@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);

D&D

Объявление

Хадарай:
— Я пусть и пьян...ик...но я не понимаю о каких ты женщинах...если только не о Амберли! Представляешь, эта коза меня заигнорировала! Какая-то сучка живёт в воде и повелевает морями, океанами, а на мои призывы ответить не может
Ursula в роли DM:
– Он большой ценитель резвых кобылок, – ввернула Пенни. – Не так ли, дорогой?
Гвилисс Облодра:
- Если вы не прекратите кидать всякий хлам в мою башню, я вас всех превращу в овец! Даже... В жаб!
Аматас:
"Тем более, кто знает этих авантюристов. Этот вот припёрся сюда. К своим недавним врагам... Вот же псих".
Луана Миззрим:
— Куа, как бы ты хотел провести вечер? — спросила между делом Луана. — Я бы хотела провести его с тобой. Но если ты хочешь с чем-то поработать, я не буду тебе мешать. Или помогу — зависит от того, с чем ты хочешь поработать.
Элис Стормберг:
— Не стоит беспокойства, господа, все в порядке. Просто произошел маленький конфуз и я упала из-за того, что не сочла за необходимость предварительно освоить верховую езду на свиньях.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

https://forumupload.ru/uploads/001b/8a/68/2/831535.png


Магия по своей природе может делится на два вида: арканную и божественную.
Все заклинания арканной и божественной магии по принципу своей работы разделены на восемь школ магии, а по сложности - на девять кругов заклинаний и заговоры.
Помимо магии можно использовать энергии. Псионика использует энергии разума, а ки, энергия тела, доступна монахам.


[indent] Сырая магия пропитывает каждый уголок мироздания, потому что она - материал из которого оно было сотворено. Она упорядочена в Плетении Мистры, которое формирует из сырой магии нити и переплетает эти нити в единое полотно. Всякая творимая богами и смертными магия - это воздействие на нити Плетения, метод несравнимо более надежный и безопасный, чем попытки совладать с сырой магии.
[indent] Не будучи упорядоченной в Плетении, сырая опасна и хаотична, как, к примеру, в зонах дикой магии, в которых сами собой могут возникать, к примеру, магические кислотные дожди и спонтанные превращения. Соответственно, и сотворение арканных заклинаний в зонах дикой магии часто приводит к непредсказуемым последствиям. Если же Плетение было разорвано, то на том месте возникали зоны мертвой магии. В них невозможно было творить большинство заклинаний, а магические эффекты (в том числе зачарования) прерывались.
[indent] Однако у Плетения есть двойник, Теневое Плетение Шар, сила "ничто" из пустоты, в которой нет ни Плетения, ни сырой магии. Поэтому оно исправно функционирует даже в зонах мертвой и дикой магии. Если маг попытается овладеть им без дозволения Шар или Ваэруна, то пострадает рассудком: Теневое Плетение сводит смертных с ума. Оно делало заклинания школы некромантии, иллюзии и очарования более эффективными, как и заклинания создающие тьму. Однако оно не способно было питать заклинания, создающие чистый свет и притупляло потенциал заклинаний школ воплощения и трансмутации.


Магия и особые сверхъестественные способности в той или иной степени проявляются у многих обитателей Торила, порой даже у неразумных существ.

Кто-то рождается с даром. Чародеи - это те, кто по природе своей расположен использовать арканную магию. Они часто либо могущественные существа, вроде демонов, элементалей или драконов, либо их потомки, потому что чародейская сила может проявиться через много поколений. Некоторые расы обладают врожденными писоническими способностями.
Кто-то учится раскрывать и использовать силу. Волшебники проводят многие годы изучая арканную магию и благодаря своим знаниям могут обуздать ее. Монахи и псионики достигают контроля над энергиями разума или тела после многих лет тренировок и железной дисциплины.
Кто-то получает силу от покровителя. Клерики и прочие из тех, кто верен богам, а иногда еще демонам и духам, получали от них заклинания божественной магии и особые способности.Чернокнижники же заключают договоры с богами и могущественными существами, чтобы получить свои способности в арканной магии.


Для сотворения любого заклинания требуется выполнить некоторые из или все эти действия:

  • Произнесение слов заклинания. Это может быть одно единственное слово, пара фраз, а может быть целый текст, чье прочтение займет несколько минут или часов.

  • Безукоризненно выполнить магические пассы. Умелые заклинатели могут совершать их в стесненных условиях.

  • Правильно использовать материальный компонент заклинания. Компоненты могут очень различаться по стоимости и редкости: от простого птичьего пера до россыпи бриллиантов. Фокусировка заклинания с помощью магического жезла, палочки или посоха, позволяла использовать его без необходимости применять материальные компоненты (за исключением редких и очень специфических для заклинания).

  • Воспользоваться предметом магического фокуса. Для того, чтобы творить божественную магию нередко требуется священный для веры предмет.


0

2

Школы магии

[indent]Разделение заклинаний всех на школы магии означает не только то, что они были упорядочены по своей функции и сферам воздействия, но и то, что в рамках школы существуют особые техники взаимодействия на Плетение. Например, заклинания школы ограждения, которые рассеивают чары, "разглаживают" нити Плетения, а когда прорицатель собирает информацию о предмете при помощи магии, он непосредственно смотрит на них.
[indent] Если углубиться в изучение школы магии, то всем ее заклинаниями можно будет пользоваться более эффективно, благодаря углубленному пониманию методов ее взаимодействия с Плетением. Специалистами в школе магии чаще всего становится волшебники, но даже клерикам и друидам такие знания могут быть полезны.

Воплощение

[indent]Главный принцип этой школы в том, что ее заклинания "воплощают" (создают из магии) стихийные энергии и придают им форму. Она может создавать огненные шары и магические порывы ветра, сгущать непроглядную тьму и разжигать слепящий свет. Божественные заклинатели используют именно ее, чтобы пользуясь позитивной энергией исцелять раны или уничтожать нежить.

Вызов

[indent]Краеугольный камень этой школы - магические перемещения и проявления явлений в реальности. К ней относятся заклинания телепортации, призыва предметов, энергий и существ, в том числе и из других Планов. Так, например, арканные заклинатели находят себе фамильяров. Вызов также позволяет материализовывать в реальности физические объекты - от липких нитей паутины до целых магических зданий.

Иллюзия

[indent]Иллюзия - это школа, которая обманывает чувства и даже сам рассудок. Она создает образы того, чего нет или скрывает реальные объекты. Звуки, запахи, вкусы, ощущения - все это инструменты школы иллюзий и она способна помещать образы напрямую в рассудок цели. Поэтому среди ее заклинаний есть те, которые запереть кого-то в иллюзорном мире или явить самые ужасные кошмары.

Некромантия

[indent]Школа, управляющая энергиями жизни и смерти и эффективно манипулирующая душами. Она может вернуть умершего, либо к жизни, либо сотворив из него нежить. В этой школе имеется широкий арсенал ослабляющих заклинаний и проклятий.

Ограждение

[indent]Эта школа объединила в себе и защитные заклинания, и заклинание направленные на прямое противодействие магии. Изгнание существ на родные планы, снятие проклятий, противодействие магическому наблюдению и рассеивание магии - все это относится к Ограждению, как и охранные чары и ловушки.

Очарование

[indent]Еще одна школа, ориентированная на воздействие на разум, но, в отличие от Иллюзии, специализирующаяся на контроле поведения и внушении эмоций. Также к заклинаниям Очарования относятся те, которые ранят существа психической энергией.

Преобразование

[indent]Многочисленные заклинания, главным образом фокусирующиеся на изменении свойства цели или окружения мага, относятся к школе Преобразования. В пример можно привести чары превращения (полные или частичные), контроля погоды, телекинез, изменение формы и характеристик материала или живого тела. К Преобразованию также относятся заклинания полезные для путешественников, те, которые позволяют летать, дышать под водой и двигаться быстрее.

Прорицания

[indent]Заклинания, раскрывающие сокрытое и собирающие информацию, относятся к школе Прорицания. Как можно судить по названию, магия включенная в эту школу позволяет еще заглядывать в будущее и прошлое. Ее заклинания, к тому же, зачастую противодействуют школам Иллюзий и Преобразования, поскольку позволяют узнать истинную природу вещей.

Круги заклинаний и заговоры

[indent]Заговоры - это простейшие заклинания, которые изучаются еще во времена ученичества. Они также и одни из слабейших чар, хотя некоторые из них становятся сильнее по мере того, как растет мастерство мага. Заговоры применяются неограниченное число раз за день и могут использоваться спонтанно.
[indent]Этим они отличаются от заклинаний принадлежащим к девяти кругам. Как правило, перед тем, как применить их, их нужно подготовить, как "заряды" (жрецы молятся, волшебники работают со своей книгой заклинаний). Сотворенные заклинания "расходуются" и требуют переподготовки. Число заклинаний, которые можно сотворить за день всегда ограничено мастерством мага или милостью сил, которые их даруют.

0

3

Арканная магия

[indent] Практикующие арканную магию, часто называют ее Искусством. Они творят заклинания, взаимодействуя с Плетением напрямую, но Плетение это не бездушный инструмент, а живая сила, требующая осторожного обращения и тонкой работы. Искусство требует безукоризненной точности в движениях, словах и использовании материальных компонентов. Одно ношение доспехов как правило стесняет магов так, что усложняет для них сотворение заклинаний.
[indent] Арканная магия исторически известна своей непостоянностью: когда что-то случалось с Плетением или Мистрой, использовать ее становилось рискованно. Иногда магам приходилось искать новые методы сотворения заклинаний, в частности при помощи непостоянной сырой магии.
[indent] Все опасности применения Искусства, окупает то, что благодаря разнообразию заклинаний маг может обрести почти безграничные возможности. Предел для него – лишь его собственные навыки, ум и талант. Ведь даже если не существует заклинания, которое послужило бы нуждам мага, при должном умении его можно изобрести самому.

О фамльярах

[indent] Адепты Искусства могут при помощи заклинания установить магическую связь с другим существом, сделав его своим фамильяром. Фамильяры, как правило, небольшие существа вроде кошек, змей и сов, но некоторые маги делали своими фамильярами бесов, драконов-фей и прочих экзотических созданий.
[indent] Фамильяры умны как люди и разделяют часть знаний (например, о языках) своего хозяина. Это возможно, благодаря мистической связи между ними. Они могут обмениваться мыслями, ощущать эмоции друг друга. Хозяин может перемещать свое сознание в тело фамильяра и применять через него заклинания. Фамиляра можно убить, но окончательная смерть настигнет его только если погибнет его хозяин. Тело погибшего существа исчезает и за несколько дней восстанавливается в карманном измерении, после чего оно снова может быть призвано. Лишь в редких случаях, когда хозяин сам слаб или ранен, он может погибнуть следом за своим фамильяром, поскольку они отчасти разделяют предсмертные страдания.

Божественная магия

[indent] Вопреки названию, божественная магия (также известная как Сила) снисходит не только от богов, но и от могущественных духов и планарных существ. Они даруют заклинания своим последователям, когда те взывают к ним с молитвами, приносят подношения или устанавливают контакт во время медитации.
[indent] Божественная магия стабильней и безопасней арканной потому, что не подразумевает прямого контакта с Плетением, а доспехи не сильно затрудняют применение ее заклинаний. Однако формы, которые может принимать Сила, частично определены и ограничены ее источником. Как правило, она сосредоточена на исцеляющих, защитных и усиливающих заклинаниях, а также магии специфической для патрона. Поэтому друиды, считающие нежить противоестественной, не смогут поднимать ее при помощи магии. К тому же, возможность использовать заклинания и прочие способности, дарованные божественной магией, можно утратить вовсе, если предать свои верования или разгневать патрона.

О спутниках

[indent] Божественные заклинатели не могут находить себе с фамильяров, но создают связи с другими существами. Скакуны паладинов иногда являются разумными духами в обличье зверей. Этих существ паладины могут призывать по своему разумению и общаться с ними телепатически. Их физическое тело можно убить, но хозяин-паладин может возродить их заклинанием.
[indent] Следопыты и друиды иногда создают магические связи с прирученными зверьми. Эта магия делает животное сильнее и позволяет им с хозяином лучше понимать друг друга, но не изменяет его природы. Они остаются обычными зверьми, не могут быть призваны или изгнаны в карманное измерение и не возрождаются после смерти.

0

4

Ки

[indent] Ки – это та форма сырой магии, которая содержится в теле каждого живого существа, жизненная энергия. Овладеть ею, значит полностью овладеть возможностями своего тела и выйти за пределы собственных физических пределов. Каждое живое существо способно на это, но не каждый проходит этот путь до конца. Овладение собственной жизненной энергией требует усердных тренировок, железной дисциплины и полного контроля над своим разумом и телом. Необходимо также и знание о том, как она циркулирует в теле.
[indent] Путь к овладению ки лежит через всестороннее самосовершенствование, развитие и тела, и духа. Оно невозможно без гармонии духовного и физического начал, потому что для полноценной жизни телу нужна душа, и наоборот. Они связаны через дыхание, и c его помощью направляют ки, являя ее силу. Это требует чуткой настроенности на самого себя. В ясном уме и состоянии полного покоя использовать ки проще всего.
[indent] Фокусируя ки можно совершать чудеса физической силы, ловкости и выносливости. Притупление боли или голода, нечеловечески быстрый бег и удары дробящие камни – это обычное дело для тех, кто умеет использовать свою жизненную энергию. Иногда сами их тела со временем становятся более совершенными, к примеру, даруя им небывалое долголетие. При помощи ки возможно исцелять собственные раны и подавлять действие магии или ядов, но также возможно и убить живое существо одним лишь касанием руки.

Псионика

[indent] Сила есть в жизненной энергии, но есть она еще и в разумах живых существ. Это внутренняя «магия» разума называется псионикой, но существует она отдельно от магии Плетения и Теневого Плетения. Применение псионики, требует одного лишь усилия разума, поэтому ее называют Незримым Искусством.
[indent] Расовые способности существ, такие как невидимость у дуэргаров или очарование юань-ти являются проявлением псионических способностей, но это не делает их обладателей истинными псиониками, обуздавшими мощь собственной ментальной силы. Подобные способности - это свидетельство предрасположенности к Незримому Искусству, которые редко встречается среди не-одаренных рас. В тех местах, где скопилась осадочная ментальная энергия, псионически одаренные чаще появляются на свет. 
[indent] Как и в случае с ки, овладеть Незримым Искусством при должных тренировках может каждый, но это весьма непросто не только из-за редкости дара. Обыватели часто вовсе не знают об их существовании, путают их с обычными магами или считают страшной байкой. Даже если псионический дар верно опознали, а не спутали, например, с благословением духов или удивительной интуицией, найти наставника зачастую трудно, потому что на Ториле немногие практикуют Незримое Искусство.
[indent] Логично ожидать что те, кто практикует дисциплину, построенную на ментальной силе и дисциплине, умеют влиять на разумы других существ. Действительно, среди псиоников часто встречаются телепаты, способные читать мысли и манипулировать чужим сознанием, но возможности Незримого Искусства куда шире. Используя силу собственного разума псионики могут влиять на тела живых существ, изменяя их по своему усмотрению. Их телекинетические способности позволяют воздействовать на мир вокруг и даже создавать предметы усилием мысли. Психопортация, мгновенное псионическое перемещение, возможна даже между Планами, и даже свои ясновидящие, которые специализируются на сборе информации, среди псиоников есть.

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно