@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Год Пешки Тирана, 1495 ЛД

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Равенлофт » Домены Ужаса


Домены Ужаса

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t984672.png
Хронология Доменов Ужаса
[indent]Сквозь холодные мистические туманы лежит путь в землю, где кошмары становятся реальностью, землю вампиров и ликантропов, известную как Демиплан Ужаса. Попасть сюда легко — её ледяное касание проникает во многие точки Материального Плана, и любой случайный туман, слишком плотный для того, чтобы быть естественным, может привести туда. Однако, выйти куда сложнее, чем войти. Это беспрепятственно удаётся только людям, называющим себя вистани — местному аналогу цыган.
[float=right]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t884347.png[/float] [indent]Туманы Демиплана Ужаса, отделяющие его от Материального Плана, а домены — друг от друга, имеют молочно-белый цвет. В них не видно ни зги, отсутствует всякое чувство направления, что не исправить никакой магией (которая, кстати, в самом тумане может не действовать вовсе), ни врождённым чутьём. Искажается само время, можно думать, что провёл в тумане всего пару минут, а на Материальном Плане прошло сто лет, и наоборот — ты блуждаешь вечность, успеваешь сойти с ума, а в реальности никто не понимает, что с тобой случилось, потому что видели тебя буквально только что.
[indent]На Демиплане Ужаса туманы возникают не только на границах. Они также появляются и исчезают в любой точке любого домена, случайно перенося путешественников из одного в другой, могут разделять группы, ломать семьи. Также эффект всегда разный, если туман появился, исчез, а затем снова появился — нет никакой гарантии, что это тот же самый туман и ведёт в то же место. Многие, кто потерял таким образом близких, бездумно бросались в эту пелену, чтобы бесконечно блуждать между доменами, не попадая в нужный — туда, где их ждали родные, друзья или возлюбленные.
[indent]Вистани могут ходить сквозь туманы. Их гадалки могут предсказывать будущее, самые популярные способы — по картам и магическим шарам, но именно у них в ходу и куда менее приятные традиции, вроде чтения будущего по птичьим внутренностям или пролитой крови (нередко гадалки используют собственную, но могут попросить и кровь того, кому нужна их помощь — всё добровольно и справедливо, если хочешь, чтобы для тебя использовали сложные и опасные обряды, плати соответствующую цену).
[float=left]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t31224.png[/float] [indent]Талисман Туманов – это немагический объект, напрямую связанный с мистической силой домена, которому принадлежит. Он может выглядеть совершенно обыкновенно, как один из камней на дороге, ветка дерева, старинный медальон, кольцо и так далее. Есть предположение, что они возникли вместе с доменом как исчезающе малая, но возможность для случайно попавшего туда невинного существа найти дорогу обратно. Говорят, что только такое существо может их найти. Талисман позволяет преодолеть границы Туманов, но лишь того домена, в котором он возник. Также все, кто идёт вместе с хозяином такого талисмана, попадают туда же, куда и он. Хаотичная природа Туманов не разбрасывает их по разным доменам или разным территориям одного домена. Талисман не выпускает существ, родившихся внутри границ домена, а также не помогает, если лорды соседних доменов закрыли границы. Часто эти талисманы принадлежат старинным семьям, живущим внутри домена. Например, это может быть священная книга семьи, которая передаётся из поколения в поколение. Либо же потрёпанная детская игрушка. Даже если они по какой-то причине больше не могут воспользоваться талисманом, например, он не от того домена, где живут эти личности, они все равно его берегут, чтобы он не попал в дурные руки. Ходят слухи, что талисман полностью утрачивает силу, если попадает во владение сил зла. Домены так предотвращают неправильное использование талисманов теми, кто их недостоин.
[indent]Говорят, что несчастные не могут покинуть Демиплан Ужаса, потому что это тюрьма для всех проклятых и грешников, а ни одно живое существо, кроме разве что младенцев, не может назвать себя абсолютно чистым и невинным, что-то да лежит на совести у всякого. Другие говорят, что, даже если ступит на Демплан Ужаса ангел во плоти — тот неизбежно тут же запятнает эту светлую душу, и она уже таковой не будет, и проклятие возьмёт её в свои когти, чтобы уже не выпустить. Самые могущественные заклинания перемещения между мирами или навыки астральных путешествий могут помочь, но даже они — с низкой гарантией. Если тёмные силы, управляющие туманами, запретят, то даже прямое вмешательство божества, если оно недостаточно могущественно, не спасёт.
[indent]Если живое существо, обладающее душой, умирает в любом из доменов Демиплана Ужаса – его душа навечно остаётся там и не отправляется в посмертие, не попадает богам. Чаще всего они обречены повторять свои последние действия, приведшие к смерти, то есть – атаку на лорда домена или аналогичные поступки. Часто они привязаны к той местности, где покоятся их тела, или её окрестностям. Поскольку домены выкручивают жизнь и смерть в различные извращённые формы – эти несчастные не просто не обретают свободу, но превращаются в игрушки домена. Он постепенно выпьет не только их положительные эмоции, но даже и воспоминания о таковых, наполняя вместо этого злобой, завистью, горечью и ненавистью, пока, кроме них, не останется вообще ничего. Именно поэтому здесь много безумной, агрессивной, попросту странной нежити всех сортов и видов. Привидение, вампир, оборотень могут попытаться воспользоваться вами, чтобы завершить начатое при жизни. Даже если они в чём-то на вашей стороне, например, заинтересованы, чтобы вы убили лорда домена или нежить-конкурента, они постоянно интригуют и не постесняются предать вас и воткнуть нож в спину.
[float=right]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t601028.png[/float] [indent]Душа живого существа вовсе не обязательно возродится в том же домене, где погибла его предыдущая инкарнация. Например, если так произойдёт с душой Татьяны, возлюбленной Страда, то ему придётся ждать, пока новая оболочка умрёт, в надежде, что следующее воплощение появится в Баровии. Кроме того, душа может возродиться в новом теле, но ничего не помнить о себе и никогда не вспомнить, кем была раньше. Таким образом она может прожить относительно спокойную жизнь, даже выйдя замуж за кого-то другого. С другой стороны души многих, особенно тех, кто погиб насильственным способом, но при этом не был обращён в вампира или другую нежить, возрождаются с полными воспоминаниями и пытаются продолжить своё дело, незаконченное в предыдущей жизни. Например – вендетту чудовищам или уничтожение домена. В других случаях характер возрождённой души полностью меняется, включая его отношение к другим индивидам, от ненависти до любви или равнодушия.
[indent]Абсолютно все те жители доменов, у которых нет души, и многие из тех, у кого она есть, абсолютно ничего не знают о мире за пределами своего домена, считая туманы в буквальном смысле краем мира. У них нет совершенно никакой общей истории, и, если вы их спросите о былом, они вам поведают множество красочных, но не сочетающихся между собой истории. Даже об одном и том же событии они могут рассказывать так, словно это две совершенно разные вещи. Подлинные истории своих доменов знают разве что их лорды, но вряд ли они будут делиться с вами.
[indent]Каждый домен состоит из местности, наиболее знакомой лорду, той, которую он когда-то называл домом, но искажённой в её тёмную, отрицательную форму, а также его худших грехов, и обязательно – напоминания о том преступлении, которое окончательно столкнуло его во тьму, привлекая внимание Тёмных Сил. Весь домен будет напоминать лорду о том, что он утратил, и манить чем-то недосягаемым, но он никогда не получит здесь счастья, потому что сама сила этого места не позволяет сбыться его мечте, превращая её в худший кошмар для него.
[float=left]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t800364.png[/float] [indent]Лорды доменов не могут покинуть Демиплан Ужаса ни на каких условиях. Если существо не будет абсолютно злым за всякой гранью искупления, ему не дадут собственный домен. В их душах не брезжут даже крупицы света, именно поэтому они и лорды. Кроме того, многие из них здесь так давно, что, даже если было в них что-то хорошее, Демиплан Ужаса давно задушил эти ростки.
[indent]Сложно сказать, воплощаются ли здесь ужасы из воображения смертных, те самые, что заставляют верить, что под кроватью и в шкафу кто-то есть, что ветвь за окном, что скребёт по стеклу, на самом деле пальцы ведьмы, а половицы в пустом доме скрипят, как от шагов — или же как раз эта земля и порождает их, проникая в сновидения и в переживания обывателей по ночам. Здесь действительно можно встретить свои кошмары и страхи во плоти. Чем богаче твоя фантазия – тем большему риску ты подвергаешься. Известно доподлинно лишь одно — Демиплан Ужаса пользуется ими, чтобы управлять ни о чём не подозревающими жертвами, и однажды он может привести их на свои тропы, чтобы не выпустить уже никогда.
[indent]Это мир высоко романтизированного готического Средневековья, когда каждое суеверие во всём влияло на жизнь каждого, будь то аристократ или крестьянин. Наследственные проклятия преследуют здесь спустя много поколений, а загадочные шрамы, происхождение которых вспомнить зачастую не удаётся, превращают людей в монстров. Здесь древние цитадели постепенно разрушаются под влиянием времени и неусыпного зла, преследующего эти края. Любая нежить, даже низшая, на Демиплане Ужаса во много раз могущественнее, сильнее, умнее и опаснее, чем в любом из миров Материального Плана. Заклинания, управляющие нежитью, тоже куда более могущественны, что делает Демиплан Ужаса раздольем для некромантов, зато заклинания изгнания и упокоения нежити ослаблены.
[indent]Демиплан Ужаса состоит из множества доменов, известная деревня Баровия со страшным замком Равенлофт — лишь один из них, и граф Страд фон Зарович отнюдь не является худшим из местных властителей. Есть, например, Некрополис, которым управляет элементаль негативной энергии, называющий себя Смертью. Часть доменов исчезают, захваченные соседними после того, как их создатель проиграл противостояние, или попросту разрушенные после того, как хозяин с ними наигрался и ушёл, зато порой появляются новые — порождённые очередными амбициозными мегаломаньяками. Именно слово этого хозяина — закон в каждом из доменов.
[indent]Некоторые домены не были созданы, а являются кусками Материального Плана, затянутыми в Демиплан Ужаса Тёмными Силами. Иногда это не целый домен, а какой-то кусок территории, например, поселение. Вот почему детали архитектуры некоторых мест кажутся настолько чуждыми, и вот почему, например, в Баровии стоят пустые и заброшенные храмы Латандера — бога, не имеющего здесь силы.
[indent]Однако, Тёмные Силы Демиплана Ужаса не являются её тёмными владыками — это разные существа. Никто доподлинно не знает, что эти Тёмные Силы такое, однако, хозяева доменов страдают от прихотей высших сил так же, как последний нищий на улице принадлежащих им мрачных поселений. Они такие же пленники здесь, и Тёмные Силы могут стереть любого из них по прихоти. Некоторые домены прекратили существование именно так. Тёмные Силы играют на их опасениях, страстях и прихотях, на ревности и жажде мести, недоверчивости и жадности, доводя до предела и заставляя захлебнуться в этих необузданных и губительных эмоциях.
[indent]Первым доменом была Баровия, проклятая вместе с графом Страдом фон Заровичем, обречённым на вечное проклятие вампира. Он убил своего брата и привёл любимую девушку к страшной смерти, и теперь служит вечным синонимом беды.
[indent]Вторым стал Форлорн — управляемый Тристеном Ап'Бланком край скал и лесов, его культурное развитие находится на уровне Железного Века. Леса Форлорна известны деревьями-хищниками, такими как "мёртвая голова" и ползучая ива. Основные обитатели Форлорна — дикие гоблины и конклавы порченых друидов.
[indent]Третий домен — Арак, дом тёмных эльфов и злых фей. Его правители — Майве (королева фей) и Лохт (Искалеченный Король). На территории Арака встречаются драуки и эттеркапы, а также гигантские пауки и адские псы. В этом домене не растёт ни одно дерево, а дикие кустарники и колючая трава скрывают проходы в подземное королевство дроу. Днём нападают только дикие твари, но с приходом ночи дроу выходят на поверхность, убивают и утаскивают в плен всех разумных живых, которых находят. Большинство обитателей здесь не поклоняются никому, но отдельные группы до сих пор возносят молитвы Паучьей Королеве Ллос.
[indent]Мордент — домен под властью лорда Вилфреда Годенфроя. Здесь есть небольшие поселения, такие как Ватерфорд и Гленвич. Мордент имеет развитие уровня эпохи Ренессанса. Вместе с Баровией и Дарконом Мордент входит в состав Ядра Демиплана Ужаса.
[indent]Домен Блютшпур известен как Проклятая Пустошь, населённая "тварями, ворующими мозг". Вероятно, это иллитиды или существа, подобные им.
[indent]Г'хенна — чудовищная пустыня, выжженная сухая земля, обитатели которой постоянно страдают. То ли действительно существовал какой-то бог, то ли их безумие породило легенду о чудовищном покровителе — но они верят, что некий бог-бестия явится и вознаградит их за страдания во имя него.
[indent]Невозможно перечислить все домены Демиплана Ужаса, потому что они не являются чем-то стабильным и непреложным. Упомянуты только самые старые и прочно устроившиеся.
[indent]Говорят, что за всю историю Демиплана Ужаса только один раз хозяин домена, некий Сот "Чёрная Роза", смог сбежать обратно в его родной мир, Кринн. Для этого он несколько сотен лет просидел в своём замке, не делая вообще ничего. Он не каялся в грехах и не искупал их, но спустя много лет его просто выбросило назад. Это порождает теорию, что на самом деле грешники здесь не ради раскаяния в преступлениях, но для того, чтобы развлекать загадочные Тёмные Силы, и, если они этого не выполняют, то от них отказываются.
[indent]Убийство лорда домена не превращает победителя в нового лорда, за редкими исключениями, которые обычно оговорены заранее (в духе "тот, кто повергнет это зло — его место займёт, таково проклятие, лежащее на нём"). Большинство лордов воскресают спустя некоторое время. Больше половины лордов доменов не имеют ни малейшего представления о том, что они лорды, управляя силами домена интуитивно. Также, всякий раз перерождаясь после смерти, они ничего не помнит ни о том, как и почему погибли, ни о том, кто их убил, ни о том, сколько времени живут. Все они обычно интересуются путешественниками через домен, потому что это новые лица и новые фигуры в их нескончаемой игре.


[indent]Языки
[indent]Балок: самый старый в Демиплане Ужаса язык, возник в Баровии и постепенно распространился по всему домену, а также части прилегающих к нему территорий. В этом языке много горловых звуков, он обильно пересыпан гласными и не так уж приятен для слуха. Однако, именно этот язык используют местные торговцы, странствующие по городам и доменам.
[indent]Дарконис: не слишком распространён за пределами Даркона, очень структурированный и строгий язык. Из-за огромных размеров данного домена дарконис считается популярным.
[indent]Мордентиш: язык, на котором говорят в Ядре Демиплана Ужаса. Считается самым литературным и красивым языком.


[indent]Религии
[indent]Внутри Демиплана Ужаса нет какой-то общей религии. Многие из них поклоняются духам природы или своим предкам, другие попросту атеисты и подвергают под сомнение сам концепт божеств, третьи почитают тех, в кого веровал их народ на Материальном Плане, четвёртые считают богом лорда своего домена.
[indent]В немалой части доменов популярна Эзра, также известная как Госпожа Туманов. Кто-то называет её воплощением справедливости, наказывающим грешников, другие – силой, оберегающей тех, чьи души ещё не окончательно испорчены, иные же воспринимают Эзру как чудовищного садиста, наслаждающегося страданиями тебя, кто заперт внутри доменов. Есть даже те, кто считает её прямым воплощением тёмных сил, создавших Демиплан Ужаса.


[indent]Магия и псионика
[indent]Даже самые простые и понятные заклинания обретают здесь неожиданный эффект. Поскольку сама природа этого Плана искажена, они могут не действовать вовсе или действовать непредсказуемо. Но, в отличие от дикой магии, этот эффект всегда постоянен в одном – он выбирает самую негативную форму заклинания. Так, например, жрец может воскресить товарища не в нормальном виде, а как одну из форм нежити, либо же у того изменится мировоззрение на любое злое, даже если было добрым. При этом также дворф может стать дуэргаром, а светлый эльф - дроу.
[indent]Здесь невозможно определить намерения другого живого существа, даже чтение мыслей или чтение ауры этому не помогает. Заклинания распознавания нежити также не работают как нужно, потому что домены не так легко выдают свои секреты. Конечно, распознать скелета можно только по внешности, но высший вампир – другое дело.
[indent]Предсказатели не видят ничего, либо перед ними возникает целый ворох противоречащих друг другу возможностей, если эти предсказатели - не вистани. Они, однако, очень нравные и вспыльчивые, их легко оскорбить, нарушив какие-нибудь традиции или неуважительно отозвавшись об их магии. Кроме того, их может задеть, если за услуги предложат слишком маленькую плату. В таком случае они могут притвориться дружелюбными, даже выдать пророчество, но направить по ложному пути, там, где путешественника ждут только горе, страдания и в конечном счёте смерть.
[indent]Все заклинания школы некромантии здесь действуют на их максимуме. Даже самые слабые может сработать как заклинания девятого уровня. Но Демиплан Ужаса соблазняет некромантов, нашёптывает им, что они могут получить ещё больше власти и силы, если только поддадутся его соблазнам. Можно стать слугой и даже близким помощником лорда, заменить лорда, если он надоел Тёмным Силам, либо же получить собственный домен. Испытания могут включать в себя необходимость проведения тёмных и кровавых ритуалов, принесение в жертву местных жителей или даже собственных спутников.


[indent]Сражение с лордом домена
[indent]Нужно учесть, что они обладают над своим доменом абсолютной властью. Над его силами природы и даже физики. И, насколько бы могущественны ни были герои, лорд домена сильнее. Даже если они обладают оружием, способным повелевать стихиями, или дарованным богами – лорд может обратить эту силу против них самих. Кроме того, у каждого из них есть особые способности, обеспечивающие им преимущество. Единственный способ их победить – найти слабые места. Каждый домен содержит величайший страх лорда и его самую большую слабость. Порой это – особое оружие, но бывают и вещи куда менее материальные, вроде цепочки событий, которые нужно вызвать. Например - нужно найти конкретную личность и привести её к лорду в конкретный день и конкретный час. Иногда опоздать даже на минуту – значит проиграть. Любая другая схватка с лордом приводит к неизбежной гибели героев.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t438173.png
[indent] Ламордия
[indent]Ламордия - прибрежный домен Моря Скорби, продуваемый всеми ветрами и всегда холодный. Здесь очень суровые, жестокие зимы. Весной дороги превращаются в реки грязи, а летом воздух полнится роями москитов. Лесной массив, которые местные называют «Спящим Зверем», защищает соседнюю Фальконию от большинства проблем с погодой, терзающих Ламордию. Лес носит своё названия из-за изобилия волков и медведей, что в нём водятся.
[indent]Два основных поселения Ламордии - Лудендорф и Нойфурхтенбург.
[indent]Местные обитатели до дрожи боятся Острова Агонии. Говорят, что там живёт пожирающий людей монстр. Другие уверены, что это логово дьявола. Даже самые любопытные представители местной молодёжи не рискуют туда отправиться. На самом деле там живёт отшельник Адам (см. ниже).
[indent]Ламордианцы похожи на северян, у них светлая кожа и голубые или зелёные глаза. Волосы бывают всех оттенков от светлого до тёмно-коричневого. Им нравятся тёмные тона в одежде. Они считают себя очень независимым и выносливым народом, чем очень гордятся. Большинство из них – ремесленники, есть рыбаки и охотники.
[indent]В этом домене есть церкви, но никто из клириков не получает заклинания. Обитатели этого домена убеждены, что боги давно покинули смертных, или же наблюдают и получают удовольствие от происходящего. Они видят в своём служении мало пользы, и единственное, чему они действительно себя посвящает, это приготовление мёртвых к могиле.
[indent]Правителем этого места является лорд Аубрекер, но не он - тёмный лорд Ламордии. Нет, таковым является  Адам, печально известное творение доктора Виктора Морденхейма. Он собран из множества кусков мёртвых людей, сшитых вместе, наполненных подобием жизни. Поначалу Адам вёл себя как ребёнок, но никто не знал, что доктор случайно поместил в это тело злую душу. Адам убил жену своего создателя, Элизу, похитил их приёмную дочь Еву и сбежал в туманы. Демиплан Ужаса принял его. Он не имеет никакого политического влияния в этом домене, и многие вообще принимают его за страшную сказку, которую рассказывают маленьким детям, чтобы заставить их слушаться. Он навсегда связан со своим создателем, и они разделяют душевную и физическую боль друг друга. Возможно, всему придёт конец, или, по крайней мере, что-то изменится, если один из них убьет другого, но оба не могут заставить себя это сделать. В действительности доктор является слабым местом монстра, потому что, если причинять доктору вред, монстр кидается его защищать. В остальном же Адам очень трудно уязвим, на него не действуют никакие физические атаки, а заклинания, которые не наносят немедленный и достаточно большой ущерб, попросту поглощаются им, восстанавливая его здоровье.
[indent]В действительности доктор не желал создавать такое чудовище, он пытался воспроизвести нормальную, настоящую жизнь, потому что его жена была бесплодна, а им хотелось детей. Он стал одержим идеей создания идеальной жизни, такой, как ему бы хотелось. Увы, но он был атеистом, а сам захотел вмешаться в божественный процесс. Доктор и сам верит, что боги захотели покарать его за эту слепоту и высокомерие – теперь верит, но уже слишком поздно. Они с супругой взяли Еву, чтобы она немного смягчила характер Адама и помогла ему социализироваться, но он возненавидел её, одновременно и презирая, и ревнуя то внимание, которое оказывали ей родители. Чувствуя, что никогда не станет живым существам, таким же, как она, Адам отверг её. Адам живёт нелюдимым и диким на нехоженом острове, и для многих он не более чем страшная история, чтобы дети не ходили куда не надо.
[indent]Адам живёт как животное, но хочет быть человеком. Увы, он не имеет ни малейшего понятия о том, как этого добиться. Именно поэтому он ненавидит всех людей и проклинает своего создателя.
[indent]Для местных жителей доктор Морденхейм – безумец, одержимый дьяволом, проводящий нечестивые эксперименты в своём замке. Только безумный страх перед ним и то, что сельчане наделяют его силами, которыми он в действительности не владеет, являются причиной, по которой они до сих пор не пришли к замку с факелами и вилами. Они также приписывают ему все преступления в округе, которые он, конечно же, не совершал, а также бедствия вроде падежа скота.
[indent]Морденхейм всегда был одержим наукой, при этом не уважая «фальшивую науку» - магию. Он так увлёкся, что перестал отличать в своих опытах добро от зла. У него нет божественной силы, но он посягнул на творение бога - и потерпел провал.
[indent]Иногда некоторые эксперименты доктора по созданию жизни (он ищет способ восстановить жену и сделать Адама нормальным) сбегают из лаборатории в виде мясных големов и начинают творить хаос в округе.
[indent]Доктор не может умереть, пока не умрёт Адам. Являясь лордом домена, Адам бессмертен. Если тело доктора полностью уничтожить, его дух вселится в первый попавшийся труп мужчины, достаточно свежий и ещё не разложившийся. Через неделю это тело полностью примет прежний облик доктора Морденхейма.


hide-autor[indent] Дементлю
[indent]Ещё один прибрежный домен, его столица - Порт-а-Лючен, очень аккуратный и чистый город. Домен полон невысокими холмами, лесами и вересковыми пустошами. Люди, живущие здесь, прекрасные художники, известные своими портретами и пейзажами. Они также очень вежливы и обходительны. Здесь очень любят шляпы, считая их символом хорошего стиля, всевозможно украшая. Обитатели этого домена – леди и джентльмены, считающие, что решать конфликты насилием недопустимо. Почти все, даже представители низших классов, грамотно, и, хотя не все они могут писать, читать умеет почти каждый.
[indent]Аристократы любят на публику подавать милостыню и проявлять показную заботу о нищих. Они пускают пыль в глаза друг перед другом, потому что количество денег, которое они могут позволить себе так потратить - символ их высокого статуса. Поэтому все, даже самые бедные слои населения, имеют по меньшей мере кров и пищу. Тёмная сторона поведения этих дворян заметна не сразу. В действительности же они всячески эксплуатируют людей из низших классов, поощряя их на всю грязную работу, которую не хотят делать сами. Также их помощь ограничена. Они дадут что-нибудь, чтобы облегчить страдания больного, но не поделятся с ним лекарством.
[indent]Маги в этом домене весьма немногочисленны, и в основном они являются иллюзионистами – искусство, которому они учатся в основном для развлечения публики.
[indent]Лорд-губернатор Дементлю - Марсель Гуигнол. Доминик д’Хонэйр - лидер совета лорда-губернатора. Это очень приятный мужчина с хорошим чувством юмора, и не заподозришь, что он – тёмный лорд этого домена.
[indent]Ещё с детства Доминик получил удовольствие от использования окружающих. Он настраивает людей друг против друга, пожинаю плоды своего коварство в том, что они ссорились, и даже порой причиняли вполне реальный физический ущерб один другому или взаимно. Он всегда был очаровательным, и леди находили его поведение обезоруживающе привлекательным.
[indent]Когда умер его дедушка, отец Доминика, Клауд, решил попробовать переместиться на другое место, проверяй, куда его семью заведут туманы. Доминик был в восторге от новых открывшихся им земель и возможностей… особенно когда узнал, что появился новый домен, а сам он стал лордом-повелителем этой территории. Он стал мастером коварства и интриг, получив высокий статус не благодаря тому, что он управлял реальностью окружающего мира, а, чисто из принципа, оттачивая своё мастерство и изворотливость ума, только уловками, хитростями, ложью и другими грязными трюками. Ему нравится сочинять сложные схемы, манипулировать окружающими, будто паук, дёргающий за нити, оплетающие всё общество, от самых верхов до низа.
[indent]Его проклятьем является омерзительность. Он всегда интересовался красивыми женщинами, но, чем больше влечение он испытывает кому-либо, тем отвратительнее становится он в её глазах, хотя его внешность и характер никак не меняются, и остальные считают его всё таким же привлекательным мужчиной.


[indent] Некрополис
[indent]Бывший домен Даркон, Некрополис родился, когда машина Азалина превратила город Ил Алук в город ходячих мертвецов. Любое живое существо, входящее в город, сразу умирает, хотя никто на него не воздействует, так велика концентрация некротической энергии в этом месте. Домен протянулся от Моря Скорби на западе до Моря Ноктюрнал на востоке.
[indent]Болотные Земли - территория болот и топей разной величины, самое большое известно как Большая Солёная Трясина. На самом деле это озеро, настолько солёное, что в нём невозможна никакая жизнь. Зелёная карга Гленнис МакФадден создала здесь своё царство. Она собрала целую коллекцию злых заклинаний и всевозможных зелий, способных управлять разумными существами.
[indent]Большинство фруктов и овощей, выращиваемых в этой местности, либо непригодны для еды по вкусу, либо ядовитые, либо имеют такие странные формы, что никто не посмеет их попробовать. Например, один из урожаев моркови получился в форме мелких бесов.
[indent]Лес Теней полон всевозможных тварей, таких как кровожадные призраки или гигантские пауки. Говорят, что круги камней в этом лесу служат местом сбора вервольфов, где они собираются в полнолуние и воют на луну. Также говорят, что все, кто слышит этот вой, не могут устоять перед ним и идут туда, где оборотни либо пожирают их, либо обращают в себе подобных. В этом лесу стоит торговый город Нарток, а также поселение халфлингов - Ривалис.
[indent]Зазубренное Побережье - множество небольших островков и пещер служат для встреч контрабандистов и других незаконных афер. Порт Мартира Бэй - самая оживлённая точка здесь. Форма побережья постоянно меняется, его куски отламываются и падают в море, поэтому никто не селится слишком близко к воде. Говорят, что виной тому популяция неизвестных морских чудовищ, которая подкапывается под берег, делая его нестабильным. Другие считают подобные явления символом конца времён, когда всё побережье провалится в воду и утонет, и живые превратятся в нежить. Огромное количество негативной энергии делает это море серым и безжизненным, а странные водовороты кажутся ещё более опасными, чем обычные.
[indent]Северные и южные границы Некрополиса плотно скрыты пеленой тумана.
[indent]Долина Слёз - некогда плодородная долина, по которой протекала полноводная судоходная река. Теперь, даже если корабли появляются, их экипажи – живые мертвецы. Также странные волны теперь порой несут ярко-красный ил. Многие считают, что волны похожи на пульс больного человека.
[indent]Домен известен своими областями тишины, поглощающими любые звуки. Живые существа, попадающие туда, чувствуют себя как под заклинанием немоты.
[indent]Горы Несчастья имеют два вулканических пика, гору Нюйд и гору Нирка. Обе горы источают ядовито жёлтый дым, сопровождающийся лёгким сотрясением земли. Этих признаков, однако, достаточно, чтобы все живущие в округе боялись пробуждения вулканов.
[indent]Все, кто пытается атаковать домен извне, налетают на армии нежити, что встают из могил при их приближении. Хотя у домена нет лидера, многие считают таковым Смерть. Иные верят, что это поднявшийся из могилы Азалин.
[indent]Большинство клериков этих земель принадлежат так называемому Храму Вечного Порядка. Они верят, что земля должна принадлежать живым мертвецам.


[indent]Фалькония
[indent]Этот домен по большей части покрыт лесами, стволы их деревьев тёмные, почти чёрные, и называются «часовыми смерти». Многие из них лишились крон и коры. По легенде одно из деревьев умирает всякий раз, как Влад Драков кого-то казнит. Целые области этих мёртвых деревьев были полностью зачищены и приспособлены под поля, Фалькония стала «хлебной корзиной» для всех близлежащих доменов.
[indent]Между всеми населёнными пунктами здесь проложены широкие удобные дороги, но не ради людей, а чтобы легко могли пройти армии. Влад Драков очень любит воевать. Каждый город является хорошо защищённой крепостью.
[indent]Самый большой город, Лекар, насчитывает 15,000 человек. Все жители Фальконии - обложенные огромным количеством налогов и работающие от зари до зари люди, безумно боящиеся своего лорда. Здесь не принимают другие расы, даже полукровок с людьми. Это очень жёсткое правило. Улицы переполнены солдатами, но ещё больше на них нищих, пользующихся любой возможностью, чтобы урвать себе хоть что-нибудь. Солдаты то и дело хватают их и уволакивают, но это не снижает популяцию бедняков.
[indent]Все бойцы в армии абсолютно лояльны Дракову, ведь эта позиция значительно уменьшает риск быть замученным до смерти. Вместо этого они сами могут схватить кого угодно, ограбить и пытать.
[indent]Сильбервас - город с 5,000 жителями, стоит на берегу озера Кригфогель (досл. «Птица войны»). В этом городе находится летняя резиденция графа Дракова.
[indent]Любые горожане носят как можно более неприметную одежду, чтобы не выделяться и столбы. Часто одной лишь этой мелочи хватает, чтобы стать следующей жертвой чудовищных истязаний. Хотя формально солдаты изобретают вину, все прекрасно знают, что здесь могут убить просто так и придумать, за что, опираясь только на фантазию.
[indent]Влад Драков казнит кого-то каждый вечер, за ужином наслаждаясь зрелищем пыток и смерти, которое устраивают для него.
[indent]Драков родом из Кринна. Там он руководил бандой наёмников под названием «Коготь Сокола». Однажды его и его команду утянули туманы, перенеся на границу Даркона. Он обрадовался новым землям, но недооценил правителя-лича. Он покорил одно из поселений и приказал всех убить… но после ужасного избиения произошло нечто непривычное для него - все убитые обратились в зомби. Влад и его войска бежали в туманы, и те создали для него новый домен. Фалькония - «Королевство Сокола». Влад Драков получил то, что хотел - абсолютную власть, но его истинное желание, уважение равных, сильных воинов, осталось для него недосягаемым. Азалин из Даркона смотрел на него сверху вниз, остальные лорды вокруг были либо женщины, либо по его меркам слабаки.
[indent]Драков любит соколов и тренирует их.
[indent]Влад - один из немногих лордов, кто не может закрывать пределы своего домена магически.


[indent]Мордент
[indent]Домен расположен на побережье Моря Скорби. Острые скалы вздымаются над морем, волны накатывают на каменистое побережье. Остальная часть домена поделена между лесами и пустошами. Обитают здесь в основном рыбаки и скотоводы. Река Ардент течёт к Мордентширу, единственному крупному поселению домена. Дом Грифоньего Холма - место обитания и прилегающие к нему охотничьи угодья лорда Годфроя. Суеверные люди считают его обитель чистым злом и не приближаются к ней. Они верят, что его особняк населён привидениями и другими противоестественными существами.
[indent]В этом городе доктор ван Рихтен написал свои знаменитые произведения - путеводители и справочники по охоте на монстров. У него были и есть последователи, в том числе сёстры Дженнифер и Лори Везермей-Фоксгроу.
[indent]Лорд Вилфред Годфрой - привидение. Он выглядит как старый человек. Лорд получил в наследство этот особняк, женился, и пара произвела на свет дитя. Однако это была девочка, и лорд был разочарован. Злость всегда была ему свойственна, и он был вспыльчивым человеком. Однажды лорд в припадке гнева убил свою жену, а потом и маленькую дочь, когда та попыталась вмешаться. Он решил сделать вид, что это был несчастный случай на конюшне, даже застрелил лошадь, которая якобы взбесилась. Все последующие годы его преследовали призраки жены и дочери, пока он не покончил жизнь самоубийством. Лорд Годфрой не знал, что на него обратили внимание тёмные силы. Но домен образовался не сразу. Лишь после того, как граф Страд фон Зарович, попытавшись выбраться из Баровии, утянул Мордентшир за собой в туманы, Мордент стал частью Демиплана Ужаса, и, поскольку лорд Годфрой на тот момент был его самой злой персоной, именно он стал лордом.
[indent]Он боится только своих жены и дочери, которые до сих пор ищут его, проклиная за их смерть.


[indent]Хазлан
[indent]Домен напрямую граничит с Баровией через горы, состоит, кроме собственно гор, из равнин и холмов. В горах образовались множество естественных тоннелей и пещер, созданных одновременно в силами воды и воздуха. Природа создала из них настоящий шедевр, выточив захватывающе шпили, странной формы арки, расщелины и каньоны, и у самих этих скал самые диковинные очертания. У основания гор образовались минеральные воды - тёплые зеленоватые ручьи и небольшие озёра. Здесь, по слухам, живёт могущественная фея.
[indent]Деревьев здесь не очень много, и совсем нет лесов. Но из тех, что есть, встречаются сосны и ели.
[indent]Здесь также средневековый уровень развития общества.
[indent]Железное Святилище - монастырь высоко в горах, к нему проще всего подобраться по Тропе Чернокнижника, но она проходит гораздо ниже, и остаток пути придётся проделать без дороги. Монастырь принадлежит Ордену Стражей. Они известны тем, что собирают зловещие артефакты тёмной магии и хранят, чтобы те не причинили никому вреда.
[indent]Основание гор переходит в долину, известную гигантскими костями, что находят в ней порой здесь и там - кости настолько древние, что часть из них окаменела.
[indent]На южной границе долины есть территория голой скальной породы, известная как Чёрный Железный Щит, названный так за богатые залежи железной руды, найденные там. На его окраине, у самых туманов, стоит Чёрный Шпиль - естественное образование, поглощающее электрические разряды. Когда его бьёт молния, он источает гул, который при удаче телепортирует тех, кто его услышит, в домен Блютспур. Те, кому не повезло, сойдут с ума от этого звука.
[indent]Долина Красных Волшебников расположена у основания горы Сорен. Красный Путь ведёт к городу Тойялис, что расположен в гигантском кратере.
[indent]В широкую реку Санисет, протекающую через домен, впадают река Мистмосс и Зеркальная река. Река Мистмосс получила своё название за странный фосфоресцирующий мох, что растёт по её берегам. Она также протекает по опасной местности, где таятся чудовища.
[indent]Эта местность населена мулан и рашеми, с их типичной архитектурой и бытом. Мулан за высокими железными оградами выращивают лилии и розы, и сады украшены приятно журчащими фонтанами. Высокие минареты и мозаичные купола составляют большую часть их архитектуры. Ещё здесь в изобилии встречаются острые по-хищному шпили зданий, а потолки внутренних огромных помещений поддерживают массивные колонны.
[indent]Повсюду в Хазлане разбросаны ветряные мельницы, и неизвестно, кто их поставил. Ни мулан, ни рашеми не признают их своими. Однако рашеми разрисовали мельницы внутри и снаружи сценами, изображающие разные стороны их общественной жизни. Многие из них возделывают поля, засеивая их пшеницей, ячменем и просом. Они также выращивают мак, им известен способ приготовления из него наркотика, известного как опиум.
[indent]Этот домен когда-то нашли Красные Волшебники, а рашеми они привели с собой в качестве рабов. Долгие годы они вели войну против друг друга, пока Красный Волшебник Хазлик своей магической и военной мощью не завоевал авторитет, положив распрям конец.
[indent]Соотношение рашеми к мулан: 90 к 10%, но рашеми не могут взбунтоваться  против тёмной магии своих хозяев. Кроме того, Красные Волшебники находят надсмотрщиков среди рашеми, которые за высокую плату и другие блага сами следят, чтобы даже мысль о восстании не мелькнула. Это жестокие господа, чуть ли не превосходящие мулан в желании истязать рабов.
[indent]Обоим народам нравится кукольный театр, и они любят разыгрывать сцены из жизни своих героев.
[indent]Какое-то время после своего прихода к власти Хазлик запрещал магию и убивал волшебников. Затем он вдруг изменил своё решение, основав Красную Академию в городе Рамулай. Её правила, требования, а также те искусства, которые изучают студенты там, настолько ужасны, что о ней обычно не говорят, и даже обходят далеко стороной. Хотя рашеми тоже допускают учиться там - они с отвращением отвергают эту возможность, так как магия у них ассоциируется с отвратительными экспериментами на людях, что погубили немало из них на лабораторных столах Красных Волшебников.
[indent]Богом мулан является Податель Законов. Всех, кто поклоняется другим богам, здесь бросают в тюрьму. В этой религии души верующих отправляются в Железный Рай, а грешники попадают в Ад Рабов. «Порядок всего устанавливается сверху и не обсуждается. Неисполнение воли Подателя Законов есть грех. Нарушение любого закона - грех. Отношения с кем-то не своего круга - грех, свадьбы с кем-то не своего круга запрещены. Применять силу, распространяя влияние церкви Подателя Законов или заправляя соблюдать его правила - одобряется.» Этой религией также запрещены милосердие и щедрость - они рассматриваются как слабости. Архиепископ церкви выбирает Железных Инквизиторов.
[indent]Хала - богиня-ведьма рашеми, открытое поклонение ей запрещено. Она проповедует надежду и равенство человеческих прав, её последователи оказывают моральную и материальную помощь всем нуждающимся.
[indent]Все они хоронят своих мёртвых в катакомбах - там оборудуют целые усыпальницы для мулан и ямы с недробными камнями - для рашеми.
[indent]Хазлик не разделил мрачную славу Страда, его не демонизировали нигде в домене. Все однозначно говорят о нём только как о человеке, причём уже давно немолодом. Он назначает врайлоков и сатрапов как лиц, предназначенных для воплощения его власти по всему домену. В совете врайлоков (его ближайших союзников) восемь мест. Самому Хазлику больше нравится изучать таинство магии, чем управлять своими территориями. У него есть ученица и помощница, женщина-рашеми по имени Элени. Она выбрила свою голову и татуировалась как чистокровная мулан, чем вызвала скандал. Её слово так же весомо, как слово Хазлика.
[indent]Хазлик больше всего боится своих снов, в которых он слабый, и над ним издеваются в Тэе. Он мечтает, что один из его учеников выберется обратно на Фаэрун и отомстит потомкам его обидчиков.
[indent]Тойялис - город, что является центром культуры мулан. Он стоит на руинах древних цивилизаций, что жили здесь прежде, и мулан жадно разыскивают их секреты, ведя раскопки. Один из артефактов выглядит как базальтовый обелиск нечеловеческой цивилизации, хранящий все её секреты в уникальной форме. Красные Волшебники верят, что смогут расшифровать этот язык.


[indent]Новая Вааса
[indent]Огромная травянистая равнина, что раскинулась около гор Балинок. Большинство деревьев этого домена растут около рек. Всё остальное пространство занято фермерами. Здесь нет смены времён года, и погода всегда одинакова, поэтому собирать их пшеницу, овёс и рожь у местных жителей есть всегда. Многие поля окружают каменные стены, и, хотя этот домен относительно молод, они выглядят древними. Покинутые, в этих землях лежат руины и склепы забытой цивилизации.
[indent]Здания здесь обычно строятся из камня, потому что дерево здесь загнивает за всего несколько лет.
[indent]Кантора - город, насчитывающий 16,000 жителей. Эгертус - 8,000 жителей, центр торговли и цивилизации этого домена, по культурному уровню составляющий конкуренцию Порт-а-Лючену. Лиара, Аргора и Берговица - небольшие поселения по 2,000 жителей каждое. В каждом городе много таверн и игорных домов.
[indent]Домен в основном знают за его прекрасных скакунов. Он поставляет лучших лошадей в Равенлофт. Многие стада носятся на свободе, от 30 до 50 особей в каждом. Говорят, что по ночам все эти лошади превращаются в кошмаров - зловещие и мрачные аналоги обычных коней.
[indent]Новая Вааса состоит из небольшого аристократического класса, нестабильной средней прослойки (торговцы и дельцы всех мастей) и широких народных масс. Разделение очень крутое - богатые очень богаты, а бедные крайне бедны. Простонародье носит простую и грубую коричневую ткань, большинство из них босые. Аристократы носят красивые разноцветные наряды. Здесь популярны шарфы, украшенные декоративными золотыми монетками и маленькими колокольчиками. Все мужчины носят мусташи, за которыми полагается ухаживать, так как по степени опрятности и аккуратности мусташей определяется характер и уровень дохода человека.
[indent]Малкен - загадочное чудовище, нападающее на влюблённые и семейные пары по ночам. Стража не может поймать его, а немногочисленные выжившие жертвы - описать, они пережили слишком большое потрясение.
[indent]Есть также загадочный всадник, появляющийся по ночам и нападающий на всех чудовищ, которых встретит. Он имеет славу, сравнимую со славой ван Рихтена, хотя его талант убивать тварей идёт не от долгого их изучения, но от чистой интуиции.
[indent]Верховная власть над доменом принадлежит пяти семьям - Хайргаард, Чекив, Рифоофф, Вистин, и главная из них, Болшник. Принц Отмар Болшник - нынешний лидер. Когда-то все семьи правили по очереди, именно Отмар сделал так, чтобы его семья оставалась в силе. У него есть армия ликантропов, всегда готовая сражаться.
[indent]Основная религия Новой Ваасы - церковь Бэйна. Принц Отмар официально считается Избранным Бэйна.
[indent]Сэр Тристен Хайргаард, он же Малкен, то самое чудовище, является тёмным лордом Новой Ваасы. Он был старшим сыном Ромира Хайргаарда, рыцаря Ваасы. Ромир был благородным и честным человеком, но у него имелась одна слабость - он приходил в бешенство при одном подозрении о неверности его жены. Однажды он увидел её с другим мужчиной и в припадке ярости убил обоих. Почти сразу после этого он узнал, что она была невиновна, а мужчина был учителем танцев, которого она наняла, чтобы освоить вальс. Умирая, женщина прокляла его, и он теперь был обречён убивать любую женщину, которая ему понравится, и любого мужчину, который ему возразит. Не выдержав этото наказания, Ромир покончил с собой, и проклятие перешло на его сына.
[indent]Первое убийство Тристен совершил в 15 лет, когда влюбился в девушку, что работала во дворце служанкой. Его преступление скрыли, так как семья Тристена была зажиточными дворянами, но он глубоко пострадал морально. И всё же убивать ему понравилось, и он стал повторять это снова и снова - пока однажды его не забрали туманы Равенлофта.
[indent]У Тристена раздвоение личности. Сам он - законно-нейтральный аристократ хороших манер. Но Малкен - истинное чудовище, хаотично-злой убийца. Он набрасывается на любую женщину, к которой сэр Тристен испытывает хотя бы мимолётное расположение.
[indent]Сэр Тристен - правитель своей семьи, и они одни из немногих дворян Новой Ваасы, кто относится к простонародью с добротой. Женщины интересуются им, хотя поговаривают, что те, кому он отвечает взаимностью, исчезают или гибнут мучительной смертью.
[indent]Подозревая худшее, сэр Тристен приказывает запирать себя в башне, когда им овладевает ярость. Поскольку он всегда находит себя в ней после приступов, он уверен, что не покидает свою темницу. Он ошибается. Малкен хитёр как истинный демон, и он сбегает из заточения и возвращается перед обратным превращением.
[indent]Сэр Тристен не способен закрывать границы домена. Лордом является не он, а его тёмная сторона, которую он подавляет, и это лишает Малкена части сил лорда.


[indent]Блютспур
[indent]Чуждый нормальному восприятию домен, населённый странными аберрациями и полный невероятными, буквально внеземными технологиями (большая их часть, однако, вышла из строя или осталась без некоторых элементов, растащенных странниками по домену). Этот домен переполнен космическим ужасом, невероятными пейзажами, похожими на дальние планеты, и повсюду здесь можно встретить монструозные плоды диких и бесчеловечных экспериментов местных гениальных, но безжалостных обитателей. Странник, что попал сюда, во сне и наяву начнёт видеть кошмары и страдать ложными воспоминаниями, в которых будет представлять себя как инопланетное существо, обитающее в каком-нибудь городе, где совершенно иные законы физики и логики.
[indent]Здесь можно встретить вихри ядовитого газа, вырывающиеся из-под земли, мёртвые холодные пики скал, абсолютно невероятные геометрические очертания и нарушены пропорции предметов. Вместо полноценного живого солнца – умирающий красный карлик. Всё здесь не просто отличается от привычного, но устроено так, чтобы вызывать у любого нормального создания из мира, устроенного по стандартным законам, инстинктивные отвращение и страх. Можно даже не вполне понимать, что именно так отталкивает и пугает, но эффект действует почти на любого гостя домена.
[indent]Под землёй живут хозяева этого домена - прорицатели сознания, более известные как иллитиды. Их лаборатория имеет размах целого мегаполиса. В этом месте царит абсолютный мрак, который, кажется, им самим не мешает. Озаряет его только потустороннее сияние всевозможных приборов. Они стараются предотвратить катастрофу – их лидер, Божественный Разум, умирает. Под влиянием своей болезни он давно сошёл с ума, поэтому изъявляет множество диких и безумных пожеланий, которые иллитиды сразу исполняют, считая за волю господа. Иллитиды всеми правдами и неправдами стараются заполучить не только тех, кто попадает в их домен, но и вытаскивать души и тела из других демонов. Для этого они разрабатывают всё новые и новые чудовищные технологии. Многие души, заточённые в удивительные аппараты иллитидов или поглощённые Божественным Разумом, больше никогда не возрождаются. Единицы этих несчастных покидают домен, отправляются в другие домены или на Материальный План, но их тело искажено навсегда, причём каждое по-своему, не бывает двух одинаковых. Встречая неприязнь у обитателей других миров, они одновременно испытывают необъяснимую тягу попасть в невероятное измерение, которое продолжает являться им во снах. Некоторые не помнят, что были там раньше, и, лишь вернувшись, вдруг осознают, что это никакой не рай обетованный, а мир, где их извратили и покалечили навсегда.
[indent]Божественный Разум этого домена является Старшим Мозгом одного из Ульев и лордом домена, он очень стар даже по меркам иллитидов, и поглотил невероятное множество других умов, присваивая себе их знания и возможности. Он увлёкся так, что его действия создали чудовищную болезнь, поражающие только ему подобных. Перепуганные до смерти, другие Старшие Мозги Ульев изгнали этот со своего Плана существования, думая, что полностью уничтожили. Увы, но Тёмные Силы так впечатлились, что забрали его, подарив собственный домен. Блютспур состоит из опустошённой и отравленной земли, пережившей чудовищную катастрофу, и это результат множества опытов этого Старшего Мозга и его Улья. Величественные и мрачные руины древних цивилизаций, погибших по загадочной причине – результат активности этого Улья. Они, случайно или намеренно, уничтожили всех своих соседей, и руины призваны напоминать им об этом. Впрочем, поскольку у иллитидов не бывает угрызений совести, они быстро нашли всему этому практическое применение, и многие из этих развалин служат им как форпосты, наблюдательные пункты и базы, где они хранят ресурсы, держат рабов или инструменты.
[indent]Его собственный интеллект работает как талисман Туманов. Он способен провести кого угодно как внутрь домена, так и наружу.
[indent]Часть иллитидов домена является вампирами. Они заменили необходимость в мозгах других индивидов кровью, способ извлечения которой остался прежним.
[indent]Многие путешественники обнаруживают, что им вполне комфортно оставаться здесь, прислуживая иллитидам. Свои самые удачные результаты те не убивают, поддерживаю в хорошем состоянии. Чем больше времени здесь проводишь, тем непоколебимее начинаешь верить, что эти твари – высшая, совершенная форма существования, и прямой благородный долг, лежащий на тебе – поддерживать их во всём и обеспечивать. Если такие индивиды похожи на прежних себя внешне, то нередко служат проводниками по местности, встречающими новичков и завлекающими в ловушку.
[indent]Эксперименты иллитидов включают в себя работу не только с физическим формами предметов и живых созданий, но также манипулирование пространством и временем. Поэтому их жертва или доброволец может обнаружить себя в далёком прошлом или не менее далёком будущем. Они используют не только разумных, но также и животных, поэтому здесь можно встретить многоногого летающего синего хорька, собаку, скрещённую с птицей (птичьи крылья, перья), кошку с головой ящерицы и чешуёй.


[indent]Борка
[indent]Это мир дворянских интриг, долгой мести, которую подают холодный, политики, яда и кинжала. Аристократия постоянно замышляет сложные заговоры друг против друга, не стесняясь никаких жестоких методов. Они готовы на всё, чтобы раздобыть для себя больше золота, земель и слуг, с которыми они обращаются немногим лучше, чем с рабами. Каждый здесь жаждет неограниченной власти, но куда больше им важны острые ощущения. Это мир, где многие пресыщены уже самыми разными извращениями и излишествами, и им нужно всякий раз все больше и больше, чтобы впечатлиться. Простонародье для них – всего лишь инструменты, предназначенные для тяжелой работы или обеспечение всевозможных удовольствий знати. Их соперничество в действительности похоже на бесконечную шахматную партию, в которой то, что потерял сегодня, можно вернуть завтра, чтобы снова утратить послезавтра. Они занимаются этим больше для развлечения, чтобы отвлечься от скуки и апатии.
[indent]Дворянство купается в роскоши, но вне их великолепных дворцов люди тонут в преступности и нищете. Смерть от голода здесь нормальное явление. При этом все они, даже последний крестьянин, видят дворян как великих знаменитостей, своеобразные образцы для подражания, стремятся уподобиться, унижая тех, кто от них зависит, и стремясь любой ценой, включая воровство и шантаж, заполучить себе хотя бы несколько предметов роскоши. Многие надеются, что, если они особенно отличатся, потворствуя грязным делам аристократии, то им тоже дадут какой-нибудь титул. Коррупция процветает – если у тебя нет ни денег, ни хоть сколько-нибудь громкого имени, ты никто, и с тобой можно сделать что угодно.
[indent]Лорды домена - отравительница Ивана Боритси и жестокий преследователь невинных Иван Дилисния. Они очень капризны и нетерпеливы, безотлагательно казня за малейшее промедление.
[indent]Люкарест - столица, город великолепия, сокрушающий величием любого неискушённого обывателя. Это – центр культуры, искусства и богатства. В центре Люкареста стоит Великий Собор Эзры. Не добившиеся популярности аристократы (либо младшие дети семей, либо бесталанные) часто входят в Народный Парламент - официальный, но совершенно бесполезный орган управления, по сути лишь ширма для афер истинных правителей. Инквизиция Воли Туманов - это скрытое общество псиоников под Собором Эзры, направленное на то, чтобы избавлять людей от тьмы в их сердцах, что они не гнушаются делать насильственно.
[indent]Стурбен - тёмная и куда более неприглядная тень Люкареста, прибежище тех, кто по какой-либо причине желает избежать внимание элиты домена. Его правосудие исполняет пятеро судей масках, анонимные господа, позволяющие обеим сторонам приводить любые аргументы и старающиеся осуществлять хотя бы относительно справедливые приговоры.
[indent]У каждой дворянской семьи есть собственная земля, на которой они поддерживают порядок тературе, то, что они хотят видеть в качестве порядка. Основные территории: Мизерикордия (семья Боритси), Деграво (Дилисния), Коэйрдейладор (семья Эрис), Кубратдис (семья Нобрисков), Кинисардия (семья Олзаник), Мундорова (семья Преториус), Фульчигора (семья Татенна), Эсеклей (семья Ньилкин), Абрепторо (семья Ивлискова). Здесь роскошные пиршества, праздники, фестивали, гуляния и баллы соседствуют с тёмной нищетой мрачных домов в деревнях. Каждый скандал и позор здесь раскручивается с разных сторон, пока из него не выжимать все соки, а потом об этом забывают как ни в чем не бывало, переключая внимание на следующие новости. Каждый дворянин уже знает, что такой период нужно просто пережить.
[indent]Оба лорда домена происходит из одних и тех же краёв, где они совершали преступления в один и тот же период времени, поэтому Тёмные Силы забрали их обоих. Тем не менее, они до сих пор не очень хорошо знакомы и крайне мало взаимодействуют между собой, каждый из них ведёт свои собственные дела так, как считает нужным. Их особняки стоят на противоположных краях домена. Интересы же настолько различаются, что чуть ли не единственное, о чём они могут спорить или соревноваться - это внимание интересных и многообещающих гостей домена. Ивана юная и прекрасная внешне, Иван выглядит как пожилой мужчина. Ивана сражалась, не считаясь с мерами, за то, что теперь имеет - и презирает, так как это ей давно наскучило. Иван чувствует, что не получил, чего заслуживал и о чём мечтал.
[indent]Когда-то Ивана отправила собственного отца и всех, кто жил в его особняке, а также всю округу, превратив все духи в ядовитую смесь, что наполнила воздух. Теперь она выращивает большой сад, наполняя его всеми стартами ядовитых цветов, деревни и кустарников. Многие сорта Ивана придумала и вывела сама. Некоторые из них отравляют только определённым способом, например, если сок попадёт в желудок, трогать же их безопасно. Иные обретают действие, только если кормить жертву их плодами на протяжении нескольких месяцев. Она использует чудовищные дары своего сада, когда ей это необходимо. Во всех, от другой знати до гостей домена и даже своём двоюродном брате Иване она ищет равных ей противников, не уступающих в интеллекте и амбициях, но все неизменно её разочаровывают. Ивана не находит достойного противника уже очень много лет.
[indent]Ещё до того, как попасть в домен, Иван извращался жестокими, унизительными, болезненными и очень грубыми, а иногда, наоборот, тонкими и едкими розыгрышами над всеми вокруг, включая членов собственной семьи. Всю свою жизнь он был одержим детскими игрушками и детским же поведением. Говорят, что причиной тому неудачное детство, которого ему не хватило. Иван – единственный, кто пережил ту ужасную ночь, когда Ивана отравила всю его семью, всех членов дома, от родственников до слуг. Его земля, Деграво, похожа на огромный парк развлечений, только для воспалённого и больного разума. Вместо работников здесь все необходимые дела, от уборки до обеспечения функционирования аттракционов, выполняют одушевлённые игрушки величиной в человеческий рост. Вместо улыбок их лица и морды искажены злорадными и глумливыми гримасами.


[indent]Кининг
[indent]Это небольшой домен, расположенный у основания гор Скорби, он состоит из единственного города, когда-то насчитывавшего 10,000 жителей. Однако теперь там нет никого, кроме зомби. Их культура и быт гротескно пародируют те, что они вели при жизни, и зомби нападают на любого живого, кто входит в город.
[indent]Лордом домена является женщина, которую ошибочно принимают за дроу - это теневая эльфийка из ныне разрушенного и забытого королевства, священница Ллос. Тристесса когда-то была изгнана из этого королевства вместе со своим новорождённым дитя за неизвестные грехи. Солнечный свет убил их обоих, но туманы поглотили её душу. Тристесса постоянно ищет своё потерянное дитя и сошла с ума от горя и ярости. Теперь она - баньши. Мёртвая эльфийка подлетает ко всем странникам через домен, требуя у них помочь найти её дитя, и атакует их, если они отказывают. Те, кого она убивает, пополняют её армию зомби. Святая вода вредит ей, а изгнание нежити отправляет обратно в логово.


[indent]Карнавал
[indent]Он же Странствующий Домен Чудес. За день перед тем, как карнавал появится, яркие и броские флаеры возникают прямо в воздухе там, куда он должен прибыть, обещая потрясающие впечатления, захватывающие воображение ужасы и временное бегство от мрачной повседневности. Этот домен может посещать другие домены внутри границ Туманов. Большая часть тех, кто в нём выступает, является чужаками по рождению, обстоятельствам или выдающимся талантам на тех землях, откуда они произошли, поэтому они примкнули к Карнавалу и решили попытать лучшего. Карнавал сам искушает подобных личностей последовать за ним, отвергнуть семейные и прочие связи.
[indent]Хермос Полувеликан - один из самых старых наполнителей Карнавала, напоминает гору мускулов. Его уважают все остальные в Карнавале.
[indent]Лидером Карнавала является эладрин Изольда, бывшая хозяйка Карнавала Ведьмовских Огней.
[indent]Большая Вершина - самая большая палатка и место выступления лучших из артистов Карнавала. Там выступают в качестве фокусников, акробатов, музыкантов, пожирателей пламени и организаторов конкурсов вампиры, вервольфы, меньшие дьяволы, юань-ти (как дрессировщики змей).
[indent]Зал Ужасов - просторный шатёр, выполненный в зловещем и мрачном стиле. Его хозяин - профессор Пакали. У него есть мрачный секрет – он работал в институте Братислава в домене Даркон, но был проклят. Теперь любые дурные намерения или негативные эмоции выходят из тела профессора в качестве чудовищных созданий. Он ловит их и заточает в клетки, ящики и горшки, используя в балагане ужасов, а также в качестве галереи странных существ.
[indent]Её меч класса «священный мститель» по имени Непенте, был создан шадар-кай в качестве оружия справедливости (клинок палача). Этот меч, однако, отнял жизни у множества невинных, обвинённых по ошибке или нарочно за чужие преступления. Меч не выполняет свою функцию – он не способен отличить виновного от невинного. Он жаждет всё больше и больше крови, выдавая это за стремление нести справедливость. Этот меч и является тёмным лордом домена. Он заставляет Изольду совершать множество преступлений, пробуждает в ней отрицательные качества и дурные эмоции. Его невозможно вынести из домой надо надолго, он всегда возвращается. Это разумное оружие нейтрально-злого мировоззрения. Оно разговаривает на эльфийском - и всегда голосом своего нынешнего владельца.
[indent]Хотя Карнавал способен игнорировать границы доменов, с ним не могут путешествовать тёмные лорды или избранные жертвы доменов.
[indent]Чем дольше Карнавал остаётся на одном месте, тем опаснее для всех окружающих и самих его актёров и акробатов. Несчастья всё чаще и чаще начинают сыпаться на него, и, наконец, если что что-то плохое может с ним произойти – оно произойдёт.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autor[indent]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t641781.png
Баровия

[indent]В центре свирепой бури, что разразилась среди тёмных облаков, стоит одинокая мрачная фигура, прислоняясь спиной к стене замка. Порывы холодного и жестокого ветра влекут мимо неё сухие мёртвые листья. Вампир, граф Страд фон Зарович, смотрит со своего высокого утёса холодным взглядом на беззащитную Баровию внизу. Молнии озаряют его фигуру пронзительно-белом вспышками. Страд поворачивается к замку - в ярких сполохах молнии черты его лица резко очерчены. От всей фигуры графа веет могуществом - и безумием. Его когда-то красивое лицо омрачено трагедией темнее, чем ночь вокруг.
[indent]Ветер усиливается, когда граф поворачивается обратно к деревне. Там, вдалеке, на границе Туманов, появилась новая группа странников. Улыбка предвкушения кривит губы графа. Страд знает, кто они, знает, что они хотят сделать, и он, повелитель Равенлофта, позаботится о них.
[indent]Ещё один зигзаг молний озаряет замок – но Страд исчез. Он приглашает гостей к себе на ужин, ожидая, что они как следует его развлекут, прежде чем погибнуть.

[indent]Когда-то давно граф Страд фон Зарович был принцем и военачальником. Баровия была землёй, захваченной его армией. Постоянная жизнь в армии сделала его бесчувственным и суровым, даже почти жестоким. Королева Равеновия боялась его. Она уберегла своего второго сына, Сергея, от участия в войнах. Страд возвёл дворец в её честь и приказал ей и брату переехать к нему. Сергей приехал, но мать умерла от болезни по дороге, так и не увидев посвящённой ей Страдом красоты.
[indent]Боясь смерти, Страд стал изучать магию и заключил пакт с тёмными силами Шэдоуфелла.
[float=right]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t995147.png[/float] [indent]И вот однажды Страд влюбился в девушку по имени Татьяна. Она, однако, предпочла Сергея. Одержимый своей страстью и ревностью, Страд убил Сергея (он настолько не владел собой в тот момент от ярости и ревности, что выпил кровь брата) и попытался завоевать Татьяну, но она сбросилась с башни его замка, не желая иметь ничего общего с тем, кто пролил кровь дорогого ей человека. Стража замка, решив, что правитель свихнулся и стал общественно опасен, расстреляла его стрелами. Тогда тёмные силы забрали Страда, он устроил бойню, перебив предавших его солдат, из его замка и близлежащих деревень возник первый Домен Ужаса. Сам Страд превратился в вампира, быстро инициировав всех, кто ещё оставался на его стороне. Теперь он абсолютный кошмар Баровии, может делать здесь всё, что угодно, но его главная мечта никогда не сбудется. Иногда он видит в девушках из деревень переродившуюся Татьяну и пытается её забрать, но всё время что-то происходит. Одну из таких девушек убили её родственники, чтобы она не досталась вампиру, и Страд в приступе ярости уничтожил деревню Берез.
[indent]Многих женщин, однако, ему удалось захватить, и всех этих девушек он превратил в вампирские отродья.
[indent]Страд абсолютно эгоцентричен, и, хотя порой может казаться, что он раскаивается в смерти очередной девушки – на самом деле он лишь жалеет себя. Ему горько, что его амбиции снова не удовлетворены.
[indent]Старая Дорога Зваличей спускается с гор Балинок и проходит через Баровию. Отсюда можно увидеть множество мрачных холмов, опасно выглядящие леса, а с высокой горы, где чёрной твердыней высится замок Равенлофт, то и дело поднимается целые стаи летучих мышей. Леса Баровии считаются личной собственностью графа фон Заровича, и, хотя самому Страду они не нужны, и он уделяет им мало внимания - жители боятся срубить лишний раз даже одно дерево. Ходят слухи о гигантских пауках в глубинах чащи и о волках крупнее взрослой породистой лошади.
[indent]Марш Мертвецов - каждую полночь к замку Равенлофт поднимается конная призрачная процессия. С её участниками можно поговорить, и тогда открывается, что они психологически заперты в том моменте, когда отправились в самое первое путешествие к замку, так как они полны уверенности в том, что им удастся убить вампира, живущего там. Но, поскольку они уже погибли, замок отбрасывает их прочь, и они не могут подобраться к своему ненавистному врагу. Эти призраки – все те искатели приключений, что бросили вызов графу Страду прежде. Каждый, кто проигрывает бой против него, присоединяется к процессии. Их невозможно ни остановить, ни отговорить, и они обречены повторять своё безнадёжное путешествие снова и снова.
[indent]Страд любит поводить гостей за нос, направляя по ложному следу и отвлекая, но, если их не убила местная фауна, в какой-то момент всегда приглашает странников, посетивших его домен, к себе в замок. Он всегда стремится натравить их друг на друга, перессорить всех до последнего, посеять в сердцах семена сомнений и страха, чтобы захватить по одному, истязать, пока они не сойдут с ума, а потом убить. Некоторые из них становятся его слугами - вампирскими отродьями или низшей нежитью. От других даже тел не остаётся.
[indent]Страда можно убить, но не навсегда - через какое-то время он возрождается. Баровия - его вечная тюрьма, из которой тёмные силы не отпустят его даже через гибель.
[indent]Три реки протекают через этот домен - Гундар, Ивлис и Луна. Самым большим ресурсом рыболовного промысла служит озеро Зарович, хотя его ветра холодны и неприветливы, а дна, кажется, вовсе нет.
[indent]Вистани называют Баровию Анда Тхема, что переводится одновременно как «сердце мира» и «край мира».
[float=left]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t711261.png[/float] [indent]Большая часть всего, что находится в домене Страда - предметы, одежда местных, здания и вообще любые постройки, - носят на себе признаки изношенности, порой даже разложения, в любом цивилизованном мире таким бы сочли зазорным и даже опасным пользоваться. Даже молодые здесь похожи на стариков - замученные, угрюмые, не умеющие веселиться, да и вообще улыбаться, словно их жизнь покатилась под откос с самого рождения. Так и есть, ведь они родились здесь. Многие зеркала в этом мире отражают живых существ не такими, как те есть, а более старыми и потрёпанными.
[indent]Основной религией Баровии является церковь Повелителя Утра. Это - местное имя Латандера, но здесь солнечное божество значительно слабее, чем в любом другом мире. В самом лучшем случае его заклинания срабатывают лишь в четверть силы. Зато в Баровии в разы усиливается всё, что связано с тёмной магией и некромантией. Нежить же здесь во много раз сильнее, чем, например, на Фаэруне, и даже слабые скелеты становятся реальной опасностью. Кроме того, Баровия - земля призраков и ликантропов. Оборотням здесь гораздо сложнее контролировать себя или противостоять желанию охотиться и убивать. Самые часто встречающиеся оборотни здесь - это волки, летучие мыши и вороны.
[indent]Страд интересуется теми из странников по его домену, кто выказывает высокомерие, склонен к насилию, и в особенности тех, кто практикует тёмное Искусство. Он нападает на них первых, и, если они выдерживают эти атаки, его интерес подогревается. Страд никогда никого не принимает за равного, но порой обращает в вампиров- почётных стражей и даже возводит в дворянство на своих землях. Он также похищает красивых индивидов, предлагая им бессмертие и силу в обмен на службу. Ему нравится захватывать, как нравилось при жизни, но теперь не террриории, а души. Он не знает пощады. Чем больше добыча сопротивляется, тем больше его берёт азарт завладеть ей или сломать её, но он лишь мимолётно расстраивается, если противник гибнет, так и не приняв его условия - так сожалеют о вещах, которые могли принести пользу.
[indent]Страд не выполняет своих обещаний - в том смысле, что не обращает согласившихся на трансформацию в полноценных вампиров, он инициирует их лишь как отродий под его контролем. Впрочем, для многих этого достаточно, ведь они обретают власть над всей Баровией, а подчиняться должны только Страду.


[indent] Деревня Баровия
[indent]Это серая, унылая деревня, ничего яркого и привлекательного в ней нет. Баровийцы серьёзны, насуплены, немногословны и не любят упоминать Страда ни в каком ключе.
[indent]«Товары Билдрата» - лавка, где странники могут запастись всеми необходимыми ресурсами для дальнейшего пути, а также топливом для костра. Билдрат Кантемир никогда не торгуется, говоря, что «если кто-то хочет что-то достаточно сильно, то заплатит». Основными его клиентами являются вистани.
[indent]В центре деревне, входом на площадь, стоит двухэтажная таверна «Кровь на лозе». Там собираются охотники и те из местных жителей, кто ведёт борьбу против Страда. Прежде она называлась «Кровь лозы», но кто-то изменил несколько букв в названии (игра слов, в оригинале это будет «Blood of the Vine» ------> «Blood on the Vine»). Это одно из крайне немногих зданий, где всегда горит огонь в целых двух каминах на разных концах помещения, согревая уставших путников. Ею владеют три женщины-вистани, Алёнка, Мирабель и Сорвия. До них хозяином заведения был Исмарк Колянович - сын прошлого деревенского бургомистра, Коляна Индировича. Он сбежал вместе с сестрой Ириной из Баровии, когда их спасли путешественники. Стол в таверне зависит от того, какие были поставки, но обычно всегда есть по крайней мере вино, хлеб и сыр.
[indent]Все баровийцы - люди, представителей других рас они видят, только когда очередные странники попадают в плен туманов Равенлофта. Некоторые чувствуют живое любопытство - те немногие, в ком ещё есть живая душа. Большинство, однако, избегает эльфов, дворфов и прочих, боясь их и не доверяя, запираясь перед ними в домах. Всё чуждое и непонятное они воспринимают либо как возможных новых пособников Страда, либо как отдельную от него опасность.
[indent]Баровийцы, у которых есть душа - те, кто был захвачен вместе со Страдом и заперт здесь в плену с ним. Остальные порождены волей Страда, желающим увеличить видимость популяции населения, таких можно отличить по полному отсутствию воображения, недостатку понимания красоты и ещё большей подавленности, чем у обычных людей. Страд может питаться только кровью тех, у кого есть душа - кровь оболочек для него и других вампиров безвкусна и не приносит пользы.
[indent]Перерождённые души баровийцев всегда выглядят одинаково, хотя перерождение может случиться через много лет.
[indent]Только те, у кого есть души, могут покинуть Баровию как План. Остальные исчезают, выходя за её пределы.

[indent]Имена баровийцев:
[indent]Мужские: Андрей, Антон, Драгомир, Олег, Радован, Марек.
[indent]Женские: Матильда, Катерина, Дорина, Фатима.
[indent]Фамилии обычно даются по отцу - Григорович, Константинова.


[indent] Вистани
[indent]Танцующие у огня рядом с крытыми фургонами под собственную музыку, дикую и весёлую одновременно, будто призванную разогнать ночь и показать шныряющим в темноте тварям, как им тут не рады. Дерзкие, храбрые, любопытные, говорящие то загадками, то чересчур прямолинейно, и тем самым обескураживающие путников. Вистани — яркое и цветное пятно на поверхности унылой серой Баровии, и контраст между ними и местными робкими и запуганными либо мрачными и засыпающими только с оружием в руках жителями очевиден.
[indent]Фургоны вистани называются вардо, и они не позволяют никому ни строить их, ни чинить, справляясь сами. Кто-то говорит, что, если позволят прикоснуться к этим повозкам кому-то чужому, то от клана отвернётся удача. Другие просто рациональны и полагают, что все вокруг стремятся облапошить, выполнить работу поскорее и не слишком стараясь, зато потребовать за неё как можно дороже.
[indent]Повара, ткачи, торговцы выращенными ими же лошадьми или собственноручно вышитыми цветастыми тканями, танцоры, певцы, сказители, галантерейщики и да — конечно, воры. Не зевайте рядом с ними, они легко возьмут всё, что у вас плохо лежит, и ничего вы никогда не докажете, так беспечно они умеют улыбаться и так ловко сбивают со следа. Тем не менее, вистани — искусные предсказатели судьбы, и, хотя обычно принято считать, что это лишь способ заработать, тому, что говорят они, верить можно. Кроме того, они очень хорошо знают эти края и подскажут, какая нечисть тут водится и как с ней бороться.
Вистани используют колоду Тарокка для гаданий, в колоде 54 карты, старшей и младшей масти. Младшая масть состоит из мечей, звёзд, монет и глифов.
[indent]У вистани договор со Страдом — они не лезут слишком-то в его дела и не мешают делать то, что он считает нужным, а он закрывает глаза на некоторое их своеволие и даже иногда прощает убийство подвластных ему порождений тьмы, если они напали на стоянку вистани, а иногда и проводить с собой кого-то из путников, кто этим странным людям понравился. Страд питает к ним слабость после того, как, ещё будучи смертным, был спасён и безопасно доставлен домой группой вистани. Именно поэтому они могут свободно входить и выходить через туманы его домена. Страд восхищается свободой вистани, что показывает — ему знакомо не только чувство зависти и стремление из этой зависти подавить всё хорошее, что он видит. Как бы ни были сильны и ловки знакомые вам вистани, не зовите их с собой, если собрались бросить вызов Страду или кому-то из его подручных, они не согласятся.
[indent]Вистани собираются в кланы и семьи, у каждой из которых есть глава. Чаще всего это мужчина, но может быть и властная женщина, как, например, леди Эва. Обычно это старший, самый умудрённый опытом вистани. Глава решает абсолютно все вопросы по клану, за ним всегда последнее слово, и на любое решение младших он может сказать веское "нет". Против этого слова вистани почти никогда не идут, ведь изгнание для них хуже смерти.


[indent]У вистани есть верования и суеверия, большая часть из них — абсолютная правда:
[indent]1. Души умерших на Демиплане Ужаса не получают посмертия, не отправляются к своим богам, они навечно остаются заперты здесь. Это правда. Так, например, духи на Старой Зваличской Дороге, ведущей к замку Страда, Равенлофту, повторяют их последний прижизненный поход каждую лунную ночь, раз за разом, бесконечно, и тёмная магия замка снова и снова отбрасывает их, обрекая на бессильные стенания и страдания.
[indent]2. Вистани не могут предсказывать свою судьбу или судьбу своих близких. Это обратная сторона их дара и плата за него.
[indent]3. Вистанки могут проклясть любого, кого захотят, но страдают от ужасных последствий, если обрушат эту силу на душу невинного.
[indent]4. Горе тем, кто обижает воронов.
[indent]5. Страд дал имя Равенлофту в честь его матери, королевы Равеновии. Баровия же была названа в честь его отца, короля Барова.
[indent]6. Страд брал себе многих жён, но все его жёны — реинкарнации Татьяны, первой любви, или, по крайней мере, он сам в это верит.
[indent]7. Многие в Баровии имеют старые и слабые души, а многие и вовсе лишены душ, потому что им не знакомы никакие чувства, кроме обречённости, страха и покорности, и они даже плакать уже не способны. Не доказано, правда это или нет.


[indent]Вистанки владеют проклятиями. Любая из них может наложить таковое в любом возрасте, поэтому боятся даже маленьких девочек.
[indent]1. Вистанка проклинает на действия. Цель не может выполнять определённый тип действий, иногда это что-то очень простое, вроде надевания сапог, а иногда воин не может взять в руки меч.
[indent]2. Вистанка накладывает зловещие эффекты на внешний вид цели, делая её уродливой или жуткой. У этого огромный диапазон эффектов, вроде горящих алым, как у вампиров, или жёлтым, как у оборотней, глаз, некротическая аура, как у нежити, шрам по всему лицу, клыки вместо зубов. Хотя это лишь вид, и никакого вреда в действительности не несёт, всё же проклятие опасно. Ведь подвергнутому таким эффектам охотники могут счесть за настоящую нечисть и, не разбираясь долго, убить.
[indent]3. Цель слепнет, глохнет или немеет.
[indent]4. У цели в несколько раз повышается восприимчивость к определённому типу урона.


[indent]Полувистани, или джиогото на наречии вистани, это дети чистокровных вистани и джорджио (не-вистани). Часто в таких детях пробуждается тяга к странствиям, но вистани не берут полукровок с собой, они не часть народа. В той местности, где они появляются, полувистани считаются "прижитыми", "бастардами", "порченой кровью", так как верят, что у них такая же лживая и воровская натура, как у вистани (хотя далеко не все вистани такие, и даже у тех, кто имеет подобные склонности, бывает определённый кодекс чести, например, не забирать последнее у тех, кто действительно нуждается). Чаще всего мужского родителя-вистани они никогда не видели, так как те, отличающиеся непостоянной натурой, уходят задолго до рождения ребёнка. Женщины же могут подбросить ребёнка к порогу отца и также уйти.
[indent]В тех редких случаях, когда полувистани рос среди вистани, он почти всегда вырастает атеистом. Подавляющее большинство вистани неверующие, потому что многие из них натерпелись от служителей самых разных богов. Да и, кроме того, видя, что боги позволяют существовать таким землям, как Баровия, или бедам и лишениям даже на относительно благополучных землях Материального Плана, они задаются вопросом, для чего такие немощные, слепые или попросту безразличные к чужим страданиям боги. Иные из них поклоняются тёмным силам (и не только тем, что на Демиплане Ужаса — это могут быть всевозможные демоны, дьяволы или существа вроде Королевы Воронов).

[indent]Имена вистани:
[indent]Мужские: Григорий, Иосиф, Василий, Семён, Виктор, Стефан.
[indent]Женские: Анна, Элиза, Изабелла, Эсмеральда, Урсула, Розалина.


[indent] Тарокка
[indent]Колода Тарокка
[indent]Младшие арканы
[indent]Тарокка - Высшие арканы
[indent]Толкование расклада


[indent] Баровийские ведьмы
[indent]Баровийские ночные ведьмы — слуги Страда, его глаза и уши. Когда-то они заключили пакт с Тёмными Силами Равенлофта и черпают из него магию. После этого они не могут покинуть Край Туманов, но им это и не нужно — в этих землях им полное раздолье.
[indent]Они часто поселяются на отшибе, в холмах или в лесах, нередко имеют своё хозяйство, домик и даже огород. Они оживляют пугала и мётлы, заставляя нападать на всех, кто проходит мима жилища ведьмы, а в их котлах кипят снадобья, способные лишить разума и подчинить, или же отравить почву, лишая ту нормальной жизни, на такой земле смогут расти только сорняки и порченые деревья. Впрочем, если путник имеет злое мировоззрение, если он порочен по натуре — ведьма может предложить ему несколько заданий и даже вознаградить за их выполнение. Эти ведьмы также заключают сделки — например, помогают избавиться от нежеланных детей в утробе. Или надоевших соседей. Вопреки представлениям, они могут дать и что-то полезное, и тогда у кого-то будет спориться любая работа, в то время как конкуренты начнут чахнуть и хиреть. Правда, за подобные услуги и платить приходится подчас дорого — например, умением любить, физической красотой, жизнью друга. Ещё можно отдать ведьме свой глаз или руку на всякие дурные нужды, а вместо этого она даст дурной глаз или дурную конечность, и такой индивид сможет проклясть одним взглядом или превращать трупы в зомби прикосновением, даже если никогда не был некромантом. Можешь потерять прежнее хорошее зрение, и душу приобретение постепенно извратит, но зато будешь видеть вокруг любые признаки тёмной магии, или любая встречная нежить, кроме высокоранговой, будет принимать за своего, а то и за господина.
[indent]Некоторые ведьмы живут в деревнях, таких как Баровия и ныне разрушенный Берез, втираясь в доверие и подыскивая себе жертв получше. Например, уволочь симпатичную маленькую девочку, чтобы научить её искусству чёрной магии и навсегда погубить весь свет в душе. Хотя это редкий способ для карг размножаться, чаще они выдают себя за обычных женщин и беременеют от мужчин, подбрасывают младенца нормальным людям, а в 14-15 лет, если это девочка, забирают, потому что ребёнок начинает меняться, как внешне, так и по характеру, в полноценную каргу.
[indent]Чем моложе и привлекательнее выглядит карга, тем моложе она действительно, и тем меньше у неё силы. Их меняет в чудовищных старух не только возраст, но и якшание с тёмной магией. Они платят за могущество красотой.
[indent]Как и на Фаэруне, карги Демиплана Ужаса собираются в шабаши, со всеми преимуществами и ограничениями, которые даёт шабаш, как то: возможность совместно использовать более сильную магию, но неспособность действовать большими группами, так как карги непременно начинают ругаться между собой.


[indent] Порченые друиды
[indent]Эти друиды вместо духов природы поклоняются Страду, так как он может распоряжаться погодой и дикими зверями Баровии. Они скачут на всех четырёх конечностях, могут рычать или смеяться как безумные, и они настолько заросли волосами, а также ходят в одинаково бесформенном тряпье, что мужчин не отличить от женщин. Они владеют всеми силами оскверненных других, такими как отравление почвы, выращивание искажённых форм растений, таких как колючий кустарник-кровопийца и удушающая лоза. Они могут даже создавать странных растительных существ, будто ожившие деревья, ростом выше человека, прямоходящих.


[indent] Ревенанты
[indent]На расстоянии они неотличимы от зомби. Ревенанты бродят по лесам и дорогам Баровии со своими давно заржавевшими мечами. Это бывшие рыцари Ордена Серебряного Дракона, что погибли в попытках защитить свои земли от Страда. Они не помнят ни свои имена, ни прошлое, и бесконечно блуждают в поисках тварей, порождённых Страдом, таких как ведьмы, вампиры, гигантские пауки и волки, убивая, как только увидят. Они не нападают на обычных странников, если те сами не нападут на них, обычно они вообще не обращают внимание ни на кого и ни на что, если это не выглядит как слуга Страда. Если им дать понять, что странники тоже против Страда - ревенанты присоединяются к ним как союзники.  Они всё ещё принимают приказы от Владимира Хорнгаарда, лидера Ордена.
[indent]Ревенанты существуют только за счёт желания отомстить и знают, где объект их мести, даже если он находится на другом Плане бытия. Если уничтожить тело ревенанта, то его душа остаётся, ища другой труп, который можно занять, чтобы продолжить.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Равенлофт » Домены Ужаса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно