@import url(style_cs.css); @import url(https://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Солнце светит в окно,
Глаза лениво зажмуриваются...
Скоро делать тыг-дык.

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Экзандрия » Экзандрия: описание мира


Экзандрия: описание мира

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t612490.png
[indent]У Экзандрии нет никакой истории, одинаково известной всем. У каждого из народов своё толкование происхождения мира и их собственных государств. Тем не менее, древний город Васселхейм в Отанзии считается самым старым среди ныне существующих. Он пережил ужасную войну, унёсшую множество цивилизаций. В этом городе стоят самые ранние из храмов, и в нём также хранятся наиболее надёжные из исторических летописей, переживших катастрофу.
[indent]В этой летописи сказано, что мир родился из первозданного хаоса. Сначала он состоял только из огня и камней. Боги, родившиеся в то время, взглянули на юный мир и увидели в нём потенциал для создания великой красоты и огромной силы, шанс занять блестящее место в мультивселенной. Тогда они создали Первых Детей, то есть – эльфов, одарённых физической красотой и привлекательностью, отражающих божественность самих небожителей, внимающих музыке голубых небес. Вторыми появились дворфы, сильный и выносливый народ, предназначенный для того, чтобы укротить первобытный дикий мир, наполнить его творчеством, познать глубины богатой земли. Третьим же народом были люди, полные страсти ко всему, за что бы ни брались. И, хотя их срок жизни был самым коротким из трёх рас, они воплощали собой радость бытия и любовь к переменам. На этом боги не остановились, продолжая наполнять мир множеством существ, разумных и нет. Мир не принимал их легко, им приходилось бороться с его суровыми испытаниями. Боги с сожалением смотрели на то, каких жертв стоило их детям сопротивляться суровым условиям этой реальности. Желая помочь, боги даровали своим детям способность укрощать пламя и подчинять землю, направлять потоки воды так, как им было нужно, останавливать необузданные ветра и использовать их к своей выгоде.
[indent]Наконец в своей великой милости божества создали первых защитников – металлических драконов. Они помогали младшим расам адаптироваться под окружающие условия и оберегали их от чудовищ.
[indent]Но природа не позволяла усмирить её так легко. Появились монстры, из Абисса поднималось зло, и миру угрожали первородные титаны. Некоторые боги позволили своим душам погрязнуть во зле, другие преисполнились разочарования и хотели покинуть этот мир, чтобы выбрать другой, ещё не затронутый злом. Это разделило богов. Одни сошли с ума, другие пали во тьму или исчезли, а те, кто остался, были вынуждены сами взять оружие и защищать свою землю. Они учили своих последователей, как извлекать силу из самого мироздания, как созидать и разрушать с её помощью. Эти дары стали известны как истинная арканная магия. Другие боги стали известны как Боги-Предатели, большинство из них запечатали или изгнали на другие Планы бытия.
[indent]Тогда был создан первый настоящий город, Васселхейм, Колыбель Творения, Город Рассвета.
[indent]Великие маги раскрывали секреты мироздания, постоянно пробовали новое, нередко приближаясь к той опасный грани, когда применение заклинаний могло привести к катастрофе. Они давали жизнь новым, удивительным и опасным формам существ. Многие из них жадно похищали секреты друг у друга. Им всегда было мало. Поскольку они понимали, что ресурсов мира не хватит на всех, они возомнили себя элитой, которая может решить, кому они принадлежат. Наконец маг Веспин Хлорас зашёл так далеко, что запросил помощи у тёмных богов. Он открыл врата и освободил их. Тогда они обрушились свое место на весь мир, превращая мирную жизнь в бесконечные страдания. Баатор и Абисс рванулись наружу. Архимаг Веспин стал их первой жертвой, они превратили его в раба. Тёмные боги предлагали очень выгодные сделки смертным, и больше сердец соблазнились чёрной магией. Боги-Предатели напали на Васселхейм и превратили большую часть города в руины. Тогда добрые боги тоже вступили в борьбу. Разразился бой между божественным и смертным, героями и демонами. Он длился без перерыва двадцать суток. Зло было отброшено и вновь изгнано, но абсолютно все смертные засомневались во всех богах без исключения. Ведь, если такое случилось даже под их надзором, как они могут быть компетентный и заслуживать доверия. Большинство смертных теперь полагались только на себя.
[indent]Война изменила облик Экзандрии навсегда. Говорят, что там, где шли бои, до сих пор запечатано огромное количество энергии, которое может сделать любого смертного великим, но и грозит освободить тёмных богов снова. Историки говорят, что только треть населения мира тогда выжила. Кроме того, хотя светлые боги забрали с собой тёмных богов и запечатали проход за собой, это привело к тому, что никогда больше они не смогут посетить мир.


[indent]Известны два больших континента - Тал’Дорей и Вилдемаунт. Первый был назван в честь героини Зан Тал’Дорей, что избавила эти земли от деспотического короля Триста Драссига, но сама отвергла титул Королевы и осталась просто Совереном. Она этого никогда не просила, но континент был переименован в её честь.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t132230.png
[indent]Двендаль
[indent]Империя Двендаль - молодая и амбициозная, родилась из десятилетий раздора в Западном Винадире - сердце Вильдемаунта. Немалая часть её земель состоит из небольших деревень, руин древних погибших цивилизаций и уголков нетронутой дикой природы. Империя находится в состоянии постоянной войны с династией Крин - живущих на поверхности дроу, занимающих Восточный Винадир и пустоши Ксораса.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t412476.png
[indent]Конкорд Кловис
[indent]Это земля, благословлённая солнцем. Море джунглей, уступающее место сверкающему золотому песку, за полосой которого раскинулось бесконечное сапфировое море. По его ясной синеве проплывают многочисленные суда. Многие из них, встречаясь, обстреливают друг друга из пушек. Все они сражаются за свою свободу.
[indent]Конкорд является объединением республиканских городов на самом западном берегу Вильдемаунта. Конкорд, владеющий этим тропическим регионом, известен своей любовью к свободе и яркой культурой, контрастирующей со всеми остальными нациями на этом материке. Те, кто живёт здесь, занимаются либо исследованием богатой на всевозможные приключения природы, либо постоянной борьбой с объединением бунтующих пиратов, не желающих жить по законам Конкорда.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

4

hide-autorhttps://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t884047.png
[indent]Династия Крин
[indent]Династия Крин владеет северными пустошами Ксорхаса. Её центр находится вокруг и под руинами Гхор Дранаса в Восточном Винадире. Династия помогла образоваться многим городам и поседениям в этой части мира, прежде диких и нецивилизованных.
[indent]Основную часть населения здесь составляют тёмные эльфы. Они первыми обнаружили первый из зарытых глубоко в земле Маяков Луксона, чей свет провозгласили своей религией вместо Ллос, от которой они отвернулись. И города скрыты от прямого палящего света солнца, но знакомство с ним является важной частью их религии.
[indent]Маяки являются объектом ритуального поклонения тёмных эльфов этого мира, и каждый, кто посвятил свою душу одному из них, после смерти будет поглощён сиянием Маяка, а после перерождён в новом ребёнке. Взрослея, это дитя начнёт вспоминать некоторые фрагменты из своих прошлых жизней. Если у них найдётся наставник, они смогут раскрыть больше таких моментов и узнать, чем занимались в прошлой жизни и что не закончили. Когда душа пройдёт достаточно циклов реинкарнации, чтобы убедиться, что она готова со встречей с Луксоном, её называют Умави, или «безупречной душой», и почитают как великую. Существа, перерождающиеся естественным образом, такие как фениксы, считаются святыми созданиями, несущими частицу Луксона внутри себя.
[indent]Если тёмный эльф живёт достаточно долго, чтобы поверить, что в этой жизни он получил и узнал всё, что мог (состояние называется «ачесс»), он может выбрать отправиться к Маяку в сопровождении Умави, чтобы прекратить эту жизнь и переродиться. Внутри династии эта практика считается очень почётной и благородной, но другие народы таких личностей обычно неправильно понимают. Многие считают, что это обычное самоубийство.
[indent]Династией правит Первая Умави, Светлая Королева Лейлас Крин. Под ней - двенадцать благородных семейств, известных множеством духовных перерождений: Крин, Миримм, Телисс, Хайтенос, Икозрин, Бийлан, Тазитхар, Дьендалос, Дейв’яна, Омрилфар, Белтьюн, Золейд. У них очень хорошо отработана практика помощи и обучения перворождённых душ.
[indent]Знатные семьи и сама правительница сохраняют в тайне один тёмный секрет перерождений. Чем больше воплощений прошла душа, тем больше вероятность, что она сойдёт с ума. Их сознания больше не способны удержать столько воспоминаний и справиться с ними. Этот груз попросту ломает их психически. Те, кто поддался этому состоянию (известному как «тайпрос»), тихо и незаметно убираются из общества. Их бросают среди пустошей или милосердно убивают вдали от света Маяков, чтобы те больше не могли забрать души несчастных.
[indent]В этом обществе больше всего уважают свободу выбора и возможности сознания и разума каждой личности. Помимо этого, они усердно работают над единством нации, стараясь не допускать ни малейшей разобщённости, потому что этому бы порадовалась тёмная богиня, которую они отвергли. Здесь учат тому, что личный выбор каждого, как бы мал он не был, всегда влияет на всё мироздание, даже если это не сразу заметно. Стараются, чтобы каждый с малых лет видел огромное количество лежащих перед ним возможностей. Соответственно дети лишены чувства выученный беспомощности и ощущения, что вокруг них огромная реальность, в которой они не имеют значение. Они называют это «дунамис», энергией потенциалов, которая наполняет Маяки и даёт им возможность создавать новую жизнь.
[indent]В настоящее время у Династии Крин есть 4 маяка, и они полагают, что скрыто ещё больше. Очень многие посвящают свою жизнь их поискам. Однако данная работа так ответственна, что принимают только лучших. Каждый новый открытый маяк расширяет границы их владений.

https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Экзандрия » Экзандрия: описание мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно