@import url(style_cs.css); @import url(https://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Солнце светит в окно,
Глаза лениво зажмуриваются...
Скоро делать тыг-дык.

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Кринн » Кринн: описание мира


Кринн: описание мира

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t220949.png
Внимайте песни всех времён,
Пусть годы смоются дождём,
И пыль, чем поросло былье.
Нам явит Сагу о Копье.
И мы из памяти глубин
Узрим, как цвёл впервые Кринн.
И воссияли три луны.
Зажгли драконы жар войны.
И посреди драконьей тьмы,
Там, где взывали к свету мы,
Под чёрным ликом злой луны
Раздался правды звон струны.
И соламнийский рыцарь был
Могуч и статен, полон сил.
Копьё Драконов он сковал,
Чем тень от крыльев их прогнал.

[indent]Хума, Рыцарь Соламнии, Несущий Свет, Первый Копьеносец, принёс сияние истины и освобождения к основанию гор Калкист, к каменным ногам изваяний богов, что молчали в своих храмах. Он воззвал к их силе и направил её против невыразимого зла, загоняя клочья тьмы обратно в драконьи глотки. И Паладайн, Бог Добра, благословил копьё Хумы, давая ему силу не трёх, а тысяч лун.
[indent]Так кончился Век Мечтаний и начался Век Силы. На востоке поднялось Истар, королевство света и справедливости. Его белые минареты и золотые шпили вознеслись к солнцу, отражая его божественное величие, не позволяя злу прикоснуться к ним. И город этот сиял как метеор в белоснежном небе.
[indent]Но король этой прекрасной страны все равно видел крадущиеся тени, и в ночном мраке зловеще качались деревья, и снились ему смертоносные кинжалы, и ручьи помрачнели под немыми лунами. И стал король изучать пути Хумы, ища ту силу богов, которую тот призвал, чтобы она снова защитила мир и очистила его от греха. Он был прав в своих предчувствиях, время тьмы и смерти пришло, но боги отвернулись от мира. Гора пламени рухнула на Истар, и город раскололся, будто череп, потерпевший чудовищный удар. Горы, холодные и безжизненные, поднялись там, где раньше были плодородные долины. Там, где высохли моря, раскинулись пустыни. И Кринн пошёл дорогой разрушения.
[indent]Так начался Век Отчаяния.
[indent]Дороги стали нехожеными, ветра и песчаные бури проносились на них частными городами. Старые боги потеряли свои силы, и люди взывали в серые безжизненные небеса, чтобы отыскать новых. Небо оставалось равнодушным, и никакой ответ всё не приходил.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t571286.png
[indent]Это Кринн - мир, где волшебники отправляются на великое испытание, требующее рисковать жизнью, но в случае успеха дарующее им огромную силу. Здесь рыцари летят в бой на спинах драконов. Это мир, где каждый может пасть или возвыситься.
[indent]Этот мир поделен на силы Добра, Зла и Нейтральности. Как и везде, можете сказать вы, но не всё так просто. Здесь это деление обострено. Мир устроен так, что ни одна сила не может доминировать долго, само бытие создаёт события, меняющие порядок вещей, чтобы снова разжечь борьбу. Здесь нет ни одного живого существа, не вовлечённого в это противостояние сил, даже если они сами этого не видит. Именно поэтому в каждом, даже у самых благородных героев есть слабости и уязвимые места, способные привести их ко злу, а худшие из злодеев всё же имеют пусть малый, но потенциал к благородным поступкам и самоотверженности.


[indent]Ансалон
[indent]Ансалон - материк, расколотый Первым Катаклизмом. Многие его части тогда ушли под воду, другие же появились из моря. Довольно большие его территории являются буквально участками дикой природы, где водятся только чудовища да орды гоблинов. Драконы дремлют в пещерах и наблюдают с высоких горных пиков.
[indent]От ледяных просторов Айсволла до щедрых Равнин Пыли и пышущих жаром жерл вулканов, известных как Лорды Рока, Ансалон является материком контрастов.

[indent]Абанасинья
[indent]Это земля пустынь, где водятся племена, у которых нет единой столицы. В основном население здесь состоит из людей, но также есть дворфы, кентавры и гоблины. Это очень суровые племена, объединённые под руководством Лунной Песни, дочери Речного Ветра. Её отец был великим лидером, который когда-то помог племенам объединиться и погиб в бою с красным драконом Малистриксом.
[indent]Большинством городов здесь управляет торговые принцы, так называемые магнаты. Самый крупный город - Хавен, другие известные города - Солас (букв. «Утешение», город-на-деревьях, где дома спрятаны в густых кронах, некоторые самые могучие ветви несут на себе сразу несколько из них, а между ними протянуты навесные мосты, так что многие жители никогда не спускаются на землю), Город Печали (известный огромным количеством беженцев) и Длинный Хребет. Получить власть здесь довольно легко – нужно обладать богатством и статусом и заслужить расположение народа, так как в большинстве городов лидеры являются назначаемыми лицами. Следует помнить, что за спиной каждого из них тянется целая очередь тех, кто не откажется занять вожделенное место, если уже назначенный не оправдает доверие людей.
[indent]Большинство представляет себе эти земли как крае бесконечных Палей зелёной травы или золотой пшеницы, но можно здесь найти и высокие холмы, и дикие леса. Многие кьялинести живут в лесу Даркенвуд и на берегах реки Белой Ярости. Они часто встречают путешественников через лес луками и мечами наготове, требуют сдаться им как пленники или объяснить причины, по которым их границу пересекли. Они очень не любит чужаков и сомневаются в каждом сказанном слове, поэтому необходимо иметь подтверждение любому сделанному заявлению. Озеро Кристалмир является самой крупной акваторией здесь. Она знаменито богатыми ресурсами для рыбной ловли, также служит популярным местом отдыха. Великолепный густой лес обрамляет восточный южный и западный берега, а на севере видны бесконечные поля, уходящие вдаль, к пылающему пурпурным в солнечных лучах горному хребту. Пик Око Молящегося - самая высокая из гор, её вершина покрыта вечными снегами, а сама гора напоминает две огромные ладони, плотно сложённые вместе. Если углубляться дальше, то попадёшь в Теневой Каньон, созданный стенами высоких гранитных утёсов, через него ведёт дорога от Соласа к Хавену. По обеим сторонам каньона стоят горы-близнецы Тасин и Фасин.
[indent]Таверна «Стальная Кружка» - всегда битком набита приезжими, мужчинами и женщинами. Здесь можно найти работу или нанять кого-то, от мечника до мага, любой расы, возраста и пола. Большинство здесь совсем не доверяют друг другу, но на многое готовы ради денег.
[indent]Гостиница «Последний приют» - самая большая на всём Ансалоне. Это гостиница в Соласе, из неё началось немало приключений.
[indent]Гробница Потерянных Героев - расположена в Соласе, место паломничества многих, кто желает почтить память кендера Тассельхофа, Таниса-полуэльфа, Речного Ветра и Золотой Луны. Все доблестно погибшие соламнийские рыцари тоже покоятся здесь.
[indent]Глубоко в лесах, если преодолеть множество опасностей, такие как дикая, еле проходимая чаща, заболоченная местность и агрессивные чудовище, можно найти руины храма Мишакал, древней богини исцеления. Огромные золотые двери раскрывают путь в длинный арочный коридор, и на другом его конце расположены ещё одни золотые двери, которые ведут в центральную комнату. Высоко над головами – огромный великолепный купол. Кажется, что время остановилось в этом помещении. Комната идеально круглая, а в самом центре её стоит высокая статуя женщины невероятной красоты с нежным и ласковым лицом, облачённой в лёгкие, летящие одеяния. Длинные волосы спадают на её плечи и спину, а лицо выражает одновременно печаль и надежду, от статуи исходит ощущение тепла и любви. В этой статуе всё ещё сохранилась её магия, поэтому любые раны путешественников, которые доберутся сюда, будут исцелены, кроме того, она заряжает магией волшебные артефакты, если те принадлежат силам добра. В храме есть также другие помещения, большинство из них заросли сорняками или полуразрушены, но по их декору можно понять, что они предназначались для молитв верующих или отпевания усопших. В нескольких из этих помещений также есть по меньшей статуе богини.


[indent]Балифор
[indent]Пустыни, зелёные поля и фермерские угодья Балтфлоте были превращены красным драконом Малистриксом в то, что ныне известно как Запустение. Эта область занимает великий восточный полуостров, прежде носивший название Гудлунд. Теперь это без жизненные пустошь, но они все ещё обитают племена гоблинов, огров и злых драконидов. Также это место служит домом множество разбойников из числа людей. Пляжи Балинора омывают воды, кроваво-красные из-за постоянной вулканической активности. В них больше не водится ни одной рыбы, что заставило прибрежные поселения, жившие за счёт рыбной ловли, разъехаться или вымереть.
[indent]Флотсам - большой город (3,780+ жителей). Это практически самый большой из выживших населённых пунктов, но он очень грязный и не благополучный. Больше половины города было уничтожено гневом Малистрикса.
[indent]Порт Балифор - когда-то оживлённый город. Теперь это дом для воров и невероятных чудовищ. В настоящее время порт известен своим чёрным рынком. Он полон покинутых зданий и руин, которыми многие личности пользуются как своими убежищами и схронами.
[indent]Острова Кровавого Моря независимы от Ансалона. Они протянулись к северу и востоку от континента. Минотавры захватили острова Мифас и Кохас. Это раса суровых воителей, диких и непокорных, но наделённых сильным чувством гордости и чести. Сейфхем - остров, часть которого принадлежит пиратам, считается большой неудачей даже подплывать слишком близко к их логову. Остальная территория островов, включая остров Картхей, людям, строящим свою жизнь и благополучие за счёт морской торговли и рыбной ловли.


[indent]Таладас
[indent]Он довольно далеко отделён от материка Ансалон, так что у них нет никаких знаний друг о друге, вся информация была потеряна ещё в Эпоху Мечтаний. Ландшафт Таладаса был больше всего изменён Катаклизмом. Большую его часть составляют горы, а в центре находится огромное озеро лавы, окружённое сплошной массой остывающей породы.


[indent]Драконьи Острова
[indent]Это древний дом добрых драконов, где до сих пор проживают многие из них. И они редко вмешивается в дела материков и не мешают другим расам.


[indent]Торадин и Торбардин
[indent]Два существующих на данный момент известных дворфских королевства. Они расположены в горах. Меньшие сообщества дворфов рассеяны по всему Кринну. Оба королевства достаточно отрезаны от внешнего мира, и во всех катаклизмах они оставались вполне стабильными. Дворфы гордятся этим, так как для них подобное доказывает, что они смогли построить куда более надёжные и безопасные укрепления, чем, например, люди и эльфы.
[indent]Найти входы в любое из этих королевств крайне сложно. Они расположены среди огромных утёсов, составляющих часть огромных горных хребтов. Недворф может днями ходить вокруг и не найти врата. Их открывает специальный сложный механизм. В одной из стен есть потайная дверца, за ней спрятана металлическая рука. Нужно потрясти эту руку как в рукопожатии - и врата откроются. Нужно быть осторожными, потому что врата открываются наружу, и каждый, кто не будет внимателен, окажется сброшенным с площадки вниз.
[indent]Дворфы не любят новизну и перемены, оставляя эльфам фантазировать и экспериментировать, они же, найдя то, что им нравится, будут повторять это веками. Поэтому абсолютно все города дворфов похожи друг на друга, и их дома трудно отличить. Они просто воспроизводят одни и те же структуры снова и снова. Также они известны своей практичностью, поэтому там будет всё, что необходимо для удобной и комфортной жизни, но совершенно никаких излишеств. Карты их городов выглядят очень странно и непривычно, они напоминают сложный кроссворд или своеобразный лабиринт.
[indent] Структура королевства дворфов является многоуровневой, и каждый из уровней опоясывает круглую шахту, расположенную в самом центре. Внутри шахты можно найти высокий стержень, по которому поднимается и опускается вместительная металлическая «корзина» - устройство вроде платформы с парапетами безопасности. Её скорость не очень велика, так что никому не должно стать плохо. Правда, это не очень удобно, если путешествующие торопятся.
[indent]Нижний этаж содержит весьма вместительную тюрьму. Вход в тюрьму закрыт сразу несколькими решетками. Туда нельзя попасть, не миновав комнату досмотра. Только стражники, назначенные следить за тюрьмой, имеют право открывать решетки. Снаружи тюрьмы есть несколько охранных отрядов.
[indent]Самые большие и оживлённые строения в городах дворов – это кузницы. Они действительно великолепны и созданы с грандиозным размахом, так, чтобы в каждой могло работать одновременно по несколько десятков дворфов.
[indent]Несмотря на то, что все королевство двор в расположены внутри гор или глубоко под землёй, там есть прекрасные сады, освещенные специальными кристаллами. В этих садах растут особые деревья, которым не требуется слишком много солнечного света, а также всевозможные сорта грибов и лишайников.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Кринн » Кринн: описание мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно