
Кипеть котлу тринадцати драконов
покуда зверь, один из пятерых зверей, дерущихся за кость,
не станет вдруг причиной разоренья.
Опустошение пройдёт тогда по землям,
подобное чуме или пожару,
и Эберрон отмечен будет шрамом тринадцати периодов
Сражения.
И жизнь прервётся, и покроет землю пепел.
- Пророчество Драконов
[indent]Эберрон - один из основных миров мультивселенной Колеса. От полных испарений джунглей Аеренала до колоссальных руин Зен'дрика, от взмывших ввысь башен Шарна до проклятых возвышенностей и долин Демонических Пустошей Эберрон - мир действий и приключений.
[indent]Древние и мудрые драконы читают историю его существования от зарождения до наших дней по знакам, начертанным на земле и небесах. Эти узоры сливаются в единое пророчество, которое они и огласили миру. Пророчество не всегда предсказывает только ужасные и сокрушительные события, не раз оно вдохновляло на подвиг. По легендам мир поделен на три части - небесное кольцо, подземное царство и срединную землю, и каждая из них связана с одним из трёх великих драконов: Хайбер (Дракон Глубин), Сиберисом (Дракон Небес) и Эберрон (Срединный Дракон). Сиберис является источником магии, Эберрон - всей разумной жизни, а Хайбер - демонов и природных катаклизмов, таких как землетрясения и извержения вулканов. Впрочем, за все полезные ископаемые и залежи драгоценных камней тоже отвечает Хайбер.
[indent]Основной континент Эберрона - Кхорвайр, расположенный в северном полушарии. Кхорвайр ограничен Горьким морем на севере, морем Лазаар на востоке, Бесплодным морем на западе и морем Бурь на юге. Его ланшафт весьма разнообразен, от неприступных гор на севере до жарких джунглей на юге. Самые крупные государства Кхорвайра: Аундаир (страна учёных), Бреландия (космополит), Каррнат (оплот милитаризма), Трейн (великая теократия) и Сайр (погибшее государство, ныне на его месте Земли Скорби). Эти государства известны как объединение Пять Наций. Основное население всех этих стран - люди. На северо-востоке, около Каррната, расположены чертоги дворфов - Чертоги Мрора. На юго-западе, в краю, известном как Валенар, живут эльфы. В западном Кхорвайре встречаются тифлинги.
[indent]Когда-то Пять Наций были одним - королевством Галифар. Но король Ярот ир’Винарн умер в 894 году, а его пять наследников обьявили друг другу войну. Начались долгие и кровопролитные сражения, где пять армий выступали друг против друга и объединялись в недолговечные союзы по принципу «убьём общих врагов вместе, потом разберёмся между собой». Война эта продлилась более века и стала олицетворением жестокости и насилия. Наконец в бывшей столице Галифара был подписан долгожданный мир, Тронхольдский договор, где территории королевства поделили.
[indent]Основной причиной завершения войны стал катаклизм, теперь известный как Скорбь. 20 оларуна 944 года он уничтожил нацию Сейр (Сир). Никто не знает, был ли он трагическим порождением множества боевой магии, использованной в войне, или тайной атакой другой страны, или же какой-то проект этой страны пошёл не так, как предполагалось, или же это природный катаклизм. Если однажды причина катаклизма будет раскрыта, и все убедятся, что он не повторится, либо одна из наций выяснит, что его можно использовать как преимущество в войне – та начнётся вновь. Это тем более возможно, если учесть, что ни одна из наций не победила, и все страны понесли глубокие шрамы и большие расходы. Многие до сих пор уверены, что именно их страна одержала бы вверх, если бы правительство предприняло те или иные шаги. Они хотят попробовать снова. Им важно, чтобы потери чем-то окупились, чем-то серьёзным, вроде того, что их нацию признают главной, или же она вовсе объединит под собой все остальные.
[indent]Сайр был центром Галифара, а теперь там лежат Земли Скорби, на которых больше никогда ничего не вырастет. На этой земле существуют так называемые ожившие заклинания – военная магия, принявшая физическую форму, например, разумные огненные шары и одичавшие облака смерти, постоянно ищущие новых жертв. Им всё равно, на чьей стороне в войне были те, на кого они нападают. Они больше не разделяют своих и чужих. Множество живых существ были искажены магией и превратились в чудовищных монстров.
[indent]Горячая война завершилась, но необходимо помнить, что продолжается холодная, где не останавливаются ни перед чем в борьбе за политическое и экономическое влияние. Избегают только тех действий, которые могут повлечь новую открытую войну, где понадобится задействовать армии. Также распространены шпионаж и диверсии, особенно на границах. На публике лидеры стран улыбаются друг другу и заключают торговые сделки, но за кулисами происходит множество интриг, многие из них весьма тёмные и зловеще.
[indent]Аеренал - огромный на юго-востоке от Кхорвайра, прародина эльфов.Стороннему наблюдателю эти эльфы кажутся некромантами или смертепоклонниками из-за того, что они живут в тесном сотрудничестве с предками-нежитью и всегда прислушиваются к их советам. Однако, это не делает эльфов злыми. После того, как многие эльфы предпочли жить на Кхорвайре, их нация разделилась на аеренальских и валенарских эльфов.
[indent]Зен'дрик - дикие земли к югу от Кхорвайра, бывшие земли погибшей империи великанов. Руины этой империи поглощены буйными жаркими джунглями. Эти земли полны реликвий, сокровищ и тайн. На юге Зен'дрик ограничивают ледяные пустоши. Нынешними коренными жителями Зен'дрика являются юань-ти и дроу, джунгли их дом, и они готовы его защищать любой ценой. Дроу - эльфы, почитающие не своих предков, но скорпионьего бога Вулкоора, множество храмов можно найти и в джунглях, и в пустынях Зен'дрика. Впрочем, существует племя дроу, продолжающее следовать заветам предков и учениям, почерпнутым от гигантов, веря, что, если они всё будут делать правильно, то однажды войдут в "обещанный рай", страну огня Фернию. У них нет никакого божества, скорее, лишь идея.
[indent]Аргонессен - родина драконов. На этом материке вся власть принадлежит городам-государствам драконорождённых, управляемых королями-драконами. Люди этих краёв – дикие варвары и друиды, считающие, что драконы являются их святыми покровителями. В стиле одежды и в быту местных жителей очень много драконьих черт, таких как узоры в виде чешуи или статуэтки драконов. Они создают множество драконьих тотемов и молятся им. Драконья ярость в бою считается благословенным состоянием.
[indent]Фростфелл - земли к северу от Кхорвайра, покрытые вечной мерзлотой, знаменитые ужасными снежными бурями и полчищами чудовищ льда и разрушения. Лишь некоторые из экспедиций, что отправились туда из Кхорвайра, выжили.
[indent]Сарлона - граничит с Кхорвайром на востоке и западе, она также расположена к северу от Аргонессена. На западе Сарлоны лежит море Ярости, на севере - Белое море, Бесплодное море - на юго-востоке. Также на юге её основной климат - тропики, на севере - тундра Ташана, а на Бесплодное море выходят горы Адар. Господствует здесь великая империя Риедра, её правители-боги зовутся Вдохновлёнными. На этом континенте часты экстрапланарные прорывы, что влияют на ландшафт и на политику местных жителей. Обитатели Сарлоны - в основном люди, именно отсюда большинство из них и переместилось когда-то на Кхорвайр. Здесь глубоко увлекаются изотерическими искусствами.
[indent]Чуть ли не основной властью в мире являются "отмеченные драконами", огромные семейства торговых и промышленных магнатов. Метки - это нечто вроде татуировок на их коже, дающие способности к магии, каждая метка указывает на принадлежность к определённому Дому и статус в нём. Дома официально не являются гражданами ни одного государства и в военных конфликтах стараются сохранять нейтралитет, но их мнение по всем важным вопросам нельзя не учитывать.
[indent]Если член Дома не справляется с возложенным на него поручением, позорит Дом поведением или нарушает законы Дома, его метку срезают с кожи, а его самого изгоняют.
[indent]Только Дома "отмеченных драконами" добавляют перед своими именами "д'" или "де". Носители королевских кровей носят суффикс "ир". Остальные имеют фамилии, связанные с происхождением или профессией (например, Вирия из Шарна, Дарон-техник и так далее).
[indent] Языки Эберрона:
[indent]1) Общий, бывший государственный язык королевства Галифар;
[indent]2) Аргон - язык варваров северных островов и побережья Аргонессена;
[indent]3) Великаний - несмотря на то, что империя великанов пала, им и поныне пользуются дроу Зен'дрика, общего эльфийского они не знают;
[indent]4) Куори - язык калаштар и Вдохновлённых Сарлоны;
[indent]5) Риерданский - язык низших сословий Сарлоны, его система письменности - устаревшая форма Общего;
[indent]6) Дворфский;
[indent]7) Бездны - язык гноллов, демонов и сахуагинов.
[indent]Дом Кундарак - дворфийский Дом, обеспечивающий других услугами охранников. Также он основал систему банков по всему Кхорвайру, и его услугами пользуются даже самые знаменитые и влиятельные Дома. База Дома находится в дворфийской цитадели, известной как Врата Корунда. Ещё одна расположена в Железных Вратах, там молодые дворфы учатся на вооружённых защитников, способных дать отпор любому врагу как магией, так и крепкими ударами их увесистых топоров, молотов, секир и шипастых шаров на цепях.
[indent]Дом Кундарак - один из самых богатых Домов. Глава Дома - барон Моррикан Д'Кундарак.
[indent]Его метка - метка Охраны. Даёт возможность зачаровывать все ценные вещи против потери или кражи. Также заклинания, что не дают взломщикам проникать в дома знати, очень часто наложены именно членами Дома Кундарак. Они берут за услуги довольно много, но стоимость полностью окупается.
[indent]Валюта Эберрона
[indent]Большинство торговцев, купцов и дворян пользуются аккредитивами и ценными бумагами для крупных сделок, эти документы оперирует резервами банков Чертоги Мрора. Однако в повседневных сделках используется обыкновенные монеты. С распадом общего королевство каждый из пяти наций начала чеканить собственную валюту. Но, хотя чеканка каждой нации индивидуально, все они используют одни и те же металлы и номиналы, исторически созданные ещё в Галифаре.
[indent]Медная корона - самая мелкая монетка. На ней изображена корона Галифара. Такие монетки есть даже у самых бедных жителей пяти наций.
[indent]Серебряный соверен носит профили самых известных правителей. С приходом к власти каждого нового правителя выходит новый тип этой монеты. Соверен получают за день работы все низшие служащие.
[indent]Золотой галифар - монета с изображением Галифара I, основателя королевства.
[indent]Платиновый дракон носит изображение одного из трёх легендарных драконов. Это монеты высочайшей прослойки общества, крестьяне и простые рабочие никогда даже не увидят такие вживую, если не выдадутся какие-либо особые обстоятельства.
[indent]Двойная корона Бреландии - монета, равная двум медным коронам.
[indent]Серебряный трон Сайра - монета, равная пяти серебряным соверенам.








[/float] [indent]Эта земля загадок и тайн, экзотическая и опасная на каждом шагу. Зен’дрик гораздо больше по площади, чем Кхорвайр, и он содержит в себе множество климатических полос, хотя большинство привыкли думать о нём как о тропиках. Зен’дрик покрыт густыми, едва проходимом лесами, часто переходящими в болота, среди которых самыми известными являются Болота Запустения.
[/float] [indent]Городом управляют Лорды Шторма. Первые из них были открытыми пиратами, завоевавшими право основать здесь своё убежище силой. Им пришлось сражаться с дроу, великанами и сахуагин, претендовавшими на эту же территорию. Они праздновали тот день, когда королевство Галифар пало и король погиб.
