@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Солнце светит в окно,
Глаза лениво зажмуриваются...
Скоро делать тыг-дык.

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...
Дэйрон:
- Но вообще, вопрос хороший — надо будет совершить непривычное для игрока за паладинов дело: подумать головой (насчёт предложений).

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Эберрон » География Эберрона


География Эберрона

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t497934.png
Кипеть котлу тринадцати драконов
покуда зверь, один из пятерых зверей, дерущихся за кость,
не станет вдруг причиной разоренья.
Опустошение пройдёт тогда по землям,
подобное чуме или пожару,
и Эберрон отмечен будет шрамом тринадцати периодов
Сражения.
И жизнь прервётся, и покроет землю пепел.

- Пророчество Драконов

[indent]Эберрон - один из основных миров мультивселенной Колеса. От полных испарений джунглей Аеренала до колоссальных руин Зен'дрика, от взмывших ввысь башен Шарна до проклятых возвышенностей и долин Демонических Пустошей Эберрон - мир действий и приключений.
[indent]Древние и мудрые драконы читают историю его существования от зарождения до наших дней по знакам, начертанным на земле и небесах. Эти узоры сливаются в единое пророчество, которое они и огласили миру. Пророчество не всегда предсказывает только ужасные и сокрушительные события, не раз оно вдохновляло на подвиг. По легендам мир поделен на три части - небесное кольцо, подземное царство и срединную землю, и каждая из них связана с одним из трёх великих драконов: Хайбер (Дракон Глубин), Сиберисом (Дракон Небес) и Эберрон (Срединный Дракон). Сиберис является источником магии, Эберрон - всей разумной жизни, а Хайбер - демонов и природных катаклизмов, таких как землетрясения и извержения вулканов. Впрочем, за все полезные ископаемые и залежи драгоценных камней тоже отвечает Хайбер.
[indent]Основной континент Эберрона - Кхорвайр, расположенный в северном полушарии. Кхорвайр ограничен Горьким морем на севере, морем Лазаар на востоке, Бесплодным морем на западе и морем Бурь на юге. Его ланшафт весьма разнообразен, от неприступных гор на севере до жарких джунглей на юге. Самые крупные государства Кхорвайра: Аундаир (страна учёных), Бреландия (космополит), Каррнат (оплот милитаризма), Трейн (великая теократия) и Сайр (погибшее государство, ныне на его месте Земли Скорби). Эти государства известны как объединение Пять Наций. Основное население всех этих стран - люди. На северо-востоке, около Каррната, расположены чертоги дворфов - Чертоги Мрора. На юго-западе, в краю, известном как Валенар, живут эльфы. В западном Кхорвайре встречаются тифлинги.
[indent]Когда-то Пять Наций были одним - королевством Галифар. Но король Ярот ир’Винарн умер в 894 году, а его пять наследников обьявили друг другу войну. Начались долгие и кровопролитные сражения, где пять армий выступали друг против друга и объединялись в недолговечные союзы по принципу «убьём общих врагов вместе, потом разберёмся между собой». Война эта продлилась более века и стала олицетворением жестокости и насилия. Наконец в бывшей столице Галифара был подписан долгожданный мир, Тронхольдский договор, где территории королевства поделили.
[indent]Основной причиной завершения войны стал катаклизм, теперь известный как Скорбь. 20 оларуна 944 года он уничтожил нацию Сейр (Сир). Никто не знает, был ли он трагическим порождением множества боевой магии, использованной в войне, или тайной атакой другой страны, или же какой-то проект этой страны пошёл не так, как предполагалось, или же это природный катаклизм. Если однажды причина катаклизма будет раскрыта, и все убедятся, что он не повторится, либо одна из наций выяснит, что его можно использовать как преимущество в войне – та начнётся вновь. Это тем более возможно, если учесть, что ни одна из наций не победила, и все страны понесли глубокие шрамы и большие расходы. Многие до сих пор уверены, что именно их страна одержала бы вверх, если бы правительство предприняло те или иные шаги. Они хотят попробовать снова. Им важно, чтобы потери чем-то окупились, чем-то серьёзным, вроде того, что их нацию признают главной, или же она вовсе объединит под собой все остальные.
[indent]Сайр был центром Галифара, а теперь там лежат Земли Скорби, на которых больше никогда ничего не вырастет. На этой земле существуют так называемые ожившие заклинания – военная магия, принявшая физическую форму, например, разумные огненные шары и одичавшие облака смерти, постоянно ищущие новых жертв. Им всё равно, на чьей стороне в войне были те, на кого они нападают. Они больше не разделяют своих и чужих. Множество живых существ были искажены магией и превратились в чудовищных монстров.
[indent]Горячая война завершилась, но необходимо помнить, что продолжается холодная, где не останавливаются ни перед чем в борьбе за политическое и экономическое влияние. Избегают только тех действий, которые могут повлечь новую открытую войну, где понадобится задействовать армии. Также распространены шпионаж и диверсии, особенно на границах. На публике лидеры стран улыбаются друг другу и заключают торговые сделки, но за кулисами происходит множество интриг, многие из них весьма тёмные и зловеще.

[indent]Аеренал - огромный на юго-востоке от Кхорвайра, прародина эльфов.Стороннему наблюдателю эти эльфы кажутся некромантами или смертепоклонниками из-за того, что они живут в тесном сотрудничестве с предками-нежитью и всегда прислушиваются к их советам. Однако, это не делает эльфов злыми. После того, как многие эльфы предпочли жить на Кхорвайре, их нация разделилась на аеренальских и валенарских эльфов.
[indent]Зен'дрик - дикие земли к югу от Кхорвайра, бывшие земли погибшей империи великанов. Руины этой империи поглощены буйными жаркими джунглями. Эти земли полны реликвий, сокровищ и тайн. На юге Зен'дрик ограничивают ледяные пустоши. Нынешними коренными жителями Зен'дрика являются юань-ти и дроу, джунгли их дом, и они готовы его защищать любой ценой. Дроу - эльфы, почитающие не своих предков, но скорпионьего бога Вулкоора, множество храмов можно найти и в джунглях, и в пустынях Зен'дрика. Впрочем, существует племя дроу, продолжающее следовать заветам предков и учениям, почерпнутым от гигантов, веря, что, если они всё будут делать правильно, то однажды войдут в "обещанный рай", страну огня Фернию. У них нет никакого божества, скорее, лишь идея.
[indent]Аргонессен - родина драконов. На этом материке вся власть принадлежит городам-государствам драконорождённых, управляемых королями-драконами. Люди этих краёв – дикие варвары и друиды, считающие, что драконы являются их святыми покровителями. В стиле одежды и в быту местных жителей очень много драконьих черт, таких как узоры в виде чешуи или статуэтки драконов. Они создают множество драконьих тотемов и молятся им. Драконья ярость в бою считается благословенным состоянием.
[indent]Фростфелл - земли к северу от Кхорвайра, покрытые вечной мерзлотой, знаменитые ужасными снежными бурями и полчищами чудовищ льда и разрушения. Лишь некоторые из экспедиций, что отправились туда из Кхорвайра, выжили.
[indent]Сарлона - граничит с Кхорвайром на востоке и западе, она также расположена к северу от Аргонессена. На западе Сарлоны лежит море Ярости, на севере - Белое море, Бесплодное море - на юго-востоке. Также на юге её основной климат - тропики, на севере - тундра Ташана, а на Бесплодное море выходят горы Адар. Господствует здесь великая империя Риедра, её правители-боги зовутся Вдохновлёнными. На этом континенте часты экстрапланарные прорывы, что влияют на ландшафт и на политику местных жителей. Обитатели Сарлоны - в основном люди, именно отсюда большинство из них и переместилось когда-то на Кхорвайр. Здесь глубоко увлекаются изотерическими искусствами.


[indent]Чуть ли не основной властью в мире являются "отмеченные драконами", огромные семейства торговых и промышленных магнатов. Метки - это нечто вроде татуировок на их коже, дающие способности к магии, каждая метка указывает на принадлежность к определённому Дому и статус в нём. Дома официально не являются гражданами ни одного государства и в военных конфликтах стараются сохранять нейтралитет, но их мнение по всем важным вопросам нельзя не учитывать.
[indent]Если член Дома не справляется с возложенным на него поручением, позорит Дом поведением или нарушает законы Дома, его метку срезают с кожи, а его самого изгоняют.


[indent]Только Дома "отмеченных драконами" добавляют перед своими именами "д'" или "де". Носители королевских кровей носят суффикс "ир". Остальные имеют фамилии, связанные с происхождением или профессией (например, Вирия из Шарна, Дарон-техник и так далее).


[indent] Языки Эберрона:
[indent]1) Общий, бывший государственный язык королевства Галифар;
[indent]2) Аргон - язык варваров северных островов и побережья Аргонессена;
[indent]3) Великаний - несмотря на то, что империя великанов пала, им и поныне пользуются дроу Зен'дрика, общего эльфийского они не знают;
[indent]4) Куори - язык калаштар и Вдохновлённых Сарлоны;
[indent]5) Риерданский - язык низших сословий Сарлоны, его система письменности - устаревшая форма Общего;
[indent]6) Дворфский;
[indent]7) Бездны - язык гноллов, демонов и сахуагинов.


[indent]Дом Кундарак - дворфийский Дом, обеспечивающий других услугами охранников. Также он основал систему банков по всему Кхорвайру, и его услугами пользуются даже самые знаменитые и влиятельные Дома. База Дома находится в дворфийской цитадели, известной как Врата Корунда. Ещё одна расположена в Железных Вратах, там молодые дворфы учатся на вооружённых защитников, способных дать отпор любому врагу как магией, так и крепкими ударами их увесистых топоров, молотов, секир и шипастых шаров на цепях.
[indent]Дом Кундарак - один из самых богатых Домов. Глава Дома - барон Моррикан Д'Кундарак.
[indent]Его метка - метка Охраны. Даёт возможность зачаровывать все ценные вещи против потери или кражи. Также заклинания, что не дают взломщикам проникать в дома знати, очень часто наложены именно членами Дома Кундарак. Они берут за услуги довольно много, но стоимость полностью окупается.


[indent]Валюта Эберрона
[indent]Большинство торговцев, купцов и дворян пользуются аккредитивами и ценными бумагами для крупных сделок, эти документы оперирует резервами банков Чертоги Мрора. Однако в повседневных сделках используется обыкновенные монеты. С распадом общего королевство каждый из пяти наций начала чеканить собственную валюту. Но, хотя чеканка каждой нации индивидуально, все они используют одни и те же металлы и номиналы, исторически созданные ещё в Галифаре.
[indent]Медная корона - самая мелкая монетка. На ней изображена корона Галифара. Такие монетки есть даже у самых бедных жителей пяти наций.
[indent]Серебряный соверен носит профили самых известных правителей. С приходом к власти каждого нового правителя выходит новый тип этой монеты. Соверен получают за день работы все низшие служащие.
[indent]Золотой галифар - монета с изображением Галифара I, основателя королевства.
[indent]Платиновый дракон носит изображение одного из трёх легендарных драконов. Это монеты высочайшей прослойки общества, крестьяне и простые рабочие никогда даже не увидят такие вживую, если не выдадутся какие-либо особые обстоятельства.
[indent]Двойная корона Бреландии - монета, равная двум медным коронам.
[indent]Серебряный трон Сайра - монета, равная пяти серебряным соверенам.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

2

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t153682.png
[indent]Аундаир
[indent]Одна из Пяти Наций, некогда входивших в Королевство Галифар. Большая часть его северных лесных территорий превратились в Элдинские Пределы, захваченные активными друидскими культами:
[indent]1) Связанные Пеплом;
[indent]2) Дети Зимы;
[indent]3) Хранители Врат;
[indent]4) Зелёные Певцы;
[indent]5) Стражи Леса.
[indent]Их столица - Гринхарт (т. е. дословно "Зелёное Сердце"). Город управляется сектой Стражей Леса и архидруидом Оалианом.


[indent]Аундаир известен изобильными и широко раскинувшимися плодородными полями. Они снабжают жителей государства хорошими винами, дорогими сортами сыра, всеми сельскохозяйственными продуктами. Также всё это является предметами экспорта Аундаира.
[indent]Эта страна - абсолютная монархия, под управлением королевы Ауралы Ин'Винарн. Однако, на практике государством правит триумвират, в который входит младший брат королевы, Первый Министр Войны и Королевский Министр Магии, принц Адар, и Второй Министр Войны, Командор Мистических Рыцарей, лорд Дарро Ир'Лайн.
[indent]Кажется, что государство сильно разделено на тех, кто занимается тяжёлым физическим трудом в городах и на полях, и тех, кто занимается наукой и искусством (высокое сословие). Здесь очень ценят хорошее образование, особенно магическое. Ни в одной другой стране нет столько магов средней руки. Они обладают серьезным магическим переписным перед остальными нациями и мечтают изобрести сильную боевую магию.
[indent]Аундарцы известны довольно высоким количеством чернокнижников, заключивших мистические пакты - в основном с архифеями. Обычно всё это – дворяне, и эти договоры у них передаются по наследству, то есть – целые династии служит одному и тому же господину или госпоже.
[indent]Аундаирцы очень привержены моде, им нравится всё новое и самое лучшее, наивысшего качества. Они предпочитают светлые тона, шляпы с перьями, длинные юбки, пальто или плащи, пышные рукава. Это ещё больше подчёркивает разницу между знатью и простонародьем, которое не может себе позволить такие дорогие вещи, их одежда часто отстаёт по стилю на целое поколение или даже два. Здесь не останавливаются на полу мирах, если могут позволить себе самые лучшие, а если нет – делают все, чтобы обеспечить себе такую возможность. Боевые классы, такие как воины и рыцари, полагаются не на грубую силу, а на ловкость, смекалку и изящество в бою. Некрасивое сражение – дурное сражение, только позорящее всех его участников. Даже если они ненавидят друг друга - всё равно соблюдают некоторые нормы приличия, своеобразный кодекс.


[indent]В Аундаире два крупных учебных заведения - Вайнарнский Университет в Фэйрхевене и Летающий Город, посвящённый изучению магических искусств, Арканикс (студенты не только учатся, но и живут в его парящих башнях, многие остаются здесь, чтобы продолжать изучать богатые материалы, что предоставляет Арканикс, или преподавать младшим). Вайнарнский же Университет часто спонсирует экспедиции в Зен'дрик.


[indent]Дом Лирандар - Дом "отмеченных драконами" полуэльфов. Клятва каждого, кто носит метку этого Дома: "Суверенные и перворождённые, даруйте мне четыре благословения, обещанные нашему народу: господство над воздухом, господство над водой, успех моему роду и успех моему будущему!". Под перворождёнными разумеются Лиран и Селаваш, основатели Дома.
[indent]Правитель Дома - барон Эсраваш д’Лирандар.
[indent]Метка Дома Лирандар - это метка Шторма. Она даёт право управлять ветрами и морскими волнами, вплоть до создания смерчей и бурь, или, наоборот, остановить ураган. Богатство своё и статус Дом приобрёл благодаря манипуляциями погодой за деньги - очищая дождливые или туманные регионы, чтобы облегчить переход через них, или, наоборот, усложняя условия перемещения по той или иной местности вплоть до полной непроходимости. Их гордые галеоны, украшенные символами кракена, бороздят моря, и управляют ими воздушные и водные элементали.
[indent]Гордость Дома Лирандар - их воздушные корабли.


[indent]Дом Ориен - прямой конкурент Дома Лирандар, их конфликт обостряет, в частности, воздушная перевозка товаров на небесных кораблях, которой заведует Дом Лирандар, в то время как Дом Ориен отвечает за наземный транспорт. Вместо того, чтобы воспринимать тех как союзников, они видят в этом угрозу своему достатку из-за оттока клиентуры.
[indent]Это человеческий Дом. Он специализируется на услугах безопасной доставки любого груза, неважно, законный он или нет, если оплачено достаточно хорошо. Его лидер - барон Кванти Д'Ориен. Метка Дома Ориен - метка Прохода, она:
[indent]- увеличивает скорость передвижения в несколько раз (как собственную, так и ездовых животных, и таких предметов, как лодка и даже целый корабль - не проблема для сильного и опытного мага);
[indent]- находит тайные тропы (в том числе и созданные другими магами);
[indent]- может показать лучшую дорогу по определённой местности;
[indent]- создаёт магические пути;
[indent]- на какое-то время позволяет летать;
[indent] - даёт силу телепортации.


[indent]Дом Каннит - тоже человеческий Дом. Специализируется на технологиях. Его метка - метка Созидания, позволяющая творить магические артефакты, заряжать их энергией, даже изобретать заклинания. Например, известно, что "Удар молнии" изобрели именно они. Лидеры Дома: Меррикс Д'Каннит (на юге), Джорланна Д'Каннит (на западе), Зорлан Д'Каннит (на востоке). В настоящее время это самый влиятельный Дом.
[indent]Лорд Меррикс широко известен среди артефакторов, и многие из них отдали бы свою левую руку за то, чтобы хотя бы побывать в его полной диковин мастерской и хотя бы недолго поработать там. Также лорд Меррик охотно и за любую цену готов скупать магические артефакты из Зен'дрика.
[indent]Вайтхарт (или "Белое Сердце") - место, где Дом Каннит создавал знаменитое артефактное оружие. В период Последней Войны они активно торговали им со всеми странами Пяти Наций. К сожалению, оно расположено в Сайре и было потеряно Домом, когда Сайр превратился в Земли Скорби. Лишь с относительно недавних пор экспедиции туда позволили расчистить часть огромной величественной фабрики и забрать оттуда часть оборудования. Дом Каннит по-прежнему щедро финансирует тех, кто изъявляет желание отправиться туда и помочь им в деле возвращения их собственности.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

3

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t141066.png
[indent]Бреландия
[indent]Бреландия известна городами-метрополисами с высокоразвитой индустрией, в которых бурно кипит жизнь. Самый крупный из них - Шарн.
[indent]В Бреландии очень активно функционирует железная дорога Дома Ориен, управляемая буквально силой молний. Поезд следует не по рельсам, их нет и никогда не было, а по пути, проложенном магией камней-проводников Дома Каннит, которые с их позволения использовал Дом Ориен в своём изобретении. Необходимо, чтобы они были расположены на определённом расстоянии друг от друга и в определённой последовательности, иначе поезд может сойти с пути, что приведёт к крушению. Хотя против этого приняты многие защитные меры, злоумышленникам иногда удаётся повредить пути. Сам поезд движет сила стихии молний.


[indent]Имена брелийцев мужские: Алаин, Брелин, Берен, Эрикс, Кайне, Ларен, Верден, Ранд, Патер.
[indent]Имена брелийцев женские: Аанна, Хабра, Лорсанна, Марил, Рики, Соранда, Врэнна.
[indent]Фамилии брелийцев: Агган, Баккер, Джонз, Фромм, Кембл, Моррус, Ристон, Райтен.


[indent]В Бреландии функционирует одно из подразделений Дома Каннит.


[indent]Дом Медани - Дом "отмеченных драконами" полуэльфов. Это один из самых маленьких и молодых Домов. Однако, несмотря на это, кажется, что его члены поспевают везде - они среди путешественников, учёных, изобретателей, стражи и многих других сфер жизни городов. Домом управляет Барон Трелиб Д'Медани.
[indent]Метка Дома Медани - метка Обнаружения. Метка обостряет способности наблюдение интуиции, помогает замечать даже малейшие, абсолютно не очевидные взаимосвязи между вещами. Они часто работают на мельчайших подсказках, вроде дуновения легчайшего ветерка в закрытом помещении, звуку, отличающемуся настолько тонким образом, что слух других даже не может этого различить. Они могут обнаруживать зачарованные невидимостью элементы или противников, находить тайники, скрытую магию, любые виды ядов (количество и сложность зависит только от уровня мага). Метке также доступно обнаружение потаённых мыслей, поэтому членов дома порой используют для допросов заключённых, совершивших преступления против Боранеля, короля Бреландии.
[indent]Когда первые заклинатели Дома Медани (тогда ещё не существовавшего) обнаружили свою метку и начали ею пользоваться, Дом Каннит принял их за носителей аберрантных меток. Изучение их меток показало, что случай совершенно не тот.
[indent]Дом Медани известны как Дом с повышенной секретностью, очень закрытый и в основном интересующийся только собой, хотя их услуги широко популярны. Также быстро возрастающее влияние Дома списывают на то, что у его членов тесные связи с представителями королевской власти, каковые слухи они не подтверждают и не опровергают.
[indent]Помимо услуг для представителей знати, опасающихся, например, быть отравленными или убитыми из засады, Дом Медани также часто приглашают для изучения мест преступлений, так как им благодаря особенностям метки доступно гораздо больше, чем простым сыщикам.
[indent]Медани практически никогда не покидают границ Бреландии, хотя приглашения им поступают часто.


[indent]Дом Фьярлан - бывший дом Сейра. Когда Сейра не стало, переместился в Шарн на постоянное жительство. Для всех это Дом, предоставляющий всем развлечения, состоящий из музыкантов, поэтов, танцоров, театральных актёров, циркачей и акробатов. В действительности это Дом шпионов. Его лидер - Эльвинор Элорренти д’Фьярлан.
[indent]Дом Фьярлан - эльфийский Дом. Их метка - метка Тени. Девиз Дома: "Мы - тени, существующие между тьмой и светом. Мы не просто шпионы или убийцы, мы - хранители баланса, и нашим танцем мы создаём будущее."
[indent]Метка Тени создаёт образы и иллюзии, способные обмануть все пять чувств. Положительные носители Метки творят магию, чтобы повеселить народ, отвлечь от повседневных хлопот. Также она формирует тени, служащие убежищем и прикрытием, спасающие от обнаружения.
[indent]Один из самых старых Домов, возникший ещё в те времена, когда раса эльфов находилась в рабстве у гигантов Зен'дрика.

[indent] У Дома есть пять подразделений:
[indent]1) Обитель Памяти - взаимодействует с текстами. К ней принадлежат новелисты, драматурги, поэты Дома. Немалую часть денег Дома зарабатывают именно они - продавая книги, песни, пьесы. Их мастерство слова так велико, что они учатся воздействовать на народные массы, вызывая у толпы необходимые им настроения. Тем, кто знает секрет Дома, известно, что в руках у этих эльфов ключи к достижению власти или её потере, и они могут заставить публику любить или ненавидеть любого крупного общественного деятеля. Разумеется, не обязательно там будет прямо указано имя, это искусство составления пасквилей, памфлетов, брошюр, статей, шуточных четверостиший, где всем, кто хоть немного интересуется политикой, сразу ясно, о ком или о чём идёт речь.
[indent]Обитель Памяти расположена в Фэйрхевене в Аундаире.
[indent]2) Обитель Движений - обучает искусству управления телом. Речь не только о жестах, но и о мимике, включает в себя танец, все формы гимнастики, борьбу, любые виды массажа и многое другое. Они знают, как заставить всех заворожённо следить за их выступлением, знают, какие точки на теле важны, чтобы снять усталость, оздоровить организм или, наоборот, убить за пару секунд. Располагается во Вройте, в Бреландии.
[indent]3) Обитель Музыки - всё, что связано с мелодиями, песнями и музыкальными инструментами. Практически все члены Дома Филариан в какой-то момент жизни учатся здесь, даже те, у кого другой "профиль" деятельности. Обитель Музыки расположена во Флэймкипе, в Трэйне.
[indent]4) Обитель Форм - посвящена эстетике. От художников до изготовителей костюмов, от скульпторов до гончаров - все они благодаря обучению здесь рассматривают свою работу как искусство. Расположена в городе Талиост, в Трейне.
[indent]5) Обитель Теней посвящена иллюзиям и обману. Пройдя её, обретаешь способность сыграть любую нужную тебе роль, от нежного любовника до отважного героя, от аристократа до уличного попрошайки. Основная школа Дома Фьярлан. Расположена в Шарне, в Бреландии.


[indent]Дом Вадалис - человеческий Дом "отмеченных драконами". Его центр расположен в Фоллсвуде, в Элдинском Пределе.
[indent]Метка Дома - метка Управления. Дом известен дрессировкой и разведением животных. На это и направлена их метка, больше подходящая друидам. Это почти сверхъестественная близость к природе, несущие первобытные корни. Они могут успокаивать, располагать к себе, понимать любых зверей и птиц. В их стойлах можно приобрести существо для любых нужд - скакуна, домашнего питомца, охранника территории. Они предоставят кого угодно, от собаки или кошки до грифона, пегаса, даже василиска или панцирницу, если клиенту угодно.
[indent]Представители Дома заявляют, что они рождены управлять природой, они видят в животных свои инструменты и ставят себе цель убедиться, что эти инструменты будут высокого качества и справиться с поставленной задачей.
[indent]Часть Дома составляют квалифицированные охотники. Шкуры и мясо, которые они добывают, слушать элементами торговли Дома.
[indent]Об этом Доме ходят слухи, что он нашёл способ создавать не просто волшебных существ из обычных животных, но и прекращать зверей и птиц в чудовищных монстров, которые после сбегали и наносили вред округе. Доказательств, однако, тому, что какие бы то ни было монстры, появлявшиеся в королевстве, имеют отношение к этому Дому, нет.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

4

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t410744.png
[indent]Каррнат
[indent]Каррнат - земля свирепых бурь и долгих зим, породившая весьма суровое население со своеобразным отношением к потерям и смерти. Ценны только те, кто ещё жив, и кого можно спасти и вылечить. Трупы для них – просто инструмент, один из ресурсов, которым нельзя пренебрегать на этой земле, не прощающей ошибок и не слишком щедрой. Им непонятен концепт почитания мёртвых - точнее, они это делают в собственной манере. Что может быть более почётным и благородным, чем продолжать служить своей стране даже после смерти? Разве это не прекрасно, ведь, если ты не успел при жизни защитить свою землю, то всё равно можешь преуспеть, даже если уже труп! Ты можешь помогать своей семье и знакомым, избавляя их от тяжёлого, изнурительного труда. Поэтому очень долгое время здесь можно было встретить зомби и скелетов, вполне официально трудящихся на полях, фабриках и так далее. Во время войны они были основной боевой силой Каррната.
[indent]Страна была основана Каррном Завоевателем, известна как "место рождения королей". Каррнат гордится тем, что он самый старый из Пяти Наций. Наибольшую известность государству принесли его солдаты и их безупречная военная выучка. Столица страны - город Корт.
[indent]Правитель страны - король Кайюс ир'Вайнард III. Его кузен, Ведим ир'Омик - Министр Мёртвых, он ответственен за армию ходячих мертвецов, которую в Каррнате могут очень быстро поднять и поставить на службу в случае необходимости. Все тела должны быть всегда готовы к использованию в таком ключе. Девиз страны: "Смерть не таит в себе страха". Здесь не принято бояться её, а многие бойцы воспринимают возможность продолжать служить даже после смерти как стабильность и честь. Они чаще всего рады, что смогут приносить пользу даже после того, как пали.
[indent]В городах Каррната практикуется обязательный военный призыв для всей молодёжи. Они получают прекрасную выучку, после которой имеют выбор либо вернуться к обычной жизни, либо продолжить службу. Кроме того, здесь ведётся пропаганда с лозунгами и листовками, в которых демонстрируются все почётные и славные стороны военного дела, так что игра в войну практикуется даже у маленьких детей, как только они научатся прыгать, бегать и махать чем-нибудь, что может сойти за игрушечное оружие.
[indent]В стране даже есть шахматная игра "Завоеватель", позволяющая воспроизвести сражения древности на клеточной доске. Говорят, она была изобретена самим Каррном Завоевателем. Все хотят играть на стороне, условно воплощающей его армию, и те, кому достаётся партия врагов, часто досадуют, как бывает с теми, кто вытянул неприятную позицию.
[indent]В Каррнате даже у простых жителей принято знать свою генеалогию как минимум на четыре поколения назад. Пусть и не дворяне, они гордятся, если их семьи были честными, хорошо служили королю и крепко стояли на земле. Безродность (или неосведомлённость о своём происхождении) здесь рассматривается как позор, смотреть на такого будут либо с испепеляющим презрением, либо со снисходительной жалостью.
[indent]В этой стране очень сильны военные традиции и обязательна служба в армии. В каждом поселении есть боеспособные ополчения, крепкие стены окружают как города, так и деревни. Под городами находятся массивные катакомбы, которые во время войны были центрами производства нежити. Здесь это вполне официально и легально, так как многие военнослужащие отписывали свои тела по контракту некромантам, чтобы их могли поднять после гибели, и они получили возможность продолжать служить своей стране. Поэтому каждый совершеннолетний даже из самого безвестного и крохотного села на задворках цивилизации здесь бывал в строю, причём это считается почётным, и опозорить себя как военного здесь величайший из возможных позоров. Трусость, лень, лживость неприемлемы. В большом почёте командная работа и умение концентрироваться на деле, здесь уважают чистую физическую силу. Военные носят тяжёлую броню.
[indent]Академия Реккенмарка - гласный военный университет в Кхорвайре. Когда-то в нём учились все офицеры Галифара.
[indent]Основная религия здесь - Верховные Владыки, но секта Крови Вол очень сильна. Они все ещё считают, что мёртвые должны служить живым, поэтому у них в домах работают и служат охранниками скелеты и зомби.


[indent]Имена каррнатцев мужские: Адальстан, Аларих, Драго, Эветиус, Гаррик, Халден, Хратос, Ворик, Ролунд.
[indent]Имена каррнатцев женские: Адальгиса, Эрмена, Харика, Карола, Ренильда, Лорелея, Мауриана.
[indent]Фамилии каррнатцев: Алтанер, Церфас, Хеллеканус, Сенглин, Таггерт, Ваналан.


[indent]Дом Денеит - человеческий Дом наёмников и телохранителей, известный своей грубой силой. Лидер Дома - Эндира Д'Денеит, Маршал-Стражница. Девиз Дома: "Наши обязанности должны остаться незыблемыми. Пусть те, кто противостоит закону, узнают нас и окончат свои дни в страхе."
[indent]Их метка - это метка Стражи, она в несколько раз повышает защитные и атакующие способности носителя.
[indent]Этот Дом совершенно не заинтересован в политических дрязгах всех остальных Домов и просто делает свою работу.


[indent]Дом Джораско - Дом "отмеченных драконами" халфлингов. Матриарх Дома - баронесса Улара Д'Джораско.
[indent]Их метка - метка Исцеления. Поэтому Дом служит как Гильдия Целителей.


[indent]Атур
[indent]Атур насчитывает около 12,600 жителей.
[indent]Город до сих пор является центром секты Крови Вол. Также известен как Город Ночи из-за вечной пелены густых туманов, окутывающей его. Во время войны именно он поставил наибольшее количество армии немёртвых, и те, что остались от этой армии, до сих пор находятся под городом, на случай, если они понадобятся снова.
[indent]Атур – шумный город, славящийся бурной ночной жизнью, его театры, бордели, концертные залы и прочие увеселительные заведения работают круглосуточно.
[indent]Атурская академия - школа магии, выпустившая немало некромантов.
[indent]Алый Монастырь - самый крупный храм Крови Вол во всём Кхорвайре. Храм имеет пирамидальную форму и построен из кроваво-красного кирпича.
[indent]К западу от города расположен лес Найтвуд, к востоку - горы Шпили Пепла.


[indent]Корт
[indent]Столица Каррната на краю Найтвуда. Насчитывает около 80,500 индивидов. Помимо людей, здесь проживает много гномов и полуэльфов.
[indent]Городской гарнизон - грозные Белые Львы. Им руководит генерал Таурум.
[indent]На его крепостных стен ах города ощетинились орудия войны, способные разбить любую осаду. Одно из самых популярных мероприятий в городе – эффектные военные марши, которые проводятся всякий раз, как в город приезжают дипломаты, как одновременно демонстрация силы и намёк, что на них обрушится, если они каким-то образом спровоцируют Каррнат. Этот город производит на торговлю лучшее оружие и доспехи во всём Кхорвайре.
[indent]Башня Двенадцати - летающая и объятая жёлтыми магическими молниями пирамида, что парит над Парком Воллверн, служит учебным заведением для «отмеченных драконами» магов. Здание имеет 13 этажей, на каждом из них расположены классные комнаты, лаборатории и библиотеки. 13-й этаж остается пустым в знак памяти об утраченной драконьей метке (Метке Смерти Дома Вол). Целью магов Башни являются совместные магические исследования, невозможные для их Домов по отдельности.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

5

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t688549.png
[indent]Трейн
[indent]Единственная из Пяти Наций, что заменила свою монархию теократией. Их государственная религия - Серебряное Пламя (абсолютная абстрактная сила добра и закона). Трейнцы очень честны, просты и посвящают себя религии, семье и пуританским идеалам. Они знамениты тем, что не принимают задание, не изучив всех условий, но, раз взяв на себя какую-то работу, полностью отдаются ей и не останавливаются, пока не закончат. Азартные игры, развлечения и гедонизм противны этому народу.
[indent]Трейнцы считаются фанатиками, но при более тесном знакомстве с ними становится понятно, что дело обстоит совершенно не так - каждый из них может подробно и обстоятельно объяснить, почему они так религиозны. Серебряное Пламя проповедует экзорцизм, нетерпимо к нежити и исчадиям.
[indent]Они очень много посвящают времени искусству, но всё оно посвящено тем или иным формам служения Серебряному Пламени. У них популярно рисовать картины с помощью геометрических фигур (кубов и треугольников), из которых они составляют целые масштабные полотна.
[indent]Трейнцы любят тяжёлые блюда с изобильными начинками и всеми сортами острых соусов. Также у них популярны сладкие лёгкие десерты, из которых самый известный - фруктовый пирог, украшенный ягодным шербетом.
[indent]Домам "отмеченных драконами" очень сложно что-то делать в Трейне из-за строгого законодательства этой страны.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

6

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t24946.png
[indent]Зен’дрик
[indent]Когда-то здесь правили великаны, и их древнее разрушенное королевство до сих пор является частью местного пейзажа, украшая его весьма живописными развалинами. Весь континент несёт на себе следы огромного магического катаклизма, произошедшего в результате войны великанов и драконов. Глубоко в джунглях Зен’дрика скрываются источники странной магии и блуждают невероятные существа. Несмотря на все свои опасности, этот дикий континент является очень популярным не только среди искателей редких артефактов, но и среди тех, кто ищет драконьи осколки. Здесь они изобилуют.
[float=left]http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t884441.png[/float] [indent]Эта земля загадок и тайн, экзотическая и опасная на каждом шагу. Зен’дрик гораздо больше по площади, чем Кхорвайр, и он содержит в себе множество климатических полос, хотя большинство привыкли думать о нём как о тропиках. Зен’дрик покрыт густыми, едва проходимом лесами, часто переходящими в болота, среди которых самыми известными являются Болота Запустения.
[indent]Континент пересекает горные массивы, некоторые из них являются вулканическими. Весь запад материка покрывает невероятная пустыня Менехтарум.
[indent]Великаны, когда-то весьма высокоразвитый народ, о чем всё ещё свидетельствуют остатки их цивилизации, теперь являются не более чем варварами, сломленными и агрессивными. Лишь немногие из них помнят хоть что-то о том, как управлять остатками технологий их предков. Их уровень развития был, однако, таков, что лишь благодаря очень малой части их изобретений, которые смогли найти и освоить ныне живущие жители мира, были созданы кованые, система заточения элементалей и многое другое. Часть их знаний сохраняют тёмные эльфы, бывшие рабы великанов, унаследовавшие многое из их учений.


[indent]Штормрич
[indent]Это самый большой из человеческих городов на этом континенте. При этом он гораздо меньше большинства городов Кхорвайра - мог бы уместиться в одном-единственном квартале Шарна.
[indent]Его популяция насчитывает 11,650 разумных особей. Это люди, гномы, полуэльфы, дворфы и в меньшей степени другие расы.
[indent]Он был основан пиратами и контрабандистами Громового моря на обломках цивилизаций великанов и три-кринов, но стал жизненно необходим всем, кто отправляется в путешествие по этим землям, чтобы изучить их или поискать новые знания. Это свободный город, не имеющий почти никаких связей ни с одной из Пяти Наций. Поэтому здесь не действуют законы Пяти Наций, и никто не обязан выдавать скрывающихся здесь преступников представителям закона.
[indent]Штормрич - священная гавань равно для странников, учёных, изгоев и преступников, для наёмников, ищущих работу, и для тех, кто не желает примириться с окончанием войны, а точнее – условиями, на которых она закончилась.
[float=right]http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t320642.png[/float] [indent]Городом управляют Лорды Шторма. Первые из них были открытыми пиратами, завоевавшими право основать здесь своё убежище силой. Им пришлось сражаться с дроу, великанами и сахуагин, претендовавшими на эту же территорию. Они праздновали тот день, когда королевство Галифар пало и король погиб.
[indent]Нынешние Лорды Шторма - пожилой дворф Йоррик Аманату, леди Киррис Сель Шадра (из рода гномов, отвечающая за юриспруденцию), красивая и опасная леди Пауло Омарен, лорд Варен Лассит (наблюдатель за городскими рынками, имеющий дочь Налин Лассит), лорд Джонас Вилкс (он же Лорд Пристани).
[indent]Законы в городе отсутствуют, хочешь правосудия – исполни его сам, если сможешь. Единственный закон, за нарушение которого действительно можно получить наказание, даже смертную казнь – это причинение проблем Штормовым Лордам. Им служит элитный взвод кованых, поклявшихся верности правителям - Железная Стража. Преступники могут быть отправлены в Алое Кольцо и либо провести в заточении всю жизнь, либо сразиться за свободу как гладиаторы.
[indent]В 946 году город оказался под атакой Батальона Базальтовых Башен - альянса огненных великанов. У них был магический артефакт, обрушивший на Штормрич метеоритный дождь, и некоторые кратеры от этого чудовищного ливня видны до сих пор. Метеориты безжалостно сокрушали дома и жителей. Но другие великаны объединились с защитниками города и Домами «отмеченных драконами», и могущество альянса было сокрушено.
[indent]Большинство Домов «отмеченных драконами» имеет здесь своих представителей, открытых или тайных.
[indent]В период Последней Войны город оставался относительно безопасной гаванью, оставаясь в стороне. Иронично, но после войны он стал местом, где возмущённые или разочарованные итогами жители всех Пяти Наций продолжили выяснить отношения между собой. Тем не менее, осуществлять это в форме настоящих сражений здесь невозможно, город не готов себе это позволить, поэтому большинство ищет обходные хитрые пути. Вполне обыкновенны случаи, когда два на первый взгляд совершенно не связанных между собой жителя убивают друг друга, а потом выясняется, что они наследники или прямые участники войны, что сражались между собой и сохранили желание мести. Другие ищут себе надёжных спутников, готовых пойти с ними на места сражений, где, как они клянутся, остались забытые и брошенные всеми ценности, от уникального оружия до драгоценностей.
[indent]Это город множества возможностей, ведь каждый, кто оказался здесь, может сам решать, желает ли он цепляться за прошлое или хочет начать жизнь с чистого листа.
[indent]Существует, можно сказать, целый отдельный город, нет, даже мир в подземельях под городом наверху. Он полон ловушек, сокровищ, монстров и безумцев.
[indent]В этом городе очень много детей-сирот или тех, кто остался без родителей, которые отказались от них. Эти дети растут буквально на улицах и с малых лет промышляют воровством. В Штормриче полно дешёвых питейных заведений, игорных домов, чёрных рынков, наркопритонов. Многие из них не следят за тем, сколько лет участникам. Здесь можно сбыть деньги и товары абсолютно любого происхождения, даже если ты снял их буквально час назад с трупа убитого тобой человека. Не стоит ожидать, что вам здесь назовут настоящие имена, и у многих на руках кровь даже не десятков, а сотен разумных.
[indent]И всё же даже здесь есть герои. Учёные и изобретатели Домов «отмеченных драконами» отправляются сюда, детективы и солдаты из всех Пяти Наций ищут здесь преступников, чтобы разделаться на месте, раз привлечь к суду невозможно. Они несут справедливость, рискуя собой в подобном месте.
[indent]Хотя здесь нет аристократов в привычном понимании, кроме приезжих, самые богатые жители города стоят заметно выше остального народа.
[indent]Кроме смеси множество национальностей и рас, здесь также можно найти огромный разброс в архитектуре. Древнее перемешано с новым, часто построенным поверх развалин или рядом с ними, и стили всех народов мира можно здесь увидеть. Город украшает невероятное множество колонн разной степени слово Насти, когда-то они были деталями построек великанов, их публичных заведений или храмов. Некоторые из них превращены в башни наблюдения или отметки, по которым жители города определяют своё местонахождение и нужное направление, ибо каждая колонна неповторима. Иные же стали деталями новых конструкций.
[indent]В городе есть двенадцать каменных колец, заряженных магией иллюзий. Однажды в месяц над одним случайным кольцом появляются странные изображения, значение которых до сих пор никто толком не смог разгадать. Это разные моменты прошлого и, как предполагают, будущего материка, либо показывающие ещё не изученные ныне живущими места в джунглях. Считают, что это тоже одна из технологий, принадлежавших великанам.
[indent]Некоторые развалины не стоят на земле, но левитируют в воздухе, и туда ведут верёвки или протянутые от городских крыш навесные мосты. Часть таких реликтов старины богачи объявили своей собственностью и постепенно восстанавливает, изменяя под собственные вкусы. Другие же, однако, слишком опасно зачарованы, и никому не удавалось оттуда вернуться. Это крепости, башни, замки и целые комплексы сооружений. Они несут на себе следы множества войн, о которых уже никто не помнит.
[indent]В городе есть храмы большинства божеств - Верховным Владыкам, Серебряному Пламени, даже церковь Крови Вол. Здесь не принято преследовать за религию, но представители разных вероисповеданий вольны ссориться и даже драться между собой, пока они не доставляют слишком много хлопот.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Эберрон » География Эберрона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно