@import url(style_cs.css); @import url(https://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Солнце светит в окно,
Глаза лениво зажмуриваются...
Скоро делать тыг-дык.

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Равника » Равника: описание мира


Равника: описание мира

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t889937.png
[indent]Более чем 10 000 лет назад этот мир сотрясала великая война между десятью армиями, пока их лидеры не заключили договор между собой. Так были основаны первые десять гильдий Равники, основа её существования.
[indent]Равника, она же Город Гильдий, Она же город контрастов, где можно встретить существ самых разных рас, работающих вместе. Город высоких шпилей, соборов, шумных площадей. Орки и эльфы здесь сотрудничают как равные, а на улицах можно встретить млекопитающих, ящеров и даже гигантских насекомых, служащих как вьючные или ездовые существа. Локсодоны, слоны-гуманоиды, медленно движутся по её улицам, напевая странные мелодии своими низкими голосами.


[indent]Сенат Азориус
[indent]Законодательный, исполнительный и судебный орган власти в Равнике под руководством сфинкса Исперии, Абсолютного Судьи.


[indent]Легион Борос
[indent]Действующая армия Равники под руководством ангела Аурелии. Армия следует как букве закона, так и духу справедливости.


[indent]Дом Димир
[indent]Снабжает правительство информационными ресурсами, является по совместительству шпионской организацией. Исполняет также обязанности главного городского архива, где-то чательно хранятся любые сведения - исторические, экономические и все остальные. Никому не известно до конца, кем является глава Дома, Лазав, так как он меняет лица.


[indent]Рой Голгари
[indent]Эльф-лич Джарад руководит всей «теневой стороной» города. Он и его подчинённые наблюдают за тем, как новая жизнь зарождается из смерти и разложения.


[indent]Кланы Груул
[indent]Движимый возмущением против разрастание цивилизации и её влияние на природу альянс кланов, следующий за циклопом Борборгимосом.


[indent]Лига Иззет
[indent]Лига учёных и инженеров, заведующих инфраструктурой Равники. Их лидер - дракон Нив-Миззет. Основа экспериментов Лиги – изучение и манипулирования чистой стихийной энергией с помощью магии.


[indent]Синдикат Орзов
[indent]Одновременно церковь, банк и криминальный синдикат. Его контролирует Призрачный Совет - собрание древних духов.


[indent]Культ Ракдос
[indent]Странный демонический культ, выступающий джокером в колоде сообществ Равники. Хотя этот культ тёмный и включает в себя страны церемонии, он все же служит больше хорошим целям, используя сатира и выступление для того, чтобы высмеять власть имущих, злоупотребляющих своим статусом, и поддержать слабых.


[indent]Конклав Селесния
[indent]Объединение всех, кто любит природу, под руководством трёх могущественных дриад (Тростани), сливающихся в одну, известную как Душа Мира. Конклав защищает природу и стремится к идеальной гармонии во всём мире.


[indent]Картель Симик
[indent]Объединение биомансеров. Стремится привести всех живых существ в идеальный баланс с постоянно изменяющимся окружающим миром, магически преобразовывают живых созданий, ускоряя процесс эволюции.


[indent]Все эти десять организаций находятся в хрупком состоянии баланса, которое ни в коем случае нельзя нарушать. Тем не менее, то один, то другой из них порой решает взять себе немного больше власти, и это запускает цепную реакцию по всему городу. Гильдейский пакт изначально связывал их магией и предотвращал крупные случаи насилия между представителями гильдий. В день, когда отмечали 10,000 юбилей заключения пакта, он был разрушен, баланс пошатнулся, и Равника окунулась в хаос. Богатые и амбициозные личности в городе быстро стали использовать ситуацию в свою пользу, также эксплуатируя гильдии. Однако гильдии восстановили свои лидирующие позиции, вернули отрегулированную систему взаимоотношений, но уже без специальных магических ограничений. Затем Азор, основатель Сената Азор, составил план, по которому подобный инцидент больше никогда не смог бы повториться. Вся Равника была переплетена целой сетью линий, и создавая цельный лабиринт. Эта система получила название Скрытого Лабиринта, и её можно было разгадать, только если все гильдии работают вместе. Силу лабиринта завязали на живое существо - Джейса Белерена, который стал Живым Договором. Любой закон, подтверждённый им вслух, с этого момента и впредь обретал силу нерушимого.
[indent]Года в Равнике отсчитываются от дня заключения пакта, называются «До Согласования» (AC) и «После Согласования» (ZC). Нынешний год Равники - 10,076 ZC.

[indent]Календарь
[indent]Год в Равнике имеет 365 дней и 12 месяцев, но начинается с марта.
[indent]1. Селесцени (Март)
[indent]2. Дазо (Апрель)
[indent]3. Праз (Май)
[indent]4. Мокош (Июнь)
[indent]5. Пауджаль (Июль)
[indent]6. Цизарм (Август)
[indent]7. Тевнембер (Сентябрь)
[indent]8. Голгар (Октябрь)
[indent]9. Квегар (Ноябрь)
[indent]10. Зиваскир (Декабрь)
[indent]11. Грив (Январь)
[indent]12. Зуун (Февраль)


[indent]Джейс Белерен
[indent]Джейс - Ходящий между Планами, со способностью перемещаться из мира в мир, и его внимание никогда не было сосредоточено на Равнике. Ему больше нравится проводить время с другими личностями, способными ходить между мирами. Это привело к тому, что гильдии в его отсутствие всё равно продолжали сражаться друг с другом, но уже не так открыто и прямо, не производя крупных потрясений в городе, а лишь производя мелкую возню за крупицы власти. Селесния традиционно выступает против Голгари, Борос - против Груул, Азориус - против Ракдоса.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autor[indent]Жизнь в городе
[indent]От изучения множества уровней подземелий и катакомб под городом до преследования гильдейских ассасинов на улицах или наблюдения за городом с вершин его захватывающих воображение шпилей - Равника кипящий, энергичный город, какими бывают молодые мегаполисы, хотя ей миллионы лет.
[indent]Ядро Равники состоит из десяти районов, каждый из которых устроен по-своему. То, что количество районов составляет десять, как и гильдий, не имеет прямой связи, так как все гильдии действуют во всех районах.
[float=right]https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t471706.png[/float] [indent]Межгильдейский Променад является главной городской улицей, проходящей через все районы. Вдоль него расположены рынки, колоннады и небольшие аккуратные парки отдыха. По Променаду везут невероятное количества товарных грузов из района в район. Променад считается нейтральной территорией даже во времена столкновений гильдий, на нём сражения никогда не идут. Это правило свято соблюдают все гильдии.
[indent]Вне ядра город поделен ещё на неисчислимое количество меньших районов, между которыми далеко не всегда можно провести границы.


[indent]В Равнике своя валюта, состоящая из зибов и зиносов, в соотношении 100 зибов = 1 зино, где 1 зино равен 1 классической золотой монете. Все монеты производят Азориус, Борос и Орзов.


[indent]Своеобразная смесь технологического прогресса и своеобразного философского взгляда на магию будет казаться странной жителям большинства миров мультивселенной Колеса, кроме разве что Эберрон с похожим подходом.
[indent]Лига Иззет отвечает за отопление и водопровод, а также за чистоту улиц. Рой Голгари обеспечивает абсолютно всех жителей необходимым минимумом пищи, так что смерть от голода здесь никому не грозит - правда, не стоит их спрашивать, откуда взялись эти продукты.
[indent]В Равнике функционируют великолепные рестораны и кафе (и местным известны эти слова). Для менее зажиточных горожан на каждой улице полно закусочных, где можно заказать, чтобы еду упаковали с собой. Отели и гостиницы от подходящих королям до самых скромных тоже встречаются повсюду. Кроме того, если есть связи с гильдейцами - те обычно помогают устроиться.
[indent]Для развлечения граждан предложены театры (включая те, где даёт свои странные, похожие на цирковые представления Культ Ракдос), а также оперы и симфонические оркестры. Для любителей острых ощущений есть нелегальные подпольные бойцовские клубы.
[indent]Дом Димир отвечает за обмен сообщениями (фактически предоставляя услуги почты), а Комбинат Симик оказывает медицинскую помощь жителям. Селесния занимается всеми агрикультурными вопросами, выращивая часть общих запасов пищи Равники в своих садах.
[indent]Единственные области города, которые можно назвать дикими, это те, где дома развалились, а жизнь заброшена, и силы природы вступили здесь в свои права.


Типаж персонажа

Гильдия

Типичный клерик (Домен Жизни)

Борос, Селесния

Типичный плут, архетип вора

Димир, Голгари

Типичный волшебник (школа эвокации)

Волшебник Бороса или Иззета

Представитель закона и порядка

Клерик Борос, воин Азориус, волшебник Азориус

Учёный, изобретающий новые технологии, как с глобальным размахом, так и чтобы помочь бытовым нуждам народа

Волшебник Иззета

Учёный, экспериментирующий в лабораториях с изменениями жизненных форм

Друид Симика, волшебник Симика, монах Симика

Приобретение и разведывание секретов других людей, торговля ими

Дом Димир

Служители природы и всей естественной жизни

Друид Селеснии, бард Селеснии, варвар Груул, плут Голгари

Тяга к ритуалам, эффектным и порой эпатирующим выступлениям на публику

Чернокнижник Культа Ракдос, бард Культа Ракдос

Сделки через контракты, договоры и обязательства, не всегда законные

Синдикат Орзов

hide-autor[indent]Люди
[indent]Люди – инноваторы, храбро пробующие новое, они стремятся постоянно чего-то достигать, адаптируясь к любым условиям окружающего мира. Часто они являются первопроходцами во многих областях.
[indent]Никто из основателей десяти гильдий не был человеком, хотя Призрачный Совет Синдиката Орзов - люди. Также никто из нынешних лидеров гильдий не является человеком. Амбиции толкают их на самый верх, но амбиций мало для того, чтобы одолеть могущество древних драконов, сфинксов и демонов. Также только люди - раса, которую можно встретить в любой части города и любой гильдии.
[indent]Мужские имена: Агманд, Дравин, Тибор, Люциан, Олрик, Вален.
[indent]Женские имена: Асзала, Берта, Изольда, Джозика, Милана, Лавиния, Бриска.
[indent]Фамилии: Тандрис, Рингор, Карлаус, Госток, Грезар, Валенко.


[indent]Эльфы
[indent]Им нравится находиться близко к земле к природе, хотя они вполне не плохо себя чувствует в сердце урбанистического пейзажа. Многие из них заботятся о городских садах и парках. Они ассоциируются с магией природы, жизни, развития и роста. Характер эльфов влечёт их в Конклав Селесния, Рой Голгари и Комбинат Симик. Они обожают изучать способы того, как можно изменить тела живых существ, чтобы те ещё лучше подходили под условия окружающей среды и могли встретить любые изменения.
[indent]Эти эльфы не производят такого же неземного и возвышенного впечатления, как представители их расы в других мирах, с расстояния или некоторых ракурсов их можно даже перепутать с людьми, например, если не видны заострённые уши и более тонкие черты лица.
[indent]Высокие эльфы - самая бледная из эльфийских подрас и теснее всего работает с Комбинатом Симик. Они довольно сильно изменили себя в соответствии с философией Комбината, и уже никто не помнит, как они выглядели изначально.
[indent]Лесные эльфы - они же Сильхана, ассоциируются с Конклавом Селесния. Их кожа имеет те же оттенки, что у людей, но волосы бывают зелёными или медными.
[indent]Тёмные эльфы - слово «дроу» не существует в Равнике, но иногда их называют теневыми эльфами. Они тесно связаны с Роем Голгари, и, поскольку живут в основном под землёй, разделяют чувствительность тёмных эльфов из других миров к солнечному свету. В отличие от дроу, их кожа такая же, как у лесных эльфов, а волосы обычно тёмно-коричневые или чёрные.
[indent]Многие современные имена эльфов заимствованы у людей. Большинство эльфов не используют фамилии.
[indent]Мужские имена: Алькарус, Арамин, Моландер, Саниэль, Терен, Варис.
[indent]Женские имена: Арин, Бетринна, Йеления, Эммара, Мериэль, Нейлин, Ева.


[indent]Кентавры
[indent]В этом городе, где постоянно кишат толпы людей и улицы забиты множеством экипажей, кентавры сохраняют свою любовь к большим просторам и свободе путешествий. Им нравится бегать, так быстро, как они только могут себе позволить, и они используют для этого площади, парки и заброшенные руины. Они стремятся обогнать сам ветер, чтобы гривы и хвосты развевались позади.
[indent]Их верхняя половина тела - как у мускулистых людей, как мужчин, так и женщин. Нижняя же - лошадиная, всех существующих мастей. Они не гуманоиды, а фейские существа.
[indent]Их влечёт Конклав Селесния и Кланы Груул. Первые отращивают волосы очень длинными, вторые очень коротко состригают часть волос, а другой части придают резкую, заострённую форму (вроде ирокезов и прочего подобного).
[indent]Они празднуют каждое рождение, и в то же время свято хранят память о прошлом и традиции древних представителей своего народа. Они любят рассказывать легенды о своих героях, особенно младшим, чтобы те знали о своём происхождении и гордились им. Это также значит, что они могут поколениями вступать в одну и ту же гильдию только потому что так делали родители и прародители.
[indent]Кентавры очень хорошо ладят с дикими животными.
[indent]Они носят предметы, служащие родовыми символами, и даже нательную роспись. Это указывает на принадлежность к семье или клану, ведь фамилий у них нет.
[indent]Мужские имена: Бонмод, Ходи, Милош, Радом, Ярог.
[indent]Женские имена: Зория, Дайва, Недия, Рада, Мира, Литиция.


[indent]Ведалкены
[indent]Это раса высоких, на голову выше среднего человека, гуманоидов с бледно-синей кожей. Глаза могут быть всех оттенков голубого, синего или фиолетового. У них полностью отсутствует волосяной покров, даже брови. Представители расы наделены широкими плоскими носами, и ушей у них нет. Весь облик отчасти напоминает амфибий. Ведалкены достигают совершеннолетия в 40 и могут жить в промежутке от 350 до 500 лет.
[indent]Для них мир не совершенен, и идеала достичь невозможно, но также это означает постоянную возможность развиваться. Они верят, что предела саморазвития не существует. Пожалуй, мир, в котором нет изъяна, для них был бы сущим кошмаром. Жизнь дана, чтобы улучшать реальность вокруг и самих себя. Сверхинтеллектуальность ведалкенов делает их превосходными артефакторами и магами. Также они хорошие историки и медики. Они могут преуспеть в любом направлении, которое требует одновременно и острого ума, и наблюдательности, и усидчивости.
[indent]Для стороннего наблюдателя они выглядят безэмоциональными. Хотя ведалкены вполне способны чувствовать, они умеют тщательно скрывать любой проблеск этого.
[indent]Интерес к науке и склонность к предельно рациональному мышлению часто приводит ведалкенов в Сенат Азориус, Комбинат Симик или Лигу Иззет. Изобретение адекватно функционирующих за Конов для общества для них ничем не отличается от создания полезных инструментов.
[indent]Ведалкены ценят хорошее образование и не любят, когда его ограничивают. Они питают неуёмную тягу к экспериментам, познанию нового, даже если это сулит им опасность.
[indent]Ведалкены получают имя при рождении, но обычно выбирают себе новое, достигая совершеннолетия. Фамилий у них нет.
[indent]Мужские имена: Аглар, Беллин, Даллид, Нитт, Овлан, Триваз.
[indent]Женские имена: Ази, Барвиза, Бразия, Лилла, Мирелла, Морай.


[indent]Локсодоны
[indent]Слоны-гуманоиды, воплощение философского спокойствия, терпения и уравновешенности в вечно кипящем котле Равники. Они говорят трубными голосами и твёрдо стоят на колоннообразных задних ногах. Они очень мудрые собеседники и верные друзья, но не приведи вас боги их разозлить – они способны своей сокрушительной физической силой и разнести всё вокруг.
[indent]Им нравится всё, что связано с природой, с землёй, от сельского хозяйства до блуждания по диким, заросшем лесами кварталам. Неудивительно, что многие локсодоны примкнули к Конклаву Селесния. Они прекрасные друиды и знахари. Также из локсодонов получаются сильные, увлекающие своим примером духовные лидеры. Эти существа настолько выносливы и терпеливы, что кажутся абсолютно неутомимыми в труде.
[indent]Хотя кажется, что они слишком громоздкие и неуклюжие для этого, а их четырёхпалые руки не предназначены для тонкой работы – локсодоны великолепные скульпторы и архитекторы, создавшие немало соборов и других строений.
[indent]У них сильное чувство общности и командная работа, они стремятся объединить других, улаживать конфликты, примирять враждующие стороны. Когда они находятся в коллективе, то следят, чтобы искры раздора не мелькали между союзниками. Хотя они способны решать вопросы силой, и мало кто им может что-то противопоставить в этом, они предпочитают словесные аргументы, так как им не нравятся грубость и насилие. Они непоколебимо верит в ценность каждой жизни, стремясь сохранять её всем до последней возможности. Являясь созданиями, склонными к добру, они могут взять на себя перевоспитание криминальных объектов, бунтарей, хулиганов и прочих сомнительных личностей. Лишь в самом крайнем случае, когда индивид представляет собой чересчур уж большую угрозу, они скрепя сердце согласятся его устранить.
[indent]Стремление к справедливости приводит многих локсодонов в Сенат Азориус, где они бдительно встают на стражу закона и порядка. Они неподкупны, и большинство из них невозможно запугать.
[indent]Многих локсодонов называют не по имени, а по прозвищу: Матушка, Святой, Достопочтенный, Белый Целитель и так далее. Это происходит из-за того, что, хотя их имена не такие уж и сложные, мало кто из представителей других рас может произносить их правильно. В интонациях локсодонов очень большую роль играет их хобот.
[indent]Имена: Доромов, Байюл, Труум, Годрум, Домрум.
[indent]Женские: Боджа, Раду, Шуджа, Иридж.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Равника » Равника: описание мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно