
[indent]Эберрон – мир загадок и интриг, где многое является далеко не тем, чем кажется. Здесь реально встретить злого серебряного дракона или доброго орка. Вам может прийти на помощь вампир, а светлый эльф – отказать даже в самом элементарном содействии. Вы не можете по одной лишь расе определить, какая перед вами личность. Даже происхождение на это не указывает, и, даже если вы столкнулись с некромантом из Каррната – это вовсе не значит, что он обязательно дурной и зловредный, и с ним нельзя иметь дело.
[indent] В этом мире часто нет простого решения проблем. Инквизитор может пытать невинного, располагающего информацией о культе злого божества или демона, и, если его остановить – культ может разрушать целый город. Странники могут найти в древней усыпальнице артефакт, великий меч или топор, и присвоить его себе, но это оружие принадлежит доблестно погибшему орочьему главнокомандующему, и его законные наследники хотят получить свое имущество обратно. Сахуагин атакуют прибрежный городок, топя корабли, но люди, что поселились там, разрушили их постройки и мешают их собственному городу жить. Группа гоблинов может атаковать человеческое поселение, устраиваю резню, но это нас деревня была построена на их священных землях и осквернила их могилы, память их предков.
Расы Эберрона
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться12022-05-14 00:03:21
Поделиться22022-05-14 00:03:42

[indent] Выкованные для войны
[indent]Выкованные для войны, или попросту кованые — чудовищные изобретения Дома Каннит для Последней Войны и болезненные напоминания о ней. Их считают узкоспециализированным оружием разрушения, лишёнными сердца и души, но, несмотря на то назначение, для которого их изобрели, они могут выбрать мирный жизненный путь. Благодаря тому, что им вложили саморазвивающийся интеллект, способный анализировать, учиться и меняться, кованые могут преодолеть ограничения, с которыми их выковали создатели.
[indent]Когда война закончилась, нации Кхорвайра совместным решением согласились освободить кованых, позволяя им принимать собственные решения. Многие боялись, что выпускают на волю готовых убийц, но кованые давно устали от войны и от того, что не имели права отказаться от участия в ней, поэтому с удовольствием влились в обыденную жизнь общества.
[indent]Кованые — разумные конструкты, обладающие широким ассортиментом разнообразных технических инструментов и магических зачарований. Обычно они имеют более-менее такие же параметры тел, как и нормальные люди, лишь некоторые из них обладают гипертрофированными формами (потому что были задуманы как тяжёлая пробивная сила). Из-за их природы они одинаково подпадают под влияние заклинаний и тех, что воздействуют на живых существ, и тех, что работают на технику. Например, их повреждения одинаково хорошо исправят и "исцеление лёгких ран", и чары починки механических устройств.
[indent]Новорождённый (точнее, новосозданный) кованый обладает полным знанием языка создателя (а также тех языков, которые тот посчитал необходимым ему вложить), а также знанием о том, как двигаться и использовать встроенные в тело функции, но, помимо этого, больше у него ничего нет. Всё остальное он приобретает со временем, взаимодействуя с миром. У кованых сразу после акта пробуждения нет никакого гендера, все они одинаково бесполы по физиологии, но многие из них со временем обретают самоидентификацию как женщина или мужчина. Поскольку размножаться естественным способом они не могут, а в сексе не нуждаются — пол для них значит исключительно личный комфорт.
[indent]Ходят споры о том, могут ли кованые в действительности испытывать эмоции, но научиться имитировать их, чтобы быть приятными в общении с окружающими, они точно способны. Многие кованые усвоили, что принято вежливо здороваться и прощаться, интересоваться самочувствием и делами собеседника, не говорить всю правду в лицо сразу, если та заведомо будет неприятна, но это не такие жизненно важные сведения, без которых существо не сможет обойтись. Они также усваивают важность семейных отношений и любовных связей, пытаясь примерить это на себя с различным успехом, индивидуальным для каждого кованого. Во время войны их естественной первой эмоцией была радость от одобрения хозяевами за правильно выполненную работу или одержанную победу — а также огорчение и страх, когда они проигрывали и сталкивались с откровенным неудовольствием и даже гневом. Вид того, как союзных кованых уничтожают, отключают или переделывают после провала, чтобы из тех же материалов сделать что-то более полезное, глубоко воздействовал на них.
[indent]Кованые не нуждаются в пище, воде и сне, но могут употреблять зелья и другие препараты — организм способен перерабатывать такие вещества.
[indent]Когда жизнь кованого опускается до нуля, он не умирает, но может отключиться или подавать признаки жизни, но лишь самые минимальные. Пока не уничтожено его ядро или полностью не разрушена оболочка, кованого можно починить.
[indent]В Трайне и Каррнате кованые исполняют роли неутомимых работников, занимаясь долгим монотонным трудом, выматывающим обычных живых существ, а также персональных слуг по контракту. Чаще всего они добровольно соглашаются на это, чувствуя себя полезными, востребованными ячейками общества, принятыми социумом, что для них очень важно. Кроме того, они рады простоте следования приказам, чёткого представления о том, что именно от них требуется, будучи задуманными как исполнительные машины — немало кованых боятся свободы, а не мечтают о ней. У них очень много спокойствия и терпения, и обычно они не способны постичь, что такое "скука". Однако, хотя тела не устают, разумы — вполне, если заставить их трудиться более 8 часов без единого перерыва.
[indent]Кованым трудно постичь концепт хобби, они часто называют таковым странные занятия вроде пересчитывания объектов, чтобы занять время, или целиком отдаваться какому-то новому делу, которое они только что открыли для себя, круглосуточно. Они прекрасные кузнецы и скульпторы, потому что долго, методично добиваются совершенства, перед тем тщательно изучив стандарты, установленные на те или иные предметы быта или искусства в каждом конкретном обществе. Им нравится, когда эти старания оценивают по достоинству.
[indent]Кованые всех делят на пять категорий: командующий, товарищ, союзник (менее прочная и долговечная связь, чем товарищ, само слово подразумевает временное объединение), гражданский и враг.
[indent]У всех кованых военная прошивка, и они воспринимают войны (неважно, текущие или только возможные) не как вред или необходимое зло, а как естественное состояние мира. Все понимают, что кованые, даже самые спокойные и безобидные — это готова армия, которую очень легко призвать вновь, если понадобится.
[indent]Кованые, поклоняющиеся богам, часто обращаются к ним так фамильярно, как если бы те находились рядом на роли товарищей, и с ними можно было разговаривать каждый день как с любым. Если они выбирают какого-то одного из Девяти, это обычно Дол Арра, Дол Дорн или Онатар.
[indent]В Эберроне существуют легенды о "выкованных богом" и о божестве-конструкте, однако, большинство рас поднимет на смех того, кто воспримет эти россказни слишком всерьёз. Хотя некоторые экспедиции (часто экспедиции кованых и их друзей из числа других рас) отправляются в Земли Скорби, где, согласно поверьям, можно найти элементы тела Лорда Клинков (как звали того бога). Некоторые путешественники встречали громаду из камня, металла и дерева, блуждающую в Землях Скорби, которая и является Лордом Клинков (или её принимают за него). Часто, если странники изначально не пришли в компании кованых, на них нападают одичавшие кованые, скитающиеся по тем пустым землям, защищая своего лидера.

Поделиться32022-05-14 00:13:52

[indent] Шифтеры
[indent]Шифтеры — раса, происходящая от людей и ликантропов, но, в отличие от полноценных ликантропов, шифтеры не могут полностью менять форму. Они живут небольшими племенами и деревнями в основном в Элдинских Пределах.
[indent]Из-за пятидесятилетнего похода Церкви Серебряного Пламени против ликантропов, закончившегося более сотни лет назад, шифтеры не слишком доверяют другим обществам и, когда живут в чужих сообществах, создают изолированные от всех, у кого нет разрешения на вход, анклавы и районы.
[indent]Шифтеры обладают одной или несколькими чертами диких зверей, которые являются для них врождёнными — они не могут ни выбрать, ни изменить их сами. Они могут отращивать звериные клыки, когти, перепонки как у водоплавающих или крылья (у кого-то птичьи, у кого-то подобны летучемышиным), карабкаться по скалам, родным для того вида животных, которому они принадлежат, и так далее. Для каждого шифтера доступен диапазон возможностей только одного существа, и, если он, например, из кошачьих — волчьи характеристики не приобретёт, как бы ни старался.
[indent]Характер шифтеров также напоминает их животную сторону. Кровожадные и жестокие или мягкие и податливые, бесконечно хитрые или прямолинейно простые, они могут отличаться друг от друга как небо и земля. У них очень активно проявляются звериные инстинкты. Самые удобные классы для шифтеров — это рейнджеры и варвары, потому что они очень близки к природе (для первого пути) и легко впадают в состояние дикой ярости (для вторых, по крайней мере, если это шифтеры с качествами хищных и агрессивных видов). Шифтер-"змея" может полностью подавлять все свои эмоции и всегда оставаться спокойным, хладнокровным, предельно логичным и очень опасным, постепенно подбираясь к намеченным жертвам. Однако, у большинства гипертрофированные до драматизма эмоции, настолько сильные, что их часто принимают за наигранные.
[indent]Шифтеры считают, что жизнь никогда не стоит на месте, для них нет понятия "постоянства", "стабильности", "неизменности", они всегда готовы столкнуться с новыми обстоятельствами, отражать опасность или, вовремя почуяв благодаря природно обострённому восприятию, ускользнуть от неё. Они предпочитают иметь ровно столько вещей, чтобы их можно было легко взять с собой или не жалко бросить.
[indent]Каждый шифтер ценит свою личную свободу и не поступится ею ни ради каких благ или привязанности. Если встанет такой выбор, он всегда выберет свободу, как бы ни было больно разрывать отношения. По той же причине они часто выбирают жить в диких местах, зато полностью предоставленные сами себе и зависящие только от себя, а не в культурных, наполненных всеми благами цивилизации, комфортабельных и богатых, но скованных множеством разнообразных правил городах Пяти Наций. Даже если ограничения и принуждение не направлены лично на них, но они становятся свидетелями этого поведения — они никогда уже не будут уважать персону, за которой обнаружили такие замашки.
[indent] Шифтеры любят украшения, причёски и татуировки, так или иначе отображающие их жизненные достижения. Часто это настолько символичные вещи, что распознать их истинное значение могут только другие шифтеры или те, кто посвятил много лет изучению этой расы.
[indent]Хотя для шифтеров очень важны семейные узы, центр их общественной структуры состоит в другом — в поиске для себя постоянного круга друзей своего возраста. Часто молодёжь проводит всё время со своими, а родители — со своими. В какой-то момент они могут полностью разойтись и никогда не встречаться, ведь зависимость от родственников — тоже зависимость, даже если только эмоциональная, а её шифтеры ненавидят. И, несмотря на важность связей между собой, шифтеры всегда могут переорганизовать любую свою группу, находя новых членов или отпуская кого-то из прежних ради того, чтобы тот мог отправиться искать собственные пути. В этом выражается их манифест тяги к абсолютной самостоятельности.
[indent]Шифтеры не питают интереса к сложным технологиям и магии, ограничиваясь лишь тем, что помогает им выживать и полностью обеспечивать себя всем необходимым. Среди нет великих архитекторов или творцов сложных шедевров, требующих кропотливого труда и вложения времени, но практической пользы не несущих. Зато они всегда готовы вложить сколько угодно труда в изготовление оружия и приспособлений, которые будут использовать сами. Шифтеры не слишком охотно изготавливают вещи на продажу, а, если и занимаются этим, то никогда не делают предметы в больших количествах.
[indent]Магия шифтеров — природная, друидическая. Направлена на взаимодействие с окружающей средой, облегчение себе условий существования.
[indent]Шифтеры крайне насторожены ко всем религиям, кроме собственных своеобразных отношений с силами природы. Например, среди них есть орден друидов, так называемые "беседующие с луной", они молятся на ночное светило, их ритуалы и образ жизни напрямую связаны с её фазами. Беседующие с луной путешествуют от одной коммуны шифтеров до другой, по пути устанавливая полезные связи с представителями других рас. Они даруют шифтерам приятное ощущение того, что единство их популяции выходит далеко за пределы одной общины, и что расовая связь всех шифтеров нерасторжима, какие бы отличия они друг от друга ни несли. Многие шифтеры почитают догматы Странника.

Поделиться42022-05-14 00:20:29

[indent] Подменыши
[indent]«Когда-то давно жила женщина по имени Джес, и была у неё сотня детей. Враги задумали погубить её и её детей, и Джес взмолилась Девяти о защите, но ответили ей только дождь и ветер. К женщине, что пребывала на дне своего отчаяния, обратился одинокий путешественник на дороге:
[indent]— Я защищу твоих детей, если они последуют моими путями. Они будут странствовать по миру, порой их станут избегать, а они познают страх, но никогда их не уничтожат.
[indent]Джес согласилась, и путешественник отдал ей свой плащ. Когда она накрыла этим плащом своих детей, их прежние лица растаяли, а сами они очутились каждый там, где хотел. Так исполнилось обещание Странника, что оберегает их потомков по сей день.»
[indent]Подменыши рассеяны по всему Кхорвайру, где есть люди. Вопрос лишь в том, знают об их присутствии или нет.
[indent]В истинной форме подменыши — тощие и бледные, с бесцветными глазами и серебристо-белыми волосами. Они могут изменять свою внешность усилием мысли, чем большинство пользуется для обмана окружающих. Подменыши также бесполы, пол является лишь одной из множества характеристик, которые они могут в себе изменить. Одежда подменышей при трансформации не изменяется, нужно это учитывать. Кроме того, подменыш не может принять облик того существа, что имеет слишком разительно отличающиеся физические параметры (например, со среднего роста на великана).
[indent]Некоторые из них рождаются в надёжных и стабильных общинах, где обычно существуют в группе себе подобных, но и другие расы их принимают, и живут открыто, не ощущая потребности прятаться и лгать. В других случаях их усыновляют семьи других рас, и они могут всю жизнь не встретить себе подобных. Третьи — кочевые племена, не имеющие никаких дел с "носителями единственной кожи". Среди них есть те, кто старается изменяться как можно чаще, чтобы прочувствовать совершенно разные стороны жизни во всей полноте.
[indent]Подменыши взрослеют чуть быстрее, чем люди, но разделяют их срок жизни — примерно сотня лет. Дети-подменыши имеют равный шанс родиться у подменыша и представителя любой другой расы. Если подменыш-женщина (определяет себя и совершает половой акт для зачатия в качестве женщины), то она не может превращаться на весь период беременности.
[indent]Они автоматически узнают язык той расы, в представителя которой превращаются
[indent]Те из них, кто следует путями Странника, верят, что хаос и постоянное изменение — основы мироздания. Большинство из них нейтральны, но есть и злые представители расы.
[indent]У них нет своей собственной позиции в обществе, а те из них, кто слишком часто меняют внешность, совершенно забывают, кто они на самом деле. Большинство подменышей не способны ответить на этот вопрос, потому что они – постоянно кто-то другой, вживаясь во всё новые и новые роли. Они полностью перенимают личность и характер тех, в кого превращаются, буквально занимают чужое место в мире.
[indent] Буквально их всех можно разделить на три группы: одна из них – полностью перенимающие личность, вкусы, повадки, мечты, желания того существа, которым они представляются, при удаче на всю жизнь; вторая – ощущают себя одновременно и своей нынешней личностью, и огромным количеством разных личностей, которые сочетали в себе за всю жизнь; третьи - предпочитающие истинную форму серого бесполого создания. Представители первой группы считают отвратительными тех, кто относится ко второй, и не могут уживаться с представителями третьей, так как те постоянно напоминают своим видом об их настоящей натуре. Подменыши из второй группы скучают, если им почему-то приходится оставаться в одном и том же облике, и либо жалеют, либо презирают тех, кто не может менять внешность.
[indent]Подменышам всех типов нравится держать в питомцах существа, которые меняют свою внешность, таких как хамелеоны и птицы, чьё оперение приобретает разную расцветку в зависимости от сезона.

Поделиться52022-05-14 00:28:13

[indent] Эльфы
[indent]Для людей Эберрона эльфы настолько же странные, чуждые и подозрительные существа, как гоблины и орки. Только эльфы Кхорвайра полностью влились в человеческое сообщество. Жители других земель — закрытые сообщества, зачастую ксенофобные, редко заинтересованные в тех, кто живёт за пределами их территорий. Они строго привержены традициям, не любят отпускать прошлое, как хорошее, так и плохое, потому что отпускать значит меняться. Они могут тратить десятки лет на то, что люди изучают в лучшем случае месяцами, и волшебник-эльф лет 150 может находиться на уровне 30-летнего человека, но не потому что он отстающий, а потому что эльфы тратят уйму времени на то, чтобы достигнуть совершенства в каждой мелочи. Они могут себе позволить не торопиться и быть обстоятельными до чрезмерной скрупулёзности.
[indent]История эльфов Эберрона восходит к древним временам рабства у великанов Зен'дрика. Эльфы произошли от фейской цивилизации эладрин, которых многие годы рабства изменили в тех эльфов, какие они есть сейчас — потерявших немало способностей и могущества фейри. Большинство эльфов переместились на Аеренал, Валенар и Кхорвайр, но часть из них, темнокожие дроу, так и остались на руинах цивилизации своих господ. Дроу верят, что именно они, те, кто пережил столько жесточайших испытаний на проклятой земле, а не сбежавшие светлые собратья, воплощают собой истинную гордость и цвет эльфийской расы. Обретя себе в союзники гигантских скорпионов, дроу бесконечно сражаются с остатками расы гигантов среди густых, едва проходимых джунглей и развалин величественных городов. У них нет постоянных поселений, обычно они останавливаются на каком-то одном месте, лишь чтобы отдохнуть и восстановить оружие и припасы.
[indent]При встречах с чужаками дроу стараются ничего не рассказывать о себе и своих семьях, взаимодействуя ровно настолько, чтобы можно было использовать их в своих целях. Поэтому почти все остальные расы считают дроу подозрительным и мрачным народом. Для большинства само название "Зен'дрик" ассоциируется с татуированными дроу, приносящими неудачливых путников в жертву на алтарях скорпионьих. Вулкоори (последователи скорпионьего божества Вулкоора) — преобладающая по численности группа дроу, но часть из них поклоняются только ему, другие же видят Вулкоора только как одного из множества духов природы, безжалостных, страшных, но совершенно естественных. Его представляют как полускорпиона-полудроу, с верхней половиной тела тёмного эльфа мужского пола, а нижней — скорпиона. Не слишком глубоко знакомые с нюансами религии считают Вулкоора и Насмешника (бога нечестной войны, предательства и резни) из Тёмной Шестёрки одним и тем же, и на эту тему порой ведутся теологические споры.
[indent]Ещё среди дроу есть фанатики доктрин, перенятых у огненных гигантов — одержимые огнём во всех формах. Они известны как мастера обуздания огненных элементалей и считают, что конец мира должен наступить в красивом сожжении, когда явится Сулатар — сам огонь во плоти.
[indent]Больше всего у дроу почитается личное могущество, и они могут покинуть кого угодно ради его поисков. Более того, цепляться за любое существо, будь то родители, друзья или возлюбленные, пренебрегая собственными амбициями, считается непростительной и недопустимой слабостью. Они с малых лет приучают, что алчность, высокомерие, стремление заполучить как можно больше в своё распоряжение — не повод стыдиться, а совершенно нормальное поведение. Однако, помимо прямой силы, у них в высоком почёте хитрость и скрытность. Искусство обмануть многочисленные опасности джунглей и завлечь врагов в ловушку, оставаясь на расстоянии и оттуда наблюдая, как те гибнут в мучениях, у них не подлость, но признак мастерства и достойно уважения.
[indent]У дроу есть личное имя и родовое имя. Они могут представиться, но имя семьи никогда не назовут постороннему, и спрашивать о нём считается большим оскорблением для тёмного эльфа. Иногда они называют его в знак большого доверия, но чаще это знак подчинения кому-то более могущественному.
[indent]Мужские имена: Эк'анн, Парик, Зен'крик, Киррик, Суррах.
[indent]Женские имена: Корра, Зен'ва, Каш'шала.
[indent]Фамилии: Зар'ша, Тор'нха, Гентх.
[indent]Более развитое в магии племя дроу, Сулатар, похоже, являются мастерами связывания элементалей и, возможно, они даже были источником знаний Зиларго. Эта форма магии восходит к Эпохе Гигантов. На самом деле, имя Сулатар означает «связывающий огонь» на языке великанов, и лучшие воины в этом обществе используют оружие и другие предметы, усиленные огнём. Иногда предметы становятся могущественными за счет привязки элементалей, но это также делается с помощью других видов огненной магии. Их оружие и доспехи часто созданы огненным искусством. Наиболее интересным аспектом их оружия и доспехов является то, что они сделаны из мифрила, очень похожего на бронзу.
[indent]Поскольку Сулатар остаются в укрытии, трудно определить, сколько существует представителей этой группы дроу или даже где они в основном проживают. Есть некоторые скромные свидетельства того, что большинство из них живут в южном Ксен'дрике. Причиной столь скромных доказательств является их изоляционистская культура. Они не будут взаимодействовать с другими обществами, пока не придет время завоевания. Единственным исключением из их изоляционизма является то, что они воюют с детьми Вулкоора. Дети Вулкоора ненавидят Сулатар за верность, которую они продемонстрировали гигантам сорок тысяч лет назад. Сулатарцы ненавидят детей Вулкоора за их неверность и жестокость.
[indent]Умбрагены или теневые эльфы - скрытная культура дроу, населяющая царство Хайбер под Кольцом Бурь в восточном Ксен'дрике. Когда драконы опустошили Ксен'дрик и положили конец Эпохе Гигантов, предки Умбрагенов бежали в глубины Хайбера. В конце концов они достигли своего нынешнего дома, который находится в разрушенной крепости древних эльфов Кабалрин под Кольцом Бурь.
[indent]В отчаянной борьбе за выживание эти дроу установили духовную связь с темной силой, известной как Умбра. Умбра — это тёмный тип магии, которому Умбраген научился из знаний эльфов-Кабалрин. Кабалрин проживал в Кольце Бурь до того, как был уничтожен гигантским осколком дракона. Умбрагены использовали магию Умбры против многих опасных монстров в течение очень долгого времени и со временем приобрели больше силы, поскольку они связали себя с магией Умбры
[indent]Однако в 997 году YK лорд даэлкиров создал армию в глубинах Хайбера под Ксен'дриком. С тех пор Умбрагены ведут заранее проигранную битву с силами Белаширры, Повелителя Очей, армия которого включает в себя бехолдеров, свежевателей разума и других видов аберраций. Поскольку Умбрагены видят, что их превосходят, они отправили многих дроу на поверхность, чтобы найти оружие, которое переломит ход их войны.
[indent]Умбрагены — невероятно скрытная культура, почти не контактирующая с посторонними, и лишь немногие посторонние знают о них что-либо. Умбраген, в свою очередь, очень мало знает о внешнем мире.
[indent]Дроу умбраген больше не являются полностью дроу после их связи с Умброй. Умбрагены верят, что все их эльфы, привлекающие эту теневую силу, будут обречены, поскольку темная сила поглощает их душу, и они становятся все более бесстрастными. Умбра имеет некоторое сходство с Тенью, Повелителем Магии и Хаоса Темной Шестерки и, скорее всего, является одним из аспектов Тени.
[indent]Общество Умбраген разделено на два направления: Военный Совет и Хранилище Теней. Те из Военного Совета стремятся проявить себя в бою, в то время как те, кто в Хранилище Теней, стремятся добавить тайную мощь делу Умбрагенов. Ранг и продвижение по службе зарабатываются в результате конфликта, который в теории звучит хаотично, но является редкой традицией.
[indent]Умбрагены говорят на диалекте эльфийского (некоторая смесь языка гигантов и староэльфийсуого) и говорят на Нижнеобщем после конфликта с аберрациями. Сулатар отличаются шрамированием в виде татуировок по всему телу, Вулкоори - белым рисунком по телу, нанесенным с помощью яда скорпиона, Умбраген - полностью черными глазами, включая склеры, в остальном так же носят тауировки и одежду из шкур.

Поделиться62022-05-14 00:36:29

[indent] Калаштар
[indent]Потомки людей и духов из Плана Грёз, известными как куори. В переводе с языка куори "калаштар" значит "странствующий сон". Они выглядят как люди, но наследие духов проявляется в их внешности - у них симметричные, немного угловатые черты, а движения отличаются от человеческих, одни считают их изящными и грациозными, других же нервирует.
[indent]Все куори имеют формы чудовищных гибридов червей, насекомых, ракообразных и гуманоидов. Нормальными цветами для них являются красный и чёрный. Самые распространённые - Цукора, слабейшие, выглядят как красно-чёрные огромные черви с двумя большими клешнеобразными лапами и множеством лап поменьше позади, а также хитиновым панцирем. В действительности куори намерены создать "мир, в котором ничто не меняется и нет никакого света, чтобы изгнать тьму", и лишь относительно их небольшая мятежная группа ускользнула из "Тьмы Сновидений" на Эберрон и привела к возникновению расы калаштар, посвящающей теперь своё существование борьбе с тёмными куори. Куори-отступники инженерным способом изобрели специальную расу человеческих оболочек, способных выдержать одержимость духами куори. Они борются с тёмными куори и их ставленниками, Вдохновлёнными, создающими по всей Сарлоне монолиты, притягивающие тёмный мир, из которого происходят куори, ближе к Эберрону.
[indent]Калаштар не могут напрямую взаимодействовать с куори, от которых происходят. Наследственность свою они постигают через интуитивные прозрения, внезапные ментальные картины и инстинкты, а также переживать во сне воспоминания, идущие от предков. У калаштар есть некоторые псионические способности, такие как защита от базовых ментальных атак. Большинство из них, за исключением калаштар-сирот, выросших среди представителей других рас, не способных объяснить им их способности и обучить их владению, знают имя и природу духа, от которого происходят.
[indent]Несмотря на то, что калаштар обычно нацелены на заботу об окружающих, они исходят из логических причин, продиктованным достаточно холодным разумом, а не руководствуясь эмоциями. Неизвестно, почему они так старательно ограничивают и контролируют свои эмоции, но подозревают, что из-за того смятения, в котором находятся из-за своих соединённых с куори душ (они в постоянном конфликте с собой, стараясь избежать безумия, ведь образы и видения от куори бывают дикими, жестокими, пугающими и даже невыносимыми для разума), и из-за того, что лишние переживания сбивают их с концентрации. Когда калаштар проигрывают эту битву со своим двойственным "я", они начинают проявлять странное или опасное поведение.
[indent]На многих из калаштар сильно воздействуют эмоции окружающих, которые они способны чувствовать почти как свои. Некоторые предпочитают логическому анализу поиск ответов во сне. Обычно они испытывают потребность защищать невинных и слабых, а также выбирать ненасильственные методы решения проблем всегда, когда это возможно. Если они знают, кто их дух-предок, они могут разговаривать с ним вслух, неважно, находится кто-то рядом, или же они одни, и очень увлекаются этим процессом. Неизвестно, действительно ли духи отвечают тем калаштар, кто утверждает, что слышат их голоса у себя в голове. Немало калаштар предпочитают разговаривать телепатически, нежели произносить слова. Калаштар не обязательно знать языка того, кому они передают телепатические сообщения, но существо должно знать хоть какой-то язык общения или быть телепатом само и понимать интуитивно.
[indent]Даже дети калаштар вместо того, чтобы резвиться и играть, предпочитают медитации, изучение боевых практик и телепатическое общение между собой. Они больше направлены внутрь себя, чем во внешний мир. Взросление для них чаще всего физический процесс, потому что маленькие калаштар ведут себя во многом так же, как старшие.
[indent]Духи, с которыми связаны калаштар, ускользнули из захваченной кошмарами реальности снов, известной как Дал Квор. Некоторые куори верят, что через медитации и благочестие они могут изменить природу этой реальности, восстановив баланс тьмы и света. Хотя большинство калаштар следуют религии, известной как Путь Света, очищение от тьмы кошмаров и защита других.
[indent]Большинство калаштар живут в храмах-крепостях Адара, покидают их лишь следующие Пути света, посвятившие себя борьбе со злом во всех его формах.
[indent]Имена калаштар состоят из соединения личного префикса и имени куори, с которым связан этот конкретный калаштар. Гендерная идентификация калаштар и куори может не совпадать.
[indent]Имена куори: Харет, Ашана, Аштаи, Ивара, Тари, Улад, Вакри.
[indent]Имена калаштар: Дол-ивара, Кор-аташ, Нев-иташ, Мола-вакри, Сора-шана, Тор-аштаи, Хал-акош, Лак-аштари.

Поделиться72022-05-14 00:59:46

[indent] Люди
[indent]Самая молодая раса – люди, тем не менее, является доминирующей расы этого мира. Их культура зародилась на континенте Сарлона, первые поселенцы прибыли на кораблях на западное побережье Кхорвайра. Они расселились по всему материку, расколов эльфийскую империю Аеренал и оставляя в руинах гоблинские королевства. Люди не питают никакого чувства ностальгии по земле своих предков. Большинство даже не понимают, что они происходят с другого континента.
[indent]Из-за того, что Эберрон – земля, переполненная магией, а её климат и условия очень сильно разнятся на протяжении всей территории, люди могут иметь нестандартные оттенки волос и кожи, например, они могут обладать зелёной кожей и синими волосами. Тем не менее, такие эффекты могут происходить в любой стране, и по одному лишь внешнему виду вы не отличите бреландца от каррнатца.

Поделиться82022-05-14 01:52:32

[indent] Гномы
[indent]Эта раса - самая жадная до знаний и всего нового, они – неутомимые исследователи и усердные изобретатели, и, сколько бы времени, средств и сил ни пришлось затратить на возню с очередным артефактом или загадкой – они уверены, что результат окупает любые вложения. Они бесстрашно заберутся хоть в теневые переулки Шарна или Штормрича, хоть в глубокие дебри джунглей Зен’дрика. Стоит держать ухо востро, потому что сначала гном с пленяющей улыбкой попытается выкупить или выцыганить себе найденный уникальный артефакт, а потом, если ему отказать, вы вдруг обнаружите, что ни артефакта у вас уже нет, ни гнома рядом. Их страсть порой похожа даже на одержимость.’ Эта пробивная энергия окупает маленький рост и хрупкость.
[indent]Нация гномов известна их библиотеками и университетами, из неё произошли множество алхимиков, философов, учёных и артефактов, а также заклинателей элементалей. Большинство уверены, что, если им что-то не известно или они хотят получить действительно дельный совет – стоит спросить гнома. Они умеют использовать свои знания как оружие и предмет торговли. Прекрасные дипломаты, вместе с тем знающие, что физически они слабы, гномы всегда обеспечивают себе прикрытие, не стесняясь шантажа, вымогательства, шпионажа за противниками, не жалеют денег на наёмников, которые в зависимости от заказа увезут жертву хоть на другой конец материка или убьют.
[indent]Сильный природный талант к магии иллюзий делает их замечательными обманщиками, и они этим без малейшего зазрения совести пользуются в подавляющем большинстве своём. Гном никогда не полезет в открытую драку, если может обхитрить врага или ударить из теней. Любыми правдами и неправдами они хорошо умеют делать так, что все окружающие трудятся на их интересы, нередко даже не осознавая этого.
[indent]Если за хорошие деньги нанять гнома для деловых переговоров или как торгово представителя – задача будет выполнено в наилучшем виде, им важна их репутация. Когда у них есть официальный договор, они сдерживает свою натуру трикстеров и стараются на совесть.
[indent]Гномы очень позитивные, улыбчивые, милые и обаятельные, легко становятся душой компании. Среди группы приключенцев они будут теми, кто приободрят всех даже в самой отчаянной и на первый взгляд безвыходной ситуации. Но запомните одно – вы никогда не узнаете, о чём гном думает. Среди них не принято выдавать свои настоящие эмоции или делиться подлинными мыслями. Они всегда играют роль, которую выбрали себе в самом начале при знакомстве. Даже самый добрый и положительный гном всё равно достаточно эгоистичный и манипулятивный, потому что это его расовые особенности, впитанные с молоком матери. Они такие от природы, но это может быть чем-то умилительным и невинным, а может наносить настоящий вред, причём группа не сразу поймёт, от кого он исходит.
[indent]Большинство гномов, куда бы они ни отправились и что бы вокруг ни происходило, записывают чуть ли не каждый момент своей жизни, всё, чему стали свидетелями и что услышали. Никогда ведь не знаешь, какая именно информация впоследствии пригодится.
[indent]Гномы задают невероятное количество вопросов обо всём подряд, причём вопросы кажутся совершенно не связанными друг с другом, и может занять не один час размышлений попытка понять, каков был ход их рассуждений и как одно приводило к другому.
[indent]Гномы превосходно помнят свои и чужие долги. Они могут оказаться очень услужливыми и желающими помочь чуть ли не на каждом шагу, но спустя год или два вы внезапно обнаружите, что гном представил вам список ваших долгов за каждый такой момент.
[indent]У каждого гнома есть три имени: его личное имя, имя семьи и имя его Дома (клана). Внутри одного клана могут быть несколько десятков семей. Звучит это, например, так: Алина Канатар из Дома/клана Даванди, Кастар Торралин из Дома Лонадар.

Поделиться92022-05-15 09:06:19

[indent] Дженази
[indent]Дженази Эберрона рождаются не так же, как в других мирах. Вместо союза с гениями для появления дженази требуется, чтобы мать произвела их на свет, будучи в сердце стихии. Например, огненные дженази рождаются среди бушующего лесного пожара, воздушные – внутри дикой бури или в сердце смерча. Поскольку очень сложно в принципе выжить в разгар природного катаклизма, не то что родить ребёнка, дженази на Эберроне крайне редки. Большинство из них уходит на те Элементальные Планы, с которыми связаны. Это происходит по той же причине, по которой гении и другие элементальные существа почти никогда не посещают Эберрон добровольно – здесь их заставляют служить нациям и Домам отмеченных драконами, посулами либо угрозами, а некоторых даже порабощают, заточая в механизмы и артефакты. Дженази тоже здесь рассматривают как боевую единицу или источник ценного ресурса, а не как личность. Единицы, что остаются, могут никогда друг друга не встретить и считать себя уникальными.
[indent]Большинство из них избегают больших городов и обитают в племенах друидов, где к ним зачастую относятся если не как к божествам, то что-то наподобие.
[indent]Все нации относятся к ним по-разному. В Аундайре их воспринимают как удивительное чудо, которое необходимо беречь. В Трейне они встречают такую же подозрительность и негатив, как и тифлинги - исчадья зла и греха. В Каррнате их часто вынуждают вступить в элитные войска, так как рассматривают их выдающуюся стихийную силу как оружие - так их и воспитывают, безжалостных бойцов, получающих лучшие ресурсы от страны, но обязанных бестрепетно убивать и умирать.

Поделиться102022-05-25 04:29:56

[indent] Даэлкир
[indent]Таинственная раса, скрывающаяся в недрах Хайбера, явившаяся из Плана Зориат, известного как Дальний Мир Безумия. Они были повелителями всего, из чего состоял этот План, способные извратить любой рассудок и любое тело так, как им заблагорассудится. После того, как Зориат перестал существовать, они оказались выброшены на Материальный План, и их осталось немного, но они всё ещё могущественны. Лишь немного отделяет их от статуса демибожеств или даже полноценных богов, способных создавать аберрации и чудовищ по всей мультивселенной.
[indent]Даэлкир - прирождённые странники между мирами. Они живут много столетий, скрываясь во мраке в поисках новых жертв. Они постоянно экспериментируют и создают новые формы жизни. Затем они без малейших угрызений совести выпускают порождения своей фантазии в большой мир и чаще всего оставляют на произвол судьбы. Они - безжалостные учёные и могущественные природные маги, совмещающие величие интеллекта с технологиями и волшебством. Для них нет ничего святого и запретного, они могут разобрать любой организм и собрать заново как посчитают более эстетически приемлемым или практически необходимым. Считается, что именно они создали иллитидов и бехолдеров, а затем помогли им распространиться по мультивселенной. Неизвестно, какой реальности принадлежали эти существа изначально и как выглядели, но говорят, что именно даэлкир привели их народы-предтечи к гибели. Они изучают и расширяют естественные границы живых организмов, давая множество новых возможностей, но трансформируя до неузнаваемости - и физически, и ментально.
[indent] Даэлкир чудовищны даже в процессе разработки новых существ – они создают множество миниатюрных измерений из сырого материала Астрального Плана, населяют их крохотными копиями тех, кого хотят создать, придавая им множество самых разнообразных качеств, а затем выбирают, что из этого им понравится. В итоге оригинал получает этот конкретный набор, а маленькие копии умирают в ужасе, и часто их гибель мучительна. Они полностью осознают себя разумными и полноценными существами и даже не понимают, что являются корнями. Для них всё происходит по-настоящему.
[indent]Никто не знает истинного облика даэлкир, потому что в глазах каждого смотрящего они выглядят как самое прекрасное, идеальное существо их расы.
[indent]Даэлкир служат как объекты преклонения (как божества) в Теневых Пределах. Это тёмные и мрачные земли, населённые безумными людьми, результатами многочисленных опытов над мозгом, проводящими странные ритуалы в тщетном и диком подражании своим господам. Они активны по ночам и спят днём. Существа агрессивны ко всем, кто не принимает их религию, и могут принести в жертву извращённым и жутким способом тех, кто случайно проходит по их землям. Поскольку эти земли ведут в богатые кристаллами Хайбера подземелья, местные фанатики находятся в постоянной активной борьбе с Культом Дракона Внизу. В Теневых Пределах есть также Врата Искажения (они же Лунные Врата), через них даэлкир выпускают на поверхность очередные свои отродья, и эти же врата открывают путь в их подземные лаборатории.

Поделиться112022-12-20 06:40:03

[indent] Тифлинги
[indent]Это одна из самых редких рас среди народов Кхорвайра. Когда-то давно в древней Сарлоне дворянство Ор Калууна заключило договор с дьяволами Шаварата ради военной мощи и усиления их линии крови. Это создало целое поколение тифлингов благородного происхождения, занимавших высокие военные посты и положение в правительстве. Властители, что заключили этот договор, были могущественными волшебниками, вставшими на путь тёмной магии. Это породило волну сопротивления по всему миру, и большинство представители этой цивилизации были уничтожены, но они большая их часть спаслись, вовремя отплыв через море. До сих пор они сохраняют тайный анклав на западном побережье Кхорвайра. Анклав носит название «Ядовитая Низменность». Им правят четыре самые могущественные и свирепые семьи тифлингов. Прошли тысячи лет, но и по сей день дьявольская кровь сильна в их наследниках. Их основные классы – это чернокнижники и клерики, заключающие новые пакты с обитателями Нижних Планов или использующие молитвы к ним в качестве источника религиозной силы. Также среди них много чародеев со врождённой тёмной магией. Часто пробуждение магических способностей и их развитие сопровождается жестокими и кровавыми ритуалами, в которых не только приносят жертвы, но и сами терпят огромную боль и проходят суровые испытания. Например, здесь могут приказать убить кого-то, кем инициируемый дорожит.
[indent]Некоторые семьи заходит так далеко, что хотят выпустить чудовищ Нижних Планов на Эберрон.
[indent]Их анклав – это город тёмных чудес, во многом величественный, впечатляющий, но источающий зло.
[indent]Тем не менее, быть прямыми потомками демонов и дьяволов здесь не единственная возможность стать тифлингом. Их также зовут «затронутыми», так как они являются результатом того, как отрицательная энергия Нижних Планов искажает мир. Когда зло просачивается на Материальный План и затрагивает его земли, существа, живущие там, меняются. В зависимости от того, в каких условиях и каком обществе живёт тифлинг, его считают либо благословением, либо проклятьем, но в обоих случаях очень боятся. Их очень высоко ценят в варварских племенах.
[indent]Большинство тифлингов очень быстро понимают, что лучший способ продвинуться в этом мире – говорить другим то, что они хотят слышать. Все они от природы прекрасные лжецы и имеют огромное преимущество в искусстве убеждения. Только настоящие знатоки могут распознать, что они обманывают, чаще всего – те, у кого есть сильная врождённая способность отличать ложь от правды.
[indent]В их сообществе очень высоко ценятся дуэли, никогда не до смерти, так как тифлингов слишком мало, чтобы они могли себе это позволить, но поражение всегда болезненно и унизительно.
[indent]Планом происхождения тифлингов, кроме Нижних Планов, может быть Ферния, как они называют Элементальный План Огня. Они являются прямым воплощением огня – его разрушительной и свирепой натуры. Они от природы обожают пытки, связанные с огнём. Именно этим они отличаются от огненных дженази.
[indent]Их опасаются и относятся настороженно, но эти существа так редки, что большинство обывателей толком не понимают, что перед ними такое. Поэтому реакция в виде живого и жгучего любопытства так же распространена, как агрессия. Некоторые даже могут перепутать тифлинга с минотавром или полуминотавром, у которого алая шерсть. Правительство и большинство жрецов воспринимают их как угрозу, клерики Серебряного Пламени будут стараться любой ценой убить тифлинга, даже если он совсем не злой - ради его же собственного блага. Они искренне считают, что таким образом очистят его душу от зла, с которым он родился.




