@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);

D&D

Объявление

Sinreyserris:
В доме Грегори магический фон был настолько сильным, что от него волоски становились дыбом. Полуэльфийка медленно обвела комнату неморгающим взглядом. Сколько магических защит тут могло быть спрятано, сколько магических ловушек и иллюзий… Такое обилие зачарованных вещей не могло не навести золотую на мысли о ее сородичах. Дом дракона, скрывающегося среди людей, мог бы выглядеть именно так. Это место, конечно, не ощущалось как логово и вокруг Берегоста не творилось ничего необычного… но в Уотердипе Синрейсеррис жила почти сотню лет и скрывала манифестации драконьей магии без особого труда.
Ursula в роли DM:
– За всё время раскопок это первый раз, когда я столкнулся с проблемами такого рода. Ну и да, это уже не актуально, ввиду моего отъезда.
Говоря это он с расчётливым интересом осматривался вокруг.
– Знаете что? Думаю, что смогу многое из этого перепродать в Кормире, и скидка будет уместнее, если я совершу оптовую закупку, не так ли?
Они составили договор с перечнем некоторых товаров, не самых дорогих, и заключили сделку. Делворт ушёл довольным, а Аматас получил крупную сумму денег, которую мог потратить на драгоценный металл, камни, и прочие материалы, нужные для работы. За вычетом всех расходов кобольд получил 41 золотую монету чистой прибыли. Что и говорить: месть местью, а бизнес бизнесом.
Alice Stormberg:
Элис пришла в себя в кресле. Голова кружилась, а в теле ощущалась слабость. Рассеянным взглядом баронесса посмотрела на Лин и пару раз испуганно моргнула.
— Что? – голос Элис был тихий. — Что произошло? — откинувшись на кресло, Элис показала на стоявший на столе графин, — Лин, подай мне воды.
Пара глотков прохладной воды окончательно привели девушку в чувства. Элис поднялась с кресла, прошлась по комнате, пытаясь понять, что с ней произошло. Вспомнив о том, что ее ждал Лорд-Протектор, Элис направилась к зеркалу.
Discordia:
Оценивающему взгляду Элис предстала роспись изображающая природные мотивы, толстые деревья тянувшие паралельно полу толстые корни, и противоположно им распускающиеся листвой ветви.
— Господин Ронан называет меня Дис. — Вытянув шею и повернув голову под углом она позволила рассмотреть украшение поподробнее. Яркая золотая цепь колец внутри которых установлена восьмигранная спираль, смотрелась действительно сложной работой. — Это торквес, традиционное украшение моей родины, в отличии от ошейника это не полный круг а скорее скрученное ожерелье. — Намётанным взглядом изучая слугу, леди становилась очевидна чрезмерная яркость торквеса, по всей видимости сделанного не из золота.
Luana Mizzrym:
— Нужно покинуть таверну. Возможно, на время. Бежим.
Но не бросать же Руосса и Спору! Луана решила, что ни за что их не оставит. Но как к ним пробиться? Луана сама не знала, как смогда это сделать. Времени было мало, поэтому она наспех спрятала Спору за пазухой и, схватив Руосса за руку, поспешила на выход из таверны. На ходу она мысленно сообщила иддитиду:
"В таверне сейчас небезопасно. Лучше переждать снаружи, подальше отсюда".
Оба покинули таверну и поспешили в сторону. Волк не отставал от них, а кошка не высовывалась наружу.
Daeron Eeshvar:
— Таковы все осады, мой юный друг, — отвечает аасимар, положив руку на наплечник брони Юргена. — Скажу даже больше: даже если бы враги нападали — большая часть времени для тебя представляла бы борьбу с той же самой скукой. Кровь, смерть, ярость и ужас были бы лишь вкраплениями в длительном ожидании.
Попрощавшись с сержантом, Дэйрон отправляется к восточным воротам — там он надеется узнать вести о прибытии усиленного братства, что выдвинулось из Лесного Стража со всей возможной поспешностью. По идее, рыцари ордена уже должны были прибыть в Невервинтер, но идеи часто расходятся с реальностью.
Amatas:
— Ну, ладно, — произнёс кобольд, сделав глоток из своего кубка. Сейчас он старался говорить пободрее и веселее, а то с такими мыслями какая-то одна тоска навевает. — Надеюсь, наше путешествие до Кормира пройдёт гладко. Да, Нали?
В этот раз конструкт отреагировал и зашевелился. Можно было даже услышать, как внутри тихо задвигались шестерёнки, и при этом ещё что-то защелкало и застучало. Но это всё не превращалось в какую-то какофония скрежета. Механизм работал плавно, а если прислушаться, то можно было обнаружить и некий ритм. Для кобольда же это было сравнимо с музыкой.
Нали встала на четвереньки, после чего потянулась, вытягивая вперёд лапы и царапая деревянный пол когтями. Сопровождалось всё это смачным зевком. Вообще было чудом, что она смогла это всё проделать и ничего при этом не разбив.
Katien:
Cобытия стремительно набирали обороты, как маленький камушек скатился по склону и вот уже слышен приближающийся грохот лавины. Катьен подумала и постаралась оценить ситуацию. Мысли разбегались и собираться не собирались. На одной чаще весов лежала важная миссия, доставка груза, и это было порученной задачей. На другой чаще весов была честь и доблесть, ибо негоже оставлять безобразия в стороне. Правда, кто здесь был правым, кто виноватым, а кто пострадавшим, и кого стоило защищать определить было сложно. Возможно помощь нужна была небольшой фигуре в плаще и со зверушкой. Да и орки наверняка не мирными уговорами убедили хозяев покинуть трактир. Впрочем, это стоило выяснить, расовые предрассудки всегда могут оказаться просто предрассудками.
Ruoss:
Мысленно иллитид передал изображение, чётко отпечатавшийся в памяти образ дроу. Не Старшего мозга Улья иллитидов, хотя для Лускана он являлся подобием мыслительного центра, а наставника, учителя, Старшего псионика. Острый ум, великая сила, великий разум, идея о едином месте, где смогут обмениваться знаниями представители разных видов. Иное, чем Улей и Старший разум, но всё ещё Старшее существо. Нарушив обычные предписания, Руосс позволил себе показать и тоску по месту, где он, будучи иллитидом мог не скрывать своего облика, общаться дроу, учиться у наставника, наблюдать за реакциями разных существ. Вторжение изменило всё и иллитид не настроен делиться с пришельцами ни единым клочком мира, который он начал изучать. По крайней мере, в ближайших окрестностях.
Hadaray Lildiinit:
— Какая мерзость. — Раздался его негромкий голос, пока он рассматривал вторую статую более детально, а затем двинулся дальше. Так миеритари двигался дальше шаг за шагом, держа в одной руке меч, а кистью и пальцами второй руки слегка водил из стороны в сторону. Возможно, что он бы затянул какой-нибудь легкий мотив, но он опасался обнаружения своего или очередной ловушки.
С одной стороны была закрытая дверь, которую Хадарай с лету решил не трогать, а потому направился в коридор с тупиком. Лозы, лозы и еще раз лозы. Сколько же тут было лоз и как они вообще тут проросли?
Bhaal:
Но этого было не достаточно. Бог Убийств наблюдал, как недобитая гиена созвала ближайших гноллов, а те уже своих сородичей, почуявших возможность для кровавого веселья. И стая из немытых детей Йеноги, бежали к лунной эльфийке, успевшей спрятаться в одном из домов. Мефалу было интересно, что же будет дальше делать его ученица, ведь та была умна и точно что-то сообразит. Или вспомнит что-нибудь из его рассказов, на что было больше всего надежд. Не зря же солнечный эльф принес первыми из доступных ему в особняке свитки заклинаний с "тьмой", "Вонючее облако" и "масло". То что нужно для контроля толпы или быстрого побега. Или. Самое то, чтобы повалить эту самую толпу и перебить её большую часть. Да и у неё уже были какие-то выученные заклинания... О которых он не удосужился спросить.
Itztli:
Началась самая настоящая ересь и трюкачество, да ребячество, которое Ицтли вот ни в какую не одобрял. Его путь не идёт через ребячество уж точно. Его путь это кровь, жестокость, кишки и мясо гуманоидов. Его путь должен быть выстлан трупами, да бы в конце концов вернуть возможность обращаться в "истинную" форму. Вот птичья лапа "ребенка" заставила Ицтли не напрячься, а удивиться. Это было звериным началом? Но почему же тогда этот дурак такой спокойный и тихий? Неужели его зверь является хомяком или птичкой размером с ноготок. Однако взгляд дикаря становился более диким, а на лице появлялась кровожадная улыбка. Определенно он был готов попробовать узнать на что способен этот вызывающий прыгун.
Silvo:
— Ну же, — дыхание от таких акробатических номеров чуть сбилось, отчего мужчина стал говорить более отрывисто и резко, а из голоса пропала легкая насмешка, — посмотрим, как ты крепко стоишь на ногах!
И с этими словами мужчина начал отклоняться назад, крепче сжимая ноги на горле и вцепляясь в гриву, натягивая ее на себя. План был прост: перевернуть дикаря на спину, а самому же во время падения отскочить и перевернуться, встав на ноги. Центр тяжести этой человеческой конструкции стал смещаться, пока Сильво не прогнулся в спине настолько, что его перевёрнутому миру предстала картина, как паладин разносит мозги трактирщику по стене. На секунду он ослабил хватку, повилась мимолетная идея улизнуть, но думается он слишком глубоко наступил в эту яму. Да и после таких финтов с дикарем он уже вряд ли захочет пойти с нм на контакт и и договориться отложить драку... Да и он не крыса, чтобы побежать с тонущего корабля. По крайней мере не сегодня.
— Твою ж...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

hide-autor http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t757479.png
[indent]Большинство этих существ можно найти во всех мирах мультивселенной, если в описании нет никаких оговорок. Некоторые из них способны ходить между мирами сами, других приводят путешественники, а также доставляют торговцы диковинками.

Разумные

Неразумные

Добрые

Единороги
Фениксы
Ангелы

Нейтральные

Зелёные стражи
Кенку
Кринты
Сфинксы
Читины и чолдриты
Чудовищное северное сияние

Амфиптеры
Визгуны
Големы
Исчезающие пауки

Злые

Аболеты
Атропал
Баньши
Баргест-велпы
Бехиры
Гарпии
Горгульи
Демоны
Дрэглоты
Духи
Вилл’о’висп
Дуллахан
Демоны
Келпи
Костяные стражи
Кракены
Крюкастые ужасы
Малаугримы
Мантикоры
Мимики
Морги
Мумии
Неоги
Нотики
Ночые тени
Пожиратель Душ
Склизкий преследователь
Фаэриммы
Ужасный двойник (доппельгангер)
Упыри

Анхег
Василиски
Виверны
Горгоны
Желатиновый куб
Итьяк-Ортил
Левиафаны
Медвесычи
Морской чёрт-ламинария
Осколки костей
Оса-ревун
Панцирницы
Птица Рох
Пурпурные черви
Реморазы
Слаады
Стирги
Тёмное дерево
Тролли
Ускользающие звери
Чвиденча
Эттеркап

Без мировоззрения
или с мировоззрением на выбор

Амик расол, Грифоны, Перерождённые, Привидения, Йети

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t343858.png
[indent] Аболеты
[indent]Это гигантские шестиметровые рыбы, у них розовый живот, на голове три круглых алых глаза без зрачков, а хвост увенчан плавником в форме полумесяца. Из головы растут щупальцы-тентакли. На животе у аболета четыре отверстия, выделяющие серую слизь, пахнущую как прогорклый жир. Аболеты живут в воде, никогда не выходя на берег, и обладают мощнейшими псионическими способностями, позволяющими им подчинять практически любое существо, что забредает к ним в пещеру, за исключением иллитидов, которых они уважают и даже побаиваются.
[indent]Аболеты не любят никаких существ, что не являются амфибиями, и пытаются либо подчинить, либо сожрать, либо просто убить. Они считают себя высшей формой жизни, и, честно говоря, имеют на это много обоснований. Аболеты бессмертны, если их не убить, и они хранят память многих поколений, а также всех, кого поглотили.
[indent]Они любят охотиться, с помощью иллюзии заставляя воду их подземных озёр выглядеть прозрачной, чистой и свежей, так и манящей искупаться или попить. Как только жертва приближается, аболет производит мощнейшую атаку на её психику, которые большинство сопротивляться не могут. И, сокрушив их ментальное сопротивление, аболет может заставить их делать всё, что ему заблагорассудится. Большинство жертв не осознают, что происходит нечто плохое, им, наоборот, кажется, что они освободили, шли к этому служению всю жизнь, и вот – наконец-то могут выполнить своё предназначение. Такие жертвы не узнают своих прежних друзей, даже родственников, они воспринимают всех, кто пытается их вырвать из этого состояния, как врагов, нападая с соответствующей яростью. Для них эти индивиды – отнюдь не доброжелатели, а те, кто хочет отобрать их счастье и довольство.
[indent]Аболеты живут в подводных крепостях и даже целых городах, хотя их архитектура разительно отличается от любой наземной, и даже той, что свойственна, например, морским эльфам. Они мыслят совершенно не теми же пропорциями, что гуманоиды, и это сказывается в удивительных и странных формах, которые многим наземным существам кажутся порождением безумия. Большинство из них так противоречит законам логики и эстетики обыкновенных гуманоидов, что инстинктивно воспринимаются омерзительными и отталкивающими, непригодными для обитания.
[indent]Аболеты – гермафродиты и размножаются без партнёров. Аболет откладывает от 1 до 3 яиц каждые пять лет. Новорождённый аболет полностью повторяет черты взрослого, только имеет миниатюрные размеры.
[indent]Умирающий аболет может перенести сознание целиком и полностью в одного из детей, фактически стирая его собственную личность и замещая своей.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t259921.png
[indent] Амик расол
[indent]Это существа, которых ещё называют «глубоководными людьми», нежить, которая получается из корсаров, кто потерялся в море, был убит или утонул. Также в их число попадают некоторые пираты, отвергнувшие богов или проклятые ими. Они находятся в той части моря, где встретили свою смерть, нападая на близлежащие острова и все проплывающие мимо корабли. Некоторые из них после смерти продолжают охранять свои сокровища, закопанные где-то на берегу.
[indent]Для большинства они выглядят так же, как при жизни, только глаза светятся потусторонним зелёным светом, а ногти и зубы неестественно острые. Только истинное зрение позволяет увидеть, кто они на самом деле - жуткие разлагающиеся трупы.
[indent]Амик расол встречаются в основном поодиночке, но могут охотиться и группами. Иногда эти существа встречаются вместе с тем кораблём, на котором утонули. Эти блуждающие корабли-призраки напоминают те жуткие легенды, которые ходят во многих портах.
[indent]У них иммунитет к заклинаниям очарования и сна, а также любым удерживающим или основанным на холоде чарам. В отличие от некоторых других типов нежити, они могут свободно ходить под солнечным светом. Их нельзя окончательно убить, можно только уничтожить тело на 24 часа, после которых оно восстановится.
[indent]Они питаются жизненной силой, которую высасывают из смертных, и достаточно разумны, чтобы выдавать себя за живых, подбираясь к потенциальным жертвам и обеспечивая себя продолжительным источником энергии. Также амик расол вполне в состоянии различить ценность определённых предметов вокруг себя, потому что они продолжают собирать ценные вещи, в том числе и с трупов своих жертв.
[indent]Говорят, что не все они злые. Например, рассказывают об одном из таких существ, которое показало странникам, где хранится его клад, в обмен на то, что они найдут его останки и должны образом похоронят, чтобы он мог нормально упокоиться. Это единственный способ уничтожить их навсегда.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t605229.png
[indent] Амфиптера
[indent]Это золотистая ящерица с крыльями, как у летучей мыши, и острым ядовитым шипом на хвосте, похожим на скорпионий. Их задняя сторона крыльев и спина покрыты ярко-жёлтыми перьями. Существо неразумно и не может говорить. Они не очень храбрые и предпочитают охотиться благодаря тактике «бей-беги» или нападению большими группами. Им нравится травить и дразнить жертву, прежде чем убить. Они не вполне разумные, но простейшие команды запоминать и выполнять могут, поэтому способны служить фамильярами или спутниками друидов. В домашних условиях существо очень любопытно и суёт нос повсюду, поэтому лучше убирать те вещи, которые легко бьются или могут быть повреждены.
[indent]Амфиптеры могут жить гнёздами, как летучие мыши, и они яйцекладущие.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t629887.png
[indent] Анхег
[indent]Анхег похож на огромное насекомое (помесь таракана и муравья) с гигантскими усиками и шестью лапами. Крюки-клешни на концах этих лап предназначены в равной степени чтобы и копать землю, и хватать добычу. Хитиновый панцирь чудовища может быть коричневым или желтоватым. Размеры чудовища и сила его челюстей позволяют перекусывать пополам дерево. Также челюсти анхега могут производить яд. Зрелые анхеги достигают длины в среднем восьми метров.
[indent]Анхеги могут есть мёртвое мясо, но предпочитают охотиться на свежее и живое, копая длинные норы в земле, засекая усиками любую активность наверху в радиусе двадцати метров и совершая неожиданное нападение. Кислота, благодаря которой анхег ускоренно переваривает добычу, может стать и оружием — он плюётся ею в своих врагов.
[indent]Анхеги яйцекладущие, но не слишком-то заботятся о потомстве.
[indent]Анхегам нужно очень много есть, они опустошают целые пастбища, пожирая стада, не отказываются перекусить живыми существами, даже целыми небольшими поселениями, порой нападают на других монстров, тех, что поменьше и послабее. Между собой они сражений стараются избегать, будут драться за пищу только в случае крайней необходимости. Анхеги любят тёплый климат, плодородные равнины, служащие пастбищем для большого количества скота.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t707131.png
[indent] Атропал
[indent]Это дети богов и смертных (полубоги), рождённые мёртвыми или в результате выкидыша. Искра божественности в них не исчезает, но деформируется, заставляя их подниматься в виде нежити. Они выглядят как безобразные младенцы, застывшие на начальной форме разложения. Они никогда не ходят - и не могут, их ноги атрофированы, - но всегда летают. Будучи ранеными, они истекают гнилым ихором вместо крови. Ни один бог не признает такое дитя, и они будут пытаться уничтожить или запечатать его. Дитя невозможно ни исцелить, ни возвратить к жизни никакими способами.
[indent]Они имунны к любым заклинаниям, влияющим на изменение внешности, от полиморфа до окаменения, у них нельзя выкачать энергию, они обладают близкой к иммунитету выдержкой против льда и огня. На них не действуют эффекты, влияющие на разум. Они абсолютно не воспринимают магию смерти, яд, усыпляющие заклинания, болезни. Их нельзя убить обычным оружием, оно должно быть зачаровано светлой божественной энергией, ничего меньше на них не подействует. Атропалы могут использовать массовое поднятие низшей нежити и вытягивать жизненные силы из живых прикосновением. Они также владеют телепортацией. В их присутствии все живые существа получают постоянный некротический урон. Их силы сравнимы с силами самых могущественных архиличей вроде Асерерака или Векны.
[indent]Для большинства нежити такие существа боги или близки к ним, так как они воплощают собой чистую энтропию.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t943097.png
[indent] Баньши
[indent]Баньши — нежить, поднятая из останков эльфиек, при жизни отличавшихся выдающейся красотой, но на добро эту красоту не применявших, они предали тех, кто их любил, или были преданы теми, кого любили они. Иногда это те, кто совращал и использовал других смертных в целях обогащения за их счёт или просто ради собственного удовольствия. Это полные одновременно тоски, горечи и злобы создания, блуждающие по эльфийским кладбищам по ночам. Они вечно всклокочены, облачены в лохмотья белоснежных саванов, жутко завывают и преследуют живых. Их леденящее прикосновение выпивает жизнь и способно парализовать.
[indent]Эти существа полностью эгоцентричны и настолько замкнуты на себе и своих переживаниях, что у них не хватает сострадания ни на кого больше. Наоборот, чужое счастье приводит их в ярость, а при виде горя они хотят его усугубить.
[indent]Баньши не имеют физической формы, то, что видят окружающие, когда смотрят на них – это их собственные мысли, воспоминания о себе, некий образ, что запечатлелся на земле. Поскольку чёткость образа зависит от эмоционального состояния баньши, она кажется более материальной, когда злится. Этот облик отражает душу баньши, поэтому она выглядит как гниющий полутруп, когда нападает, хотя в обычной форме, блуждая по кладбищу и думая, что её никто не видит, она выглядит как красивая и невинная девушка, скорбящая по какой-то утрате.
[indent]Баньши всегда хаотично-злые.
[indent]Баньши никогда не поднимаются из дроу — может быть, потому что души дроу сразу забирает Паучья Королева Ллос, и, кроме того, в душе тёмных эльфиек не хватает трагичности светлой невинности, что пала жертвой обмана или предалась греху. Возможно, исключением являются мёртвые жрицы Дома Облодра, отверженные Ллос за ересь, что навечно остались блуждать по дну расщелины Клорифту в Мензоберранзане в виде неприкаянных призраков и нападают на любого, кто попадёт в область их досягаемости.
[indent]Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не могут отлететь от него больше чем на 8 километров. Зато они не нуждаются в воздухе, пище, питье и сне, и никогда не устают. Также они могут перемещаться сквозь других существ и предметы. Баньши светятся в темноте, проглядеть их невозможно. Впрочем, если ты уже видишь летящую к тебе баньши, то вряд ли ускользнёшь. Баньши способна почувствовать биение живого сердца в пределах 18 метров от себя.
[indent]Баньши собирают красивые вещи, вроде статуэток и ювелирных украшений — это жалкие отголоски их прежних личностей, ведь все они когда-то были утончёнными и ценящими искусство женщинами. Единственное, что они не переносят — это своё отражение в зеркалах: увидев его, баньши впадёт в ярость и начнёт крушить всё вокруг.
[indent]Баньши может убить своим истошным воплем. Он не действует на другую нежить и на конструктов.
[indent]Только лучи солнца или великая божественная магия прощения и исцеления может подействовать на этих монстров, внушая им ужас и даже развоплощая. Если баньши повезёт — навсегда. Облачная и туманная погода для них — настоящее спасение, в таких местах они могут блуждать и днём.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t759377.png
[indent] Баргест-велп
[indent]Они выглядят как гоблины, чей цвет кожи разнится от жёлтого до багряного, хотя в несколько раз крупнее, чем обычный гоблин. Когда они испытывают сильные эмоции – их глаза горят оранжевым светом. Кроме того, у них есть способность превращаться в волков и диких собак. Их можно отличить по реакции настоящих собак – они никогда не перепутают баргеста с одной из них и немедленно нападут, как только увидят. Баргесты происходят из Нижних Планов, а конкретно - из Геенны, истинными уроженцами которой являются. В бою они командуют другими гоблиноидами. Они владеют некоторыми заклинаниями, такими как левитация и очарование гуманоида.
[indent]На родном Плане у каждого из них есть собственная крепость и определённое количество слуг и рабов. Они живут довольно изолированно от других обитателей и друг от друга, не доверяя даже себе подобным. Они очень сильные, но довольно проблемные союзники, если учитывать их строптивый и агрессивный характер. С другой стороны баргесты поощряют самых ревностных своих последователей и служителей, уничтожая их самых могущественных врагов и даже даруя сокровища.
[indent]Обычно они создают потомство из шести молодых баргестов, которых немедленно отсылают на Материальный План, чтобы они там росли и выживали, тем самым доказывая, что достойны своего высокого положения в Геенне. Они не терпят ни малейшего проявления слабости. Если кто-то не смог отстоять свои имущество или жизнь, и ты их забрал – ты в своём праве. Такая у них логика.
[indent]Баргесты правят через угрозы и насилие, карая так же легко, как награждая. И даже их любимчик легко может стать жертвой, и они растерзают его на куски, если он допустить ошибку при выполнении какого-то важного задания. Прощать эти существа не умеют.
[indent]Баргест может поглотить телу и душу гуманоида, душа переваривается в течение 24 часов, после которых жертва уже нельзя воскресить никакими способами. Душа становится частью силы самого баргеста.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t908871.png
[indent] Бехиры
[indent]Бехир – крупное до 12 метров в длину, а то и более, змееподобное существо, обладающее дюжиной ног, у него фиолетовая либо синяя чешуя и маленький горящие глазки. Каждая из его лап завершается тремя острыми когтями. Голова этого существа похожа на крокодилью. У бехира электрическое дыхание, отдалённо напоминающее синего дракона. Бехир может как передвигаться, извиваясь, будто змея, так и бегать на своих лапах, и карабкаться по стенам.
[indent]От рождения до смерти бехир никогда не перестаёт расти. К счастью, он живёт около 40 лет, редко дольше.
[indent]Бехиры умеют разговаривать, но их словарный запас очень ограничен, как и способность запоминать слова в принципе. Кроме того, они не любят тратить усилия на то, чтобы общаться. Зачем, если все вокруг для них делятся либо на опасности, от которых следует ускользать, либо на добычу, а беседовать с едой бессмысленно.
[indent]Бехиры терпеть не могут никаких драконов, и при встрече с одним из них постараются либо прогнать дракона, либо убраться сами. Когда-то их создали штормовые великаны именно для того, чтобы сражаться с драконами, и, хотя бехиры уже давно не живут под властью великанов, они сохранили вложенную в них ненависть к этой расе.
[indent]Им нравится устраивать логова там, куда вряд ли случайно заберутся какие бы то ни было путешественники: например, глубокие ямы или расщелины высоко в горах. Однако, поскольку бехиры – хищники, им нужен доступ к местам, где можно как следует поохотиться. Не то, чтобы они вообще никогда не наедались, но им требуется много добычи, чтобы насытиться и отправиться её переваривать обратно в логово. Они любит поглощать добычу ещё живой. Бехиры заглатывают еду целиком, как змеи, и их пищеварительная система работает так же. Если бехир не может проглотить еду сразу всё, он её выплёвывает. Его желудок может переварить что угодно, включая металл – скажем, если он глотает рыцаря в полном доспехе. Зато он не переваривает камни, самоцветы и стекло, так что, если хочешь поискать сокровища бехира - вскрой его живот и посмотри там.
[indent]Бехиры предпочитают внезапные атаки из надёжного укрытия, выжидая до последнего, пока будущая добыча подойдёт как можно ближе.
[indent]Бехир иммунен к ядам, вне зависимости от количества и концентрации.
[indent]Бехир спит по ночам и активен днём. Он холоднокровный, как рептилии, и нуждается в солнечном свете и тепле. Если вокруг холодно, он становится сонливым и ленивым, передвигаясь медленно, будто нехотя. Из этого следует, что они впадают в спячку на всю зиму.
[indent]Бехира можно вырастить и натренировать, обучив понимать простейшие команды, но они не хранят верность хозяину, готовы бросить его ради другого, если их правильно поманить. Их верность основано на двух вещах - на хорошем и обильном кормлении, а также на грубой силе, которую им нужно демонстрировать постоянно. При этом силу нужно показывать, не унижая самого бехира. Кроме того, они капризные и нравные существа, способные в любой момент взбрыкнуть.
[indent]Когда они заводят семью, то самка высиживает яйца, пока самец охотится. Они отсылают молодняк сразу, как только тот может сам позаботиться о себе. Практически сразу после этого расходятся и сами родители. У детёнышей обычно бывает только шести лап, остальные они отращивают, пока растут.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t764676.png
[indent] Василиск
[indent]Василиск похож на четырёхмерового ящера с восемью лапами, острыми шипами вдоль хребта и длинным хвостом. Обычно они серого или тёмно-коричневого цвета. Его мощные челюсти способны крошить массивные валуны, а глаза горят зелёным огнём. Каждый, кто встречается взглядом с василиском, обращается в камень. Радиус зрения, в котором василиск может использовать эту способность, зависит от остроты зрения жертвы – разумеется, она разная, например, у человека и эльфа. Василиски питаются этими статуями, которые у них в желудке снова превращаются в плоть. Если василиск видит собственное отражение, он может заставить окаменеть себя.
[indent]Василиск может отращивать утраченные части тела за время от 1 до 5 месяцев.
[indent]Существа, у которых нет глаз, либо существа без настоящей крови не каменеют. Таким образом, василиск не может обратить, например, призрака. Зато василиск может обратить в камень через всевозможные устройства наблюдения, такие как «магические глаза» и другие заклинания, позволяющие видеть на расстоянии. Они также могут, подобно хамелеонам, видеть по обеим сторонам своего тела, так что в случае большого невезения для его противников они могут обратить сразу двух существ в камень.
[indent]Считается, что василиски – странно эволюционировавшие дрейки (бескрылые драконы).
[indent]Существа, обращённые в камень, всё ещё в некоторой степени живы, пока не лишены жизненно важных частей тела – это значит, что душа остаётся в каменной оболочке. Если у существа есть артефакты, позволяющие дышать в любом состоянии, то оно остаётся в сознании, и спустя несколько часов или дней оно начинает сходить с ума. Создание заперто в собственном уме, все его органы чувств не работают, и оно не может производить никакие звуки. Псионики могут по-прежнему использовать свои способности, потому что для них не нужны никакие компоненты, движение и прочие внешние эффекты, только функционирующий разум. Известно, что жидкость из желудка василиска можно использовать для того, чтобы возвратить существ обратно в живых созданий из плоти и крови. Все части тела, утраченные в окаменевшей форме, не возвращаются.
[indent]Если взять яйцо василиска и воспитать его с рождения, то он становится как ездовым и вьючным животным, так и хорошим охранником. Его тренируют так, чтобы он не при каких обстоятельствах не смотрел на хозяина. Они не очень умны, поэтому сложные команды не выполняют.
[indent]Из-за их низкого интеллекта они редко способны понять, насколько опасны их противники, но редко нападают более чем на двух существ одновременно, если они не умирают от голода или не загнаны в угол.
[indent]Василиски предпочитают тропический климат, хотя многие из них живут под землёй, охотясь за существами Андердарка. Там они выбирают места рядом с вулканами и потоками подземной магмы. Они обладают темновидением, причём их версия подобного зрения позволяет им видеть в темноте цвета, вплоть до мельчайших оттенков.
[indent]Василиски – ленивые существа, не любящие лишние телодвижения и чрезмерные усилия, у них замедленный метаболизм. Они неторопливые и довольно таки неповоротливые, поэтому ловкое и быстрое существо может легко сбежать от них, если не попало под их взгляд. После того, как они проходят, они обычно спят у себя в логове. Они также не проходит большие расстояния за едой, предпочитая подождать, пока добыча пойдёт хотя бы в относительной близости от их дома.
[indent]Василиски питаются всего раз в месяц, но помногу. Они едят небольших млекопитающих, птиц, других рептилий.
[indent]Василиски могут дышать и воздухом, и водой, и, несмотря на их внушительный вес, прекрасно плавают.
[indent]Василиски достигают зрелости в три года, и могут жить около 60 лет.
[indent]Существует два подвида василисков. Первый из них – коралловые, живут больше под водой, чем на поверхности, и у них более светлый оттенок шкуры, часто напоминая настоящий коралл. Второй – крылатые василиски, они меньше размером и изящнее формой, их крылья похожи на те, что у летающих ящериц.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t757772.png
[indent] Виверна
[indent]Виверны – драконоподобные существа, их передние лапы совмещены с крыльями, и по-настоящему лапами являются только задние. В отличие от настоящих драконов, они практически не наделены интеллектом. У них на хвостах есть ядовитое жало, способное убить любое живое существо за несколько секунд. Виверны используют этот яд для того, чтобы пометить свою территорию. Им ненавистен и отвратителен запах яда других особей своего вида. Для них самих этот яд безвреден, так что одна виверна не сможет убить другую таким способом.
[indent]Виверны никогда не сражаются на земле, если только это не единственный способ добраться до намеченной добычи. Они противостоят врагам или охотятся за едой в полёте, стремясь перевести бой в воздушный любыми способами. Виверны весьма агрессивные и нетерпеливые, и никогда не отступают в баю, если их не ранить так серьёзно, что они начнут бояться за свою жизнь.
[indent]Взрослые виверны практически неприручаемы, их можно воспитать и сделать верными спутниками, ездовыми животными и охранниками, только если выкормили от рождения. Прирученные виверны живут мало, обычно не больше 20 лет.
[indent]Маленькие виверны не будут есть мясо, убиты ядом их родителей. Поэтому взрослые притаскивают в гнездо ещё живую добычу, позволяя малышам самим её прикончить.
[indent]Виверны спариваются каждый год, они беременны 2 месяца, затем откладывают яйца, которые вылупляются ещё через месяц. Как только детёныши подрастают, они начинают сражаться между собой за территорию и пищу. Вне зависимости от того, как близки их родственные узы.
[indent]Им нужно не убийство противника, но доминирование над ним. Победой считается, когда одной виверне удаётся влить свой яд в пасть другой. Это не причиняет реального вреда, но является унижением. После этого победитель обретает всю территорию побеждённого, покрывая все места, где тот нанёс метки ядом, собственным ядом.
[indent]Метки виверны нужно обновлять после каждого дождя, потому что вода смывает их.
[indent]Виверны едят крупный скот и других животных. Они практически не жуют добычу, стараясь проглотить её всю целиком. Они не переваривают кости и металл, выплёвывая их.
[indent]Виверны абсолютно несъедобны, не существует способа приготовить их, чтобы это исправить.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t181787.png
[indent] Визгун
[indent]Визгуны - это фиолетовые грибы высотой со среднего человека, издающие тонкий пронзительный звук, похожий на верещание, когда приближается существо, способное стать их добычей. Такую же реакцию вызывает падающий на визгуна яркий свет. Они обитают в тёмных местах - пещерах, подземельях развалин, Андердарке. Визгуны - охотники и питаются мясом неосторожных, что забрели слишком близко к ним. Представители некоторых рас, такие как тёмные эльфы, научились магически управлять визгунами так, чтобы те вопили, только когда приближаются незнакомые или враждебные существа.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t811325.png
[indent] Вилл’о’висп
[indent]Вилл’о’висп, или блуждающие огоньки - то, что можно с огромной вероятностью встретить ночью глубоко на болотах или в лесной чаще. Иногда они поселяются около зыбучих песков, хотя пустыня - не самая комфортная для них обстановка. Именно про них говорят, чтобы путники никогда не шли за светом, возникающим там. Издалека они похожи на привлекательные огоньки, чаще всего белые, но бывают и разноцветные.
[indent]Одни верят, что это души тех, кто умер тяжелой и мучительной смертью, и настолько хотел мести, что не нашел покоя в загробном мире, а остался в этом, терроризируя путешественников. Другие считают их фейскими созданиями, развлекающиеся за счёт неосторожных странников. Некоторые говорят, что это души негодяев, которых не принял ни один бог и даже дьяволы. Те, кого они убивают, сами становятся такими же огоньками.
[indent]Часто они служат отрицательным созданиям, таким как карги, они, тролли, цветные драконы и тёмные волшебники. Без крайней необходимости сами они не убивают, но всегда находятся рядом, когда тот, кого они обманули, тонет в болоте, гибнет от голода в лесу или умирает от чудовищ или злых разумных. Блуждающие огоньки питаются чужой агонией, страданиями, страхом. Из-за этого они также часто появляются на поле боя, где умирают много людей. Их привлекают места, где использовали тёмную магию. Они чуют отчаяние и скорбь на большом расстоянии. В их присутствии отрицательные эмоции усиливаются.
[indent]Они редко разговаривают, но, когда делают это, их голоса звучат как мистический шёпот.
[indent]Некоторые блуждающие огоньки являются нежитью, поэтому не нуждаются в пище, питье и сне. Они обладают иммунитетом к отравлению и парализации. У них большая стойкость против кислоты, холода, огня, некротического урона и любого немагического оружия. Огоньки обладают темновидением. Также они могут проходить сквозь предметы и живых существ, хотя и с небольшими усилиями. Кроме того, они способны становиться невидимыми, и это умение не поддаётся заклинанию рассеивания невидимости.
[indent]Те огоньки, которые имеют фейское происхождение, обладают иммунитетом к любой магии, кроме магических стрел, но таких нужно очень много, чтобы убить существо.
[indent]Когда они сражаются, то причиняют электрический урон. По силе этот удар равен разряду молнии. Кроме того, внутри свечение возникают оскаленные зловеще черепа, придавая им сходство с демиличами. Так огоньки стараются выглядеть опаснее, чем они есть, тем самым внушая больший ужас. Они не слишком отважны и не будут сражаться до смерти, в случае слишком прямой угрозы для жизни предложат любое из сокровищ, которое у них есть, чтобы выторговать себе спасение. Однако, поскольку природа существ хаотична, любая договорённость с ними является чем-то зыбким и ненадёжным.
[indent]Если огоньки не уничтожить, они являются практически бессмертными.
[indent]Если не считать убийство, огоньки размножаются, когда три из них сливаются воедино. Возникает яркая вспышка, и они снова разделяются, но в сердце вспышки возникает новый огонёк. Сначала он выглядит как существо гуманоидной формы без каких-либо половых или иных внешних черт. По достижении 2 лет оно начинает медленно превращаться в такой же огонёк. От 2 до 5 лет он будет превращаться в огонёк и в гуманоида, но уже не абстрактного, а идентичного любому человеку или другому гуманоидному индивиду, которого боггарт повстречал. Наконец в 5 лет происходит финальная трансформация.
[indent]Личность и характер огоньков никогда не меняются, они могут только изобретать новые тактики и стратегии реализации своих коварных планов.
[indent]В их сообществах, которые редко состоят больше чем из четырёх огоньков в одном месте на долгое время, нет социальной разницы, но они уважают особенно старых своих представителей. Они не признают важность богов и не боятся их гнева.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t708299.png
[indent] Гарпия
[indent]Вы слышите пение на берегу — может быть, на пляже или в заливе. Или вы плывёте на корабле мимо цепочки скал. Пение восхитительно, оно завораживает вас, вы хотите слушать и слушать, приблизиться к источнику, и тогда всё будет хорошо. Вы подходите или подплываете... и становитесь добычей получеловека-полуптицы. Верхняя часть их туловищ могла бы принадлежать победителям конкурса красоты Фаэруна, когти и перья нижней ужасают. Большинство гарпий не понимают, зачем нужна одежда, или даже ненавидят её, но те, кто пытается социализироваться, носят на себе "всяческие тряпки".
[indent]Если цель захвачена песней одной гарпии, то игнорирует всех остальных, даже если одновременно поёт целая стая. Если цель преодолевает влияние гарпии, то на целые сутки получает иммунитет к её песням. Правда, только этой гарпии, остальные всё ещё могут очаровать то же существо.
[indent]Гарпии обожают хранить трофеи, снятые с самых интересных и необычных жертв.
[indent]Чаще всего можно встретить гарпий женского пола, но бывают и мужчины — сильные, мускулистые, обаятельные. Однако, как и у дроу, гарпии — раса, построенная по принципам матриархата. Самцы должны помогать производить потомство, их обязанность — всегда выглядеть красиво, уродливый мужчина будет изгнан или убит. У них нет понятия брака, и часто женщина забирает ребёнка с собой, бросая партнёра. Однако, бывают случаи, когда они по много лет живут парами или даже семьями.
[indent]Большинство гарпий хаотично-злы по природе, но единицы могут перейти к добру, даже к законному добру, и другие гарпии таких ненавидят.
[indent]Гарпии полностью взрослеют к 3 годам и живут примерно до 40 лет.
[indent]Имена гарпий звучат как смесь французского и немецкого, или похожи на что-то греческое. Фамилий у них нет.
[indent]Рассказывают, что первой гарпией стала влюблённая эльфийка. Та увидела прекрасного молодого эльфа в лесу, слушающего пение птицы. Прежде, чем эльфийка успела подойти к нему, он исчез. Отчаявшаяся девушка в слезах молила богов о помощи, и её воззваниям ответила Аэрдри Фэйниа. Богиня неба научила эльфийку песне обольщения, но, сколько бы та ни старалась, её избранник не отзывался. Тогда эльфийка прокляла богов, и в наказание дарованная ей сила обратилась против неё, навсегда преобразовав тело. Безответная любовь выродилась в жестокость, кровожадность и желание вкушать плоть смертных существ. О том, как ей удалось воспроизводить потомство, легенда умалчивает. Однако, говорят, что первая гарпия до сих пор жива и всё ещё не устала убивать.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t316906.png
[indent] Голем
[indent]Ритуал создания голема занимает два месяца, в течение которых нельзя проводить никакие другие магические действия. Если нарушить этот запрет или пропустить хоть один день труда над големом, то процесс необходимо начинать заново. Завершение труда включает в себя утрату части жизненной энергии хозяина, которую тот должен вложить в своё творение. Изготовление одного голема может стоить от 55,000 до 125,000 золотых. При продаже голема идёт ещё наценка.
[indent]Деактивированный голем выглядит как груда глины, земли, металла или камня. Иногда — как изваяние в полный рост колоссального существа с мощными руками и ногами. Големы не думают сами, а выполняют приказы создателя. Если тот бросил их или умер, големы либо застывают, либо бесконечно и бездумно выполняют его последнее распоряжение. К сожалению, это означает, что, если им велели, например, охранять территорию — они будут это делать, даже если она уже давно никому не принадлежит, или пройти по ней странникам надо для того, чтобы спасти господина (или госпожу) этого голема.
[indent]Големам не требуются пища, питьё, отдых, сон, воздух. Они никогда не устают. И, поскольку у них нет эмоций и чувств, они не способны на жалость, милосердие, радость, сожаления и так далее. Приказы не обсуждаются.
[indent]Может или нет голем говорить – зависит от желания его создателя, но говорящий голем требует гораздо большего магического мастерства, их не создаст ученик, даже средний маг таких не создаст.
[indent]Для того, чтобы оживить тело голема, создателю нужно призвать дух Стихийного Плана Земли. Это касается даже металлических големов. Нельзя забыть про средство контроля (обычно это какой-то специальный артефакт), иначе голем атакует своего же творца или просто не будет ни на что реагировать.
[indent]Если голем получил противоречащие друг другу приказы, он будет либо метаться между ними, толком не исполняя ни один, либо застынет на месте, либо самоуничтожится.
[indent]Если хозяина уже нет, или если сражаешься против него, не обязательно непременно убивать голема. Можно отыскать и попробовать перенастроить устройство контроля. Любой не сможет, для этого надо быть специалистом в этой области магии.
[indent]Существуют особенные виды големов, созданные из живой плоти, эти мясные големы выполняют работу, для которой необходимо именно тело из плоти и крови. Они, например, могут исследовать территории, где могут быть ловушки, реагирующие на органику. Либо же это может быть жертва какому-то плотоядному чудовищу.
[indent]Другой вид уникальных големов – самоцветные големы. Созданные из драгоценных камней, они красивее и изящнее обычных каменных големов. Они обычно выполняют более тонкую работу, не связанную с грубой силой. У каждого такого голема обязательно должно быть сердце, созданное из того драгоценного камня, к типу которого он относится. Все остальные материалы не обязаны быть драгоценными камнями, магия преображает их, приводя в полное соответствие с сердцем.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t437088.png
[indent] Горгона
[indent]Горгона - металлический бык, выдувающий зелёный газ из ноздрей, когда сердится, а на злость он очень скор. Металлические пластины, покрывающие тело горгоны, подобны своеобразной чешуе, варьируются от абсолютно чёрных до сверкающих серебряных. Тело горгоны продуцирует особое масло, обеспечивающее подвижность тела. Больная или тяжелораненая горгона теряет эту способность и может даже начать ржаветь. Существо наделено массивными рогами, выдающимся вперёд.
[indent]Горгона способна видеть в темноте.
[indent]Горгоне нравится атаковать с разбега, сбивая с ног и отправляя в полёт, а затем она не позволяет жертве подняться, затаптывая её копытами. Если она встречается с несколькими врагами, то своим газом превращает их в камень. Когда горгона хочет есть, она разбивает статуи и поедает, кроша крепкими зубами.
[indent]Горгоны рождаются со своей чешуёй, и металлические пластины растут вместе с ними. Утраченные пластины не восстанавливаются. Поэтому, теряя их, горгона становится уязвимой. Горгона должна есть много железа, чтобы её пластины оставались здоровыми и прочными. Из пластин горгоны можно делать маленькие металлические предметы, но уже, например, для полноценного щита они не годятся - слишком маленькие.
[indent]Горгоны могут нестись даже по пересечённой местности с огромной скоростью, потому что их массивные тела попросту сносит все препятствия на пути, даже деревья и крупные валуны.
[indent]В дикой природе горгоны встречаются группами по три или четыре особи – один самец и две или три самки. Они размножаются раз в году, от одного до трёх детёнышей за раз, их беременность длится 8 месяцев. Горгоны растят своих детёнышей до двухлетнего возраста, затем их отсылают, чтобы они сами заботились о себе.
[indent]Все одинокие горгоны - самцы, блуждающие в поисках самки. Часто это неудачники, проигравшие в боях с другими быками. Они ещё злее и свирепее, чем обычные горгоны, и готовы убить абсолютно кого угодно, кого видят.
[indent]Горгоны всегда сражаются до смерти, при необходимости преследуя своих противников на протяжении многих дней. Они не устают искать сбежавшего врага, чтобы продолжить бой. У них прекрасное обоняние, и они легко могут идти по следу, будто настоящие ищейки.
[indent]Существует только один тип существ, которых горгоны действительно боятся от природы - это ржавники, пожиратели металлов. Им достаточно прикоснуться к горгоне, чтобы та полностью заржавела меньше чем за несколько минут. Такие пластины спадают с тела горгоны, оставляя её беззащитной.
[indent]Горгона теряет интерес к обездвиженной или мёртвой добыче, так как больше не считает её опасной. Некоторые избегали смерти от горгоны, оставаясь полностью неподвижными, пока она не уйдёт. Горгона способна заметить даже малейшее движение. Достаточно даже просто моргнуть, пока она смотрит на тебя.
[indent]Горгоны обожают запах и вкус рыбы, но из-за своего веса не способны плавать, так что натуральным образом добыть лакомство не могут. Горгону можно приманить горой свежей рыбы. Такая пища легко становится для них наркотиком.
[indent]Утонувшая горгона каменеет сама в целях выживания. Если её вытащить из воды, или если река обмелеет либо высохнет, горгона может вернуться к жизни.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t699968.png
[indent] Горгулья
[indent]Горгульи – ожившие каменные статуи родом со Стихийного Плана Земли. Когда они не двигаются, то ничем не отличимы от скульптур, и их можно легко перепутать с элементами архитектуры. Это крылатое существо очень терпеливо, обладает буквально выдержкой и спокойствием камня. Оно может годами ожидать, пока в то место, где оно обитает, сунутся жертвы. Горгулья подождёт, пока они не потеряют бдительность, например, повернувшись к ней спиной или разделившись. Они обожают загонять своих жертв, истязать и пытать тех, кто слабее. Они радуются виду чужой крови и страданий, с удовольствием преследуя тех, кто убегает. Им без разницы, на кого нападать, являются ли их противники злыми или добрыми существами и какой расе принадлежат.
[indent]Не все, однако, горгульи жестоки. Некоторые из них были зачарованы так, чтобы отпугивать своим устрашающим обликом зло, и они являются хранителями древних замков, храмов и других территорий. Поскольку сами по себе они не очень умны и хитры, то беспрекословно подчиняются умному и талантливому хозяину. Горгулья обернётся против своего повелителя, только если он сам ошибётся в колдовстве.
[indent]Горгульи принимают множество обличий, многие из которых сходны с демонами или дьяволами. Другие похожи на гигантских рептилий. Поговаривают, что они могут адаптировать свою внешность под окружающие условия, придавая ей наиболее подходящую форму, чтобы не вызывать подозрений.
[indent]Они умеют говорить на общем языке, хотя их голоса не похожи на живые. Представьте, что с вами говорит камень. Это жутко и противоестественно.
[indent]Горгульи не нуждаются во сне, воздухе, пище и питье. Их невозможно усыпить, оглушить, отравить, испугать, проклясть или навесить болезнь. Их каменную броню нельзя пробить обычным оружием. Единственный металл, к которому они уязвимы – это адамантин. Большинство стихийных атак имеют против них лишь ослабленный эффект. Несмотря на то, что они тяжёлые каменные существа, горгульи умеют летать.
[indent]У них также есть и темновидение, но только в чёрно-белом.
[indent]Горгульи не стареют и вообще никак не меняются внешне. Являясь существами, созданными из чистой стихии и магии, они бессмертны, если их не уничтожить.
[indent]Горгульи кормятся и излечивают свои раны, вытягивая минералы из окружающей среды. Для этого им достаточно просто соприкасаться с нужной поверхностью хоть сколько-нибудь продолжительное время.
[indent]У них нет защиты против ослепления или магического контроля. Талантливый маг школы Очарования может успешно привлечь горгулью на свою сторону.
[indent]Горгульи обычно живут и охотятся группами. В определённом месте половина статуй может быть горгульями. Но обычно они не собираются в одном помещении все вместе, чтобы их нельзя было уничтожить за раз. Им нравится скрываться среди множества обычных скульптур. Они даже часто дразнят врагов, вводя их в заблуждение и заставляя тратить ресурсы на фальшивые цели.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t578954.png
[indent] Грифон
[indent]Грифон – это наполовину лев (задняя часть), наполовину гигантский орёл (передняя часть).  При этом он значительно больше льва. У грифонов обычно коричневые, белые или золотистые перья. Их глаза полыхают ярко-красным, жёлтым или льдисто-голубым. Они обладают зрением орла и слухом, аналогичным человеческому.
[indent]Они живут и охотятся в небольших прайдах, летая высоко над равнинами и лесами. Прайд грифонов состоит из братьев и сестёр, и порой из их партнёров (хотя многие, найдя себе пару, уходят с ней/ним). Их первая добыча – и травоядные животные, такие как домашний скот и лошади. Грифоны могут разделиться, чтобы искать добычу эффективнее, но, обнаружив её, грифон зовёт весь остальной прайд. Также их любимой добычей являются гиппогрифы.
[indent]Грифоны нападают, издавая пронзительный крик, оповещающий всю округу о приближающейся кровавой битве. При возможности грифон игнорирует наездника, атакуя только скакуна, поэтому наездник или тот, кто ведёт стадо лошадей, может пожертвовать одной или двумя, чтобы самому ускользнуть не раненым и спасти остальное стадо. Только те, кто пытается защитить своих коней, сталкиваются с яростью грифона.
[indent]Грифоны очень сильные, одинокий грифон может победить слона или утащить по воздуху лошадь в полной сбруе вместе с седоком. Они также могут сражаться с драконами, атакуя их шею и крылья в первую очередь. Многие грифоны специально обучены такому бою.
[indent]Грифоны устраивают свои логова в высоких горах или на утёсах, они строят гнездо из палок, листьев, костей своих жертв. Выбрав себе территорию, грифон остаётся на ней, пока все ресурсы пищи не будут исчерпаны. Если вы нашли логово одного грифона – значит, остальные члены прайда тоже неподалёку. Им также хватает смекалки, чтобы не нападать слишком открыто, а дождаться, пока путники остановятся на ночлег и уснут, чтобы уволочь лошадей. Даже если лошадиное ржание разбудит хозяев – со сна да в темноте большинство очень трудно сориентироваться, за что хвататься, куда бежать и как стрелять. Они даже могут просто убить лошадь и уйти, зная, что путешественники будут вынуждены бросить труп. Когда компания уйдёт, грифон вернётся и пообедает.
[indent]Если грифон лишается крыльев и вынужден жить на земле, он обычно становится охотником на людей, так как их поймать проще, чем быстрых лошадей.
[indent]Грифоны не будут сражаться до смерти, как только они понимают, что им не победить – то отступают с поля боя.
[indent]Грифоны свирепо атакуют любого нарушителя своей территории. Они – большие собственники. Им нравится сталкивать противников с высоты. По этой же причине их очень сложно выдрессировать как ездовых животных - они будут изо всех сил стараться сбросить седока с высоты своего полёта. Поэтому воздушные кавалеристы Уотердипа и Агларонда считаются элитными войсками. Дрессировать грифона можно, только если вырастишь его из яйца (яйцо грифона на рынке стоит от 2,000 до 5,000 золотых, детёныш грифона - минимум 7,000 золотых). Перевоспитать взрослого грифона практически невозможно. Грифоны преданы только одному хозяину, готовы защищать его даже ценой своей жизни, и никогда не подчинятся другому, пока этот хозяин не умер. Грифона можно научить нести на себе и сбрасывать на противника конкретные вещи, при этом различая своих и чужих. Особых тренировок требует научить грифона не отвлекаться на любую скачущую внизу лошадь, потому что они настолько страстно обожают конское мясо, что просто не могут устоять.
[indent]Грифоны живут по меньшей мере 150 лет, могут проживать несколько столетий в хороших условиях.
[indent]Им нужно ежедневно поглощать не менее 18 килограмм свежего мяса. И это только в мирном и спокойном состоянии. Если грифон вынужден каждый день много двигаться, сражаться или преодолевать большие расстояния, ему требуется вдвое больше пищи. Это значит, что после долгих заездов придётся покупать для него целую лошадь, чтобы скормить. Он также будет крайне недоволен, если увидит, что хозяин питается гораздо лучше, чем кормит его.
[indent]Грифонам известно чувство благодарности, поэтому, если спасти его из ловушки или исцелить от болезни, он может по собственной воле примкнуть к группе, морально держась за того индивида, который ему помог. То есть, если этот индивид покинет группу – грифон отправится с ним.
[indent]Грифоны могут летать при почти любой погоде, обладая интуитивным пониманием направления, ощущая состояние воздуха и даже нутром предчувствуя перемены погоды.
[indent]Если грифон вынужден оставаться на земле, он ведёт себя как любая из больших диких кошек - лев, тигр, леопард.
[indent]Грифоны крайне редко сражаются друг с другом. Самцы всегда защищают самок, даже если они не являются парой. Грифоны моногамны и создают пары на всю жизнь. Обычно самка откладывает два яйца агатового цвета, которые вылупляются через четыре недели. Первые три месяца родители приносят добычу в логово и кормят детёныша, потом начинают брать его с собой. В шесть месяцев малыш может охотиться сам. В два года молодой грифон считается полностью взрослым и самостоятельным.
[indent]Грифоны не собирают сокровища целенаправленно, но им очень нравятся любые блестящие вещи. Они выбирают то, что им кажется красивым, чтобы сделать частью гнезда, не способные понять настоящей ценности предмета. При этом всё, что хрупкое и бьётся, будет разбито, потому что грифоны любят играть с яркими, сверкающими и цветными вещами, катать их и подбрасывать.
[indent]Грифон – благородное и гордое животное, он не позволит оседлать себя тем, кого считает уродливым, грубым или грязным. Сами они очень любит плавать и купаться. Большинство орков и гоблинов, например, не соответствуют его стандартам. Также они могут убить и съесть наездника, который дурно обращается с ними - оскорбляет, унижает, бьёт и так далее. Их практически невозможно напугать, поэтому очень мало шансов, что грифон понесёт, как закусившая удила лошадь. Самцы грифонов более спокойные и терпеливые, чем самки.
[indent]Грифоны очень хорошо работают с гигантскими орлами, существа уважительно относятся друг к другу.
[indent]Поскольку грифоны чистоплотны и хорошо относятся к воде, они сами, если им позволить, будут ухаживать за собой. Но перед полётом их крылья нужно высушить.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t497215.png
[indent] Дрэглот

[indent] В распоряжении Квентл была преданность громадного Джеггреда, дрэглота из Дома Бэнр. Дрэглот был полудемоном-полудроу, сыном старшей сестры Квентл и какого-то безымянного обитателя Абисса. Джеггреду, возвышающемуся над темными эльфами существу жуткого вида с четырьмя верхними конечностями, вечно приходилось сдерживать свою свирепую жестокость. Лицом он походил на дроу и передвигался на двух ногах, но его темная кожа на груди, плечах и пояснице заросла сверкающей серебристой шерстью, а клыки были длинными и острыми, как кинжалы. Джеггреда Халисстра не опасалась, поскольку дрэглот принадлежал Квентл и не тронул бы Халисстру и пальцем без особого повеления своей госпожи. Он мог бы стать орудием смерти Халисстры, пожелай этого Квентл, оставаясь при этом просто инструментом.

[indent]Во время церемонии посвящения жриц дроу каждая из них обязана совокупиться с могущественным демоном. Некоторые в виде особой милости Ллос могут понести от него — это высшее благословение, потому что рождённое существо будет во всём слушаться мать, пока та неукоснительно следует воле Ллос. Дреглоты (или дрэглоты) и есть эти дети от жрицы и чаще всего глабрезу — твари с собачьей головой и клешнями вместо рук. Демоны, несмотря на омерзительный внешний вид, могущественны, и их дети наследуют невероятную физическую силу и выносливость. Это четырёхрукие гуманоиды с пурпурно-чёрной кожей и грязно-белыми волосами. Две их верхние руки больше чем нижние. У них красные глаза, пасти как у адских псов, они косматы и свирепы. Существа целиком и полностью покорны своим матерям, даже могут быть ласковыми с ними. Однако, поскольку дреглот является благословением Ллос и не появляется без её воли — он разорвёт мать и всю её семью, если те отступятся от веры в Паучью Королеву.
[indent]Эти существа часто рыщут в туннелях Андердарка, ища себе пищу и развлечения. Они не захватывают рабов, кроме как по приказу, потому что им не так интересно чужое подчинение, как долгие и упоительные пытки. Они могут заставить существо умолять о пощаде и рыдать, но лишь ради собственного удовольствия, в конце они все равно убью ты не из частного, волю полакомиться его плотью, вне зависимости от того, какой расе оно принадлежит - дуэргар, куо-тоа, свирфнеблин, даже дроу других городов. Даже одного дреглота более чем достаточно, чтобы терроризировать целый город - таковы их сила и беспощадность.

[indent]Первый крик Фейриль эхом отозвался в ушах мага, отразившись от стен маленькой камеры. Дрэглот еще даже не притронулся к посланнице, но Фарон видел, как он приближался, улыбаясь. Крики Фейриль переросли в визг и вдруг прервались. Джеггред, будто ненароком, схватил её за шею огромной когтистой лапой, которую просунул прямо под адамантиновый воротник. Ощутив нехватку воздуха, Фейриль как сумасшедшая принялась отбиваться от демона, но он легко приподнял её и плотнее просунул руку под оковы. Ноги дроу взмыли вверх, когда Джеггред рывком оторвал её от пола. Посланница слабо колотила дреглота по рукам, и, как только она обмякла, Джеггред отпустил её, наблюдая, как она обрушилась на пол, жадно хватая воздух ртом. Не успела Фейриль восстановить дыхание, как демон протянул руку вниз и вонзил коготь в её подбородок.
[indent]Фарон видел, как глубоко проник коготь в мягкую ткань, наверняка задев и язык. Рот дроу оказался плотно сколот. Фейриль издала вопль, но он прозвучал приглушённо. Посланница попыталась оттолкнуть руку демона, но он медленно и безжалостно стал поднимать её, заставив встать на ноги. Фейриль вцепилась обеими руками в дрэглота, чтобы предотвратить проникновение когтя глубже в нёбо. Джеггред поднимал жертву всё выше и выше, пока она не оказалась на носках, яростно пытаясь избавиться от пронзившего её острия. Слёзы градом катились по её лицу.
[indent]Джеггред держал посланницу в таком положении и наблюдал, как она извивается, лаская её парой своих коротких рук. Он поднял вторую руку и вонзил коготь в незащищенное горло Фейриль, проткнув голосовые связки.
[indent]Кровь хлынула из раны на шее дроу, глаза которой заволокло ужасом. Фейриль пыталась закричать, но всё, что ей удалось выдавить из себя – жалкое клокотание. Джеггред рассмеялся и оставил посланницу, которая была не в состоянии издать и звука, болтаться в таком положении.

[indent]Во время своей охоты дрэглоты редко покидают Андердарк, так как прекрасно знают, что полудемоническая внешность и наследие тёмных эльфов сделают их лакомой мишенью для всех, как героев, так и злодеев. Последние наверняка постараются подчинить их и втянуть в свои зловещие схемы, но дрэглоты подчиняются только Матронам Матерям своего Дома
[indent]Отношение к дрэглотам двоякое. С одной стороны, они почитаемы как "особые существа" дарованные Ллос истовым последовательницам, в знак великой милости. Дрэглот приносит очень большое преимущество Дому, в котором он появился, и служит доказательством, что Ллос благоволит этому Дому. С другой — они считаются неразумными монстрами и находятся в положении домашних питомцев, вроде подаренных Ллос священных пауков, только не являющихся, в отличие от пауков, объектами поклонения. Они обязаны во всём подчиняться всем женщинам Дома, пока не прогневали Паучью Королеву. Однако, судя по всему, интеллект дрэглотов — вещь не общая для всех, потому что, например, сын Квентл Бэнр был не слишком расположен к общению и мог разговаривать в основном только о резне и насилии, но другие достаточно смышлёны и хитры, чтобы выступать даже советниками своих Домов.
[indent]Во времена Молчания Ллос многие дрэглоты отошли от слепого её почитания, чаще обращаясь за помощью и поддержкой к своим демоническим родителям. Те из них, кто не был доволен обращением с ними своих матерей, даже обратились против них.
[indent]У дрэглотов нет совершенно никакого эстетического чувства, ни малейших понятий о прекрасном, а удовольствие им доставляют развращённые дела, всякого рода насилие. Им нравится убивать врагов собственными руками, а не оружием и не магией, потому что так они чувствуют, как живое тело рвётся на части. Они также с огромным удовольствием пожирают своих жертв, если им это позволят.
[indent]Дрэглоты, рождающиеся от женщин-драуков, почти безумны и хуже всего поддаются контролю. Часто их пол невозможно определить.
[indent]Дрэглоты женского пола встречаются гораздо реже, чем мужского, они более хитры и даже относительно разумны, менее кровожадны. Их природные способности позволяют им быть чем-то равным одновременно высшей жрице Ллос и драуку. Они комбинируют ритуалы с грубой физической силой.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t215397.png
[indent] Духи
[indent]Душа – это личность, самоидентификация, сознание, разумная часть существа. Каждая душа рождается на Плане Позитивной Энергии.
Дух – это метафизическая проекция существа на астральном уровне. По сути это две разные версии одного и того же. Смертная душа после гибели оболочки отправляется на Планы к богам, бессмертный дух рано или поздно перерождается в той или иной форме с разным количеством памяти. Люди, дворфы, халфлинги, гномы - все имеют души. Эльфы же вместо души имеют дух, поэтому не могут быть воскрешены никем, кроме эльфийских божеств, отвечающих за перерождение, и их клериков. Таким образом эльфийские божества регулируют рождение нужного им количество эльфов.
[indent]Духом наделены все животные и растения. Их можно призывать в видимой полуматериальной форме, или они сами появляются, чтобы защитить место своего обитания. Умершие представители фауны формируют себе тела, напоминающие светящихся полупрозрачных животных и птиц, созданные из первородной энергии самого мира. По той причине, что они могущественны и часто могут до некоторой степени управлять силами окружающей природы - многие смертные почитают их вместо богов. Они нематериальные и могут проходить сквозь твёрдые объекты. Такие духи служат тем, кто проявляет себя другом природы, например, некоторым следопытам и друидам.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t271107.png
[indent] Единороги
[indent]Единороги – очень редко встречающиеся существа, так как их появление обычно означает сразу очень многое. Благоволение божества, такого как Миликки или Кореллон (это всегда доброе и милосердное божество, каким-то образом связанное с природой). Помощь в трудную минуту. Указание на то, что путешественник находится в священном месте, которое нельзя осквернять неподобающим поведением. Это гордые свободные существа, олицетворяющие саму магию. Они считаются символом чистоты, невинности, правды, положительных перемен, надежды. Они также плотно связаны с Хаусом, так как не терпит никаких ограничений. Можно иметь единорога другом и компаньоном, и то лишь если ты великий герой, обладающий кристально светлой душой, но нельзя их подчинить и держать в качестве слуг. Да и вряд ли единорог выживет в неволе. Убийство единорога – преступление, не имеющее срока давности, и всегда навлекает несчастье.
[indent]Единороги выглядят как самые прекрасные в мире лошади, чаще всего белые или серебристые, как исходит из названия – из их лбов растёт спирально закрученный рог. Из этого рога можно сделать множество артефактов и оберегов, но только если единорог сам его отдаст. Прикосновение этого рога может исцелять раны и убирать болезни. Присутствие единорога также снимает проклятия. Также при необходимости их рог светится в темноте. Гривы и хвосты единорогов также серебряные либо золотые. Цвет глаз единорога меняется в зависимости от его настроения и желания.
[indent]Единороги встречаются в зачарованных лесах, принадлежащих тому божеству, которому они служат. Единороги не выходят навстречу недостойным, и на Материальном Плане их очень мало. Единорог считается ангелоподобным существом. Чаще всего их можно найти на горе Целестия и других Верхних Планах. Несмотря на его облик, единорог – опасный противник. Он может источать священную энергию, опасную для любой нежити и выходцев из Нижних Планов. Они живут на Материальном Плане именно для того, чтобы сдерживать и уничтожать зло, защищая доверенные им земли. Там, где они живут, на доверенных им территориях, единороги чувствуют присутствие каждого существа, и даже падение листолаз дерево не ускользает от их внимания. Он прекрасно различает, когда вокруг всё идёт естественным ходом, и когда в это вмешиваются. Присутствие единорога успокаивает всех обычных животных. Пикси, дриады и другие лесные фэйри добровольно служат единорогу. Цветы и деревья растут в несколько раз быстрее там, где находится единорог.
[indent]Если единорог сопровождает какое-то разумное существо – это обычно указывает на избранность этого существа божеством, на его особую роль в мироздании.
[indent]Единорог может свободно телепортировать самого себя и трёх согласных на это существ вместе со всем их имуществом в любое знакомое ему место. Это, однако, истощает силы единорога так, что он может использовать эту способность только один раз в сутки.
[indent]Единороги достаточно разумны, чтобы понимать обращённую к ним речь, но сами они не говорят.
[indent]Единороги чувствуют истинную природу сердец тех, кого видят. Они понимают лучшие и худшие стороны каждой личности. Говорят, что они умеют предсказывать грядущее по движению звёзд. Тогда они выходят из своего леса и пытаются предупредить близлежащие поселения о надвигающейся беде.
[indent]Неизвестно, как долго живут единороги, но эльфы утверждают, что гораздо дольше, чем они. То есть – несколько тысячелетий как минимум. Кроме этого, они никогда не стареют, вообще внешне не меняются. Если вы видите какие-то признаки, свойственные старым или больным, например, медленные движения, плохое зрение, блёкнущая кожа и прочее – значит, этот единорог уже настолько стар, что умрёт через несколько дней.
[indent]Единорогам никогда не надоедают одинаковые действия, поэтому они могут видеть одно и тоже вокруг себя на протяжении многих веков, не сходя с ума и даже не теряя терпения. Их восприятие устроено так, что каждый раз из уже знакомых им вещей и событий они извлекают нечто новое, полезный для себя опыт.
[indent]Единороги питаются растительностью. Они могут подолгу обходиться вообще без пищи, только водой. Солнечный, лунный и звёздный свет даёт им энергию. При них не рекомендуется употреблять в пищу мясные продукты, они будут смотреть на это с отвращением.
[indent]Единороги создают пары на всю жизнь. При этом за всю свою жизнь единорог может произвести потомство только один или два раза. Поэтому многие, даже эльфы, часто думают, что единороги не размножаются, а их создают божества.
[indent]Единороги устают гораздо медленнее, чем обычные лошади. Со стороны даже кажется, что они совсем не устают. Поэтому они снова и снова, днём и ночью, могут обходить доверенные им владения, проверяя, всё ли в порядке.
[indent]Единорогам нравятся водоёмы. Они любят купаться, а также подолгу разглядывать своё отражение. Они очищают своим присутствием воду, но, если она слишком загрязнена силами тьмы (например. дьяволами или магией злых волшебников) - единорог, возможно, не только не сможет исправить это, но и сам начнёт чувствовать себя плохо, если коснётся её.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autorhttp://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t897677.png
[indent] Желатиновый куб
[indent]Эти существа очищают подземелья. Там, где они водятся, нет насекомых, грязи и мха или потёков гнили на стенах. В темноте они плохо различимы, так как являются полупрозрачными, и можно либо вообще их не заметить, либо, если они что-то сожрали, видны предметы или останки существ, словно бы парящие в воздухе. Когда ты понимаешь, что они не летают, а их держит некая желеобразная масса – становится поздно. Она вцепляется в путешественника и затягивает его внутрь.
[indent]Это очень больно. Тело мгновенно начинает гореть, так как процесс переваривания начинается сразу. И даже в этот момент странник может не понять, что именно произошло, он даже, вероятно, подумает, что пал жертвой какого-то проклятия или ловушки. Ему становится так же сложно двигаться, как мухе, которая попала в смолу или в жидкий янтарь
[indent]Тело желатинового куба подстраивается под окружающую обстановку, заполняя собой ниши, углубления и трещины в потолке, полу и стенах, но, когда он выходит на достаточно просторное открытое пространство, становится понятно, что это безупречной формы куб. У него нет никакого цвета или запаха. Благодаря своей гибкости в изменении формы он может просачиваться в очень узкие отверстия. Замочная скважина или щель под дверью для него совершенно не препятствия.
[indent]Куб может удержать внутри себя одновременно одно большое существо либо до четырёх средних. Также оно может отращивать псевдоподы из своей массы, наносящие урон кислотой. Это кислота заменяет ему желудочный сок, тот самый, которым оно переваривает любую органику.
[indent]Существо обладает иммунитетом к состояниям слепоты, очарования, глухоты, усталости, испуга. Также они невосприимчивы к электрическому урону.
[indent]Существо не является разумным и не способно говорить. Оно полностью подчиняется своим инстинктам, и дрессировщики монстров подчиняют его, влияя на эти инстинкты. На одни и те же действия в свой адрес желатиновый куб всегда реагирует одинаково. Например, он всегда будет пытаться избежать любого соприкосновения с холодом и избежать места с низкой температурой. Его привлекает тепло, а также движение. У куба нет глаз, но он улавливает вибрацию, когда что-то шевелится рядом. Однако они не способны различить источник этого тепла, и в поисках приятного ощущения могут неосторожно попасть в огонь или в лаву.
[indent]Если куб никто не убивает, он способен жить вечно. Но ему нужно всегда есть, чтобы жить. Всю свою жизнь куб растёт. У него нет никакого предела увеличению размеров. Если куб стабильно и хорошо питается на протяжении шести лет, он достигает достаточной величины, чтобы разделиться. Куб всегда делится на два меньших и абсолютно одинаковых. Именно так они размножаются.
[indent]Если встречаются два желатиновых куба, они всегда стремятся слиться, превращаясь в один гигантский. Такие называются «императорскими желатиновыми кубами». Однако больше, чем два, кубы слиться не могут, так как этот размер для них слишком большой, и получившийся организм автоматически начинает делиться. Императорский куб тоже не живёт долго, максимум до девяти дней, затем начинается реакция разделения.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t391409.png
[indent] Зелёный страж
[indent]Зелёный страж – создание, похожее одновременно на дерево и на эльфа. Они охраняют эльфийские леса и обычно не причиняют вреда путникам, но направляют их к своим хозяевам, чтобы те решили, как поступать с гостями. Многие из них остались на Фаэруне после того, как эльфы отступили на Эвермит. Совершенно одичавшие и заросшие, они теперь просто оберегают границы заповедных лесов от вторжения людей, действуя порой крайне грубо и даже жестоко. Зелёные стражи умеют разговаривать по-эльфийски и знают обычно несколько фраз на общем языке. Они не выполняют приказы хозяев, если те велят им убить беззащитного, слабого, раненого или спящего.
[indent]Зелёные стражи не умеют воспроизводить себе подобных, и это магия утрачена даже эльфами, за исключением некоторых, самых древних, племён лесных и диких, из тех, кто не ушёл на Эвермит.
[indent]Наибольшая их популяция встречается в некогда великом лесу Кормантор.
[indent]Те, кто живёт на границе с лесами, где остались брошенные зелёные стражи, жалуются, что они стремятся расширить границы лесов, для чего пытаются выжить тех, кто занимает нужные им территории.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t223731.png
[indent] Исчезающий (фазовый) паук
[indent]Фазовый паук — крупное (в среднем около 2,5 метров) бело-голубое создание, хищник, питающийся другими живыми существами, в том числе людьми и эльфами, попадающими к нему в паутину. Несмотря на крупный размер, он может двигаться абсолютно бесшумно, и, кроме того, передвигаться по вертикальным поверхностям и по потолку, что позволяет ему атаковать жертву неожиданно, даже не перемещаясь на Эфирный План. Он обладает способностью кислотного плевка — каждый, на кого попадает хоть немного яда, получает урон отравлением, если не имеет расовой или классовой защиты или зелья нейтрализации яда. Кажется, что фазовый паук исчезает и появляется где захочет — он путешествует по Эфирному и Астральному Планам. Если их противник достаточно силён, чтобы не дать себя схватить первым же нападением, фазовый паук использует тактику "бей и беги", постоянно перемещаясь, чтобы не дать контратаковать, и возникая в самых внезапных местах. Тем самым он пытается измотать врага.
[indent]Исчезающий паук с помощью своей способности способен проходить даже сквозь стены.
[indent]Исчезающие пауки вылупляются из яиц, которые откладывает матка. Матка — самый крупный паук в гнезде, иногда она бывает огромных размеров. Если уничтожить всё потомство или сильно ранить её, матка впадает в ярость и наносит несколько атак подряд, а сами атаки становятся сильнее. Ярость паучихи так велика, что иногда она может убить одним-единственным ударом даже довольно стойкую и сильную жертву.
[indent]Несмотря на выдающиеся способности, исчезающие пауки не являются разумными и не имеют мировоззрения.
[indent]Эти существа живут в пустыне, лесах, холмах, Андердарке. Изредка они подбираются близко к цивилизации, их можно встретить на дне глубокого пересохшего колодца в деревне или в заброшенном доме на окраине города.
[indent]Исчезающие пауки могут быть призывными животными тёмных волшебников, ночных ведьм, дроу арахномантов и дроу жриц.
[indent]Исчезающие пауки очень любят эттеркапов, позволяют им жить у себя в логове и кормить молодняк случайными прохожими. Эттеркапы для них вроде нянек и слуг.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t458737.png
[indent] Итьяк-Ортил
[indent]Пожиратель Эльфов зародился на заре Абейр-Торила, от смешения крови бога орков и покровителя эльфийского пантеона, Кореллона Ларетиана. Итьяк-Ортил обитает в Абиссе, где ждёт своего часа, пока его не призовёт на Материальный План покровитель тварей Малар, чтобы сеять хаос и разрушения. Его рост — около 9 метров, и он ходит на трёх колонноподобных ногах. Из центральной области туловища выпрастываются 40 тентаклей по 30 метров длиной каждый, оканчивающиеся широкими присосками, которыми он хватает своих жертв. Тело его — дубильно-коричневого цвета, отдалённо напоминающее гигантскую каплю, наверху — твёрдый купол, внизу — огромная влажная утроба, издающая чавкающие и хлюпающие звуки, с расходящимися кожными створками, куда тентакли относят добычу, и сквозь которые бедные эльфы медленно впитываются внутрь. Итьяк-Ортил может заново отращивать конечности, и ноги, и тентакли, если их отсечь.
[indent]У Итьяк-Ортила нет ни глаз, ни ушей, но он может чувствовать любую жизнь в радиусе восьми километров. Среди этой жизни он определяет и преследует эльфов, которых так ненавидит.
[indent]Души тех, кого он поглотил, никогда не уходят к богам, но навеки остаются внутри, и он бесконечно терзает их, получая от этого удовольствие. Эти души растворяются веками и даже тысячелетиями, что объясняет, почему Итьяк-Ортил способен невероятно долго обходиться без пищи.
[indent]Прежде в моменты нападений Итьяк-Ортила эльфы отступали порталом на острова Муншае, а оттуда — на Эвермит. Но в 1365 DR Малар обнаружил этот портал и отправил Пожирателя Эльфов туда, чтобы разрушить эльфийский путь к спасению. Ему это удалось, но после он был изгнан в Абисс принцессой ффолков, Алисией Кендрик.
[indent]В 1371 DR Гонадор и Ллос при помощи отступника из солнечных эльфов по имени Каймил Нимесин (с целью убить королевскую семью и восстановить Совет Старейшин, каким было управление во времена Миф Драннора) отправили Пожирателя Эльфов на Эвермит черед подводный туннель. Итьяк-Ортил уничтожил множество эльфов, прежде чем его отправила в Арвандор принцесса Илайрана Лунный Цветок.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t502117.png
[indent] Йети
[indent]Чудовища, чей вопль разносится далеко по склонам заснеженных гор серверных краёв, вселяя ужас в путешественников. Йети - заросшие белой, серой или грязно-коричневой косматой шерстью чудовища с огромными зубастыми пастями, похожими на обезьяньи, мощными лапами и рогами горного козла на безобразной голове. У них обычно голубые или синие глаза, а их вгляд вселяет такой ужас, что существо может парализовать. Телосложением йети похожи на горилл. Они не носят никакую одежду, но гениталии обычно хорошо скрыты мехом.
[indent]Они вечно голодны, но предпочитают неразумных или злых существ. Йети рождены естественными хищниками. При необходимости они могут питаться даже себе подобными, так как выживание стоит для них на первом месте. Они едят очень много.
[indent]Обычные для них регионы обитания - Дикое Пограничье, Великий Ледник и Долина Ледяного Ветра. Они не могут выживать в тёплом климате.
[indent]Йети стеснительны и скрываются от глаз широкой публики. Они любят притворяться снежными холмами или прятаться в глубине пещер. Если преследовать йети, даже без желания убить, а просто потворствуя любопытству, он с большой вероятностью воспримет это как угрозу и нападёт. Но беззащитному страннику, заблудившемуся, голодающему или замерзающему они вполне могут помочь.
[indent]Йети становятся совершеннолетними в 14 лет и могут прожить до 70 лет.
[indent]Они достаточно разумны, чтобы понимать Общее Наречие и язык великанов, говорить на них, могут изучить и другие языки.
[indent]У йети великолепный нюх, даже если они не видят добычу. Они обладают темновидением. Кроме того, йети способны выдыхать обширный конус холода из пастей. Они абсолютно иммунны к холоду и льду, как естественным, так и магическим. Зато йети неописуемо боятся огня и очень уязвимы к нему.
[indent]В семьях йети лидером всегда является самый большой и сильный, вне зависимости от пола, но чаще всего это самцы.
[indent]Поскольку перчатки и обувь из шерсти йети позволяют взаимодействовать с очень низкими температурами, а накидки могут согревать в районах с низкой температурой, они являются частой добычей северных охотников. Хотя не менее часто охотники гибнут в их когтях.
[indent]Йети часто любят подчинять могущественные злые существа вроде морозных великанов и белых драконов. Из-за этого их часто считают достойными истребления чудовищами.
[indent]Йети могут быть компаньонами и верными спутниками. Они доверчивы, но взорвутся бешенством, если узнают, что их обманули. Однако на дружбу способны только молодые йети, чем моложе - тем выше вероятность.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t331238.png
[indent] Келпи
[indent]Келпи – злая и кровожадная фейри, выглядящая как великолепная лошадь, способная посоревноваться с единорогами и пегасами в своём великолепии. Они живут в реках, озёрах и морях, кажутся совершенно безобидными, будто просто купаются, и задней частях тела не видно. Келпи привлекают своим обликом и ласковым призывным ржанием, их хочется приласкать, покататься, приручить, они кажутся очень дружелюбными и легко поддающимися дрессировке. Но это – роковая ошибка. Заманив поближе к воде, келпи старается утопить свою жертву, увлечь на дно. Часто они позволяют гуманоидам  забраться к ним на спину, а затем во весь опор несутся воду и уходит под неё, а затем не дают жертвам добраться до берега, пока те не утонут. Любимые жертвой келпи являются дети, так как им сложнее всего сопротивляться, и они самые доверчивые. Ещё келпи любит молодых девушек, так как они очень часто добровольно обманываются их привлекательной внешностью. Из этого родился ошибочный миф о том, что келпи нуждаются в девственницах в качестве жертв.
[indent]В истинной форме келпи выглядит как крупная боевая лошадь с абсолютно чёрными глазами, покрытая обрывками давно мёртвых водорослей. Она источает запах гниения и разложения. Келпи может превратиться в эльфа или человека, но даже в этой форме она распространяет вокруг себя тревожащую ауру и запах портящейся рыбы. Большинство келпи предпочитают форму мужчин, и это подкрепляет миф о том, что им больше всего нравятся невинные девушки. Для келпи, не интересующейся подобными вещами, всё обстоит гораздо проще – она выбирает самую лёгкую добычу, вот и всё.
[indent]Келпи не способны полностью принять форму нормального живого существа, поэтому они пользуются ночным временем суток, а также используют иллюзии и внушение, заставляя себе поверить. Келпи может заставить очарованных персон напасть на своих союзников, если они агрессивны к ней.
[indent]Келпи не нужен секс даже для того, чтобы размножаться. Они абсолютно асексуальны. Келпи увеличивается вдвое от своего обычного размера, а затем делится на две особи, совершенно одинаковые. Келпи может делать это раз в месяц.
[indent]Келпи умеют разговаривать на общем языке и на том, который используют лесные эльфы и другие подобные создания. Её интеллект позволяет поддерживать вполне полноценную беседу. По своей природе келпи не испытывает никаких эмоций окружающих, но может и научиться, если действительно этого хочет. И, хотя случаи, когда келпи по-настоящему влюбляется, крайне редки – такое случается. Чаще всего это морские существа, которые могут дышать под водой и не поддаются ни утоплению, ни чарам келпи. Они способны разделить с келпи её естественную среду обитания, и, кроме того, она может быть уверена, что их чувства искренние.
[indent]Келпи постоянно нуждается в увлажнении, поэтому она не может оставаться вне воды дольше, чем 3 часа. После этого жизненные силы начинают уходить из неё, и она постепенно высыхает, пока не превратится в обтянутый кожей скелет. Поскольку, когда келпи находится на суше, с неё постоянно течёт вода – вред, которое причиняет огонь, снижается вдвое.
[indent]Говорят, что келпи создали морские боги из мужчин-моряков, отправлявшихся в плавание и не принёсших им должные жертвы. Поскольку это было так давно, что в те времена женщины редко становились мореходами – их проклятие не коснулось. Другая легенда гласит, что их создала сама Ольгидра, Принцесса Зла из
Элементального Плана Воды. По этой второй версии женщины обладают иммунитетом к проклятью, так как сама Ольгидра - женщина.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t237139.png
[indent] Кенку
[indent]Человекоптицы. А, точнее, человековороны. Плутоватые, вороватые, очень любопытные, но в целом безобидные. Только в заброшенных и диких руинах, где они живут большими группами, кенку могут представлять опасность, нападая всей стаей на нарушителей их границ.
[indent]Кенку становятся совершеннолетними в 12 лет и живут до 60 лет.
[indent]Чаще всего кенку — стайные существа, хотя их группы могут быть и не так уж велики. Они галдят оживлённо и совершенно по-птичьи. Разозлиться на кенку за мелкую кражу ощущается примерно так же, как на сороку, которая уволокла красивый блестящий предмет, оставленный без присмотра.
[indent]Когда-то у кенку было божество-покровитель (по другой версии — Герцоги Ветра из Стихийного Плана Воздуха), но они предали его, замыслив украсть его самое дорогое сокровище. В наказание за это божество лишило их собственной речи и творческого потенциала. Вдобавок то, что когда-то было крыльями кенку, стало руками. Кенку могут вспорхнуть невысоко и недалеко, но летать они не способны. Кенку утратили дар речи и долгое время могли только подражать услышанным от других словам, но всё чаще встречаются говорящие кенку. Может быть, проклятие их расы становится слабее? Или они развиваются и достигли того периода, когда могут вновь научиться тому, что утратили? Хотя говорящих кенку всё ещё слишком мало, чтобы говорить об этом с уверенностью, и это очень простая речь, даже примитивная, в ней отсутствуют многие понятия, о которых кенку никогда не слышали. Они собирают чужие слова, соединяя их как придётся, изобретая собственный язык, часто составленные из лексики совершенно разных народов.
[indent]Кенку отличные лучники, с этим оружием им обращаться легче всего. Их атаки в ближнем бою кинжалами кажутся суматошными, но это обманчивое впечатление — они очень быстро наносят серию режущих ударов, возможно, лёгких каждый по отдельности, но способных серьёзно изранить, если их много подряд.
[indent]Кенку прекрасные шпионы и плуты, воровство всего, что плохо лежит, даётся им прекрасно, так как они предрасположены к этому от природы.
[indent]Кенку часто селятся в заброшенных башнях, деревнях и городах, пользуясь плодами чужих цивилизаций, поскольку почти что не способны что-то изобретать самостоятельно, за редкими исключениями. Им нравится высота, она им напоминает о небе, об утраченном полёте. Они мечтают вернуть себе эту способность, но пока их попытки не увенчались успехом.
[indent]В городах кенку любят жить в высоких башнях. Они часто вступают в различные воровские гильдии, использующие их как лазутчиков и разведчиков.
[indent]Мужские и женские имена у кенку не отличаются. Сами они называют себя звуками, похожими на те, что сопровождают их основное ремесло. Не-кенку тоже склонны их называть по профессии или каким-то характерным лично для того или иного кенку вещам.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t328324.png
[indent] Костяной страж
[indent]Внешне он ничуть не отличается от обычного оживлённого скелета, лишь его выдающиеся магические способности и большая стойкость, чем у простого скелета, выделяют его. Они не могут говорить, но полностью разумны, правда, их воля направлена только на убийство всех живых, которых они видит, если это не и хозяин и те, кого хозяин взял под свою защиту. Костяных стражей создают клерики тёмных божеств вроде Миркула и Бэйна. Обычно они являются стражами какого-то места, например, тайника с важными для их повелитель вещами. Например, книгами по тёмной магии, свитками с таинственными ритуалами и могущественными заклинаниями, религиозными артефактами, каждого из которых достаточно, чтобы проклясть целые поселения. Часто сами эти клерики после смерти встают в виде подобных существ, поднятые собственными богами и направленные на защиту их нечестивых храмов или земель.
[indent]Часто они носят чёрные доспехи, будто сотканные из самой тьмы и полупрозрачные, так что кости просвечивают сквозь броню. Несмотря на это, такой доспех очень сложно пробить, он поглощает половину физического и магического урона.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t331991.png
[indent] Кракены
[indent]Эти создания лежат на дне морей, там, куда не достигают лучи солнца, а давление воды так велико, что может раздавить любое другое существо. Кракен дремлет, видя сны, которые простые смертные на поверхности не могут себе даже вообразить. Они – безмолвные стражи древних и жутких империй, о которых забыли даже самые древние создания верхнего мира. Это могут быть заброшенные руины королевств аболетов и морских эльфов. Или же это разломы, ведущие на Элементальный План Воды, и оттуда явились какие-то части иного, странного и диковинного мира, превратившись в деталь Торила.
[indent]Кракен – гигантский (30-метровый) головоногий моллюск, его щупальца шутя сокрушают корабли. Щупальца покрыты крупными присосками. У них обычно восемь щупалец и два тентакля. Тентакли служит для того, чтобы хватать добычу и отправлять её в пасть кракена. Щупальца – более неуклюжие конечности, предназначенные для того, чтобы бить, крушить и отбрасывать прочь. У кракена огромные круглые глаза.
[indent]Чаще всего во время атаки видны только щупальца, всё остальное туловище находится под водой.
[indent]Кракены разумны – и бесконечно жестоки, поскольку они даже не могут представить себе такие понятия, как забота, гуманизм, милосердие. Появление этих тварей означало исчезновение целых цивилизаций, обычно живущих около воды, на воде или под водой. Многие из подобных катастроф уже забылись, и лишь иррациональный страх перед открытым морем напоминает, что когда-то сухопутные обитатели столкнулись с неизбывным и невыразимым кошмаром.
[indent]Кракены когда-то служили как чудовищное оружие морских богов. Они не так важны для своих хозяев теперь, поэтому могут лежать не потревоженными целыми веками. Некоторые боги, такие как Амберли, продолжают владеть кракенами и могут насылать их на тех, кто им не угодил.
[indent]Кракены могут вызывать цунами и штормы одним лишь усилием своей воли. Вода вокруг кракена наполняется ядовитыми для других живых существ чернилами. Кракен способен дышать и под водой, и воздухом.
[indent]Многие кракены считаются божествами для некоторых неофициальных и зачастую даже запрещенных культов, рассеянных и по морю, и по суше. Многие из этих фанатиков ищут способ магически связаться с одним из кракенов, пробудить его и обрушить эту первобытную мощь на тех, кого они ненавидят. Они готовы даже сами погибнуть во время этой атаки, только бы их враги сгинули навсегда.
[indent]В отличие от бехолдеров, кракены не считают своё тело идеальным, хотя и мыслят о себе как о божествах. Они могут искать способы изменить его, делая себя могущественнее.
[indent]Кракены не умирают своей смертью, даже не стареют. Проспавший тысячу лет кракен будет таким же сильным, энергичным и свирепым, как молодой. Кроме того, кракены никогда не перестают расти.
[indent]Некоторых индивидов кракены захватывают, чтобы заставить служить как рабов. Эти индивиды проводят почти всё время, сооружая извращённые  храмы в честь этих самозваных богов, и в нечестивых молитвах. Кракены изменяют тела своих рабов, добавляя им щупальца или клешни вместо рук, покрывая чешуей или склизкой кожей, вживляет дополнительные глаза и так далее.
[indent]Говорят, что кракены желают затопить весь мир и сделать его своим безраздельно. Они ждут какого-то знака, чтобы привести этот план в исполнение. Также считается, что кракены не приходят к власти благодаря активному противодействию таких богов, как
Глубинный Сашелас и Валкур. Когда-то Сашелас победил морского Бога Панцуриеля, заставив того убраться на другой План (Карцери). До сих пор кракены стараются открыть туда стабильный портал и призвать его обратно.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t623666.png
[indent] Кринт
[indent]Эта раса возникла, когда нетерезы обнаружили себя запертыми на Плане Теней. Они вступали в союзы с демонами, изменёнными Шэдоуфеллом, и от этого рождались воистину странные дети. Демоны охотно обменивали это потомство на магию и знания нетерезов, принесённые из Материального Плана. Хотя их держали в подчинении, нетерезы боялись прогневать демонов и не унижали кринтов чересчур уж, принуждая к рабской покорности. Они даже обучали этих созданий свои магии и делились знаниями. Существа, сначала бесплодные, нашли способ заполучить себе способность размножаться (никто не знает, как, может быть, с помощью магии, а, может, их тела изменились сами; в действительности их изменила богиня Шар в её вечных поисках новых слуг), и вскоре раса разделилась на две ветви – истинные кринты и полукровки-отродья. Сами нетерезы хорошо относились и к тем, и к другим, но вторые оказались изгоями, отвратительным и ненавистными собственному народу. Рождённые в первом поколении кринты презирали «выродков», изгоняли из общин и в некоторых случаях даже стремились истребить. Когда Тултантар вернулся, часть кринтов покинули город, чтобы проникать в поселения наземных жителей, служа глазами и ушами Шар, действуя в её интересах. Однако многие по-прежнему оставались в Городе Теней.
[indent]Кринты - простые существа, никогда не заглядывающие вперёд, в будущее. Они размышляют только о том, что делать прямо сейчас, иногда ещё о том, что будут делать сразу после этого, но не более. Они не лишены любопытство, желая исследовать новый большой мир, вместо того чтобы бояться его. Некоторые из них осознали свое бесправное положение среди нетерезов и желают освободиться, но шадоварам они нужны в качестве дешёвой рабочей силы, поэтому мало кому из них позволяют покидать город. Впрочем, кринты не умеют ненавидеть, в основном они уважают другие расы и хотят узнать у них что-то новое, их любопытство напоминает чистое детское. Хотя считать их беззащитными, безобидными или милыми невозможно – большинство из них тренируются как беспощадные бойцы, способные сокрушить в физическом бою любого врага. Кроме того, их наследственность, особенно в первом поколении, часто проявляется в том, что они мучают, запугивают и пытают беззащитных рабов, выступая гораздо более жестокими, чем хозяева-нетерезы.
[indent]У кринтов полностью отсутствует чувство юмора. Занимаясь каким-либо делом, они целиком отдаются ему, полностью поглощены процессом, не способные отвлечь внимание на что-либо ещё. Даже свободные кринты работают так, словно от результатов труда зависит их жизнь. Они всегда много едят и много пьют, вообще от всей души наслаждаются плотскими сторонами жизни.
[indent]Многие кринты из тех, кто покинул Город Теней, объединились с Жентарим или с дроу Андердарка.
[indent]Кринты рождаются от людей, орков и дворфов – чаще всего встречающиеся среди рабов нетерезов расы. Они очень похожи на своих смертных родителей, но у них тёмно-серая кожа, чёрные волосы и чёрные глаза. Кринты достигают совершеннолетия в 20 лет и живут до 125 лет.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t520071.png
[indent] Крюкастый ужас
[indent]Обитающие в тёмных глубинах Андердарка, скитающиеся по его туннелем и пещерам, крюкастые ужасы действительно дурно известны. Они выглядят действительно странно – прямоходящие, с мощными птицеподобными лапами и клювом, огромными крючьями вместо лап, по которым и получили своё имя. Этими крючьями они могут карабкаться по любым поверхностям, повисать на потолке, а также резать, будто мечами. Высотой существа от 2,5 до 3 метров. На их спине находится панцирь, как у жука. Хотя они могут показаться птицами, на самом деле у них гораздо больше общего с насекомыми. Их экзоскелет пробить оружием так же сложно, как металлический доспех.
[indent]Крюкастые ужасы живут не очень долго, сорокалетний индивид считается уже древним.
[indent]Они могут питаться всем, что встречается в Андердарке, от грибов до тёмных эльфов. Дроу же часто похищают их яйца, чтобы вырастить из детёнышей себе надёжных охранников.
[indent]Они обитают в таких тёмных местах, что обычно являются почти слепыми, зато у них очень хорошая эхолокация. Их плохое зрение и привычка в темноте играет плохую службу против существ, у которых есть огонь или яркий свет. В таком случае они предпочтут сбежать, нежели напасть.
[indent]Они обладают неплохим иммунитетом к болезням и паразитам, поэтому могут позволить себе есть тех, от кого большинство других созданий отравились бы, и путешествовать там, где другие бы чем-нибудь заразились. Но они уязвимы к таким тварям, которые могут заставить их панцирь ржаветь или разваливаться на куски. Чем старше крюкастый ужас – тем слабее его панцирь, поэтому их выживаемость снижается.
[indent]У крюкастых ужасов очень медленный метаболизм, поэтому после еды они проводят много времени во сне.
[indent]Эти существа создают целые колонии, управляемые самой старшей из самок.
[indent]Крюкастые ужасы обладают интеллектом, близким к человеческому, и могут разговаривать между собой на своём  собственном языке. Он звучит как странное сочетание звуков, которое человеческий речевой аппарат не способен воспроизвести, но нечто похожее можно извлечь из некоторых струнных музыкальных инструментов.
[indent]У этих созданий привычка откладывать яйца в одно место и выращивать их все коллективно. Крюкастые ужасы будут сражаться до смерти за свою кладку. Для того, чтобы вылупиться, яйцу требуется 6 месяцев. Детёныш вырастает до полного размера спустя 17 лет после рождения. Но уже в 6 лет они способны создавать собственное потомство.
[indent]В их обществе имеют большое значение размер и сила, и, следовательно, те, кто старше, обладают большим количеством и первого, и второго, и обращаются с младшими как со своими слугами.
[indent]Их нельзя есть сырыми, но можно сварить. Варёный крюкастый ужас имеет вкус лобстера.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t814407.png
[indent] Левиафаны
[indent]Левиафан - обитающий в морях и океанах колосс, похожий на кита, но классифицирующийся как морской дракон, хотя и не относится к первородным, истинным драконам. У него нет мировоззрения, и он животное, а не разумное существо. Он создан из первобытных, полностью стихийных сил Плана Воды. Размерами левиафан доходит до 110 метров. Левиафаны обычно тёмно-синие или чёрные. Он может убить единственной атакой – попросту проглотив цель. Самые большие и могущественные из левиафанов могут поглотить разом целый корабль.
[indent]Это существо может дышать и воздухом, и водой. Левиафан не является злым по природе своей, у него нет вообще представлений ни о чём подобном, он атакует, потому что ищет пищу или видит препятствие на своем пути. Очень сложно заставить его бояться или чувствовать угрозу.
[indent]Левиафан не может быть обращён в камень, отравлен или парализован. Обычный удар мечом, даже самый мощный, для него всё равно что царапина.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t635273.png
[indent] Малаугрим
[indent]Другое их имя - «мастера тени» (дано нетерезами). Они умеют летать и выглядит как шарообразные местная масса сад тремя светящимися глазами и клювом, похожим на птичий. Из их тел растут три тентакля, заканчивающиеся мощными когтями. Эти существа могут изменить форму на любое другое живое существо статусом меньше, чем бог, или материальный объект. В любой форме их можно распознать по пылающим золотым глазам. Их способности не копируют способности тех, в кого они превращаются. Зато они прекрасно имитируют нужную им личность, по поведению их практически невозможно отличить. Какую бы форму они ни приняли, они всегда способны летать.
[indent]Малаугримы разумны и способны разговаривать. Их интеллект превосходит средний человеческий. Они могут есть многое, но предпочитают мясо разумных, причём ещё живых на тот момент, когда они поглощают трапезу. Это очень капризные и гедонистичные существа, преследующие всегда свою выгоду и желающие получить как можно больше удовольствий, не терпящие отказов.
[indent]Малаугримы происходят из Шэдоуфелла. Они также всегда имеют хаотично-злое мировоззрение. Порой малаугримы служат злым богам, таким как Бэйн и Шар.
[indent]Наибольший урон этим созданием наносит серебряные оружия. Они не могут регенерировать раны, нанесённые серебром. Они обладают сопротивлением к заклинаниям, иммунитетом к ядам, и наделены неплохие магическими способностями.
[indent]Если их не убить - малаугримы бессмертны. Однако их память не настолько совершенна, и больше всего они боятся утратить какие-то ценные воспоминания.
[indent]На Материальном Плане они обычно алчно ищут любую магию и магические артефакты.
[indent]Малаугримы очень плохо работают в команде, даже друг с другом они не любят взаимодействовать. Даже если кто-то из них вынужден сотрудничать с другими индивидами – его собственные планы и потребности всегда будут стоять на первом месте.
[indent]У них нет никаких половых признаков, и они могут выбирать себе любые. Чтобы размножаться, они принимают обычно форму человека и осуществляют это обычным для людей способом, а потом похищают ребёнка и выращивают из него нового малаугрима.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t430476.png
[indent] Мантикора
[indent]Мантикора – это монстр с львиным телом, человекоподобным, но искажённым лицом (например, острые, совсем не человеческие зубы и горящие глаза), львиной гривой вместо волос, крыльями, похожими на драконьи, и шипастым хвостом, подобным скорпионьему, и таким же отравленным на конце. Этими шипами они могут выстреливать по цели на большое расстояние, по 24 ядовитых дротика за раз. Мантикора – монстр трёхметровой величины, а иногда и крупнее.
[indent]Первые мантикоры были результатом скрещивания различных видов с помощью магии. Чудовища были созданы для того, чтобы защищать имущество волшебника от других разумных существ, поэтому они особенно страстно охотятся на гуманоидов. Говорят, однако, что хозяин сам не смог совладать со своими творениями, и они сожрали его.
[indent]Когти и крылья позволяют мантикоре взбираться по отвесным поверхностям и даже висеть на потолке. Им нравится изматывать добычу, преследуя её с воздуха.
[indent]Мантикоры прекрасно умеют плавать. Однако у них нет подводного дыхания.
[indent]Мантикоры обладают темновидением, поэтому ничто не мешает им нападать даже по ночам.
[indent]Мантикоры разумны, и у них есть свой собственный язык. Друиды могут понимать его, используя свою способность к толкованию языка животных. Некоторые мантикоры могут говорить на всеобщем.
[indent]Мантикоры живут в горах и на высоких утёсах, им нужны площадки, с которых они могут обозревать окрестности и брать старт сразу в небо, когда взлетают. Однако по части климата местности они любят тёплые широты, поэтому их вероятнее встретить в Чалте, нежели в Долине Ледяного Ветра.
[indent]Мантикоры – абсолютные хищники и предпочитают человеческое мясо. Именно поэтому они устраивают логова рядом с поселениями, не уходя, пока там хоть кто-нибудь живёт. Они любят рвать добычу на куски и забрасывать их в пасть. Они настолько не могут устоять перед человеческим мясом, что могут напасть на человека в группе первым, даже если другие члены отряда представляют для них большую опасность.
[indent]Мантикоры с удовольствием сберегают в логовах человеческие сокровища – по разным причинам. Во-первых, вещи пахнут человеком, а им нравится этот запах. Во-вторых, тем самым они похожи на других чудовищ, собирающих богатства, например, драконов. Мантикоры тщеславны и любят хвалиться своими накоплениями. И, в-третьих, они знают, что люди очень ценят богатство и могут прийти в их логово, чтобы ограбить. Мантикоры рассчитывают, что смогут справиться с ними и как следует перекусить.
[indent]Мантикоры - одиночки, и обычно не встречаются друг с другом. Каждая из них тщательно избегает территории другой. В стаю их может собрать только сильный лидер, действуя обычно либо через страх, либо через жадность мантикор к добыче. Пообещав им всем много пищи и охоты, он может с лёгкостью ими управлять, потому что мантикоры плохо владеет своими страстями. Правда, они нетерпеливы, поэтому, если не выполнять то, что им обещал, они могут либо бросить такого повелителя, либо обратиться против него.
[indent]Хотя мантикору можно выдрессировать служить наподобие охотничьей собаки, она никогда не позволит использовать её в качестве ездового животного. Мантикора сбросит того, кто попытается, и может даже растерзать.
[indent]Мантикоры создают пары на всю жизнь. Во время беременности самки самец защищает её и логово, охотится для неё. У мантикоры за раз обычно бывает один или два котёнка, которые достигают полной зрелости за пять лет.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t118238.png
[indent] Медвесыч (соведь)
[indent]Как свидетельствует из названия, это помесь медведя и совы. Медвесычи имеют размер матёрых медведей, но у них совиные головы, а тело покрыто крупными перьями. У них массивные лапы, завершающиеся огромными когтями. Соведи бывают разных расцветок, серые, коричневые, белые, чёрные. Соведи могут похвалиться острыми слухом и нюхом, они чуют приближение врагов или добычи издалека. Также они обладают ночным зрением обычных сов. Их рост обычно равен 2,6 метров.
[indent]Соведь способен поворачивать голову на 270 градусов, как это делает сова. Это необходимо, потому что глаза соведя постоянно находятся в одном положении, он всегда смотрит только вперёд.
[indent]Соведи слишком тяжёлые, чтобы карабкаться на деревья. Таким образом, забравшись на ветку повыше, можно считать себя во временной безопасности от них. Нужно лишь выбрать дерево покрупнее и потолще, потому что гигантская сила соведей позволяет им выкорчевать его с корнями или переломить. Кроме того, соведи способны сидеть под деревом на протяжении многих часов, так как чувство скуки им неизвестно. Они очень терпеливы в этом отношении.
[indent]Считается, что этих монстров вывел злой или попросту безумный волшебник. Он взял гигантскую сову, полярного медведя и скрестил их в ритуале. Даже если это так - соведи существовали на протяжении многих тысяч лет.
[indent]Медвесычи живут в глубоких пещерах и диких лесных чащах. Они известны как очень упрямые и агрессивные существа. Столь дурной характер делает их крайне трудными объектами для приручения, хотя иногда, когда их подбирают ещё маленькими птенцами, это удаётся.
[indent]Соведи помечают свою территорию глубокими царапинами на деревьях. Они точат когти и заявляют о своём присутствии другим себе подобным, а также остальным хищникам.
[indent]Эти создания покидают логово на закате и охотятся в самые тёмные часы ночи. Кроме того, они по ночам также проверяют свои территории или ищут партнёра для того, чтобы разжиться потомством. Они пытаются прогнать со своей земли всех, кто им не нравится, если не могут использовать в пищу. Из их логова часто доносится зловещая вонь разложения мёртвой плоти, а, если войти внутрь, можно увидеть множество костей их многочисленных жертв.
[indent]Соведи любят сражаться, «обнимая» своего оппонента могучими лапами вплоть до того, что у него ломается позвоночник. Кроме того, им очень нравится разрывать жертв когтями. Однажды почуяв добычу, они будут преследовать её по запаху до тех пор, пока не потеряют след полностью, и даже тогда какое-то время ещё поищут. Им нравится пожирать жертв долго, не торопясь, смакую. Иногда они начинают есть ещё живого.
[indent]Соведи не знают, что такое отступать, и всегда сражаются до смерти – противника или своей.
[indent]Из-за того, что вся задняя часть туловища соведя является медвежьей, можно подумать, что они живородящие, но нет – их детёныши вылупляются из яиц. Они никогда не пьют молоко, с самого рождения эти малыши нуждаются в мясе.
[indent]Медвесычи могут быть прекрасными ездовыми животными, охранниками, домашними питомцами, даже тянуть повозки, а также выступать на гладиаторских аренах. Есть очень много сфер, где совершенно не требуется интеллект существа, зато необходима грубая сила. Поскольку они так востребованы – яйца соведей стоят целое состояние (минимум 5,000 золотых). Ещё от 3,000 золотых и больше будет стоить нанять кого-то для приручения птенца.
[indent]Соведи живут в среднем 20 лет. Они не впадают в спячку зимой и могут быть вполне активны круглый год.
[indent]Существует редкая разновидность крылатых соведей. Как только они находят свою любовную пару – то уже никогда не разлучаются с ней. Они живут немного дольше, чем обычные соведи – 25 лет.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t107656.png
[indent] Мимик
[indent]Мимики были созданы когда-то в качестве эксперимента с помощью магии. Изначально они подразумевались как существа, предназначенные для защиты ценностей от ушлых воров. К сожалению, оказалось, что они не различают своих и чужих.
[indent]Мимик - существо, способное полностью скопировать любой предмет окружающей его среды, от камня до стола, от бочки до сундука. Мимик полностью соответствует материалу, из которого сделан оригинал. То есть, если он притворяется доской – он деревянный, если он статуя – каменный, и так далее. Он способен оставаться полностью неподвижным на протяжении многих дней и и не нуждается в пище и питье в этот срок. Специальный тёмно-коричневый пигмент, выделяющийся прямо под его кожей, взаимодействует с окружающей средой, определяет её структуру и перестраивает под неё тело мимика. Никто никогда не видел мимика в его полностью настоящей форме, потому что, даже будучи раненым или раскрытым, он выглядит как тот же объект, которым притворился в последний раз, только гротескно искажённый, расплывшийся либо приобретший демонические черты.
[indent]Если мимик проводит очень долгое время в одной и той же форме, он приобретает некоторые её качества и свойства. Например, бочка может содержать в себе то, что в неё положат или нальют. Полка или шкаф будут хранить книги. Прирученные мимики могут принимать ту форму, о какой их попросят друзья. Они могут превратиться в мешочек золотых монет, что затем сбежит от продавца, которому его отдали, а также служит прекрасным средством избавляться от трупов – незаменимый помощник для преступников всех мастей. Однако держать мимика очень опасно, ведь он в любой момент может решить атаковать своего хозяина и других спутников. Если его напугать, разозлить или обидеть - он нападёт.
[indent]Некоторые мимики достаточно разумны для того, чтобы общаться, торговать, заключать сделки. Обычно чем они крупнее – тем больше у них интеллекта.
[indent]Мимики не любят солнечный свет, поэтому предпочитают пещеры, подземелья и тёмные комнаты. У них есть темновидение, они чувствительны к теплу и свету. Очень яркий свет может их ослепить, и солнечного для этого достаточно.
[indent]Жидкость, которую выделяет мимик для того, чтобы превращаться, используют для изготовления полиморфных зелий. Некоторые его внутренние органы используются для изготовления парфюма, другие же служат деликатесами для особенно искушённых гурманов.
[indent]В истинном облике они аморфны и напоминают перетекающее желе, но гораздо более плотные - как если бы камень мог быть жидким, сохраняя твёрдость камня. У него нет никакой устоявшийся формы, нет ни цвета (его оттенок можно назвать разве что очень бледным серым), ни вкуса, ни запаха.
[indent]У мимиков иммунитет к любым ядам, их невозможно отравить.
[indent]Мимики очень терпеливы и никогда не нападают, если добыча сильна, или если врагов несколько. Они всегда дождутся момента, пока жертва расслабится или истощит свои силы, и лучше всего - останется одна, нападая в самый неподходящий для неё момент. Они полностью разумны в том плане, что осознают и анализируют всё происходящее вокруг них.
[indent]Поверхность мимика клейкая, и, коснувшись, от неё нельзя освободиться. Некоторые отрезают куски одежды и даже отсекают себе конечности, чтобы вырваться из хватки мимика. Алкоголь может растворять это липкую субстанцию - нужно на неё плеснуть.
[indent]Мимики любят употреблять алкоголь, они никогда не пьянеют, но им нравится вкус.
[indent]Мимик никогда не будет сражаться до конца, разве что если он загнан в угол. В остальных случаях он постарается сбежать и переменить форму. Он отращивает псевдоподы и может очень быстро перемещаться с их помощью.
[indent]Мимики, вопреки представлениям многих, не питаются только незадачливыми путешественниками. Это слишком ненадёжный ресурс, те встречаются редко, и большинство не доходит до них, пожранные по пути драконами и троллями. Мимики ловят и едят всех, кто встречается в округе, включая других монстров. Именно регулярная и обильная еда делает их покладистыми, поэтому они – великолепные компаньоны для злодеев, скармливающих мимикам своих пленников и рабов.
[indent]Мимики бесполы и размножаются делением. Чтобы воспроизводиться, им нужно расти, а растут они только за счёт регулярного питания. Если вы видите небольшого мимика, то рядом наверняка находится ещё один, потому что, пока не подрастут, они держатся рядом с изначальным мимиком-«родителем». В превращённой форме они являются его частью - ручка или щеколда на двери, замок сундука и так далее.
[indent]Некоторые мимики выбирают не делиться, когда вырастают. Они становятся всё больше и больше, принимают облик целых зданий, башен и даже крепостей. К счастью, такие мимики редки.
[indent]Гигантские мимики могут служить колониями более мелких мимиков, прячущихся по их коридорам, тёмным залам и подвалам. Такой мимик позволяет будущим жертвам проникнуть внутрь, убивая их не сразу, чтобы собратья внутри могли перекусить.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t172853.png
[indent] Морг
[indent]Морги - нежить, созданная из чудовищно жестоких индивидов, например, серийных убийц и сумасшедших кровожадных берсерков, а также солдат, выполнивших много безжалостных и неправедных приказов, умерших, не заплатив за свои преступления. В качестве наказания за жизнь, полную зла, такой смертный получает в качестве пытки бесконечно существованием, сопровождены абсолютной ненавистью ко всем живым существам. Им не нужно питаться кровью и плотью, но необходимо убивать, так как эта жажда является тем, что поддерживает их существование.
[indent]Морг не восстанавливается до того состояния, в котором умер, когда его поднимают из могилы, или он сам поднимается. Он остаётся ровно в том виде, до которого успел разложиться.
[indent]Эти существа наделены выдающейся силой и выносливостью. Они прекрасно видят в темноте. У них неестественно длинный язык, который парализует одним прикосновением. Любое создание, убитое этим монстром, немедленно поднимается в качестве зомби и подчиняется ему. Помимо того, что это предоставляет раба в полное распоряжение морга – его ещё и переполняет заряд некротической энергии от рождения новой нежити. Таким образом он становится сильнее. В отличие от другой нежити, морг продолжает гнить и разваливаться, поэтому только новые убийства его излечивают – всегда недостаточно для того, чтобы он мог хоть какое-то время спокойно обойтись без насилия. Морги способны приказать таким зомби до пары до времени оставаться неподвижными трупами, наполняя ими кладбище на протяжении продолжительного времени, а потом в случае необходимости пробудить эту спящую армию.
[indent]Морги достаточно разумны, чтобы вести в бой армии упырей и скелетов, командуя ими. Они говорят на тех языках, которые знали при жизни (но больше не могут усваивать новые) и понимают распоряжения простой и средней сложности. Кроме того, они способны оценить опасность своих противников и придумать стратегию их устранения. Бывает, что у них сохраняется достаточно памяти, чтобы вернуться в те места, где обитали при жизни, и часто они возвращаются, чтобы убить тех, кого когда-то любили. При этом моргам хватает ума найти себе какие-нибудь тряпки или снять одежду жертва, чтобы спрятать свой настоящий облик под ней. Даже если они узнают кого-то в лицо, или же кто-то узнает их – они больше не способны даже на малейшие проявления привязанности или симпатии. Единственная радость, которую они ещё могут получать – это при виде чужих страданий и агонии.
[indent]Они великолепно чувствуют страх, он привлекает их, и они стараются извлечь из такого существа ещё больше ужаса. Тот, кто боится, станет их первой мишенью для атаки.
[indent]Если морг при жизни был не просто убийцей, а имел определённый стиль – он повторяет его в точности, наводя ещё больше трепет на жертв, особенно если люди уверены, будто чудовище, которое их терроризировало, уже мертво. При этом морг вполне осознанно может добавить некоторые ещё более отвратительные детали, на которые не решался при жизни. У него нет и не может быть ни малейшего намёка на совесть, угрызения морали или другие внутренние препятствия.
[indent]Поскольку морги собирают кое-что с тел своих жертв, например, кошелёк с монетами или драгоценное кольцо, им есть, что предложить живым. Хотя больше они любят наводить террор и заставлять сотрудничать с ними. Преступники и отщепенцы всех мастей охотно объединяются с этими существами, заключая самые разные договорённости, например, что в награду за хорошую службу они помогут им избавиться от врагов.
[indent]Морги могут иметь класс воина, варвара, ассасина или следопыта.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t117462.png
[indent] Морской чёрт-ламинария
[indent]Существо выглядит как большой сгусток водорослей в форме, напоминающей медузу. Эта крупная ламинария способна изменять свой цвет, подстраиваясь под окружающую среду. Она медленно дрейфует в воде, обычно среди коралловых рифов или вблизи от берегов, ничем не отличимы от настоящих водорослей, поджидая добычу. Иллюзия их миролюбивости успокаивает других существ, вроде маленьких рыб и других морских обитателей. Водоросль очень терпелива и может ждать добычу неделями. У неё есть собственные подобные маги способности, и она особенно любит заклинания вроде «развеять магию», используя его на пловцов, примеряющих «подводное дыхание». Ламинария видит настолько же хорошо, как среднестатистический человек, но предпочитает полагаться на слух, делая это так же, как летучие мыши. Эта водоросль иммунна к холоду и любым заклинаниям заморозки, а также к усыпляющей магии, оглушению, параличу и полиморфозу.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t318460.png
[indent] Мумия
[indent]Иногда покойники кажутся слишком важными личностями, чтобы позволить их телам  после смерти разделить всеобщую участь. Обычно это правители, знать и богатые персоны. Кто-то в их семье готов заплатить достаточную цену для того, чтобы тёмный маг забальзамировал их тела и провёл через зловещий ритуал, который обеспечит им вечное посмертное существование. Другие идут на это добровольно, чтобы охранять земли своего народа. Некоторые великие воины были таким образом поставлены на страже гробниц своих повелителей. Иногда такую судьбу выбирают себе некоторые жрецы злых божеств, чтобы и после смерти охранять храмы своего господина. Мумия – менее разумная нежить, чем лич, но куда больше осознаёт себя, чем скелет, зомби или упырь. Самые древние мумии, имевшие достаточно времени, чтобы развить свой интеллект и личность, не уступают личам, а то и превосходит их.
[indent]Наибольшее число мумий Фаэруна создали люди и юань-ти. Чаще всего такие захоронения встречаются в пустыне Анаурох, Калимшане и Чалте.
[indent]Гробница, саркофаг или склеп мумии всегда сделана из дорогого металла вроде адамантина или золота, богато украшена, и вокруг неё множество ловушек, способных убить нарушителя ещё до того, как он потревожит  покой усопшего. Часто этот саркофаг стоит на возвышении, вокруг разбросаны кости скелетов, которые тоже поднимутся, чтобы охранять мумию. Лишь после того, как стражи потерпят неудачу, у меня поднимется сама. Обычно на крышке гроба или на створках дверей усыпальницы множество магических печатей и предостережений.
[indent]Будучи пробуждённой, мумия охвачена яростью и жаждой мести. Вне зависимости от того, доброй или злой была эта личность при жизни, после смерти она обретает ненависть ко всему живому. Даже если она достаточно интеллигентна и умна, чтобы вести диалог – о помиловании жертв речи не идёт.
[indent]Мумии способны одним прикосновением заставить противника гнить, а также наслать всевозможные болезни и проклятия, которые будут действовать как на него, так и на всех его потомков, если, конечно, он доживёт до того, чтобы завести потомство. Впрочем, иногда проклятье распространяется на всех, с кем жертва встречается, и кто дружественен к ней, так как проклятие расценивает их как не менее заслуживающих зла и гибели.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t84901.png
[indent] Нотик
[indent]Нотики - аберрации средних размеров, у них полные хищных зубов пасти, один большой круглый глаз на морде, сильные, увенчанные острыми когтями передние лапы и мощные задние. Они обычно покрыты жёсткой серой кожей. Задние лапы позволяют нотикам прыгать на большие расстояния, а глаз обладает магическими силами. Под его взглядом плоть живых существ гниёт или превращается в камень. В темноте этот глаз светится. Поскольку у нотиков нет века, их глаз никогда не закрывается. Этот глаз также способен видеть сквозь иллюзии.
[indent]Нотиками традиционно становятся тёмные волшебники, ищущие запретных знаний. Если они переходят черту – на них падает проклятие архилича Векны - того, что отринул смертное существование, чтобы стать божествам секретов. Безусловно, за всё нужно платить, и он следит, чтобы за соприкосновение с некоторыми тайнами следовало соразмерная цена. Погружаясь в мрачные стороны ворожбы так глубоко, несчастные полностью преображаются. От их прежних личностей остаётся только бесконечная жажда познания, они всё время ищут новые источники магии, слишком чудовищные, чтобы их использовать, заклинания, артефакты и места волшебной силы. Но, поскольку они ничего не помнят о прежних себе, это лишь остаточный импульс, который они сами не могут понять. Они получают знания и могущество, которыми не могут пользоваться, потому что для этого нужен интеллект, а его у них в достаточной степени нет. Правда, пребывая в местах сосредоточении магии, они пропитываются ею, и их без того опасные способности возрастают в несколько раз. Например, становится больше радиус, в котором может захватить цель их смертоносный глаз. Векна, которому нравится смотреть на мучения других, специально создал их подобными. Кроме того, предположительно это так работает, чтобы у него совершенно точно не возникло конкурентов.
[indent]Вне зависимости от того, кем они были при жизни, эти существа становятся после превращения злыми и жестокими, они больше не узнают друзей, родственников, возлюбленных, и вполне способны без малейшего зазрения совести на них напасть. Невозможно вернуть им разум и прежнюю личность, как и нельзя обратить процесс вспять. Единственный способ защититься от них, а заодно и прекратить страдания этих несчастных – это убить их.
[indent]Иногда эти существа могут вспомнить некоторые слова из той речи, которой прежде владели, и даже сформулировать их в предложения. И, поскольку они говорят своими прежними голосами, это звучит по-настоящему жутко. Некоторые из них помнят или учатся достаточно, чтобы вести полноценный диалог, но не обманывайтесь – тварь с удовольствием, если не будет возможности. Особенно если вы волшебник, из которого она может высосать магическую силу. Порой такие относительно разумные нотики торгуют имеющимися у них знаниями за новые, которых ещё не приобрели. Если вам есть, что им предложить, то вы можете попытаться устроить подобную сделку. Самые старые и сильные нотики – буквально сокровищницы запретных заклинаний, они знают их такое количество, какого не снилось некоторым архимагам.
[indent]Нотики способны питаться чем угодно, но предпочитают живое и свежее мясо. Им нравятся крики жертв, они ненавидят всех, кого не коснулось проклятие.
[indent]У нотиков есть способность под названием Странное Прозрение. Они концентрируют внимание на одном из существ вокруг них, и, если оно оказывается не способным противостоять, нотик узнает любой секрет об этом существе. Что-то из того, что данный разумный предпочёл бы, чтобы не всплыло никогда, а иногда – даже и забыть. И они никогда не гнушаются воспользоваться этими секретами против других. Данные секреты тоже могут стать объектом торговли, если нотик переживает такую встречу. Несмотря на то, что данная способность кажется ментальной, у нотиков нет псионических умений. Они не владеют телепатией и не могут поместить свой приказ в чужую голову.
[indent]Нотики предпочитают скрываться от взглядов всех остальных разумных рас. Они живут в тёмных и заброшенных местах, избегая компании даже других монстров. Исключением являются существа, в которых они чувствуют большую магическую силу. Нотики могут преследовать их на протяжении многих дней, выжидая самого удобного момента, в надежде либо выменять интересные для них знания, либо отобрать принудительно.
[indent]В местах концентрации магической силы нотики встречаются десятками, что автоматически делает бой против них проигрышной затеей. Их страсть к магической силе когда-то привлекла их к Разломам, созданным прорывом Магической Чумы, ведь оттуда буквально хлестала чистая, ничем не ограниченная энергия. Но сила Разломов придала им ещё более ужасные очертания, заставила светиться холодным синим пламенем, извратив природную магию нотиков.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t234533.png
[indent] Ночная тень
[indent]Это разновидность нежити, происходящая из Шэдоуфелла. Они состоят из тьмы и негативной энергии. У этих существ есть несколько разных форм: 1) ночной ползун, похожий на пурпурного червя внешностью и размерами, но абсолютно чёрный, атакующий, зарываясь в землю и нападая прямо из-под ног у жертвы; 2) ночной ходок, напоминающий силуэт человека, блуждающий в темноте и способный сливаться с тенями, некоторые из них имеют размеры огромного дьявола и отдалённо похожи на них, потому что это и есть превращённые Планом Теней дьяволы; 3) ночное крыло – существа, похожие на гигантских чудовищных летучих мышей, нападающих с большой высоты, почти невидимые: 4) ночная волна - акулоподобное существо, рыскающее в тёмных глубинах океана и собирающее души утонувших в кораблекрушениях или подводных рас вроде морских эльфов.
[indent]Все они могут читать и понимать все формы речи и любые языки, но сами не говорят, общаясь телепатически.
[indent]Они высасывают жизненную энергию из живых существ, но никогда не насыщаются. Их вечный голод нельзя утолить, потому что вся энергия уходит буквально в пустоту, которую они собой представляют. Вот только эта пустота с остервенением отрицает всё, что отличается от неё. Они способны призывать себе на помощь легионы низшей нежити и призраков. Всё живое, к чему они прикасаются, увядает, и, если вовремя это не остановить, постепенно умирает. При этом они никогда не сожалеют о сделанном, так как наполнены абсолютной ненавистью, в них нет никакой морали или совести. Они разумные и являются буквально воплощением чистого зла. Они охотно объединяются со всеми безумцами и фанатиками, которые желают уничтожить мир.
[indent]Любой яркий свет, а особенно дневной свет, заставляет их чувствовать себя слабыми и больными, они сделают всё, чтобы как можно быстрее найти тень и спрятаться в ней.
[indent]Их можно уничтожить, но не навсегда, они возродятся в своём родном мире спустя некоторое время.
[indent]Ходит легенда, что неосторожные или слишком жадные до силы некроманты, заходящие слишком далеко своих исследованиях и случайно попадающие на Негативный План Энергии или чересчур долго остающиеся в Шэдоуфелле, превращаются в теневых ходоков. Также говорят, что злые боги смерти и некромантии, такие как Миркул и Векна, используют этих созданий, чтобы охранять свои секреты. Даже шепчутся, что они специально затягивают людей в такие места как Шэдоуфелл, чтобы создать из них подобные тени. В действительности превратиться могут не только люди, а любые живые существа. Но это будут гораздо более слабые тени, не те чудовища, один приход которых может обречь на гибель целый город.
[indent]В действительности они рождаются, лишь когда одно из бессмертных существ, такое как ангел, дьявол, демон или божество, погибает и падает на самое дно бытия, в пустоту. Это служит катализатором, заставляющим отрицательную сторону реальности исторгать ночных теней. Они никогда не чувствуют никакой привязанности к себе подобным, только используют их так же, как и любую другую нежить.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

4

hide-autor http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t834201.png
[indent] Осколки костей
[indent]Такие существа появляются, когда проваливается сильное заклинание или ритуал высшей некромантии. Как и следует из его названия, оно собрано из обломков костей, собранных кое-как и невпопад, ошмётков разорванный плоти, источает отвратительный запах гниения. Всё это принимает форму гигантских извивающихся тентаклей, сходящихся в одной мерзкой центральной массе, чья основная часть скрыта под землёй. Существо способно перемещаться под землёй и атаковать неожиданно. Побеждая противников, монстр выдирает их скелеты и присоединяет к себе, восстанавливая полученные повреждения. У его обострённое чувство вибрации, и монстр ощущает приближение группы на большом расстоянии. Тихо наблюдая, оно определяет, кто в группе самый слабый, и начинает свою атаку с нападения на него. Существ не способно говорить, но может испускать заунывный стон, свидетельствующий о том, как ему больно. Если, конечно, есть чем, не каждое такое чудовище формирует что-нибудь похожее на пасть.
[indent]Осколки, особенно едва возникшие, естественно стремятся к кладбищам, чтобы набрать побольше костей и нарастить себе туловище и щупальца. Оно будет стараться вобрать в себя любые скелеты на своём пути, включая животных.
[indent]Некромантия, пусть и неудавшаяся, пропитывает всего монстра насквозь и не развеивается, если его убить. Из его останков можно создать прочнейший доспех, известный как Костяная Броня. Правда, носить его сможет только другая нежить (например, лич) или некромант, остальные будут постоянно чувствовать боль, и их здоровье начнёт ухудшаться.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t616655.png
[indent] Панцирница
[indent]Панцирница - это бронированный хищник, известный как «земная акула». Верхняя часть их туловища и головы, а также панцирь - синие, нижняя челюсть и живот - коричневые. Также создания обладают толстым мощным хвостом. Их панцирь блестит, будто металлический, порождая иллюзию, будто сделан из железа или стали.
[indent]Они охотятся и путешествуют, зарываясь в землю и прокапывая тоннели на большой скорости. Они атакуют, внезапно вырываясь из под ног у жертвы и заглатывая её огромной пастью. Панцирницы ненасытны и постоянно путешествуют ради новой и новой пищи. Панцирница выделяет особую слизь, позволяющие превращать плотную почву в жидкую грязь, что позволяет ей «плыть» сквозь самую твёрдую породу, как рыба плавает в воде. Это, однако, не работает на сплошной камень. Тело панцирницы покрыто прочными и хорошо прилегающими друг к другу защитными пластинами, благодаря которым она получила своё название. У них очень массивные и мощные когти, позволяющие сокрушать любое препятствие. Панцирница может распахнуть пасть так, что верхняя и нижняя челюсть образует прямой угол. Это существо является теплокровным млекопитающим и дышит воздухом, для чего ему нужно всегда иметь доступ к поверхности.
[indent]Панцирница может прыгнуть на 9 метров в длину и на 4-5 метров в высоту. Также это животное способно видеть в темноте.
[indent]Панцирница охотится, чувствуя вибрацию земли, даже если она очень глубоко.
[indent]Панцирницы водятся в умеренном климате, в основном в полях и в лесах. Они всеядны и пожирают любых существ, от коров до кобольдов и от лошадей до людей. Ей не нравится мясо эльфов и дворфов, и, даже убивая, она никогда их не ест. Зато панцирница обожает перекусить халфлингами.
[indent]У панцирницы нет постоянного логова, и, пожрав всю добычу на определённой территории, она двигается дальше. Это создание видит всё когда будете, даже себе подобных, так что между собой они встречаются лишь для того, чтобы обзавестись потомством, обычно эти встречи заканчиваются тем, что после спаривания, забеременев, самка сьедает самца. Панцирница держит детей в безопасном месте под землёй, пока они не вырастут достаточно, чтобы самим добывать пищу и оборонять себя. Поэтому маленьких панцирниц почти никто никогда не видел, и ходят самые разные дикие слухи о способах их размножения, вплоть до того, что они воспроизводят потомство уже взрослыми.
[indent]Панцирницы - весьма свободолюбивые существа, и неизвестны случаи, когда их удалось бы поймать и подчинить. Они будут сражаться за свою свободу до смерти, своей или пленителя.
[indent]Панцирницы не слишком умны и не могут оценить степень опасности добычи. Кроме того, они убеждены в собственной неуязвимости и действуют нагло. Однако они убегают, если их ранить до крови. Панцирница будет сражаться до последнего вздоха, только если ей перекрыли пути к отступлению.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t584296.png
[indent] Перерождённые
[indent]Это те, для кого смерть не стала концом. Их тела погибли так или иначе, но они продолжают существовать. Иногда это проявление божественной воли, иногда – результаты магии или науки. Порой так оборачиваются неудачные воскрешения. Иногда же такой эффект происходит с теми, кто провёл в окаменевшем состоянии или волшебном летаргическом сне многие века. Также перерождённым можно стать, если блуждающий дух захватил чьё-то мёртвое тело. Некоторые из подобных существ являются одним целым существом, которое просто было поднято для нового существования, другие же – собраны из множества разных частей. Не все эти части прежде принадлежали гуманоидам. В более продвинутых мирах, таких как Равника, части тела могут даже быть механическими. В мирах вроде Равенлофта их создают десятками и держат в рабском услужении. Они ближе к конструктам, чем к обычным немёртвым, и гораздо сложнее зомби и скелетов. Поэтому перерождённые могут выполнять гораздо более сложную работу.
[indent]У этих созданий нет крови, у них серая кожа и высохшая плоть. Они разумные, но их сознание сильно отличается от рассудка нормального живого существа. Для начала – у них у всех отсутствует память о прежних себе. Этим они отличаются от вампиров и личей. Некоторые из них ощущают себя подделками, другие – бесконечно параноидальны и в каждом видят врага, третьи одержимы вкусом человеческой плоти. Почти всем из них нужны новые острые впечатления, чтобы почувствовать себя живыми. Им это не удаётся, но они пытаются снова и снова. Со временем большинство становится абсолютно безрассудными, идя на откровенный риск своему существованию только для того, чтобы хоть немного встряхнуться, ощутить, что они настоящие, что им есть, что терять. Многие становятся путешественниками, чтобы отыскать своё место во вселенной. Общество обычно реагирует на них так же, как на любую другую нежить, то есть – по меньшей мере с подозрением, а чаще всего и вовсе с агрессией.
[indent]Эти существа никогда не спят, вместо этого они сидят и медитируют, обычно это исследование обстоятельств прошлого и попытка вспомнить, что было до того, как они вернулись в этот мир. В такие моменты перерождённые не шевелятся, даже не дышат, напоминая статуи. Только в моменты сильнейших переживаний, таких как колоссальный стресс, страх или воодушевление, они получают крохотный кусочек, бледный образ того, кем были прежде. Именно поэтому они и гонятся так за потрясениями. В случае, если такое создание было собрано из нескольких, оно может получать фрагменты прошлого из жизни всех этих существ.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t761973.png
[indent] Пожиратель душ
[indent]Существо, отвратительное даже по меркам других монстров, таким как бехолдеры и иллитиды. Его боятся все создания, живущие и наделённые душой. Пожиратели душ никому толком не знакомы, их часто путают с вампирами, личами и другой нежитью, но в действительности они живы.
[indent]Пожирателями душ становятся бехолдеры, иллитиды, юань-ти, медузы, гарпии, злые драконы, великаны и другие разумные чудовища.
[indent]Они всегда одиночки и избегают компании себе подобных, хотя иногда берут рабов, которые выполняют за них всю тяжёлую, однообразную или грязную работу.
[indent]Естественным образом пожиратели душ не размножаются, даже если раса, из которой они происходят, на это способна.
[indent] Часто этих существ создают помимо их воли. Служители злого божества или могущественного дьявола приближаются к умирающему монстру и в обмен на жизнь требуют начать питаться душами. Реже существо добровольно проходит специальный, запретный для большинства народов и крайне секретный ритуал, позволяющий ему стать пожирателем душ. Сведения об этом ритуале хранятся в самых тайных и тёмных местах. Поэтому пожирателей душ сравнительно мало.
[indent]Пожиратели душ способны вытягивать жизненную энергию других существ, и, кроме того, подпитываясь поглощёнными душами, использовать их силу для своих способностей, похожих на заклинания. Например, выброс души, способный ошеломить, сбить с ног и даже убить врагов. Подпитанный энергией душ, пожиратель становится в несколько раз быстрее, сильнее и проворнее. Во многом это действует так же, как кровь – на вампира.
[indent]Хуже всего то, что оболочки, из которых пожиратель душ вытянул души, не умирают. Они полностью утрачивают свою волю и становятся его бессловесными рабами. Они служат до тех пор, пока не надоедят ему, и, когда он их выбрасывает, они тут же гибнут.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/117/t185024.png
[indent] Привидения
[indent]Привидение – это душа какого-то умершего существа, накрепко привязанное к определённой локации, предмету или другому живому созданию, с которым у него были связаны сильные переживания при жизни, чаще всего предсмертные. Привидение может охранять свой особняк, в котором его убили, следить за оставшейся в живых возлюбленной или возлюбленным, преследовать и мстить тому, кто его убил. Также объектом фокусировки внимания привидения может быть предмет, важный для него. Привидение не может отлетать слишком далеко от места или объекта, к которому привязано.
[indent]Так или иначе привидение держат незаконченные дела. Это может быть что угодно, например, даже мать, слишком любящая своих детей, может остаться в такой форме, потому что не готова оставить их одних.
[indent]Привидение может овладевать телами живых, у которых воли слабее, чем у него. Против него не действуют никакие заклинания, кроме «изгнания нежити». Кроме этого заклинания освободить одержимого может только его гибель. Привидения нематериальные и могут контактировать с миром вокруг, только находясь в чужом теле. По этой же причине в своей настоящей форме привидения могут проходить сквозь материальные объекты и других созданий, при этом существо будет чувствовать могильный холод, но ничего хуже этого.
[indent]Поскольку привидение – это фактически душа, оно не проходит божественный суд. Некоторые разумные индивиды, которые знают, что их ждёт на том свете, настолько боятся смерти, что предпочитают остаться на Материальном Плане.
[indent]Привидения помнят только те языки, которые знали при жизни, и не могут учить новые.
[indent]Некоторые привидения не осознают, что умерли, они стараются вести себя так, как при жизни. Также их личность больше не способна измениться, характер и привычки всегда остаются одинаковыми, даже спустя много сотен лет.
[indent]Чаще всего привидение выглядит таким, как было в последний момент перед смертью. Обезглавленные могут нести свою голову в руках, повешенные – иметь признаки удушья. На них как правило та же самая одежда, что была в момент смерти. Либо же это может быть одежда, которую они очень сильно идентифицируют с собой.
[indent]Самый лёгкий способ избавиться от привидения – это закончить то дело, которое его удерживает. Кроме того, иногда может помочь уничтожение того предмета или живого существа, к которому оно привязано. Страж гробницы, вероятно, исчезнет, если гробницу разрушить до основания и дать ему понять, что оберегать больше нечего, хотя перед тем, как сгинуть, он может в последнем приступе ярости убить тех, кто это сделал.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t882725.png
[indent] Птица Рох
[indent]Рох - гигантские птицы, напоминающие орлов, обитающие по всему миру, чаще всего в малоисследованных областях. Их оперение варьируется от тёмно-коричневого до золотого. Порой встречаются алые, чёрные и белые. Их перья используются для изготовления артефактов и магических свитков, связанных с полётом. Кроме того, в Калимшане их перья считаются символом богатства и роскоши.
[indent]Их создал Всеотец великанов, Аннам для того, чтобы охотиться на злых драконов и убивать их. Великаны не умеют летать, в отличие от драконов, и бог понял, что им потребуется в этом помощь. Птицы Рок так велики, что слоны рядом с ними покажутся среднего размера существами. Каждый их глаз больше человеческой головы. Они не более разумны, чем охотничьи птицы, хотя штормовые и облачные великаны их тренируют как помощников в сражениях. Птицы Рох – хищники, но на людей обычно не охотятся, не потому что у них какие-то предрассудки против человеческого мяса, просто люди для них слишком маленькие и совсем не насыщают. В случае необходимости они с удовольствием перекусят каким-нибудь поселением.
[indent]Их любимая атака – стремительное нападение из облаков. Также им очень нравится хватать врагов, поднимать на большую высоту и сбрасывать оттуда. Они настолько быстры, что большинство других летающих существ не могут за ними угнаться и не успевают увернуться. Сила же птицы Рох легко позволяет одолеть медвесыча.
[indent]За ними обычно летают птицы поменьше из тех, что питаются падалью, надеюсь, что им перепадёт кусочек от добычи птицы Рох.
[indent]Яйца этих птиц в высоту могут достигать 2 метров, они насыщенно-зелёные. В одной кладке обычно 2-3 яйца. По достижении шести месяцев птенцы могут сами летать и охотиться. Они живут в очень суровой среде, поэтому из трёх птенцов часто выживает только один. Птицы Рох внимательные, но требовательные родители. Они не балуют своих малышей, не щадят их во время обучения.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t273433.png
[indent] Пурпурный червь
[indent]Пурпурный (он же лиловый) червь — гигантская аберрация, достигающая порой 24 метров в длину. Спина и бока червя покрыты массивной и крупной чешуёй, вполне успешно выполняющей функции брони. Его пасть, похожая на распахнутый бутон какого-то безумного цветка, вся сплошь усеяна длинными игольно-острыми зубами и достаточно велика, чтобы разом заглотить целую лошадь. Червь насыщенно-лиловый, с тёмно-жёлтым брюшком, и напоминает кошмарную вариацию земляного червя. У него нет глаз, и оно не видит, также является глухим, но зато отлично чувствует движение/вибрацию воздуха и земли. На хвосте у червня есть ядовитый шип, как у скорпиона. Этот шип начинён одним из самых опасных ядов в Королевствах.
[indent]Тело червя поделено на сегменты, и они хорошо видны. Через способен регенерировать свои отрубленные сегменты, но не более чем двадцать штук. Он выживает, потому что по всему пространству его тела расположены несколько сердец и других важных органов. Правда, червь не регенерирует мгновенно, это занимает даже не часы, а целые дни.
[indent]Червь не способен существовать на поверхности, так как солнце иссушает его наружный покров, покрытый особой субстанцией, необходимой ему, чтобы дышать. Эта слизь заменяет ему отсутствующие ноздри.
[indent]Пурпурные черви не умеют говорить и не понимают никакую речь. Они не разумны и способны лишь распознавать, съедобно существо перед ними или нет. Съедобны же для них практически все. Кроме того, они не останавливаются ни перед какими препятствиями, просто проедая те насквозь.
[indent]Им нравится проглатывать своих жертв живьём, и внутри желудка червя те медленно растворяются в кислоте.
[indent]Пурпурные черви путешествуют под землёй и могут внезапно выпростать свои чудовищные тела перед или прямо под любым случайным существом. Жало на конце их хвостов ядовито.
[indent]Чаще всего пурпурный червь встречается в Андердарке, именно благодаря им появилось немало новых тоннелей. Их побаиваются даже дроу и иллитиды — несмотря на все их способности и прочные укрепления, крупный и древний червь может нанести немало вреда, пробравшись внутрь. Один пурпурный червь может разнести целый город. Однако попадаются эти твари и в горах на поверхности. Он способен прорываться даже сквозь скальную породу.
[indent]Пурпурный червь поглощает почву вместе со всем, что в ней находилось, при этом, если он проел залежи цветной руды или самоцветную жилу, драгоценные металлы и камни могут остаться у него внутри, отложившись в теле, и, если червя убить и распотрошить, можно неплохо поживиться. Чем крупнее и старше особь, тем выше вероятность богатой добычи.
[indent]Пурпурного червя можно отогнать, если намазать себя или предметы вокруг специальными феромонами другого пурпурного червя. Обычно они избегают друг друга, поскольку вероятность схватки грозит слишком большой опасностью для обоих существ.
[indent]Пурпурные черви размножаются, откладывая яйца. Очень часто меньше хищники поселяются рядом с кладкой, чтобы охотиться на тех, кто представляет опасность для яиц. Они не угрожают самим яйцам, так как инстинкт самосохранения удерживает их от того, чтобы гневить гигантского червя. Пурпурные черви – гермафродиты, и после спаривания обе особи откладывают свою порцию яиц. Одна кладка включает в себя несколько дюжин яиц, но до вылупления из них дотягивают только от 10 до 20 детёнышей.
[indent]Пурпурный червь до конца созревает только к 70 годам жизни. Полный же срок его существования может составлять 800 лет. На протяжении всего этого срока они не перестают расти.
[indent]Пурпурный червь способен жить под водой, он адаптируется под новые условия окружающей среды. Его физическое устройство позволяет одинаково извлекать кислород и из воздуха, и из воды. При этом он не плавает, так как вибрации воды недостаточно для его органов восприятия, чтобы разобраться, что происходит вокруг. Он ползёт по дну, и это позволяет ему распознать, где находится возможная пища. Чаще всего морские черви водятся в коралловых рифах, в обломках кораблей или на руинах затонувших городов.
[indent]В пустынях Калимшана обитает песчаная вариация пурпурных червей. Они путешествуют группами и нападают на караваны. Однако, у пустынных племён есть обычай дрессировать этих опасных созданий. Если не получается — смельчаки пропадают в брюхе червей. Зато в случае удачи они становятся гордыми наездниками гигантских червей. У них не принято передавать своих червей кому-то ещё, каждому новому кандидату в наездники предстоит найти и обуздать собственного.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t966036.png
[indent] Ремораз
[indent]Ремораз – это гигантский полярный монстр, который водится в основном в снегах и ледяных пустошах таких мест, как Долина Ледяного Ветра, Облачные Пики в Амне, Хребет Мира, северный регион пустыни Анаурох. Ремораз имеет синюю чешую и белое брюхо, его гребень, что начинается на голове и идёт вдоль всей спины, светится алым от внутреннего жара, который источает это существо. Чем больше ремораз злится, тем ярче пылает его гребень. Также гребень начинает гореть ярче и вдобавок пульсировать, когда существо ранено. На самом деле он выглядит как нечто среднее между гигантской змеёй с капюшоном и сороконожкой. Его стандартная длина превышает 6 метров. Тело поделено на сегменты, как у червя. В каждом сегменте есть необходимые для выживания органы, поэтому, даже если отсечь половину или большую часть его туловища, он выживет. Но прорубить его хитиновый панцирь мечом очень сложно, это буквально естественная броня. Каждый сегмент поддерживается двумя лапками по бокам. Каждая лапка имеет по паре коготков, позволяющих реморазу цепляться за вертикальные поверхности или за лёд, не скользя.
[indent]Также у реморазов большие круглые фасетчатые глаза, как у насекомых. Они являются одной из самых уязвимых областей на его теле. На регенерацию утраченного глаза реморазу необходимы 3 минуты. Зрение реморазов позволяет им видеть на 270°.
[indent]Ремораз чувствует вибрацию почвы в радиусе 18 метров и может понять, где находятся его оппоненты, даже если его полностью ослепить.
[indent]Реморазу необходимы отдых и пища, чтобы регенерировать любую часть своего тела, от лапок до сегментов тела. На самую сложную регенерацию ему требуется 20 часов.
[indent]В бою ремораз страшен тем, что умеет уходить под снег или лёд, двигаясь на огромной скорости, а затем вылетать из-под земли прямо под ногами у противников. Также он плюётся сгустками пламени. Обычно там, где охотится один большой ремораз, есть и с десяток маленьких. Поскольку они уже с юных лет могут использовать свои способности, можно оказаться под массированным обстрелом. Также ремораз может попытаться протаранить противника пылающим гребнем или, достигнув максимальной температуры тела, упасть на него - это способно буквально сжечь его цель заживо.
[indent]Сражаться с реморазом сложно ещё и потому, что температура его тела плавит снег, который затем смерзается в лёд, так что вокруг их логов обычно очень скользко.
[indent]Реморазы живут в глубоких пещерах и кавернах, центральное помещение логова обычно втрое больше своего хозяина. Это позволяет ему свободно двигаться во время нападения на логово. Вокруг логова лежит переплетение множества узких тоннелей, которые, хотя и не позволяют реморазу развернуться на ходу, тем не менее, имеют достаточно ответвление, чтобы он мог в любой момент воспользоваться любым из них и зайти врагам за спину.
[indent]У ремораза обычно бывают три состояния – спящее, холодное и горячее. В раскалённом состоянии ремораз очень быстро сжигает свою энергию, поэтому существо достаточно прожорливое. Её запас он восполняет через пищу, и ремораз является хищником. Согласно его размерам, добыча ему требуется крупная. И, хотя он может есть людей, ими он обычно не наедается. Ему необходимо что-то побольше. В холодном состоянии он экономит энергию, но становится медлительным и неповоротливым. Также остывший ремораз для выживания нуждается в подпитке.
[indent]Ремораз не получает энергию извне и не теряет её, пока не начнёт активно двигаться, расходуя запас. У него очень мало терпения, и он не строит долгие планы, предпочитая сразу нападать и брать силой.
[indent]Желудочный сок ремораза может за пару минут растворить любой немагический неорганический материал. Поэтому он может себе позволить проглотить воина в полной броне. Этот желудочный сок очень ценится алхимиками.
[indent]Реморазы поддаются дрессировке, если их выращивать из яйца, но их память не позволяет удержать больше одного или двух хозяев, поэтому всех остальных они не узнают и атакуют.
[indent]Некоторые культы, племена варваров и монашеские традиции требуют подчинения взрослого ремораза. Если ты можешь оседлать его и прокатиться – ты достоин. Иные поклоняются реморазам, будто они – божества дикой природы севера.
[indent]Реморазы создают пары перед зимой или в начале зимы, и они заранее обеспечивают себе быстрый доступ к пище поблизости. Самцы привлекают самок громким рыком и хлопаньем крыльями, что находятся по бокам от головы, тем самым «капюшоном». Самки реморазов обычно гораздо крупнее самцов. Пара остаётся вместе только до тех пор, пока яйца не вылупится. Самка производит на свет два яйца спустя от 60 до 90 дней после того, как произошло спаривание. Яйца погибнут, если останутся в помещении, где температура ниже 15 °C. Когда детёныши вылупляются, мать остаётся с ними и воспитывает их до тех пор, пока они не научатся охотиться самостоятельно.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t221951.png
[indent] Склизкий преследователь
[indent]Его называют «Невидимой Смертью» и «Существом, что следует за обречёнными». Существо, похожее на гигантскую ползучую каплю с извивающимся хвостом. Почти прозрачный и незаметный, он может таиться на стене или на потолке, терпеливо поджидая добычу. Структура тела, жидкая и лишённая костей, позволяет ему просочиться в любую трещину или щель. Преследователь может упасть с любой высоты и не разбиться, хотя его тело ненадолго расплёскивается. Он источает тонкий сладковатый «земляной» запах, но чувствуется это, лишь когда существо на расстоянии миллиметров от носа.
[indent]Это жидкость, выпитая ритуалом тёмной магии из тела жертвы, жаждущей мести. Тело умирает, но разум живёт и готов убивать. Когда оно расправляется с первоначальной цели, то переключается на всех друзей, знакомых и родственников. Однако даже смерть последнего из них не избавляет существо от жажды крови, и постепенно оно сходит с ума, не вынося также и своего собственного омерзительного облика, как и невозможности вернуться обратно в прежнее тело. Тварь начинает атаковать всех подряд, пока кому-то не удаётся её уничтожить.
[indent]Существо парализует жертву специальной жидкостью, выделяемой из его тела, затем обволакивает, растворяет одежду и кожу, высасывает воду из организма, фактически обескровливая. Выделения преследователя активно используются алхимиками и ассасинами для изготовления обездвиживающих зелий и заклинаний, А также ядов и растворителей.
[indent]Существа предпочитают в пищу людей, дворфов и великанов. Они покидают останки после того, как насытятся, но порой захватывают с собой ценные вещи, чтобы приманить других существ.
[indent]Преследователи размножаются делением. Как только они набирают достаточно телесной массы, поглотив определённое количество жертв, от них отделяется псевдоподия, постепенно формирующаяся в нечто вроде головастика, следующего за родителям, пока он не вырастет в полноценный размер.
[indent]Преследователи – очень самостоятельные существа, никогда не сливающиеся и не сражающиеся друг с другом. У каждого из них есть своя территория, которую они знают очень хорошо и постоянно проверяют на наличие новых жертв или опасностей.
[indent]Если преследователя разделить на куски в бою, они либо сольются вновь в единое целое, либо все его части будут атаковать вместе, действуя слаженно, так как у них общий мозг. Для выживания им необходимо поглощать пищу как минимум один раз в месяц.
[indent]У существа нет глаз, но есть обострённые чувства, позволяющие ему ощутить присутствие всех теплокровных созданий в округе. Они также чувствительны к запахам и вибрациям, ощущая, например, шаги издалека.
[indent]Преследователь уязвим к огню и холоду, но обычное оружие не наносит ему никакого вреда.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t221951.png
[indent] Слаады
[indent]Это жабообразные чудовища, чьим родным Планом является Лимбо, План, известный своей переменчивостью. Когда-то Праймус, бог модронов, создал сферу, способную сдержать бесконечное распространение хаоса Лимбо и позволяющую законным существам жить на этом Плане. Постепенно природа Плана исказила работу сферу, и из этой энергии появились физические воплощения хаоса - слаады. Существа, принимающие формы различных гуманоидов, чтобы втереться в доверие, разумные, обладающие способностями к магии и изучению языков.
[indent]Хотя слаады считаются жабоподобными, среди них встречаются разные обличья, в том числе и куда больше напоминающие прямоходящих безобразных ящериц, и даже нечто среднее между ящерицами и жабами.
[indent]Наиболее часто встречаются красные и синие слаады. Также они являются самыми слабыми из слаадов, они сражаются в основном с помощью когтей и зубов. Они превращаются в зелёных слаадов, сильнейших магов расы. Зелёный слаад может превратиться в серого, а серый - в слаада смерти. Из него слаад может стать белым и далее чёрным.
[indent]Слаады размножаются необычным способом. Красный слаад заражает жертву (обычно гуманоида) ударом своих когтей, таким образом размещая личинку внутри тела. Личинка растёт, питаясь внутренними органами своего ходячего инкубатора. Детёныш, что появляется на свет, всегда либо синий, либо зелёный слаад. Рана, полученная от когтей синего слаада, превратит жертву в зелёного (если синий слаад обладает магией) или красного (если у него нет магического дара). Превращение занимает от одного дня до четырнадцати дней (чем сильнее физически и ментально был индивид - тем дольше). Для воспроизведения популяции слаады всегда стараются собрать раненых или потерявших сознание после боя, и они никогда не убьют того, кого считают хорошим обьектом для размножения. Слаады не заботятся о потомстве, если это не зелёный слаад.
[indent]Убитый зелёный слаад имеет высокие шансы возродиться в качестве синего слаада, если не уничтожить тело так, чтобы не осталось ничего. Хватает любой мелочи, чтобы запустить процесс. Также зелёные слаады могут призывать себе в помощь несколько красных слаадов.
[indent]Зелёный слаад, достигший столетнего возраста, может стать серым слаадом спустя год непрерывной медитации в изоляции. Серые слаады - военачальники, они ведут в бой красных, синих и зелёных слаадов, относясь к ним как к пушечному мясу. Серый слаад ничего не будет делать сам, если у него есть подчинённые, которым он может приказывать. Также они никогда не откажут себе в возможности подчинить слабых демонов, дьяволов и других планарных существ. Особенно тех, кто может разработать для них тактику и стратегию, так как слаады крайне не любят этим заниматься сами.
[indent]Серый слаад превращается в слаада смерти, если пожрёт его мёртвое тело, но проблема в том, что слаады смерти являются по сути бессмертными, и убить их крайне сложно, поскольку они по-настоящему могущественные.
[indent]Слаады - телепаты и способны понимать любую речь, даже незнакомого им языка, и так же обеспечивают понимание их собственной речи. У них очень быстрая регенерация, они заживляют свои пары буквально на глазах.
[indent]Слаады не чувствуют себя очень комфортно на Материальном Плане, но путешествуют туда в поисках пищи (они едят других гуманоидов), возможности создавать потомство и магических знаний. Они очень быстро адаптируются, и чем старше особь – тем сложнее её распознать, когда она использовать свою маскировку. Хотя слаады в принципе не любят другие формы жизни, наиболее агрессивны они к тем, которые принадлежат законному мировоззрению.
[indent]Извнстны два Лорда Слаадов в мультивселенной - самые древние и могущественные из них. Игорл, Лорд Энтропии, выглядит как скелетоподобная тень, обладающая двумя чёрными крыльями как у гигантской летучей мыши, ростом три с половиной метра и вооружённый адамантиновой косой. Пропущенный удар этой косы убивает жертву мгновенно. Игорл также владеет магией клерика 13-го уровня. Его верховое животное - древний медный дракон Шкив. Второй Лорд Слаадов - Ссендам, Лорд Безумия. Он выглядит как золотая жаба гигантских размеров, но также может принимать форму человека или колоссальной амёбы с длинными тентаклями. Он может одним прикосновением отобрать у жертвы 4 уровня. Ссендам с удовольствием говорит смертным своё имя для призыва, и, если это происходит, он легко обманывает того, кто сделал эту глупость, и обращает всё вокруг в чистый хаос.
[indent]У каждого слаада в черепе вживлён драгоценный камень - символ их статуса и силы. Если каким-то образом ухитриться извлечь этот камень из слаада - его можно контролировать. Подчинённый слаад выполнит три желания, после чего получает свободу. Любые попытки манипулировать этим затянут неосторожного в Лимбо, где слаад не премирует воспользоваться беспомощностью недавнего хозяина. Слаады злопамятны и никогда не простят подчинение, даже если приказы были простыми и никак их не унизили. Можно попытаться завоевать его расположение, подарив ему много рабов, которых слаад сможет забрать в Лимбо.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t972430.png
[indent] Стирга
[indent]Существо выглядит как помесь колибри, летучей мыши и гигантского москита. У них длинный комариный нос, раздутое брюшко насекомого и кожистые крылья. Окрас обычно от ржаво-красного до коричневого, лапки и глаза имеют желтоватый оттенок. Они питаются точно также, как обычные москиты и комары, высасывая кровь живых существ, но, поскольку они гораздо крупнее, крови им также необходимо больше. Строение их лапок позволяет держаться на вертикальных стенах и даже на потолке. Цепляясь к жертве, они присасываются к ней. Отодрать их коготки можно, но это оставит на теле ранки. Впрочем, они очень слабы, их легко отогнать и даже убить. Опасны стирги только в больших группах. Если они нападают стаей, лучше всего использовать факелы, чтобы отогнать их. Впрочем, подойдёт любой открытый огонь, которым можно размахивать.
[indent]Эти существа водятся в тёмных лесах, больше всего – в джунглях. Они терпеливо ждут, пока жертва пройдёт мимо них, и только тогда начинает двигаться.
[indent]Некоторые участки тела стирги, например, прямо за головой, вдоль спины, у основания крыльев, являются съедобными. Впрочем, их не рекомендуется использовать подобным образом, потому что многие уверены, что они являются переносчиками болезней. В любом случае их нельзя есть сырыми и нужно как следует приготовить.
[indent]Стирги полностью иммунны к любым ядам.
[indent]Стирги создают гнёзда-колонии в пещерах, заброшенных домах, на верхушках деревьев. Хотя внешне они напоминают птиц, во время сна свисают с потолка вниз головой, обернувшись в крылья, тем самым копируя повадки летучих мышей.
[indent]У этих тварей очень острый нюх, и они могут видеть в темноте.
[indent]Несмотря на то, что они могут питаться на любых существах, у которых есть кровь, стирги предпочитают гуманоидов, в особенности – людей. Они не могут устоять перед запахом человека.
[indent]После того, как они насосутся крови, стирги становятся ленивыми и неповоротливыми, они стремятся добраться до гнезда, чтобы уснуть на период от одних суток до семи, переваривая всё, что поглотили. Они очень медленно пробуждаются и какое-то время после этого дезориентирован, так что в этом состоянии их легче лёгкого истреблять. Зная это, стирги селятся рядом с логовами злых драконов. Они не могут прокусить толстую чешую, а дракон обычно не обращает на них внимание.
[indent]Стирги определяют слабые места живых существ по источаемому телом теплу. Обычно, чем толще на человеке или другом существе одежда или броня, тем меньше оно источает тепла в инфракрасном спектре. Стирги видят ничем не защищённые участки плоти как яркие красные пятна.
[indent]Стирги охотятся по трое. Если они находят крупную добычу, которой хватит на много особей, то две из них остаются рядом с будущей жертвой, а третья полетит в гнездо, чтобы позвать остальных. Голодный рой может преследовать добычу на протяжении многих километров и долгие часы.
[indent]Если стирга ранена, но не убита, то испитие крови заживляет любые её повреждения. Скорость процесса прямо пропорциональна скорости поглощения крови.
[indent]Наступление зимы никак не влияет на этих существ, они активны круглый год. Также они круглый год могут плодиться. Стирги – живородящие, у них обычно от 1 до 3 детёнышей. Самки вынашивают их шесть месяцев. Детёныши не умеют летать, но уже способны сосать кровь сами, так что мать часто таскает их с собой, помогая присосаться к добыче.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t69688.png
[indent] Сфинкс
[indent]Сфинксы - мудрые древние существа, охраняющие места древней силы и знаний. Это могут быть руины великих городов прежних эпох или следы ушедших цивилизаций. Сфинксы абсолютно разумные и могут поддерживать не только интеллектуальную, но и такую умную беседу, что не каждый справится с ней. Они совершенно не агрессивны и даже добродушны, но тщательно хранят доверенные им тайны, не делятся с каждым встречным. Им нужно убедиться в том, что у соискателя хорошие намерения, а также что он обладает должными знаниями и навыками, чтобы справиться с тем, чем хочет завладеть. Для этого они задают вопросы с подвохом, целые шарады, и даже могут отправить в настоящее приключение, в котором желающий докажет и силу, и интеллект, и отвагу, и свои намерения. Если соискатель не справляется, сфинкс считает за благо его уничтожить.
[indent]Самец сфинкса называется андросфинксом, самка - гиносфинксом. Они похожи на гигантских крылатых львов с человеческими лицами. Очень часто их лапы, тела и головы украшены множеством элегантных украшений, по большей части золотых с вкраплениями драгоценных камней. Почти всегда эти украшения являются реликтами таких давних эпох, что сами по себе являются предметами, за которые оторвёт руки любой музей. Средний рост сфинкса - 3 метра.
[indent]Сфинксы являются бессмертными, если их не убить.
[indent]Этим существам не нужна пища, чтобы жить, но они часто поедают тех, кто не выдержал их проверки.
[indent]Сфинксы отличаются от драконов, даже от демонов. Они владеют пространством и временем, могут искажать окружающую реальность под себя. Они с лёгкостью путешествуют между разными Планами бытия. Они пользуются этим, чтобы создавать испытания для путников. Например, могут отправить в Абисс и велеть убить 50 демонов, чтобы доказать боевые навыки. Также место может находиться прошлом или в будущем того, кого проверяет сфинкс. Помимо этого сфинксы могут управлять временем самого своего противника, превратив его обратно в младенца или состарив до старика. Кроме того, они могут прочитать прошлое и будущее индивида, лишь взглянув на него. Блокирование сознания не останавливает эту способность, потому что сфинкс видит это не в голове оппонента, перед ним попросту разворачивается вся лента существования этого создания. То же самое касается какого-то места, сфинкс знает, каким оно было в прошлом, каким станет сто лет спустя. Хорошо, что сфинксы редко покидают ареал своего обитания, то есть – доверенную им территорию, потому что сфинкс на свободе, ничем не ограниченный, стал бы катастрофой. И не потому что он стал бы творить ужасные вещи – нет, вместе с мудростью к ним приходит и ответственность, и серьёзность. Просто существа такого уровня возможностей в принципе не предназначены для активных действий в этом мире, это неправильно.
[indent]Кто может повелевать такими могущественными существами и приказывать им что-то хранить? Очевидно - боги. При этом сфинксы не являются ангелоподобными созданиями, они нечто совершенно иное, и даже ангелы их уважают и боятся. Иногда они выполняют просьбы смертных, например – тех, кто успел стать им другом. Могущественный волшебник перед смертью может попросить сфинкса остаться около его волшебной башни или лаборатории, не позволяя никому проникнуть внутрь.
[indent]Сфинксам нравится красота, размах и величие. Поэтому, например, если они охраняют древний храм – то займут самую просторную в его комнату, по возможностям и своему вкусу дополнительно её украшая. Не потому что им так велено, а исключительно по собственной воле они будут делать всё, чтобы место не пришло в упадок. И, хотя им по вкусу богатства, они никогда не навалят их в кучу и не будут лежать сверху, как, например, драконы. Нет, все будет аккуратно и эффектно разложено, так, чтобы впечатлить любого гостя и показать ему, насколько великолепно это место было в прошлом и остаётся сейчас. Сфинкса мне нравится те, кто не уважает красоту и не чувствует благоговение перед чем-то величественным. Иначе говоря, если пришли осквернители могил, сфинкс не будет с ними вежлив с самого начала.
[indent]Невозможно обмануть сфинкса, он чувствует ложь. Невозможно подкупить его, невозможно торговаться с ним. Более того, божественные силы, назначившие сфинкса охранять сокровище, делают так, что без добровольного принятия сфинксом никто, ни смертный, ни дьявол, ни даже другой бог не может забрать то, что ему поручено. Даже если кто-то его убьёт, это лишь означает, что сокровище будет навсегда потеряно для этого «победителя». Это – сам мировой порядок.
[indent]Существуют также криосфинксы (с головой козла) и хиракосфинксы (с головой птицы). Все они только самцы. Гиносфинксы - единственные самки на все виды, и они предпочитают избегать сфинксов со звериными головами, считая их ниже себя. Однако те иногда принуждают их к соитию, и от такого союза всегда рождается копия отца. Только от андросфинкса могут рождаться как мальчики, так и девочки. При этом сами андросфинксы совершенно не заинтересованы в отношениях и потомстве, поэтому гиносфинксу приходится их всеми способами убеждать всякий раз.
[indent]Большинство сфинксов рассматривают своё потомство как тех, кто может продолжить их священную миссию, если с ними что-то случится. Или даже банально если сфинкс находится в долгом путешествии, испытывая одну группу странников, а в логово пришла вторая.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t963798.png
[indent] Тёмное дерево
[indent]Происходят такие из южных стран, в особенности из Халруаа. Также они водятся в Компаньоны и около Лунного моря.
[indent]Они живут благодаря тому, что пьют кровь людей и других разумных существ, которые посещают джунгли. В обычном состоянии дерево выглядит совершенно нормальным, напоминают кипарисы с тёмной корой, но в мгновение ока его ветви превращаются в подобие лап, сучья становятся кривыми длинными пальцами, а на стволе раскрываются чёрные глаза и зубастая пасть. Эти деревья вывел волшебник по имени Бенауриль, чтобы они ему служили. Вместо этого его творение убили собственного хозяина.
[indent]Эти деревья можно опознать разве что по давящей ауре зла, исходящей от них.
[indent]Они достаточно разумны, чтобы определить опасность своей жертвы и подстеречь в самый удобный момент для нападения, но не владеют речью и не могут ей научиться.
[indent]Они довольно долго сосут кровь из пойманных жертв, так что её можно ещё спасти.
[indent]Кора тёмных деревьев покрыта особой субстанцией, делающей их почти неуязвимыми к огню, но эти деревья крайне чувствительны к холоду, совершенно его не переносят.
[indent]К счастью для путешественников, в определённой местности водится только одно такое дерево, так как они предпочитают избегать общества друг друга.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t68481.png
[indent] Тролль
[indent]Это воплощение грубой силы при полном отсутствии какого бы то ни было интеллекта. Гора мускулов с зелёной или серой кожей, чёрными, зелёными или серыми волосами на голове, непропорционально длинными руками и ногами, зубастой пастью, неутолимым голодом. Они не знают ни страха, ни сомнений, милосердия, и прут вперёд с невероятным упрямством, сражаются свирепо и неутомимо. Любые раны на троллях заживают почти сразу, если не нанесены огнём или кислотой. Только вред этими двумя стихиями тролль не может регенерировать. Всё остальное для них не страшно, они даже могут выращивать новые части тела. Более того, отделённые части тролля могут существовать сами по себе, предпринимая какие-то отдельные действия, и иногда вырастают в новых троллей.
[indent]Некоторые тролли могут отрастить две дополнительные руки или две головы.
[indent]Женские особи троллей гораздо крупнее и физически сильнее, чем самцы. Это приводит к тому, что их общество устроено матриальхально. Впрочем, лидерство здесь доказывают в драке, так что самка является главой группы, лишь пока её никто не победил.
[indent]Самки всегда рожают только одного ребёнка, и им сложно забеременеть, поэтому тролли никогда не достигают той же численности, как орды орков и гоблинов.
[indent]Зелёная кровь троллей служит антидотом для многих ядов и ингредиентом для зелий лечения.
[indent]Если тролля не убить, то, вероятно, он будет жить вечно.
[indent]Тролли в буквальном смысле не знают, что такое страх. У них не может возникнуть подобной эмоции. Поэтому они не понимают, когда стоит отступить. Некоторые опасения им внушает только вид открытого огня, но они далеко не всегда способны оценить его опасность для них.
[indent]Тролли жрут всё, что могут поймать. У них нет своего общества, но их можно заставить служить, если ты сильнее, чем они, либо посулив им много еды и красивых вещей. Хотя они не понимают истинную цену сокровищ и вряд ли могут что-то на них купить, они всё равно собирают золото и драгоценные камни. Впрочем, их очень сложно контролировать, так как они очень быстро забывают, какой был приказ. И, кроме того, если их разозлить – начинают действовать вне установленного плана. Им нужно напоминать, кто сверху в иерархии, так как этот факт тоже не удерживается в их сознании надолго.
[indent]Тролли мутируют в соответствии с обстановкой, в которой живут, а также обретают частичные качества тех, кого поедают. Например, съев эльфа, они могут на какое-то время обрести фейскую магию.
[indent]Тролли могут быт вооружены массивным и простым оружием вроде дубин или тяжёлых секир.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t77862.png
[indent] Ужасный двойник (доппельгангер)
[indent]У этих существ гипертрофированно длинные руки и ноги, бледно-серая кожа, а черты лица будто не вылеплены до конца. У них нет никаких волос нигде на теле. Их глаза напоминают осьминожьи, жёлтые с узкими зрачками. Доппельгангеры известны тем, что могут мимикрировать под любое гуманоидные живое существо. У них есть дар понимать образ мыслей своих жертв, поэтому они всегда хорошо представляют себе, чего от них ожидать, и соответствуют представлениям. Они извлекают из чужой памяти такие моменты, которые может знать только тот, кого они изображают.
[indent]Если доппельгангер совершает действие, идущее абсолютно вразрез с характером и воззрениями существа, которое он изображает - он возвращается в истинную форму. Они навсегда сохраняют базовые элементы личностей всех, кого изображали хоть сколько-нибудь длительное время. Если он ими больше не пользуется, то со временем они превращаются в одну сплошную массу, где не отличить одно от другого. Такие доппельгангеры могут страдать внезапными приливами совершенно непонятных им и кажущихся чужими эмоции, образов, странных сновидений. У других может начаться множественное расщепление личности.
[indent]Доппельгангеры не испытывают никакой эмоциональной привязанности друг другу, даже когда создают пары. Обычно они случайно встречаются, занимаются сексом, потом женщина остается растить ребёнка сама. По достижении совершеннолетия сын или дочь тоже покидают её.
[indent]Говорят, что первые доппельгангеры были созданы волшебством из людей, желавших достичь бессмертия.
[indent]Доппельгангеры умеют создавать любой тип известного им оружия из собственного тела, но оно должно оставаться частью их самих. Кроме того, пожирая мозг разумного существа, они полностью перенимают все воспоминания, опыт, эмоции. Однако если они захотят съесть другой мозг, у них будут проблемы с тем, чтобы удержать первую личность, и чем больше разных личностей они поглотят, тем больше риск, что первые будут утрачены навсегда. Практически любой доппельгангер абсолютно уверен, что является во много раз улучшенной версией оригинала. Некоторые из них начинают спустя какое-то время верить, что они и есть оригинал. Другие испытывают удовольствие, прекрасно зная, что обманывают партнёров, друзей и возлюбленных своих жертв. Предположение, что у доппельгангеров нет своих собственных чувств, мнений и мыслей – недалеко от истины. Всё перечисленное у них в лучшем случае рудиментарное. Они могут развить себя как персону, учась на примере тех, кого имитируют, наблюдая за окружающими, пытаясь выжить в заведомо чуждом им обществе.
[indent]Некоторые бордели продают услуги доппельгангеров, преподнося их как «вы найдёте вашего идеального партнёра», пользуясь их способностью точно узнать, что есть идеал для клиентов.
[indent]Также доппельгангеры преуспевают в качестве людей искусства, лицедеев и актёров.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t648375.png
[indent] Упырь
[indent]Упырь – нежить, которая питается падалью. Обычно они не разумный, не способны говорить и только преследуют любое живое существо, чтобы сожрать его. Известно, что им незнакомо чувство насыщения, и они могут жрать бесконечно. Их собственное тело никогда не гниёт, оставаясь в одном и том же состоянии – том, в котором они поднялись из могилы. Эти монстры способны обитать в склепах и на кладбищах без пищи на протяжении многих дней. Однако каждый день без свежего мяса их ослабляет, пока они не зачахнут окончательно. Упырь, который давно не питался мясом, может даже перестать передвигаться. Но, пока в них тлеет хотя бы искра нежизни, они остаются очень опасными, так как не остановятся ни перед чем, чтобы продлить своё существование.
[indent]Хотя упыри могут питаться и животными, это их не удовлетворяет. Проклятье действует так, что им нужно именно мясо других гуманоидов, с приоритетом, смещённым к представителям их собственной расы. Им необходимы страдания разумных существ, так как они наполняют упырей так нужной им негативной энергией. Боль, страх и отрицательные эмоции – то, что на самом деле кормит упырей. Животные тоже всё это испытывают, но не в той же степени, как создание, наделённое полноценной личностью.
[indent]Но иногда воспоминания о прошлых жизнях обрывочно проявляются у них, заставляя страдать от невозможности стать собою прежними. Такие упыри способны отправиться в путешествие для того, чтобы отомстить за свою смерть, защитить тех, кого любили при жизни, или уничтожить какого-то старого врага.
[indent]Упыри не могут молиться богам, кроме таких как Миркул, Оркус и Доресейн, и не владеют магией, зато они – очень сильные и выносливые бойцы. Если они владели каким-то оружием при жизни, то сохранили эту способность и после смерти. У них есть иммунитет к холоду и яду. Кроме того, в отличие от вампиров, они не уязвимы к солнечному свету. Зато у них есть слабость к способности клериков управлять позитивной и негативной энергией.
[indent]Упыри рождаются из тех, кто попробовал мясо представителя своей расы. Говорят, что вынужденные обстоятельства и добровольное самопожертвование того, кого съели, могут снизить вероятность проклятия, но, если ты безжалостно убил товарища и с удовольствием полакомился его мясом – для тебя спасения нет. Когда этот индивид умирает, то поднимается из могилы в качестве такой вот твари. Другие обращены укусом упыря. Для этого жертва должна сохранить достаточно плоти и костей. Полностью сожранные жертвы упырей не поднимутся. Известны случаи, когда у упыря не было рук, ног или других кусков плоти, потому что его успели как следует объесть. Чаще всего подобные превращения случаются, если упыря вовремя отогнали. Также упыри способны наложить на своих противников болезнь, известную как упырья лихорадка. Она бесконечно подтачивает и ослабляет своих жертв, а, если от неё умираешь, то также поднимаешься в качестве упыря. Именно поэтому нельзя оставлять присутствие упырей без внимания – они могут быстро создать эпидемию.
[indent]Упыри почти никогда не являются объектами, созданными некромантией. Только сильнейшие из подобных магов могут их сотворить.
[indent]Ни один упырь не похож на прежнего себя. У них у всех мертвенно-серая кожа, пасть, полная острейших зубов, абсолютно лысые голову и тело, алые глаза, парадоксально длинные языки, невероятные и опаснейшие когти, способные выдирать целые куски чужих тел. По сути они выглядят почти одинаково.
[indent]Высшая форма упыря способна обрести полноценную личность, ничем не отличаюсь по интеллекту от вампиров и личей. Такие упыри могут создавать свои поселения, города и даже целые государства. Это будет мрачное царство, пропитанное страхом и кошмаром, опасное для любого живого, который проходит по его территории. Не стоит обманываться, как бы интеллигентно ни вёл себя упырь, он остается упырём, и по-настоящему желать может только сожрать своего собеседника. Только такие упыри способны осознанно создавать других упырей, потому что именно они могут остановиться прежде, чем жертва умрёт. Остальные же полностью ослеплены своим вечным голодом. Также эти упыри порой становятся священниками божеств смерти - тех, кто одобряет подобных им существ, конечно. Кроме того, порой они могут стать волшебниками-некромантами.
[indent]Эльфы всегда сразу превращаются в высших упырей. Кроме того, из всех рас именно для них трансформация проходит больнее всего. Поскольку первый упырь был эльфом, у них есть много врождённых сопротивлений к тем болезням, которые распространяют упыри. Поэтому, если всё же так получается, что они проходят трансформацию, процесс идёт дольше, чем для всех остальных, и, поскольку эльф не может спать, его нельзя даже погрузить в магический сон, чтобы хоть немного облегчить страдания.
[indent]Упыри не размножаются ни одним из традиционных способов.
[indent]Некоторые упыри, особенно те, кто при жизни были дворянами, становятся не только вечно голодными, но ещё и алчными. Хотя большая их часть не знает, как использовать сокровища, они будут любой ценой стараться уволочь в свои тёмные логова как можно больше золота и драгоценных камней. Им нравится блеск этих вещей, и, кроме того, они знают, что путешественники интересуются богатствами, поэтому добыча сама к ним рано или поздно придёт.
[indent]Погибшего упыря невозможно воскресить никакой магией, также они не реинкарнируют, в случае, если это эльфы.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

5

hide-autor http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t857950.png
[indent] Ускользающий зверь
[indent]Ускользающий зверь похож на истощённую пантеру с иссиня-чёрной шерстью, шестью лапами и двумя тентаклями из спины, завершающимися широкими, покрытыми шипами лопастями. Их глаза светится ярким зелёным огнём, и это сияние не пропадает даже после смерти зверя. Они принимают каждое существо, которая встречают, за добычу, и атакуют все, с чем встретятся. Существа особенно известны своей сильной магией иллюзии, благодаря которой каждый противник видит их в нескольких метрах левее или правее, чем они есть на самом деле. В отличие от обычных иллюзий, эту нельзя убрать эффектом развеивания магии, либо нейтрализовать неверием в иллюзию, как это обычно работает с другими. Эффект не действует на других исчезающих зверей. У них также огромное сопротивление магии и яду.
[indent]Ускользающие звери - исконные обитатели Фэйвальда, где фейри Неблагого Двора ловили их и дрессировали, ставя себе в подчинение. Умные и хитрые бестии не раз преследовали добычу для них. Любимой их добычей там были единороги и пегасы. Затем звери сбежали от своих хозяев и стали чинить разрушения по всему Фэйвальду, пока добрые фэйри и их верные компаньоны, мерцающие псы, не выгнали существ на Материальный План.
[indent]Эти чудовища охотятся не только ради еды, но и для удовольствия, часто играют с жертвой, прежде чем её убить. Чем больше жертва сопротивляется, тем больше им нравится, они получают огромное удовольствие, убивая тех, кто их как следует повеселил. Они достаточно умные существа, чтобы запомнить, где часто встречается добыча, например – торговые пути, по которым регулярно ходят караваны.
[indent]Ускользающие звери достаточно крупные, чтобы служить ездовыми животными. Им нравится тёмная магия, привлекают жестокие индивиды, которым они охотно служат. Это прекрасные охранники.
[indent]Ускользающие звери – весьма свирепые родители, защищающие детёнышей до последнего. Обычно один из них отправляется на охоту, пока второй охраняет логово. Добычу едят всей семьей. Маленькие ускользающие звери – очень милые и обаятельные существа, совершенно не агрессивные, любят играть друг с другом и со всеми, кто к ним подходит. Дети отращивают тентакли в два месяца, после этого их характер необратимо меняется. После этого они начинают расти очень быстро, и в четыре месяца становятся полностью взрослыми особями. В среднем исчезающие звери живут 100 лет.
[indent]Ускользающие звери – очень редкий вид. Их почти истребили в Фэйвальде, и ради прекрасных шкур, сохраняющих все эффекты, которые имел живой зверь, включая иллюзии, на них охотятся на Материальном Плане. Кстати, агрессию мерцающих псов плащи и накидки из этих шкур тоже вызывают - они будут преследовать обладателя плаща, пока их не убьют. Вы не встретите их так же часто, как и любого другого хищника, они прячутся в самых диких и неизведанных уголках природы, там, где темно, в непролазных чащах или мрачных пещерах.
[indent]Вероятно, инстинктивно, ради защиты собственного вида, ускользающие звери никогда не атакуют друг друга, наоборот – при любой возможности работают вместе, как одна стая. Стаи никогда не бывают очень большими, в них от 3 до 10 особей.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t105530.png
[indent] Фаэриммы

[indent]Как и сказал Мелегонт, Военный Сбор фаэриммов проходил в тоннелях дворфов сразу за брешью в Стене Шарнов. Комнату едва освещал волшебный зеленоватый свет, что делало темнозрение Галаэрона ненужным. Небольшое помещение было просто забито фаэриммами, которым, чтобы лететь прямо, необходимо было тащить кончики своих хвостов по полу. Их окружали облака пыли, поднятые какофонией странно свистящих ветерков, которые чем-то напоминали песчаные бури, периодически возникающие в Анаурохе. В конце комнаты за поднятыми облаками пыли и столпившимися фаэриммами была едва заметна клетка, построенная из отполированных костей и закрывавшая проход в боковой тоннель. Её вертикальные решётки были сделаны из крепких бедренных костей людей, спаянных вместе с помощью магии. Поперечные кости были посветлее и поизящней – судя по всему, эльфийские. Дверь представляла собой решётку из рёбер, с четырьмя черепами по углам, два из которых принадлежали эльфам, а два – людям. В глазницах до сих пор виднелись глазные яблоки.

[indent]Это аберрации, убивающие любую форму жизни на своём пути. Если они сохраняют кому-то жизнь, то только ради того, чтобы наслаждаться попытками или обратить их в рабов. У них длинные туловища, расширяющееся от хвоста к пасти. Кроме пасти, у них ничего нет, даже нет отдельно выраженной головы. Пасть круглая, наполнена сотнями тонких длинных зубов, похожих на иглы. Вокруг пасти растут четыре конечности, напоминающие руки с когтями. Также пасть окружена чем-то вроде отростков, имеющих сходство с гривой и с лепестками инопланетных цветов. Размеры взрослых, полностью развитых существ считаются огромными.
[indent]Они не способны говорить, так как у них нет речевого аппарата или нужного для формирования речи внутренних органов, и они коммуницируют через определённые движения. Их перемещения и жесты часто несут в себе определённый смысл. Также они способны общаться с помощью телепатии, передавая и воспринимая образы. Их воли достаточно, чтобы сломать сопротивление почти любого смертного. Не частные забывают, кем были раньше, и становятся безумными фанатиками фаэриммов.
[indent]Обычно эти существа левитируют, развивая достаточно неплохую скорость, но могут и ползти по земле, напоминая огромных безобразных червей.
[indent]Фаэриммы охотятся на своих жертв, вонзая острый конец хвоста в их тела и парализуя ядом. После этого, по своему выбору, они могут либо пожрать добычу, либо поместить внутрь неё свои яйца. Яйца развиваются внутри оболочки около 90 дней, затем существа вылупляются и выходят наружу, проедая путь наружу через плоть. Существа вырастают от личинок до детей за два года, ещё до 150 лет - чтобы вырасти в особь подросткового возраста, и достигают совершеннолетия к 300 годам. В среднем они живут до 500 лет, но некоторым особым бывает и за 700. Фаэриммы не стареют благодаря своему огромному магическому могуществу.
[indent]Фаэриммы обладают абсолютным иммунитетом ко всем заклинаниям или способностям, связанным с полиморфом или окаменением. Невосприимчивы ни к каким ядам. Они чувствуют всю, даже скрытую магию вокруг себя, а также способны, находясь на Материальном Плане, видеть существ на Астральном и Эфирном Плане. Фаэриммы обладают инфоазрением и практически гениальным интеллектом. Зрелые фаэриммы достигают уровня могущественных архимагов из числа эльфов и людей. Поэтому им не нужны совершенно никакие компоненты для использования магии. Они способны поглощать магические атаки и за счёт них лечить себя. Из нескольких заклинаний их в лучшем случае достигнет одно. Также они могут отразить заклинание обратно в того, кто его использовал, или его союзников. Также они способны повреждать всё, что создано на магическом Плетении, например, артефакты и мифаль.
[indent]Фаэриммы также сами способны создавать новых монстров. Они воспринимают пленников, особенно необычные экземпляры, как прекрасные объекты для экспериментов. Их научные изыскания абсолютно бесчеловечны.
[indent]Обычные места обитания этих созданий – подземелья и пещеры, вне зависимости от того, естественные они или рукотворные. Вы вполне можете ожидать встретить фаэриммов в каком-нибудь мрачном лабиринте.
[indent]Когда-то фаэриммы были созданы древней империей Имаскар как слуги. Они развивались до тех пор, пока не стали слишком опасно даже для своих хозяев. Потом они вырвались на свободу. Эти существа стали причиной возникновения пустыни Анаурох - буквально выпили всю жизненную силу из этих некогда цветущих земель. После этого другая раса монстров, известная как шарны, заточила фаэриммов в вечную тюрьму под пустыней. Когда однажды барьер был прорван, фаэриммы атаковали эльфийский город Эвереску, и их едва удалось остановить.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t192643.png
[indent] Оса-ревун
[indent]Этих существ создал волшебник Отилюк, чтобы они охраняли его башню от слаадов. К сожалению, осы не различали своих и чужих, и от них страдали его гости. Он хотел уже было уничтожить их, как тут слаады напали снова и уничтожили башню. Некоторые из ос выжили, их вид оказался настолько выносливым, что они распространились по всей мультивселенной.
[indent]Существо полностью выглядит как огромная оса, но у него морда бабуина.
[indent]Они живут ульями. В центре каждого улья находится матка – бескрылое существо размером с медведя, не обладающее крыльями. Королева каждый месяц откладывает от 30 до 60 яиц. Гнездо, однако, не может обеспечить столько потомства, поэтому королева и от одной до нескольких самых крупных и здоровых личинок поглощают всех остальных. Личинка вырастает в полноценную осу в среднем за 21 день.
[indent]Если королева умирает, другие самки в гнезде свободно растут, пока одна из них не достигнет нужного размера и силы. Чаще всего она убивает ближайших конкурентов - тех, кто более всего приблизился к тому же результату, но отстал от неё совсем немного.
[indent]У каждой такой осы есть особые феромоны, которые она может внедрить в тело жертвы через укус. Эти феромоны привлекают всех остальных ос в округе. Феромон также повергает ос в чудовищную ярость, и они хотят уничтожить жертву любой ценой. Так они избавляются от врагов улья.
[indent]Вне улья можно встретить только самок. Самцы всегда остаются внутри.
[indent]Ревущие осы создают свои гнёзда из бумаги, сухих листьев, древесных ветвей и шкур мёртвых животных. Улей поделен на небольшие помещения, каждое из которых может вместить до шести ос. Часто осы уволакивают внутрь улья вещи, снятые с тел жертв, например, щиты или куски брони, которые используют для укрепления улья.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t384923.png
[indent] Феникс
[indent]Феникс – разумная огненная птица размером от 3 до 4,5 метров. Размах крыльев достигает 12 метров. Их можно найти около порталов в другие измерения, а также в местах концентрации магической силы, и, конечно же, в Фэйвальде.
[indent]Они очень красивы, наделены пышным и ярким золотым, оранжевым, алым оперением. Клюв и когти гигантской птицы - сине-фиолетовые. У них рубинового цвета глаза. Их пламя невозможно ничем потушить, ни огнём, ни заклинаниями. Оно погасает только со смертью феникса. Учитывайте, что феникс не умирает навсегда, и, будучи убитым, сгорает дотла, чтобы возродиться из пепла.
[indent]Фениксы – благородные и добрые существа, всегда охотно заступающиеся за невинных и старающиеся сражаться за добро. Они богоподобны, гениальны в своём интеллекте, избегая вмешиваться в мелочные конфликты. Вы не увидите феникса, который нарочно совершает паломничество по всему миру, но, если так вышло, что он пролетает мимо зла – обязательно бросит ему вызов.
[indent]Фениксы способны издавать громкий пронзительный крик, способный оглушить на время врагов и вселить воодушевление и отвагу в сердца союзников. Они всегда начинают с него бой. При возможности феникс всегда будет сражаться в полёте, пользуясь своей огромной скоростью и манёвренностью. Танец феникса в воздухе способен изгонять зло, очищая проклятые места, отправляя призванных отрицательных существ на их Планы. Даже мимолётное его прикосновение к любому предмету способно поджечь этот предмет, но магическим образом на вещи союзников феникса и на самих его друзей огонь не действует. Прикосновение его клюва излечивает болезни, а касание крыльев – исцеляет раны. Кровь феникса можно использовать для изготовления огненных эликсиров, артефактов и заклинаний. Перья фениксов можно использовать в волшебной палочке исцеления ран.
[indent]Являясь пламенными существами, они могут поглощать чистый огонь и огненных элементалей. Именно так фениксы и растут.
[indent]От природы фениксы наделены телепатией, а также могут говорить со всеми воздушными существами, такими как крылатые эльфы авариэль и человекоптицы ааракокра.
[indent]Фениксам доступны все огненные заклинания, которые существуют в мире, на уровне архимага, а также развеивание иллюзии, невидимость, защита от зла и полиморф себя. Они неуязвимы к обычному, не зачарованному оружию. Оружие, заколдованное на урон огнём, а также огненная магия делают их только сильнее. Их также невозможно отравить и парализовать.
[indent]Фениксы воплощают дух свободы и воли, поэтому их практически невозможно починить. В лучшем случае они принимают союзников, с которыми будут держаться на равных. Фениксы крайне редко позволяют кому-то себя оседлать.
[indent]Фениксы создают пары на всю жизнь, хотя большую часть этой жизни они проводят вдали друг от друга. Самка феникса откладывает одно яйцо раз в столетие, из которого спустя полгода вылупляется птенец.
[indent]Многие племена варваров, а также секты культа огня почитают фениксов как божеств или, по меньшей мере, божественных посланцев. Они верят, что фениксы приходят в этот мир, чтобы обеспечить его перерождение в огне. Точно также, как они перерождаются сами. Многие клерики верят, что самосожжения Финикс является его добровольные жертвы ради этого мира. Во многих религиях он представляет собой самый настоящий символ надежды.
[indent]Если фениксы выбирают служить божествам, они часто поселяются в Элизиуме, более всего соответствующем их мировоззрению и душевному состоянию.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t683217.png
[indent] Чвиденча
[indent]Чвиденча - она же «многолапый паучий ужас», создаётся Паучьей Королевой Ллос из дроу, проваливших её испытания. Многие из них обитают в Кромешной Паутине Ллос, но немалое число встречается в необжитых туннелях и пещерах Андердарка. Чвиденча выглядит как нечто вроде клубка всегда подвижных паучьих лап числом до 18-20, покрытых чёрной шерстью, с когтями на конце каждой из них. Лапы чвиденчи регенерируют, если их отрезать или оторвать. Чвиденча обладает иммунитетом к любому яду и к психическим атакам. Чвиденча понимает язык дроу и абиссальный, но не может говорить. Это неразумное создание.
[indent]Как и на большинство существ паучьего типа, на чвиденчу не действуют заклинания типа «паутина».
[indent]Существо не имеет глаз, но ориентируется по вибрации земли. Также у чвиденчи обострённый слух, но это можно обратить против неё - она чувствительна к любому громкому шуму. Существо прячется под землёй и подстерегает добычу, она нападает внезапно, хватает жертву, если потенциальных жертв несколько – выбирает самого слабого и уволакивают с собой. Ему требуется несколько часов для того, чтобы переварить пищу, после этого чвиденча снова отправляется на охоту. Оно нападает на любых живых существ, но особенно предпочитает убивать дроу. Хотя у них нет разума, и, соответственно, памяти – остаточные эмоции, такие как горечь, ненависть и месть, все ещё властвуют над ними. Они не помнят, что тёмные эльфы их отвергли, но интуитивно продолжают желать тех уничтожить. Бессмысленно взывать к этим тварям, напоминая, кем они были раньше – они никогда этого не вспомнят.


http://forumupload.ru/uploads/0014/ed/19/13/t60238.png
[indent] Читин
[indent]Дроу Чед-Насада магически экспериментировали со своими рабами, создав в итоге целую новую расу. Это паукоподобные четырёхрукие гуманоиды, способные строить с помощью паутины точно так же, как люди строят из дерева или камня. В 1305 году они завоевали независимость от своих создателей, распространившись по всему Андердарку. В своём характере они переняли много от своих бывших хозяев, в лучшем случае они просто эгоисты, в худшем – предатели и обманщики, всегда готовые ударить в спину, абсолютно уверены, что это необходимо для их выживания.
[indent]Лица читинов полностью человеческие, но глаза у них фасетчатые, как у насекомых, а изо рта торчат и жвалы. Кожа у них серая, а волосы - чёрные. Рост - примерно 1,2 метра.
[indent]Они могут создавать из паутины всё, от зданий до доспехов и оружия, но, если не смачивать всё это специальным маслом, выделяющимся из кожи читинов, эти вещи неизбежно испортятся. Эта субстанция помогает читинам не запутаться в собственных сетях. На руках и ногах у них крючья, помогающие карабкаться по стенам и потолку туннелей и подземелий.
[indent]Прежде все читины поклонялись Ллос, но, покинув тёмных эльфов, они бросили её, выбирая богов тех сообществ, в которых у них получается прижиться, или живя вовсе без богов.
[indent]Чолдриты - священницы и боевые командирши читинов, всё ещё следующие воле Ллос. Это ужасные аберрации, выглядящие как паук с головой читина. Хотя у них нет половых характеристик, и они не нуждаются в партнёре, чтобы откладывать яйца - чолдриты самоопределяются в пол своей богини. Колония читинов обеспечивает все их жизненные нужды в обмен на защиту и обеспечение божественного покровительства.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t682507.png
[indent] Чудовищное северное сияние
[indent]Чудовищное северное сияние может появиться где угодно, но предпочитает танцевать там, где есть настоящее. Со стороны оно кажется красивым светом всех оттенков зелёного, мерцающим и переливающимся, но вблизи становится видно, что по его поверхности пляшут не просто узоры, а нечто вроде кричащих призрачных лиц с круглыми провалами глазниц. Одним кажется, что они опять в агонии, другим – что стремятся о чем-то предупредить, третьим – что это просто естественная форма каких-то внеземных созданий.
[indent]Чудовищное северное сияние издаёт мелодичные звуки, нечто вроде музыки, очень красивой для смертных, но на деле имеющей потустороннюю природу. Каждый, кто зачарован этой музыкой, начинает петь в унисон с северным сиянием. Чудовищные северное сияние имеет потустороннюю природу, и ему известно множество секретов о самых дальних и запретных уголках мультивселенной, поэтому, когда оно вплетает свои знания в песню, подавляющее большинство слушателей сходят с ума, не будучи в состоянии пережить открывшиеся и истины. Это сияние более чем разумно, пусть его восприятие и не имеет ничего общего с человеческим, и любопытно к живым существам и обычно искренне не понимает, почему в его сторону ведут себя враждебно. Поскольку саму это сияние по природе своей является предвестником беды, все знают, что его появление не сулит ничего хорошего, и стараются прогнать его, пока не поздно, ошибочно полагая, будто несчастья приносит оно само. На самом деле оно просто легко увлекается разрушительной силой всевозможных монстров, такие же, как само сияние, непознанных и не принадлежащих этому миру, поэтому очень часто происходило так, что появление чудовищного северного сияния совпадало с приходом этих тварей.
[indent]Чудовищное северное сияние может проходить сквозь живых существ и предметы, но это наносит ущерб и ему самому, и этим объектам. Оно не существует полностью на Материальном Плане, вместо этого находясь где-то между, поэтому соприкосновение между Планами для него болезненно, как и для других.


http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t723926.png
[indent] Эттеркап
[indent]Существа, гнездящиеся на дне глубоких высохших колодцев, в лесных дебрях, подземных тоннелях и глубоких пещерах, но не спускаясь в дебри Андердарка, им нравится иметь быстрый доступ к поверхности - они напоминают паукоподобных гуманоидов с четырьмя ненормально длинными конечностями, объёмным животом, жвалами и множеством глаз - несколько пар маленьких и два огромных. Эттеркапы заботятся о любых видах пауков, от крохотных до огромных, от безвредных до убивающих мгновенно одним укусом. Если вы видите где-то массивную паутину без очевидного хозяина - это вполне может быть эттеркап или его питомцы. Они могут послать в бой самых молодых и полных здоровья пауков, но всегда будут защищать матку и её ещё не вылупившееся потомство. Если колонии будет угрожать смертельная опасность - эттеркапы с удовольствием отдадут жизнь за неё, и они очень хитрые и жестокие противники. Они любят перегораживать дороги паутиной или окружить ею лагерь ночующих спутников, так, чтобы даже у тех, кто заметит ловушку, ушло какое-то время на её устранение - а эттеркап нападёт, пока они заняты.
[indent]Эттеркапы могут ходить по любой паутине без помех и сами её создавать. Они делают это абсолютно бесшумно, так что путник не услышит их приближение.
[indent]Обычно в одной местности можно встретить только одного эттеркапа, но иногда их бывает двое - это всегда пара из самца и самки. Молодняк бросают сразу, как он вылупится, и родители никогда не встречаются с детьми.
[indent]Эттеркапы не знают языков других рас, между собой они общаются пощёлкиванием жвал и неприятными для человеческого уха звуками. Некоторые из них могут изучить общий язык.
[indent]Эттеркапы возникли из секты безумных друидов, практиковавших ритуальный каннибализм, превозносивших самые жестокие стороны природы. Они привлекли внимание паукообразного исчадия, некоторые верят, что это был бебелит, другие - что служанка Мишки Паука-Волка. Под её руководством эти друиды стали жить среди пауков и как пауки, медленно теряя свой прежний облик. Когда родился первый эттеркап, они устроили праздник. Однако затем разрастающееся потомство пожрало культистов живьём как несовершенные формы. Остались только истинные эттеркапы.
[indent]Эттеркапы отбирают пауков для размножения, выбирая лучших особей. Им нравится выводить новые породы пауков.

http://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно