@import url(style_cs.css); @import url(http://forumstatic.ru/files/0014/ed/19/55037.css?v=7);
-->

D&D

Объявление

Солнце светит в окно,
Глаза лениво зажмуриваются...
Скоро делать тыг-дык.

Новости

Хадарай:
- Я не соблюдаю почти ничего, живу как хочу, делаю, что хочу и имею проблемы когда хочу...
Ursula в роли DM:
– ...А я тебе говорю, – кричал скипетр, очевидно, в каком-то офицерском ранге, – что не положено ходить туда-сюда! Это место преступления, я не проходной двор! И к тому же, с каким-то магическими... херовинами. Ты в магии разбираешься? Нет? Вот и стой здесь, пока мы не разберёмся!
Гвилисс Облодра:
- Вы позволите мне пройти, чтобы я смогла спасти всех тех несчастных?
Аматас:
Поиск чего-нибудь интересного для Тару закончился ничем. Всё увиденное для него было привычным и скучным. Никаких тебе блинчиков, которых можно было бы спрятать в тайник. Тоска, одним словом.
Луана Миззрим:
— Всё хорошо, Арива, мой малыш, — сказала Луана сыну. — Тебе очень интересен глобус?
Элис Стормберг:
— Вы тоже находите это очаровательным? - Элис с томительной грацией расправила кружево у декольте...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Организации


Организации

Сообщений 31 страница 35 из 35

1

hide-autorhttp://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/313540.png
[indent]Фаэрун состоит из десятков разных фракций, они постоянно появляются и исчезают, сменяя друг друга. Некоторые имеют власть только над одним городом, другие держат, например, половину Берега Мечей. Некоторые из них служат правосудию, другие - кровавые фанатики.
[indent]Организации, способные служить как добру, так и злу, либо не принадлежащие ни одной стороне, помечены как нейтральные.

Положительные

Отрицательные

Нейтральные

Арфисты
Альянс Лордов
Адские всадники Элтуреля
Хранители Плетения
Орден Синей Луны
Орден Золотого Льва
Рыцари Вечного Порядка
Дом Амберрей
Круг Очищения

Жентарим
Элдрет Велуутра
Культ Дракона
Джаэзред Чоулссин
Сыны Алагондара
Гильдия Занатара
Рыцари Щита
Ашмедаи
Культы Ярости Стихий
Господство Аболетов
Ночные Маски Вестгейта
Огни Чёрного Солнца
Железный Трон
Искажённая Руна
Общество Кракена
Свидетели Незримого
Орден Судного Дня

Изумрудный Анклав
Брэган Д’Эрт
Братство Магов
Культ Разбитого Пика
Кэндлкип
Калиеш’ерай
Искатели Туманного Острова
Конфедерация Капитанов
Семь Солнц
Гильдия Водяных Часов Невервинтера
Волшебники в Рясах

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

31

hide-autor
http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t972680.jpg
[indent] Дом Амберрей
[indent]Основан в июне 1495 года в окрестностях Уотердипа.
[indent]К 1498 году Дом насчитывает чуть больше сотни дроу и несколько представителей других рас.
[indent]Элиту Дома составляют:
[indent]Айра - Матрона.
[indent]Сорнзен - наследный принц (маг).
[indent]Закнафейн - патрон, главнокомандующий.
[indent]Эрмилеон - наследная принцесса (жрица).
[indent]Изивир - маг/жрец.
[indent]Риэрнарэл - наследный принц.
[indent]Вирна - наследная принцесса.
[indent]Бертранд - воин.
[indent]Сора’иксис - маг.
[indent]Фетай - воин (возможно, будущий оружейник).
[indent]Дреррас - воин/разведчик.
[indent]Аоррес - патрон и псионик.
[indent]Неофициально, но по факту Дом находится под левой рукой Брэган Д'Эрт, стоит ли говорить, что дроу дома являются либо частью клана, либо членами их семей?
[indent]Символика Дома - "роза в короне", как на одежде тех, кто выходит в свет, так и вторая магическая эмблема на плащах Брэган Д'Эрт. Эмблема дает защиту от огня и возможность задержать дыхание на полчаса.
[indent]Девиз - «Мои деяния прекрасны».
[indent]Божества - Бахамут и Айра. Но нет запрета на поклонение без агитации своим богам кроме темного селдарина. Близ замка Дома находится храм Бахамута. В северном крыле замка с 1498 года открыта часовня Айры, младшей богини драконьего возрождения.
[indent]Церемония вступления и признание проходит в тронном зале при всех членах Дома, кто способен прийти.
Матрона говорит короткую вступительную речь описывая и представляя нового воина всему Дому пока тот стоит перед ней и всеми. Затем, он опускается на колени и Айра, или жрица Бахамута/Айры читает молитву и благословляет воина, что доказывает его достоинство быть с ними и частью Дома. Если Бог не даёт благословение то воину будет запрещено посещение храма и часовни, ну и его авторитет внутри Дома может упасть. Если Айра заранее знает, что благословение тот не достоин, церемония будет скромной и быстрой. Из этого не будет праздника. Обычно, для этого выбирается ночное время.
[indent]Этот наземный Дом состоит преимущественно из добрых дроу и их семей. Каждый соблюдает все правила и слушаются свою верхушку без препирательств. Спорные ситуации всегда можно обсудить. В Доме свободно бегают дети и мужчинам разрешается с ними играть и общаться, так же, заводить своих без боязни что кого-то могут принести в жертву. Замок прекрасно охраняется и считается одним из самых безопасных мест для детей в том числе. Не обязательно всем членам Дома жить в замке. Они могут обитать где хотят, но обязаны приходить на церемонии и собрания. Дом старается социализировать дроу под наземный мир и его правила. Матрона заметно гордится своими воинами.
[indent]Храм Бахамута — великолепное строение, которое своими куполами и стенами озаряет всю округу на рассвете. Он находится на краю деревни Амбер (ранее вьюнки) и закрыт от закатного солнца замком. Храм легко может потеснить минимум половину городских храмов своим великолепием и роскошью. Отполированная до блеска металлическая крыша, множество деталей на стенах, фрески и статуи выполнены так же из благородных металлов, что уж говорить о внутреннем убранстве храма. Даже статуя Короля Драконов покрыта платиной. Никому не возбраняется посещать храм в благих намерениях, но если же умыслы посещения вредят храму, то вредитель попадает в черный список хозяев Храма. В храме не затухает огонь свеч, жаровень и лампад, даже в самую суровую зиму внутри всегда можно согреться. В этом храме поселился жрец Бахамута и ежедневно выполняет свои прямые и косвенные обязанности, помогает там, где может, направляет на путь добра и справедливости. Пожертвования, которые принимает храм делятся на две части: первая из которых тратится на приобретение жертвенных Богу изделий из металла и драгоценных камней, вторая часть уходит на поддержание храма в идеальном состоянии, а остаток на покупку драгоценных расходников, необходимых для лечения особо больных и воскрешения.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

32

hide-autor
http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t689916.jpg
[indent] Общество Кракена
[indent]Это гильдия воров, контрабандистов и убийц, её агенты называют себя кракенарами. Они стремятся захватить власть над всеми прибрежными поселениями вдоль Бесследного моря, а также подводными общинами таких существ, как морские эльфы и другие разумные морские обитатели. Часто они не знают друг друга в лицо и могут узнать только по специальные метки – фиолетовый осьминог с естественным количеством щупальцев.
[indent]Лидер сообщества - старый кракен-волшебник по имени Сларкретхел, его логово находится в руинах Аскарла, древнего эльфийского города, уничтоженного дроу и затем поглощённого северными льдами. Там, в глубине, он неустанно обдумывает новые коварные и тёмные планы, управляя ячейками общества. Ему служат младшие кракены – остатки древней империи.
[indent]Каждой из ячеек руководит лейтенант. В случае крайней необходимости ячейки взаимодействуют друг с другом, но каждая из них является независимой от остальных, и её лидер может принимать самостоятельные решения, не согласуясь с другими. Кракенары занимаются всем - шантажом, контрабандой, воровством, похищениями ради выкупа, торговлей информацией. Среди них есть представители самых разных слоев общества, от торговцев до аристократов, от головорезов до искатели приключений. Эта гильдия считает, что из любого можно извлечь пользу, если знать, как.
[indent]Общество является полурелигиозной организацией, хотя свои секреты посторонним они не рассказывают. Каждый из них чтит Короля Бесследных Глубин (Сларкретхела) и во главу угла ставят захват тех городов, что имеют выход к одному из морей. Они считают, что их тайный король должен однажды править всеми глубинами, восстановив империю кракенов. [Каждый из них проходит тёмный ритуал посвящения, а самые преданные и верные, достигшие больших успехов для общества, могут удостоиться аудиенции у Короля.
[indent]Помимо Короля общество чтит Амберли, так как Сларкретхел является её известным Избранным. Она желает поднять его до уровня божества, и это является конечной целью гильдии. Церковь Амберли является активным союзником Общества Кракена.
[indent]Не обязательно в Обществе Кракена состоят люди. Лидером ячейки общества в Уотердипе и Порте Череп является старый аболет.  Его называют Лордом Отбросов, истинное имя неизвестно. Он управляет всей ячейкой с помощью телепатии и внушения. Его ближайшие подчинённые - «бледные служители», они полностью покорны ему и не имеют своей воли. В их число попадают самые талантливые из агентов. Сообщество сильно продвинулось, когда Открытым Лордом был Дагулт Неверембер, но было вынуждено отступить назад под принуждением Лаэраль Сильверхэнд. С тех пор оно довольно пассивно.
[indent]В Невервинтере ячейка общества называет себя Рифкин - это морской народ, что притворяется наземными жителями благодаря смене облика, они занимаются тем, что спасают моряков и пассажиров кораблей при кораблекрушениях, показывают им чудеса подводного мира и отпускают на поверхность. Они таким образом заражают всех желанием ещё раз увидеть красоты жизни под водой, и, кроме того, агенты гильдии считают их обязанными до конца жизни. Благодаря странной связи-зависимости, возникающей между ними, они могут отыскать таких спасённых где угодно. У Рифкин также есть договор с тёмными силами Эвернайта - теневой стороны Невервинтера.
[indent]Лускан был фактически одним из главных центров операций Общества Кракена, один из Верховных Капитанов, Ретнор, был лейтенантом, управляющим этой ячейкой. Это продолжалось до конца 14-го века, пока Джарлакс Бэнр и Брэган Д’Эрт не вышвырнули их вон.
[indent]Общество Кракена имеет много врагов, таких как Арфисты, считающие его угрозой, и Рыцари Щита, видящие в нём конкуренцию. Многие злые организации относятся к ним настороженно, так как их тяга к насилию кажется им не всегда разумной, и это может испортить возможные совместные планы.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

33

hide-autor
http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t630777.jpg
[indent] Культы Ярости Стихий
[indent]Второе название - культы Элементального Зла.
[indent]Дикие, первозданные стихии всегда будоражили фантазии смертных, и неудивительно, что нашлись фанатики, почитающие огонь, воду, землю и воздух как настоящих богов. Их цель - переродить весь Фаэрун, очистив его той стихией, которую избрали. Стихии первородны, безгрешны и абсолютны. А вот несовершенная жизнь себя совсем не оправдала.
[indent]Хотя культы - союзники друг друга против внешних угроз, оставаясь друг с другом один на один, они не ладят («Я - вода, идиот, вода всегда гасит огонь, повинуйся мне или умри!», «У этих любителей поплавать мозгов как у рыбок, с которыми они наверняка в родстве!», «Я всегда знал, что сочетание воды и земли даёт вонючую грязь!» - высказывание адепта культа воздуха). Очевидно, что после победы над всеми остальными они сцепятся между собой за право очистить мир.
[indent]Из четырёх лидеров культов в живых осталась только Вэнифер, красавица-тифлинг, глава культа Вечного Пламени. Но это может измениться, если у остальных культов найдутся новые сильные руководители.
[indent]Культы состоят из множества разных существ, принадлежащих разным стихиям, таких как големы и элементали. Разумеется, среди них очень много дженази из тех, кто не встретил в мире понимания и принятия - они хотят исправить мир под себя, чтобы наконец чувствовать себя как дома. В культе Бурной Волны можно найти людей, похожих на утопленников, а ещё тех, кто покрыт чешуёй, имеет синюю или бледно-зелёную кожу. Адепты культа Воющей Злобы крылатые, на их теле могут быть перья, и они подчиняют себе воздушных существ, таких как ааракокра, грифоны, гигантские орлы. Адепты культа Чёрной Земли будто выточены из камня. Многие из них были людьми и представителями других гуманоидных рас, их изменил визит на соответствующий Стихийный План или долгий, болезненный обряд посвящения.
[indent]Способности их также связаны с выбранной стихией. Адепты воздуха могут призывать смерчи и ураганы. Адепты воды - выкачать всю влагу из чужого организма и дышать под водой. И так далее.
[indent]Культы действуют там, где их стихия сильна. Например. Культ Вечного Пламени пытался захватить Гонтлгрим и освободить Предтечу Магеру - дух огня, спящий в вулкане.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

34

hide-autor
http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t488628.jpg
[indent] Орден Золотого Льва
[indent]Орден Золотого Льва был создан в конце 1358 года, вскоре после окончания Времени Потрясений и возвращения лорда Торма. Первоначально основной целью ордена было строгое следование Епитимье Обязанности - противостояние церквям Цирика и Бэйна, поиск зон дикой и мёртвой магии, а также восстановление Плетения на их территории, помощь церквям добрых и нейтральных божеств - особенно тем из них, что пострадали от рук тормитов во время Кризиса Аватаров.
[indent]Разумеется, рыцари ордена никогда не ограничивались только лишь этим, и всегда были готовы принять участие в том или ином противостоянии силам зла.
[indent]После 1385 они нередко действовали вместе с Опоясанными Целителями — жреческим орденом тормитов, братья которого занимались помощью заражённым Магической Чумой.
[indent]В последнее же время к задачам Золотых Львов добавилось ещё и восстановление доброго имени церкви Торма после действий Тавиуса Крига, бывшего верховного наблюдателя Элтуреля — того, из-за действий которого город некогда был спасён от вампиров, а через полсотни лет после этого провалился в Авернус.
[indent]Для того, чтобы стать кандидатом в рыцари ордена, надлежит искренне поклоняться Торму и быть готовым принять на себя обязательства, которые повлечёт за собой принятие на себя этого статуса. Тем не менее, большая часть ордена - паладины. Также, в нём состоит несколько десятков клериков и чародеев небесной души.
[indent]Первоначально, отличительной особенностью рыцарей ордена была полная латная броня золотого цвета — обязательно отполированная до блеска и со шлемом, стилизованным под львиную голову. Эти латы они носили и в бою, и на церемониях.
[indent]Впоследствии, требования изменились на "сгодится стилизация любой части брони" и "не обязательно красить всю броню в золотой, но этот цвет должен присутствовать".
[indent]Все рыцари ордена обучены обнаружению магии и восстановлению Плетения. Некогда их также обучали наносить сокрушительные удары по последователям Цирика, Миркула, Баала, Бэйна и Яхту Ксвима. Однако, в начале пятнадцатого столетия это было признано нецелесообразным. Как выразился паладин Маркус Лэйн, бывший тогда верховным гроссмейстером Золотых Львов, "кара универсальнее".
[indent]Боевое ядро ордена состоит из десяти сотен, называемых братствами — каждым из братств командует гроссмейстер, при помощи двух капитанов. В случае необходимости братство может быть разделено на отряды меньшей численности, возглавляемые одним из капитанов. Также, в каждом из братств есть чемпион — рыцарь выдающихся боевых навыков, но не имеющий качеств, необходимых для лидера, или не желающий командовать. Обычно он выполняет роль телохранителя при гроссмейстере, либо же противостоит опаснейшему из противников.
[indent]Братства в свою очередь разделяются на десятки, именуемые дланями — ими командуют сержанты. Для большей тактической гибкости длань может быть разделена на два отряда по пять рыцарей.
[indent]Помимо десяти полнокровных братств в состав ордена входят три подразделения: очистители, искатели и объединители. Первые и третьи возглавляют многочисленные священные походы (или же принимают в них участие в другой роли), вторые же предпочитают действовать в составе небольших групп или даже в одиночестве.
[indent]Штаб-квартира ордена находится в Тантрасе, но также Золотые Львы имеют крепости в Каменных Землях (Кормир), неподалёку от Уотердипа, в Эльтургарде и Тетире. В Невервинтере есть лишь скромное представительство ордена, но Высокий Капитул рассчитывает, что со временем это изменится.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0

35

hide-autor
http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t687361.jpg
[indent] Искажённая Руна
[indent]Искажённая Руна – это секретная организация злых неживых созданий, созданная в 864 году. Они полностью правит теневым миром южных стран, таких как Тетир, Калимшан и Амн. Культ состоит из шести личей-архимагов, синего драколича из Пустыни Калим (Саппхирактара) и вампирессы Ширессы, под чьей властью находится самая близкая служанка второй (и самой доверенной) жены сил-паши. Некоторые из них погибли или были заточены (например, Приамон «Морозная Руна» Ракеск был пойман Келбеном Арунсуном и отдан Халастеру Безумному Магу; Ширессу едва не убил один из детей Баала, ей пришлось инсценировать свою смерть), но на их место пришли другие. На них работает целая сеть нежити, разумной и не очень, а также множество обитающих под землёй монстров. Они правят Калимшаном из теней, могут назначить или сместить любого пашу и при этом ничем себя не выдать. Они хорошо преуспели в магии очарования и иллюзий, а также создании артефактов, обеспечивающих им контроль над другими разумными существами на любом расстоянии. Также вампиресса создала сеть шпионов-вампиров в преступном мире и обратила некоторых визирей Шамедара и Маншаки.

http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png

0


Вы здесь » D&D » Архивы Кэндлкипа » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно