[indent]Жизнь в городе
[indent]От изучения множества уровней подземелий и катакомб под городом до преследования гильдейских ассасинов на улицах или наблюдения за городом с вершин его захватывающих воображение шпилей - Равника кипящий, энергичный город, какими бывают молодые мегаполисы, хотя ей миллионы лет.
[indent]Ядро Равники состоит из десяти районов, каждый из которых устроен по-своему. То, что количество районов составляет десять, как и гильдий, не имеет прямой связи, так как все гильдии действуют во всех районах.
[float=right]
[/float] [indent]Межгильдейский Променад является главной городской улицей, проходящей через все районы. Вдоль него расположены рынки, колоннады и небольшие аккуратные парки отдыха. По Променаду везут невероятное количества товарных грузов из района в район. Променад считается нейтральной территорией даже во времена столкновений гильдий, на нём сражения никогда не идут. Это правило свято соблюдают все гильдии.
[indent]Вне ядра город поделен ещё на неисчислимое количество меньших районов, между которыми далеко не всегда можно провести границы.
[indent]В Равнике своя валюта, состоящая из зибов и зиносов, в соотношении 100 зибов = 1 зино, где 1 зино равен 1 классической золотой монете. Все монеты производят Азориус, Борос и Орзов.
[indent]Своеобразная смесь технологического прогресса и своеобразного философского взгляда на магию будет казаться странной жителям большинства миров мультивселенной Колеса, кроме разве что Эберрон с похожим подходом.
[indent]Лига Иззет отвечает за отопление и водопровод, а также за чистоту улиц. Рой Голгари обеспечивает абсолютно всех жителей необходимым минимумом пищи, так что смерть от голода здесь никому не грозит - правда, не стоит их спрашивать, откуда взялись эти продукты.
[indent]В Равнике функционируют великолепные рестораны и кафе (и местным известны эти слова). Для менее зажиточных горожан на каждой улице полно закусочных, где можно заказать, чтобы еду упаковали с собой. Отели и гостиницы от подходящих королям до самых скромных тоже встречаются повсюду. Кроме того, если есть связи с гильдейцами - те обычно помогают устроиться.
[indent]Для развлечения граждан предложены театры (включая те, где даёт свои странные, похожие на цирковые представления Культ Ракдос), а также оперы и симфонические оркестры. Для любителей острых ощущений есть нелегальные подпольные бойцовские клубы.
[indent]Дом Димир отвечает за обмен сообщениями (фактически предоставляя услуги почты), а Комбинат Симик оказывает медицинскую помощь жителям. Селесния занимается всеми агрикультурными вопросами, выращивая часть общих запасов пищи Равники в своих садах.
[indent]Единственные области города, которые можно назвать дикими, это те, где дома развалились, а жизнь заброшена, и силы природы вступили здесь в свои права.
Типаж персонажа | Гильдия |
Типичный клерик (Домен Жизни) | Борос, Селесния |
Типичный плут, архетип вора | Димир, Голгари |
Типичный волшебник (школа эвокации) | Волшебник Бороса или Иззета |
Представитель закона и порядка | Клерик Борос, воин Азориус, волшебник Азориус |
Учёный, изобретающий новые технологии, как с глобальным размахом, так и чтобы помочь бытовым нуждам народа | Волшебник Иззета |
Учёный, экспериментирующий в лабораториях с изменениями жизненных форм | Друид Симика, волшебник Симика, монах Симика |
Приобретение и разведывание секретов других людей, торговля ими | Дом Димир |
Служители природы и всей естественной жизни | Друид Селеснии, бард Селеснии, варвар Груул, плут Голгари |
Тяга к ритуалам, эффектным и порой эпатирующим выступлениям на публику | Чернокнижник Культа Ракдос, бард Культа Ракдос |
Сделки через контракты, договоры и обязательства, не всегда законные | Синдикат Орзов |
[indent]Люди
[indent]Люди – инноваторы, храбро пробующие новое, они стремятся постоянно чего-то достигать, адаптируясь к любым условиям окружающего мира. Часто они являются первопроходцами во многих областях.
[indent]Никто из основателей десяти гильдий не был человеком, хотя Призрачный Совет Синдиката Орзов - люди. Также никто из нынешних лидеров гильдий не является человеком. Амбиции толкают их на самый верх, но амбиций мало для того, чтобы одолеть могущество древних драконов, сфинксов и демонов. Также только люди - раса, которую можно встретить в любой части города и любой гильдии.
[indent]Мужские имена: Агманд, Дравин, Тибор, Люциан, Олрик, Вален.
[indent]Женские имена: Асзала, Берта, Изольда, Джозика, Милана, Лавиния, Бриска.
[indent]Фамилии: Тандрис, Рингор, Карлаус, Госток, Грезар, Валенко.
[indent]Эльфы
[indent]Им нравится находиться близко к земле к природе, хотя они вполне не плохо себя чувствует в сердце урбанистического пейзажа. Многие из них заботятся о городских садах и парках. Они ассоциируются с магией природы, жизни, развития и роста. Характер эльфов влечёт их в Конклав Селесния, Рой Голгари и Комбинат Симик. Они обожают изучать способы того, как можно изменить тела живых существ, чтобы те ещё лучше подходили под условия окружающей среды и могли встретить любые изменения.
[indent]Эти эльфы не производят такого же неземного и возвышенного впечатления, как представители их расы в других мирах, с расстояния или некоторых ракурсов их можно даже перепутать с людьми, например, если не видны заострённые уши и более тонкие черты лица.
[indent]Высокие эльфы - самая бледная из эльфийских подрас и теснее всего работает с Комбинатом Симик. Они довольно сильно изменили себя в соответствии с философией Комбината, и уже никто не помнит, как они выглядели изначально.
[indent]Лесные эльфы - они же Сильхана, ассоциируются с Конклавом Селесния. Их кожа имеет те же оттенки, что у людей, но волосы бывают зелёными или медными.
[indent]Тёмные эльфы - слово «дроу» не существует в Равнике, но иногда их называют теневыми эльфами. Они тесно связаны с Роем Голгари, и, поскольку живут в основном под землёй, разделяют чувствительность тёмных эльфов из других миров к солнечному свету. В отличие от дроу, их кожа такая же, как у лесных эльфов, а волосы обычно тёмно-коричневые или чёрные.
[indent]Многие современные имена эльфов заимствованы у людей. Большинство эльфов не используют фамилии.
[indent]Мужские имена: Алькарус, Арамин, Моландер, Саниэль, Терен, Варис.
[indent]Женские имена: Арин, Бетринна, Йеления, Эммара, Мериэль, Нейлин, Ева.
[indent]Кентавры
[indent]В этом городе, где постоянно кишат толпы людей и улицы забиты множеством экипажей, кентавры сохраняют свою любовь к большим просторам и свободе путешествий. Им нравится бегать, так быстро, как они только могут себе позволить, и они используют для этого площади, парки и заброшенные руины. Они стремятся обогнать сам ветер, чтобы гривы и хвосты развевались позади.
[indent]Их верхняя половина тела - как у мускулистых людей, как мужчин, так и женщин. Нижняя же - лошадиная, всех существующих мастей. Они не гуманоиды, а фейские существа.
[indent]Их влечёт Конклав Селесния и Кланы Груул. Первые отращивают волосы очень длинными, вторые очень коротко состригают часть волос, а другой части придают резкую, заострённую форму (вроде ирокезов и прочего подобного).
[indent]Они празднуют каждое рождение, и в то же время свято хранят память о прошлом и традиции древних представителей своего народа. Они любят рассказывать легенды о своих героях, особенно младшим, чтобы те знали о своём происхождении и гордились им. Это также значит, что они могут поколениями вступать в одну и ту же гильдию только потому что так делали родители и прародители.
[indent]Кентавры очень хорошо ладят с дикими животными.
[indent]Они носят предметы, служащие родовыми символами, и даже нательную роспись. Это указывает на принадлежность к семье или клану, ведь фамилий у них нет.
[indent]Мужские имена: Бонмод, Ходи, Милош, Радом, Ярог.
[indent]Женские имена: Зория, Дайва, Недия, Рада, Мира, Литиция.
[indent]Ведалкены
[indent]Это раса высоких, на голову выше среднего человека, гуманоидов с бледно-синей кожей. Глаза могут быть всех оттенков голубого, синего или фиолетового. У них полностью отсутствует волосяной покров, даже брови. Представители расы наделены широкими плоскими носами, и ушей у них нет. Весь облик отчасти напоминает амфибий. Ведалкены достигают совершеннолетия в 40 и могут жить в промежутке от 350 до 500 лет.
[indent]Для них мир не совершенен, и идеала достичь невозможно, но также это означает постоянную возможность развиваться. Они верят, что предела саморазвития не существует. Пожалуй, мир, в котором нет изъяна, для них был бы сущим кошмаром. Жизнь дана, чтобы улучшать реальность вокруг и самих себя. Сверхинтеллектуальность ведалкенов делает их превосходными артефакторами и магами. Также они хорошие историки и медики. Они могут преуспеть в любом направлении, которое требует одновременно и острого ума, и наблюдательности, и усидчивости.
[indent]Для стороннего наблюдателя они выглядят безэмоциональными. Хотя ведалкены вполне способны чувствовать, они умеют тщательно скрывать любой проблеск этого.
[indent]Интерес к науке и склонность к предельно рациональному мышлению часто приводит ведалкенов в Сенат Азориус, Комбинат Симик или Лигу Иззет. Изобретение адекватно функционирующих за Конов для общества для них ничем не отличается от создания полезных инструментов.
[indent]Ведалкены ценят хорошее образование и не любят, когда его ограничивают. Они питают неуёмную тягу к экспериментам, познанию нового, даже если это сулит им опасность.
[indent]Ведалкены получают имя при рождении, но обычно выбирают себе новое, достигая совершеннолетия. Фамилий у них нет.
[indent]Мужские имена: Аглар, Беллин, Даллид, Нитт, Овлан, Триваз.
[indent]Женские имена: Ази, Барвиза, Бразия, Лилла, Мирелла, Морай.
[indent]Локсодоны
[indent]Слоны-гуманоиды, воплощение философского спокойствия, терпения и уравновешенности в вечно кипящем котле Равники. Они говорят трубными голосами и твёрдо стоят на колоннообразных задних ногах. Они очень мудрые собеседники и верные друзья, но не приведи вас боги их разозлить – они способны своей сокрушительной физической силой и разнести всё вокруг.
[indent]Им нравится всё, что связано с природой, с землёй, от сельского хозяйства до блуждания по диким, заросшем лесами кварталам. Неудивительно, что многие локсодоны примкнули к Конклаву Селесния. Они прекрасные друиды и знахари. Также из локсодонов получаются сильные, увлекающие своим примером духовные лидеры. Эти существа настолько выносливы и терпеливы, что кажутся абсолютно неутомимыми в труде.
[indent]Хотя кажется, что они слишком громоздкие и неуклюжие для этого, а их четырёхпалые руки не предназначены для тонкой работы – локсодоны великолепные скульпторы и архитекторы, создавшие немало соборов и других строений.
[indent]У них сильное чувство общности и командная работа, они стремятся объединить других, улаживать конфликты, примирять враждующие стороны. Когда они находятся в коллективе, то следят, чтобы искры раздора не мелькали между союзниками. Хотя они способны решать вопросы силой, и мало кто им может что-то противопоставить в этом, они предпочитают словесные аргументы, так как им не нравятся грубость и насилие. Они непоколебимо верит в ценность каждой жизни, стремясь сохранять её всем до последней возможности. Являясь созданиями, склонными к добру, они могут взять на себя перевоспитание криминальных объектов, бунтарей, хулиганов и прочих сомнительных личностей. Лишь в самом крайнем случае, когда индивид представляет собой чересчур уж большую угрозу, они скрепя сердце согласятся его устранить.
[indent]Стремление к справедливости приводит многих локсодонов в Сенат Азориус, где они бдительно встают на стражу закона и порядка. Они неподкупны, и большинство из них невозможно запугать.
[indent]Многих локсодонов называют не по имени, а по прозвищу: Матушка, Святой, Достопочтенный, Белый Целитель и так далее. Это происходит из-за того, что, хотя их имена не такие уж и сложные, мало кто из представителей других рас может произносить их правильно. В интонациях локсодонов очень большую роль играет их хобот.
[indent]Имена: Доромов, Байюл, Труум, Годрум, Домрум.
[indent]Женские: Боджа, Раду, Шуджа, Иридж.
