень узких, нишевых групп индивидов. Тоже часто слуги старших божеств. У них сотни, а то и тысячи последователей. Могут превратиться в любое одушевлённое существо, но не в предмет. Могут использовать только два аватара одновременно.


[indent]Средние божества
[indent] У них сотни тысяч последователей, они достаточно сильны, их домашние Планы - полноценные измерения. Они чувствуют любое вмешательство в ту область, над которой они имеют влияние, и могут определить, где находится тот, кто это делает. Могут превратиться в любой объект, как одушевлённый, так и предмет. У них 95% сопротивление всей магии смертных. В отличие от великих божеств, не могут создать что-то из ничего, но способны менять структуру уже существующих предметов. Могут использовать пять аватаров одновременно.


[indent]Великие божества
[indent] У них миллионы последователей, они уважаемы другими богами и обычно являются лидерами своих пантеонов. Великое божество обычно может менять "правила игры" большинства божеств ниже его рангом, и противостоять ему может только кто-то равный. Они могут изменять сами законы природы: ландшафт местности, гравитацию, даже время. Однако, ради каких-то глобальных перемен богу нужно потратить год подготовки. Они могут выполнять любое количество рядовых дел одновременно, разговаривать, посылать видения и отвечать на молитвы по всему миру сразу.


[indent]17 Внешних Планов

Список

[indent] Героический План - Юсгард (или Асгард, по названию его самого большого домена).
[indent]Постоянно Меняющийся Хаос
Лимбо.
[indent]Продуваемые Ветрами Пустоши Пандемониума.
[indent]Бесконечные Уровни Абисса.
[indent]Тартарианские Глубины Карцери.
[indent]Серые Пустоши Гадеса (или Хадеса).
[indent]Чёрная Бесконечность Геенны.
[indent]Девять Адов Баатора.
[indent] Инфернальное Поле Битвы Ахерона.
[indent] Часовая Нирвана Механуса.
[indent]Мирные Королевства Аркадии.
[indent]Семь Горних Небес Целестии.
[indent]Двойной Рай Байтопии.
[indent]Благословенные Поля Элизиума.
[indent]Дикая Природа Звериных Земель.
[indent]Олимпийские Поляны Арбореи.
[indent]Конкордат Внешних Земель.



[indent]Как стать божеством в Забытых Королевствах?
[indent]Для начала нужно уяснить, что ни одно божество, даже самого низкого ранга, не может появиться без одобрения Ао. Если он отвергает пытающуюся зародиться новую силу, то кандидат может превратиться в лича или другую нежить, сойти с ума, стать чудовищем или вовсе исчезнуть из мироздания. Верховное божество не интересуют вопросы добра и зла, хаоса и справедливости, Ао важен только баланс между всеми силами. Поэтому, если какая-то из них начинает превалировать, он может выбрать из числа смертных новых богов, которые восстановят равновесие.

Варианты

[indent]Забрать сферу божества
[indent] Это сложная задача, особенно для смертных, но иногда решается ненасильственным способом. Например, когда трое человеческих искателей власти и славы, Бэйн, Баал и Миркул, пришли забирать сферу смерти у Джергала, он отдал её добровольно, так как устал на вечной роли бога мёртвых. В свою очередь Цирику пришлось устранить Бэйна и Миркула, чтобы забрать у них сферы убийства и смерти. Иногда сфера убитого божества переходит к кому-то случайно - или по воле Верховного Божества всех богов, Ао. Так богиней магией Мистрой стала волшебница Миднайт. Келемвора выбрала божеством совместная воля душ умерших в Серых Пустошах.


[indent]Быть возвышенным другим божеством
[indent]Чаще всего это значит, что новому божеству придётся служить экзархом покровителя, но некоторые согласны на такую участь. Так, например, Темпус счёл достойной и поднял до божественного статуса Красного Рыцаря, в результате чего она воспринимает его отцовской фигурой.


[indent]Быть частью разделённого божества
[indent]Иногда великие божества выбирают разделиться на несколько частей. Так богини Тимора (удача) и Бешаба (неудача) когда-то были едины в существе по имени Тич.


[indent]Ао решает, что в мире чего-то не хватает
[indent]Иногда возникновение нового божества является прямым выражением воли Ао, и происходит это, если он видит, что баланс в мире слишком нарушен. Он может возродить даже злых божеств, потому что с его точки зрения обе силы должны присутствовать в мире, через их борьбу происходит развитие.


[indent]Выпить силу поверженного божества
[indent]Крайне неприятный и часто осуждаемый, да ещё и долгий, занимающий порой десятилетия, а то и века способ. Нужно не отлучаться весь этот срок от места упокоения божества. Так Влаакит, богиня гитиянки, поставила свою цитадель там, где умер древний бог, а её чудовищный трон находится прямо над местом его упокоения, и она до сих пор пьёт силы неизвестного.


[indent]Найти божественный артефакт
[indent]Таких, что именно даруют божественный статус, крайне мало, артефакты богов могут быть великим оружием, доспехами, защитой и помощью, но этим и ограничиваться. Все эти предметы созданы лично божествами, по большей части скучающими хаотиками, которым интересно, как смертные распорядятся такой "игрушкой". Некоторые боги действительно поступают так лишь развлечения ради, подумаешь, ещё кто-то попадёт в пантеон. Возможно, сноровки и ума не хватит, чтобы там задержаться - силу могут отобрать другие боги, или новоиспечённое божество зарвётся и погибнет, а порой бог вновь становится смертным, стоит лишь ему потерять или отдать артефакт, либо кто-то уничтожает эту вещь. Самый ненадёжный способ стать богом.


[indent]Стать частью ритуала смертных
[indent]Крайне рискованный способ. Так можно достичь статуса даже верховного божества, но, если процесс сорвётся - последствия будут ужасны. Например, Королева Воронов желала стать частью Селдарина, чтобы войти в Арвандор и  примирить Кореллона и Ллос, но заклинание, что плели её последователи, было извращено вмешательством со стороны, и вместо нормальной божественности Королева Воронов получила увечную версию - она стала чудовищем и сошла с ума, с тех пор Шедоуфелл стал единственным местом, где она может существовать, а её народ превратился в шадар-кай. И это ещё не худший случай того, что может произойти, если ритуал не выйдет.


[indent]Смерть бога

Способы

[indent]Божество убивает божество
[indent]Чтобы убить другое божество, чаще всего нужно быть минимум одного с ним уровня или выше. Это препятствие боги научились обходить, с помощью обрядов высшей магии ненадолго поднимаясь в ранге, либо объединяясь с другими божествами или действительно сильными смертными. Обычно божества готовы к попытке их убить и подготавливают пути к возрождению. Большинству на Берегу Мечей известна скандальная история с Баалом, наплодившим десятки детей и заставившим их убивать друг друга: когда остался бы последний - должен был принять в себе сущность родителя и послужить сосудом для его возрождения. Если последний оставшийся в живых потомок Баала умирает, не отдав себя отцу, тот возрождается сам по условиям этой магии.
[indent]Богов, погибших во Времена Проблем, возродил сам Ао лично. Однако, у него есть власть только над Абейр-Торилом, она не распространяется на всю мультивселенную.


[indent]Смертный убивает божество
[indent]С помощью великих артефактов или оружия, такого как серебряный клинок Гит, можно уничтожить бога навсегда. Клинки Гит убивают и на Материальном, и на Астральном Плане, поэтому трюки со сменой формы существования и Плана не работают против них. Заклинания высшей магии могут также устранить божество, особенно если в ритуале использовано истинное имя. Так К'арлинд Меларн уничтожил Киарансали, повлияв на реальность, стерев любые воспоминания и упоминания о ней - даже сама Киарансали забыла себя.


[indent]Бог умирает без последователей
[indent]Это происходит не сразу даже после того, как их не остаётся совсем. Амаунатор не умер до конца, хотя не осталось никого, кто почитал бы его прямо - большинство считают его аспектом Латандера, нетерезы перешли в культ Шар, а бедины Анауроха знают его под другим именем. Тем не менее, именно они и поддерживают Амаунатора, ведь сила их молитв "богине солнца" идёт ему.
[indent]Лишить божество всех последователей обычными способами (убивая их, отвращая от поклонения и так далее) - самый сложный и долгий способ его устранить. Особенно если учесть, что некоторые божества (Огма, Тир, Миликки, Ллос, Кореллон Ларетиан, Ловиатар, Сильванус, Тиамат, Бахамут; все стихийные лорды имеют проявление в любом мире, где есть хотя бы в малой степени их элемент) имеют разные воплощения, аватары и последователей более чем в одном из миров Муллтивселенной. Например, чтобы убить Ллос, нужно отправиться также в мир Орт (более известный благодаря Грейхоку, одному из его крупнейших городов).


[indent]Когда божество умирает - его персональный План схлопывается вместе со всеми душами, что находятся там. Если не находится другого божества, готового их забрать (это должно быть одно из тех божеств, кто получил силу и регалии погибшего, сферу его ответственности), то дуги исчезают навсегда. Если бог впоследствии возрождается - его План восстанавливается, с довольно высоким шансом того, что и души тоже будут находиться в нём. Везёт не всегда, и порой План возвращается, но пустым.


[indent]Возрождение бога
[indent]Возрождение божества, если оно происходит не просто по воле Ао, включает в себя долгий религиозный обряд, во время которого нужно множество раз магически пробудить имя бога. Используются артефакты, подарки, сложные заклинания, требующие величайшего мастерства и скрупулёзной точности. Это работает только для тех богов, чья сила ещё не окончательно исчезла из мира. Часто возвращение божества, особенно злого, сопровождается массивными разрушениями окружающего ландшафта и смертью проводящих ритуал клериков, но обычно они к этому готовы.
[indent]Все возрождённые божества, какой бы статус ни имели прежде, начинают как демибожества. Как скоро они вновь наберут силу и наберут ли вообще - зависит от их активности. У них также есть только те возможности, что были, когда они только начинали существовать. Иначе говоря, если божество набрало доменов и сфер влияния на протяжении жизни, оно их потеряет, возвратившись к своим основам.


[indent]Культ и религия
[indent]Основное отличие заключается в том, что культ обычно малочислен и не относится к основным верованиям в том или ином городе либо местности. Он не обязательно злой, но всегда не вписывается в основные традиции. Религия ставит в центре само божество, культ же скрепляет и ведёт харизматичный лидер (действуя через обаяние или страх). Он может почитать какое-то божество, а может ставить во главу угла самого себя. Также культом считаются еретические, непопулярные течения основной религии. Кроме того, культом являются последователи божества, которых оно не признаёт. Например - люди и дворфы, поклоняющиеся Ллос; она не принимает в качестве последователей недроу, за редчайшими исключениями.
[indent]Культ может разрастись до религии, набрав популярность, а религия - сократиться до культа, если растеряет последователей. Благодаря усердным стараниям культа и его расширению, а также собственным усилиям небожественный покровитель может получить божественность.
[indent]Ещё одной отличительной чертой является то, что почти любая религия достаточно прочна, чтобы выдержать изменения и нововведения, отступление же от догм культа часто приводит к такому сильному внутреннего недовольству, что он прекращает своё существование в раздоре между его членами.
[indent]Помимо богов, культы могут превозносить демонов, дьяволов, драконов и даже могущественных смертных вроде древнего архимага или великого воителя.


Светлый Селдарин

Тёмный Селдарин

Кореллон Ларетиан
Сеханин Лунный Лук
Аэрдри Фэйниа
Ханали Селанил
Ангаррад
Глубинный Сашелас
Солонор Теландира
Риллифэйн Раллатил
Лабелас Энорет
Шевараш
Эйлистри
Айреван Иллесир
Аралет Летеранил
Фенмарел Местарин

Ллос
Селветарм
Киарансали
Ваэрон
Гонадор
Королева Воронов


Пантеон людей

Боги природы и стихий

Селунэ
Латандер
Мистра
Азут
Огма
Денеир
Милил
Гонд
Сунэ
Ллиира
Вокин
Шаресс
Темпус
Тимора


Чонти
Акади
Грумбар
Истишия
Коссут
Валкур
Аурил
Сильванус
Эльдат
Миликки



Божества закона и справедливости

Боги смерти

Хелм
Ильматер
Тир
Торм
Хоар
Красный Рыцарь

Келемвор
Джергал
Миркул
Доресейн
Вечерняя Слава


Отрицательные человеческие божества

Божества драконов

Шар
Бешаба
Цирик
Бэйн
Ловиатар
Малар
Талона
Талос
Маск
Баал


Бахамут
Тиамат
Сардиор


Дворфийский пантеон

Божества халфлингов

Морадин
Берронар Истинно Серебряная
Клангеддин Сребробородый
Думатойн
Глубинная Дуэрра
Ладугвер

Йондалла
Далла Таун
Брандобарис
Шила Периройл


Божества великанов

Пантеон гномов

Аннам Всеотец
Мемнор
Стронмаус
Ланаксис
Скораус Каменные Кости
Суртур
Трим
Хиатея Охотница
Йалланис

Гарл Сияющее Золото
Сегоян Зовущий Землю
Баравар Клокшэдоу



Первородные

Дендар Ночная Змея
Кезеф, Гончий Пёс Хаоса
Магера Инферно
Малкизид
Атропус, Мир, Рождённый Мёртвым
Горгут

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

Отредактировано Tales (2022-03-11 03:47:30)

+1

2

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t479487.png
[indent]Светлый Селдарин

[indent]Когда-то оба Селдарина были едины, и силы не делились на добрые и злые. Затем Кореллон отрезал всё, что Арошни объявила своим, и среди эльфов прибегать к этим силам считается зазорным. Например, темновидение - изначально тёмные эльфы лучше ориентировались в темноте, но не страдали от солнечного света.
[indent]Светлый Селдарин очень близок с Благим Двором фейри. Они поддерживают желание эльфов помогать этим созданиями. Немало светлых эльфов выбрали жить в Фэйвальде, например, илиенбрюэн ушли всем составом своего народа и создали королевство под названием Новый Шарандар.

[indent]Кореллон Ларетиан
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Добро, Защита, Общность, Война, Хаос.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t42833.png[/float] [indent]Вечно изменчивое и бесконечно лёгкое божество, Кореллон - странник между Планами и мирами. Не терпящий никаких ограничений свободы, он сам имел множественные формы, отражающие его самоощущение на каждый текущий момент - то рыбой, то оленем, то цветком, то мужчиной, то женщиной, и такими же создал эльфов - детей своих. Они появились из его крови, пролитой в битве против бога Груумша, и Кореллон принял их всем сердцем. Это были высшие сущности без стабильного пола и материального воплощения, наслаждающиеся всей бесконечностью открытых перед ними возможностей. Некоторых, самых блистательных, Кореллон выделил и дал имена - Ханали, Лабелас, Аэрдри, Солонор и другие, кто таким образом вошёл в сонм эльфийских божеств. Такими они оставались, пока их не соблазнила Арошни - супруга Кореллона, теперь уже бывшая, ныне известная как Ллос, Королева Пауков. Именно она убедила их принять постоянные формы, похожие на нынешних эльфов, и они послушали её, воспринимая как любящую и милосердную мать, не способную предложить что-то дурное. Ведь она была полноправной королевой Арвандора, имела с Кореллоном двоих детей - Эйлистри и Ваэрона, кто, как не она, знала сокровенные мысли создателя... Но эльфы ошиблись, и Кореллон был столь же огорчён их поступком, как и разгневан. Он изгнал их всех из Арвандора, и они сначала сбежали в Фэйвальд, где постепенно превратились из фееподобных существ в гуманоидов, а затем и на Материальный План, где рассеялись.
[indent]Те, кто был на стороне Ллос, стали тёмными эльфами, но их падение не завершилось, изначально они жили на поверхности. Однако, ссри'тел'квессир последовали за злыми божествами, не только Ллос, но и Шар, и Гонадором, а некоторые поклонялись князьям демонов. Во времена Войн Короны тёмные эльфы искали силы у таких чудовищных созданий, тщась отомстить за уничтоженное королевство Миеритар, что остальные эльфы со скорбью и негодованием в душе отметили их как предателей и заставили убраться в Андердарк, где они теперь живут под именем дроу. Кореллон непримрим к дроу и ненавидит их, хотя со временем простил свою дочь Эйлистри и принял обратно в Арвандор её и тех немногих тёмных эльфов, кто разделил её убеждения.
[indent]У Кореллона нет настоящего обличья, но перед Арошни он представал в виде воителя - солнечного эльфа, желая красиво дополнить её тёмно-коричневую кожу и белые волосы. Таким же он часто появляется для последователей, если они вообще видят его образ.
[indent]Кореллон проповедует образование и самообразование, говорит, что простых ответов ни на один серьёзный вопрос бытия нет. Он приветствует разнообразие, является покровителем волшебников, музыкантов, творцов, путешественников.
[indent]Кореллон - безупречный лучник, он выбил глаз орочьему божеству, Груумшу. Его благословение делает эльфийскую меткость известной по всему Фаэруну, а их луки - произведениями искусства.
[indent]В 1379 году ритуалом Высшей Магии все дроу, кто не был испорчен кровью лорда балоров, Вендонаи, или кто был очищен служением Эйлистри, вернулись обратно в ту форму тёмных эльфов, что носили до Падения. Этим спасённым душам Кореллон разрешил войти в своё царство, Арвандор.
[indent]Догма: "Эльфы - скульпторы и хранители бесконечных магических тайн. Оберегайте и развивайте творческую красоту и не позволяйте безудержному азарту угаснуть в душе. Ищите новый опыт и новые возможности. Укрепляйте связь с миром природы. Неустанно боритесь со всеми, кто стремится уничтожать и не способны создавать. Будьте бдительны, не позволяйте вернуться изгнанной тьме [дроу] и разбивайте замыслы Королевы Пауков, когда это возможно."


[indent]Сеханин Лунный Лук
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Смерть, Знание, Свет.
[indent]Свет луны мягче солнечного, это не судья, но сообщник, друг, любовник. Луна понимает, даёт убежище, укутывает сиянием или милосердно позволяет укрыться в тени. И для светлых эльфов за её загадочной улыбкой скрывается Сеханин - и её последователи, подобно серебряным стрелам, поражают каждого, кто несёт зло и вред эльфийскому народу. Она - спокойная богиня, и её сдержанное достоинство соответствует статусу - она самая могущественная в пантеоне после Кореллона.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t694100.png[/float] [indent]Сеханин появилась из первой капли крови Кореллона и служит ему напоминанием, что даже великого бога могут ранить. Она вдохновляет его на действия и, вместе с тем, сдерживает его темперамент, предотвращая слишком поспешные решения.
[indent]Сеханин выступает покровительницей лунных эльфов, но в первую очередь - эльфийских тайн. Именно она окружает их поселения мистическим непроглядным туманом, через который можно пройти лишь по её воле.
[indent]Сеханин учит, что жизнь - не что иное, как череда загадок и мистерий. Учась по ним, распутывая лабиринт событий, её последователи соблюдают её волю. Сеханин, как и Кореллон, всецело поддерживает эльфийское самоопределение и не слишком уважает тех, кто ждёт всех ответов через озарение, а не собственный труд. Она вообще не изъявляет волю прямо - лишь через видения и образы.
[indent]Она приглядывает за странствующими эльфами, следя, чтобы они безопасно добрались до места, куда стремятся. Чудо, что спасает путника в последнюю минуту и никак не объясняется - обычно дело её воли и желания, но она не раздаёт их направо и налево.
[indent]Сеханин - яростный враг нежити, почти не уступая в этом Келемвору. За исключением некоторых случаев "доброй" нежити вроде личей-баэльнорнов, продолжающих посмертное существование, чтобы служить своему народу, она велит безжалостно истреблять немёртвых.
[indent]Сеханин также является проводником смерти. Если эльф достаточно подготовился к переходу в загробный мир (пережил достаточно ярких эмоций и впечатлений, накопил полезный жизненный опыт, имеет что передать следующему воплощению), она приоткрывает завесу для него. Это явление называется Трансцендентностью, выглядит как лунные серпы, обращённые дугой наверх и кончиками вниз, появляющиеся в глазах эльфа. Такой эльф готов завершить жизненный путь. Трансцендентность случается со всеми эльфами Фаэруна, кроме дроу.
[indent]Догма: "Живите в бесконечной веренице загадок и тайн, созданных Леди Сияющим Облаком. Когда душа обрывает свои земные связи, ей открываются новые истины и пути, и цикл жизни продолжается. Через созерцания и медитации достигается единение с Госпожой Грёз. Через сны, видения и предчувствия раскрывается воля Дочери Ночных Небес, и вы видите свой следующий шаг в путешествии, что являет собой круг жизни, смерти и снова жизни."


[indent]Аэрдри Фэйниа
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Воздух, Природа, Хаос, Добро, Жизнь.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t221421.png[/float] [indent]Лёгкая на подъём крылатая богиня, непостоянная как ветер, Аэрдри - хозяйка небес, воплощающая собой всю непредсказуемую изменчивость погодных условий. Она внушает эльфам тягу к порыву, дерзновению, перемене мест и новым впечатлениям, и все летающие существа танцуют на её невесомых локонах, разлетающихся по яркому голубому полотну мягкими облаками. Затянутое небо - признак того, что Аэрдри глубоко размышляет. Грозовые тучи - проявление её печали и недовольства. Аэрдри - проводница дикой и чистой стихии, злой и весёлой одновременно, и вспышки её гнева вызывают катаклизмы, связанные с ураганами и смерчами, проливным дождём и молниями.
[indent]Аэрдри - также богиня свободы, от буквальной свободы тела до свободы личности и волеизъявления. Она не терпит задержек на одном месте, стагнации, медлительности, нерешительности. Она подталкивает эльфов всегда бороться с ограничениями, от ментальных (узкомыслия) до физических (тюрьмы и рабства). Даже для Селдарина она хаотична, непостоянна, легкомысленна и нетерпелива.
[indent]Она - покровительница воздушных элементалей, пегасов, грифонов, гиппогрифов, пикси и серебряных драконов. Её суровое наказание в виде сильных ветров, даже ураганов, и прочие погодные неприятности могут обрушиться на того, кто вредит этим существам.
[indent]Аэрдри Фэйниа - богиня, известная в основном ааракокра и авариэль. Остальным расам, даже подрасам эльфов, не так уж много о ней известно.
[indent]Её основным союзником является Шондакул Наездник Ветров, а противницей - Аурил Ледяная Дева.
[indent]Догма: "Всегда изменяющаяся природа неба - величайший дар Крылатой Матери. Примите её воздушные объятия и резвитесь среди облаков. Почитайте всех летающих существ, ибо они с нею, и уважайте птиц, отдыхающих на её кудрях. Перемены прекрасны, а хаос несёт новую жизнь. Поднимайтесь, парите, скользите, ныряйте и снова поднимайтесь, наслаждаясь свободой, которую несёт богиня."


[indent]Ханали Селанил
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Жизнь, Свет, Магия, Хаос, Очарование, Эльфы, Добро, Защита.
[indent]Прекрасная богиня, соединяющая страсть и любовь, отстаивающая право каждого эльфа на любую сердечную привязанность, невзирая на расу, пол и сословие. Именно Ханали отвечает за неожиданное влечение, симпатию и желания подобного рода. Она не прощает тех, кто бросает возлюбленных и нарушает клятвы верности, кто нечестен и неискренен в своих чувствах.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t290715.png[/float] [indent]Её клерики любят устраивать праздники и обеспечивать последователям пышную жизнь. В храмах Ханали обычно много красиво и вместе с тем удобно обустроенных местечек для романтических свиданий. Она знает, что многим важно сделать (и получить) заветное признание в подходящей обстановке, настраивающей на нужный лад, незабываемой и возвышенной, поэтому в эльфийских поселениях, где есть её святилища, много великолепных пышных садов, фонтанов, водопадов, скульптур из хрусталя и мрамора, инкрустированных драгоценными камнями, а также увитых цветами беседок и декоративных лужаек на каком-нибудь высоком холме, откуда хорошо видно и пейзаж, обязательно эффектный, и луну в мерцающей россыпи созвездий по ночам.
[indent]Среди клериков Ханали обычно нет строгой иерархии - это скучно и мешает радоваться жизни. Разве что статус настоятеля или настоятельницы храма твёрд и неоспорим. Каждый может присоединиться к её церкви и выйти из неё когда пожелает.
[indent]Ханали Селанил отвечает за эльфийские брачные церемонии, её храмы также брачные залы. Впрочем, она вовсе не настаивает на скреплении отношений официальными узами, ведь эльфийский брак невозможно расторгнуть, когда он раз заключён. Иногда эта связь распространяется даже на следующие реинкарнации, поэтому формулировок в духе "пока смерть не разлучит нас" эльфы не используют.
[indent]Ханали проповедует воздерживаться от насилия без необходимости, и она не терпит тех, кто получает хотя бы малейшее удовольствие от убийств и пыток. При этом она довольно жестока к тем, кто разбивает пары или вредит им, а также к предателям своих партнёров. Она очень осуждает любые препятствия отношениям, часто помогая любовникам из враждующих семей скрыться от преследования родни.
[indent]Ханали дарит своим последователям или просто тем, кто ей понравился, волшебные предметы, отмеченные её священным знаком, золотым сердцем. Это могут быть произведения искусства или драгоценности. Ханали не любит, когда эти предметы передаривают или продают, по её воле они могут исчезнуть или превратиться в бесполезный мусор. Причины, которые богиня одобряет, это: обменять предмет на чью-то жизнь или свободу, на вырученные деньги накормить голодающую семью, подарить её артефакты храму какого-то благого божества, где они пойдут на нужды бедствующих прихожан. Ей также нравятся красивые жесты, поэтому она одобряет, если такой предмет оставить там, где он будет эффектно дополнять пейзаж либо украшать улицу. Она может сделать так чтобы красота предмета стала вечной, и никто никогда не забрал его оттуда.
[indent]Ханали нравится смягчать и восхищать сердца своих последователей либо тех, кому ещё не открыта красота, но кто может научиться её понимать. Она приводит их в места, где красота очень мимолётна, например, есть цветы, распускающиеся только на один день, видна прекрасная радуга над великолепным пейзажем, Случайно попасть в игру солнечных бликов среди капель воды сразу после дождя и так далее. Тем самым она учит ценить хрупкую мимолётную красоту мира.
[indent]Святые дни Ханали - ночи полнолуния, на её алтари и в храмы приносят красивые предметы, от изделий до украшений, и потом пируют и резвятся до утра. Такие ночи называются Секретами Сердца.
[indent]Догма: "Жить стоит ради красоты, что наполняет мир, и любви, сближающей сердца пар. Впитывайте красоту жизни и наполняйте ею существование всех, кто вокруг вас. Величайший экстаз - восторг первозданной любви. Не препятствуйте тем, кого захватили его объятия. Найдите любовь везде, где она пускает корни, и принесите туда, где её нет. Влюблённые - те, кто следует правильной дорогой."


[indent]Ангаррад
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Знание, Жизнь, Защита, Война, Мир.
[indent]Ангаррад - триединая богиня, слияние Сеханин Лунный Лук, Ханали Селанил и Аэрдри Фэйниа. Она может действовать как одно божество, а может разделиться на трёх независимых богинь. Она - вторая по власти и влиянию в Селдарине после Кореллона. Когда богини объединяются, Ангаррад отвечает на молитвы последователей всех трёх, и это ничем не отличается от исполнения воли каждой из богинь.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t723824.png[/float] [indent]Ангаррад впервые появилась, когда Кореллон был случайно ранен Эйлистри, обманутой её матерью, Арошни. Хотя Эйлистри не понимала, что делает, её стрела была проклята и поразила Кореллона не по её воле, её изгнали вместе с матерью, несмотря на свидетельство Сеханин против Арошни. Три богини слились, чтобы исцелить Кореллона, и затем заняли место Королевы Арвандора вместо Арошни.
[indent]Они носят этот титул только во время единения. Все три богини равны в этом слиянии, ни одна не превосходит другую. Хотя лунные эльфы верят, что основным её аспектом является их покровительница Сеханин, так как именно она, а не Аэрдри и не Ллос, является супругой Кореллона.
[indent]В её существование верят в основном только лунные эльфы. Солнечные редко его признают, или считают Ангаррад более сильной версией Сеханин. Остальные подрасы эльфов вовсе не молятся ей. Однако сила Ангаррад равна силе Кореллона, так как она подпитывается раздельной верой последователей Трёх.
[indent]Ангаррад появляется только в моменты величайших угроз Селдарину или эльфийской расе в целом.
[indent]У Ангаррад материнское отношение к Эйлистри и Миликки.
[indent]Догма: "Сила в единении и разнообразии. Никогда не прощайте Ту, Что Была Изгнана, и отвечайте злом тем, кто несёт зло. Через сочетание абсолютно разных способностей, интересов, творчества и жизненных форм обнаруживаются новые возможности и идеи."


[indent]Глубинный Сашелас
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Хаос, Знание, Вода.
[indent]Принц-Дельфин - создатель и покровитель морских эльфов. Говорят, что он больше любит бывать в своём храме на берегу одного из островов Муншае, чем в Арвандоре. Харизматичный и вечно изменяющийся, он не так приверженец стабильности, как остальной Селдарин, и постоянно совершенствует все свои творения.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t397236.png[/float] [indent]Глубинный Сашелас - весёлое, увлекающееся, легкомысленное существо, он известен своими любовными похождениями с русалками, морскими эльфами, человеческими женщинами и полубогинями. Его супруга, Тришина, проявляет некоторую терпимость к его поведению, но и её способность прощать интрижки порой отказывает ей. Весь Селдарин развлекается тем, как она чинит Сашеласу препятствия на пути к его утехам, включая всевозможные хитрые ловушки и даже предупреждение объекта его вожделения.
[indent]Клерики Сашеласа, известные как дельфионы, общаются с дельфинами, ездят на них верхом - очень почётным считается, если дельфин это позволяет. В основном они сражаются против сахуагинов, гигантских акул и других морских чудовищ, защищая корабли и прибрежные поселения.
[indent]О заклинаниях Сашеласу молятся при полуденном приливе. Ритуалы его отправляют в моменты, известные как Высокий Поток (праздник созидания, творчества, рождения нового, вдохновения и любых радостных событий) и Глубокий Отлив (церемония войны или похорон, напоминающая о тех, кто был потерян в сражениях или невзгодах, указывая на то, почему нужно всегда оставаться бдительными).
[indent]Клерики Сашеласа носят свободные одежды цвета зелёной морской волны, иногда - броню их отборных крупных створчатых ракушек вроде тех, что у жемчужниц, мидий или морских гребешков, у них никогда не бывает головных уборов.
[indent]Храмы Сашеласа всегда построены из подводных материалов, всегда в формах спиральных ракушек. Кости и другие элементы морских существ, что остаются, когда они умирают, куски коралловых рифов, скальные образования, части затонувших кораблей идут в ход.
[indent]Догма: Плавайте и по великим потокам, и по небольшим морям. Ликуйте в движущейся красоте и щедрой жизни моря. Упивайтесь радостью созидания и прибавляйте к его бесчисленным граням. Стремитесь не считать, что изменяется, любите сами перемены. Разыскивайте товарищей, идущих путём Лорда Морей, и вступайте с ними союз против тех, кто видит только тьму глубин. Следуйте путём дельфинов. Продвигайте знание моря разумным народам и боритесь с теми, кто может его испортить или тщится исчерпать."


[indent]Солонор Теландира
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Природа, Война, Хаос.
[indent]Эльфийское божество охоты и выживания в дикой природе, Солонор учит выслеживать любую дичь и адаптироваться в любых условиях. Его последователи - друиды, следопыты, разведчики, охотники, лесные отшельники. Солонор - в основном божество сильванских эльфов. Солонор ищет баланса между освоением девственных земель в целях земледелия и желанием своего народа оставить эти территории нетронутыми. Его суждениям о том, что дозволено, а что уже чрезмерно, обычно доверяют.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t752487.png[/float] [indent]Эльфы называют жар борьбы и охотничий азарт "пылом Солонора". Интерес к выслеживанию и огонь преследования приписывают его влиянию.
[indent]Хотя Солонор - божество тел'квессир, некоторые человеческие охотники примкнули к его пастве.
[indent]Солонор - наставник Шевараша, и он разделяет ненависть Чёрного Лучника к Ллос и её последователям, хотя он и далеко не настолько же фанатичен. При этом он ухитряется воспринимать Эйлистри как родственную душу; некоторые даже предполагают, что у него к ней романтические чувства. Солонор также близкий друг Риллифэйна Раллатила, и они работают вместе.
[indent]Солонор известен как божество, которое всегда держит своё слово, поэтому никогда не даёт обещания легко.
[indent]Обычно он не сражается с врагами напрямую, а выслеживает, подстерегает, устраивает ловушки и стреляет из засады. Его последователи тоже ведут такую тактику, но не делают таких вещей, которые навредят природе заодно с их врагом.
[indent]Храмы Солонора обычно спрятаны в непроходимых чащах, они представляют собой сочетание естественных деталей ландшафта и эльфийской архитектуры, не грубо врезающейся, как у людей, а органично и аккуратно вплетённой в окружающую среду.
[indent]Клерики, следопыты и друиды Солонора молятся ему в полнолуние. Они отвергают слишком официальные церемонии, но охотники приносят ему в жертву часть добычи, а лучники выпускают в небеса стрелы с зелёным оперением - символ Солонора. Они всегда следят за тем, чтобы эти стрелы случайно никого не поранили.
[indent]Догма: "Живите в гармонии с природой и противоборствуйте тем, кто злоупотребляет её дарами. Защищайте первозданную красоту лесов и не позволяйте никому запятнать её в своих интересах. Охотьтесь только по необходимости, выбирая самых слабых или старых, чтобы не привести к вымиранию видов. Цельтесь осторожно, так как любое быстрое действие может иметь долгие последствия."


[indent]Риллифэйн Раллатил
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Природа, Защита.
[indent]Владыка Листьев — тихий, погружённый в свои размышления бог защиты лесов и страж гармонии природы. Эльфы сравнивают его с гигантским дубом, корни которого переплетаются со всеми остальными растениями в лесу. Он прямой покровитель лесных и диких эльфов. Никому из светлых эльфов не запрещено поклоняться ему, но обычно его клерики - лесные и дикие эльфы.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t461120.png[/float] [indent]Эльфы Юирвуда почитают огромное древнее бродячее дерево по имени Релкат как один из аспектов Риллифейна Раллатила. Оно такое старое, что никто уже не помнит, как и когда оно появилось.
[indent]У него нет храмов, так как его последователи считают величие природы достаточным, не требующим постройки дополнительных святилищ, не способных, как и всё рукотворное, сравниться с естественно возникающими свидетельствами её могущества. Но некоторые определённые особые места в лесах служат как храмы для всех молитв и торжественных церемоний, таких как свадьбы или похороны.
[indent]Время молитв ему — на рассвете, с первыми лучами солнца.
[indent]Если Сильванус говорит, что зверей нужно защищать от людей любой ценой, а Чонти, в противовес, заявляет, что это людей надо спасать от зверей, то Риллифейн Раллатил стоит на том, чтобы оберегать тех и других друг от друга и не допускать лишнего, прискорбного вреда там, где можно было достигнуть баланса и сохранить жизни. Он считает, что всему положено развиваться своим чередом, а города и прочие аспекты цивилизации - не зло, но неизбежный этап эволюции. Нужно встроить его в мир, а не пытаться изолировать от мира или истребить. Он против тёмной магии, обычно использующей насильственные пути влияния на природу.
[indent]Ему служат великие духи дикой природы, изначальные сущности множества животных и птиц.
[indent]Друиды Риллифэйна, что являются его особыми священниками, должны быть эльфами, полуэльфами или воадкинами. Им не дозволены другие пути развития.
[indent]Церковь Риллифэйна отмечает Расцветание - праздник весны, и Превращение - праздник осени.
[indent]Догма: "Великий Дуб притягивает энергию всех живущих существ мира и лелеет, поддерживает и защищает их от внешних угроз. Живите в гармонии с естественным миром, позволяя всем живущим послужить своей естественной цели в жизни. Как бесчисленные ветви Повелителя листьев, его преданные должны служить его смертными агентами в естественном мире. Защитите великие леса от тех, кто может разорить их богатства, оставляя за собой лишь разрушения. Боритесь и с быстрым, и с медленным умиранием щедрости Риллифэйна и встаньте подобно великим дубам перед лицом тех, кто может видеть только свои собственные сиюминутные потребности."


[indent]Лабелас Энорет
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Хаос, Добро, Знание, Время, Жизнь.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t341150.png[/float] [indent]Лабелас - хранитель времени и эльфийской истории, препятствующий её искажениям и изменениям, как переписыванию хроник и архивов, так и вмешательству во временной поток, например, магами-хрономантами или влияющими на ткань бытия существами. Вместе с Сеханин Лунный Лук он наблюдает за всем ходом жизни эльфов и продолжает после перерождения их душ. Он знает о каждом эльфе буквально всё.
[indent]Именно Лабелас Энорет благословил эльфов долгой жизнью и тем, что течение времени никак не отражается на их внешности.
[indent]Символ Лабеласа - заходящее солнце.
[indent]Хотя чаще про Лабеласа говорят как про мужчину - это андрогинное существо, способное представать и мужчиной, и женщиной. У него всего один глаз - по легенде Лабелас отдал его в обмен на способность смотреть сквозь пространство и время.
[indent]Это тихий и флегматичный бог-философ, наставник и учитель. Он направляет на путь, но путь этот каждый должен пройти сам, потому что невозможно в полной мере передать другому собственный опыт. Лабелас иногда предупреждает, если действия кого-то из эльфов приведут к чудовищным последствиям для мира, но не останавливает, даруя свободный выбор.
[indent]Он может погружать существ в стазис взглядом, восстанавливать нарушенное течение времени, изменять возраст любого существа, отменять для других, как смертных, так и богов, путешествия во времени.
[indent]В Арвандоре он обычно живёт в Исчезающей Башне, как правило невидимой. Если она появляется - это считают знамением приближения тяжёлой эпохи или великих перемен.
[indent]Клерики Лабеласа - философы, историки и учителя. Это мудрецы, что пытаются предсказать будущее, наблюдая за событиями. Они собирают все кусочки эльфийской истории, будто мозаику, и следят за тем, чтобы она не была извращена. Каждый элемент хронологии нужно тщательно оберегать, и без того чересчур много уже потеряно с такими катастрофами, как гибель королевств в эпоху Войн Короны, а затем и Миф Драннора. История - то, на чём стоит любое общество, иначе оно будет обречено на бесконечное повторение одних и тех же ошибок и на неправильные суждения о себе и других.
[indent]Среди клериков и последователей Лабеласа известен Орден Заходящего Солнца. Он состоит из историков, археологов, бардов и мудрецов, посвятивших себя поиску эльфийских реликвий и знаний, давно затерянных во времени. Они странствуют по всему Фаэруну с этой целью, проводя много времени в покинутых руинах и на землях, раньше принадлежавших эльфам. Они бродят по Миф Драннору и Кормантиру, забираются высоко в горы в поисках истории авариэль, спускаются в глубокие подземелья за историей тёмных эльфов, ведь океан истории - место, в котором кроются тайны всех эльфийских народов. Они никого не спасают, точнее, это не их цель. Как летописцы - они должны лишь беспристрастно собирать крупицы сведений, не искажая личным отношением, отсеивая среди бесполезных слов лжи или художественного вымысла.
[indent]Догма: "Течение времени неумолимо, но благословение Дающего Жизнь позволяет детям Кореллона существовать долго. Записывайте и сохраняйте уроки истории, извлекайте полезный опыт из всего, что происходит. В конце солнце всегда заходит, но за каждым закатом наступает новый день."


[indent]Шевараш
[indent]Статус: Демибог.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
[indent]Домены: Хаос, Война, Разрушение.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t929786.png[/float] [indent]Он же Чёрный Лучник и Ночной Охотник — эльфийский полубог возмездия и ненависти к врагам. Именно его чаще всего вспоминают, когда клянутся кому-то оторвать голову. Шевараш активно поддерживает вражду наземных эльфов против дроу. Этот полубог мрачен и преисполнен гнева, он не способен радоваться жизни, пока существует хоть один тёмный эльф. Шевараш отказывается покровительствовать тем, кто не разделяет его "крестового похода" и глух к любым призывам прекратить от смертных последователей или других божеств.
[indent]Время охоты Шевараша — сумерки и ночь, он бьёт дроу на их же поле. Если он не успевает спасти поселение от атаки дроу, он преследует группу в Андердарке, пока вся она не будет уничтожена. Исключительно этой же охоте посвящают себя и его адепты. Их не так много, но они строго дисциплинированы, хорошо вооружены и прекрасно владеют тактикой и стратегией. При жизни Шевараш был наземным эльфом, выжившим после налёта дроу и дуэргаров на его родную деревню. Шевараш поклялся никогда не улыбаться, пока все последователи Ллос не будут истреблены. Теперь он даёт всем, кто идёт за ним, прямое распоряжение истреблять любого дроу, который встретится на пути.
[indent]Догма: "Величайшее зло Селдарина - Ллос, причина осквернения эльфов, едва не свергнувшая Создателя. Дроу - худшие враги эльфийского народа, те, что блуждают в её паутине. Искупление и месть могут свершиться через абсолютное уничтожение дроу и тёмных божеств, которым они служат. Лишь тогда сможем мы возрадоваться. Охотьтесь же без страха!"


[indent]Эйлистри
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Свет, Природа, Жизнь, Свобода.
[indent]Тёмная Дева и Леди Танца. Выступает в противовес своей матери Ллос и старается вести тех дроу, которые не хотят вести жестокий образ жизни и прозябать в вечной тьме. Она выводит дроу на поверхность и помогает обществу принять их. Хотя и она сама, и её церковь активно отвергаются по всему Фаэруну, в их существование не верят, считая это происками коварных тёмных эльфов, которые никогда не меняются, лишь втираются в доверие. Послание Эйлистри дроу звучит как: "Законное место ждет вас в Царствах Наверху, на Земле Великого Света. Идите в мир и вновь живите под солнцем, где растут деревья и цветы". Разумеется, клирики Ллос стремятся подавить влияние Эйлистри и её паствы.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t174660.png[/float] [indent]Предпочтительные для Эйлистри классы: барды, следопыты, бойцы-мечники. Но, разумеется, она не откажет и другим, у неё не такие строгие условия, как у Ллос. Фактически, если кто-то хочет нести красоту и гармонию в мир, бороться за освобождение дроу из-под ига Ллос, равно как и в защиту тех, кого убивают клирики Ллос на поверхности — его с радостью приветствуют.
[indent]Последователи Эйлистри любят развлекаться, танцуя нагишом в лунном свете и распевая гимны. И это действительно красиво, так как они стремятся достичь вершин искусства. Их заклинания против врагов и зачарование таких предметов, как охотничьи рога, пояса и лунные мечи, включают в себя необходимость петь и танцевать ночью. Процесс наполнения оружия силой занимает порой недели. Жрицы Эйлистри (только женщины) призывают лунное сияние себе в помощь, оно служит одновременно атакой и защитой. Танцуя, они могут взлетать в воздух и парить над землёй.
[indent]Высокая Охота — празднуется раз в сезон, ночное преследование какой-нибудь опасной и угрожающей наземным жителям твари.
[indent]Храмы Эйлистри расположены в глубоких пещерах или в гуще тенистых лесов, скрытые от взгляд досужих наблюдателей. Это обеспечивает им естественную защиту, и, кроме того, убежища последователей Эйлистри хорошо защищены магически. Однако, из любого из них можно беспрепятственно выходить по ночам под лунный свет.
[indent]Клерики Эйлистри повсеместно почитают Избранную Мистры, Квили Веладорн, что отдала жизнь ради того, чтобы души отвернувшихся от Ллос дроу были приняты в Арвандор.
[indent Догма: "Будьте всегда добры, кроме как в битве со злом. Поощряйте счастье и радость повсюду. Учитесь и преподавайте новые песни и танцы. Поддерживайте гармонию между расами. Оказывайте дружескую поддержку незнакомцам, защитите бездомных и накормите голодных. Возместите грубость добротой. Возместите насилие быстрым насилием, чтобы пресечь его."


[indent]Айреван Иллесир
[indent]Статус: Бывшее среднее, ныне младшее божество, экзарх Кореллона.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
[indent]Домены: Хаос, Удача, Эльфы, Обман.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t83810.png[/float] [indent]Бог-трикстер, покровитель воров и обманщиков из числа светлых эльфов. По сути - положительное и менее строгое отражение Ваэрона. Для эльфов он также воплощает везение в тех сторонах жизни, что зависят от удачи, случая, стечения обстоятельств, похоже на то, как это делает Тимора. Среди его последователей принято никогда не молиться ему дважды в одном и том же месте.
[indent]Последователи Айревана Иллесира наслаждаются свержением правительств любого рода и вообще созданием погромов. Они напутствуют всех каверзных трюкачей, хитрых жуликов и вредных аферистов.
[indent]Его паства не слишком велика, так как его считают слишком непредсказуемым и эльфы, и другие боги. Айреван всегда агитирует на участие в заведомых опасностях, если куш хорош, и ему не нравятся те, кто чересчур берегутся и осторожничают. Это уныло и неинтересно по его меркам.
[indent]Айреван - покровитель всех угнетённых и гонимых эльфов, а также защитник сильванских эльфов (диких и лесных). Однако, он не уважает тех, кто полагается только на него, ему не нравится, когда существа принимают свою слабость и беспомощность как должное вместо того, чтобы пытаться избавиться от этих качеств.
[indent]Священные дни Айревана — солнечные и лунные затмения, а жертвовать ему принято что-то из сокровищ, обязательно краденых.
[indent]Другой его праздник, известный как Полуночные Гуляния, происходит при полной луне и включает в себя полноценный пир, место проведения которого паства Айревана держит в тайне, делясь секретом через намёки и загадки, но любой, кому каким-либо способом стало известно о торжестве, может присоединиться к нему. На этом празднике нормально носить маски и полумаски, а также подшучивать друг над другом.
[indent]Айреван вообще любитель веселья и развлечений, он одобряет невинные розыгрыши, но не терпит злые и жестокие шутки над кем-то.
[indent]Его символ — жёлтая звезда с ассиметричными лучами.
[indent]Айреван Иллесир проводит немало времени в компании Брандобариса, Гарла Сияющее Золото и Тиморы, видя в них близкородственные души.
[indent]Догма: "Перемены и волнения - соль жизни. Постоянно балансируйте на краю, отказавшись от соглашений и ограничений общества. Несите вдохновение и веселье, отвлекая от забот, чтобы повседневная рутина не выпила всю способность радоваться жизни. Больно уколите самодовольство, ханжество и непомерные амбиции, проникающие в общество, своими едкими шутками, и развлекая, и просвещая."


[indent]Аралет Летеранил
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Арвандор (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Защита, Свет, Война.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t615161.png[/float] [indent]Романтическое божество звёздного света и сумерек. У него серебряные волосы и мягко сияющие золотые глаза. Ему очень нравятся путешествия, и он предпочитает ночь - чтобы любоваться тем, как в это время суток выглядит небо.
[indent]Аралет - бог, не заставший ни великую битву Кореллона против Груумша, ни изгнание Ллос, он бог младшего поколения, один из самых молодых в пантеоне. Он считается сыном Кореллона и Сеханин. Другие верят, что он возник из звёздного света, что пролился, подобно слезам, воплощая и горе, и гнев эльфов о грехопадении дроу.
[indent]Несмотря на это, он яростный боец и не раз бросал вызов существам тьмы, даже самой Королеве Пауков. Аралет готов в одиночку броситься на орды дроу и чудовищ, и его свирепый натиск так велик, что он способен обратить их вспять. Он любит красоту и ненавидит мрак, угрожающий поглотить её. Аралет - близкий друг Шевараша и во всём разделяет его настроения, хотя больше возвышенный, чем мрачный, как Чёрный Лучник.
[indent]Его храмы венчают синие купола, украшенные множеством драгоценных камней, сверкающих и переливающихся, будто настоящие звёзды. Также эти самоцветы точно повторяют реальные созвездия. Обычно эти храмы снабжены хорошо оборудованными обсерваториями. Его клерики заняты составлением небесных карт и предсказанием движения светил. Многие изобретают новые заклинания на их основе.
[indent]Аралет популярен у моряков, а также у многих путешествующих молодых эльфов. Для них он - покровитель и символ. Все его последователи считают своей обязанностью защищать родину от любых внешних угроз, и всегда следят, нет ли где какого движения против эльфов - со стороны орков, дроу и других отрицательных сил.
[indent]Догма: «Тьма скрывает много зла, что вредит эльфийским сообществам; станьте светом, что развеет эту тьму. Звёздный свет сияет, даже когда нет луны, и указывает дорогу странникам. Постигайте красоту ночи, но всегда берегитесь опасностей, что она таит.»


[indent]Фенмарел Местарин
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Феннилмар (Лимбо).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
[indent]Домены: Хаос, Путешествия, Природа, Обман.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t882542.png[/float] [indent]Божество одиночек, изгоев и изгнанников, отшельников и всех тех, кто предпочитает держаться подальше от общества. Тех, кто по собственной воле или по стечению обстоятельств предпочитает жить в дикой природе.Фенмарел держится в стороне от остального Селдарина, и только улыбка и обходительность Сеханин может на время вернуть его домой. Он очень замкнут и не заинтересован в общении ни с кем. Это божество является полной противоположностью жизнерадостного и позитивного Айревана Иллесира. Единственные, с кем он хорошо сотрудничает - это Солонор Теландира (его названный брат) и Шевараш.
[indent]Фенмарел был когда-то любовником Ллос и почти попал в её сети, но отвернулся от неё в последний момент, и она так его и не простила.
[indent]Он помогает найти дорогу тем, кто заблудился, и выжить – тем, кто предпочитает остаться в одиночестве.
[indent]Догма: «Мир – жестокое и не склонное прощать место, не заключающее компромиссов с теми, кто прокладывает собственную дорогу. Не полагайтесь на защиту от других, ведь те легко предают – только на собственные способности и на учения Одинокого Волка. Следуйте его путями: самодостаточности, осторожности, наблюдательности, выживания. Не бойтесь никакой тяжелой работы, ведь её успех приносит вам плоды.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autor [indent]Тёмный Селдарин

[indent]Ллос
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Ямы Паутины Демонов
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злая.
[indent]Домены: Дроу, Пауки, Хаос, Зло, Яд, Тьма.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t753219.png[/float] [indent]Хозяйка Ям Паутины Демонов, или Демонической Паутины (либо Кромешная Паутина). Были 66 уровнем Абисса, но после Молчания Ллос получили собственный отдельный План. Он всё ещё в Абиссе, но наособицу, в него нельзя перейти так же, как между другими уровнями Абисса, и в счёт он не входит. Ллос может легко повелевать многими существами Абисса, такими как глабрезу и нальфешни, церебрилиты, марилит и даже балоры. Лорды демонов боятся её и уважают.
[indent]На этом Плане находится её железная крепость, двигаясь на огромных кривых паучьих ногах.
[indent]Входы на уровень охраняются поющими пауками и гигантскими чёрными вдовами. Часто они на Материальном Плане ничем не выделяются и выглядят как скромная пещера или трещина в скале. Это иллюзия, отвод глаз. Внутри - тоннель, насаждающий в сердцах ярость и ненависть, брат обращается против брата, и друзья бьют в спину. Сложно перебороть такие сильные эмоции, нужна стальная воля и выдержка.

[indent]Ямы Паутины Демонов выглядели не так, как она ожидала. Она всегда представляла их как обширную пещеру, заполненную стальной паутиной, на которой железная крепость Лолс ползала подобно пауку. Вместо этого портал доставил их на взрытую бесплодную равнину, фиолетово-серые скалы под небом, которое было совершенно черным, если бы не считать созвездие из восьми кроваво-красных звезд, ослепительно сверкавших, как глаза осторожного паука. С неба свисали на нитях паутины – так высоко, что они казались немногим больше точки – не совсем белые шары. Время от времени, один из них взрывался, оставляя призрачную серую фигуру дроу – недавно умершую душу. Ее подхватывало ветром, который постоянно дул в одном направлении – к отдаленной цепи гор.
[indent]Равнина была столь же неровной, как изъеденное сифилисом лицо, изрытое впадинами и выбоинами, с глубокими пропастями. Всюду, куда бы ни глянула Каватина, были паучьи сети. Они летали по ветру и запутывались в ее одежде и волосах. Чувствуя что, что-то щекочет ее голое колено, она взглянула вниз. Землю покрывали крошечные красные пауки, каждый не больше рисового зерна.

[indent]Кажется, что равнина иззубрена горами. На деле это - лапы непомерно огромных пауков, мёртвых и окаменевших. Они так велики, что на конце каждой лапы хватит места для лагеря нескольких человек.

[indent]Когда Каватина опускалась после очередного шага, ее взгляд привлекла заделанная паутиной дыра в земле, где что-то копошилось. Это послужило предупреждением, что стоит отойти в сторону, поскольку масса паукообразного вида вырвалась из дыры и направилась к ней. Рыцарь сразу узнала существ: чвидентчи, твари, магически созданные из тел дроу, кто вызвал гнев Лолс. Каждое из четырех созданий было размером с небольшую лошадь и полностью состояло из щетинистых черных ног паука, оканчивающихся когтями столь же острыми, как кинжалы. Дополнительные зазубрины, покрывающие обратную сторону каждой ноги, превращали их в эквивалент лезвия пилы. Как только чвидентчи приземлится на выбранную им жертву, эти зазубрины вцепятся в нее, словно челюсти капкана. Единственным способом избежать смерти, когда существо сожмет тебя, было вырываться, оставляя в когтях пауков клочья собственной плоти.

[indent]Королева Пауков, Тёмная Мать, богиня всех "злых" дроу. Ллос когда-то была богиней Арошни, женой Кореллона, но в результате провалившегося заговора против него была низвергнута в Абисс. Считается, что Ллос была проклята демоническим обличьем для того, чтобы Кореллон никогда не поддался её красоте вновь и не простил её.
[indent]Ллос отняла домен пауков у лорда демонов Занассу, заняв место, раньше принадлежавшее ему.
[indent]Несмотря на то, что Ллос утрачивала статус верховной богини, она вновь обрела его после периода "Молчания Ллос". Она заточила себя в паучий кокон, где накапливала силы, а затем переродилась.
[indent]Для дроу, рождённых в Андердарке, поклонение Ллос обязательно и абсолютно, она не допускает одновременного поклонения никаким другим божествам, кроме служащего ей Селветарма. Ллос жестока и коварна, она воспитывает дроу в ненависти ко всем остальным расам и чувстве собственного превосходства над ними. Массовые убийства в её честь приветствуются. Ни одно сильное заклинание этой богини не обходится без жертвоприношений на алтаре. Для некоторых, самых мощных, обрядов требуется умертвить не менее сотни разумных живых существ.
[indent]Все молитвы Ллос должны быть исполнены только на эльфийском языке, причём в той версии, которую он принял у тёмных эльфов. Ни один другой язык богиня не воспринимает, и даже может наказать за подобное обращение. Нужно произносить слова молитвы громко, твёрдым голосом, с полной уверенностью в своем праве и силе – Ллос чувствует слабость, чувствует сомнения и даже малейшие ростки ереси. Мольба о помощи и спасении считается оскорблением, потому что, если ты не можешь защитить себя сама – ты ничего не стоишь в её глазах, и выручать тебя Ллос не станет.
[indent]Жрицей Ллос может быть только женщина, мужчины считаются за мусор, рабов, слуг, любовников, необходимых для удовольствия и продолжения рода, и оружие Дома, если они сильные воины или маги. Но любая женщина-дроу может в любой момент распорядиться о смерти любого мужчины или прикончить его сама, и ей ничего за это не будет. В жертву ей обычно приносят наземных эльфов, но чем выше статус того, кто был зарезан на её алтаре, тем больше милости окажет жрицам Ллос. Почётным считается для высокопоставленной и могущественной жрицы принести в жертву знатных членов Дома или даже себя. Остальные в семье получат небывалое благоволение богини. Это может стать крайней мерой, если нужно воззвать к особым силам Ллос, например, наложить проклятие на врагов, лишить их магии, заставить онеметь (и тем самым потерять возможность вымолить у богини прощение). Ллос может даже подарить временную неуязвимость своим избранникам, если их успех для неё важен (например, при показательной казни целого Дома еретиков).
[indent]Церемония посвящения каждой жрицы Ллос включает в себя совокупление с танар'ри (они же демоны), такими как глабрезу или нальфешни. Жрица, что понесла ребёнка от танар'ри, считается благословлённой, а её Дом получает могущественное оружие в лице этого ребёнка.
[indent]Усердным жрицам даётся власть над пауками в любом количестве, возможность призывать демонов Абисса, накрывать небеса над каким-то городом или даже целой страной сплошным непроницаемым мраком или даже на время стать аватарой Ллос и выражать собой её священный гнев. У каждой жрицы есть змееголовая плеть, с количеством змей от четырёх до шести, их укус может парализовать жертву либо отравить насмерть.


[indent]Испытание Ллос
[indent]Ллос — требовательная, капризная и жестокая богиня, и подниматься в иерархии её служители могут через истовую верную службу и многочисленные испытания. Например, одно из самых известных, через которое проходит почти любой, кто хоть немного привлёк её внимание и показался многообещающим: она посылает им в головы мысль, что они были удостоены величайшей чести служить лично ей и получать от неё блага, но за это каждый из них должен убить врага Паучьей Королевы, вне зависимости от личности и уровня силы этого врага. Кроме того, иногда этим кем-то оказывается союзник, товарищ, любовник или родственник (зачастую, по прихоти Ллос, тот, с кем у проходящего проверку хорошие отношения), и таким образом эта часть теста включает в себя проверку, кто важнее для испытуемого — богиня или какой-то смертный. Объект действительно может оказаться врагом Ллос, а может и быть её послушным последователем, и тогда Ллос может спасти его в последний момент, сказав, что ей достаточно только намерения, и вытащив из-под смертельного удара или благополучно исцелив, если испытуемый выбрал для убийства проклятие или яд. А может и не спасти, потому что ей весело, когда фанатики режут друг друга.
[indent]Также она может дать противника, значительно превосходящего по уровню способностей её адепта, чтобы тот проявил не столько силу, но и смекалку, и хитрость.
[indent]Если испытуемый проходит проверку, он получает огромное боевое преимущество перед любыми своими противниками, бонус к атаке и защиты, а также более сильные заклинания (если это маг или жрица). Если проверка провалена, Ллос выпивает душу адепта досуха, оставляя лишь пустую оболочку. Такая душа не станет частью Кромешной Паутины Ллос, но растворяется в сути Паучьей Королевы, полностью прекращая существование, но приумножая личную силу богини. Другой вариант наказания — Ллос оставляет последователя в живых, но превращает в драука. Этот драук затем покидает свой Дом и город, отправляясь жить в туннели и пещеры Андердарка, и в Доме никто никогда больше не вспоминает о нём. Если преуспел тот, кого она приказала убить, то, если речь о дроу, а не иблис и дартиир, Ллос может вознаградить его вместо провалившего испытание. Она ценит ум и таланты, поэтому того, кто их проявил, она может не только простить (при условии, что с этого момента он отречётся от ереси или чего угодно другого, что она ставила ему в вину), но и возвысить.
[indent]Почти всегда испытание проходят женщины-дроу, но иногда Ллос осеняет этой милостью и мужчин. Особенно тех, кто каким-то образом претендует на высокие посты в своих Домах или в городе.


[indent]Ритуал Зин-Карлы
[indent]Выдающийся дар Ллос, ради которого нужно озвучить великую священную цель и принести значительную жертву. жрицы берут тело павшего бойца или мага, возвращают в него душу (для этого и нужно согласие богини, ведь Зин-Карла - это всегда дроу). Зин-Карла ментально связан со своей создательницей, и, хотя он разумен, жрица, которой его даровали, полностью им управляет. Не имеет никакого значения, в каких отношениях были избранник на роль Зин-Карлы и жрицы, его создающие. Выбирают обычно, исходя только из силы.
[indent]С языка дроу "Зин-Карла" переводится как "дух-двойник". Он сохраняет все способности, что были у него при жизни, только они больше не ограничены такими моментами, как усталость или необходимость дышать. Так они могут запросто пройти через облако ядовитых испарений или надолго затаиться под водой, чтобы атаковать свою цель оттуда.
[indent]Зин-Карлу можно убить, только полностью и в кратчайшие сроки уничтожить тело. В других случаях Ллос будет снова и снова восстанавливать его. Поэтому Зин-Карла Закнафейн До'Урден прыгнул в озеро кислоты — оно растворило оболочку, и Ллос ничего не смогла с этим сделать.
[indent]Жрица, контролирующая Зин-Карлу, полностью концентрируется на нём, не двигается, не пьёт, не ест (да в таком состоянии она ни в чём из этого и не нуждается). Если Зин-Карла не достигает своей цели, жрица впадает в немилость и так или иначе вскоре погибает, нередко гнев Ллос так велик, что вместе с ней погибает и весь Дом.
[indent]Почти никогда контроль жрицы над Зин-Карлой не пропадает, но, если так случилось, и ей не удалось его восстановить тут же — она больше никогда не сможет управлять подарком Лллос. Зин-Карла превращаетя в преисполненную жаждой мести своей созздательнице нежить. В случае, если Зин-Калде удаётся добраться до неё и убить — он сразу же обращается в прах.


[indent]Йоклол
[indent]Могущественные демоны из Абисса, изменённые суккубы. Говорят, что Ллос использовала силу первородной сущности, Гонадора (он же Старшее Око), что таится в глубинах Абисса, чтобы изменить суккуб, и поэтому йоклол выглядят настолько странно. В истинной форме йоклол похожа на гигантскую тающую свечу с единственным глазом на верхушке. Она может принимать форму огромного паука или красивой девушки-дроу. Ещё одна их форма - ядовитый туман, в данном облике они могут летать. Высшие жрицы Ллос в качестве особой милости могут призывать подобных существ, но призванная йоклол остаётся на Материальном Плане лишь до тех пор, пока горят зажжённые в её честь свечи. Если же она послана самой Ллос, то может оставаться столько, сколько пожелает её госпожа. Чаще всего йоклол излагают волю Ллос, при этом они не могут лгать, только недоговаривать или выражаться загадками. Реже они участвуют в бою.
[indent]Йоклол могут заключать недолговечную дружбу с теми смертными, кто кажется им интересным, харизматичным или забавным, но не с другими демонами - те боятся и ненавидят йоклол, зная, что атаковать их значит поссориться с Ллос, а для подобного желающих нет. Йоклол прекрасно ладят друг с другом, в отличие от смертных жриц - любые распри между собой отвлекают их от высочайшей чести служения Ллос, а вокруг столько врагов, которые заслуживают внимания.
[indent]Йоклол могут брать в любовники/любовницы смертных, и они никогда не предают, даже приходят в ярость, если кто-то вредит их избранникам или убивает их
[indent]Йоклол обладают магией (а, точнее, школами иллюзий и очарования) и псионикой - они способны читать чужие мысли и защищать от вторжения свои.


[indent]У Ллос также есть в распоряжении чудовища-мирлочары, способные поглощать души. Кому бы ни поклонялись индивиды, они не попадут к своим богам, если мирлочар заберёт их. Мирлочары становятся сильнее за счёт чужих душ.

[indent]Что-то приближалось к ней от основания выступа: два существа, сверкающие слабым зеленовато-желтым светом, с ногами, тянущимися позади них. Каватина сразу узнала их. Это были мирлочар – «пауки-духи» – немёртвые противники, способные украсть жизненные силы жертвы и присоединить к их собственным.

[indent]Мирлочары не останавливаются, пока не настигнут жертву или не погибнут, они не знают ни страха, ни сомнений, ни усталости. Жрицы Ллос часто призывают их в качестве гигантских охотничьих пауков, чтобы преследовать врагов Ллос.
[indent]Догма: «Страх крепок, как сталь, а любовь и уважение мягки и бесполезны. Преобразуйте или уничтожьте дроу-несторонника. Выполите слабых и непослушных. Уничтожьте оспаривающих веру. Жертвуйте мужчин, рабов и тех из других рас, кто игнорирует команды Ллос или ее клериков. Растите детей восхваляющими и боящимися Ллос; каждое семейство должно произвести по крайней мере одного клерика для служения ей. Вопросы о целях или мудрости Ллос - грех, как и помогать недроу против дроу или игнорировать команды Ллос ради возлюбленного. Уважайте арахнидов всех видов; те, кто убивают или плохо обращаются с пауками, должны умереть.»


[indent]Селветарм
[indent]Статус: Младшее божество, ранее полубожество.
[indent]План: Ямы Паутины Демонов
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Дроу, Хаос, Война.

[indent]Как только Каватина прошла последний выступ, она увидела не вдалеке то, что заставило ее похолодеть: паук, такой огромный, что она могла рассмотреть детали даже издали. Его тело венчала голова дроу, он передвигался на шести из восьми ног. Две другие держали оружие, вспыхивающее бледно-красным в багровом свете звезд – прямой стальной меч и более толстую булаву, покрытую шипами.
[indent]По одному только оружию Каватина узнала бы его. Это был Селветарм, чемпион Ллос, и не просто аватар – только не дома, не в Ямах Паутины Демонов – а настоящий полубог.

[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t60157.png[/float] [indent]Селветарм — боевое орудие Ллос, и его последователи являются фактически армией, предоставленной жрицам. Большинство из них — воины всех сортов. Многие из них превратились в драуков, как и само их божество. Селветарм и его бойцы не прокляты, это дар Ллос для них, чтобы они внушали врагам ещё больший страх, а их сила возросла. Обычно те, кто становится драуком из дроу Селветарма, не сходят с ума, наоборот, их разум становится даже более холодным и ясным. Вопреки представлениям обычных драуков как жалких существ, чьи мучения лучше пресечь смертью — эти могут даже внушить зависть обретённым могуществом и высоким статусом.
[indent]Селветаргтлин включают в себя воинов, клериков (жрецы и жрицы Селветарма носят кроваво-красные одеяния) и паладинов, паладин Селветарма называется Судией, бог-драук вручает им особенный меч, абсолютно чёрный, противостоять которому могут только другие зачарованные либо артефактные доспехи и броня. Тела убитых этим мечом превращаются в миллиард крохотных чёрных паучков, а души исчезают навсегда, не попадают к богам, и возродить их нельзя. Заклинания Селветарма порой похожи на заклинания Ллос — например, он может превращать небольшие камни в гигантских пауков. Разумеется, подобной магией внук Ллос владеет и передаёт своим последователям с её дозволения. Другие заклинания позволяют выпускать десятки острых лезвий прямо из тела, превращая его в живое оружие.
[indent]Обычно селветаргтлин не ходят поодиночке, они выполняют операции слаженными отрядами, нередко крупными.
[indent]Известна группа мятежных селветаргтлин во главе с Судией, родом из Эриндлина, их грех состоял в том, что они почитали Селветарма отдельно от Ллос, как самостоятельное божество.
[indent]Как и Ллос, Селветарм может отправить мирлочара за душами отступников.
[indent]Селветарм настаивает, чтобы каждый селветаргтлин, кто наносит врагу последний удар, выкрикивал его имя.
[indent]В обществе дроу у последователей этого божества всегда лучшие доспехи и оружие. Как избранные бойцы, телохранители, военная сила тёмных эльфов – они всегда выходят на передовую, поэтому у них должно быть всё  самое опасное и смертоносное. Они отвергают любые щиты.
[indent]Догма: «Война – абсолютная демонстрация силы, и только через сражения и смерть индивид может завоевать уважение и признание своих товарищей. Уважайте чужое боевое мастерство и обучаете тех, кто последует за вами. Приобретайте множество боевых приёмов, всегда совершенствуйте их и никогда не недооценивайте значение тайного яда, выжидая правильный момент, чтобы ударить.»


[indent]Киарансали
[indent]Статус: Мертва, ранее - младшее божество.
[indent]План: Ямы Паутины Демонов
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злая.
[indent]Домены: Хаос, Смерть, Дроу, Зло.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t497337.png[/float] [indent]Богиня мёртвых и расплаты у дроу, Киарансали была агрессивна, абсолютно безумна и мечтала о мести всем подряд, запоминая все обиды, причинённые ей, и прекрасно сочиняя их сама, если кто-то ни в чём перед ней не провинился. Киарансали была богиней некромантии.
[indent]В Ямах Паутины Демонов у неё была собственная крепость, Танатос.
[indent]Киарансали проиграла Ллос конкуренцию за лидерство над дроу. Долгое время она была вынуждена во всём подчиняться Королеве Пауков как её вассал, и лишь после Смутного Времени попыталась вновь захватить лидерство. Первой целью она выбрала Эйлистри как ещё одну соперницу за власть над тёмными эльфами, считая ту более лёгкой добычей, но не тут-то было. Один из последователей Эйлистри, К'арлинд Меларн, с помощью ритуала Высшей Магии стёр истинное имя Киарансали из бытия, тем самым окончательно её уничтожил. Она не существует ни в какой форме, все упоминания о ней исчезли, и никто не помнит её. Власть истинного имени такова, что даже сама Киарансали забыла себя.


[indent]Ваэрон
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Элланиат.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Хаос, Зло, Обман.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t628888.png[/float] [indent]Повелитель в Маске. Сын Ллос и брат Эйлистри, бог, покровительствующий мужчинам дроу (ведь даже добрая Эйлистри предпочитает женщин). Возможно, единственный, кто может терпеть Маска и общаться с ним на равных. Не иначе, как по принципу "рыбак рыбака видит издалека" и "ворон ворону глаз не выклюет", ведь Ваэрон очень похож характером на Маска.
[indent]Ваэрон поощряет межрасовые браки, с тем условием, что родитель-дроу сделает всё возможное, чтобы ребёнок впоследствии присоединился к его пастве.
[indent]Ваэрон — покровитель наёмных убийц и воров из числа тёмных эльфов. Честный образ жизни он считает глупостью, любителей правды — теми, кто просто не умеет убедительно и красиво солгать. Не ради чего, по его мнению, ограничивать себя, если куда большей выгоды можно достичь предательствами, ядом в бокал или ударом кинжала в спину. Уважает тех, кто способен на убедительную двойную игру, особенно если на самом деле они не верны никому, кроме самих себя.
[indent]Не питая ни малейших тёплых чувств ни к кому из семьи, Ваэрон очень любит, когда в дар ему подносят регалии убитых или захваченных в плен жриц дроу, как Ллос, так и Эйлистри.
[indent]Помимо них, Ваэрон люто ненавидит Сеханин Лунный Лук, ведь именно она когда-то открыла Кореллону правду о предательстве божеств, которые впоследствии стали Тёмным Селдарином.
[indent]В период сразу после Молчания Ллос Ваэрон участвовал в соревновании всех божеств Тёмного Селдарина за души дроу, но проиграл одним из первых и слился с Эйлистри. Лишь гораздо позже Ваэрон снова появился как отдельное божество.
[indent]Догма: "Ночные Тени Господина в Маске должны избавиться от тирании Паучей Королевы и насильственно вернуть себе их право по рождению и законное место в Ночи Наверху. Существующий дроуский матриархат должен быть сокрушен и противоречивые порядки извращенной Ллос отменены, чтобы дроу сплотились как единый народ, и не были ссорящейся толпой враждующих Домов, кланов и целей. Ваэрон поведет своих последователей к обществу, где дроу вновь будут неограничено властвовать над другими меньшими расами и где существует равенство между мужчинами и женщинами."


[indent]Гонадор
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: План Воды/Параэлементальный План Ила.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Дроу, Хаос, Зло.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t132679.png[/float] [indent]Гонадор, или Тот, Кто Рыщет – повелитель всех склизких, ползающих, бесформенных созданий, он сам аморфен и наполняет мир подобиями себя. Слизни, слаймы, желатиновые кубы, прожившие достаточно долго склизкие преследователи, полужидкие или амёбообразные твари - его детища. Этому божеству поклоняются не столько из какой-либо любви или хотя бы симпатии, а из чувства страха – например, когда одно из его созданий или его собственный аватар появляется рядом с каким-то из поселений, и уничтожить его не удаётся. Стремясь избежать уничтожения, живые существа торопятся задобрить чудовище. Другие его последователи – извращённые искатели тёмных знаний, запретной магии, просто садисты, наслаждающиеся пытками и унижением других. В отличие от Ллос, Гонадор принимает в клерики мужчин, и, в отличие от Ваэрона, не требует ничего, кроме регулярных жертвоприношений - что тем, кому нравится проливать кровь, только в радость. Гонадору требуется не меньше жертв, чем Ллос, а то и больше. Ему нравится, если обречённых перед смертью превращают в мерзкие, тошнотворные формы жизни. Ещё он очень любит, когда жертвы сами соглашаются отдать себя ему, вне зависимости от того, добровольно ли это, или же они очарованы магией, влияющей на разум.
[indent]Его храмы освещены фиолетовым, пурпурным или лиловым, им обычно придают как можно более зловещий вид, кроме того – очертания крайне омерзительны, снабжены многочисленными тентаклями, измазаны слизью и грязью, внутри всё покрыто липкой субстанцией, зачастую ещё и дурно пахнущей. Стены храмов - красные, пурпурные, чёрные, из обсидиана или мрамора.
[indent]Заклинания, даруемые Гонадором, связаны со слизью, илом, туманом и множеством тентаклей, от одного до полусотни. Кроме того, он позволяет насылать на врагов разные формы безумия.
[indent]Догма: «Всем существам отведено своё место, и все они могут владеть могуществом. Те, кто охотится, очищает мир от слабых. Те, кто восстаёт против власти или правил либо идёт отдельно от других, находит новые пути развития своего народа. Могущество - энергия самой жизни, и Гонадор признаёт его. Слабые должны жертвовать собой во имя блага сильных, а сильные - во имя Гонадора. Забирайте сокровища чужих храмов и совращайте клериков других богов на абсолютное служение Гонадору.»


[indent]Королева Воронов
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Шэдоуфелл.
[indent]Мировоззрение: Законопослушно-нейтральная.
[indent]Домены: Жизнь, Смерть.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t918227.png[/float] [indent]Богиня шадар-кай, обитающая в Шэдоуфелле и ответственная за эмоции и память, а точнее — за их сохранение и сбор на Материальном Плане. У неё есть способность вдохновлять тех, кто поклоняется ей, встречаться с их горем и страхами и превозмогать эти испытания, но её собственное существование — серое и неприятное, потому что Королева Воронов принимает и растворяет в себе всеобщие печаль, отчаяние, зависть и гнев. Бывшая королева эльфов Фэйвальда, наказанная за попытку встать вровень с великими богами, чтобы примирить расколотый Селдарин, она была низвергнута в унылые недра Шэдоуфелла, и душа её потемнела, а разум помутился.
[indent]Почти никогда у неё нет физической формы, она существует как нечто непознаваемое. У неё есть некоторая власть над Шэдоуфеллом и её последователями, шадар-кай, теми, кто был низвергнут вместе с ней и разделили её тоскливую участь. Богиня Шар то ли не может её изгнать, то ли не хочет, позволяя ей быть и поступать по-своему.
[indent]У Королевы Воронов есть жрицы — Арбитры Памяти, говорящие от имени своей богини. Арбитр повелевает воронами, с которыми прекрасно умеет разговаривать, а также толкует видения, посланные Королевой Воронов. Жрицы проводят испытания для смертных, желающих угодить Королеве Воронов. Обычно им нужно сразиться с избранным бойцом из числа шадар-кай, но бывают и задания посложнее, например, пожертвовать Королеве Воронов значимую часть их памяти. Либо же верные шадар-кай могут похитить близкую испытуемому личность из Материального Плана и подвергнуть опасности, чтобы тому пришлось спасать её. В самых тяжёлых случаях Королева Воронов может заставить выбирать между кем-то родным и дорогим — и сопартийцами испытуемого.
[indent]Дворец Королевы Воронов в Шэдоуфелле называется Крепость Воспоминаний. Это серое и тоскливое место переполнено сожалениями Королевы о минувшем и её печалью, негативные эмоции разбавлены теми, что Королева забрала у смертных, которые проходили её испытания, или верные шадар-кай похитили на Материальном Плане. Каждый предмет во дворце имеет свою яркую историю, насыщенную эмоциями живых. Именно поэтому Королева Воронов ставит такие жестокие испытания — они привносят в её жизнь хоть какие-то краски и разнообразие. Огромное количество воронов влетает и вылетает в крепость, разнося её сообщения и принося ответы.
[indent]Защитить от проклятия Королевы Воронов, что извлекает чувства, эмоции и понемногу — память у каждого, кто входит в её владения, может только предмет-маячок, связанный с основным жизненным ориентиром. У жреца это может быть символ его веры, у плута — горсть монет или верный безоткзный кинжал, не раз спасавший его жизнь. За такими маяками шадар-кай охотятся, чтобы преподнести Королеве Воронов в дар. Если существо утрачивает маяк, то навсегда лишается этой части себя.
[indent]Злейший враг Королевы Воронов — лорд демонов Оркус. Второй её враг — древний лич Векна, желающий отобрать у Королевы её Крепость и править оттуда всей прилегающей частью Шэдоуфелла, в идеале — всем, сместив Шар.
[indent]Королева Воронов известна изготовлением разного сорта теневых клинков, заряженных энергией Шэдоуфелла.
[indent]Символ Королевы Воронов — собственно ворон, развёрнутый налево.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

4

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t381031.png
[indent]Пантеон людей

[indent]Селунэ
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Врата Луны.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Хаос, Добро, Луна, Защита, Путешествия.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t936545.png[/float] [indent]Дочь Ао, наряду с Шар является создательницей мира. Как меняется луна, так и трансформируется природа Лунной богини. Когда необходимо - она ведёт корабли в море, в других случаях благословляет рождения и даёт мирные смерти. Она влияет на приливы и отливы, на ликантропов, на грани человеческого рассудка. Леди Серебра популярна среди астрологов, гадателей, пороков, ей они приписывают свои мистические силы. Все, кто ищет дорогу в темноте, молят её послать указующий луч. Влюблённые просят даровать им покой и безопасность, чтобы никакое зло не нарушило их уединение. Когда она не успевает или не может вмешаться в какие-то дурные события, Селунэ огорчена. Впрочем, её печаль, кажется, живёт тысячелетиями. Возможно, втайне она до сих пор подавлена разрывом с сестрой.
[indent]Создав планету вместе с Шар, они не договорились о том, стоит или нет её заселять. Чонти, оживляющий дух мира, попросила Селунэ зажечь солнце, и Селунэ наполнило одно из дрейфующих в пространстве тел стихийным огнём. С тех времён Шар мечтает сделать мир снова пустым, или, по крайней мере, заселённым только нежитью и навсегда изменёнными Шэдоуфеллом существами. Они яростно сражаются до сих пор, и ни одна из сторон не выигрывает надолго. Селунэ - свет, Шар - тьма, и ни одна не может обойтись без второй, они как отражения, когда тёмное зеркало делает двойника по ту сторону зловещим и угрожающим.
[indent]Из совместной энергии обеих богинь родилась Мистрил, первая Мистра, создавая Плетение, но именно тогда Селунэ начала терять могущество первородного божества. В какой-то момент, перед Эпохой Неприятностей, её сила снизилась настолько, что ей пришлось стать экзархом Сунэ, нуждаясь в протекции более влиятельной богини.
[indent]Союзники Селунэ - Мистра, Ллиира и Эйлистри. Она также уважает Латандера и часто предлагает ему помощь.
[indent]Селунэ служат Осколки - группа сияющих женских фигур. У них длинные синие волосы и жемчужно-белая кожа. Они предстают в реальном мире как планетары - одна из форм ангелов.
[indent]Селунэ часто служат те кто был рождён под полной луной. Моряки, те, кто работает по ночам, те, кому интересно их будущее. Женщины обращаются к ней за напутствием, а также даром храбрости и силы. Страдающие лунатизмом, бессонницей или кошмарами обращаются к её клерикам за исцелением, и, если получают его, то нередко присоединяются к церкви.
[indent]Клерики Селунэ ценят уверенность в себе, прагматизм и умеренное смирение выше исключительно правильных церемоний. Они стараются принести пользу другим всегда, когда это возможно, приветливы ко всем, кого встречают, без предубеждений, пока не убедятся, что существо достойно осуждения.
[indent]Мистерия Ночи - праздник, который должен отметить каждый клерик Селунэ хотя бы раз в году. Они кастуют определённые заклинания, ложась перед алтарём Селунэ, пока по её благословению не смогут взлететь вверх и по спирали, в глубоком трансе разговаривая с богиней напрямую.
[indent]Призывание Второй Луны: Священнослужители Селунэ во всех храмах в одно и то же время начинают молитвенное песнопение. Очень важно, чтобы каждый храм мог принять участие, иначе собранной энергии будет недостаточно. Селунэ в ту же ночь отправляет к ним посланниц-Осколки, чтобы они удовлетворили просьбы паствы. Обычно те просят о защите против сил Шар или о помощи в борьбе с ними. Также, если праздник особенно удался, Осколки могут выбрать кого-то из клериков Селунэ, забрать с собой и поднять до собственного статуса. Само собой, это считается почётным.
[indent]Догма: "Всюду, где сияет полная луна, есть место для Селунэ, и всё, на кого падает её свет, могут быть долгождаными, если желают этого; примите их гостеприимно. Как серебро луны растёт и у бывает, то же происходит со всей жизнью. Доверие - часть света богини, и вся любовь, что живёт под сиянием Селунэ, познает её благословение. Смотрите на луну, и луна укажет вам путь. Проповедуйте принятие и терпимость. Смотрите на других существ как на равных. Помогите товаиищам-селунитам как родным."


[indent]Латандер
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дом Природы.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent]Домены: Добро, Защита, Сила, Солнце.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t81939.png[/float] [indent]Один из старейших среди всех фаэрунских божеств, Латандер воплощает неизменную жизнерадостность, веру в силу наступающего утра, обновление всего сущего и шанс на счастье для каждого. Если вечер принёс боль, разочарование, отчаяние, одиночество - с первыми лучами солнца откроется новая дорога. Даже смерть не приговор - за ней всегда приходит следующая жизнь. Латандер знаменует начало — путешествия или новых отношений, он устремлён в светлое будущее и всегда надеется на лучшее. Латандер также поддерживает истребление нежити, хотя и не делает его центром своей догмы, как Келемвор. Нежить — смерть, стагнация, гниение, она полностью противоречит его абсолютной вере в идеалы созидания. Также Латандер не выносит Шар и её бесконечные интриги, он считает, что именно она оскверняет Торил и наполняет его ложью. Она не единственная злая богиня, но одна из самых активных и влиятельных, поэтому он придаёт борьбе против Шар большое значение.
[indent]Латандер — положительное божество, однако, именно он пытался провернуть глобальный переворот в высших сферах, известный как Катаклизм Рассвета. Катаклизм был лишь немногим менее разрушителен для Фаэруна, чем Смутное Время, и привёл ко множеству прямо или косвенно связанных с ним трагедий, в частности, падению эльфийского королевства, с удовольствием служащего домом и всем остальным "добрым" расам, Миф Драннора. Катастрофа была так ужасна, что на время объединила тёмных и светлых эльфов, но даже это не помогло. Латандера, может быть, и простили, но не забыли ему этого.
[indent]В конце Магической Чумы Амаунатор заменял исчезнувшего Латандера. Нейтральное мировоззрение Амаунатора претерпело изменения под влиянием сущности Латандера, и на тот период он стал законно-добрым. После гибели Амаунатора Латандер исполнял его обязанности. До сих пор именно он дарует заклинания тем, кто молится Амаунатору, потому что полумёртвое божество солнца не имеет для этого сил. Многие из последователей обоих богов уверены, что Латандер и Амаунатор являются двумя ипостасями единого божества.
[indent]Латандер много веков состоял в романтических отношениях с Чонти, и клерики обоих богов до сих пор с радостью работают вместе. Солнечный бог всегда щедро благословляет урожай Чонти.
[indent]Нелюбовь Латандера ко всякого рода нежити стала причиной, по которым он часто работает с Келемвором. Их паства тоже часто выступает заодно.
[indent]Время молитвы Латандеру — утро, и тот, кто обращается к нему, должен быть обращён лицом к востоку. Любимые изречения Латандера: "За любой тьмой всегда наступает новый рассвет" и "На рассвете правит красота и лучше виден путь вперёд".
[indent]Клерики Латандера - кипучие утописты и альтруисты,они поощряют социальный, культурный и экономический прогресс, осуждая как зло, так и тех, кто помогает злу молчанием и пассивностью. Они считают, что каждый может внести вклад в борьбу с тьмой, даже если совсем небольшой. Они носят пышные ало-золотые одеяния, а их соборы считают показушными, с чрезмерным изобилием скульптур и безвкусных, аляповатых витражей.
[indent]Догма: "Всегда взращивайте и поддерживайте новую надежду, идеи, благополучие для всего человечества и их союзников. Святой труд - лелеять и воспитывать всё рождённое, работать ради перерождения и обновления всего в мире. Совершенствуйте себя, будьте плодотворны и разумом, и телом. Несите всегда и всем возможность улучшить жизнь и стремиться к более светлому грядущему. Осознавайте всё, что делаете, чтобы ваши поступки принесли наилучшие успехи. Вкладывайте больше усилий в помощь другим и иные поступки, приносящие пользу, нежели в строгое следование обрядам и ритуалам."


[indent]Мистра
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Сердце Двеомера.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрая, нейтральная как богиня.
[indent]Домены: Добро, Знание, Магия.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t876229.png[/float] [indent]Очень многие вещи на Фаэруне существуют только за счёт магии, она пронизывает всё пространство и время, позволяя самым могущественным волшебникам управлять реальностью. Недаром Магическая Чума, вызванная смертью Мистры и временной гибелью Плетения, вызвала колоссальные катаклизмы, влияя даже на погоду и ландшафт, изменив географию Фаэруна навсегда. Синий Огонь Перемен продлился 10 лет (1385-1395 годы) и унёс жизни многих представителей всех рас. Плетение не существовало, и все, кто работал с ним, остались без заклинаний. Кроме того, не только все структуры Фаэруна, завязанные на магии, разрушились или впали в стагнацию, но и ограниченная прежде Плетением сырая магия вырвалась наружу, она-то и привела к такому количеству бедствий.
[indent]Мистра - богиня множества возможностей, и это делает её, возможно, одной из сильнейших богинь Фаэруна, если не мультивселенной. Именно благодаря ей все расы владеют магией, даже те, кто не признаёт Мистру в принципе или никогда не слышал о ней. Если Азут бог заклинаний, то Мистра - сила, благодаря которой магия вообще возможна, и без неё сырая и дикая форма магии будет непригодна для использования.
[indent]Каждый, кто применяет Плетение, засчитывается наравне с молящимися Мистре и даёт ей толику силы.
[indent]Мистра появляется перед своими клериками как черноволосая женщина со светящейся кожей, облачённая в тёмную мантию.
[indent]Мистра не может ограничивать в магии злых волшебников, пока их разрушения не приобретают грандиозный размах и не начинают угрожать тысячам смертных. Ведь Красные Волшебники Тэя и хаотично-злые тёмные маги-дроу Андердарка тоже используют её Плетение.
[indent]Клерики Мистры собирают всю информацию о магии в библиотеки вроде Кэндлкипа, хорошо охраняемые, большинство - тайные настолько, что их названия мало кому известны из непосвящённых. Любой волшебник отдал бы всё, что у него есть, за право на визит в одну из этих библиотек. Её клерики и маги в разной степени и собирают старые, потерянные, забытые или редкие заклинания, так и сами изобретают новые для того, чтобы пополнить коллекцию. Они разведывают источники старой магии павших царств и империй - не только человеческих, часто суясь в логова различных злобных тварей, расселившихся в подземельях или на руинах, где раньше кипела цивилизованная жизнь.
[indent]Храмы Мистры часто выстроены с помощью Искусства и окутаны десятками заклинаний. Все они одновременно служат библиотеками, местами содержания некоторых захваченных редких магических животных и монстров, которых здесь тщательно изучают, и лабораториями для учёных. Многие вступают в храм ради доступа к лучшему магическому оборудованию, которое по-другому им не хватило бы никаких средств купить или каким-то иным способом раздобыть.
[indent]Клерики Мистры одеваются в простые синие робы или мантии, отороченные белым.
[indent]Звёздный Полёт - ритуал инициации новенького в церкви Мистры. Также это название носит празднование бракосочетания двух служителей Мистры. С помощью магии либо этот новенький, либо пара пролетает 80 километров, наблюдая за миром внизу с высоты птичьего полёта. К утру они должны вернуться в храм.
[indent]Магический Огонь - в ходе ритуала, сопровождённого молитвой, голубое пламя Мистры обволакивает клерика, даруя ощущение перерождения и исцеления.
[indent]Догма: "Любите магию ради её самой, такой, как она есть, ради удовольствия её творить, а не в качестве оружия или способа влияния на мир. Вы познаете мудрость, если поймёте, когда магию не стоит применять. Играйте с магией, изобретая свежие и лучшие пути её использования. При совершенствовании вашего Искусства старайтесь применять заклинания реже и реже, а не больше и больше, зато в нужный момент и с безупречной точностью. Не поддавайтесь легкомыслию и безрассудству, взывая к Искусству. Не уничтожайте магию и её проявления - это грех, лучше подавите или пепенаправьте их, если они вам угрожают. Делитесь вашими магическими изобретениями с другими, чтобы они не были потеряны с вашей смертью. Те, кто соблюдает безупречный баланс при использовании Искусства - возвышены в глазах Мистры, и после смерти они будут служить ей вечно, сделавшись едины с магией и Плетением и обретя истинную гармонию."


[indent]Азут
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Азут.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Магия, Знание, Путешествия, Закон, Земля, Воздух, Вода, Огонь, Война.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t784275.png[/float] [indent]Божество магии и заклинателей, ближайший помощник Мистры, подотчётный ей. Он знал ещё предыдущую Мистру и был очень близок с ней. Нынешнюю Мистру он воспринимает как талантливую дочь, которой должен обеспечить самые комфортные условия для выполнения её обязанностей.
[indent]Если Мистра – богиня магии как таковой, то Азут – покровитель божественного знания, он само воплощение логических исследований, ритуалов и обрядов. Она – материя магии. Он – её структура. Она - богиня волшебства как явления. Он - бог волшебников, живых существ.
[indent]Большинство волшебников воспринимает клериков Азута как полных желания помочь и оказать все возможные услуги. Однако, эти же клерики придерживаются мнения, что ни один маг не является незаменимым, и нет артефакта или заклинания, которое полностью исчезает, если тот, кто его создал, умирает. Они сами стараются обеспечить это, путешествуя по всему Фаэруну и копируя любое заклинание, которое смогут найти, секретно следя за волшебниками и пробираясь в тайные лаборатории. Они готовы платить некоторым волшебникам, чтобы получить возможность заглянуть в их книги заклинаний, или обходят защиту без разрешения, пока хозяева книг не видят.
[indent]Верховный клерик церкви Азута носит статус Магистра. В храмах Азута изучают различные философские направления магии, а также обсуждают, чем магия может пригодиться в построении лучшего будущего. Хотя их часто обвиняют в чрезмерном традиционализме и в том, что их дебаты чересчур абстрактны, не соответствуя новейшим движениям времени.
[indent]Трансформация - ритуал для того, чтобы кандидата признали клериком. Магистр на протяжении десятидневной недели кастует на претендента заклинание смены формы, известное также как заклинание полиморфа, заставляя испытуемого взглянуть на мир глазами множества различных существ. Обычно проверка проходит в недрах храма, но иногда Магистр решает поместить кандидата в условия дикой природы на его выбор. Если испытуемый выдерживает всё и не сбегает в процессе или в конце - он принят.
[indent]Догма: "Рассуждение - лучший способ приблизиться к магии, и через анализ она может быть изучена и разобрана на составляющие. Сохраняйте спокойствие и внимательность во время ворожбы, чтобы не допустить ошибок, которые не сможет отменить даже магия. Используйте Искусство мудро, и всегда понимайте, когда магию применять не стоит. Обучайте магии, распространяйте знание по Фаэруну, чтобы каждый мог иметь к нему доступ. Примите сами и внушайте другим мысль, что вместе с магической силой приходит большая ответственность. Изучайте каждое новое заклинание, к которому получаете доступ, и делайте копию для храмовой библиотеки. Копите знания и всегда приумножайте их, извлекая пользу из любых ситуаций."


[indent]Огма
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дом Знаний.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent]Домены: Знание, Очарование, Путешествия.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t185663.png[/float] [indent]Всё в мире рождено из идей. Нет бесполезных или дурных идей, есть те, кто не умеют х хорошо воплотить, довести до ума, преподать в удобной и правильной форме. Именно Огма судит каждую новую идею, выйдет та в свет или нет. Даже другие боги спрашивают у него и советуются с ним, и ничто не происходит без его одобрения. Многие из них не способны рассмотреть идею со всех сторон. У Огмы есть почти провидческий дар видеть все варианты последствий воплощения идеи, он знает, какие моно выпустить сразу, какие стоит отложить, а что вообще не следует реализовывать. И не всегда то, что получило от него отказ, ему не понравилось, просто Огма знает, что в том мире, какой он есть, и с подходом смертных к существованию идея будет слишком искажена и извращена.
[indent]Огма - позитивная, дружелюбная, подерживающая сила. Он божество менестрелей, поэтов, в равной степени бродячих артистов, циркачей, акробатов - и их почтенных аналогов в больших городах. Знаменитый автор многостраничной баллады и юнец, впервые выходящий с исписаннысэм стихами пергаментом на подмостки - в равной степени его последователи.
[indent]Огма неизменно вежлив и высококультурен, требует того же самого от своих клериков. Они поддерживают разговор даже о самых сложных учёных материях - но это не высохшие за толстыми фолиантами библиотечные мумии, хорошо знают толк и в изящных шутках, и в танцах, и в спортивных играх. Правда, на силу и выносливость они редко соревнуются, но на ловкость, скорость, изящество, точность - вполне. Любые соревнования, где важно красное словцо - их конёк. Огманиты ведь учатся говорить с любыми слоями населения, находя аргументы, способные зацепить ум любого.
[indent]Середина Лета и Щитовой Сход - праздники, на котором огманиты привычны выступать, завязывать новые знакомства, укреплять старые, показывать, как далеко они продвинулись за год.
[indent]Клерики Огмы проводят дни в огромных храмовых библиотеках, извлекая из хранилища или принося с собой и читая друг другу вслух и обсуждая труды по философии, истории, географии, астрономии, все формы художественной литературы, лирику. Многие озвучивают собственное творчество или сохранённые в форме журналов и дневников размышления и наблюдения во время их личных путешествий по Фаэруну - они записывают всё так подробно и скрупулёзно, что Волотампу Геддарму позавидовать впору. Свободный обмен мнениями и отсутствие необходимости бояться, что за выражение иной точки зрения тебя освищут или выгонят, у них ключевые правила.
[indent]Догма: "Знание абсолютно, в частности и его сырая форма - идея. Идея не имеет веса, но может двигать горы. У неё нет размера, но она способна властвовать над народами. У неё нет массы, но она смещаео империи. Знание - величайший инструмент человечества. До того, как что-то появляется - всегда возникает идея. Знание является неоспоримой силой, распоряжайтесь им аккуратно и с умом, но никогда не скрывайте от других. Копируйте и распространяйте информацию в письменной форме, чтобы она не потерялась. Изничтожайте подделки, фальшивые сведения, пустые слухи, сплетни, сбивающие с толку и очевидно неправдивые учения. Позаботьтесь, чтобы при вашем уходе из жизни знаний в Фаэруне стало хоть сколько-нибудь больше, чем когда вы пришли в этот мир. Никогда не доставляйте сообщения неполными, изменёнными и с вашими домыслами, и отличайте личное рассуждение на тему от излишнего приукрашивания. Критически анализируйте любую информацию, несите только точные и надёжные знания. Учите каждого, кто попросит, читать и писать."


[indent]Денеир
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Дом Знаний.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent]Домены: Добро, Знание, Защита, Руны.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t243952.png[/float] [indent]Покровитель всех учащихся, ищущих знаний, картографов, летописцев, архивариусов, историков, мудрецов. Помощник писателей и поэтов. Денеир - терпеливый переписчик знаний, всегда готовый дать подсказку, в каком направлении искать необходимые ответы, если кто-то ищет мудрости и просветления. Он работает для Огмы, стараясь, чтобы все известные истины этого мира были аккуратно и подробно занесены в Великую Библиотеку.
[indent]Денеир - лорд всех глифов (магических изображений-рун, нанесённых на предметы и помогающих зачарованию) и образов. Он отвечает за то, чтобы они действовали. Те, кто привязывает заклинания к глифам, тем самым фиксируя их, молятся ему об успехе.
[indent]Денеир проявляет себя, окружая нужную последователю книгу свечением. Если тот откроет книгу, Денеир может вести его по тексту, выделяя важные места таким же сиянием, идущим как бы изнутри букв. Иногда он пишет огненными буквами, появляющимися из ниоткуда, на стенах или прямо в воздухе.
[indent]Многие клерики Денеира отправляются путешествовать с целью сбора знаний или наставления отсталых народов.
[indent]Денеир посвятил себя поиску на материальном плане отпечатков божественного Метатекста — идеального текста, сочетающего в себе абсолютную истину. И он, и его жрецы обшаривают весь Фаэрун в поисках любых кусочков этого текста, чтобы собрать его воедино. Метатекст настолько сложен и велик, что обнаружение даже одного слова за всю жизнь уже считается подвигом.
[indent]Как и Огма, Денеир не терпит ложь и намеренное искажение знаний, и он карает тех, кто вредит источникам информации, таким как книги. Запечатлённую мудрость он считает сокровищем, её утрату — невосполнимой трагедией, и ничто так не наполняет Денейра гневом, как её целенаправленное уничтожение.
[indent]Денеир также покровительствует писцам и переводчикам, потому что первые служат распространению информации (чем больше экземпляров какого-то труда существует, тем больше умов смогут с ним ознакомиться), а вторые делают доступными материалы, составленные на других языках, для тех, кто этими языками не владеет. Денеир вдохновляет своих последователей заниматься поиском древних текстов на утраченных языках, их восстановлением и расшифровкой. Если нужен давно забытый и потерянный язык - попытайте удачи в храме Денеира, ведь его последователи собирают и такие вещи, не жалея тратить годы своей жизни на изучение и толкование обрывков древней информации. Они составляют азбуки и словари этих языков.
[indent]Те жрецы Денеира, что не странствуют, а проводят дни взаперти, часто похожи на него - совершенно не понимают, каков современный мир, и, обладая глубочайшими познаниями об удивительно многих вещах, ничего не понимают в обыкновенном быте или нормальном общении.
[indent]Жрецам, оказывающим услуги писчих прихожанам храма, запрещается разглашать любую информацию, что попала в их распоряжение. Однако, если им пришлось передавать что-то противозаконное - на их совести остаётся, донести об этом властям или нет.
[indent]Ходят слухи о собранных секретных сведениях о магии или чужих землях и городах, которые жрецы Денеира хранят в библиотеках в закрытых секциях и продают дворянам, богачам и могущественным волшебникам за приличные суммы золотом.
[indent]Одним из самых знаменитых жрецов Денейра был Кэддерли Бонадьюс из Храма Парящего Духа. Этот жрец прожил куда дольше, чем отпущено обычным людям, и пожертвовал своей человечностью для того, чтобы остановить драколича Гефестуса, терроризировавшего Материальный План. С тех пор Кэддерли принадлежал одновременно настоящему миру и Шэдоуфеллу, вечно неся стражу на случай, если Гефестус вернётся.
[indent]Догма: "Информация, не записанная для дальнейшего использования - потерянная информация. Каждый, кто портит или уничтожает книгу, должен быть сурово наказан в соотношении ценности потерянной информации, и его следует обязать любыми способами полностью восстановить её. Верующие должны сделать копии всего, что они нашли, для каждого храма Денеира, или позволить сделать такие копии другим. Информация должна быть в общем доступе, и каждому разрешён доступ к ней, чтобы он мог изучить её сам, и лгущие не смогли ничего извратить. Для всех языков, всех вкусов и всех форм выражения найдётся место. Литература - дар Денеира, и к ней нужно прививать интерес. Каждый жрец Денеира обязан научить читать и писать как минимум 10 смертных. Если к ним кто-то обращается в нужде составить письмо или записать текст, и они понимают, что это важно - им нельзя брать с просителя деньги и никакую другую плату."


[indent]Милил
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Дом Знаний.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent]Домены: Свет.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t234082.png[/float] [indent]Верный служитель и экзарх Огмы, Милил предстаёт как чаще всего золотоволосый (с редкими исключениями) человек, эльф или полуэльф ростом под 3 метра, играющий на каком-нибудь музыкальном инструменте. Обычно это пятиструнная арфа. Милил — покровитель бардов, поэтов, танцоров, всех творческих людей в целом. Он олицетворяет не только саму песню, стихи или музыку как результат, но и весь процесс от самого зарождения идеи. Также он божество красноречия, дарующее убедительность выступлениям политических деятелей.
[indent]Милил часто преподносит себя последователям как красивая музыка, льющаяся из ниоткуда, или мелодичный и притягательный мужской голос. Тем последователям, кто угодил ему, он может показать местонахождение скрытого сокровища или чего-то ещё, что могло бы представлять для них ценность. Также он может даровать светящуюся ауру тому музыканту или поэту, кто его впечатлит — прямо во время исполнения.
[indent]Места поклонения Милилу — концертные залы, амфитеатры, где выступает перед публикой множество музыкантов или актёров, сценарные подмостки и так далее. Все эти помещения должны иметь прекрасную акустику и быть пышно декорированы, привлекать внимание и радовать всех, кто пожелает насладиться выступлением. Также местами молитв Милилу являются коллегии бардов — места, где новичков учат красиво и впечатляюще выступать, а барды постарше собираются, чтобы составить планы на будущее и поделиться опытом.
[indent]Благодаря своей близости к Огме Милил носит имя "Истинная Рука Огмы".
[indent]Последователи Милила любят хорошее вино, хорошую еду, изысканные украшения, приятную (часто и романтическую, для многих из них флирт является не более чем формой общения) компанию. Жизнь может быть лёгкой, но это не значит, что они легкомысленны. В трудные времена они будут теми, кто играет на борту тонущего корабля или в часовне охваченного огнём войны города, вселяя присутствие духа бардовским вдохновением и показывая пример выдержки. Они готовы погибнуть за свои убеждения, за красоту и её славу.
[indent]Глава церкви Милила - Патриарх Песни в Уотердипе.
[indent]Орден Гармонии - орден паладинов Милила, приглашающий поэтов и бардов странствовать с ними, чтобы составлять произведения на основе их подвигов. Большинство из них несут Клятву Романтики, остальные - Клятву Верности.
[indent]Догма: "Жизнь подобна песне, начинающейся от рождения и заканчивающейся с последним вздохом. Старайтесь создать полную песню, не только музыку и слова, и сделать её как можно более красивой. Никогда не уничтожайте ни один музыкальный инструмент и не прерывайте музыку, пока она не закончится. Слушайте мир вокруг так же усердно, как вы наполняете его своей музыкой. Мелодия - способ самовыражения каждого, так что не бывает плохой музыки, пока её создание приносит радость. Обучайте мастерству исполнения как можно чаще. Музыка самое драгоценное, что может творить народ, способствуйте развитию способностей окружающих, поддерживайте их и вдохновляйте. Музыка - чистое выражение любви к миру, пробуждайте эту любовь в сердцах других. Не прекращайте собственные поиски новых мелодий, стилей игры и инструментов, которые можно освоить."


[indent]Гонд
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Чудес.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральный.
[indent]Домены: Земля, Огонь, Знание.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t374508.png[/float] [indent]Гонд, Приносящий Чудеса, один из служителей Огмы наряду с Милилом и Денеиром. Бог всех кузнецов, изобретателей, инженеров и механиков. Он живёт в каждой доменной печи и на каждой наковальне. Он даёт идеи Огме и вдохновляет всех создавать новое. Ему вполне хватает сил, чтобы быть с Огмой на равных, и многие на самом деле уже не помнят, что Гонд подотчётен ему, их воспринимают как партнёров.
[indent]Гонд часто придумывает что-то и давит на Огму, чтобы тот распространил это по всему миру, даже не задумываясь, какое влияние его выдумки окажут на смертных. Он полностью увлечён самим актом творения, слишком склонный к теоретизированию и мечтаниям, не предугадывая заранее, какими способами могут использовать его изобретения и открытия.
[indent]Гонд является широко и глубоко почитаемым божеством по всему миру, у всех, от простых смертных до других божеств. В результате этого его церкви и мастерские, посвящённые ему, встречаются как в городах, протравленных злом насквозь, так и в самых светлых городах, оберегаемых добрыми небожителями. Сам он в равной степени одаряет всех, не глядя на то, хорошее это создание или плохое, главное – их искренний интерес к инновациям и прогрессу. В этом он подобен Мистре, также одаривающей силой Плетения всех, ищущих магию, вне зависимости от их взглядов на жизнь. Хотя гениальный злодей, создающий невиданные механизмы, интересен ему больше, чем добросердечный, но абсолютно бездарный пахарь. Гонду важны сами изобретения, продвижение науки вперёд, а то, как используют эти вещи – дело глубоко второстепенное, о котором он обычно и вовсе не задумывается.
[indent]На церковь Гонда постоянно нападают, как словесно, так и в прямом смысле, физически, те, кто боится нововведений или, наоборот, хотят захватить их только для себя. Большая часть клериков Гонда - люди, изредка гномы и дворфы. Они называют друг друга Посвящёнными, а лидеров церкви - Мастерами и Высшими Артефакторами.
[indent]Гонд - официально основное божество на острове Лантан, гнезде прогресса.
[indent]Второе по популярности у гондариан место - Врата Балдура. Там его Дом Чудес - одно из самых крупных и оживлённых строений. Далее крупные центры религии - Уотердип, Аткатла и Сузаил.
[indent]У всех, кто поклоняется Гонду, священные ритуалы и молитвы уходят глубоко на второй план, потому что больше всего Гонд уважает действия. Пустые ритуалы отвлекают от кипящей работы.
[indent]Служители Гонда изобрели дымный порох, они помещают его в небольшие стеклянные ёмкости. Дымный порох производится только на Лантане и стоит целое состояние. Его часто покупают для диверсионных работ или для алхимии.
[indent]Каждый раз, когда последователь Гонда создаёт нечто новое, он в первую очередь делает две копии. Одну он затем прячет в хорошо защищённом месте, чтобы обсудить с другими Посвящёнными возможности дальнейшего применения, а вторую - разбивает, или (предпочтительно) сжигает, тем самым принося Гонду в жертву. Если исполнены правильные молитвы - предмет появляется перед Гондом на его Плане.
[indent]Долг гондариан - поддерживать, и советом, и материально, и, если потребуется, прямым участием в мастерской, инноваторов любой расы и мировоззрения. Они также собирают образцы всего занимательного и ещё незнакомого им, что встретили во время своих путешествий.
[indent]Гондариане - друзья ремесленников и часто спонсируют такие объединения, и не только деньгами, но и поставками усовершенствованного оборудования.
[indent]Догма: "Считаются не слова, а поступки. Замыслы и планы - одно, однако, лишь первый шаг. Важно лишь то, что остаётся в результате. Говорят другие, те же, кто и впрямь служит Гонду, делают. Важно стремиться делать вещи, которые не только хорошо выглядят, но и работают, иначе они бесполезны. Каждый слуга Гонда должен уметь самостоятельно изготовить всё необходимое для любых ситуаций, с которыми сталкивается. Почитать Гонда - значит всё время задавать вопросы себе и миру, состязаться с неизвестным, что лежит впереди, вступая в него с новыми инструментами и предметами. Эксперименты важны, но старайтесь не нанести слишком много вреда окружающим последствиями возможной неудачи. Всемерно помогайте изобретателям и учёным не из числа последователей Гонда. Предлагайте всем, от охотников до фермеров, новые, более удобные способы заниматься их трудом, избавляя от страха перед непонятным подробными объяснениями. Записывайте даже неудачные попытки, чтобы и вы, и остальные могли извлечь из них уроки."


[indent]Сунэ
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Арборея/Олимп/Светлые Воды.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Жизнь, Свет, Очарование, Добро, Защита.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t173107.png[/float] [indent]Сунэ - репрезентация самой красивой человеческой женщины на Фаэруне, способной похвастаться пышной копной огненно-рыжих волос. Она дарует своей пастве такое же великолепие внешности, а также неотразимое очарование, способное растопить любое сердце и самого строгого пуританина научить любви во всех её проявлениях. Она соединяет сердца нерушимыми узами - неважно, дружескими или романтическими, если только ей позволят. Её сфера ответственности включает всё, от лёгкого, ни к чему не обязывающего флирта до глубокой и серьёзной любви на всю жизнь.
[indent]Про Сунэ говорят, что она в тот или иной период существования состояла в интимных отношениях с большей частью богов Фаэруна. У неё одновременно дружеские и сопернические отношения с Ханали Селанил. Основным камнем преткновения служат споры о превосходстве эльфийской красоты над человеческой. И, возможно, если им кинуть яблоко раздора с надписью "Прекраснейшей", они разразят войну пострашнее всех, что упомянуты в мифах и легендах.
[indent]Её клерики не вульгарны и не развратны, как говорят, они просто не стесняются своих тел, в том числе и полностью обнажённых, не сдерживаются, выражая влечение, не видят ничего плохого в похоти, если ради её удовлетворения никто никого не принуждает. Любви нечего смущаться, когда она не включает насилие или подчинение другого своим фантазиям, и на самом деле это та форма бытия всех живых существ, к которой должно прийти - каждый по-детски открыт, честен и непосредственен в выражении симпатий и антипатий.
[indent]Сунэ не осуждает, если ответного чувства не возникло, хотя как богиня, наделяющая способностью любить, старается не допускать подобного - но не прощает тех, кто нарочно разбивает сердца или отказывает в резкой и грубой форме. Её клерики часто наказывают таких людей. Они же в храмах предоставляют укромные убежища тем парам, чьи родственники не одобряют союз, или парам преследуемых рас (например, полуорков, дроу, тифлингов) - но важное условие состоит в том, чтобы существа имели доброе или хотя бы нейтральное мировоззрение ине несли никому вреда.
[indent]Но, прежде чем осуждать за отрицание любви и презрение к ней, клерики Сунэ считают своим долгом как можно лучше и понятнее объяснить существам, что это такое. Ты не можешь принять то, с чем прежде в своей жизни никогда не сталкивался, что-то, что не принято у твоего народа. Таким образом они просвещают, например, тёмных эльфов или гоблинов. И только после того, как, узнав всё, что им рассказали и показали, они упорствуют в своей ненависти и жестокости - их изгоняют. Некоторые из верных Сунэ даже специально отправляются в земли, чьи жители не ведают подобных чувств, туда, где царит только зло и кровопролитие, чтобы даровать им возможность увидеть новый путь.
[indent]Среди последователей Сунэ считается хорошим тоном предложить цветы, украшения из драгоценных камней или, например, красивую ленту для волос в качестве знака крепкой и надёжной дружбы тем, чью любовь разделить не получилось. Её клерики также считают своим долгом приносить утешение и надежду тем, кого отвергли.
[indent]Клерики Сунэ имеют обострённый эстетический вкус, хотя то, во что от всей души вложились, создавая, просто не имели таланта к этому, не будут осуждать и жестоко критиковать, они мягко и вежливо укажут, что можно исправить и как надлежит тренировать навыки в дальнейшем, если персона желает продолжать, невзирая на отсутствие прямого дара. Творчество - тоже форма выражения любви, любви к своему занятию, разве можно осуждать человеческого ремесленника или воина-полуорка, что они не могут лучше? Они считают, что всё, во что вложили хоть толику сердца и души, уже не может быть абсолютно безобразным. Клерики Сунэ спонсируют художников, архитекторов, скульпторов, музыкантов, если те высказывают хоть какое-то рвение и предрасположенность заниматься искусством долго и развивать его. Суниты также покупают у создателей лучшие творения, не считаясь с ценой - церковь популярна, а, значит, и богата.
[indent]Точно так же суниты верят, что красота и безобразие идут изнутри, из души, а внешность не настолько большой приговор. Даже невзрачный, не одарённый природой может сиять изнутри, если захочет. Если кто-то внутренне чист и доказал готовность следовать путями Сунэ, она даже может исправить такие большие недостатки, как отсутствие глаза, кривая челюсть, отсутствие конечности, крупные шрамы, горб, разная длина конечностей, лишние конечности, непропорциональное развитие тела. Многие такие идут на её праздники, втайне надеясь на это.
[indent]Хорошие манеры и достойное воспитание обязательны для клериков Сунэ. Они должны уметь найти подход к кому угодно, кто приходит в храм, от известного поэта до варвара из Долины Ледяного Ветра. Недопустимо показывать что они считают кого-то неотёсанным или невежественным, и не только с теми, кто сразу способен поддержать беседу на высоком уровне, стоит разговаривать. Ледяное, лишённое чуткости, попросту приземлённое сердце надлежит раскрыть и пробудить.
[indent]Последователи Сунэ могут быть не идеальными внешне, но не сами клерики. Любое физическое увечье, которое нельзя исцелить заклинаниями, обычно значит окончание карьеры клерика Сунэ. Для церкви это позорное пятно - что-то, с чем они не смогли справиться, что оказалось вне области их возможностей. И они не вправе показать прихожанам эту слабость. Поэтому ни на каких условиях калекам, даже если несчастье вовсе не было ни в малейшей степени их виной, не дозволяют остаться.
[indent]Ночь Середины Лета - праздник для сунитов, который они проводят в лесах, садах и парках, заигрывая, резвясь и вступая в отношения, которые могут как сохраниться до конца жизни, так и развеяться к утру. Вообще они не ограничивают себя в праздниках, и на любые их праздники всегда может прийти кто угодно.
[indent]Догма: "Внешность - не только наружный облик, это самая суть любого человека. Будьте уверены, что ваша натура рано или поздно отразится на внешности. Истинная любовь всегда побеждает. Любовь поведёт вас в нужном направлении, к правильному предназначению. Судьбоносные встречи существуют, невозможная любовь сбывается, гадкие утята превращаются в прекрасных лебедей. Возлюбите в первую очередь себя. Ухаживайте за своим телом. Показывайте себя миру каждый день. Поддерживайте всё красивое там, где вы его найдёте. Исполните акт любви к кому-то или чему-то каждый день, помогайте другим найти любовь в своих сердцах. Защищайте всех творцов. Взращивайте подлинные дружбу, уважение и восхищение там, где любовь расцвести не может."


[indent]Ллиира
[indent] Статус: Младшее божество, экзарх Сунэ.
[indent]План: Арборея/Олимп/Светлые Воды.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Жизнь, Очарование, Хаос, Добро, Путешествия.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t428421.png[/float] [indent]Постоянно в движении, всегда оживлённая и бодрая, Леди Радости присутствует незримым духом - а порой и во плоти, - на всех праздниках, пирушках, любых развлекательных мероприятиях. Она автор "философии радости" которая учит, что любое горе можно отогнать весельем, танцами, смехом и лёгким, преодолевающим все проблемы как птицы преодолевает полётом земное притяжение, состоянием духа.
[indent]Ллиира наслаждается свободой — во всех отношениях. Она непостоянная, легкомысленная и совершенно оторванная от всех мирских дел. Она проповедует все виды наслаждения, от эстетического до плотского, и, как и Сунэ, и Огма, покровительствует поэтам и певцам — правда, только тем, кто выбирает воспевать радости бытия. Ллиира также любит всех маленьких существ, таких как котята, щенки, птенцы, бабочки и так далее, и очень рада, когда её последователи ухаживают за брошенными зверятами. Для верующих в Ллииру нормально открыть приют для бездомных животных или притащить целую ораву к себе в дом.
[indent]Её любимые цвета — оранжевый, красный, жёлтый, как у шестиконечных звёзд на её священном символе, и паства, чтобы угодить ей, надевает одежды в таких тонах. Ллиира не является прямой богиней роскоши, но всё же каждый старается выглядеть понаряднее, произвести впечатление. Праздник должен ощущаться во всём, в том числе и во внешнем виде участников.
[indent]Последователи Ллииры — такие же, как она, по их философии в жизни есть очень мало таких вещей, о которых действительно стоит беспокоиться, и не стоит ничему малозначительному омрачать твоё хорошее настроение и отвлекать от положительных вещей вокруг тебя. Несмотря на кажущуюся слабость, они отправляются в опасные земли и ищут тех, кто пребывает в подавленном состоянии и не видит ничего хорошего, или, того хуже, и вовсе отвергает. Они рискуют собой, всегда стараясь привнести в чужое существование позитивные нотки.
[indent]При этом Ллиира становится удивительно серьёзной, когда речь заходит о Ловиатар. Её клирики по всему Фаэруну сурово избавляются от последователей Ловиатар. Ллиира готова принять изгнанников, одиночек, даже тех, кто объявлен вне закона, и приветствует их на своих праздниках, но этих простить не может.
[indent]Ллиира была в очень хороших отношениях с Вокин, но в эпоху Кризиса Аватар, когда Вокин исчезла, отвечала на молитвы тех, кто обращался к её подруге. По возвращении Вокин решила, что Ллиира намеревалась увести её паству, и богини разошлись в ссоре. Ллира никогда этого не хотела, ей было дискомфортно от сферы влияния Вокин, и она даже приказывала своим жрецам во время Эпохи Беспокойств обойти все известные храмы Вокин и её любимые места, но нигде не было и следа Госпожи Богатства.
[indent]Теперь Ллиира очень близка с Сунэ и Милилом, и это порой приводит к путанице. Ллиира покровительствует весёлой развлекательной музыке во время народных гуляний, и благодаря этому и её товариществу с богами знаний Ллииру порой принимают за служительницу не Сунэ, но Огмы. Это в корне неверно. Она слишком поверхностна, непостоянна и нетерпелива, чтобы войти в четвёрку пятой.
[indent]Клерики Ллииры помогают всем хорошо проводить время и отвлекаться от трудовых будней, это их профессия. Они, возможно, самые жизнерадостные и позитивные среди всех фаэрунских священнослужителей. Гедонизм ллииритов может заставить даже сунитских верующих смутиться и покраснеть. Многие считают их пустоголовыми и фривольными - но они не видели, как эти же клерики даже в самые тёмные времена или там, где страдают люди, изо всех сил ищут малейшие крупицы радости, чтобы хоть немного облегчить сердца несчастных.
[indent]Догма: "Культивируйте жизнь и веселье, находите его во всём. Вырвите крупицы счастья и радости даже во времена горя и отчаяния, присоединитесь к танцу. Отмечайте похороны и уважайте мёртвых, лучшая дань почтения - яркие и забавные воспоминания. Верные служители всегда работают над тем, как принести радость окружающим. Никогда не скрывайте истинных чувств и эмоций, но протанцуйте их, если стесняетесь говорить вслух. Вовлекайте в празднования одиноких, потерянных, изгоев и даже ваших врагов, и, может быть, сердца найдут искупление и просветление. Фестивали и торжества предназначены для всех. Позволяйте всем следовать за их богами и не осуждайте за выбор. Узнавайте, что публика читает смешным, и угождайте ей. Так вы лучше служите Ллиире и другим живым созданиям."


[indent]Вокин
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Вечная Торговая Площадь.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральная.
[indent]Домены: Защита, Торговля, Путешествия.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t955872.png[/float] [indent]Вокин появилась на Фаэруне, отвечая нуждам народа, когда торговое сословие стало набирать силу. Все продавцы, от уличных лоточников до зажиточных лавочников, странствующих купцов, лидеров и работников целых компаний - её последователи. Фальшивомонетчики и контрабандисты - тоже. Ушлые воры, замышляя предприятие серьёзнее, чем "стащить платок из кармана", молятся Вокин. Скупщики на "чёрном рынке" надеются на её содействие.
[indent]Вокин любит богатство, но не сами деньги, а тот комфорт, благополучие, статус и возможности, которые оно приносит. Ей нравится наблюдать за сложными сделками, она очень приветствует бартерный обмен. Кипящие оживлённые площади радуют взор Вокин не меньше, чем роскошнейшие, хвастливые, выставляющие себя напоказ храмы. Голос каждого торговца, пытающегося перекричать остальных - в её честь, даже если он не упоминает её имя.
[indent]Естественное обогащение, что приносят инновации, сделало Вокин большой сторонницей Гонда, для неё он - настоящая золотая жила, которая никогда не иссякнет, ведь замыслов у бога изобретателей, кажется, бесконечное количество.
[indent]Вокинары никогда не сидят на месте, ведь пределов обогащению не существует. Её храмы всегда носят пышный декоративный стиль, всё в них буквально дышит огромным количеством потраченного времени и средств, захватывающая дух роскошь и множество удобств, благодаря союзу с церковью Гонда, делает эти храмы популярным местом отдыха, публичных встреч, общения, вызывает желание примкнуть к вокинарам и всегда жить в достатке, хотя для этого и придётся потрудиться, проявить и деловую жилку, и смекалку.
[indent]Храмы Вокин, кроме того, работают как огромные ссудные кассы под довольно большой процент.
[indent]Главная церковь Вокин - Золотой Шпиль, находится в Аткатле, в Амне. Эта энергичная нация, ставящая на торговлю и личное обогащение каждого, измеряющая успех по тому, как набиты сокровищницы, сделала Вокин основной религией.
[indent]Догма: "Коммерческая торговля - лучшая дорога к обогащению. Никогда не уничтожайте никакие товары или что-то, из чего можно извлечь пользу. Повышение общего благосостояния ведёт цивилизацию к большему процветанию, несёт счастье для всего интеллектуального народа по всему Фаэруну, приближая золотой век. Не чините препятствий или ограничений торговле, не распространяйте слухов, что могут повредить чьей-либо торговле (например, что чьи-то продукты бывают червивыми, какой-то торговый корабль заражён несуществующей болезнью, и так далее). Свободно давайте деньги нищим, показывая щедрость и обеспеченность богини и вас как её клериков. Чем больше монет есть у каждого, тем выше вероятность, что они захотят потратить эти монеты. Чем больше вещей покупают, тем богаче становятся. Смелый находит золото, осторожный хранит его, скромный приумножает его. Но не будьте скромными там, где это заставит вас упустить выгоду."


[indent]Шаресс
[indent]Статус: Демибожество, служительница Сунэ.
[indent]План: Светлые Воды.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Хаос, Очарование, Добро, Путешествия.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t547265.png[/float] [indent]Богиня, известная своим бархатным голосом, чувственностью и характером большой избалованной кошки. Недаром в Малхоранде она известна как Баст, госпожа кошек. Её последователи проповедуют гедонизм во всех формах - роскошные пиры, уход за телом всеми возможными способами, наслаждения, праздники, радость, свободная любовь без обязательств. Она любит бардов, воспевающих красоту и веселье, и благоволит танцорам, которые любят своё дело. Также, будучи очень любопытной богиней, Шаресс подстёгивает живой интерес своей паствы к изучению чего бы то ни было.
[indent]Помимо леди Сунэ её близкие друзья - Ллиира, Милил, Ханали Селанил и Селунэ. Шар пыталась захватить её и извратить природу, повернув на тёмные и запретные формы наслаждений, но Сунэ спасла Шаресс.
[indent]Догма: «Жизнь дана для того, чтобы прожить её с полным удовольствием, упиваясь собой и другими. Всё, что вам приятно - хорошо. При любой возможности ищите наслаждений во всех их формах. Распространяйте бесконечную радость Шаресс, чтобы каждый имел возможность прикоснуться к ней, даже те, кто страдает. Смакуйте то, что у вас уже есть, но не забывайте искать новое - свежие и яркие впечатления, знакомства, неизвестные вам доселе формы комфорта.»


[indent]Темпус
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Отдых Воина (Лимбо).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
[indent]Домены: Хаос, Разрушение, Защита, Война.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t875131.png[/float] [indent]Это суровое божество, чья милость абсолютно случайна и может измениться в любой момент. Темпус - хозяин всех войн, и ему неважно, какая сторона побеждает, пока звенит оружие и льётся кровь. Он находит радость в сражениях не на жизнь, а на смерть. Для него вечное поле битвы – бесконечно красивое зрелище. Он сильный, могущественный и очень упрямый, любящий субординацию. Его восхваляют до и после боя. В самых больших и важных сражениях он появляется сам в качестве огромного аватара. Кровь Темпуса обжигает, подобно кислоте, всех, кроме богов.
[indent]Ему нравятся еда, выпивка и охота.
[indent]Он очень сдержанный в отношениях с другими богами и не имеет ни постоянных врагов, ни стабильных союзников. Ему служат Валкур и Красный Рыцарь. Идейной противницей Темпус считает Эльдат, но оскорблять её, обижать её священников и вредить храмам не позволяет. Сунэ считает его оппонентом, но он её не уважает достаточно, чтобы признавать за врага.
[indent]Темпус имеет свой кодекс - например, неприемлемы предательство, трусость и бегство с поля битвы. В качестве последователей он принимает всех, любой расы и мировоззрения, если они уважают войну и любят драться. Его священники обычно есть по обеим сторонам любого конфликта, и никто не знает, кому божество окажется милость. Внутри церкви принято делить священников по военным рангам. Каждый праздник в честь памятной победы – молитва в Темпусу. Любое объявление войны, даже если его имя не упоминается – восхваляет его.
[indent]Догма: «Темпус не выигрывает битвы для других – он помогает выиграть достойной стороне. Война даёт возможности всем, и любой может как быть убитым, так и стать военачальником. Не бойтесь войны, так как это естественная движущая сила мира, сила смертных, что меняет цивилизации. Темпус благоволит тем, кто ведёт себя достойно в бою и не ведает колебаний и усталости. Верный способ подняться в ранге – заслужить его милость. Использование грязных трюков, ядов, резня мирного населения, ненужные пытки – отвращают бога и даже навлекают его гнев. Слишком жестокие командующие должны искупить свою вину или исчезнуть. Почитайте благородных павших.»


[indent]Тимора
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Светлые Воды (Арборея).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрая.
[indent]Домены: Хаос, Щедрость, Добро, Удача, Защита, Путешествия.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t839572.png[/float] [indent]Лели, Что Всегда Улыбается. Она так известна этим, что удачу на Фаэруне называют «улыбкой Тиморы». Она олицетворяет собой светлую сторону судьбы, благополучие, счастье. На неё полагаются те, кто зависит от доброго случая - игроки и искатели приключений. Ей молятся даже последователи других богов, так как потребность в удаче сопутствует каждому в любой момент жизни. Тимора не мстительна и не умеет ненавидеть.
[indent]Тимора известна чередой короткоживущих романов со многими богами Фаэруна мужского пола. Она любит веселье, праздники, а вот обязательства ей не нравятся, и нет ничего менее постоянного, чем её любовный выбор. Немало смертных хвалятся тем, что в какой-то момент жизни у них были с ней отношения, но доказать это им нечем. Также она известна как богиня, разыгрывающая весёлые трюки над теми, у кого нет чувства юмора.
[indent]У неё есть несколько аватаров, в том числе молодой, похожий на мальчика-брюнета из типичных аристократов-дуэлянтов и сумасбродов. Перед священниками она появляется как высокая женщина с длинными светлыми волосами, исполненная королевского благородства. Также она любит принимать облик серебряной птицы или серебрянного пегаса.
[indent]Тимора не способна потерпеть неудачу ни в одной из азартных игр. В любой деятельности, хоть немного зависящей от удачи, она всегда преуспевает самым лучшим образом. Она обладает иммунитетом ко всем иллюзиям, заклинаниям очарования и любой магии, которая может контролировать её волю или эмоции.
[indent]То, кому она дает свою удачу, не зависит никак от того, поклоняются ей эти люди или нет. Ей достаточно своей прихоти, и отнять милость она может так же легко, хотя, если её не сердить, она постарается, чтобы это не слишком опозорило человека. Верующие в Тимору любят риск и опасность.
[indent]Все её храмы не зависят друг от друга, и каждый устроен так, как пожелает верховный жрец. Но всегда эти храмы очень светлые, солнечные, нарядные.
[indent]22 марпенота - праздник Звездопад, это день, в который, как верят тимориане, Тич разделилась на Тимору и Бешабу.
[indent]Её особые клерики - Приносящие Удачу. Они воплощают собой сам успех, и в их присутствии даже другим начинает везти. Совершенно неизвестно, каким образом она выбирает, но они ухитряются оставаться у неё в фаворе на многие годы.
[indent]Догма: « Храбрость – основа жизни. Удача награждает отважных. Желание рисковать часто превосходит хорошо проработанный план. Предоставьте себя в руки судьбы, доверьтесь собственной удаче. Если богиня предстаёт перед вами как жертва неудачи - у вас нет полной картины, или же это обман, чтобы провести врагов. Иногда так происходит, чтобы испытать верующих. Только вы – ваши собственные хозяева. Радуйтесь удачам и принимайте неудачи, тогда богиня улыбнётся вам. Каждый смертный преследует собственные цели, и на этом пути леди благословляет его. Если у вас нет никакой цели – вы встретитесь с тёмной сестрой леди.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

5

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t958348.png
[indent] Боги природы и стихий

[indent] Чонти
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дом Природы.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрая.
[indent]Домены: Природа, Добро, Защита, Жизнь.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t292161.png[/float] [indent]Когда Шар и Селунэ создали мир, Чонти родилась из бесконечной любви Селунэ к жизни. Именно она дала рождение богам и смертным расам (всем, кто не явился из других миров), создала пригодные для существования условия. Она - Мать-Земля, божество плодородия и многодетности, в целом любой человек, выращивающий что, может возносить ей молитвы. Сельское хозяйство, скотоводство, семейное благополучие, леса и поля, цветы, фрукты и овощи - всё это её сфера деятельности.
[indent]Вместе с Латандером Чонти выступает за постоянное обновление всего сущего, выступая в мирный противовес богам-консерваторам. Недаром у неё с Божеством Утра долгий роман, несколько охладевший только во время Катаклизма Рассвета.
[indent]Чонти почитают фермеры и садоводы по всему Фаэруну, но самый крупный и важный её культ находится на островах Муншаэ. Там её церковь абсолютна. Её называют "Нашей Матерьж" или "Матерью Всего".
[indent]Её клерики имунны ко всему яду, который можно найти в растениях и животных. Они способны через божественное озарение распознать любое растение или животное, созданное не магическим способом. Они также распознают болезни всего живого, наступившие по естественным причинам (исключая злое волшебство и искусственное создание "в пробирке").
[indent]Чонти добрая, отзывчивая и щедрая, и это создаёт обманчивое впечатление, что она не может сражаться, но её сила достаточно велика, чтобы уничтожить любое угрожающее Торилу младшее или среднее божество, и успешно противостоять старшим. Чонти могла бы, вероятно, убить как минимум половину "злых" божеств, но она даёт им шанс, хотя и безустанно противостоит всем их поползновениям навредить её обожаемому миру.
[indent]Как и Сунэ, Чонти отвечает за брачные союзы, но относится к ним менее легкомысленно. Если для Сунэ достаточно любящих сердец, то Чонти нужно быть уверенной, что оба готовы к совместной жизни и её последствиям. "Можно отдать сердце кому угодно, но жизнь прожить нужно с подходящим человеком," - изречение, которое очень бы ей понравилось.
[indent]Чонти — гедонистическая богиня, проповедующая радость жизни, изобилие, восхищение естественной красотой мира. Она за здоровый труд и продуктивный образ жизни, но неодобрительно смотрит на тех, кто увлекается работой настолько, что забывает веселиться и уделять время родне. Связи между людьми она ставит очень высоко и огорчается, когда между домочадцами нет гармонии.
[indent]Несмотря на тесную связь с природой, со всем живым, Чонти находится в не вполне хороших отношениях с Сильванусом, который считает, что она должна активнее противостоять росту цивилизации и не уступать свои земли городам так легко.
[indent]Клерики и друиды Чонти молятся ей на закате. Духовенство Чонти соблюдает Высокие Молитвы Урожая — ежегодные ритуальные церемонии, совпадающие с началом сбора урожая. Часто храмы Чонти также служат зернохранилищами или гигантскими открытыми плодоносными садами.
[indent]Многие считают, что Йондалла, богиня халфлингов, является одним из её аспектов, меньшей ипостасью. Во многом их сферы сходны, но это две разные богини.
[indent]Догма: "Рост и жатва - две естественные и необходимые стороны жизни. Разрушение ради собственной выгоды и уничтожение чего-то без восстановления - анафема. Не проведите ни дня, не помогая чему-либо живому процветать. Сажайте, выращивайте, заботьтесь всегда, если можете. Оберегайте растения и деревья, сохраняйте их семена, чтобы возобновить жизнь там, где она погибла. Воздерживайтесь от использования огня без необходимости. Способствуйте плодородию земли. Сажайте что-то по меньшей мере раз в десять дней."


[indent] Акади
[indent] Статус: Великое божество.
[indent]План: Стихийный План Воздуха.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральная.
[indent]Домены: Воздух, Путешествия, Обман.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t634536.png[/float] [indent]Акади - шепчущие ветра и сокрушительные ураганы, её обычно представляют как огромное облако или воздушного элементаля. Женщина, чья кожа переливается всеми оттенками голубого и синего, взмахами крыльев гонит облака. Её поцелуй может нести зимний холод или морскую соль, и говорят, что иногда там, где никого нет, одинокий путник может услышать её смех или обрывочные фантомные фразы в долетающих до него дуновениях. Считается, что Акади приносит освобождение и ни в чём не ограничивает.
[indent]Акади очень схожа с Аэрдри Фэйниа, и также очень близка с Шондакулом.
[indent]Акади крайне мало заботится о тех своих последователей, кто живёт не на Стихийном Плане Воздуха. К ней можно взывать, чтобы призвать ветер в период мёртвого штиля или, наоборот, успокоить вихри, и, хотя Акади вполне на это способна, ответит ли она - совершенно не ясно. Она не успокаивает морские штормы, потому что область штормов принадлежит Амберли.
[indent]В качестве аватаров она обычно выбирает смерчи и торнадо. Её голос в гневе похож на первобытное рычание но не звериное, а стихийное, разносящееся на много километров. Они делятся на Шёпоты и Рёв. Первые обычно действуют незамеченными, аккуратно распространяя влияние Акади по Фаэруну и тихо следя за её врагами. Вторые - боевая сила Акади, устраняющая угрозы богине. Новенькие, послкшники церкви Акади, носят название Неоперившихся.
[indent]Акади принимает в число своих клериков носителей любого мировоззрения, кроме законопослушного. Клерики возносят ей молитвы в час перед тем, как поднимутся первые лучи солнца.
[indent]Братство Полёта - праздник, который отмечают последователи Акади, достигая нового уровня способностей. Обычно это момент, когда их умения позволяют им призвать великого воздушного элементаля.  На празднике принято петь, танцевать и пускать в полёт лепестки цветов.
[indent]Догма: "Ищите просветление в своём интересе к делу. Как только интерес исчезает, ваше дело или место, где вы находитесь, лишается возможности дать вам духовный рост. Постоянно двигайтесь от занятия к занятию и от места к месту, чтобы реализовать разные интересы и найти новые. Не переживайте, если другие не следуют этой доктрине: у каждого свой путь. Вы растёте, переживая опыт каждого изменчивого дня. Никогда не позволяйте себя лишить свободы, ведь жизнь взаперти немногим лучше смерти."


[indent] Грумбар
[indent] Статус: Великое божество.
[indent]План: Стихийный План Земли.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральный.
[indent]Домены: Земля, Хаос.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t463030.png[/float] [indent]Грумбар - первобытная стихийная сила, воплощение элемента земли на Фаэруне. Он олицетворяет непоколебимую стабильность и сопротивление переменам. Хранитель бесчисленных сокровищ, что лежат в глубочайших недрах. Ему не просто принадлежат залежи всех полезных ископаемых и самоцветов, он их создаёт.
[indent]Порой его называют Этуген, богиней земли. Поскольку Грумбар довольно-таки абстрактная сила для большинства последователей, и почти никто всё равно не видел его вживую - для них нет никакой разницы.
[indent]Он - союзник Гарла Сияющее Золото и Думатойна. Заклятый враг Акади по самой своей природе.
[indent]Грумбар принимает любые подношения - их просто затягивает под землю. Ему нравятся сардоникс и яшма, и его статуи часто наделяют глазами из этих драгоценных камней или из рубинов, выбирая лучшие. Изображают его как гигантского чёрного элементаля земли.
[indent]Клерики Грумбара отвергают перемены во всякой возможной форме, даже самые мягкие. Это включает перемены в правительствах, организационных структурах, даже в географии. Как незыблемы скалы и земля под ногами, такими нужно и оставаться. Любые движения в мироустройстве - потрясение для него, они тревожат Грумбара и должны быть остановлены какой угодно ценой. Среди его последователей много шаманов, взаимодействующих с духами земли и напрямую с её энергией. Они редко предпринимают действия против кого-либо, кроме культистов других стихийных лордов.
[indent]Клерики Грумбара осуждают тех, кто использует спеллджамминг (путешествия между мирами) и, в меньшей степени, путешествия по миру Торила. Хотя странствия считаются священными в их религии, они осуждают поспешность и неосторожность. Они говорят: "Вполне достаточно проблем, с которыми нужно иметь дело, возникают здесь, на родине, незачем куда-то идти или плыть, чтобы искать себе ещё."
[indent]Среди клериков Грумбара большинство - горные дворфы, дуэргары, свирфнеблины.
[indent]Клятва Хождения по Земле - клерики Грумбара берут на себя обет никогда не путешествовать по небу или по морю, только по твёрдой почве под ногами.
[indent]Догма: "Нет - любым переменам. Вечный Грумбар идеален и непоколебим. Стремитесь быть его подобиями. Клятвы священны и нерушимы под страхом изгнания из церкви, даже данные врагу, поэтому думайте сто раз, прежде чем озвучить их. Данное слово - краеугольный камень, на котором строится стабильное общество. Несите волю Грумбара, те постоянство, надёжность и безопасность, что она несёт."


[indent] Истишия
[indent] Статус: Великое божество.
[indent]План: Стихийный План Воды.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральная.
[indent]Домены: Путешествия, Разрушение, Вода.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t368843.png[/float] [indent]Истишия - олицетворение воды, более абстрактное, чем Амберли, Валкур и Эльдат. По сути он и есть та стихия которой они управляют - потому что он позволяет им это делать. Он вечно в движении - и стабилен. Он постоянно меняется - и остаётся прежним. Нельзя войти в одну и ту же воду дважды, но вода для стороннего зрителя выглядит одинаково. Он создаёт атмосферу для зарождения жизни, но сам её не создаёт. Преподносит всему миру огромный ресурс - и ни в малейшей степени не беспокоится, как тот используют.
[indent]Как и другие стихийные лорды, Истишия предстаёт колоссальным элементалем - водяным.
[indent]Одна из ветвей церкви Истишии называет себя Церковью Завораживающего Шторма. Для них сила Истишии смывает всю скверну, грязь, всё дурное на своём пути.
[indent]Церковь Священного Моря считает любую акваторию самим телом Истишии, её служители молятся о том, чтобы море оставалось спокойным, и корабли могли пройти. Они, однако, могут призывать гнев Истишии в виде цунами и наводнений на тех, кто противостоит им.
[indent]Церковь Водяных Путей поклоняется рекам и ручьям как свидетельству того, как далеко и глубоко простирается власть Истишии, ведь почти везде есть что-то подобное, какой-то источник. Для них реки и ручьи - это вены и капилляры Истишии.
[indent]Церковь Вечных Трансформаций верит, что, как вода постоянно переходит из одного состояния в другое, но при этом остаётся неизменной, так и жизнь постоянно меняется и течёт, но, что бы ни происходило - продолжается по одной и той же схеме, установленной с древних времён. Всё в мультивселенной символизирует цикл, через который проходит вода.
[indent]Большие наземные храмы Истишии существуют в городах, неся откровения религии невежественным обывателям. Остальные - глубоко под водой, доступные только морским расам, втайне считающим себя единственными подлинными последователями Истишии, ведь только их он благословил дышать под водой.
[indent]Догма: "Всё взаимосвязано, и всё циклично. Земля растворяется и размягчается водой, огонь гаснет даже от ручья, воздух завллакивают облака, а затем идёт дождь, и так совершается вечный круговорот. Находите неторопливые и не грубые пути достижения своих целей, капля камень точит. Вечный Истишия принимает перемены, но они его не затрагивают. Не старайтесь быть теми, кем вы не являетесь. Совершенствуйте то, что вы есть на самом деле, и старайтесь понять, что же именно вы из себя представляете. Как дождь льётся вниз и проникает в недра земли, а не поднимается вверх по склонам гор, так и правда об Истишии естественным образом распространится по миру, без нужды в насилии. Загадки жизни нужны для того, чтобы наслаждаться, разгадывая их. Будьте готовы, что некоторые ответы придут не в этом мире, но в следующем."


[indent] Коссут
[indent] Статус: Великое божество.
[indent]План: Стихийный План Огня.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральный.
[indent]Домены: Огонь, Свет.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t376815.png[/float] [indent]Божество, которое видят силой очищения, обновления, перерождения. Пока что-то не выгорит дотла, на этом месте не появится нечто новое, и старое надлежит время от времени сносить, потому что развитие мира постоянно движется вперёд, и нельзя от него отставать.
[indent]Коссут проявляет себя по-разному: как ревущее пламя в доменных печах дворфов, как сокрушительнаы мощь Красных Волшебников Тэя, как внезапное появление силы у загнанного в угол, помогающее испепелить обидчиков, или как те фанатики, что увлекаются до акта самосожжения.
[indent]Говорят, что Магера, великая сущность, живущая под горой Хотэноу, та самая, что уничтожила когда-то почти весь Невервинтер, служит Коссуту.
[indent]Он - огонь в сердцах, приносящий уют и согревающий, но способный превратиться в неукротимую ярость, сметающую всё на своём пути. Любая зажигательная активность - это хвала в его честь, будь то страстные и знойные танцы на площади или сожжение деревни вместе со всеми жителями. Как и все стихийные лорды, Коссут не добрый и не злой, он так же неизбежен и естественен, как любое явление природы.
[indent]Ему нравятся драгоценные камни, хорошие изделия из металла, ароматические масла, мясо, сожжённые или расплавленные в его честь. Можно бросать прямо в вулкан, Коссут примет.
[indent]Клерики Коссута растут в ранге через ритуал, известный как Хождение по Огню. Они должны шагать босиком по горящим углям. С каждым разом они всё горячее, а прогулка - дольше.
[indent]Глава церкви Коссута называется Вечным Пламенем.
[indent]Храмы Коссута состоят из твердейшего камня, керамики и металла, чтобы выдержать накал любого пламени. Они украшены колоннами, элементами скульптуры и архитектуры так, чтобы центр храма выглядел как огромный костёр до самого потолка, а стены - объятыми огнём. Бросается в глаза изобилие самоцветов и драгоценных металлов всех тёплых оттенков - красный, оранжевый и золотой встречаются чаще всего.
[indent]Догма: "Огонь и чистота - одно и то же. Дым, что образуется от огня, возникает из зависти воздушной стихии, либо же через него выходит вся скверна и нечистота смертных созданий, которую огонь унёс. Вашей ведущей силой должны быть неутолимые амбиции. Награда за успешно реализованные амбиции - сила. Рост какого бы то ни было рода неизбежно сопровождается болью. Будьте всегда готовы к испытаниям, как бы сложны те ни были. Полностью отдавайтесь своему делу - и это окупится. Ведите невежественные массы к свету, коим являет себя Коссут, чтобы он мог преобразовать всю жизнь в этом мире."


[indent] Валкур
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent]План: Отдых Воина.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent]Домены: Вода, Хаос, Защита.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t198110.png[/float] [indent]Валкур Могучий, Капитан Волн, является покровителем мореходов и идейным противником Амберли. Если Валкур приходит на помощь кораблю, тот вернётся в гавань, какие бы испытания его ни ожидали. Валкуру также нравятся морские сражения, и Темпус пытается вдохновить его чаще принимать в них участие, но Валкур всё же считает это слишком второстепенной своей задачей. Ему необходим размах, широта действий.
[indent]Последователи Валкура получают настоящее удовольствие, бросая вызов буйству диких стихий. Эти испытания они не променяют ни на что в мире. Среди них множество мореплавателей-первопроходцев и убийц ужасных чудовищ, обитающих в морских глубинах или приходящих вместе со штормами.
[indent]Символ Валкура — туча с тремя разрядами молнии.
[indent]Валкур популярен среди северян Долины Ледяного Ветра, а вот многочисленные пираты Берега Мечей зачастую предпочитают Амберли.
[indent]Большинство клериков Валкура служит на кораблях, они работают вместе, только если входит в экипаж одного и того же судна. Часто они занимают высокие должности в экипаже. Этим клирикам без разницы, служить на легальном судне или на пиратском, ведь их божество в первую очередь чтит пыл морских сражений и любовь к безграничным водным просторам. Если Амберли выражает гнев моря, то Валкур – его радость.
[indent]В обязанности священников Валкура входит обеспечивать нужды тех бедных моряков, которые долго не могут найти себе работу, или тех, кто потерпел кораблекрушение. Кроме того, они выполняют всевозможные церемонии, связанные с благословлением новых, едва вышедших с верфи кораблей и прочим подобным.
[indent]Догма: "Нет ничего более бодрящего, чем бросить вызов стихиям. Чувство ветра и водяной пыли на лице и качающаяся палуба под ногами — величайшие чувства в мире. Если человечество собирается расширить свои пределы, смелые мужчины и женщины должны бросить вызов разногласиям и посметь сделать невозможное. Острые ощущения исследований приятнее, чем вино или ром. Риск есть всегда, но без риска жизнь пуста. Жизнь должна быть прожита, и к черту последствия! Полагайтесь сначала на помощников, потом на корабль, а затем на Валкура, защищающего всех моряков."


[indent] Аурил
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent]План: Сердце Ярости.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-злая.
[indent]Домены: Зло, Воздух, Вода.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t737979.png[/float] [indent]Аурил (иногда имя произносится как Ориль) - божество самых северных городов Берега Мечей, таких как Лускан, а также Долины Ледяного Ветра. Эта богиня предпочитает жизнь на Материальном Плане - и одиночество. На любого, кто попытается вторгнуться в её личное пространство (а это всё в пределах её видимости) она насылает вьюги, мороз и снежные лавины. Её воля определяет то, что обычно называют "полярной ночью" - и может сделать так, что день и лето не наступят вообще. Когда это происходит, её либо пытаются задобрить жертвоприношениями, либо победить (богиня на время исчезает, потом появляется с уменьшенными силами). Регулярные "смерти" Аурил уже не воспринимают ни как трагедию, ни как победу - для Севера они просто данность.
[indent]Аурил имеет три формы. Первая - двуногое совоголовое иосущество 2-х метров ростом, покрытое мехом белого волка, а на ногах - раздвоенные копыта. Она носит плащ, способный в любой момент превратиться в пару крыльев. Эту форму последователи Аурил называют Хладной Старухой. Вторая форма Аурил - Леди Ледяного Поцелуя или Хрупкая Дева, 3 метров ростом, состоящая из снега и льда. Её глаза горят голубым светом, и пелена тумана окружает её. Из тела вырастают и постоянно отламываются ледяные шипы. В этой форме Аурил создаёт оружие любой формы изо льда и управляет окружающей средой. Третья форма - Чрево Зимы или Царица Ледяных Слёз, кристалл чуть менее метра в диаметре, содержащий божественную искру. Кристалл способен летать, а, когда Аурил говорит, её голос доносится из глубин кристалла. Этот кристалл огранён, и внизу у него острый конец.
[indent]Аурил принимает в ряды своих последователей тех, кто смог безо всякой магической защиты или одежды, кроме сапог, продержаться всю ночь против её снежной бури. Этот ритуал называется Объятие.
[indent]Клерики Аурил молятся по ночам, лёжа на снегу в одиночестве. Если кто-то умирает в это время - остальные считают смерть достойной, ведь Морозная Дева прибрала его. Хотя большинство опытных клериков быстро получают ранг, когда никакой холод уже не действует на них, поэтому, если кто-то из них замерзает насмерть, это всегда или недовольство богини, или, наоборот её любовь. Они верят, что остывший труп в сугробе - последствия ночи страсти с ней, а его дух будет сопровождать её вечно. Как и большинство богов, Аурил не делит избранников по признаку пола.
[indent]Ночь Середины Зимы: праздник, когда принято заниматься зимними видами спорта, кататься по льду, активно танцевать, привлекая как можно больше стороннего народа.
[indent]Два великих ритуала-праздника: Надвигающийся Шторм и Последний Шторм. Клерики Аурил используют всю свою ледяную магию, чтобы призвать снежную бурю колоссальной силы. Эту бурю они обрушивают на какую-то местность, деревню или город. Аурил жестока, но щедра - если кто-то из обывателей, живущих там, пережил эту бурю, она поднесёт им свои лучшие дары. Зимы могут стать мягкими для них, или кто-то в семье откроет в себе дар вырезать шедевры из ледяных глыб (они даже не будут таять, пока их не отвезут в действительно тёплые страны, где власти у Аурил нет), или какие-то из арктических животных начнут служить им. Некоторые находят у дверей маленького детёныша белого медведя или яйцо ремораза. Некоторые находят сокровища в заснеженных горах Аурил, куда она ведёт их своим шёпотом, спрятанным в ветре, или сновидениями. Аурил прекрасно умеет чередовать ужас и восхищение ею, поэтому от неё и не сбегают, несмотря на суровое обращение.
[indent]Её мечта — покрыть льдом весь Фаэрун. Жители либо приспособятся, либо умрут — ей всё равно. Из-за того, что её догма гласит, что нужно призывать/творить мрак любого сорта, чтобы скрыть "проклятое солнце", растапливающее порождения её морозного дыхания, и что Аурил — богиня всех холодных северных ветров, её считают аспектом богини Тьмы и Воздуха, одной из богинь Фейвальда.
[indent]Аурил наиболее близкое по духу божество к Амберли. Они даже внешне немного похожи.
[indent]Догма: "Покройте землю льдом, уничтожайте огонь всюду, где возможно. Впускайте ветер и стужу, прорезайте отверстия в стенах и крыше, чтобы моё дыхание могло проникнуть в дом. Сокройте солнце любыми методами, чтобы богиня могла действовать свободно. Пойте молитвы в любой завывающий ветер. Никогда не убивайте арктических животных, но всех остальных можете по желанию, не обращайте внимания на совесть. Никогда не поднимайте руку на другого клерика Аурил."


[indent] Сильванус
[indent] Статус: Великое божество.
[indent]План: Глубокий Лес.
[indent]Мировоззрение: Истинно нейтральный.
[indent]Домены: Природа, Защита, Вода.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t711368.png[/float] [indent]Божество дикой, непокорённой, нехоженой природы, нетронутых лесов. Сильванус равен по силе Чонти, и, несмотря на разногласия по части обращения с природой, они не враги. Он проявляет отцовскую натуру, общаясь с Эльдат и Миликки, а также отвечая своим последователям - следопытам, друидам, отшельникам, выбирающим мрачные чащи, фейским существам вроде сатиров и дриад, а также лесным и диким эльфам. Сильванус благосклонен к мирным путешественникам и мудрецам, ищущим ответы на тропах живой природы.
[indent]Сильванус не прогоняет всех охотников и лесорубов, но принимает только тех из них, кто знает о правильном устройстве цикла всего сущего и уважает эти процессы. Например, не рубить молодые деревья или деревья, служащие колониями лесным обитателям, не рубить слишком много, даже посадить новое и заботиться об этом.
[indent]Верующие молятся в кронах высоких деревьев. Сильванус принимает жертвы, но ни в коем случае не кровавые. Вместо этого что-то, созданное из лесных даров, но вышедшее из употребления, должно быть церемониально сломано и захоронено, чтобы перегнить и принять новую форму. Например, старая телега, стол, стул, другая больше не пригодная мебель.
[indent]Песня Деревьев - ритуал, представляющий собой мощное сканирование хором слов молитвы, призывающее всех окружающих лесных существ на излечение, если им то необходимо. Хищники и травоядные не нападают друг на друга, успокоенные песней. Танец Дриады - первобытные танцы и игра на свирелях, благодаря которому дриады могут отойти далеко от своих деревьев и помочь людям. Этот же ритуал исцеляет деревья, залечивает лесные шрамы от пожаров, даже иногда помогает дереву за считанные минуты вырасти заново вместо срубленного.
[indent]Призыв Шипов - ритуальная магия, в ходе которой из почвы поднимается целый лес смертельных шипов. Этот барьер постоянен, имеет форму лабиринта, и для него обычно должно помолиться много крови поблизости. Служитель Сильвануса может даже пожертвовать собой ради этого. Ритуал нужен, чтобы не пропустить врагов леса, когда их слишком много, чтобы сражаться.
[indent]Нарушителей Баланса леса порой находят на опушке или у кромки, разорванными на части животными, чей след невозможно отследить. Сильванус легко может и запутать в лесу, не позволяя ни поймать какого-то зверя, ни найти съедобные грибы, ягоды, даже коренья и травы, пока несчастный, оскорбивший лес, не умрёт от истощения.
[indent]Последователи Сильвануса редко вредят напрямую, чтобы не портить репутацию церкви. Но они могут работать исподтишка, портить плотины, наводить на окраины поселения диких дверей, подсказывать оркам, куда напасть, напускать саранчу на посевы, пока неугодные жители, злоупотребляющие дарами леса, не уйдут.
[indent]Публичная работа клериков Сильвануса заключается в том, чтобы очищать водоёмы, лечить больных животных, спасать виды на грани вымирания, выращивать деревья, собирать полезные травы и готовить из них лекарства. В городах они разводят парки, сады и оранжереи.
[indent]Клерики Сильвануса носят одеяния из металла или ткани, созданные так, будто они целиком сшиты из листьев. Хотя у лесных и диких эльфов это могут быть настоящие листья. Под ними - зелёные штаны и рубашка, на голове - шлем с крыльями в форме листьев дуба.
[indent]Ничто естественное не бывает безобразным, вот точка зрения сильванитов. Нормальный порядок вещей - это природа, когда в неё не вмешиваются. Она сама регулирует свои законы и грешны те, кто всегда только берёт, не отдавая, потому что это против мироустройства. Наблюдение за животными и растениями, птицами и насекомыми - ключ к тому, чтобы понимать. Когда поймёшь, вредители предстают спасителями, а убийцы - очистителями леса от старых, слабых и немощных. Вне цивилизации хилые, нездоровые и пожилые существа только обуза, от них необходимо избавляться ради процветания видов.
[indent]Истинным сильванитом может стать только тот, кто способен поставить зверей наравне с людьми.
[indent]Догма: "Всё находится в цикле, прекрасно сбалансировано - и обязанность верующих видеть этот цикл и священный Баланс так ярко, как только можно, и показывать его другим. Неустанно трудитесь против всех, кто нарушает Баланс. Сильванус видит всё, отмеряя дикую воду и засуху, огонь и лёд, жизнь и смерть. Наблюдайте, ожидайте и спокойно управляйте. Обратитесь к насилию и открытым столкновениям только под давлением времени или враждебных действий. Боритесь против вырубки лесов, изгоняйте болезнь всюду, где это возможно. Разыскивайте, служите и оказывайте поддержку дриадам, узнавайте их имена. Остерегайтесь орков и других, кто приносит в лес топоры."


[indent] Эльдат
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent]План: Элизиум/Истинная Могила.
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрая.
[indent]Домены: Жизнь, Природа, Мир.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t145287.png[/float] [indent]Богиня могил друидов, ручьёв, водопадов, тихих лесных полян и спокойных водоёмов. Она является озёрным духом и любит тишину, умиротворение, спокойствие, гармонию природы. Её изображают как черноволосую женщину-человека в зелёном платье, или как дриаду, или как дикую эльфийку. Считается, что в каждом журчащем ручье или звенящем водопаде слышно её пение.
[indent]Эльдат пацифистка и редко предпринимает негативные действия, даже когда ей угрожают. Именно поэтому она почти забытая сила Фаэруна, которой всегда предпочитают Миликки, Сильвануса или Чонти. Эльдат, впрочем, искренне воспринимает Миликки старшей сестрой, а Сильвануса - отцовской фигурой. Эльдат обладает странной глубиной характера, позволяющей переносить любые испытания. Всегда найдутся те, кто ищут мир, покой, безопасность, уют на зелёном лоне природы - а, значит, будут и те, кому она нужна. Она проводит много времени, выправляя такие места, повреждённые людьми или другими расами. Эльдат старается очистить их и помочь заново наполниться приятными и комфортными мелочами. Для неё это не мелочи, а то, что заслуживает заботы и нежности. Даже былинка или букашка.
[indent]Эльдат - полная противоположность Темпуса, но не является его врагом. Он же в свою очередь не обращает на неё внимания, оставляя при своём и не развенчивая то, что по его мнению является наивностью.
[indent]Эльдат проявляется как шёпот в дуновениях ветерка или ласковое прикосновение цветов и травы, излечивающее от ран. Любая естественная вода, к которой она прикасается, тоже становится целебной, снимает усталость, поднимает настроение, и длится это ещё по меньшей мере десять дней после того, как богиня уйдёт.
[indent]Молитвы ей принято возносить, купаясь и плескаясь в ручьях, стоя под водопадами или в небольших природных гротах, что есть в подобных местах, а также на лесных полянах.
[indent]Клерики Эльдат, среди которых много друидов, и немалое число составляют лесные и дикие эльфы, считают своей основной обязанностью сохранять девственно чистые участки природы нетронутыми, не обнаруженными никем их тех, кто желает везде насадить цивилизацию и прогресс. Они прогоняют лесорубов или договариваются с ними, где и какие деревья можно взять, помогают богине возрождать те укромные уголки, что понесли ущерб после визита грубых гостей. Они засаживают выгоревшие участки леса и помогают новым деревьям быстрее вырасти. Оберегают мелкую живность, не всегда способную защитить себя, и поддерживают популяции видов, что очутились на грани вымирания.
[indent]Догма: "Мир может прийти только изнутри, ему нельзя научить, невозможно передать или отнять. Достичь мира можно только через размышления и медитацию. Сажайте деревья и другую зелень. Защищайте, но не наказывайте. Даже во время защиты никого не убивайте. Не позволяйте другим существам убивать друг друга, когда это возможно, вне зависимости от того, кто прав, а кто виноват. Поддерживайте клериков Сильвануса и Миликки. Оказывайте помощь и предоставляйте убежище тем, кто идёт по лесу, в особенности тем, кто заблудился. Делитесь в случае нужды тем, что растёт или можно выловить в воде, чтобы все знали щедрость Эльдат."


[indent] Миликки
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Природы (Элизиум).
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрая.
[indent]Домены: Природа, Добро, Путешествия.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t345641.png[/float] [indent]Миликки - богиня природы, лесов и растений, покровительница и защитница животных и птиц, хранительница следопытов и друидов. Её почитают люди, эльфы, полуэльфы и дриады. Она никогда не примет представителей традиционно злых рас, таких как кобольды, орки и тролли, и, даже если сыщется среди них желающий следовать ей - Миликки его не примет.
[indent]Ей нравится путешествовать по лесам Фаэруна, как в облике молодой женщины, так и в виде сияющего белоснежного единорога. У неё хорошее чувство юмора, она весёлая и жизнерадостная, но очень скора на действия и на вынесение суждений. Если Миликки приняла какое-то решение насчёт живого существа, обычно она его не меняет.
[indent]Миликки воспринимает Эльдат как свою сестру, а в Сильванусе видит отцовскую фигуру. Богиня не является настоящей дочерью Сильвануса, но из-за этого титула породила среди смертных россказни о том, что она - плод романа между Сильванусом и Ханали Селанил. Ей служат меньшие силы - Льюру Единорог, Гвейрон Виндстром и Шиаллиа
[indent]Миликки понимает процессы жизни и смерти, знает, что иногда одни живые существа должны умереть, чтобы другие жили, но у неё милосердное сердце, и она порой исцеляет раненых животных, которых Сильванус оставил бы справляться самим, так как это естественный отбор.
[indent]У неё есть несколько рукотворных святилищ в разных городах, но большинство мест, посвящённых Миликки, находятся в сердце лесных чащ, где сама природа служит ей храмом. Сердца Леса - в основном друиды и лесные нимфы, провозглашающие волю деревьев и самой богини. Руки Леса - клерики, духовные последователи Миликки, посвятившие всю свою жизнь обереганию лесов и обеспечению их процветания. Иглы - следопыты, служащие Миликки боевой силой, истинными воинами веры, несущими её волю. Они обязаны уничтожать на корню любых созданий, угрожающих лесу или природе в целом, а также мирным обывателям, живущим рядом с лесами.
[indent]Все последователи Миликки должны хранить баланс, соблюдать строгое равновесие между всеми естественными силами мира вокруг них. Каждый потеряный участок леса они воспринимают как несчастье, особенно если его нельзя возродить, например, если он стал жертвой тёмной магии, убивающей всю жизнь в самой почве.
[indent]Врагами веры считаются приспешники Малара, фанатики Коссута и все Красные Волшебники (особенно те, кто практикует масштабную разрушительную магию).
[indent]Дикая Скачка - праздник, во время которого Миликки собирает целые стада единорогов и пускает их вскачь по лесам. В эти дни всем последователям Миликки, хорошо ей послужившим на протяжении года, позволяется прокатиться на этих единорогах, только обязательно без седла.
[indent]Клерики Миликки носят разную одежду в зависимости от времени года. Зелёный и белый – цвета зимы, символизирует дремлющую силу леса, которая возродится с наступлением тепла; зелёный и жёлтый – цвета Весный, воплощают собой пробуждение природы; жёлтый и красный – оттенки лета, символизируют бурное цветение и многообразие растений, а также бесчисленные плоды и ягоды; красный и белый – символ осени, значит отцветание и падение листьев, которые затем покрывает снег. Многие отважные защитники леса получают церемониальную кольчугу или плащ от эльфийских лордов в благодарность за помощь в отстаивании лесов, например, от орд чудовищ.
[indent]Догма: «Последователи лесной девы должны подчёркивать великолепие сил живой природы. То, что создана искусственно разумными созданиями, может существовать в гармонии с природой, и не нужно жертвовать одним ради другого. Следуйте дикими, нехожеными путями, так как они хороши. Только так вы сможете понять истинную суть мира, познать сокрытое. Никому не позволяйте вырубать или сжигать леса. Живите в лесу и помогать ему расти, не давайте вовлечь вас в борьбу с лесом даже подвидом блага. Сажайте новые деревья и растения как можно чаще. Разводите животных, уделяя особенное внимание видам, находящимся на грани вымирания. Останавливайте тех, кто охотится ради удовольствия, а не из необходимости, и наказывайте всех, кто причиняет животным боль.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

6

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t402707.png
[indent]Божества закона и справедливости

[indent] Хелм
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Триады, Асгард (Юсгард) или гора Целестия (иногда).
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Закон, Защита, Сила.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t265417.png[/float] [indent]Хелм, он же Бдительный, он же Неусыпный, он же Великий Страж - бог всех, кто несёт дозорную службу, городских стражников, надзирателей, сторожей. Честные тюремщики, чётко понимающие границы своих полномочий, наделённые чувством справедливости, но не ослеплённые им, и не злоупотребляющие своим положением, также могут стать последователями Хелма. Он и его верные служители всегда готовы встретить зло, подступающее к порогу.
[indent]Во Времена Беспокойств Хелм один остался в полной силе, охраняя Врата на Внешние Планы.
[indent]Хелма не очень хорошо понимают, его воспринимают как лишённого эмоций, бессердечного, посвятившего себя только долгу, какую бы цену ни приходилось за это платить. Он не бессердечен, но аскетически дисциплинирован и строг к себе и другим.
[indent]По призыву Хелма все стражники в радиусе 16 километров просыпаются или, если не спят, получают сигнал тревоги и прилив сил. Он может моментально снять любую усталость, как и усыпляющую магию.
[indent]Хельмиты не очень хорошо принимаются после истории с эпидемией Воющей Смерти, а также всего того, что натворили дьяволы в Хелмовой Обители во время Магической Чумы. Не очень с хорошей стороны видят Хелма и за то, что во Время Неприятностей он так строго выполнял свою миссию охранять священную лестницу, ведущую в покои Ао, что, когда Мистра пришла донести на Цирика, Хелм не пропустил её. Произошло сражение, и богиня магии погибла, что привело к огромному катаклизму на Фаэруне.
[indent]Они, однако, верят, что смогут вернуть прежнюю силу и статус Хелма, проявляя день за днём безупречную лояльность людям, чистоту намерений и необоримую защиту, благодаря которой все мирные жители могут спать спокойно.
[indent]Самое привлекательное мировоззрение для Хелма — законно-нейтральное, он не настолько же фанатично и яро привержен защите сил добра, и непременно сил добра, как Тир и Торм, его позиция — равновесие, баланс. Верность клятве для него важнее, чем принципы того, кому эта клятва принесена, если не разделяешь их — надо было сначала думать, потом выбирать, кому служить. Как говорится, не давши слово — крепись, а давши — держись. Любой может следовать за господином, пока тот прав, а ты останься с ним, когда он ошибается. Высказывания вроде "дружба дружбой, а служба службой" также соответствуют его духу.
[indent]В 1384 году Хелм был убит в результате нелепого недопонимания. В результате романтической переписки с Тиморой богам показалось, что Хелм украл её сердце, и его зарубил на дуэли Торм. Впоследствии недоразумение исправили, и Хелм вернулся.
[indent]Догма: "Он служит тем, кто стоит и внимательно следит за любыми возможными происками зла. Осторожное планирование всегда побеждает поспешные действия. Будьте честными и усердными. Никогда не передавайте свою веру и не обманывайте доверившихся вам. Защищайте слабых, раненых и юных. Будьте всегда начеку, знайте своих врагов, держите всегда в порядке и в боевой готовности своё оружие. Всегда подчиняйтесь приказам вышестоящих. Никогда не пытайтесь управлять немёртвыми вместо того, чтобы упокаивать их или уничтожать."


[indent] Ильматер
[indent]Статус: Среднее божество, подчинённое Тиру, часть Триады (Тир, Торм, Ильматер).
[indent]План: Дом Триады.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый.
[indent]Домены: Добро, Лечение, Закон.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t968345.png[/float] [indent]Более известный как Плачущий Бог, Сломанный Бог и Тот, Кто Терпит - Ильматер предлагает успокаивающие, полные сострадания слова страдающим, больным и раненым. Он - добровольный страдалец, принимающий на себя чужую тяжёлую ношу, ощущающий боль окружающих как свою. Ильматер спокойный, добрый, великодушный, оптимистичный несмотря на его облик, покрытый кровоточащими порезами, и его трудно разозлить. Ему нравятся забавные истории, и у него неплохое чувство юмора. Ильматер редко поднимает на кого-то руку сам, но он не абсолютно отрицает возможность применения силы против кого-то, несмотря на его доктрину терпения. Если Ильматер становится свидетелем чудовищных злодеяний и насилия, он превращается в фигуру, исполненную чистого безудержного гнева.
[indent]Ильматер ценит существ любого возраста и пола, но больше всего дорожит детьми и всеми юными созданиями этого мира.
[indent]Ильматер служит Тиру, ведя ослеплённого бога по дороге жизни дальше и уча полагаться не на зрение, а на чувства и восприятие.
[indent]Ильматер способен вселяться в тех существ доброго мировоззрения, кого пытают и терзают, исцеляя раны создания, убирая всю боль, а само тело светится яркой белой аурой. Если существо обездвижено - его оковы ломаются, как и пыточные инструменты. Существо получает достаточно сил, чтобы дать отпор мучителю или сбежать. Если Ильматер достаточно разозлён действиями негодяя, он даёт такие заклинания, как цепная молния, метеоритный дождь, огненный удар.
[indent]Ильматари считают слабыми, ноющими, добровольно принимающими боль и унижения. Это полное ошибок восприятие их церкви. Ни один из них не наслаждается перечисленным, и ни один не страдает без причины. На самом деле они выносливые и стойкие, со стальной волей, иначе не выдержали бы такого давления - ведь о каждом случае у них остаются воспоминания, да и обострённая эмпатия играет дурную шутку. Многим снятся кошмары, от которых они просыпаются с криками. Другие впадают в апатию и чувство бессилия перед лавиной несчастий, кажущейся нескончаемой. Но те, кто выдерживает - становятся поистине несгибаемыми людьми.
[indent]Храмы Ильматера обычно служат городскими лечебницами. Здесь не отказывают ни одному существу, которому плохо, если оно безвредно и пострадало не за собственные преступления. Клерикам нельзя проходить мимо тех, кто в нужде, каким бы дело ни выглядело безнадёжным. Не зря про них говорят как о самых заботливых, ласковых и сердобольных из людей. Ильматари бесстрашны, ведь им приходится искать пациентов даже на поле боя или вытаскивать из ужасных вертепов и гнёзд чудовищ.
[indent]Ильматари ценят свободную волю и выбор. Например, они не остановят наполовину излеченного бойца, желающего поскорее снова присоединиться к сражению, даже если знают, что он там погибнет. В данном случае они будут считать своим долгом поддерживать его исцеляющими заклинаниями так долго, как будет возможно, чтобы он встретил смерть достойно. Таким образом они уважают его мужество и решимость.
[indent]Ильматари учатся распознавать все известные болезни и яды. Их тренируют на множестве иллюзий, показывающих существ с самыми разными повреждениями. Ещё до встречи с реальными пострадавшими они видят столько, что слабая психика может и не выдержать. Новички много плачут. Со временем они могут или сбежать, или стать циничными и холодными - если они не обучаются это скрывать от прихожан, то в храме не задерживаются.
[indent]Ильматари часто делятся даже последним из того, что имеют. Они кормят голодных и показывают дорогу заблудшим, нередко не только на словах, но и сопровождая рядом. Они изготавливают зелья, мази и другие снадобья, которые потом раздают.
[indent]Ильматер - непримиримый враг Ловиатар, отвергающий весь её взгляд на мир.
[indent]Ильматари тяжело воспринимают нежить. Любую злую нежить они уничтожают без зазрения совести. Доброй нежити сочувствуют и всеми способами стараются облегчить её участь, если возможно – даже возвратить обратно к жизни или мирно упокоить.
[indent]Ильматер поддерживает и защищает существ любой расы, пока те не совершили злодеяний. Иначе говоря, если никем не доказано, что этот орк или тёмный эльф являются убийцами или имеют иные дурные намерения, их жизни священны.
[indent]Догма: "Помогайте всем страждущим - не имеет значения, кто они. Сопереживайте другим. Если вы страдаете во имя Ильматера, он будет с вами, чтобы поддержать. Восставайте против тирании и насилия, даже если у вас мало шансов, не позволяйте несправедливости остаться безнаказанной. Даже если у вас не получится - ваша смерть не будет напрасной, не бойтесь её. Успокаивайте умирающих, не позволяйте им чувствовать себя одинокими и брошенными. Давайте приют безвинно потерпевшим беглецам, тем, кто покинут и лишился дома. Не бойтесь брать задания, которых не посмели коснуться другие."


[indent] Тир
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дом Триады/Эвервотч.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый.
[indent]Домены: Закон, Добро,
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t316925.png[/float] [indent] Тир - божество, потерявшее правую руку против Кезефа Пса Хаоса и ослеплённое самим Ао во времена Кризиса Аватаров. Он противопоставлен всему нечестному и несправедливому, воровству, лжи, страданиям невинных, его рисуют как вечно бдительный образ, стоящий на страже мира. Даже то, что он стал калекой, не останавливает его, хотя по данной причине для него очень ценна помощь союзников - в первую очередь Ильматера и Торма, а также Латандера.
[indent]Церковь Тира популярна и завоевала огромное доверие, так как всем известно, что они благородны, отважны и никогда не отказывают в помощи. Они также исполняют очень суровое и строгое правосудие в его самой официальной форме, и любой суд над преступниками – всегда во славу Тира. Его клерики известны как абсолютно неподкупные, так как для них важнее сделать все правильно, чем обогатиться, они даже могут отказаться от оплаты за свою работу. Всех храмы Тира носят возвышенно-торжественный характер, чтобы настроить на необходимый лад.
[indent]Тир не является богом, ответственным за брак, но он крайне положительно относится ко всем аспектам семьи, любви и дружеских уз, считая, что это нормальный порядок вещей, который необходимо поддерживать и оберегать. Предательство члена семьи или товарищей для него неприемлемо.
[indent]Также он является божеством возмездия, но не слепой мести во имя самой мести, не той, что рождена ненавистью, а вскормленной истинным праведным гневом и желанием прекратить зло, не допустить повторения плохого. Поэтому он ничем не похож на Хоара и Шевараша, его лицо не омрачают ни жестокость, ни чрезмерное усердие в стремлении уничтожить не только негодяя, но и всех, кто связан с тем узами родства или знакомства. Тир не одобряет, когда кто-то заходит настолько далеко, для него это уже не правосудие, а кровопролитие. Обычно он не принимает такую позицию, по которой дитя злодея непременно само станет злодеем, потому что у него дурная кровь. Нет, пока это дитя не докажет, что оно такое же, как его родитель, оно невиновно.
[indent]Хотя его последователи часто склонны делить мир на чёрное и белое, истинные убеждения их божества не настолько просты. Безусловно, Тир имеет предел, за которым искупить свою вино уже нельзя, и осуждённый заслуживает только смерти, и он куда меньше склонен прощать, чем большинство других богов, но этот бог не стремится к абсолютной зачистке мира от каждого, кто один раз оступился, как это нередко понимают его клерики и паладины. Кроме того, хотя для Тира важна буква закона, она никогда не перевешивает дух закона, а те, кто служит ему, нередко чересчур усердны в первом и недостаточно – во втором.
[indent]У тирран нет такого правила, при котором незнание закона не освобождает от ответственности, но предупреждение они дают только один раз, а также полное объяснение нарушенного закона. Это обязательное условие, они не имеют право уйти, не убедившись, что индивид полностью осознал, в чем этот закон заключается, они обязаны отвечать на вопросы до тех пор, пока тот не поймёт. Среди самих тирран обычно никто не оспаривает законы, их необходимость и разумность, потому что процесс их обучения включает в себя полный разбор каждого из них, и они должны принять все законы сердцем, прежде чем им дадут статус полноценных клериков или паладинов. Однако высокопоставленные клерики церкви получают право возражать против законов, суть которых противоречит ранее принятым законам или не соблюдает правовые нормы и привилегии граждан. Только высочайшие из священнослужителей Тира считаются подходящими для этого, так как они лучше и подробнее всех изучили, по каким лекалам составляются законы и как они принимаются, а также могут отличить действительно вредоносный закон от того, который таким только кажется, но на самом деле обещает принести много пользы в будущем.
[indent]У тирран принято сразу каяться в ошибках и неудачах. Они верят, что их божество и другие клерики непременно узнают правду, и тогда их кара лишь увеличится.
[indent]В тех землях, где нет закона, кроме силы и оружия, они обычно завоевывают себе славу и уважение, а затем приводят такой край к порядку в том понимании, которое даёт Тир.
[indent]Тирране обычно выполняют все роли на суде – обвинителей, следователей, адвокатов и самих судей. Каждый из них должен идти до конца в той роли, которую выбрал. Обвинитель обязан найти все улики, указывающие на виновность объекта, а адвокат - отвести их все. Работа из чистой формальности, без чувства долга и необходимости данного труда, недопустима.
[indent]Клерики Тира носят титулы: Хранитель Правосудия, Меч Тира, Молот Тира, Бдительный Страж, Святой Мститель, Защитник Справедливости, Хранитель Равновесия.
[indent]Догма: «Всегда раскрывайте истину, защищайте её, исправляйте несправедливость, всегда будьте искренними и честными в помыслах и поступках. Исполняйте закон всюду, куда вы отправляетесь. Каждый должен вести строгий учёт и запись всех своих действий и решений, предоставляя эти записи церкви, не пытайтесь что-либо скрыть, так как истина всегда выходит наружу. Ни одна ошибка клериков Тира, вольная или невольная, не остаётся ни безнаказанной, ни неисправленной. Учитесь на своём опыте и на ошибках других, чтобы предвидеть похожие преступления в будущем и не допускать их.»


[indent] Торм
[indent]Статус: Младшее божество, подчинённое Тиру, часть Триады (Тир, Торм, Ильматер).
[indent]План: Дом Триады.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый.
[indent]Домены: Добро, Лечение, Закон, Защита.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t147910.png[/float] [indent]Торм Верная Ярость - слуга Тира и образец благородного паладина. Он недолюбливает Хелма, хотя в целом они на одной стороне, из-за различий в их доктринах. Он – образец благородства и чести на всём Фаэруне. Его часто изображают верхом на золотом драконе, и неспроста – у него действительно есть друг, золотой дракон, который часто сопровождает его.
[indent]Торм проповедует великодушие и милосердие к тем, кто ещё может искупить свою вину, но безжалостность к чудовищам и тёмным богам, а также их последователям и сообщникам. Активнее всего он противостоит Бэйну, за Чёрной Рукой идут Цирик и Шар. Помимо Триады Торм является союзником Мистры, Огмы и Милила. Он также уравновешивает Красного Рыцаря, пытаясь научить её не только жажде войны, но и тяге к справедливости, опираясь на её природную склонность следовать доводам логики и здравого смысла.
[indent]Все последователи Торма - клерики, паладины и жрецы, - принимают на себя ответственность за исполнение порядка и закона там, где они живут, а также на всех землях, по которым проходят. Они клянутся оставаться неподкупными, объективными и как можно более осторожными, не назначая наказание ни мягче, ни строже, чем того заслуживает осуждённый. Превышение своих полномочий не одобряется, равно как и неисполнение долга. Каждый, кто чувствует себя угнетённым или обиженным, имеет право обратиться к ним как к представителям закона, наделённым правом вершить суд и расследовать преступления. Стабильный союз с Мистрой также обязывает последователей Торма защищать Плетение, стараясь изолировать или уничтожать области дикой магии, сражаясь против злых волшебников, эксплуатирующих Плетение.
[indent]Догма: «Спасение можно найти через служение. Каждая неудача ослабляет Торма, а каждый успех ведёт к его торжеству. Подчиняйтесь своим вышестоящим, но всегда здраво их оценивайте. Не служите неправедным господам, всегда наносите удар испорченным и продажным. Несите смерть предателям. Всегда сражайтесь против развращения в человеческих сердцах. Предлагаете улучшения и исправления некорректным законом. Будьте честными и верными, защищайте всех добрых созданий в Фаэруне.»


[indent] Хоар
[indent]Статус: Младшее божество
[indent]План: Двор Рока.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Закон, Воздаяние, Война.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t538745.png[/float] [indent]Божество, считающее, что нужно платить оком за око, отвечающее за сферу возмездия во всех отношениях. Его последователи приходят к тем, кого избежало официальное наказание по любым причинам, таким как недостаток улик или мягкость судей. Также они расследует не справедливые приговоры, выслушивают истории осуждённых, ищут настоящих виновников и восстанавливают справедливость. Хоар не считает зазорным насилие и склонен к чёрному юмору.
[indent]Клерики Хоара молятся о заклинаниях в полночь, когда бой часов символизирует рок, который должен обрушиться на головы преступников.
[indent]За Хоара соперничают Тир и Шар, одна хочет обратить его в силу слепой мести и горечи, другой - в носителя поэтической справедливости. Сам Хоар близок с Бешабой, которая способна навлекать несчастья и неудачи на тех, кто, по его мнению, их заслуживает. Их совместная работа выглядит, например, так, когда убийца сразу после завершения своего чёрного дела поскальзывается и ломает себе шею. Или вор при бегстве с добычей неудачно вылетает прямо навстречу патрулю стражи.
[indent]Догма: «Несите равномерное воздаяние тем, кто его заслуживает. За зло воздастся злом, но к тем, кто творит добро, оно вернётся. Не вставайте на путь наслаждения тем злом, которое вы причиняете злодеям, так как это приведёт к вашему собственному концу. Все наказания должны соответствовать преступлениям. Отразите любое нападение. Тот, кто терпит насилие над собой или над теми, кто ему дорог, только провоцирует дальнейшее насилие.»


[indent] Красный Рыцарь
[indent]Статус: Младшее божество
[indent]План: Отдых Воина.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральная.
[indent]Домены: Закон, Война.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t418825.png[/float] [indent]Божество тактики и стратегии, экзарх Темпуса, бога военной ярости и доблести. Она проповедует использование не грубой силы, но ума и хитрости на поле боя. Красный Рыцарь - божество офицеров и главнокомандующих, следящая, чтобы они не злоупотребляли своими полномочиями. Она считает, что лидеры армий должны сами быть на передовой, вдохновляя своим примером солдат.
[indent]Хотя в целом она нейтральное божество, не выбирающее стороны в сражениях, Красный Рыцарь более симпатизирует отважным бойцам, защищающим свои города и деревни от злобных и кровавых орд чудовищ. Она старается выступать на той стороне, за которой видит справедливость, ей важно, чтобы дело, за которое сражаются, было правым.
[indent]Красный Рыцарь видит Темпуса как отцовскую фигуру, а Валкура воспринимает лучшим товарищем, всегда помогающим ей во время морских сражений. Самые же близкие у неё отношения с Тормом, склоняющим её к более чистому восприятию правосудия. Ему хочется, чтобы она не просто сражалась но отстаивала высокие идеалы. Предполагают даже, что Торм и Красный Рыцарь влюблены друг в друга.
[indent]Её церковь известна как «Красное Братство».  Оно состоит из паладинов, клериков, монахов и «священных стратегов» (лидеров церкви). Священнослужители этой богини выступают как элитные войска на службе множества королевств и городов Фаэруна. Также многие из них выступают инструкторами в военных академиях. Немало её последователей издали знаменитые военные трактаты, не утрачивающие актуальность на протяжении многих поколений.
[indent]Красный Рыцарь известна как изобретательница многих игр, требующих внимательности, логики и тщательно выверенной последовательности действий, таких как шахматы. Ей не нравятся игры, чересчур зависящие от удачи, что ставит её в довольно прохладные отношения с Тиморой.
[indent]1 тарсака является праздником, известным как «Гамбит Королевы». В этот день начинается международный шахматный турнир.
[indent]Цитадель Стратегической Войны во Вратах Балдура является самым крупным храмом этой богини на Берегу Мечей.
[indent]Догма: «Войну выигрывают тактика, стратегия и правильные шаги, вне зависимости от сторонних условий. Каждый дурак может полагаться на удачу, но она – ненадёжный союзник. Только настоящий мастер может обеспечить долговременные победы на стабильной основе. Ищи слабые стороны противника и знай свои. Избегай сильных качеств врага, но используй собственные преимущества. Во времена войны готовься к миру, во времена мира готовься к войне. Будь осторожен, никогда не теряй спокойствия и выдержки. Старайся привлечь врагов своего врага как своих союзников. Обеспечь себя планами на любые варианты развития событий.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

7

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t73296.png
[indent] Боги смерти

[indent] Келемвор
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: План Фугу/Хрустальный Шпиль.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Смерть, Судьба, Закон.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t20524.png[/float] [indent]Получив сферу смерти от Цирика, Келемвор первым делом изменил его Дворец Костей в сверкающий Хрустальный Шпиль, полупрозрачный символ божества, которому нечего скрывать. Также в акте милосердия Келемвор попытался уничтожить поставленную Миркулом Стену Неверующих, предназначенную для душ без бога-покровителя, где они бесследно растворялись со временем. Однако, Джергал и другие боги сказали, что убрать Стену не в его полномочиях, и что без неё души неверующих ему придётся отдавать дьяволам или уничтожать самому. Таким образом Келемвору пришлось вернуть Стену.
[indent]Символ Келемвора - рука скелета, поднятая вверх и держащая весы.
[indent]Келемвор стремится к справедливости и достойному отношению ко всем. Он велит своим клерикам верить самим и настраивать народ на то, что любая жизнь должна иметь завершение в свой срок. Могилы и кладбища - не то, чего нужно бояться или, того хуже, отворачиваться в отвращении, а нечто совершенно естественное, место молитв, размышлений о вечности души и о загробном существовании, бесед с мёртвыми, осознания того, как важно помнить о событиях, которые привели к тому, как сразу много усопших слишком рано оказались здесь, и не допускать их повторения.
[indent]Келемвориты также должны любой приемлемой ценой защищать обывателей от преждевременной смерти. Они обязаны пресекать насилие и жестокость. Будь то разбойники, клерики тёмных божеств или даже драконы - последователи Келемвора несут на себе ответственность за их устранение. Однако Келемвор не является божеством-пацифистом, поэтому, если его клерики, например, принимают трудное решение истребить поражённую смертельной болезнью деревню, чтобы хворь не распространилась дальше, он их за это не накажет.
[indent]Чтобы кладбища оставались тихими и спокойными местами, а усопших никто не оскорблял и не осквернял, Келемвор велит как можно мягче и осторожнее развоплощать нежить и отправлять обратно туда, откуда её подняли, а некромантов безжалостно выгонять, и, если те не вняли предупреждению, даже убивать. Для Келемвора нет ничего более отвратительного, чем суть немёртвых, но к самой нежити как таковой он ненависти не питает, ведь это всего лишь инструменты в чужих недобросовестных руках. Нежить - жалкое и огорчительное зрелище, тела этих несчастных заслужили лучшего, и Келемвор неустанно вдохновляет своих клериков продолжать сражаться во имя очищения - их и земли, осквернённой дурными магами. Келемвор не делит нежить на добрую и злую, хотя его клерики стараются мягче развоплощать и упокаивать тех, кто стал такими не по своей вине. Иногда они даже игнорируют разумную и неопасную нежить вроде положительных личей, но это всегда на их страх и риск, так как за подобный акт они могут лишиться милости бога.
[indent]Из-за непримиримого отношения к некромантам и другим, кто злоупотребляет телами покинувших этот мир, например, пуская их на опыты или похищая органы, Келемвор не принял большинство последователей предыдущих богов смерти, Цирика и Миркула.
[indent]Если за душой не пришло ни одно из божеств, Келемвор определяет её дальнейшую судьбу. Неверующие отправляются в Стену. Те, кто веровал, но не получил признание божества, часто остаются скитаться по Серым Пустошах и Городу Мёртвых. В очень редких случаях Келемвор может направить душу на перерождение. Души последователей Келемвора остаются с ним в Городе Смерти, служа проводниками и помощниками новоприбывшим душам и направляя просителей, объясняя им правила пребывания на Плане Фугу.
[indent]Проводники Судьбы - сильнейшее оружие Келемвора, но их предназначение не только сражаться со злом, но и заботливо наставлять умирающих, помогая им почувствовать себя легче. Активно приветствуется давать напутствие безбожникам, помогая им переосмыслить взгляд на устройство бытия и выбрать, куда и к кому бы они хотели отправиться на том свете. Клерики Келемвора совершают ритуал, известный как Переход, предупреждающий Келемвора о ещё одной душе, ступившей на Последний Путь. Ритуал сопровождается песнопениями. Многие из тех, кто не имеет наследников, завещает своё имущество церкви Келемвора за гарантию того, что они помогут душам безопасно добраться до Города Мёртвых, а тела не будут осквернены после их смерти.
[indent]Келемвориане учат, что, питая ужас перед смертью или пытаясь избегать её, можно попасть в руки тех, кто будет пользоваться этим страхом, через угрозы и насилие превращая едва ли не в рабов, или поймает на нём и лживыми посулами склонит на худшую дорогу из всех - существование в форме лича. А слишком сильная скорбь по усопшим и неготовность отпустить их приводит к изобилию неприкаянных, мающихся душ,скитающихся по земле как призраки.
[indent]Клерики Келемвора - те, кто на Фаэруне отправляет большинство отпеваний, похоронных ритуалов, вообще заведует всем процессом. У них можно приобрести гробы, саваны, венки, свечи, траурные ленты, ритуальную одежду, памятники, освящённую воду. Они - плакальщики, причём выражают печаль искренне. Для бедного народа или безвестных странников, умерших на чужбине, клерики Келемвора часто единственные, кто сопровождает их и выражает по ним печаль.
[indent]Жрецы Келемвора молятся о заклинаниях на закате. Они как правило добры, отзывчивы и сострадательны, никогда не отказываются выслушать нуждающихся, как бы ни торопились (потому что в могилу успеешь всегда, последнего странствия не избежит никто и никогда, а все остальные дела можно отложить). Однако, клерики Лорда Мёртвых славятся мрачностью и угрюмостью, серьёзностью, словно все печали, тревоги и заботы мира легли на их плечи, и они никогда не перестают скорбеть.
[indent] Догма: "Смерть - часть жизни, не бойтесь её и не воспринимайте как зло. Это не конец, а новое начало, и не наказание, а необходимость. В смерти нет никакого обмана, никакого хаоса, и ничего не скрыто. Это упорядоченный процесс. Не распространяйте гибель и разрушение, препятствуйте им, если встретите на пути. Каждый должен умереть в назначенное время и не раньше. Не ускоряйте свою смерть и не прячьтесь от неё. Уважайте усопших и места их последнего приюта. Забыть мёртвых значит забыть где мы сейчас и почему. Никто не должен умереть в одиночестве без проводника души рядом. Дайте всем понять, что Келемвор ждёт каждого, и его не нужно бояться, потому что он верит в справедливость и несёт милосердие."


[indent] Джергал
[indent]Статус: Демибог, прежде - великое божество.
[indent]План: План Фугу/Хрустальный Шпиль.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Судьба, Закон, Отдых, Страдание.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t720446.png[/float] [indent]Джергал Переписчик Мёртвых - вечно умирающее и никогда не мёртвое божество. Он был богом загробного мира до Миркула, Цирика и Келемвора. Джергал не был ни отзывчивым и милосердным, как Келемвор, ни жестоким, отталкивающим и упивающимся злом, как Миркул, ни безумным, как Цирик. В его период правления смерть была окутана ореолом загадок и мистицизма. Сухой, пресный, напрочь лишённый чувства юмора, чрезмерно формальный, Джергал никогда не злится, не возмущается и не обижается. Он говорит монотонно, выглядит ничем не заинтересованным, занят лишь тем, что вписывает имена в Книгу Мёртвых. Кроме этого, он порой призывает увлекающегося состраданием Келемвора к порядку и объективности.
[indent]Клериков Джергала осталось мало, они известны как Писцы Рока. В каменных мавзолеях и заброшенных склепах они ведут постоянную хронику того, кто где и как умер и куда отправился после смерти. Некоторым из его клериков служит нежить, в основном зомби и скелеты, но никогда не разумные создания вроде личей или других осознанных немёртвых.
[indent]Единственный ритуал клериков Джергала известен как Запечатывание. После регистрации кончины каждого из существ Писцам Рока надлежит посыпать слова порошком из золы и измельчённых костей, отмечая ещё один шаг к концу всего. Последний из них отложит свиток и перо и ляжет в долгожданную могилу, когда вся жизнь в мироздании иссякнет.
[indent]Люди Пыли из Сигила по мировоззрению ближе всего к последователям Джергала.
[indent]И Джергал, и его паства крайне фаталистичны и ждут, когда мир просто завершится. Но они ничего не делают для этого. Зачем - всё и так постепенно движется к смерти. Они воспринимают смерть как абсолютный покой и равенство для всех.
[indent]Джергал в равной степени бесстрастно служит любому божеству смерти - и любителю некромантов и запугивания Миркулу, и ненавистнику нежити Келемвору, и мелочному Цирику. Ему попросту всё равно, кто владеет сферой смерти.
[indent]Догма: "У каждого есть место для вечного отдыха, выбранного для них в момент рождения. Жизнь - процесс поиска этого места и вечного отдыха. Существование - краткое отклонение в вечности смерти. Сила, успех и радость столь же преходящи, как горе, слабость, неудача и нищета. Только смерть абсолютна и последует в свой назначенный час. Стремитесь привнести порядок в хаос жизни. Будьте готовы к смерти во имя этого - тут же и бескомпромиссно. Жизнь может быть продлена, только если это послужит свидетельству великой смерти мира."


[indent]  Миркул
[indent]Статус: Демибожество.
[indent]План: План Фугу.
[indent]Мировоззрение: Законно-злой, ранее нейтрально-злой.
[indent]Домены: Смерть, Нежить.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t823373.png[/float] [indent]Миркул (при жизни Миркул Бей ал-Курси). При жизни он был принцем, который тянулся к запретной магии, странствуя в поисках утраченного или глубоко спрятанного сакрального знания многих королев, таких как Имамкар, Раурим и Джаамдат, прямо или косвенно тем самым повлияв на их падение и гибель.
[indent]Первый культ Миркула возник в -500 DR в Миргоме, и его последователями стал его собственный народ. Этот культ был уничтожен, когда Мулхоранд раскрыл преступления Миркула против морали и человечности.
[indent]В -360 DR он с помощью своих друзей, Бэйна и Баала, создал культ Костей в Джаамдате. Им удалось спастись, когда королевство пало.
[indent]Он - божество смерти, старости, гниения, разложения, покровитель нежити и некромантов. Именно он является автором Стены Неверующих. Во время его правления некроманты имели полную власть сделать, что им вздумается, с любыми трупами. Никто не мог быть уверен, что после смерти его не поднимут в виде зомби или скелета. Зловещие чёрные храмы, орнаменты в виде костей и черепов, многие клерики выкрашивали ногти, веки и губы в чёрный. Миркул был известен как божество, крайне равнодушное к его последователям, часто не отвечающее на молитвы даже самых верных приверженцев, но и редко карающее. Однако его клерики абсолютно веровали, что, чем больше нежити создаётся, чем чаще люди умирают, чем глубже скорбь населения – тем больше ему нравится Когда Келемвор стал богом смерти – он разогнал всех оставшихся последователей Миркула. Сейчас миркулиты вне закона в большинстве Городов, либо же к ним относится с большим подозрением. Хотя их бога больше нет, его уничтожила Калак-Ча, они не теряют надежды возродить его тем или иным способом.
[indent]Помимо некромантов ему активно поклоняются гробовщики и плакальщики.
[indent]Из-за того, что Миркул любил появляться рядом с могилами во время или после похорон, а также на кладбищах по ночам, в виде скелета, облачённого в чёрный балахон и с огромной косой, его называли Мрачным Жнецом, или просто Жнецом. Известно также, что в этом обличии он предстаёт перед каждым умирающим в этом мире, причём никто больше его не видит. Иначе говоря, если речь идёт о поле боя, каждый видит его отдельно.
[indent]Его паства никогда не была очень большой, и те, кто поклонялся ему, делали это в основном из страха, а не любви. Тем не менее, благодаря его политике в отношении немёртвых, он завоевал немало уважения от всех, кто был связан с чёрной магией и магией смерти. Многие приходили в религию, потому что он знал множество секретов, ныне, к сожалению, более недоступных. Он, например, знал, как поднять нежить так, чтобы она была разумной и узнавала тех, кого знала при жизни. Таким образом среди последователей Миркула было немало мрачных романтиков и смертепоклонников, тех, кто разделял философию, что всё в мире стремится к гибели, и сам мир – это злая шутка богов.
[indent]Миркул даровал своим последователям иммунитет ко всем болезням, в том числе и к ликантропии, чуме и проказе, поэтому они всегда бесстрашно входили в поселения, где бушевали эпидемии, и оказывали необходимую помощь. О них ходила дурная слава, что они сначала сами насылали эти болезни на несчастных жителей, а потом приходили, чтобы якобы помочь, на самом же деле наживаясь на них.
[indent]Его последователи оказывают также услуги по разговору с мёртвыми и принятию на себя обязательств по выполнению их загробной воли, например, завершение каких-то важных дел или месть их убийце. Обычно они делают это за какую-то плату от родственников, которые переживают, что близкие не найдут успокоение в мире ином, пока не получат удовлетворение.
[indent]Церковь Миркула ставит перед собой задачу слыть в народе надёжной и заслуживающей доверия. Однако среди людей ходит поверье, что любое прикосновение к жрецу Миркула равняется мгновенной неизбежной смерти. Так происходит, потому что они разделяют способность своего божества убивать, дотрагиваясь до кого-то. Эта способность контролируемая и действует, только когда им необходимо. Поэтому благословение наложением рук или объятие для страждущего, которого жрец хочет утешить, не убьёт.


[indent] Доресейн
[indent]Статус: Демибожество.
[indent]План: Белое Королевство в Абиссе.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Нежить.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t932012.png[/float] [indent]Полубог некромантии, покровитель нежити, тот, кто даёт силу упырям. Когда-то он был смертным эльфом, последователем Оркуса, и во имя этого демонического лорда ел плоть сородичей-эльфов и устраивал разгульные пиры, на которых угощал блюдами из такого мяса. По одной из версий, Оркус так впечатлился этим, что сделал Доресейна первым упырём и повелителем всех упырей. По другой версии, Доресейн был проклят богами Светлого Селдарина за такое кощунство.
[indent]Доресейн в этой форме стал полубогом, поскольку у него появилась собственная сфера. Как и многие другие хаотичные боги, он обитал в Абиссе, где имел собственный уровень, Белое Королевство. Однако, когда на его уровень вторгся бог гноллов, Йеногу, полностью захватив власть, Доресейн воззвал к Селдарину вновь, прося у них защиты. Кореллон сжалился над ним, и эльфийские боги помогли Доресейну спастись от Йеногу. В благодарность за это Доресейн даровал всем эльфам иммунитет к паралитическому касанию упырей.
[indent] В настоящее время Доресейн является экзархом Оркуса и имеет свою территорию на его уровне, Танатосе, носящую то же название, что и  его прошлые владения - Белое Королевство.
[indent]В качестве отношений Доресейн охотнее всего принимает сырое мясо разумных существ. Он – источник того неутолимого голода, который постоянно испытывают упыри. И он же – тот, благодаря которому любой, даже новорождённый упырь сразу знает, как охотиться. Молитва ему – это жадное пожирание свежего мяса. Ритуалы, угодные ему – это охота группы и разделение полученного мяса между всеми членами группы. Если процесс поглощения пищи сопровождается всевозможными отвратительными нюансами, обряд считается ещё более достойным этого божества.
[indent]Все его храмы находятся под землёй, это ужасные крипты и склепы, где упыри пируют в своё удовольствие.


[indent] Вечерняя Слава
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Баровия.
[indent]Мировоззрение: Истинно-нейтральная.
[indent]Домены: Очарование, Магия, Защита.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t816911.png[/float] [indent]Она же Бессмертная Красота и Вечная Возлюбленная. Защищает любовь и влюблённых до гробовой доски и за гробовой доской, даже если они стали нежитью. Это богиня действительно вечной любви, но, в отличие от таких божеств, как Сунэ и Ханали, она часто воспринимается несколько зловещей.
[indent]Она учит тому, что желание, любовь и страсть не должны угасать по причине преклонных лет. Ни старость, ни могила не должны стоять на пути у пары. Также она – богиня потерянной любви, тех, чей партнёр умер раньше, чем они. Если молиться ей, то можно получить обратно своего возлюбленного. Правда, только в форме лича.
[indent]Все, кто поклоняется ей, после смерти становятся разумными немёртвыми. Она дарует вечное существование. Также им даруется неувядающая красота, хотя и явно неживая. Кожа может быть слишком бледной, глаза - приобрести неестественный блеск, и так далее.
[indent]Говорят, что её ритуалы включают торжественные праздники на кладбищах и загадочные оргии с немёртвыми. Каждый, кто питает отвращение к нежити, будет ею отвергнут. Эта богиня также охотно венчает союзы между немёртвыми и живыми.
[indent]Церковь этой богини зародилась в Баровии ещё до того, как та положила начало Демиплан Ужаса. Постепенно среди областей, за которые отвечает Вечерняя Слава, появилась так называемая «любовная одержимость». Говорят, что она – жестокая богиня, которая наслаждается тем, как немёртвые жаждут настоящей любви, но больше не способны её получить. Говорят, что её настоящее тело до сих пор покоится где-то в Баровии, в древнем забытом саркофаге.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

8

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t72655.png
[indent] Отрицательные человеческие божества

[indent]  Шар
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дворец Потери (Серые Пустоши Хадеса).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злая.
[indent]Домены: Тьма, Зло, Знание, Обман, Хаос.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t635637.png[/float] [indent]Богиня тьмы, беззвёздной и безлунной ночи, потери, забвения, одиночества, нераскрытых секретов (обычно тёмных и зловещих). Воплощение бесконечного зла, ненависти, зависти и ревности. Все, кто скрывает боль, но не забывает и не прощает, все, кто прячется от солнечного и лунного света, замышляя подлые или опасные дела, воры, ассасины, торгующие собой женщины и мужчины из публичных домов, изменники, преступники и любые ночные твари почитают Шар. Надежда глупа и напрасна, любая жизнь потерпит крах, начинания ничего не принесут. Шар питает мстителей, помогая им хранить жажду расплаты сотнями лет.
[indent]Клерики Шар обещают исцеление от горя и боли - и они странным образом исполняют это. Последователи богини перестают воспринимать эти состояния как плохие и страдать от них, в восприятии этих несчастных отчаяние, грусть, уныние, скука, горечь потерь и терпкое унижение - становятся их нормальным образом жизни. Они адаптируются настолько, что для всех окружающих ведут себя совершенно нормально, помогая друзьям и родственникам верить, что они и впрямь исцелились.
[indent]Шар также искушает тех, кто получил отлучение от Плетения Мистры или считает силу Мистры недостаточной и ищет более тёмных знаний, извращённых возможностей, чудовищных заклинаний. Она неустанно нашёптывает им, что, стоит руку протянуть, и получат они куда больше, чем предлагает слишком правильная ханжа Мистра.
[indent]К Шар идут и слепые, особенно те, кто был нарочно ослеплён в результате действий других. Она их утешает, даруя обострённое до сверхъестественного уровня восприятие, или возвращая возможность видеть, но, например, так, как видят подземные обитатели, в инфракрасном спектре, даже днём, при свете солнца; или нормально, но без красок, чёрно-серым (белый слишком яркий для неё) - в точности как пейзажи Шэдоуфелла; или черты окружающих созданий искажены, неуловимо, но так, чтобы они представали безобразными.
[indent]Символ Шар - чёрная сфера в круге магического фиолетового пламени.
[indent]Клерики Шар обращаются друг к другу как "Брат Ночь" или "Сестра Ночь". К вышестоящим - "Отец/Мать Ночь". Верховный священник носит титул "Пламя Тьмы".
[indent]Культисты Шар всегда поддерживают заговоры против правительства, даже если его свержение ничего лично им не даст. Им нравится сеять панику и хаос, неизбежно сопровождающие любую смену власти.
[indent]Восход Тьмы - ритуал, когда клерики Шар чертят зловещие символы тайной магии на трепещущем теле живой жертвы. Считается, что жертва должна как можно дольше оставаться в сознании и понимать происходящее - её отвращение и ужас служат дополнительной подпиткой энергии для ритуала.
[indent]Раз в десять дней клерики Шар обязаны участвовать в совершении злого деяния, чем оно хуже - тем довольнее богиня.
[indent]Теневое Плетение Шар заполняет пустоты в Плетении Мистры - между ним и реальностью. Оно полностью оплетает изнанку мира, известную как План Теней, или Шэдоуфелл. Волшебник, принимающий Теневое Плетение и не поклоняющийся Шар, сходит с ума. Если однажды сменил обычное Плетение на Теневое - назад хода нет. И Шар, и Мистра почувствуют, если попытаться сочетать, и такой наглец будет уничтожен. Теневое Плетение усиливает школы Иллюзии, Очарования и Некромантии.
[indent]Создавая Теневое Плетение, Шар надеется ослабить Мистру до статуса среднего или меньшего божества, а затем и поглотить её, после чего ей хватит сил бросить вызов напрямую Селунэ. Шар соблазняет наставников, потому что они часто учат молодое поколение использованию Теневого Плетения. Ей нравится и давать силу анклавам Красных Волшебников Тэя, потому что их изделия потом полны её теневой магии.
[indent]Догма: "Открывайте секреты только товарищам по вере. Самые важные секреты не разглашайте никому. Никогда не следуйте за надеждой или обещаниями. Погасите свет луны (артефакты и клериков Селунэ) всюду, где найдёте их. Ночная тьма - время действовать, а не ждать. Объединение с последователями добрых божеств - грех, если его цель не обман, вовлечение в преступления и отречение от их вер. Подчиняйтесь вышестоящим, даже если это моде стоить вам жизни. Ни при каких обстоятельствах один клерик Госпожи Потери не должен свидетельствовать против другого. Клерики должны следить за тем, чтобы часть больных и тёмных желаний прихожан исполнялись - так те не потеряют веру."


[indent] Бешаба
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Пустоши Рока и Отчаяния.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злая.
[indent]Домены: Судьба, Обман, Зло, Хаос.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t867413.png[/float] [indent]Дева Неудачи и Леди Рока, Бешаба ассоциируется со всеми несчастными случаями, внезапно возникающими проблемами, поражающих вслепую бедами. Она же повелевает всем, что основано на невезении, именно она проклинает карты и игральные кости никогда не выпадать как хотелось бы смертным. Говорят, что она всегда бок о бок с Тиморой как её сестра-близнец, ведь выигрыш одного - всегда проигрыш другого, а одно и то же событие можно трактовать и как удачу, и как неудачу, смотря как расценивать.
[indent]Бешаба - очень красивая беловолосая девушка, чьи черты искажают злорадство и безумный смех. Во времена разделения богини Тише на двух Бешаба получила эффектную внешность, а Тимора - любовь. Она известна тем, что часто сбивает с пути странников, заставляет забывать важные вещи и вспоминать слишком поздно - ей нравится выражение лиц тех, кто понимает, что они были крепки задним умом, а вовремя не сообразили). Она также насылает похоть, жадность и временное помрачение рассудка, мешающее осознавать свои ошибки, игрокам - вовремя останавливаться и не спускать последнее, а любовникам - понимать, что избранник или избранница воплощают собой злую судьбу и увлекут их в пропасть. Также она ответственна за создание цепочек, проводящих к трагедиям. Если девушка намерена бежать с возлюбленным ночью, Бешаба сделает так, чтобы их разговор послушала лояльная отцу или матери служанка - и донесла, и девушку бы заперли; если это не поможет, она сделает спуск беглянки через окно неудачным, та подвернёт или сломает ногу, потом понесут лошади, на них нападёт волк, и так далее, пока пара либо не сдастся, либо не погибнет.
[indent]Большинство храмов Бешабы созданы не из симпатии к ней и не из восхищения - даже Амберли и Аурил любят больше, потому что их поведение хотя бы более предсказуемо и понятно, и с ними ясно, что делать, чтобы заслужить милость. Нет, паства боится её выходок, потому что Бешаба способна истязать даже тех, кто ей нравится. Её никто не рискует выгонять, ни из смертных, ни из богов, когда она появляется. Даже великим божествам может вдруг отказать удача в самый необходимый момент, и они промахнутся во время удара или опоздают на несколько минут кого-то спасти, когда опасность будет так велика, что даже божественные силы не возродят этого несчастного. И никак не уберечься от этого, как в сказке - хоть все веретёна в стране уничтожь, а последнее обнаружится где не ждали, в запечатанной башне, и всё равно заберёт жизнь принцессы.
[indent]Бешаба принимает в церковь мистиков и иллюзионистов, злых волшебников и друидов-осквернителей. Своих избранных она никогда не подвергнет слишком большим неудачам и никогда не направит её губительную ярость против них лично, хотя их всё ещё может зацепить косвенно, вместе с другими. Обычно её клерики так же жестоки и безрассудны в хаотических действиях, как и она сама.
[indent]Бешаба - покровительница всех хладнокровных, бессердечных соблазнительниц, наживающихся на тех, кого обманывают. У них есть её благословение, позволяющее выпивать жизнь и здоровье из тех, кто находится рядом долго и доверяет им. Это женщины, способные выжать все соки и выбросить пустого и бесполезного кавалера.
[indent]Она любит незримо бывать рядом с заговорщиками всех мастей, чем более зловещий у них замысел, идеи хитроумны и многоуровневы, а крови обещает пролиться много - тем ей веселее. Она будет подбрасывать испытания и им, и их противникам, глядя, кто справится достойнее. Обычно тем Бешаба и позволяет выиграть - если на сцену не выходит ещё какой-то бог.
[indent]Своим последователям Бешаба дарит способность искажать судьбу противников, обрекая их на цепочку неудач. Даже лучшие из сторон их мастерства могут не помочь, так как дурной рок не позволит их проявить. Так, например, если ты спасатель на берегу и превосходно плаваешь, и этот талант, отточенный годами практики, никак не зависит от везения — воля Бешабы сделает так, что утопающий попросту окажется слишком далеко, или в самый ответственный момент тебе сведёт судорогой ногу.
[indent]Однако, хотя дары Бешабы сильны, в них слишком легко заиграться. Часто её клерики и прочие, кто обращается за силой к этой богине, в конце концов сходят с ума из-за, например, чувства вины, проистекающего от убеждения "я могу приносить другим только несчастья". Они могут добиться многого, но их жизнь нередко бывает пуста.
[indent]Умерших последователей Бешабы не принято хоронить в земле, их пускают по реке в окружении цветочных лепестков и плавающих свечей. Многих усопших превращают в нежить, которую по окончании ритуала телепортирует в абсолютно случайное место на Фаэруне, где они будут нести слепое разрушение. Это буквально воплощение самой сути неудачи, так как те, на кого обрушится её подарок, могли ничем перед ней не провиниться.
[indent]Подношения Бешабе принято сжигать в огне, и богине нравится, если при этом молящийся добровольно терпит ожоги или калечит в огне себе пальцы.
[indent]Титулы церкви Бешабы: Сбитые с Толку (послушники), Неудачники, Пальцы Страха, Руки Раздора, Верховные Руки Раздора, Руки Мрака, Верховные Руки Мрака, Руки Ужаса, Верховные Руки Ужаса, Руки Отчаяния, Верховные Руки Отчаяния, Мистресс/Мастер Кошмара, Когти Леди.
[indent]Догма: "Плохие вещи происходят со всеми, и только почитание Бешабы, возможно, избавит вас от худших из них. Слишком много удачи иметь вредно, составляйте мудрые планы для того, чтобы подавить её. Что бы ни происходило - помните, что может стать только хуже, и, если может стать хуже - обязательно станет. Распространяйте волю госпожи по Фаэруну и напоминайте, почему важно славить её. Знайте, что, отвергнутая, Бешаба проклянёт всех на ничтожное и жалкое существование. Никогда не вводите никого в заблуждение о том, как поклоняться Леди, или вас изгонят из церкви, и до скончания своих дней вы будете терпеть одни несчастья."


[indent] Цирик
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Пандемониум/Разбитая Крепость/Великий Трон.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Хаос, Зло, Иллюзии, Обман.
[indent]Одно из самых ненавидимых божеств, у него полно врагов и среди светлых, и среди тёмных богов, и даже нейтралы к нему далеко не нейтральны. Он известен как Безумный Бог, Принц Лжи и Чёрное Солнце. Был возведён в статус божества во Время Неприятностей (или Эпоха Проблем) самим Ао. Эгоцентричное и мегаломаниакальное божество, однажды Цирик создал книгу под названием "Цириннишад", где говорилось, что он - самое могущественное божество Фаэруна.

[indent]Всё зависит от меня, разумеется. Решительно всё. Кому жить. Кому умереть. Что есть и что будет. Представьте, что я наблюдаю сверху, зависнув в небесах, как обычно смертные представляют нас, богов. Внизу раскинулось огромное море и беспрестанно бьется о скалы Побережья Мечей, где возвышается на черном базальтовом постаменте крепость мирского невежества под названием Кэндлкип. Стоит мне дыхнуть, и бастион вероломства тут же рухнет; я мог бы превратить в пыль известковый раствор, скрепляющий его камни, и обрушить высокие стены в море, сбросив покореженные фолианты в бурлящие топи и бездонные вонючие океаны самых отдаленных уголков света.
[indent]А теперь представьте, что я стою на земле. Передо мною возвышается стена морской глади этаким сияющим зеленым гобеленом, натянутым на безграничное пространство небес, волны с белыми барашками вновь и вновь роняют брызги, словно дразня берег, оказавшийся под ними. Мир перевернулся, и теперь крепость Кэндлкип висит на своем базальтовом пьедестале, как бородавка на кончике черного кривого носа. Одной только силой мысли я мог бы заставить морские глубины поглотить эту цитадель порока, стереть это библиотечное собрание лжи с лица земли, предать книги обмана забвению, так что о них не осталось бы даже воспоминаний.
[indent]Как видите, всё зависит от меня. Ни в чем нет определенности, пока я сам не приму решения, где быть верху, а где низу. Пусть себе молятся в храме Огмы Невежды, пусть поклоняются Денеиру Болтуну и Гонду Вонючему Кузнецу и даже Милилу, Повелителю Визгливого Базара! Пусть себе презирают меня, если смеют. Я Единственный, я Вездесущий, я Лицо под Маской.
[indent]Я и есть Всё.

[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t160030.png[/float] [indent]Так звучит обычная проповедь Цирика, и в такой же манере, только ещё высокомернее, был написан "Цириннишад".
[indent]Книга несла в себе чары, внушающие, что каждый, кто прочёл её, поверит в это. Его замысел почти удался, но он случайно сам заглянул в свою книгу. Лишь многим позже он очистился от порождённого книгой в его и без того нестабильной голове помешательства. Из-за "Цириннишада" он потерял одну из своих сфер, бога мёртвых и смерти, уступив её Келемвору, а сферу тирании забрал Якту Ксвим, сын Бэйна. Впрочем, это помогло ему сконцентрироваться на том, к чему у него больше всего лежала душа - к сфере обмана, лжи, измен. Всё, что разобщает людей, от чего их души гниют.
[indent]Тем не менее, поскольку Цирик имеет сферу безумия, среди его последователей принято отзываться о любой из форм сумасшествия как о божественном даре.
[indent]Как и Бешаба, Цирик наслаждается, сбивая с пути, запутывая и обманывая всех без разбору существ, неважно на чьей они стороне. Это, конечно, также не прибавило ему любви окружающих. Самый лучший напиток для Цирика - это слёзы мечтателей, чьи иллюзии были развеяны, и влюблённых, лишившихся своих избранников или получивших отказ, которые он пьёт из золотой чаши в форме разбитого сердца, инкрустированной рубинами.
[indent]Цирику поклоняются шулеры, обманщики, лицемеры, двойные агенты, шпионы, наёмники без чести и милосердия, воры (из тех, кто не выбрал Маска), предатели. Большинство из них верит, что вместе с возвышением их бога они возвысятся сами. Здесь совершенно нормально быть эгоистом, думающим только о себе и с лёгкостью бросающим даже товарищей по церкви. Именно поэтому они стремятся уничтожить все соперничающие религии, многие из них без своего бога попадут в ничтожество, и они это знают. Это в целом очень хаотично организованная структура, разные ячейки которой не знают друг о друге и действуют независимо, более того – у каждого из членов любой из ячеек есть свои мысли о том, как лучше поступить, которыми они не делятся с другими. Таким образом сражаться с чем-то подобным сложно, церковь подобна многоголовой гидре, где, отрубая одну голову, получаешь ещё несколько, жестоких и мстительных, готовых на всё, чтобы тебя уничтожить. Ячейки церкви Цирика существуют открыто или тайно в любом хоть сколько-нибудь крупном поселении.
[indent]Его символ – череп без нижней челюсти на фоне фиолетовой солнечной вспышки, который он сохранил, несмотря на то, что выбрал его в те времена, когда был богом смерти, а теперь у него нет этой сферы. У символа есть разные вариации, такие как огонь в глазницах, меч под черепом или несколько черепов. Тёмное Солнце, которым его называют, символизирует одновременно исчезновение света и добра, затмение разума, сравнимые с солнечным затмением, ложь и фальшивые образы, которые носит божество.
[indent]Клерики Цирика несут всем недоверие и раздор. Поскольку Цирик говорил со многими из них в период своего безумия, разными голосами и о совершенно разных вещах, проповедуя каждый раз как Слово Единственной Истины, они все верят в разное, мало полагаются друг на друга и готовы рвать глотки внутри церкви, доказывая, что вот именно они-то и правы. До сих пор немалую часть времени клерики Цирика проводят в интригах друг против друга, так как Цирик намеренно даёт им противоречивые или разрушительные указания, ведущие к постоянной внутренней борьбе. Они должны доказать преданность, научившись жить с этим так, чтобы оно не приводило к сбоям или остановке работы церкви. Устранение соперников внутри церкви значит для неё избавление от слабых.
[indent]Здания, посвящённые Цирику, выглядят хаотично и разломанно. Многие святилища Цирика находятся в глубоких пещерах, подземельях или на руинах. Немало церквей переделаны из храмов Бэйна, Миркула и Баала.
[indent]Посвящение в церковь обычно сопровождается жестокими кровавыми ритуалами и человеческим жертвоприношениями, зачастую добрых и невинных существ или тех, кто был когда-то близок новичку, тем самым он (или она) должен доказать свою преданность. Цирик отвергает любые формы привязанности как слабость и зависимость. Он хочет, чтобы его последователи избавились от подобных уязвимостей прежде, чем их используют против них. Также здесь порой промывают аколитам мозги до того, что они хотят охотно умереть во имя своего бога, и отправляют на самоубийственные задания, такие как отправиться в чужой храм и использовать заклинание, которое уничтожит волшебника вместе со всем, что его окружает. Или, например, проникнуть в замок к лорду или леди, избранных каким-то божеством, и отведать вместе с ними отравленной еды.
[indent]Верующие в Цирика охотно объединяются с нежитью всех типов, демонами, дьяволами и прочими чудовищами из тех, кого легко контролировать. Эти союзы зиждутся на смешении взаимной выгоды и грубой силы.
[indent]Догма: "Смерть всем врагам Цирика. Склонитесь перед его абсолютной силой и пролейте кровь всех, кто не верит в неё. Смерть предателям. Бойтесь тех, кто выше по статусу, и повинуйтесь им, но истребите слабых, всех, у кого в сердце осталось добро - во имя Тёмного Солнца. Уничтожьте фальшивых пророков - клериков всех других божеств. Неустанно боритесь с теми, кто несёт мир, порядок и закон. Не бросайте вызов всем сразу, ибо это разозлит всех богов, но аккуратно устраняйте одного врага за другим. Заставляйте всех чувствовать себя тревожно, в небезопасности."


[indent]Бэйн
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Даркхолд (Ахерон).
[indent]Мировоззрение: Законно-злой.
[indent]Домены: Зло, Разрушение, Ненависть, Закон.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t23946.png[/float] [indent]Бэйн Чёрная Рука - тираническое и жестокое божество. Он проповедует разрушение и насилие, заявляет, что деспотизм никогда не умрёт, какие бы поражения он ни терпел. Бэйн любим теми, кто считает, будто сила – синоним власти, и тот, кто может что-либо захватить, получает право этим владеть, вне зависимости от того, сколько горя он этим принёс. Он даёт силу тем, кто правит землями, ему важно, чтобы они никогда не довольствовались малым, стремились к завоеваниям и победам. Его последователи сокрушают врагов, основывают цивилизации, стоящие на крови и страхе. Бэйн верен своим избранникам, если они верны ему, даёт им могущество и даже возвращает из мёртвых самых чудовищных из тёмных правителей. Каждый из его последователей верит, что, когда Бэйн захватит весь Фаэрун и придёт к власти, они будут сидеть рядом с его троном и отдавать приказы.
[indent]Хотя его церковь никогда не являлась самой многочисленной, но внушала наибольший ужас по всем Королевствам. Его последователи были знамениты абсолютно жестокой иерархии, построенные на праве сильного захватывать власть и удерживать её. Те, кто слабее, вынуждены подчиняться – пока не найдут способ обойти тех, кто могущественней их. Бэйнитам свойственно устраивать разрушения и побоища только ради демонстрации своей власти. Они также были хорошо известны как те, кто способен разрывать самые крепкие товарищеские узы, настроить друг против друга союзные города и даже целые нации. Умело считывая уязвимые места, сомнения и амбиции окружающих, бэйниты прекрасно манипулируют ими.
[indent]Ему нравится интриги грандиозные амбиции. Он не слишком любит, когда её полагаются через чур много, предпочитая тех, кто справляется сам, потому что постоянно взывающие к божеству – ничего не стоящие слабаки.

«Не сплю, а ночь перед боем,
И даже героям страшно…
Во тьму холодной могилы
Влекут меня силы Ада.
Молю, горит пентаграмма
У древнего храма…
Боже, Ты? - Я.
Дай мне победу! - Возьми сам.
И силы к рассвету! - Вот их дам.

Веди меня к свету!
Построй храм, я жду тебя там.
К утру, клянусь, так и было,
Росла во мне сила…
И ни к кому не знал я пощады,
И он все прощал мне зверства.
Ему плевать на рыданья:
Чем больше страданья, тем выше храм!» ©

[indent]Любой альтруизм и надежда должны быть стёрты из этого мира. Не все открыто заявляют о своей принадлежности к церкви Бэйна, пока не обретут достаточно монашества, но он этого не требует, ценя, когда его паства втирается в доверие к другим, проникает в самые неожиданные места и поднимаясь на самый верх. Ему нравится видеть потрясённый народ, неожиданно осознавший, в какую бездну его завели лидеры, и кто на самом деле эти лидеры.
[indent]Клерики Бэйна молятся о заклинаниях в полночь. У них нет официальных праздников, но они проводят ритуалы и церемонии, посвящённые ему, перед и после битвы, а также в моменты своего величайшего триумфа. Ритуалы включают в себя барабанный бой и жертвоприношение разумных существ на алтаре из чёрного базальта или обсидиана. Одной из предпочтительных жертв являются клерики Цирика, которых Бэйн ненавидит после попытки Цирика увести его паству. Также хорошими жертвами для него являются единороги, ангельские и полуангельские создания, дети – чем младше, тем лучше.
[indent]Когда во Времена Неприятностей разнёсся слух о смерти Бэйна, 27 наций объявили народный праздник. Тех, кто не отрёкся от него, швырнули в тюрьму или казнили. Выдохнули они слишком рано – однажды ночью Бэйн возродился, сжигая в зелёном огне тело своего сына, рождённого от демонессы - Яхту Ксвима.
[indent]Его союзниками при жизни и после достижения божественности были и остались Баал и Миркул. Ловиатар и Талона тоже иногда помогают ему, но, скорее, из страха, чем уважая.
[indent]Храмы Бэйна выглядят как укреплённые структуры, крепости, башни и замки с остроконечными шпилями, узкими окнами, всегда из чёрного камня. Каждая из таких крепостей имеет просторный внутренний двор для военных тренировок и ритуалов на открытом воздухе. Многие храмы снабжены обширными подземельями, изобильно оснащенными пыточными камерами и клетками, в которых содержатся самые разные монстры.
[indent]Бэйн посылает своим последователей таких слуг, как бехолдеры, цветные драконы, бесы.
[indent]Церковь Бэйна изобилует магами, конечно же, практикующими тёмные и запретные формы колдовства, сопровождённые множеством зловещих ритуалов и кровавых подношений.
[indent]Удивительно, но бэйнитами являются многие нейтральные и добрые военачальники, видя в его церкви в первую очередь чёткую иерархию и строгую дисциплину, порядок и субординацию. Они считают строгость и право силы необходимыми. Сам Бэйн, испытав опыт смерти, стал гораздо более сдержанным и спокойным божеством.
[indent]Догма: «Никому не служите, кроме Бэйна. Бойтесь его всегда, и заставляйте других бояться его ещё больше, чем вы. Отвергните Бэйна – и умрите, но даже ваши души он заставит служить ему. Он всегда сокрушает тех, кто противостоит ему. Никто из тех, кто не служит Бэйну, никогда не получит истины власти. Те, кто бросает ему вызов, погибнут худшей смертью, чем просто последователи других богов.»


[indent]Ловиатар
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Пустоши Рока и Отчаяния.
[indent]Мировоззрение: Законно-злая.
[indent]Домены: Закон, Зло, Сила.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t760568.png[/float] [indent]Госпожа Боли, которой приятно, когда её служители истязают других и себя. Она божество всех, кому нравится унижать окружающих, кто самоутверждаться за чужой счёт, получает удовольствие от пыток. Она – очень расчётливое и эгоистичное божество. По её убеждению, через физическую боль ты достигаешь очищения и просветления, и только тот, кто способен выдержать всё, достоин её рая. Многие из них верят, что Ловиатар закаляет их перед испытаниями окружающего мира, и, выдержав её проверки, они готовы абсолютно к любой беде.
[indent]Подавляющее большинство её клериков – женщины, люди и полуэльфы. Они часто выбирают города с вертикальной иерархии, где нижестоящие должны абсолютно подчиняться высшему классу. Также им нравятся города вроде тех, что у тёмных эльфов – где насилие возведено в норму. Многие женщины из тёмных эльфов выбирают Ловиатар – те, кому не подошли ни Ллос, ни Шар. В некоторых городах дроу жрицы Ллос мирятся с присутствием клериков Ловиатар.
[indent]Они также склонны причинять не только физическую, но и душевную боль, разбивая сердца влюблённых, разрушая семьи и уничтожая дружбу. Они не используют насильственные методы вроде прямого убийства одного из пары, но некоторые клерики Ловиатар специально соблазняют молодых девушек или парней, чтобы затем бросить, перед этим ещё и как следует растоптав чувства.
[indent]Большинство последователей Ловиатар обладают сокрушительной красотой, поскольку таковы её предписания. Ей известно, что в обществе скорее расположены слушать тех, кто обладает привлекательной внешностью, и она пользуется этим.
[indent]Им также предписано быть высокоинтеллектуальными и понимать окружающих, чтобы поддержать любую беседу и вовлечь в свои сети интриг больше индивидов.
[indent]Клерики Ловиатар молятся о заклинаниях ранним утром и поздним вечером.
[indent]Послушники церкви Ловиатар носят титул «коленопреклонённых». Другие титулы включают в себя (по возрастанию): Адепт (в боли), Сестра/Брат (в истязаниях), Супремар, Ласкающий Ужас, Носитель Плети, Податель Боли, Господин/Госпожа Плети, Высший Господин/Госпожа Плети, Клеймённый Богиней, Истинный Шрам.
[indent]Все четыре сезонных праздника клерики Ловиатар празднуют ритуалом Боли и Очищения - танцуя босыми по колючей проволоке, шипам и битому стеклу, одновременно воспевая хвалу своей богине. Есть также обряд Свечей, когда они танцуют среди зажжённых свечей, то и дело погружая в их пламя руку или другую часть тела.
[indent]Храмы Ловиатар построены в виде монастырей, совмещенных с тюрьмой, и у них всегда есть глубокие и обширные подземелья, содержащие пыточные комнаты.
[indent]Ловиатар является союзницей Талоны и Малара. Она служила сначала Баалу, после его смерти - Шар, потом - Бэйну. Ловиатар ненавидит Ильматера, Эльдат и Ллииру за ту радость и заботу, что они приносят.
[indent]Догма: «Мир полон страданиями и болью, и единственный способ преуспевать в нём - вытерпеть всю боль, что выпала на вашу долю, и причинить её столько, сколько возможно. Сиюминутная доброта - прекрасный компаньон пыток и делает их ярче и насыщеннее. Оказывайте случайное милосердие и помощь, чтобы обмануть окружающих и внушить ложную надежду, привлекая больше последователей в сети богини. Постоянная и открытая жестокость обратит народ против вас. Причиняйте боль тем, кто наслаждается ею, и тем, кто больше всего пострадает от неё. Плеть, огонь и холод - три источника боли, которые никогда не подведут. Боль испытывает всех, учит твёрдости духа. Наказывать может только тот, кому известно, что такое дисциплина.»


[indent]Малар
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Земли Охоты (Карцери).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Хаос, Разрушение, Зло.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t777351.png[/float] [indent]Покровитель охотников, диких зверей и чудовищ, кровожадных хищников, злых ликантропов. Это дикий и свирепый бог безжалостной стороны природы. Он один из тех, кто служит Талосу, воплощению разрушения. Чтобы задобрить его, ему часто приносят в жертву свежее окровавленное мясо, добытое на охоте, но он редко снисходит до ответа на молитвы. Он наслаждается преследованием жертвы, жестоко играет с ней, а затем терзает на куски. Страх и страдания добычи радуют Малара.
[indent]Малара почитают многие племена варваров и нечеловеческие народы, такие как орки. В больших городах его вера обычно является запрещённым культом.
[indent]У него нет настоящих построенных храмов, только капища в глухих лесных чащах. Его клерики часто сражаются врукопашную, но могут использовать холодное оружие, такое как кинжалы. Они очень свирепы и не знают, что такое отступать. Часто они продолжают сражаться, пока либо они, либо противник не погибнут.
[indent]Малариты нарочно делают свою охоту как можно более опасной и могут растерзать того, кто ищет путей полегче. Они также любят, если есть зрители их силы и ярости. Восхваления Малара часто сопровождаются распитием крови только что убитого животного и распеванием песен о насилии и примитивном животном терроре над трупом/трупами. Они часто забирают с собой головы жертв как трофеи.
[indent]Пожелание умереть от старости среди последователей Малара является грубым оскорблением. Жизнь для них имеет смысл, пока они крепкие, здоровые и энергичные. Больных и раненых здесь без зазрения совести добивают.
[indent]Малариты всегда убивают друидов любых богов. Также они препятствуют вырубке лесов, возделыванию полей и росту цивилизации.
[indent]Догма: «Выживание всегда должно быть превыше всего. Питаться слабыми - право сильных. Жестокая и кровавая смерть имеет большое значение. Охота - средоточие жизни и смерти, это состязание на то, кто больше достоин существовать - охотник или жертва. Всегда оставайтесь начеку - вы не знаете, откуда придёт опасность. Бесстрашно ходите по самым диким краям, и тогда вы получите благословение Малара. Свирепость и сильные эмоции всегда побеждают логику. Вкушайте кровь тех, кого убиваете, и никогда не нападайте на расстоянии. Сражайтесь против дровосеков, фермеров и всех, кто вредит лесу. Не щадите друидов, ибо они слишком бесхребетны и верят не в право сильного, а в соблюдение баланса. Опасности - это испытания, которые мир вам преподносит. Не убивайте беременных животных и детёнышей, в этом нет заслуги.»


[indent]Талона
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Дворец Ядовитых Слёз (Карцери).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злая.
[indent]Домены: Хаос, Разрушение, Зло.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t351188.png[/float] [indent]Талона, она же Госпожа Болезней, Леди Смертельного Поцелуя и Леди Яда, является богиней всех болезней и покровительницей отравителей. Говорят, что у неё поведение маленькой избалованной девочки в теле безобразной старухи, поражённой чудовищным недугом. Даже само её дыхание переполнено чумными испарениями. Её влияние возрастает не после греческих церемоний, а во время любой эпидемии. Чем больше смертей – тем лучше для неё.
[indent]Она часто бывает на фестивалях, посвящённых ей, и, если её последователи встречаются с угрозами или насилием, Талона даёт им всю свою силу, которую только может дать, а затем исчезает, безумно смеясь. Её клерики, защищая себя, могут вызвать вспышку любой заразной хвори. Зная это, во многих населённых пунктах их уже не трогают, позволяя исполнять все необходимые обряды и держась как можно дальше.
[indent]Талона является свирепой соперницей Ловиатар, которой нравится терзать и унижать её. Также Талона очень осторожно поддерживает Шар, которая относится к ней с тем странным сочувствием, с которым всегда смотрит на гонимых и ненавистных.
[indent]Талона всегда передвигается по материальному миру, танцуя, и всё, что касается её, сгнивает. Также она может заставить разложиться любой объект, до которого дотронется сама. Однако её касание может исцелить от любых ран, снять проклятия, включая даже такие как ликантропия, восстановить конечности и внутренние органы. Она любит обнимать своих жрецов, наполняя их множеством заразных болезней. Она же решает, как именно будет выглядеть новая болезнь. Поцелуй Талоны затем излечивает клериков, но не тех, кто подхватил недуг от них. Впрочем, время от времени она даёт им лекарство, чтобы они продали его за огромную цену и тем самым принесли денег её церкви. Также известно, что она даёт свои силы расам-изгоям, таким как тифлинги и крысолаки. Тогда они являются переносчиками болезни, которая не влияет на их вид, а поражает, например, только людей. Такова их место тем, кто отверг их и выбросил из общества.
[indent]Её последователи быстро приучаются полагаться только на себя, никому не доверять и наслаждаться учениями других. Они проводят жестокие ритуалы, нанося на своё лицо татуировки, а на тело – шрамы.
[indent]Свечение Талоны часто возникает над местами смерти и тления, от поселений, вымерших из-за болезни, до полей сражений.
[indent]Талониты зарабатывают на жизнь, продавая отравленное оружие, яды и антидоты к ним. Они известны как изобретатели самых хитроумных ядов, которые невозможно обнаружить никакой магией. И, хотя это стоит дорого, многие готовы выложить любую сумму, когда им нужно устранить кого-то, не оставляя никаких следов. Можно выбрать, быстро умрёт жертва или медленно, легко – или будет мучиться перед смертью, останется ли при своей внешности, или же отрава исказит его черты до неузнаваемости.
[indent]Они же тренируют иммунитет ко всевозможным ядам, но учатся распознавать их на вкус. Поэтому их часто нанимают богатые аристократы, чтобы талониты проверяли их пищу и питьё.
[indent]У Талоны нет боевых отрядов или паладинов, зато много мошенников и ассасинов, воров и прочих негодяев, полагающихся на подлые приёмы и беспринципных. Многие из них активно вмешиваются в местную политику, стараясь действовать исподтишка, а на публику придерживаясь только самых легальных и почтенных занятий.
[indent]Клерики Талоны носят серо-зелёные одежды. В качестве доспехов они предпочитают чёрно-фиолетовые, изобильно украшенные рогами и шипами.
[indent]Догма: «Жизнь и смерть находятся в балансе, но смерть могущественнее, и лишь глупцы не уважают её. Жизнь может сравняться со смертью только потому, что живые существа часто плодятся. Осторожность и уважение к смерти могут позволить дольше прожить, в то время как те, кто полагается на свои богатства, власть или заклинания, встретятся с умерщвляющим дыханием Талоны. Боль и страдания угодны богине. Заставьте всех знать и ставить имя Матери Всех Хворей.»


[indent]Талос
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Башня Руин (Пандемониум).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent]Домены: Хаос, Разрушение, Зло, Ярость.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t251014.png[/float] [indent]Талос, он же Лорд Штормов, также известный как древний нетерийский бог грозы Козах, является богом разрушения, лесных пожаров, бурь и землетрясений. Он является довольно близким другом жестоким божествам стихий, таким как Аурил и Амберли. Вместе с ними и Маларом он составляет четвёрку Божеств Ярости.
[indent]Он привлекает дикарей и вандалов всех сортов, а также тех, кто почитает сырую природную мощь. Талас известен как очень мстительное божество, часто действующее на основе своей ненависти и злости. Он поощряет своих последователей на то, чтобы жечь, ломать, помогать наводнениям, любым способом убивать и уничтожать. Кроме того, он пытается отнять у Мистры все заклинания, связанные с нанесением большого урона и ущерба. Те, которыми можно наносить мощные удары по площади и стереть с лица земли разом многих врагов. Она сопротивляется его попыткам. Талос также считает своими врагами всех божеств, контролирующих ветра или погоду в целом.
[indent]Его клерики чрезвычайно фаталистичны, причём в отрицательном смысле. Они уверены, что рок рано или поздно должен обрушиться на весь мир. Эти клерики почитают стихийные катаклизмы как проявление воли своего бога. Для них бороться с ним – всё равно что бороться с самой природой, свирепой и первородной. Поэтому, по их мнению, уважать его должны абсолютно все.
[indent]Ранги его клериков включают в себя такие звания, как Мудрец Погоды, Коготь, Лорд/Леди Ярости, Око Тайфуна, Штормовой Геральд, Высокий Штормовой Геральд и Мастер/Мистресс Погоды.
[indent]Заклинание, которое он даёт, выглядят как естественные силы разрушения, такие как молнии или огненные вспышки. Сильные жрецы могут вызывать цунами и землетрясения.
[indent]Когда его жрецы путешествуют, то поощряются случайные проявления силы в назидание всем неверующим. Также он полностью одобряет своих священников удовлетворять любые собственные нужды, будь то богатства, предметы роскоши и прочее. Они могут отбирать это у других при желании.
[indent]Догма: «Талос Разрушитель - тёмная сторона самой природы, великая мощь, что может нанести удар когда угодно. Жизнь - собрание случайностей и хаоса. Берите всё, что можете и когда можете. Неизвестно, когда бог решит забрать вас в мир иной. Однажды он явится и уничтожит всё на свете, поэтому спешите примкнуть к нему, пока возможно. Не бойтесь входить в любые ураганы, пожары и другие стихийные бедствия, ибо сила Талоса вас бережёт. Покажите всем, насколько велико его могущество.»


[indent]Маск
[indent]Статус: Младшее божество (ранее среднее божество).
[indent]План: Теневая Крепость (Нильфхейм, Серые Пустоши).
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральный.
[indent]Домены: Воры и воровство, тени.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t418185.png[/float] [indent]Маск утратил сферу интриг, когда прочитал Цириннишад, его рассудок на какое-то время был почти уничтожен. Многие верили, будто он был полностью поглощён Цириком. Правда, находились и те, кто был уверен, что он фальсифицировал свою покорность Цирику, а затем и свою смерть. Чтобы освободиться от Цирика, Маск отрезал часть своей божественности и на некоторый срок превратился в демибожество.
[indent]Нынешний Маск – это бог-одиночка, покровитель всех воров, мошенников и других личностей сомнительной репутации, вне зависимости от того, заслужена она или нет. К нему приходят те, кто Ганем и не имеет другого выбора, кроме как встать на кривую дорожку. Несмотря на то, что он потерял сферу интриг, он все ещё очень самоуверенно и способен на множество хитростей, так как обладает острым интеллектом и быстро реагирует на изменчивые условия окружающего мира. Он всегда спокойный и расчётливый, никогда не повышает голос и не выходит из себя, и у него всегда есть несколько путей отступления, за что бы он ни брался. Наученный горьким опытом, он всегда готов сменить сторону, всегда в действительности оставаясь только на своей собственной. Важнее всего ему личная выгода во всём, за что он берётся.
[indent]Поскольку Маск – постоянно изменяющее свою внешность божество, его истинный облик неизвестен.
[indent]Ему нравится плести заговоры и создавать сложные схемы, но иногда он настолько увлекается, что сам становится их жертвой.
[indent]Маск обладает невероятной грацией и ловкостью, умеет доставать оружие прямо из воздуха, способен выполнять любые акробатические трюки. У него также есть Плащ Теней, позволяющий становиться невидимым (поскольку сам он может обретать невидимость по желанию, плащ время от времени попадает в руки симпатичных для него смертных), и он может отпирать замки любой сложности, кроме зачарованных другими богами, одним прикосновением. Иногда он делится этой силой с самыми успешными из его воров, но способность не действует у них постоянно. Он также дарует заклинание, позволяющее проходить сквозь металл, будь то дверь или чей-то меч.
[indent]Присутсвие Маска нейтрализует любой иммунитет к иллюзиям у всех, за исключением богов (но даже у богов эта способность ослабевает). Он сам не подвержен никаким заклинаниям очарования, страха и другим, влияющим на разум. Ни смертный, ни божество не может читать его мысли или изменять их, пока он сам не разрешит (Цириннишад стал единственным исключением).
[indent]Маскарранцы называют себя демархи и обращаются друг к другу как «Брат/Сестра Теней», более вышестоящие: «Мастер Брат/Мистресс Сестра» и «Лорд/Леди».
[indent]Они совершают ежевечерние Молитвы Заката, где возносят хвалу Маску коленопреклонёнными и жертвуют монеты в храмы. Алтарь Маска - это массивный камень, над которым левитирует красивая ритуальная маска из любого хорошего материала.
[indent]Знаки поклонения Маску есть в каждой воровской гильдии кажлого города. Там, где воровство более лояльно воспринимают, например, не подвергают воров смертной казни, есть даже целые храмы, посвящённые ему. Храмы всех городов полностью независимы друг от друга и никак не отчитываются за свою деятельность.
[indent]Туда часто приходят также все, кому нужен именно покровитель тех, кто скрывается в тенях, если задумывают какой-то тайный план, не обязательно именно ограбление. Также среди последователей Маска есть дипломаты и некоторые дельцы, которые ведут свои дела не слишком честно. Он дарует красноречие и находчивость, в отличие от Огмы - направленное на любые дела без деления на добрые и злые. Многие политики до сих пор ценят его за интриги, хотя у него больше нет этой сферы. Он всё ещё может вдохновить и надоумить других.
[indent]Нередко его выбирают те, кому нужна работа под прикрытием, даже в благих целях. Он берёт под свою опеку любую секретную деятельность и заговорщиков, если они того желают.
[indent]Известно, что. Маск может возвысить или понизить в статусе любого, исходя из только ему понятных причин, которые он никому не объясняет.
[indent]У Маска нет никаких рыцарских или паладинских орденов.
[indent]Догма: «Всё, что возникает в тенях, и все, кто скрывается в них, находятся во внимании Маска. Каждый вправе обладать тем, что у него сейчас есть, но должен быть способен это сохранить, иначе он больше недостоин этим владеть. Как только собственность меняет хозяина, он больше не имеет значения. Победа принадлежит быстрым, красноречивым и ловким. И всегда будьте уверены, что можете обернуть ситуацию в свою пользу, но не полагайтесь на силу, так как хитрости зачастую гораздо выгоднее. Ваши слова, сказанные вслух или записанные, никогда не должны звучать однозначно, и чем больше в них разных смыслов и толкований - тем бог довольнее. Всегда стремитесь закончить день, обладая большим, чем то, с чем вы его начали. Честность – для дураков, но кажущаяся честность – полезная вещь. Никогда не лгите без конкретной цели и не зная точно, для чего вы лжёте, пользуйтесь правдой как оружием, продавайте ей неверное значение, выворачивая так, как вам удобно.»


[indent]Баал
[indent]Статус: Демибожество (ранее среднее божество).
[indent]План: Кровавый Трон (Геенна).
[indent]Мировоззрение: Законно-злой.
[indent]Домены: Убийство и убийцы.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t125450.png[/float] [indent]Это жестокое, садистическое, полное ненависти и ярости божество, которому поклоняются маньяки, ассасины, наемники, разбойники, палачи и все остальные, кто причиняет насильственную смерть по профессии или ради удовольствия. Также ему поклоняются многие разумные чудовища, которые не просто убивают с наслаждением, но и пытают перед этим свою добычу.
[indent]У Баала двойной характер. Одна из его сторон – очень холодная, расчётливая, сосредоточенная личность, способная анализировать, рассуждать и строить планы, обладающая хорошими манерами и вежливая. Вторая же – свирепый кровожадный убийца, которого он постоянно подавляет, так как иначе ему бы пришлось убивать каждого смертного, который попадается ему на пути, включая союзников и последователей.
[indent]Перед Кризисом Аватаров Баал попытался захватить острова Муншаэ и убить Чонти, но его аватар сам был уничтожен Королём Тристаном. Из-за этого он был уже ослаблен на момент изгнания божеств. Его сила уменьшилась до убийственной сущности, способной вселяться в людей. Поскольку его тело не умирало, Баала не убивали, а заключали в плен. Он менял тела, если считал это более удобным, а не по реальной необходимости. Например, чтобы внушить ужас своей следующей жертве тем, что предстал перед ней в облике её родственника или друга. После того, как Бэйн уничтожил всех его последователей, чтобы получить больше силы, Баал ослабел ещё больше. Они с Миркулом попытались вернуть Скрижали Судьбы, но Баал погиб от руки Цирика и Сокрушителя Богов (меча, что был аватаром Маска).
[indent]Предугадывая, что может погибнуть, он, будучи ещё живым, создавал по всему берегу мечей своих отпрысков, так называемых «отродий Баала». Это были существа практически всех рас, населяющих Фаэрун. Они должны были убивать друг друга, пока не останется только один, и этот последний должен был принять божественность и помочь ему возродиться. Но всё пошло не так. В результате возрождение так и не удалось благодаря герою Врат Балдура.
[indent]Баал имеет несколько форм, из них самые известные – это Опустошитель (великан с глазами, пылающими пламенем Геенны) и Убийца (труп мужчины-человека со свирепым выражением лица). В любой из своих форм Баал может создавать любой тип нежити одним лишь прикосновением. При этом они не могут каким-либо образом ослушаться его воли. Также он может навсегда развоплотить любую нежить также прикосновением.
[indent]После его смерти большая часть последователей переметнулась к Цирику.
[indent]Большинство его церквей располагаются в глубоких тёмных подземельях, имеющих туннели, протянувшееся под городом и имеющие выход в самые разные кварталы. Вход обычно закрывают статуи, символизирующие разные способы насильственной смерти. Всегда в них есть по меньшей мере одна комната, посвящённая предметам, ритуально взятым с тела жертв, и ещё одна, в которой лежат трупы самих жертв, перегнившие до костей. Очень часто эти трупы используют как воинов и рабов храма.
[indent]Ритуальные убийства в честь Баала должны нести его символ, череп в окружении кольца слёз, нарисованный кровью жертвы на полу, стенах и коже жертвы. Не принято чувствовать какое-либо отвращение при виде крови на руках и одежде, самые истовые последователи даже слизывают её с оружия, пальцев и ладоней. Молитва Баалу, сопровождающая ритуал: «Баал ожидает тебя, Баал примет тебя, никто не сбежит от Баала».
[indent]Клерик Баала поднимается в ранге через убийство другого клерика, при этом никто не должен знать заранее, что он задумал, кроме вышестоящего, который примет его задание. После этого клерик проходит торжественный ритуал в его честь в церкви, в котором разумное существо принесут жертву.
[indent]Пир Луны в его церкви отмечают по-своему, собираясь и вспоминая свои самые удачные и яркие убийства.
[indent]Хотя его церковь боятся, а многие и презирают, всё же её услугами широко пользуются гильдии и даже высокопоставленные аристократы, ведь, поручив устранение, например, конкурента баалисту, можно быть уверенным, что задание будет выполнено в лучшем виде. Такова их своеобразная гордость. Находится те политики, которые считают, что их стоит иметь на своей стороне.
[indent]Догма: «Чем более жестокое и кровавое убийство вы совершаете, тем более доволен ваш бог и тем сильнее он становится. Каждый из вас должен совершать по меньшей мере одно убийство не реже чем в десять дней, и оно должно быть совершено в полночь. А если по какой-то причине вы пропускаете убийство, то должны совершить два и более, как только у вас появится возможность. Помогайте своим товарищам, только встающим на этот путь, и объединяйтесь с ними. Наслаждайтесь убийством ради самого убийства. Однако бездумное убийство, которое приведёт вас к заточению или казни и лишит возможности убивать дальше, не радует бога. Составляйте планы и выбирайте из них лучший. Уничтожайте всех, кто вредит церкви, намеренно или случайно. Старайтесь внушить как можно больше страх обывателям, чтобы они знали, что Лорд Убийств всегда рядом. Сохраняйте жизнь и защищайте тех, кто может быть полезен церкви, даже если они не верующие. Старайтесь повлиять на мнение власть имущих, чтобы расположить их к церкви.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

+2

9

hide-autor[indent] Бахамут и Тиамат
[indent]Статус: Великие божества.
[indent] План: Гора Целестия и Девять Адов Баатора.
[indent] Мировоззрение: Законно-добрый и хаотично-злая.
[indent] Домены: Драконы, Закон/Хаос, Добро/Зло, Созидание (Бахамут), Разрушение (Тиамат), Защита (Бахамут).
[indent] История Бахамута и Тиамат не менее печальна, чем раскол между Кореллоном и Ллос. Эти два божества известны в мулььтивселенной - на Кринне, например, они носят имена Паладайна и Такхизис. Не везде их даже изображают как драконов. Они в корне отличаются от остальных богов по своей сущности, но всё же являются богами, превозносимыми смертными. Бахамут - творец и отец, верный товарищ и мудрый наставник. Но Тиамат ассоциируется с убийством, гордыней, ненасытной жадностью, завистью и местью.
[indent] А ведь, если он - отец драконов, то Тиамат - мать. Некогда любимая, ныне проклинаемая.
[indent] Бахамут стал покровителем металлических драконов, Тиамат - хроматических (цветных). Драконы не религиозные в том же смысле, как младшие расы. Человек из Культа Дракона будет молиться Тиамат. Дракон же уважает её, чтит и готов выполнять волю, но религиозного преклонения в нём нет, и обряды он не отправляет. Драконы чересчур самодостаточны и не привыкли ставить кого-то выше себя, даже лучшие из них, так что это скорее работа с общими целями, нежели отношения высшего существа и низшего.


[indent] Сардиор
[indent]Сардиор, Рубиновый Дракон, давно мёртвое нейтральное божество самоцветных драконов, считается тем, кто должен напомнить Тиамат и Бахамуту о том, как велика их сила созидания, чтобы они объединились снова и воссоздали Первый Мир, в котором когда-то жили драконы и откуда пришли на Фаэрун. Сардиор был их самым первым творением, фактически сыном, и помогал создавать изначальных драконов. Самоцветные драконы убеждены, что в каждом из них живёт частица сознания Сардиора, и они должны выполнить предназначение, примирив цветных и металлических драконов. Тогда, возможно, Сардиор вернётся, чтобы принести спасение всем драконам.
[indent] Сардиор при жизни был уникальным рубиновым драконом, издалека похожим на красного дракона, но с куда более лёгким и позитивным характером. Сардиор сражался с фаэриммами, теми правителями, кто пытался ограничить свободу псиоников и использовать их, а также всех великанов, кто вредил драконам.
[indent] Сардиор был также известен тем, что старался увеличить популяцию псиоников всех рас на Ториле, потому что, как он верил, именно они должны были сохранять баланс между носителями арканной и божественной магии.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

10

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t790383.png
[indent] Дворфийский пантеон

[indent]Пантеон дворфов называется Морндинсамман, или «Братство Щита».
[indent]Только мужчины могут стать клериками мужских божеств дворфов, и только женщины - женских.
[indent]Разные кланы дворфов могут поклоняться разным божествам, только трое входят в абсолютно любой пантеон дворфов, кроме дуэргаров: Морадин, Думатойн и Клангеддин. Божества дворфов отвечают за землю, металлы, драгоценные камни, кузнечное дело и другие формы мастерства, но у них нет ни одного божества, отвечающего за море, небо, солнце, звёзды, облака, луну, ветер. Великие божества дворфов могут контролировать молнии, но не создавать их.

[indent] Морадин
[indent]Статус: Великое божество.
[indent]План: Дом Дворфов.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый
[indent]Домены: Война, Защита, Созидание, Исцеление.
[indent]Верховное божество пантеона дворфов и создатель расы. Вдохновляет дворфов на всё более сложные изобретения, ведёт расу к новым знаниям и возможностям, постоянно улучшает её, делая здоровее, умнее, крепче, выносливее. Он появляется во плоти, чтобы направить расу дворфов по правильному пути во времена кризиса или защитить от великой опасности. Недворфы могут увидеть его в знак доброй воли божества, когда он одобряет их поступки и хочет выделить.
[indent]Морадин в хороших отношениях с Гондом и Огмой, первого он ценит за изобретательность, второго – за знания.
[indent]Догма: «Морадин - Отец и создатель дворфийской расы. Чтите его и подражайте его мастерству в кузнечном деле, строительстве и других сферах. Мудрость приходит из жизни и измеряется опытом. Развивайте дворфийскую расу всеми способами. Достигайте прогресса, изучайте новое. Создавайте новое королевства и находите земли для народа, защищая уже существующие и возвращая утерянные. Почитайте ваших старших, как вы почитаете Морадина.»


[indent] Берронар Истинно Серебряная
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Дворфов.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрая.
[indent]Домены: Семья, Закон, Исцеление, Защита.
[indent]Супруга Морадина и материнская фигура для дворфов. Она выступает терпеливой силой, объединяющей упрямый, если не сказать упёртый, нрав остальных божеств пантеона дворфов.
[indent]Её клерики отвечают за лечение и просвещение, выступая как наставники и добрые советники расы. Также это богиня благословляет супружеские узы и гармонию в доме. Она ненавидит всех злых и хаотических божеств, особенно тех, кто активно вредит окружающим.
[indent]Берронар обычно молятся ради защиты дома от воров, болезней, недоброжелателей. Её последователи – те кто предпочитает спокойную умиротворённая жизнь. Это не та богиня, которая дарует страсть и безумную романтику, зато может обеспечить стабильность и размеренное течение жизни без неприятных сюрпризов.
[indent]Её клерики известны как фаэноры: «те, кто из дома». Церковь очень структурирована и строга внутри себя, но бесконечно открыта всем нуждающимся.
[indent]Если отрезать локон её волос или кусочек бороды - они превратятся в чистое золото, стоимостью от 10,000 до 30,000 золотых монет. Их Уважаемая Мать даёт самым нуждающимся из общин дворфов.
[indent] Хотя эта богиня известна больше сохранением семейных уз и домашнего очага, помощью нуждающимся и исцелением больных – она может сражаться, и очень свирепо, за свой народ. Она сурово наказывает провинившихся, но всегда прощает своих детей. Каждый дворф может рассчитывать на то, что она не отвернётся от него навсегда.
[indent]Догма: «Дети Морадина сформированы Кузницей Душ и всегда горячими объятиями Почитаемой Матери. Тянетесь к очагу и дому, уважайте клан, правду и закон. Объединяйтесь с друзьями и семьей ради общих целей. Не уступайте злу, нищете, порокам и раздорам, но всегда несите надежду. Даруйте здоровье и гостеприимства тем, кто в них нуждается. Нарушить присягу – значит огорчить Мать. Пуще всего оберегайте детей, так как они – будущее народа.»


[indent] Клангеддин Сребробородый[indent]
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Дворфов.
[indent]Мировоззрение: Законно-нейтральный.
[indent]Домены: Война.
[indent]Клангеддин Сребробородый — дворфийское божество войны, сурово расправляющееся со всеми врагами своего народа. Концепт прощения и искупления грехов всегда был абсолютно чужд ему, и от подобных речей не только от смертных, но даже от других богов Клангеддин буквально-таки свирепел.
[indent]«Давным-давно, когда боги вмешивались в жизнь людей и ходили по этому миру, не скрываясь в своих чертогах, когда власть и влияние над смертными стояли на первом месте, а войны между культами были обычным делом... Один бог, Клангеддин Серебробородый, один из пантеона дворфов, бился не с другими богами, как свои собратья. Он доносил до всех одну-единственную мысль: Хорошее божество гигантов — мёртвое божество гигантов. Хороший гигант — мёртвый гигант. Раса гигантов была отвратительна Клангеддину, но делать всё одному было довольно сложно. Он выбирал себе соратников из числа смертных и наделял их частичкой своей божественной силы. Одной из таких "частичек" стал топор. Огромный боевой топор, носящий имя Погибель Великанов. В руках дворфа, этот топор обретал поистине божественную силу и за время войн от его ударов погиб не один гигант. Долгое время этот топор считался потерянным. О нём ходили легенды, фрески с его изображением украшали не один чертог, о его силе слагались легенды, но его местонахождение не раскрывалось ни в одной из легенд. Он просто был потерян. Был потерян до сих пор. Дворф схватил рукоять какого-то оружия и вытащил его из сундука. Вытащил из сундука чуть светящийся, огромный боевой топор дворфов. Вытащил чёртову Погибель Великанов".»
[indent]Многое оружие, помимо Погибели Великанов, носит на себе печать Клангеддина. Этот священный символ повышает и прочность, и боевую мощь оружия во много раз, один точный удар — и повержен будет даже дракон. Однако, со временем печать может ослабеть или стереться, особенно если долго находится в распоряжении тех, кто не следует пути Клангеддина и не молится ему. Если недостойный пытается взять такое оружие — то оно может обжечь ему руки или стать вдруг настолько тяжёлым, что он даже приподнять не сможет.


[indent] Думатойн
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Дом Дворфов.
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый
[indent]Домены: Созидание, Земля, Знания, Защита.
[indent]Думатойн, Хранитель Секретов Под Горой, всегда молчаливое божество, отвечающее за земные недра и богатство месторождений. Именно он определяет расположение и облик всех тоннелей и пещер, заботливо украшая стены россыпями самоцветов, прокладывая рудные жилы, намекая дворфам, где следует искать.
[indent]Талбунд, или «скрытые дары» - самоназвание клериков Думатойна, посвящающих себя борьбе со злоупотреблением его щедростью. Они ведут активную борьбу с теми, кто стремится присвоить себе все богатство подземелий, беря больше, чем нужно, иссушая недра без возможности восстановиться. Они также следят, достоин ли искатель подобной награды, и злым существам такой чести не видать.
[indent]Догма: «Следуйте глубинными и молчаливыми путями Думатойна. Ищите его скрытые дары. То, что скрыто, бесценно; и то, что бесценно, должно оставаться скрытым. Старайтесь подчеркнуть естественную красоту даров Думатойна, и следуйте по тропам глубин, а не против них. Красота – это обнаружение и созидание, а не удержание. Сохраняйте могилы нетронутыми, наши предки не должны пострадать от расхитителей или быть смещены в другое место. Не творите нежить, особенно в виде дворфов, так как это - насмешка над актом творения Морадина.»


[indent] Глубинная Дуэрра
[indent]Статус: Демибожество/младшее божество.
[indent]План: Цитадель Мыслей (Ахерон).
[indent]Мировоззрение: Законно-злая.
[indent]Домены: Зло, Закон, Знание, Война.
[indent]Знаменитая королева дуэргаров, когда-то управлявшая целым королевством. У них распространены предания о том, как один раз она покорила крупный город иллитидов, став в нём правительницей. Дуэрра проповедует абсолютную месть проницателям сознания, заявляет, что нужно поработить их, как они поработили её народ.
[indent]Помимо возмездия, Дуэрра – богиня завоеваний, распространение её народа на всё новые и новые территории, отстаивание их гордости и силы. Кроме того, она богиня псионики. Примерно за одно столетие она разобралась, как действует способность пользоваться силой разума у иллитидов, извлекла её из организмов пленников, после чего одарила Незримым Искусством свой народ. Сами иллитиды рассказывают историю немного иначе, утверждая, что наличие псионики у дуэргаров – их собственный эксперимент, нацеленныйна большую производительность рабов, а Дуэрра была всего лишь предводительницей восстания.
[indent]Предполагается, что Дуэрра – родная дочь Ладугвера, но они проявляют удивительно мало какой-либо симпатии или тепла друг к другу. Вместо этого они бесконечно замышляют интриги, пытаясь бороться за внимание и поклонение дуэргаров.
[indent]Догма: «Дети Ладугвера должны захватить землю и камни, из которых произошли, и бездны, где обитают. Захват новых земель, новых богатств и новых слуг – первоочередная задача для тех, кто обитает в Ночи Внизу. Магия слаба, ненадёжна и нестабильна в сравнении с силой разума. Уничтожьте всех, кто полагается лишь на эту слабую опору, чтобы выжить.»


[indent] Ладугвер
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]План: Хаммергрим (Ахерон).
[indent]Мировоззрение: Законно-злой.
[indent]Домены: Зло, Закон, Защита, Смерть.
[indent]Ладугвер - неустанный защитник серых дворфов от бесчисленных ужасов Андердарка. Многие из них верят, что между ними и ордами чудовищ стоит только он. Ладугвер глубоко ненавидит весь остальной пантеон, и единственной его союзницей является Глубинная Дуэрра, которую он поднял из смертной до божества, и с тех пор она видит в нём отцовскую фигуру.
[indent]Он отобрал у Ллос домен над гигантскими чёрными подземными тарантулами, с тех пор они служит ездовыми существами для дуэргаров. Ладугвер ухитрился поссориться с нейтральным Илсенсином, центральным мозгом всех центральных мозгов всех Ульев, абсолютным разумом и идеальной формой всех иллитидов - тот не может простить ему и Дуэрре эксперименты с его народом и украденную по сути псионику.
[indent]Ладугвер сверх меры держится за то, что он установил как закон и порядок. Все обязаны трудиться от рождения до смерти. Но, в отличие от дворфов, дуэргары работают не покладая рук лишь для того, чтобы выжить. Ладугвер не способен ничему радоваться и не понимает тех, кто может. Вокруг безгранично жестокий несправедливый мир, который он лишь тщетно пытается хоть как-то упорядочить.
[indent]К его клерикам обращаются за работой - без занятия дуэргары, не понимающие, что такое отдых, веселье или праздность, чувствуют себя потерянными. Клерики Ладугвера - защитники анклавов дуэргаров, обязанные принимать на себя первый удар. Им также поручено выращивать и дрессировать чёрных тарантулов.
[indent]Праздник Ладугвера - в день Середины Зимы. Его клерики перечисляют все страдания, через которые пришлось пройти дуэргарам по вине собратьев, рассказывают о том, как много Ладугвер сделал для их расы. Все ритуально клянутся кроваво отомстить обидчикам.
[indent]Догма: «Дети Ладугвера отвергли слабых и ленивых божеств, чтобы эти недостатки не затронули их. Строгое следование правилам сообщества, почитание вышестоящих и неустанный труд ведут к силе и богатству. Ничто никогда не будет легко и не должно быть. Дуэргары - его инструменты, и, как всякий хороший мастер, Ладугвер знает, как использовать его инструменты лучше всего. Всегда сохраняйте стоическое спокойствие - показывать или чувствовать эмоции значит выдать свою слабость. Суровые испытания, через которые проходят дуэргары, делают их прочнее адамантина.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

11

hide-autor[indent] Божества халфлингов

[indent] Йондалла
[indent]Статус: Верховное божество.
[indent]План: Зелёные Поля (третий уровень горы Целестия).
[indent]Мировоззрение: Законно-добрая.
[indent]Домены: Добро, Закон, Защита,
[indent]Богиня природы, деторождения, роста, плодородия. Она является матриархом пантеона халфлингов, давшей рождение всей расе. Йондалла рассматривается как заботливая и добродушная мать, берегущая домашний очаг, семью, детей. Всех халфлинги разделяют её живое любопытство к окружающему миру, дружелюбность и склонность к проделкам.
[indent]Её символ - щит с рогом изобилия.
[indent]Существует могущественное заклинание, которое Йондалла даёт своим клерикам в случае тяжелых преступлений против красных халфлинговш, например, уничтожении целого сообщества. Это проклятие обращает время существа вспять, возвращая его в состояние маленького ребёнка. Нежить оно сразу развеивает, а экстрапланарные существа отправляются на их Планы, например, в Абисс или Баатор. Этих детей она потом отдаёт семьям халфлингов, чтобы они воспитали малышей, обучив принципам морали и нравственности.
[indent]Йондалла находится в близких отношениях с Гарлом Глиттерголдом, Морадином и Кореллоном Ларетианом. У неё также сильная связь с остальными божествами пантеона халфлингов, которых порой называют «детьми Йондаллы».
[indent]Ей важно, чтобы халфлинги жили в полном достатке, в мире с остальными расами, были счастливы и процветали. Каждое сообщество халфлингов, попадая на новое место, будь то поселение на природе или города, принадлежащие представителям другой расы, строит там храм. Они очень маленькие, совершенно не похожие на претенциозные огромные храмы, которые ставят своим богам люди или эльфы. Скорее, храм Йондаллы – нечто очень приватное и не предназначенное для приёма большого количества молящихся за раз.
[indent]Клерики Йондаллы носят одежду в зелёных и коричневых тонах, красят волосы в золотистый цвет.
[indent]Догма: «Каждый, кто следует пути Кормилицы, получит Рог Изобилия всевозможных благ в жизни. Ищите мира и комфорта, ведь жизнь, в которой есть то и другое, является настоящим богатством. Хотя насилие не приветствуется, покровительство Защитницы коснётся тех, кто всеми силами отстаивает свой дом и семью. Подавайте пример другим и узнавайте об интересах и занятиях окружающих, чтобы при необходимости оказать им помощь. Заботьтесь о семье, ведь родители дали вам жизнь, а дети – ваше будущее. Всегда ухаживайте за слабыми и пожилыми,  ведь вы не знаете, когда окажетесь на их месте.»


[indent]Далла Таун
[indent]Статус: Среднее божество.
[indent]Мировоззрение: Хаотично-нейтральная.
[indent]Теневой аспект Йондаллы, отделившийся от неё, когда она создала расу халфлингов. Хотя физически богини разделены, они являются одним и тем же существом. Что знает одна, знает и другая. Кто поклоняется одной, поклоняется и второй. Далла Таун - богиня лжи, секретов, манипуляций  и воровства.
[indent]У неё чёрные волосы, и она одевается в чёрное.
[indent]У обеих богинь одна цель – благополучия расы халфлингов, хотя их методы радикально отличаются. Там, где Йондалла заботится о жертвах трагедии – Далла Таун ищет возмездие виновникам этой трагедии. Она не гнушается никакими грязными методами. Её клерики и паства обычно занимаются вымогательством, воровством, шантажом, поиском секретов и тайн, будоражащих любопытство халфлингов, но опасных. Эта богиня не приветствует убийство или вред другим ради исключительно наживы, но избавить чрезмерно богатых от излишка денег – всегда пожалуйста.
[indent]Далла Таун также считается богиней смерти, сопровождая души халфлингов в загробный мир.
[indent]Храмы Даллы Таун обычно являются секретными пристройками к храмам Йондаллы, часто прячась за секретной дверью или лестнице в подвал.
[indent]Догма: «Не разглашайте о существовании Даллы Таун нехалфлингам.»


[indent] Брандобарис
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Зелёные Поля.
[indent]Мировоззрение: Истинно нейтральный.
[indent]Домены: Удача, Путешествия, Обман.
[indent]Халфлинский бог воров и мошенников, в отличие от Даллы Таун воплощает собой всё же более позитивную и жизнерадостную силу. Постоянно во всё сующий нос, нетерпеливый, любознательный, но ни на чём долго не сосредотачивающий внимание Брандобарис может обаятельной улыбкой и вовремя ввёрнутой шуткой расположить к себе кого угодно. Говорят, что не слишком продолжительный, но бурный роман с Тиморой стал причиной его невероятной удачи, которой Брандобарис охотно поделился со всеми халфлингами.
[indent]Брандобарис охотно участвует в аферах и авантюрах смертных, он раскрывает себя, только когда дело завершается, и только его последователям. Остальные принимают его за просто очень предприимчивого халфлинга. Если во время приключения сообщники его не уважают - Брандобарис может увести и что-то из их имущества.
[indent]Дети обожают истории про Брандобариса, но большинство халфлингов всё же хотят, чтобы он и его клерики как можно меньше вмешивались в их жизнь. Те и правда приносят с собой немало хлопот. Сильные сердцем халфлинги и вовсе считают брандобаритов нецивилизованными и редко следуют его учениям.
[indent]Его последователи больше ценят сам процесс, чем результат, которого можно добиться, даже если куш действительно велик. Они зовут себя Руками Несчастья и считают, что чем опаснее затея - тем лучше. Им не доверяют, потому что, даже будучи союзниками и товарищами, верующие Брандобариса по-настоящему никогда ни на чьей стороне, кроме своей. Выигрыш в предприятии имеет для них ценность подтверждения способностей. Они не слишком дорожат золотом и сокровищами как таковыми. Поэтому не существует примеров, как один из них отказался от этого неправедного пути после того, как его обеспечили всем необходимым. Имущество, приобретённое без труда, среди которого они больше всего ценят интеллектуальный труд, ничего не стоит.
[indent]У Брандобариса нет никаких храмов. Этого бога прославляют поступками и распространением сказаний о его авантюрах и похождениях. Первые, предпочитающие скрытность, молятся ему о заклинаниях по ночам, вторые, нуждающиеся в публичности – при свете дня.
[indent]Догма: «Ищите опасность и азарт всюду, куда несут вас ноги, ведь риск ведёт к лучшим наградам. Ищите испытание, а не обогащение, ведь жадность омрачает истинную ценность опыта. В конце дня халфлинг с самой удивительной историей заслуживает наибольшего уважения со стороны Неугомонного Шалуна.»


[indent] Шила Периройл
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent]План: Зелёные Поля (третий уровень горы Целестия).
[indent]Мировоззрение: Истинно нейтральная.
[indent]Домены: Очарование, Растения, Природа.
[indent]Богиня природы, сельского хозяйства и погоды, песни и танца. Она сохраняет баланс между зелёными полями, фермерскими угодьями и дикими лесами, старая, чтобы ни одна из сторон живой природы не возобладала над остальными. Она отвечает за успешную жатву. Шила также покровительница всех празднеств и фестивале халфлингов. Необходимо соблюдать баланс между усердной работой и весельем, ведь одно не может существовать без другого. Если не радоваться достижениям и не отмечать их, если не гулять всякий раз, когда есть такая возможность - работа утрачивает смысл.
[indent]Во времена Магической Чумы Шила являлась аспектом Чонти. До сих пор обе богини поддерживают приятельские отношения.
[indent]У Шилы лёгкий характер, она звонко смеётся и всегда улыбается, отшучивается от агрессии и не помнит зла. Она кажется очень простой, некоторым – даже глуповатой, но эта богиня владеет могущественной природной магией. Когда она поёт – распускаются цветы, пышнее зеленеют деревья, прорастают семена. Для неё жизнь должна состоять из увлечений и страсти, касающихся абсолютно любого занятия, на которые халфлинги берутся. Романтическая любовь тоже под её защитой.
[indent]Зелёная Сестра любима, и паствы у неё много. В основном это клерики и друиды, иногда следопыты. Некоторые лунные эльфы тоже молятся ей. Дикие эльфы, наоборот, не слишком симпатизируют Шиле, так как считают, что она больше занята облагораживанием местности, чем защитой естественной среды, и что она даже способствует распространению цивилизации, которая вредит их дому. Люди же видят её как некую гибридную смесь между Чонти и Сильванусом.
[indent]Её основной праздник известен как Посев или Юная Весна. Как следует из названия, это – время первого в году сева, которые халфлинги отмечают очень бурно. Обычно празднование занимает около 10 дней.
[indent]Догма: «Жизнь в гармонии с природой ведёт к балансу между прирученным и диким, домашним и вольным. Потребность сеять и помогать расти равна необходимости пожинать плоды. Природа должна меняться, но никогда – насильно, она должна развиваться естественно. Используйте то, что уже существует, не принуждайте её к искусственным путям.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

12

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t165113.png
[indent] Божества великанов

[indent] Аннам Всеотец
[indent] Статус: Верховное божество.
[indent] План: Юсгард (ранее), Скрытый Мир (Внешние Планы).
[indent] Мировоззрение: Истинно нейтральный.
[indent] Домены: Знание, Магия, Руны, Свет.
[indent] Про него говорят, что он был порождением изначальных сущностей Закона и Хаоса. Поэтому он представляет собой нечто уникальное – сочетание обоих, которое в итоге привело его к абсолютному нейтралитету между всеми силами. Утверждают также, что после падения Остории он перестал уделять какое-либо внимание великанам, полностью предоставил их в распоряжение собственных сыновей. Возможно, его настолько потрясла измена, а затем смерть Отеи и ссора между его детьми.
[indent] Аннам был одним из самых первых богов, пришедших на Фаэрун, задолго опередив людей, дворфов и даже эльфов. Благодаря ему великаны очень долгое время полностью распоряжались континентам. Счастливая любовь с Отеей породила семерых мальчиков и трёх девочек, которые впоследствии стали божествами пантеона.

[indent] Мемнор
[indent] Статус: Верховное божество.
[indent] План: Тараотор (Йотунхейм, Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Нейтрально-злой.
[indent] Домены: Смерть, Зло, Знание, Руны, Обман.
[indent] Он божество гордости, граничащей с гордыней, и контроля. Также является прямым покровителем облачных великанов. Мемнор - самый умный из сыновей Аннама, но, к сожалению, у него не только развитый интеллект, но и огромная склонность ко лжи, обману, интригам, лицемерию, управлению другими. Ему все равно, какую цену кто заплатит, если они ему угождают. Он очарователен, убедителен и сладкоречив, так что не удивительно, как легко многие верит ему, даже те, кого он уже один раз обвела вокруг пальца. Перед его привлекательность и сладкими речами трудно устоять.
[indent] Он – подстрекатель к ссорам и разладом, в том числе и их высшей форме, открытый войне. При этом сам Мемнор любит оставаться в стороне и как бы непричастным, не желающим опускаться до уровня конфликтующих и пачкать руки. Зато он будет вливать тонкий яд уши обеих сторон, распаляя их ещё и ещё.
[indent] Клерики Мемнора призваны демонстрировать превосходство великанов над всеми остальными, и облачных великанов - над другими великанами. Они одеваются в тёмно-синее для официальных церемоний. Большинству из них неизвестно, что Мемнор желает захватить себе всю власть над великанами, подчинив себе братьев.
[indent] Священный символ Мемнора - солнце, наполовину скрытое снизу облаком.
[indent] Его храмы – мраморные с чёрными прожилками, и клерики говорят, что это имеет чисто эстетический смысл, но на самом деле символизирует чёрное сердце Мемнора. На фронтонах вырезаны барельеф, изображающие Мемнора, стоящего рядом с Аннамом, они одинакового роста, а остальные сыновья Аннама стоят вокруг и все ниже. Клерики говорят, что это лишь из-за соблюдения перспективы, когда их обвиняют в том, что такие изображения оскорбляют остальных божеств.
[indent] В качестве праздников священнослужители ним нора объявляет публичные пиры, на которое может прийти любой великан. На этих пирах они втайне изучают гостей, узнавай, где существует ересь, сомнения, недовольство и прочие моменты, позволяющие ими манипулировать.
[indent] Догма: «Аннам стал старым и дряхлым, он произвёл на свет бесполезных детей, неспособных управлять своим народом. Его ошибки привели к величайшим провалом и позору народа йотунов. Только облачные великаны достойны править и остальными великанами, и народом внизу. Секретность – лучший путь к преуспеванию. Манипуляции окружающими – лучший способ привести события к н
еобходимому итогу, а хитрость – безупречный инструмент в вашем распоряжении. Удиви врага – и битва уже наполовину выиграна. Старайтесь посеять семена вины даже в ни в чем не виноватых врагах. Всегда стремитесь к позициям власти и влияния, чтобы лучше послужить Обманщику.»

[indent] Стронмаус
[indent] Статус: Верховное божество.
[indent] План: Штормхолд (Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Хаотично-добрый.
[indent] Домены: Добро, Свет, Знание, Защита.
[indent] Весёлое божество солнца, неба, погоды, морей и радости. Он - покровитель штормовых великанов. Ему нравится природа и вообще всю живой, а чем он считает себя обязанным заботиться, и чему учит великанов.
[indent] Аннам больше всего гордился этим сыном. После того, как Всеотец перестал отвечать на молитвы прихожан, Стронмаус считает, что должен поддерживать Уложение вместо него.
[indent] Клерики Стронмауса ходят в белом, обильно украшенном золотыми и серебряными нитями. Они никогда не стремятся править другими официально, они предпочитают дружескую поддержку, помощь и советы. Они считают своей целью служить народу, а не править. Они также учат творить и не стесняться результатов своих стараний, заботясь о художниках, музыкантах и прочих великанах искусства.
[indent] Его клерики уничтожают и изгоняют злых воздушных и морских созданий, одновременно поддерживая добрых, например, помогая популяциям ааракокра, защищая дельфинов и гигантских орлов. Он союзник Аэрдри Фэйниа и диктует протягивать по возможности руку помощи для авариэль. Он пытается улучшить отношения с Клангеддином Седобородым, но пока впустую.
[indent] Во время охоты на злых воздушных созданий новички часто получают ритуальное право последнего удара, что является символом их посвящения в ранг.
[indent] Стронмаус никого не ненавидит, желая скорее научить красоте и ценности жизни, но есть божества, которым он во всём активно противостоит - Талос, Амберли и его брат Мемнон.
[indent] Хотя он напрямую покровитель только штормовых великанов, многие положительные облачные и лесные, а также фирболги часто следуют за ним. Все, кому нужна хорошая погода или, наоборот, страдает от засухи, обращают к нему молитвы. Храмы построены из мрамора и украшены колоннами и резьбой в виде облаков или морских волн, центральное помещение всегда открыто небу, а большую часть пола занимает бассейн.
[indent] Клерики Стронмауса отвечают за то, чтобы всем желающим того великанам было доступно образование.
[indent] Догма: «Радость - нектар жизни, а жизнь - испытание воли. Дождь очищает и предлагает спасение. Свобода - величайшая ценность, что есть у каждого.»


[indent] Ланаксис
[indent] Статус: Мёртвое божество.
[indent] План: Нет.
[indent] Мировоззрение: Нейтральный.
[indent] Домены: Нет.
[indent] Первый титан и основатель расы титанов. Обеспокоенный результатом измены своей матери Отеи, вылившейся в то, что её любовник Улутиу начал замораживать большую часть Фаэруна, Ланаксис решил отравить её, чтобы забрать силы и спасти континент. К сожалению, вместе с матерью он отравил и себя, и многих своих братьев. Умирая, Отея прокляла его тем, что, если он Ланаксис когда-либо покинет её тень, то немедленно умрёт. Спустя какое-то время он покинул мёртвая недра горы, в которую превратилась его мать, только Чтобы тут же умереть от еды. Многие верят, что его дух до сих пор блуждает по миру, появляясь то и дело в более или менее материальной форме.


[indent] Скораус Каменные Кости
[indent] Статус: Среднее божество.
[indent] План: Йотунхейм (Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Истинно нейтральный.
[indent] Домены: Земля, Лечение, Знание, Защита.
[indent] Божество, оберегающее расу каменных великанов. Самый спокойный из богов пантеона великанов, никогда не вмешивался в их распри, споры и войны, спокойно сидящий в стороне и занимающийся творчеством. Однако многие собратья считали его другом и наперсником, приходя за советом. Он также считался самым мудрым и просвещённым из божеств, когда дело касалось магии, рун и скрытых в земле природных сокровищах.
[indent] Скораус находится в тесных дружеских отношениях с богами пантеонов дворфов и гномов.
[indent] Его клерики получают заклинания стихии земли, такие как преобразование почвы, превращение в камень, «каменная кожа», разговор с камнем. Кроме того, поскольку Скораус – самое творческое из божеств, он вдохновляет своих последователей созидать, каменные великаны - признанные мастера скульптуры и великолепных архитектурных решений. В том, что касается камня, соперничать с ними могут разве что дворфы.
[indent] Скораус также отвечает за безопасность расы каменных великанов, граничащую с полной изоляцией. Он утверждает, что только наедине с самими собой, огороженный от любого внешнего влияния, от проблем и волнений других рас, его народ сможет достигнуть величия.
[indent] Под землёй храмы Скорауса почти неотличимо встроены в природные элементы, и только сами каменные великаны умеют их различать. Такие места служат безопасными убежищами, а также хранилищами еды, чистой воды, запасной одежды и так далее. Также они указывают через особые символы, кому конкретно принадлежит та или иная земля (например, дроу или пурпурному червю), где на территории находятся основные опасности, как попасть в пещеры каменных великанов.
[indent] Скораус не поддерживает ни монашеских, ни военных орденов, вместо этого благоволит любым творческим объединениям. Ему нравится, когда жертвуют драгоценные камни, а лучше – изысканные украшения, чем больше стараний вложил создатель предмета, тем больше угодить.
[indent] Догма: «В красоте - правда, а знание - сила. Секреты - абсолютная сила, и Андердарк полон ими. Вмешательство чужаков только отвлекает от того, что действительно важно. Созидание – ключ к истинному пониманию. Камни говорят – для тех, кто желает слушать.»


[indent] Суртур
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent] План: Муспелхейм (Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Законно-злой.
[indent] Домены: Знание, Война.
[indent] Свирепый и яростный покровитель огненных великанов. Он – энергичное божество огня, войны и силы. Его клерики проводят очень много времени у кузнечного станка и доменной печи, выковывая  доспехи и оружие для всего клана. Также клерики Суртура захватывают, тренирует и обучают таких существ, как адские гончие, огненные элементали и красные драконы. Для разумных существ это ничем не отличается от рабства, причём весьма жестокого. Великаны – одни из немногих созданий, способных за счёт одной лишь собственной физической силы обуздать дракона.
[indent] Суртур - один из тех богов, кто не только ожидает Рагнарёк, но и всеми силами старается приблизить его. Это – кульминация всего существующего, закономерный итог мироздания.
[indent] Пророчество: «Во времена Рагнарёка, завершающей все сущее битвы, Суртур погрузит мир в бесконечное пламя, очищая его для будущего перерождения. Он уничтожит Бифрост, великий радужный мост.»
[indent] Бифрост - мост, раскинувшийся между Асгардом и Мидгардом, защищённый Хеймдаллем.
[indent] Догма: «Огонь чист, он искупающая сила. Огонь уничтожает слабых, но закаляет сильных. Он – инструмент, но его подобает уважать. Неконтролируемое пламя опасно.»


[indent] Трим
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent] План: Йотунхейм (Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Хаотично-злой.
[indent] Домены: Война, Хаос, Лёд, Разрушение, Зло.
[indent] Злобное божество морозных гигантов, настолько же воинственный, как его брат-близнец Суртур, но постоянно враждующий с ним как противоположная сила. Также он презирает Стронмауса как «чересчур радостного», тот кажется Триму попросту глупцом. Зато известно, что у Трима давно установлено нечто вроде романтических отношений с Аурил. Оба они весьма далеки от любви, так что это нечто вроде развлечения и взаимовыгодного сотрудничества. Он также весьма уважает Хиатею за её выдающиеся боевые способности и бесспорную отвагу.
[indent] Помимо морозных великанов его почитают многие вербииги и фоморы.
[indent] Его последователи старательно собирают все сведения о великих подвигах их народа. Именно они изобрели скальдическую поэзию. Клерики Трима активно вдохновляют молодых великанов на героические подвиги (в том смысле, который они вкладывают в героизм – захватывать и порабощать чужие народы, отнимать у них ценное имущество, завоёвывать новые земли и так далее), так как лишь через это они станут достойны попасть в Йотунхейм после смерти. И клерики в этом абсолютно правы – Триму слабаки не нужны.
[indent] Его храмы обычно расположены не в поселениях великанов, а на высоких горных пиках, в нетающих ледниках, на заснеженных пустошах или в глубоких ледяных пещерах. Это вполне нормально для них, так как слишком лёгкий доступ к храму означает отсутствие испытаний, а именно испытания так любит это божество. Это настоящие крепости, оплоты обороны великанов, в которых можно выживать и защищаться от опасностей очень долго. Эти храмы задуманы так в том числе и для того, чтобы стать укрытием для последователей Трима, и если на поселение начнётся массированная атака. Храмы также принято украшать оружием, а также трофеями, добытыми на войне.
[indent] Догма: «После того, как пламя Суртура сожжёт мир, воцарится Великая Зима («Фимбулветр» на языке великанов) и морозные великаны будут править миром. Героические дела – признак сильной личности, стремитесь к ним и делайте всё, чтобы они их стало известно каждому. Хозяин Ледников даровал эти земли вам, чтобы вы защитили их от всех остальных.»


[indent] Хиатея Охотница
[indent] Статус: Великое божество.
[indent] План: Лесной Рай (Юсгард).
[indent] Мировоззрение: Нейтрально-добрая.
[indent] Домены: Природа, Война, Добро.
[indent] Хиатея – покровительница всех великанш, а также сельского хозяйства и деторождения. Она одновременно сочетает в себе и заботу о поселениях, и склонность к заботе о лесах, поддержанию их внутреннего естественного баланса. Хиатея является сестрой-близнецом Стронмауса. Она также является неутомимой защитницей природы, оберегающий все живое и естественное. Поэтому ей противны все существа, созданные тёмной магией, как и все злые твари, такие как монстры, орки и огры. Ей глубоко неприятен Мемнор, так как она ненавидит лицемерие и лживость.
[indent] Хиатея - верная подруга Бахамута, Миликки, Сильвануса и Солонора Теландиры. С Солонором она охотно соревнуется в стрельбе из лука. Хиатея также регулярно тормошит Скорауса выбираться из его изоляции и хотя бы иногда смотреть на большой мир.
[indent] Хиатея учит тому, как сочетать оседлую жизнь с дикой природой, не вредя ни первому, ни второму, она покровительствует охотникам и собирателям.
[indent] Эта богиня - возлюбленная «мать» фирболгов, хотя и не является одной из них. Они восхищены её храбростью, твёрдостью духа, и одновременно теплом и добротой.
[indent] Догма: «Природа – одновременно создатель и разрушитель, и полное понимание обоих её аспектов важно, чтобы направлять их оба. Цикл жизни и смерти естественный. Берите от природы ровно столько, сколько необходимо, и она обязательно вас обеспечит. Единство – сердце любого сообщества, помогающие защищать его от внешних опасностей. Дети – наше будущее, и правильное их воспитание прокладывает перед нами путь к грядущему благополучию народа. Происхождение не имеет значения, но истинная вера всегда приветствуется.»


[indent] Йалланис
[indent]Статус: Младшее божество.
[indent] План: Арборея.
[indent] Мировоззрение: Нейтрально-добрая.
[indent] Домены: Добро, Лечение, Сила.
[indent] Богиня милосердия и любви у всех великанов. Мечтает, чтобы весь народ йотунов объединился в мире и согласии, верит, что подобное возможно. Её символ - цветочная гирлянда.
[indent] Йалланис - верная и горячая союзница Сунэ. Ханали Селанил проявляет к ней истинно эльфийское высокомерие и не признаёт, несмотря на все попытки Йалланис сблизиться.
[indent] Когда Селдарин захватил Арборею, вытесняя великанов в Юсгард, Йалланис позволили остаться - никто из них не воспринимал её как опасность и не уважал.
[indent] Она - богиня всех истинных великанов, кроме огненных и морозных (но, если вдруг случится чудо, и среди них отыщется кто-то с добрым и мягким сердцем, она его не отвергнет), а также фирболгов и воадкинов.
[indent] Именно её клерики – те великаны, которые с наибольшим желанием вступают в товарищеские отношения с людьми, эльфами, дворфами и другими младшими расами. Среди её последователей популярны садоводство, песни, танцы, занятий музыкой. Впрочем, любое искусство, создающее красоту, гармонию, способствующее укреплению приятных и, главное, длительных взаимоотношений, ценится ею.
[indent] Догма: «Милосердие должно стоять превыше всего, кроме самих богов. Сразу за ним идёт красота, величайшее благо, дарованные нам. Наказание естественно придёт ко всем, кто причиняет зло и несёт гибель, но каждый, кто творит добро, будет вознаграждён. Доброта – материнское молоко силы, страсть – молоко самой жизни.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

13

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t786573.png
[indent] Пантеон гномов
[indent]Пантеон гномов известен как «Лорды Золотых Холмов». Его лидер, Гарл Сияющее Золото, считается очень добрым и терпеливым, и он не выгнал из пантеона ни одно божество, даже Урдлена. Все эти божества активно участвуют в жизни своих последователей и во всём помогают им. Большинство из них превыше всего ставят дружбу и товарищество, стараясь развивать доверие между гномами и другими расами. Вражда, сомнения и слабость в сердцах гномов расстраивают их.

[indent] Гарл Сияющее Золото
[indent] Статус: Верховное божество.
[indent]План: Золотые Холмы (Байтопия).
[indent]Мировоззрение: Законно-добрый.
[indent]Домены: Обман, Защита, Добро, Закон.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t942100.png[/float] [indent]Лёгкая натура этого бога и его суть трикстера делают его товарищем Брандобариса, Тиморы, Айревана Иллесира и Кореллона Ларетиана, нелюбовь к гоблиноидам - союзником Клангеддина Седобородого. Он – во многом божество шуток и веселья, также покровительствует тем, кто занимается изготовлением украшений из драгоценных камней. Это весьма дружелюбное божество, у него отходчивый нрав, он любит быстроту реакции и всегда трезвомыслящую голову.
[indent]Веселье и смех объединяют, хорошая шутка способна облегчить самые тяжёлые испытания, поэтому у клериков Гарла есть задача объединять разрозненные общины гномов, мирить поссорившихся, руководить народом в трудные времена. Как и Айреван Иллесир, он считает иронию, сатиру и тонкие розыгрыши хорошим средством борьбы с тиранами. Хотя оба этих бога не любят трюки, приносящие другим вред, в данном случае они готовы простить несколько исключений.
[indent]Последователи Гарла - наставники и защитники гномов. По ним сложно сказать, но они умеют сражаться, и делают это весьма отважно, готовые положить жизнь, но отогнать врага или уничтожить.
[indent]Храмы этого божества изобилуют золотом и украшены множеством драгоценных камней, цветная мозаика, барельефы либо настенная роспись показывают множество сцен из жизни гномов.
[indent]Догма: «Жизнь порой бывает опасна и тяжела, но всегда нужно сохранять чувство юмора, не упускать возможность повеселиться и развлечь окружающих. Сообщество существует за счёт индивидов, которые объединяются в работе и веселье. Сила народа – это сила их общности, и она представляет собой гораздо больше, чем просто сумма их отдельных возможностей. Те, у кого есть власть, не должны слишком задаваться и становится высокомерными, иначе они потеряют связь с теми, за кого несут ответственность. Никогда не бойтесь перемен и новшеств, так как за ними – будущее.»


[indent] Сегоян Зовущий Землю
[indent] Статус: Среднее божество.
[indent] План: Золотые Холмы (Байтопия).
[indent] Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent] Домены: Земля, Природа.
[float=left]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t896495.png[/float] [indent]Бог подземелий и подземных богатств, а также всех добрых и нейтральных живых существ, что имеют отношение к земле. Сегоян - божество в основном свирфнеблинов и скальных гномов. Он - друг Думатойна, деля с ним фактически одну сферу, и, кроме того, Келемвора и Сеханин Лунный Лук, так как Сегоян также отвечает за смерть и погребение у гномов.
[indent]В знак расположения он может показать безопасный туннель или богатые и нетронутые месторождения, а недовольство выражает землетрясениями и сыплющимися на голову камнями, сначала небольшими, а потом, если ему не внемлют, может и обвал устроить.
[indent]В первую очередь он заботится о гномах, но это бог, стремящийся создавать партнёрские и дружеские связи между существами Андердарка. Он отчаянно пытается посеять в их сердцах хоть немного больше доверия друг другу и сделать Андердарк более гостеприимным местом. Однако его клерики - талантливые и сильные бойцы, дающие мощный отпор тем, на кого не действуют увещевания.
[indent]Догма: «Земля - сердце и душа гномов. Из её заботливых объятий появляются, в её пещерах и туннелях обитают, в неё уходят после смерти. Множество сокровищ спрятал Сегоян в её недрах: оберегайте и защищайте их от жадных обитателей поверхности. Копайте и исследуйте, Сегоян рад принять всех в своих владениях. Берегитесь тех, кто ослеплён злой жаждой разрушения. Сегоян защитит тех, кто ходит по его владениям и живёт в гармонии с его учениями.»


[indent] Баравар Клокшэдоу
[indent] Статус: Младшее божество.
[indent]План: Золотые Холмы (Байтопия).
[indent]Мировоззрение: Нейтрально-добрый.
[indent]Домены: Обман, Добро, Иллюзии, Защита.
[float=right]http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t539646.png[/float] [indent]Это божество является защитником народа гномов, выполняя примерно ту же  роль, что Сеханин у эльфов. Он обучает гномов творить иллюзии и создавать ловушки, а также искусству скрытности, бесшумного передвижения и шпионажа. Он не всегда очень милосерден к тем, против кого направляет свои трюки, некоторые из них могут причинять боль, как эмоциональную, так и физическую. Также Баравар является гномским божеством магии.
[indent]Больше всего Баравар ненавидит гоблиноидов, и его можно порадовать, объявив им войну. Кроме этого ему не нравятся кобольды и орки.
[indent]Баравар близок со всем пантеоном гномов, но особенно - с Сегояном Зовущим Землю и Каллардураном Гладкоруким. Когда-то он был очень близок с богиней Лейрой и не может простить Цирику её убийство. Ненависть Баравара к Цирику разделяет и его паства.
[indent]Это довольно мстительное божество, оно не прощает тех, кто мешает ему или нарушает его планы, а также тех, кто вредит гномам. У его мстительности нет никакого срока давности.
[indent]Догма: «Мир – опасное место, и единственная надёжная защита – это спрятать себя в тенях обмана. Старайтесь освоить мастерство иллюзии и уловок, так как они оберегают. Защищайте себя и других гномов. Никогда не доверяйте кому-то, пока этот кто-то не докажет свои намерения. Надейтесь на лучшее, но готовьтесь к худшему, как в жизни в целом, так и в поведении окружающих. Если кто-то причиняет вам или вашим близким зло и боль, не бойтесь выразить ему свои настоящие чувства насчёт этого, и не стесняйтесь отплатить ему за содеянное. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и во время сражения или целой войны используйте все возможности искусства иллюзии и скрытности, даже те, которые вам кажутся нечестными, чтобы обеспечить победу вашей стороне. Всегда соблюдайте свои интересы и интересы своих близких, даже если это не вполне соответствует законам. Не забывайте посвящать себя не только вашему творчеству и работе, но также тем, кого вы любите, так как в жизни должен быть больший смысл, чем просто выживание.»

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

14

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t644758.png
[indent] Первородные
[indent]Такое название носят древние и загадочные существа, упоминание о которых есть только в сказаниях мудрецов и историков. Даже самые мудрые и сведущие из смертных не уверены, что эти создания ещё живы. Они состоят из первородной энтропии и стихийного разрушения. Они зародились в ещё никем не населённом мире, только что созданном Ао, до появления кого-либо из богов.
[indent]Многие нечеловеческие злые расы поклоняются им (например, юань-ти Чалта чтят Дендар Ночную Змею). Большинство из этих существ никак не отвечают на молитвы, и, будучи освобожденными, несут хаос и смерть, а некоторые из них, по повериям, выйдя в мир, начнут апокалипсис.
[indent]Служение любому из первородных делает индивида врагом абсолютно всех богов. Тем не менее, их почитают многие и без того ненавистные другим расы, вроде юань-ти и чудовищ, а также безумные или очень жестокие люди.


[indent] Дендар Ночная Змея
[indent]Чудовищная великанша, обитающая в глубочайших недрах Плана Фугу, известная тем, что поглощает кошмары смертных. Она родилась из первого кошмара, увиденного первым существом, способным видеть сны. Говорят, что это был кто-то из богов, а некоторые считают, будто сам Ао.
[indent]Когда Цирик был богом смерти, он имел обыкновение скармливать Змее некоторые души.

[indent]Свет в этот пасмурный день едва пробивал темноту, открывая взору небольшую часть каменного пола, усыпанного костями. Визитеры разглядели самый кончик змеиной морды, но размером он мог сравниться с городским особняком в богатейшей части Сюзаила. Желтые глаза, казалось, зависли в темноте - два одинаковых озера хитрости и угрозы.
[indent]Эти самые глаза буквально прилипли к Гвидиону, когда он вошел в пещеру. Зрачки-щелки заставили съежиться и без того дрожащую душу.
[indent]- Мне было жаль видеть, как ты погиб, Гвидион, - прошипела Ночная Змея. - Твои ночные кошмары были восхитительны.
[indent]- Н-но мне никогда не снились кошмары, - робко возразил наемник.
[indent]В темноте вновь сверкнули окровавленные клыки - может, это была улыбка?
[indent]- Если бы ты их запомнил, дорогой Гвидион, я не могла бы их присвоить. - Ночная Змея снова качнула головой. - Полно тебе. Неужто мир стал таким самонадеянным, что ты никогда не слышал о Дендар, Ночной Змее? Разве старики больше не учат малышей стишку про меня?
[indent]Что-то шевельнулось в памяти Гвидиона, и он услышал голос деда, повторяющий детский стишок:
[indent]«Спи, малыш мой, и не трусь,
[indent]Изгони из сердца грусть.
[indent]Ночью ты увидишь сон,
[indent]Будет очень добрым он.
[indent]Если страшный сон придёт -
[indent]То Дендар его сожрёт.»

[indent]Также Дендар известна как Мать Мироздания, Пожирательница Мира и Змеиная Мать. Она видит и чувствует страхи и кошмары абсолютно всех, как смертных, так и богов, от неё нельзя ничего скрыть. В Чалте её культ служит мощным противовесом Убтао Отцу Ящеров. Говорят, что, если она однажды выйдет в материальный мир, то поглотит солнце.
[indent]Культ, известный как Священный Орден Акабар, посвящённый Дендар, есть и в Калимпорте. Культ известен тем, что собирает жертв и травит их несмертельными ядами, заставляя видеть дурные сны, которые она поглощает.
[indent]Хотя она явно является чудовищем, её нельзя уничтожить или хотя бы даже не кормить, потому что, если это произойдёт, те кошмары, которые она поглотила и содержит в своей памяти, разом обрушатся на смертных и богов в каждой мелкой детали.
[indent]Дендар имеет доступ ко всем Нижним Планам, но редко покидает своё логово. Её шипение слышно по всему Плану Фугу. Однако каждый, кто приближается к логову, всегда находит её не только в пробуждённом состоянии, но и ожидающей конкретно его. В случае сражения с ней она способна насылать кошмарные видения даже на бодрствующего, воплотить наяву его худшие страхи, причём такие, о которых он сам не догадывается, а касания кончика её языка достаточно, чтобы сбить с ног взрослого мужчину.


[indent] Кезеф, Гончий Пёс Хаоса

[indent]Кезеф напоминал огромного мастифа, ростом с тягловую лошадь, каких Цирик часто видел на улицах Зентильской Твердыни. Мириады личинок заменяли ему мех, и эта живая шкура непрерывно шевелилась на едва прикрытых хрящах и костях. Острые зубы сверкали как кинжалы, с высунутого языка стекала гниль и падала с шипением на землю, где растекалась ядовитыми лужицами. На морде Кезефа гноилась рана от цирикова меча, но она начала затягиваться прямо на глазах у Принца Лжи.

[indent]Говорят, что эту тварь создал сам Джергал в припадке безумной ярости, осознав, что власть над смертью не дает ему абсолютного права распоряжаться душами, и они уходят к своим богам. Считается, что осознание своей неправоты в результате этого поступка и раскаяние – то, что заставило его разделить свою сферу смерти между Мёртвой Тройкой и стать вечным служителем каждого нового правителя Замка Праха (ныне Хрустального Шпиля).
[indent]Гончий Пёс Хаоса, он же Разоритель Небес, ведом вечным голодом и не знает усталости. Единожды получив цель, он будет идти за ней вечно, находя где угодно. Обычно он преследует души, обитающие на Внешних Планах, но может идти и за богами. Его чутьё может проникать сквозь миры и Планы. Каждый, кого поглощает этот пёс, больше не может быть возрождён ни одним из богов. Он ощущает эмоции, и их от него невозможно скрыть. Его раздражает любое проявление радости и счастья. Также для него абсолютно омерзительны на вкус души Неверующих и Неискренних.
[indent]Лапы Кезефа оставляют пламенные следы на земле. Кровь Гончей Хаоса - разлагающий яд, источающий ауру разложения, действующую на всё сущее. Также он может проходить через любые материальные поверхности. У него огромная скорость, и он никогда не удивляется. Вой пса внушает непреодолимый ужас, панику и отчаяние в сердца смертных и воздействует отчасти даже на богов. Он способен бежать так быстро, что это похоже на телепортацию, и никакие заклинания, ограничивающие телепортацию, не могут его остановить.
[indent]Все боги вместе не смогли его уничтожить, только запереть, но он был освобождён Цириком. Боги поспорили с ним, что он не сможет разбить цепь, созданную Гондом. Думая, что это просто пари, Кезеф согласился на испытание, и в качестве залога Тир поместил руку ему в пасть. Узнав, что боги его обманули, он откусил эту руку.
[indent]Много лет он преследует бога Маска, и, хотя сейчас его отвлекли интересные стороны свободной жизни, порой Кезеф вспоминает про его существование и начинает терроризировать паству Маска и его храмы. Несмотря на то, что Маск заполучил меч, способный скрыть его от Кезефа, он никогда не в безопасности.


[indent] Магера Инферно
[indent]Богоподобная сущность, воплощающая в себе первородное пламя земных недр. Тело Магеры состоит из магмы и камня. Он питает Великую Кузницу Гонтлгрима. Там он известен как Яростная Бездна. Магера запечатан водными элементалями, но, будучи высвобожденным, уничтожает всё вокруг (выглядит как извержение колоссального вулкана). Так однажды был стёрт с лица земли почти весь Невервинтер.
[indent]Магера разумен и способен разговаривать, но ему безразличны чужие жизни, и он не способен чувствовать вину за разрушения, которые несёт. Он связан с земными недрами и питает теплом землю, даже частичное его уничтожение приведёт к географической и экологической катастрофе.


[indent] Малкизид
[indent]Бывший солар на службе Кореллона и изгой-эрцгерцог Ада. Он пал из-за искушения Арошни (будущей Ллос). Теперь он ненавидит Ллос и смертельно боится Кореллона. В Аду он вызвал немилость Асмодея и был выброшен из числа князей Ада.
[indent]Теперь он является принцем юголотов. Он очень умный и терпеливый дьявол. Малкизид сохранил многие ангельские черты, но у него абсолютно чёрные глаза, клеймо на лице кровоточит, над ушами торчат рога, а руки превращены в когтистые птичьи лапы.
[indent]Он совращает множество эльфов с правильного пути, смешивает эльфийскую и дьявольскую кровь, даёт нечестивые силы, его цель – поссорить между собой как можно больше эльфийских семей, отвращая их и от Кореллона, и от Ллос. Его усилия направлены на самых талантливых или влиятельных. Он очень расчётливый, способен организовать структуру своего культа очень здраво и обеспечить её магической и денежной поддержкой. Он втайне поддерживает многие ячейки Элдрет Велуутра. Также его лакомой целью являются фей’ри (демонфеи).


[indent] Атропус, Мир, Рождённый Мёртвым
[indent]Атропус скользит по пустоте между вселенными, ища новые миры, которые мог бы поглотить. Его прикосновение уничтожает всю жизнь в том мире, который он выбирает. Даже боги не могут его остановить. Мудрецы считают, что однажды он должен уничтожить всю мультивселенную.
[indent]Говорят также, что он возник из того материала, который остался после формирования богов и миров. Другие теории включают в себя предположение, что он сформировался из некротической силы, которая окружала самого первого бога смерти, или что он был последним из богов, созданным Ао. Он был противовесом всему существующему. Как воплощение несуществующего, он возник как пустой мир, сам убив себя, но продолжает существовать и нести собой отрицание реальности. Он похож на ту энергию, из которой состоит Негативный План.
[indent]О нём в полной мере знают только боги и наиболее древние существа. Обычно простое население держат в неведении, чтобы люди не жили в постоянном ужасе и ожидании конца. В Эберроне о его истинной природе и силе знают только драконы Аргонессена.
[indent]При появлении он выглядит как чудовищная мёртвая планета (хотя размером скорее с планетоид), появляющаяся в небесах и стремительно растущая. Под его холодным отвратительным светом мёртвые покидают свои могилы, а живые сходят с ума. Каждый умирающий немедленно поднимается как зомби или скелет. Постепенно в мире не остаётся ничего, кроме нежити. Также с небес периодически идут метеоритные дожди.
[indent]Он существует всегда, угрожает всем мирам, и может как никогда не добраться до вашей планеты, так и появиться завтра. Во всех мирах есть артефакты и манускрипты, использование которых способно привлечь его внимание. Находятся безумцы, идущие на это - из мести всем живым или желания уничтожить богов, или мегаломании, толкающей смертельно больного захотеть взять с собой на тот свет всех. В Эберроне такие артефакты хранятся в Шарне, в Забытых Королевствах - где-то под Уотердипом, в Орте - в Свободном Городе. Помимо приобретения свитка, книги или артефакта нужно его ещё перевести, так как он написан на древнем забытом языке. Ритуал призыва Атропуса также имеется в Книге Мерзкой Тьмы.
[indent]Если он появляется в небесах, то спасаться обычно поздно. К Фаэруну он никогда не приближался, но одна из мёртвых планет в его небесах пришла в такое состояние именно из-за Атропуса.
[indent]Он имеет пониженную гравитацию, что удваивает скорость перемещения всех, кто на нём находится, и количество предметов, которые они могут нести. На нём нет кислорода, поэтому существа, которым нужно дышать, начинают задыхаться.
[indent]Глаза Смерти - два огромных валуна, не отражающие свет, поглощая его весь без остатка. Это действительно глаза Атропуса. Прикосновение к ним понижает абсолютно все способности живого создания и в несколько раз усиливает любую нежить.
[indent]Озеро Ихора - субстанция, созданная некротическим эффектом разложения всего сущего. Оно источает мощную негативную ауру и обессиливает всех, кто к нему приближается.
[indent]Великая Бездна - это «рот» Атропуса. У неё нет видимого дна, и, если что-то в неё бросить, звука не будет. Из неё истекает ненависть Атропуса, способная внушить ужас, обездвижить или свести с ума.
[indent]Ангелы разложения - их шесть на планетоиде, они выглядят как немёртвая пародия на ангелов, их крылья гниют, а плоть отслаивается.
[indent]Аспект Атропуса - безобразное тело, отдалённо похожее на человеческое, но дишённое головы, покрытое чёрным ихором. Оно источает ненависть и ярость. Его присутствие ослабляет каждого живого вполовину. Любое оружие, способное ржаветь, заржавеет от его прикосновения. Его крик имеет то же воздействие, что и крик баньши. Также он способен управлять любой нежитью на планетоиде, так что некроманты против него ничего не сделают.
[indent]Убийство аспекта Атропуса не уничтожит планетоид, но причинит ему огромную боль. Смерть аспекта сопровождается великим землетрясением. После этого планетоид начнёт быстро удаляться от мира, и, если персонажи не будут способны быстро вернуться, он заберёт их с собой.


[indent] Горгут
[indent]Горгут - сущность из Бесконечных Уровней Абисса, командующая армиями демонов и нежити. Он ненавидит свое существование, но хочет забрать с собой весь мир. Сначала он служил Оркусу, затем - Атропусу. Чёрный Генерал носит чёрную кожаную броню, созданную из кожи убитых им смертных, а под доспехами лишённое половых признаков тело чудовища, покрытое бесчисленными шрамами, нанесёнными демонами. Он летает на звере, похожем на бронированного дракона, которого зовут Скайшэдоу (небесная тень).
[indent]Его рассудок отличается от смертных и даже богов, он воспринимает все живое как объекты для охоты.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Божества


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно