<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://talesfrom.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>D&amp;D</title>
		<link>http://talesfrom.rusff.me/</link>
		<description>D&amp;amp;D</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 17:26:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Организациии [АРХИВ]</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43957#p43957</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/341696.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/341696.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Круг Очищения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Круг Очищения – это организация друидов, состоящая из членов всех остальных Кругов, а также друидов, не принадлежащих ни к какому Кругу, и сочувствующих им (хотя последние официально не входят в Круг Очищения). Круг был создан в первую очередь как активное противодействие &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3429&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Свидетелям Незримого&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, но их беспокоят в том числе &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p3432&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Орден Судного Дня&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p4591&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Ашмадай&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p161&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;злые иллитиды&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, а также все остальные отрицательные расы и организации. В отличие от основных принципов друидов, представители данного Круга тяготеют к добру, поскольку они считают, что именно эту чашу весов сейчас нужно поддерживать более активно, чтобы восстановить и сохранить в дальнейшем мировой порядок. Они – энергичные сторонники жизни, роста, развития. Именно процесс рождения нового и расцвет этого нового они считают основным, поскольку, если не будет появляться ничего свежего и яркого, мультивселенная обречена. Эти друиды активно противостоят любым консерваторам, называя их попросту трусами, боящимися пробовать то, что им незнакомо. Они критикуют своих товарищей за то, что те чересчур зашорены, желая, видимо, оставаться в одном и том же мире год за годом и век за веком. Но так не бывает. Реальность постоянно меняется, и, чем быстрее это поймут все – тем лучше.&lt;br /&gt; [indent]Центры их встреч - лес Ардип (в нескольких километрах к востоку от Уотердипа), Дикое Пограничье и лес Юирвуд. Последний находится довольно далеко от Берега Мечей, зато он точно в безопасности.&lt;br /&gt; [indent]Первой целью они ставят вернуть лес Невервинтер, принадлежащий осквернённым друидам культа Свидетелей Незримого. Они охотно принимают помощь героев Невервинтера. Круг тесно сотрудничает с лидером друидов «жемчужины Севера» - архидруидессой Заресвет.&lt;br /&gt; [indent]В Круг принимаются любые представители «положительных» рас. Чаще всего - люди, эльфы, полуэльфы, феи Благого Двора. Необходимо нейтрально-доброе и хаотично-доброе мировоззрение. Законно-добрых тоже принимают, но те, скорее всего, тоже будут выслушивать, что они слишком ограничены своими правилами и убеждениями, слишком чёткими представлениями о том, как и что должно быть, и стремлением насадить свои понятия всем окружающим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wayne)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 17:26:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43957#p43957</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РЕКЛАМА #1</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43952#p43952</link>
			<description>&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Stormberg)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2026 16:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43952#p43952</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43911#p43911</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Имя, фамилия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сид Бьюфорд Кэссиди&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Раса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любая (гуманоид)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Класс:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плут&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Прототип внешности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/originals/c3/f7/ef/c3f7ef957333f73cbb5fd969195a5f44.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/originals/c3/f7/ef/c3f7ef957333f73cbb5fd969195a5f44.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Общее описание:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лучший друг Уэйна, хотя может быть сам так и не считает; некогда устраивал подпольные бои с участием Уэйна, в том числе подставные. Знает тонкости преступного мира и не упускает случая поживиться за чужой счёт.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;Остальное:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Связь в ЛС&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wayne)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 10:58:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43911#p43911</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43894#p43894</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maelstrom&lt;/strong&gt;, доброго времени суток! Игроков не только принимаем, но и ждем. Но должны вас предупредить, что наш форум в процессе перезапуска после длительного затишья. Поэтому, в данный момент, с активными игроками небольшая беда - нам их очень-очень не хватает. Но думаю, при желании, вы без игры не останетесь. Если у вас есть друзья-знакомые - зовите их с собой. Мы будем рады видеть вас на нашем форуме)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 21:55:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43894#p43894</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43015#p43015</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сделано&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не знаю, куда ещё написать, но просьба перенести эпизод &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=880#p42900&quot;&gt;[25.07.1494] Я брошу вызов небесам за то, что пролилась слеза твоя&lt;/a&gt; в раздел &amp;quot;Осколки прошлого&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luana Mizzrym)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 14:55:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=43015#p43015</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=40495#p40495</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;Ки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ки – это та форма сырой магии, которая содержится в теле каждого живого существа, жизненная энергия. Овладеть ею, значит полностью овладеть возможностями своего тела и выйти за пределы собственных физических пределов. Каждое живое существо способно на это, но не каждый проходит этот путь до конца. Овладение собственной жизненной энергией требует усердных тренировок, железной дисциплины и полного контроля над своим разумом и телом. Необходимо также и знание о том, как она циркулирует в теле. &lt;br /&gt;[indent] Путь к овладению ки лежит через всестороннее самосовершенствование, развитие и тела, и духа. Оно невозможно без гармонии духовного и физического начал, потому что для полноценной жизни телу нужна душа, и наоборот. Они связаны через дыхание, и c его помощью направляют ки, являя ее силу. Это требует чуткой настроенности на самого себя. В ясном уме и состоянии полного покоя использовать ки проще всего.&lt;br /&gt; [indent] Фокусируя ки можно совершать чудеса физической силы, ловкости и выносливости. Притупление боли или голода, нечеловечески быстрый бег и удары дробящие камни – это обычное дело для тех, кто умеет использовать свою жизненную энергию. Иногда сами их тела со временем становятся более совершенными, к примеру, даруя им небывалое долголетие. При помощи ки возможно исцелять собственные раны и подавлять действие магии или ядов, но также возможно и убить живое существо одним лишь касанием руки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;Псионика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; Сила есть в жизненной энергии, но есть она еще и в разумах живых существ. Это внутренняя «магия» разума называется псионикой, но существует она отдельно от магии Плетения и Теневого Плетения. Применение псионики, требует одного лишь усилия разума, поэтому ее называют Незримым Искусством.&lt;br /&gt; [indent] Расовые способности существ, такие как невидимость у дуэргаров или очарование юань-ти являются проявлением псионических способностей, но это не делает их обладателей истинными псиониками, обуздавшими мощь собственной ментальной силы. Подобные способности - это свидетельство предрасположенности к Незримому Искусству, которые редко встречается среди не-одаренных рас. В тех местах, где скопилась осадочная ментальная энергия, псионически одаренные чаще появляются на свет.&amp;#160; &lt;br /&gt;[indent] Как и в случае с ки, овладеть Незримым Искусством при должных тренировках может каждый, но это весьма непросто не только из-за редкости дара. Обыватели часто вовсе не знают об их существовании, путают их с обычными магами или считают страшной байкой. Даже если псионический дар верно опознали, а не спутали, например, с благословением духов или удивительной интуицией, найти наставника зачастую трудно, потому что на Ториле немногие практикуют Незримое Искусство.&lt;br /&gt; [indent] Логично ожидать что те, кто практикует дисциплину, построенную на ментальной силе и дисциплине, умеют влиять на разумы других существ. Действительно, среди псиоников часто встречаются телепаты, способные читать мысли и манипулировать чужим сознанием, но возможности Незримого Искусства куда шире. Используя силу собственного разума псионики могут влиять на тела живых существ, изменяя их по своему усмотрению. Их телекинетические способности позволяют воздействовать на мир вокруг и даже создавать предметы усилием мысли. Психопортация, мгновенное псионическое перемещение, возможна даже между Планами, и даже свои ясновидящие, которые специализируются на сборе информации, среди псиоников есть.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 20:55:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=40495#p40495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Кринна</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=36231#p36231</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t984235.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t984235.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Очень многое в мире Кринна зависит от трёх лун, и те, кто может управлять их энергией, зовутся на Кринне магами. Сила волшебства зависит от фазы луны, у каждой из них есть стадия, когда она наиболее могущественна, и период упадка. Сочетание двух или всех трёх лун одновременно в активной (полнолуние) или негативной фазе (новолуние) увеличивает или уменьшает резервы магической силы соответственно вдвое или втрое.&lt;br /&gt; [indent]Магия распределяется так: белая луна (Солинари) – светлая, красная луна (Лунитари) – нейтральная, чёрная (Нуитари) – злая.&lt;br /&gt; [indent]Волшебники Высокой Магии - самая пугающая и секретная организация на Кринне, но, если вы маг, то рано или поздно столкнётесь с ней, ведь вам предстоит пройти строгий экзамен. Тест направлен на то, чтобы выявить у кандидата уровень самоконтроля и умение определять, как и когда следует применять магию. Обычно каждый волшебник, достигший 25 лет, получает приглашение пройти этот экзамен. Если кандидат проваливает экзамен, то он с очень высокой вероятностью может погибнуть. Если же он отказывается от экзамена, то ему запрещено учить какие-то заклинания, кроме уровня новичка. В случае, когда маг нарушает этот запрет и не принадлежит ни одной из трёх школ, он становится ренегатом. Некоторые ренегаты черпают магию не от одной из трёх лун, а от Такхизис, тёмной повелительницы цветных драконов.&lt;br /&gt; [indent]Чтобы сдать экзамен, кандидат должен отправиться в Башню Вайрета через Вайретский лес. Трудности пути также являются одним из этапов экзамена. Иначе говоря, если ты не можешь даже дойти до Башни, ты не достоин проходить экзамен. Это зачарованный лес, потому что, когда кто-то в него входит, он видит те деревья, с которыми лучше всего знаком, и они находятся в периоде своего самого пышного цветения. Однако, если смотреть на лес с его окраин, все деревья выглядят мёртвыми.&lt;br /&gt; [indent]Три теста проверяют магические способности кандидата, заставляя его использовать всё, что он умеет. Три теста направлены на смекалку, где он не должен использовать магию, только собственный разум. Ещё один тест включает в себя кого-то, кого кандидат любит и кем дорожит, и, наконец, последний заставляет его станут одним из его самых больших страхов. Почти все, вне зависимости от того, прошли они тест или нет, остаются после него с травмированной психикой или ранами на теле.&lt;br /&gt; [indent]Сами три великих бога, чьим прямым воплощением являются луны, когда-то обучили первых магов и выращивают магические башни по всему Кринну. Эти башни помогают сырой магии стать более структурированной и управляемой. Башни принадлежат всем магам всех трёх орденов, и запрещается каким-либо образом ограничивать к ним доступ.&lt;br /&gt; [indent]Руководящим звеном является Конклав Магов, в котором действует 21 член, он состоит в основном из Красных Плащей, занимающих нейтральную позицию и уравновешивающих Белых и Чёрных. Обычно он состоит из сильнейших представителей каждого из трёх направлений. Они обсуждают изменения и новшества в магии, давая одобрение или накладывая запреты.&lt;br /&gt; [indent]Магия в этом мире устроена так, что волшебники забывают заклинания сразу после использования. Им необходимо заучивать те снова по своим книгам магии. Кроме того, использование магии очень медленно, но верно истощает тело и разум. Энергия луны проходит через весь организм и тем самым влияет на него.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 00:42:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=36231#p36231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=29579#p29579</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t687361.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t687361.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Искажённая Руна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Искажённая Руна – это секретная организация злых неживых созданий, созданная в 864 году. Они полностью правит теневым миром южных стран, таких как &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p1529&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Тетир&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p46&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Калимшан&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p44&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Амн&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Культ состоит из шести личей-архимагов, синего драколича из Пустыни Калим (Саппхирактара) и вампирессы Ширессы, под чьей властью находится самая близкая служанка второй (и самой доверенной) жены сил-паши. Некоторые из них погибли или были заточены (например, Приамон «Морозная Руна» Ракеск был пойман Келбеном Арунсуном и отдан Халастеру Безумному Магу; Ширессу едва не убил один из детей Баала, ей пришлось инсценировать свою смерть), но на их место пришли другие. На них работает целая сеть нежити, разумной и не очень, а также множество обитающих под землёй монстров. Они правят Калимшаном из теней, могут назначить или сместить любого пашу и при этом ничем себя не выдать. Они хорошо преуспели в магии очарования и иллюзий, а также создании артефактов, обеспечивающих им контроль над другими разумными существами на любом расстоянии. Также вампиресса создала сеть шпионов-вампиров в преступном мире и обратила некоторых визирей Шамедара и Маншаки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 07:44:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=29579#p29579</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планарная энциклопедия</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=28860#p28860</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t289683.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t289683.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Тартарианские Глубины Карцери&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это – клетка, тюрьма для изгнанных и проигравших. Место отверженных и беспокойных. Здесь вас предадут быстрее, чем вы успеете глазом моргнуть, и каждый попытается использовать вас в своих замыслах. Большинство здесь одержимы ненавистью и местью за своё поражение. И в той же степени, как тех, кто заставил их очутиться здесь, обитатели этого места ненавидят себя. Говорят, что покинуть Карцери можно только после того, как станешь сильнее, чем сила, которая заставила тебя отправиться сюда. Ложь здесь считают нормальным способом общения, а предательство – лучшим средством выжить.&lt;br /&gt; [indent]Это место пропитает тяжёлым глухим отчаянием, и, чем дольше здесь находишься, тем оно сильнее, а воли сопротивляться меньше. Кроме того, оно порождает сомнения во всех вокруг и даже в самом себе. Некоторые обитатели Карцери могут настолько перестать себе доверять, что могут попытаться совершить самоубийство с высокой степенью жестокости.&lt;br /&gt; [indent]Он состоит из множества сфер, между которыми лишь пустое пространство. Это напоминает ожерелье с бусинами, разделёнными некоторым расстоянием. Каждая из сфер источает багряное сияние, которое здесь служит единственным источником света. Небеса здесь тоже тускло-красные, будто налитые кровью. Сияние очень яркое, но совершенно не греет. Обжечься об него невозможно. Гравитация на сферах считается нормальной в сравнении с Материальным Планом.&amp;#160; Между сферами нет никакой гравитации, поэтому каждый, кто смог преодолеть силу притяжения самой сферы, может легко путешествовать между ними. Время также течёт и ощущается обыкновенно. Боги могут изменять эту реальность, но для всех остальных функционируют нормальные законы физики и логики. Обычные существа не могут повлиять на Карцери.&lt;br /&gt; [indent]Множество порталов ведут на этот План, но ни один из них не позволяет пройти в другую сторону. Единственным исключением для того, чтобы выбраться отсюда, является река Стикс, что течёт в Серые Пустоши Хадеса. Впрочем, есть ограниченное количество порталов, работающих в обе стороны, но их давно контролируют те из местных жителей, кто выбрал это место как плацдарм своих боевых действий или убежище от преследования выходцами иных Планов. Иначе говоря, чтобы подобраться к порталу, вам придётся пробиться через армию демонов, дьяволов или других могущественных монстров. Кроме того, они, разумеется, отнюдь не распространяют направо и налево информацию, что портал у них вообще есть.&lt;br /&gt; [indent]У этого мира шесть уровней, каждый из них расположен внутри другого, как в большой матрёшке, и количество сфер на каждом из них кажется бесконечным. Чем выше уровень – тем светлее оттенок сияния, источаемого сферами, и тем ближе сами сферы друг к другу. Кроме того, чем ниже уровень – тем меньше диаметр сфер. Чтобы попасть на другой уровень, нужно достичь самой низкой точки предыдущего уровня. Например, спуститься в глубокие пещеры или на самое дно океана. Это перенесёт на самую высокую точку следующего уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t337241.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t337241.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]&lt;strong&gt;Ортрис&lt;/strong&gt; - уровень политических и национальных предателей. Это заболоченная равнина, причём болота образованы от ответвлений реки Стикс. Бастион Последней Надежды - крепость ассасинов и шпионов, выполняющих задания по заказу. Они помогают изменить внешность тем, кто скрывается, избавиться от преследования, уничтожить конкурента и так далее. Никакого руководителя у них нет, это сборище убеждённых анархистов. Учитывая подлую природу Плана – они не гнушаются любыми средствами, чтобы вырвать друг друга интересные заказы.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Катрис&lt;/strong&gt; - те, кто поддался звериной природе над человеческой. Уровень состоит из зелёных равнин и джунглей. Кажется, что это выглядит привлекательно, но каждая травинка там острие кинжала, а в джунглях самый воздух разъедает тех, кто идёт через них, а также растения и деревья источает яд. Аптека Греха - заведение под началом глабрезу Греховода, он продаёт отраву всех сортов, которую делает из растений этого уровня. Строение его расположено высоко на ветвях деревьев, чтобы избежать опасностей, таящихся на земле, и канатные дороги ведут от одного дерева к другому, соединяет части здания между собой.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Минетис&lt;/strong&gt; - темница для тех, кто накапливал сокровища при жизни и выбрал ни с кем не делится ими. Это – бесконечная пустыня, где постоянно бушуют песчаные штормы и нет укрытий, их нужно создавать самому. Силы этих боли хватает, чтобы за несколько секунд содрать всю кожу и мясо до костей. Песчаные Гробницы Пайратеона - город, занесённый песками, поглощающими каждого, кто думает, будто в руинах могли остаться сокровища, и пытается проникнуть туда.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Колотис&lt;/strong&gt; - Уровень для тех, кто совратил и испортил других своей ложью. Уровень обманщиков и лицемеров. Это каменистый край, наполненный утёсами и скалами, горами и каньонами. Говорят, что путешествовать там – гиблое дело, никто из живых ещё не прошёл здешние испытания. Сад Ненависти -.это оплетающие один из горных участков цветущие и благоухающие лозы. Они по-настоящему красивы, являя разительный контраст со всем, что есть на Нижних Планах… Но обладают жестоким и хищным разумом, они нападут с целью убить на любое существо, которое попытается сорвать цветок или просто приблизиться.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Порпхатис&lt;/strong&gt; - это уровень для черезмерно гордых и самовлюблённых эгоцентриков, отказывающих в помощи другим. Этот уровень славится замёрзшими океанами и чёрным снегопадом. То и другое ядовито. Уровень знаменит кораблём-призраком под названием Корабль Сотни. Он путешествует не только по поверхности сферы, но и между ними. На корабле нет экипажа, но под палубой он перевозит сотню каменных саркофагов, лишённых каких-либо меток, способных пояснить, кто покоится в них. Если они открываются, то все на борту гибнут от того, что внутри. Поэтому обычно те, кто использует корабль для перемещения между сферами, никого не подпускает к саркофагам.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Агатис&lt;/strong&gt; - это уровень бога Нерулла. Здесь есть только одна сфера, созданная из абсолютно чёрного да, украшенного сетью нитей. Некромантейон - личный План Нерулла, возможно, величайшего из богов смерти. Стены, полы и потолки его чертогов содержит бесчисленные души несчастных со всего Карцери. Замок наполнен всеми возможными видами нежити, а также и невозможными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоданды&lt;/strong&gt; - странная форма демонов. Созданные древними титанами, они не похожи на других танар’ри. Учитывая то, что они были сотворены из чёрной земли Абисса и мёртвой воды Стикса - эта затея была обречена на провал. Титанам не удалось повторить божественный акт созидания. Их детища похожи на крайне искажённых&amp;#160; и извращённых гуманоидов с драконьими крыльями. Демоданды довольно примитивны (хотя далеко не глупы и невероятно хитры) и существуют только для уничтожения всего живого. Ненавидя всех вокруг, они отдельно выделяют юголотов, считая тех кровными врагами. Они похожи на демонов-нежить. Даже обитатели других Нижних Планов считают их гротескными и мерзкими. Демоданды особенно любят издеваться над верующими и пытать их, заставляя отрекаться от религии, а затем изменяя убеждения и заставляя поклоняться титанам как богам, а им самим – как потомкам титанов. Они также охотно захватывают могущественных демонов, таких как нальфешни и глабрезу, чтобы заставлять их сражаться между собой на гладиаторских аренах или служить демодандам в качестве телохранителей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 03:59:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=28860#p28860</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и народы</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=28797#p28797</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t362023.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t362023.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Куо-тоа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это раса амфибий, похожих одновременно на лягушек и рыб. У них большие выпученные глаза, широкие рты, зелёная чешуя, перепончатые конечности. Ростом они значительно ниже среднестатистического человека. У них монокулярное зрение, позволяющее им видеть на 180°.&amp;#160; Кроме того, они способны смотреть сквозь невидимость и иллюзии, видят происходящее в ультрафиолетовом спектре и в полной темноте, единственный способ скрыться от них - вообще не двигаться. Сами они умеют перемещаться совершенно бесшумно, по любой местности, что делает их прекрасными плутами. Особенное строение их кожи, выделяющей редкий вид масла, даёт им возможность выскальзывать из ловушек, даже из магической паутины.&lt;br /&gt; [indent]Они всеядные, охотно угостятся мясом других гуманоидов, но также могут спокойно прожить на рыбе, гигантских крабах или даже грибах.&lt;br /&gt; [indent]Когда-то эти существа обитали в морях, но затем их вытеснили другие народы в глубины &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Андердарка&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Они гораздо слабее тёмных эльфов или дуэргаров, но очень хитрые, пронырливые и могут быть жестокими. В конце концов на поверхности они были известны своими человеческими жертвоприношениями. Они выживают за счёт торговли, умения быть выгодными и предоставить каждому те товары, которые они хотят. Единственная раса, с которой никогда не будет разговаривать – это иллитиды, их куо-тоа немедленно атакуют.&lt;br /&gt; [indent]Куо-тоа поклоняются выдуманной ими богине, Блибдудпулп, которую они считают создательницей расы. Они веровали так сильно, что она действительно появилась. Когда-то один из них нашёл на дне морском статую прекрасной женщины, которой он приделал плавники и рыбью голову и назвал богини.Некоторые, впрочем, переметнулись в культ одного из демонических Лордов, &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p1146&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Дагона&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Обычно высшие священнослужители служат правителями в их городах. Каждым городом правит Утонувший Совет - группа из восьми высокоранговых клериков. У куо-тоа нет большой привязанности к семье, и они с лёгкостью докладывают вышестоящим обо всех нарушениях, совершённых родственниками.&lt;br /&gt; [indent]Мягкость, сострадание, робость, желание помогать другим и чрезмерное доверие чужакам или представителям других племён куо-тоа здесь воспринимают как слабость, и того, кто проявляет подобные качества долго, приносят в жертву Блибдулпулп или Дагону. Данная церемония включает в себя ритуальное утопление жертв в особых, предназначенных исключительно для этого водоёмах. Куо-тоа &lt;strong&gt;никогда не приносят в жертву дроу, их слуг, рабов и союзников/друзей&lt;/strong&gt;. Зато свирфнеблины являются предпочтительной добычей, которая точно всегда удовлетворяет богиню.&lt;br /&gt; [indent]Они говорят о странных вещах, часто в иносказательной форме, предпочитая строить как можно более короткие предложения. Они вряд ли будут называть вас настоящим именем, вместо этого придумывая прозвище на своём языке. Такие прозвища они выдают в соответствии со своими ценностями и идеалами, например, способностью плавать, которой они гордятся, проводя состязания с дикими и безумными правилами (например, плыть зигзагами или более сложными фигурами, и это ещё сущая ерунда в сравнении с тем, что они могут сочинить).&lt;br /&gt; [indent]Жизнь куо-тоа начинается в особом бассейне, где они проводят первый год своего существования, резвясь вместе с себе подобными, под чутким контролем взрослых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 20:51:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=28797#p28797</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Эберрона</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=23960#p23960</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t980853.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/117/t980853.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Hermann-GotischC&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: FireBrick&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Тифлинги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это одна из самых редких рас среди народов Кхорвайра. Когда-то давно в древней Сарлоне дворянство Ор Калууна заключило договор с дьяволами Шаварата ради военной мощи и усиления их линии крови. Это создало целое поколение тифлингов благородного происхождения, занимавших высокие военные посты и положение в правительстве. Властители, что заключили этот договор, были могущественными волшебниками, вставшими на путь тёмной магии. Это породило волну сопротивления по всему миру, и большинство представители этой цивилизации были уничтожены, но они большая их часть спаслись, вовремя отплыв через море. До сих пор они сохраняют тайный анклав на западном побережье Кхорвайра. Анклав носит название «Ядовитая Низменность». Им правят четыре самые могущественные и свирепые семьи тифлингов. Прошли тысячи лет, но и по сей день дьявольская кровь сильна в их наследниках. Их основные классы – это чернокнижники и клерики, заключающие новые пакты с обитателями Нижних Планов или использующие молитвы к ним в качестве источника религиозной силы. Также среди них много чародеев со врождённой тёмной магией. Часто пробуждение магических способностей и их развитие сопровождается жестокими и кровавыми ритуалами, в которых не только приносят жертвы, но и сами терпят огромную боль и проходят суровые испытания. Например, здесь могут приказать убить кого-то, кем инициируемый дорожит.&lt;br /&gt; [indent]Некоторые семьи заходит так далеко, что хотят выпустить чудовищ Нижних Планов на Эберрон.&lt;br /&gt; [indent]Их анклав – это город тёмных чудес, во многом величественный, впечатляющий, но источающий зло.&lt;br /&gt; [indent]Тем не менее, быть прямыми потомками демонов и дьяволов здесь не единственная возможность стать тифлингом. Их также зовут «затронутыми», так как они являются результатом того, как отрицательная энергия Нижних Планов искажает мир. Когда зло просачивается на Материальный План и затрагивает его земли, существа, живущие там, меняются. В зависимости от того, в каких условиях и каком обществе живёт тифлинг, его считают либо благословением, либо проклятьем, но в обоих случаях очень боятся. Их очень высоко ценят в варварских племенах.&lt;br /&gt; [indent]Большинство тифлингов очень быстро понимают, что лучший способ продвинуться в этом мире – говорить другим то, что они хотят слышать. Все они от природы прекрасные лжецы и имеют огромное преимущество в искусстве убеждения. Только настоящие знатоки могут распознать, что они обманывают, чаще всего – те, у кого есть сильная врождённая способность отличать ложь от правды.&lt;br /&gt; [indent]В их сообществе очень высоко ценятся дуэли, никогда не до смерти, так как тифлингов слишком мало, чтобы они могли себе это позволить, но поражение всегда болезненно и унизительно.&lt;br /&gt; [indent]Планом происхождения тифлингов, кроме Нижних Планов, может быть &lt;strong&gt;Ферния&lt;/strong&gt;, как они называют &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p280&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Элементальный План Огня&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Они являются прямым воплощением огня – его разрушительной и свирепой натуры. Они от природы обожают пытки, связанные с огнём. Именно этим они отличаются от огненных дженази.&lt;br /&gt; [indent]Их опасаются и относятся настороженно, но эти существа так редки, что большинство обывателей толком не понимают, что перед ними такое. Поэтому реакция в виде живого и жгучего любопытства так же распространена, как агрессия. Некоторые даже могут перепутать тифлинга с минотавром или полуминотавром, у которого алая шерсть. Правительство и большинство жрецов воспринимают их как угрозу, клерики Серебряного Пламени будут стараться любой ценой убить тифлинга, даже если он совсем не злой - ради его же собственного блага. Они искренне считают, что таким образом очистят его душу от зла, с которым он родился.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 06:40:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=23960#p23960</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги Эберрона</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=16767#p16767</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t452204.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t452204.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Hermann-GotischC&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: FireBrick&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Серебряное Пламя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Церковь Серебряного Пламени гораздо моложе всех остальных религий Эберрона. Её последователи признают и уважают всех остальных богов, не отрицая, что Серебряное Пламя не относится к силам, что создали этот мир. Свою роль они видят другой - очищать Эберрон от всего зла, в каком бы обличье оно ни приходило. Когда на свете не останется никакого зла, Серебряное Пламя станет последним и абсолютным божеством, которое своей силой преобразит мир в абсолютный рай. Все другие боги тогда исчезнут, потому что даже лучшие из них всё равно нечисты. В новом мире не будет слабостей, грехов, болезней, боли и бед. Все станут равны в благостном сиянии Серебряного Пламени.&lt;br /&gt; [indent]Верующие говорят, что на протяжении сотен лет Серебряное Пламя не могло ни с кем взаимодействовать, потому что ни один из смертным не обладал достаточной святостью, чтобы услышать его. Лишь паладин Тира Мирон смогла пропустить его через себя и донести волю великой сущности до смертных. Таким образом церковь Серебряного Пламени и зародилась в 299 году.&lt;br /&gt; [indent]Многие учёные, знакомые с историей Эберрона, считают, что Серебряное Пламя родилось, когда сотни тысяч коатлей, пернатых змей с двумя яркими радужными крыльями, небожителей законно-доброго мировоззрения, пожертвовали собой в войне против демонов. Их благословенные сущности слились воедино, превратившись в эту удивительную силу. Некоторые считают, что демоны, уничтоженные в той борьбе, также слились с этим сиянием, поэтому Серебряное Пламя само по себе не является лишённым тьмы. Но сказать такое любому верующему в него – святотатство. Они будут спорить до хрипоты.&lt;br /&gt; [indent]Только когда души всех и каждого очистятся, а никто из живущих не лишён «демона внутри», можно будет провозгласить победу Серебряного Пламени.&lt;br /&gt; [indent]Большинство остальных - верующих, атеистов и агностиков, - считают представителей церкви Серебряного Пламени странными фанатиками, порой высокомерными, а иногда и опасными.&lt;br /&gt; [indent]После смерти души верующих полностью сливаются с Серебряным Пламенем, становятся его неотъемлемой частью.&lt;br /&gt; [indent]В эту церковь приходят личности, считающие, что мир несправедлив, и отчаянно желающие сделать его таким. Всех их ведёт мощнейшее чувство внутреннего правосудия. Многие из них были оскорблены и обижены кем-то ещё, от преступников до правительства. Также в эту религию часто вступают те, чья жизнь потеряла смысл, потому что служить добру против зла – определённо звучит почётно и красиво. Даже простонародье, те, кто не может сражаться, стараются жить честно и открыто, проявляя милосердие и щедрость, помогая всем, кому могут. Это та церковь, высших рангов в которой может достигнуть персона, буквально пришедшая с улицы случайно. Конечно, это будет не быстро и не просто, но такая возможность открыта перед всеми. Последует долгий, многолетний процесс обучения в семинарии, сопровождённый множеством испытаний. Одни из них направлены на проверку знаний, другие – на глубину веры. Они изучают историю, философию, догматы веры.&lt;br /&gt; [indent]Служители видят свой долг по-разному. Некоторые полагают, что зло должно быть непременно уничтожено, вне зависимости от степени и обстоятельств. Другие не думают, что они вправе сами вершить приговор, захватывают негодяев и приводят их в руки закона. Третьи же могут взять грешников к себе и потратить годы, а то и всю жизнь на то, чтобы исправить его. Помимо этого они успокаивают, утешают, поддерживают простое население. Многие из них занимаются благотворительностью, открывают приюты и лечебницы.&lt;br /&gt; [indent]Им запрещены любые заклинания некромантии и даже воскрешения. Они считают, что душа должна после смерти тела воссоединиться с Пламенем, что дарует ей мирную и спокойную вечность в безупречной гармонии, и, если вызвать её обратно – это причинит ей боль и страдания в несовершенном материальном мире. Таким образом смерть для них является окончательным явлением. Ни за какие деньги они так не поступят даже с теми, кто не разделяет их веру.&lt;br /&gt; [indent]Клерикам Серебряного Пламени не разрешается и лгать, даже «во спасение». Простые верующие, не принадлежащие церкви, имеют немного больше свободы, но даже для них это является очень постыдным действием.&lt;br /&gt; [indent]Лидером церкви Серебряного Пламени является &lt;strong&gt;Совет Кардиналов&lt;/strong&gt;. Он состоит из следующих рангов: Голос Серебряного Пламени; Хранитель Пламени; Кардинал; Архиепископ; Епископ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 17:13:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=16767#p16767</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Эберрона</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=16753#p16753</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t24946.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t24946.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Hermann-GotischC&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: FireBrick&quot;&gt;Зен’дрик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Когда-то здесь правили великаны, и их древнее разрушенное королевство до сих пор является частью местного пейзажа, украшая его весьма живописными развалинами. Весь континент несёт на себе следы огромного магического катаклизма, произошедшего в результате войны великанов и драконов. Глубоко в джунглях Зен’дрика скрываются источники странной магии и блуждают невероятные существа. Несмотря на все свои опасности, этот дикий континент является очень популярным не только среди искателей редких артефактов, но и среди тех, кто ищет драконьи осколки. Здесь они изобилуют.&lt;br /&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t884441.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t884441.png&quot; /&gt;[/float] [indent]Эта земля загадок и тайн, экзотическая и опасная на каждом шагу. Зен’дрик гораздо больше по площади, чем Кхорвайр, и он содержит в себе множество климатических полос, хотя большинство привыкли думать о нём как о тропиках. Зен’дрик покрыт густыми, едва проходимом лесами, часто переходящими в болота, среди которых самыми известными являются &lt;strong&gt;Болота Запустения&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Континент пересекает горные массивы, некоторые из них являются вулканическими. Весь запад материка покрывает невероятная пустыня &lt;strong&gt;Менехтарум&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Великаны, когда-то весьма высокоразвитый народ, о чем всё ещё свидетельствуют остатки их цивилизации, теперь являются не более чем варварами, сломленными и агрессивными. Лишь немногие из них помнят хоть что-то о том, как управлять остатками технологий их предков. Их уровень развития был, однако, таков, что лишь благодаря очень малой части их изобретений, которые смогли найти и освоить ныне живущие жители мира, были созданы кованые, система заточения элементалей и многое другое. Часть их знаний сохраняют тёмные эльфы, бывшие рабы великанов, унаследовавшие многое из их учений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Hermann-GotischC&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: FireBrick&quot;&gt;Штормрич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это самый большой из человеческих городов на этом континенте. При этом он гораздо меньше большинства городов Кхорвайра - мог бы уместиться в одном-единственном квартале Шарна.&lt;br /&gt; [indent]Его популяция насчитывает 11,650 разумных особей. Это люди, гномы, полуэльфы, дворфы и в меньшей степени другие расы.&lt;br /&gt; [indent]Он был основан пиратами и контрабандистами &lt;strong&gt;Громового моря&lt;/strong&gt; на обломках цивилизаций великанов и три-кринов, но стал жизненно необходим всем, кто отправляется в путешествие по этим землям, чтобы изучить их или поискать новые знания. Это свободный город, не имеющий почти никаких связей ни с одной из Пяти Наций. Поэтому здесь не действуют законы Пяти Наций, и никто не обязан выдавать скрывающихся здесь преступников представителям закона.&lt;br /&gt; [indent]Штормрич - священная гавань равно для странников, учёных, изгоев и преступников, для наёмников, ищущих работу, и для тех, кто не желает примириться с окончанием войны, а точнее – условиями, на которых она закончилась.&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t320642.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t320642.png&quot; /&gt;[/float] [indent]Городом управляют &lt;strong&gt;Лорды Шторма&lt;/strong&gt;. Первые из них были открытыми пиратами, завоевавшими право основать здесь своё убежище силой. Им пришлось сражаться с дроу, великанами и сахуагин, претендовавшими на эту же территорию. Они праздновали тот день, когда королевство Галифар пало и король погиб.&lt;br /&gt; [indent]Нынешние Лорды Шторма - пожилой дворф Йоррик Аманату, леди Киррис Сель Шадра (из рода гномов, отвечающая за юриспруденцию), красивая и опасная леди Пауло Омарен, лорд Варен Лассит (наблюдатель за городскими рынками, имеющий дочь Налин Лассит), лорд Джонас Вилкс (он же Лорд Пристани).&lt;br /&gt; [indent]Законы в городе отсутствуют, хочешь правосудия – исполни его сам, если сможешь. Единственный закон, за нарушение которого действительно можно получить наказание, даже смертную казнь – это причинение проблем Штормовым Лордам. Им служит элитный взвод кованых, поклявшихся верности правителям - &lt;strong&gt;Железная Стража&lt;/strong&gt;. Преступники могут быть отправлены в &lt;strong&gt;Алое Кольцо&lt;/strong&gt; и либо провести в заточении всю жизнь, либо сразиться за свободу как гладиаторы.&lt;br /&gt; [indent]В 946 году город оказался под атакой Батальона Базальтовых Башен - альянса огненных великанов. У них был магический артефакт, обрушивший на Штормрич метеоритный дождь, и некоторые кратеры от этого чудовищного ливня видны до сих пор. Метеориты безжалостно сокрушали дома и жителей. Но другие великаны объединились с защитниками города и Домами «отмеченных драконами», и могущество альянса было сокрушено.&lt;br /&gt; [indent]Большинство Домов «отмеченных драконами» имеет здесь своих представителей, открытых или тайных.&lt;br /&gt; [indent]В период Последней Войны город оставался относительно безопасной гаванью, оставаясь в стороне. Иронично, но после войны он стал местом, где возмущённые или разочарованные итогами жители всех Пяти Наций продолжили выяснить отношения между собой. Тем не менее, осуществлять это в форме настоящих сражений здесь невозможно, город не готов себе это позволить, поэтому большинство ищет обходные хитрые пути. Вполне обыкновенны случаи, когда два на первый взгляд совершенно не связанных между собой жителя убивают друг друга, а потом выясняется, что они наследники или прямые участники войны, что сражались между собой и сохранили желание мести. Другие ищут себе надёжных спутников, готовых пойти с ними на места сражений, где, как они клянутся, остались забытые и брошенные всеми ценности, от уникального оружия до драгоценностей.&lt;br /&gt; [indent]Это город множества возможностей, ведь каждый, кто оказался здесь, может сам решать, желает ли он цепляться за прошлое или хочет начать жизнь с чистого листа.&lt;br /&gt; [indent]Существует, можно сказать, целый отдельный город, нет, даже мир в подземельях под городом наверху. Он полон ловушек, сокровищ, монстров и безумцев.&lt;br /&gt; [indent]В этом городе очень много детей-сирот или тех, кто остался без родителей, которые отказались от них. Эти дети растут буквально на улицах и с малых лет промышляют воровством. В Штормриче полно дешёвых питейных заведений, игорных домов, чёрных рынков, наркопритонов. Многие из них не следят за тем, сколько лет участникам. Здесь можно сбыть деньги и товары абсолютно любого происхождения, даже если ты снял их буквально час назад с трупа убитого тобой человека. Не стоит ожидать, что вам здесь назовут настоящие имена, и у многих на руках кровь даже не десятков, а сотен разумных.&lt;br /&gt; [indent]И всё же даже здесь есть герои. Учёные и изобретатели Домов «отмеченных драконами» отправляются сюда, детективы и солдаты из всех Пяти Наций ищут здесь преступников, чтобы разделаться на месте, раз привлечь к суду невозможно. Они несут справедливость, рискуя собой в подобном месте.&lt;br /&gt; [indent]Хотя здесь нет аристократов в привычном понимании, кроме приезжих, самые богатые жители города стоят заметно выше остального народа.&lt;br /&gt; [indent]Кроме смеси множество национальностей и рас, здесь также можно найти огромный разброс в архитектуре. Древнее перемешано с новым, часто построенным поверх развалин или рядом с ними, и стили всех народов мира можно здесь увидеть. Город украшает невероятное множество колонн разной степени слово Насти, когда-то они были деталями построек великанов, их публичных заведений или храмов. Некоторые из них превращены в башни наблюдения или отметки, по которым жители города определяют своё местонахождение и нужное направление, ибо каждая колонна неповторима. Иные же стали деталями новых конструкций.&lt;br /&gt; [indent]В городе есть двенадцать каменных колец, заряженных магией иллюзий. Однажды в месяц над одним случайным кольцом появляются странные изображения, значение которых до сих пор никто толком не смог разгадать. Это разные моменты прошлого и, как предполагают, будущего материка, либо показывающие ещё не изученные ныне живущими места в джунглях. Считают, что это тоже одна из технологий, принадлежавших великанам.&lt;br /&gt; [indent]Некоторые развалины не стоят на земле, но левитируют в воздухе, и туда ведут верёвки или протянутые от городских крыш навесные мосты. Часть таких реликтов старины богачи объявили своей собственностью и постепенно восстанавливает, изменяя под собственные вкусы. Другие же, однако, слишком опасно зачарованы, и никому не удавалось оттуда вернуться. Это крепости, башни, замки и целые комплексы сооружений. Они несут на себе следы множества войн, о которых уже никто не помнит.&lt;br /&gt; [indent]В городе есть храмы большинства божеств - Верховным Владыкам, Серебряному Пламени, даже церковь Крови Вол. Здесь не принято преследовать за религию, но представители разных вероисповеданий вольны ссориться и даже драться между собой, пока они не доставляют слишком много хлопот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 12:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=16753#p16753</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15981#p15981</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:23%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 27px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Nodesto Cyrillic Regular&quot;&gt;Название&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:57%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 27px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Nodesto Cyrillic Regular&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 27px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Nodesto Cyrillic Regular&quot;&gt;Хозяин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Great Circlet of Destruction | Большой Венец Разрушения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Вокруг этого шлема идёт искусно выкованный золотой обруч, который, если смотреть на него сверху, напоминает солнечный диск. Три раза в день этот обруч испускает поток обжигающего света. Такие шлемы порой встречаются в Абиссе. Согласно зентаримским хроникам, они остались со времён Нетерила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно снять с демона из Абисса, у которого такой есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Halaster&#039;s Blast Scepter | Взрывной скипетр Халастера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Жезл, украшенный драконьими головами по обоим концам. Скипетр даёт сопротивление огню и электричеству, а также позволяет наложить заклинание &amp;quot;волна грома&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Халастер Чёрный Плащ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Khazid&#039;hea | Кхазид&#039;хи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Разумный меч, чьё навершие меняется в зависимости от воли хозяина. Несмотря на то, что у меча есть своя воля, и даже весьма неплохой интеллект, обычно он хочет только убивать и не более того, и нашёптывает обладателю именно такие идеи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Джарлакс Бэнр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Kozah&#039;s Needle | Игла Козаха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Магический посох, названный в честь древнего бога молний (Козаха, на Фаэруне известного как Талос), длиной примерно 2.4 метра. Можно поделить на две, три и четыре части, превратить, например, в нунчаки. Посох способен накапливать электрический разряд и высвобождать на врагов или локацию в виде как одиночной молнии, так и шторма молний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Далия Син&#039;фелл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Lliira&#039; s mask | Маска Ллииры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Эти маски Ллиира сама раздарила своим чёрным последователям - устроителям праздников и вечеринок. Потом они набрали популярность и у простого народа. Маска эта даёт неутомимость и всегда хорошее настроение, можно веселиться сутками напролёт. Кроме того, она обеспечивает физическую привлекательность, чтобы даже самые скромные и неказистые не были лишены радости. Маска полностью скрывает личность носителя, но только для праздника или чего-то безобидного, его не узнают даже родственники и друзья, пока он сам не назовётся им. Однако, это свойство маски нельзя использовать во зло, она может просто исчезнуть - или превратить обладателя во что-то невинное и забавное, например, цыплёнка. Может и выставить перед всеми голым.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно получить на любом празднике из рук ллииритов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Lesser Amulet of the Master | Малый Амулет Мастера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Циресса Гинд&#039;ра, волшебница Арфистов, проникла в убежище Ночных Масок. Она создала амулет, позволяющий ей имитировать способности Мастера Воров, использовала его для проникновения в резиенцию Ночного Короля. Она не заметила личного охранника Короля, окутавшего всё помещение постоянным заклинанием &amp;quot;обнаружение магии&amp;quot;. Когда Ночной Король разделался с Цирессой, то снял с неё амулет, решив, что это ему пригодится. Теперь копию амулета может купить любой вор по всему Фаэруну, если хватит средств. Амулет улучшает навыки маскировки и скрытности, повышает шанс успеха при вскрытии замков и карманных кражах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Можно купить у гильдии воров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Master Justice | Мастер Правосудия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Это разумный длинный меч, содержащий душу великого паладина. Меч золотой, навершие его рукояти украшено миниатюрным героическим шлемом, а крестовина похожа на два крыла. Он постоянно отпускает комментарии о том, как ему нравится уничтожать зло, подталкивая своего хозяина к действиям, если тот долго нерешителен. Меч не будет терпеть эгоистичное или трусливое поведение. Меч может во много раз повысить боевые навыки своего хозяина без обучения, если тот ему позволит себя ограниченно контролировать. Также меч наносит сияющий урон, вдвойне гибельный для нежити, дьяволов и демонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Moonblades | Лунные мечи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Фамильная ценность знатных эльфийских семей, лунные мечи - образец мастерства этой расы. Их существует всего несколько, и они ревниво оберегаются. Это разумные длинные мечи нейтрально-доброго мировоззрения. Мечи украшены вязью рун - каждая из них указывает на одного из предыдущих владельцев меча. Не каждый может пробудить лунный меч - для этого нужно суметь взять его в руки и исполнить необходимый ритуал. Обычно принимаются лишь достойнейшие и с определённой родословной - лучшие наследники рода. Меч также отнимает жизненную силу владельца во время связки, и, если он забирает больше, чем у эльфа есть - тот умирает. Также кандидат может умереть, если меч его отвергнет. Меч является проводником магии и даже помогает её творить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Эльфы, один из лунных мечей принадлежит лунному эльфу Ксану&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Platinum Scarf | Платиновый Шарф&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Шарф из прочной ткани любого цвета, покрытый декоративными платиновыми чешуйками, имитирующими чешую дракона. Это обыкновенный шарф, все его способности связаны с этими чешуйками. Нужно вытаскивать одну из них из шарфа и произносить слово-пароль. Разные слова вызывают спектр эффектов: дыхание жизни – восстанавливает часть здоровья хозяину шарфа или его союзнику, платиновый щит - окружает существо или союзника ярко сияющим щитом из чистой позитивной энергии, сияющий молот – чешуйка превращается в магический молот из чистого света, который может использовать само существо или его союзник, этот молот наносит дополнительный урон хроматическим драконам. Каждый день можно использовать только три чешуйки. Каждая чешуйка исчезает после того, как её использовали. Если вытащить чешуйку, но не произнести кодовое слово, она исчезает через минуту ожидания. Ограничение по мировоззрению: доброе. Ограничение по расе: не хроматический дракон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно получить от Бахамута&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Portable hole | Портативная дыра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Небольшой клочок чёрной ткани, создающий пространственную дыру, нечто вроде пятого измерения. В ней можно переносить предметы, чьё количество значительно превышает размеры и вес владельца ткани, и даже забрасывать внутрь живых существ. Дыру, таким образом, можно использовать как убежище. Кроме того, так можно похитить человека. Артефакт нельзя использовать вместе с другими артефактами, дающими такой же эффект (помещать их друг в друга) - появится чёрная дыра, способная уничтожить всё вокруг и убить всё живое на расстоянии пары десятков метров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Джарлакс Бэнр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Rings of Communion | Кольца Сопричастия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Творения древнейшей магии, о ней теперь никто уж ничего не знает. Таких вещей осталось всего несколько пар, их создали для возлюбленных, соединенных телом и душой, и в них одновременно благословение и проклятие.&amp;quot;&lt;/span&gt; Позволяют разделять эмоции и состояние двух существ, будь то удовольствие или боль. Если один из двоих поражён хворью, её разделит на двоих - один получит половину недуга второго, зато другой - половину его здоровья. Если один из двоих умирает - второй, скорее всего, тоже погибнет. Хотя кольца изобретены для любовных пар, их могут носить и друзья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;The Ring of Lion&#039;s Fate | Кольцо Львиного Рока&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Кольцо, по слухам, принадлежало Келемвору Лайонсбейну ещё при жизни. Позволяет трижды в сутки воскресить любого соратника или самому избежать прямой смерти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Для клериков Келемвора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ring of Truth Telling | Кольцо Правды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Кольцо с вероятностью 60% позволит вам распознать, говорит ли вам правду собеседник. Действует как слабая форма заклинания &amp;quot;область истины&amp;quot;, дающая возможность извернуться или преодолеть чары кольца и солгать. Впрочем, тот, кто не знает о магии кольца, может и не почувствовать его воздействия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ring of Winter | Кольцо Зимы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Способно обратить целую локацию на много километров вокруг в покров вечной мерзлоты. Все живые существа, что попадут под удар, превратятся в ледяные скульптуры. Кольцо стало виновником трагедии в Брин-Шандере - город едва не замёрз. Заморозить город не где-нибудь, а в Долине Ледяного Ветра - не шутка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Артус Симбер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ruby pendant | Рубиновая подвеска&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Небольшой кулон из Калимпорта - не один паша поднялся с его помощью в криминальном мире. Создаёт на 9 метров вокруг мощную ауру, сравнимую с заклинаниями &amp;quot;очарование монстра&amp;quot; и &amp;quot;очарование гуманоида&amp;quot;. Наилучшая концентрация чар подвески происходит, когда её используют на одном существе, раскачивая подвеску на манер гипнотизирующего маятника. Подчинённая персона следует за хозяином подвески и выполняет все его приказы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Реджис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Shadow Legion Armor | Доспех Легиона Теней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Воры Теней из Амна известны своим богатством, и экипированы они очень хорошо. Вещи вроде Доспехов Легиона Теней иногда находят в тех местах, где предположительно действовала эта преступная организация, но они никогда не заявляли открыто о своём праве собственности на эти вещи. Доспехи зачарованы так, что ловкость объекта возрастает вдвое. Кроме того, они обеспечивают возможность растворяться в тенях и неплохую физическую защиту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно заслужить или стащить у Теневых Воров Амна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Shadowstaff | Посох Теней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Это эбонитовый посох, один конец которого представляет из себя когтистую лапу, сжимающую крупный оникс. Он был создан магами Шэдоуфелла. Артефакт позволяет видеть в темноте. Владея им, можно переходить из одной тени в другую. Обладатель посоха становится подобным тени и не совсем материальным, что позволяет ему защищаться от множества разных атак. Артефакт позволяет призывать призраков, теневых мастифов и ночные тени. Также посох позволяет три раза в день выпустить луч, наносящий урон холодом. Артефакт становится абсолютно бесполезным на ярком свету или в кромешной тьме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Staff of Dread | Посох Ужаса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Это очень древнее и могущественное оружие, созданное из трупа могущественного волшебника, оно содержит в себе часть той силы, который он когда-то владел. Оружие пахнет как гниющие останки. Посох даёт полный иммунитет ко всем заклинаниям и внушениям, связанным со страхом. Также оно может насылать магический ужас врагам обладателя посоха и призывать фантомных убийц от 1 до 4 (нечто вроде кровожадных духов). Кроме того, посох позволяет отдать одну конкретную команду любому разумному существу, у которого нет иммунитета к школе Очарования. Требуется класс: волшебник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Taulmaril the Heartseeker | Тулмарил Искатель Сердец&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Эльфийский длинный лук, подаренный дворфам леди Анариэль. Известен тем, что его серебряные стрелы всегда попадают в цель, а колчан никогда не пустеет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Дзирт До&#039;Урден и Кэтти-бри&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Thayan Book of the Dead | Тэйская Книга Мёртвых&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Книга была написана древним и уже забытым Зулкиром Некромантии, задолго до пришествия к власти Сзасса Тэма. Осталось всего несколько копий этой книги, но каждая из них наполнена всем могуществом тайного знания. Книга позволяет поднимать мёртвых низшего и среднего уровня силы и заставлять их служить хозяину. Также она хранит в себе секрет превращения в архилича. Для того, чтобы её использовать, нужно быть Красным Волшебником и некромантом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Только сильнейшие некроманты Тэя могут владеть ею&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;The Onix Statue of Guenhwyvar | Ониксовая статуэтка Гвенвивар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Имя &amp;quot;Гвенвивар&amp;quot; на языке высших эльфов означает &amp;quot;тень&amp;quot;. Внутри ониксовой статуэтки заключена душа живой огромной пантеры. Следопыт-маг Андерс Белтгарден и его друг, эльф-Поющий Клинок по имени Джозидия Старим не смогли заставить себя её убить, потому что во взгляде пантеры светился разум. Они хотели отпустить её, но пантера сама пришла им на помощь, когда им пришлось сразиться с несколькими великанами и отрядом орков. Гвенвивар была при смерти, и у них не оставалось выбора, кроме как предложить ей такую форму существования. Теперь эта пантера имеет астральную форму и может являться на Материальный План только на время. Она появляется в виде густого серого дыма, из которого возникает её прежний облик. После этого Гвенвивар сменила множество хозяев, как добрых, так и злых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Дзирт До&#039;Урден и Кэтти-бри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Unicorn horn | Рог единорога&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Рог единорога – редчайший артефакт, который можно найти преимущественно в Фэйвальде. Иногда такой подарок получают служители добрых божеств природы вроде Миликки или Солонора Теландиры. Поскольку убийство единорога ради наживы запрещено – тот, кто попытается отобрать рог силой, будет тяжело проклят и завоюет ненависть всех покровителей природы. Любой следопыт или друид будет вправе убить такого преступника на месте. Из такого рога можно сделать оружие, которое будет наносить урон священной силой, поскольку единорог является обитателем Верхних Планов. Некоторые из подобных рогов зачарованы так, чтобы призывать единорога на службу хозяину рога, но, поскольку это гордые и величественные существа – эта служба больше похоже на товарищество, пропитанное взаимоуважением. Рог единорога обжигает злых существ той же самой священной энергией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Можно взять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 04:42:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15981#p15981</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народы Кринна</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15977#p15977</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t424116.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t424116.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Девять их было под тремя лунами&lt;br /&gt; [indent]В сумерках осени тайны:&lt;br /&gt; [indent]Первый из сада камней пришёл -&lt;br /&gt; [indent]Дворфов дом необычайный.&lt;br /&gt; [indent]Тот, кто вторым был, из мира ветров,&lt;br /&gt; [indent]Там, где лужаек без счёта.&lt;br /&gt; [indent]Кендеров дому из ярких цветов&lt;br /&gt; [indent]Осень дарит позолоту.&lt;br /&gt; [indent]Третья несла с собой посох и груз&lt;br /&gt; [indent]Слова богов милосердных,&lt;br /&gt; [indent]Шла она, чтобы от ран излечить&lt;br /&gt; [indent]Мир измождённый и бледный.&lt;br /&gt; [indent]Был и один среди них – тень луны,&lt;br /&gt; [indent]Собственной связанный кровью,&lt;br /&gt; [indent]Фазами лунными дни сочтены,&lt;br /&gt; [indent]К свету бессмертной любовью.&lt;br /&gt; [indent]Мрачная женщина-воин с мечом,&lt;br /&gt; [indent]Вечно не может остаться,&lt;br /&gt; [indent]Сердце её, что сияет огнём,&lt;br /&gt; [indent]Знает, как нужно сражаться.&lt;br /&gt; [indent]И соламнийской отвагой пылал&lt;br /&gt; [indent]Дух благородный и смелый,&lt;br /&gt; [indent]Сердце его долг в дорогу призвал,&lt;br /&gt; [indent]Рыцарь нетронуто-белый.&lt;br /&gt; [indent]Был и один, тот, чьи мысли – что сеть,&lt;br /&gt; [indent]Вечно сплетались, меняясь,&lt;br /&gt; [indent]Свет или тьма - всё сомнения есть,&lt;br /&gt; [indent]Шёл он, понять их пытаясь.&lt;br /&gt; [indent]Лидером был среди них полуэльф,&lt;br /&gt; [indent]Преданный времени ходом.&lt;br /&gt; [indent]Вечно отважный – страшился любви,&lt;br /&gt; [indent]Выпитый этим походом.&lt;br /&gt; [indent]Был и последний, в объятьях тьмы,&lt;br /&gt; [indent]Пьющий все соки из ночи,&lt;br /&gt; [indent]Ищущий знаний, смущавших умы,&lt;br /&gt; [indent]Пал он, но был лучше прочих.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent]Как уже было сказано, все силы этого мира, включая богов, поделены на Добро, Зло и Нейтралитет. Каждый из богов создал себе расу, которая бы следовала тем путём, который ей предписан. Эльфы – создания добра и света, идущие по пути благородства и отваги. Огры – творения тьмы, беспощадные и жестокие. Люди – независимые, стоят посередине, благословлённые богами Нейтралитета, но именно их проще всего привлечь на ту или другую сторону, так как короткий срок жизни толкает их на яркие поступки, добрые или злые, так как им хочется быть заметными. Таковы были три перворождённые расы, остальные появились после них.&lt;br /&gt; [indent]Вмешательство сил Хаоса в этот мир изменило все расы, подарив им возможность самоопределения, проявления свободной воли.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt; являются созданиями гармонии и красоты этого мира, они используют силы самой природы, чтобы жить в уважении ко всему живому. Их города бросают вызов тому принципу, что все является мимолётным. &lt;strong&gt;Мерзкие эльфы&lt;/strong&gt; строят города из кораллов, пряча их от чужаков.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt; – путешественники, если это испытатели, пережившие взлёт множество великих империй и их падение.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Дворфы&lt;/strong&gt; – сильный народец, обожающий закапываться в самые недра земли и изучать её богатства, но часто тем самым они изолируют себя от мира наверху, поэтому их считают нелюдимыми.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; одержимы технологиями, наукой, слишком вдохновлённые и увлечённые, чтобы запоминать уроки прошлого. Да и, если им даже сказать, что такая попытка что-то изобрести уже была и окончилась провалом, они просто посмеются и скажут, что у них другая идея, и, возможно, в их исполнении получится лучше.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Минотавры&lt;/strong&gt;, дикая и свирепая раса, которую все остальные считают варварами, отличаются страстностью во всех своих проявлениях, и в их обществе сильный доминирует над слабым.&lt;br /&gt; [indent]Лишь &lt;strong&gt;драконы&lt;/strong&gt; были созданы не богами, но самим духом Кринна.&lt;br /&gt; [indent]Представители почти всех рас Кринна хранят свои родословные и могут их назвать на многие поколения назад. Благородный эльф и минотавр-моряк одинаково щепетильны в этом вопросе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Люди нетерпеливы, амбициозны и гораздо более падки на перемены, чем эльфы и дворфы. Им постоянно нужны новые впечатления, многие люди быстро устают от однообразия и стремятся сменить окружающую обстановку или привнести в неё свежие и сочные черты.&lt;br /&gt; [indent]Люди делятся на городских жителей и варваров-бродяг. В любом городе и на любой улице можно встретить одновременно и отважного воина, и трудолюбивого кузнеца, и рачительного владельца гостиницы, и мелкого воришку. Ни в одном другом городе любой расы не получится увидеть такого разнообразия её представителей.&lt;br /&gt; [indent]Люди также быстро плодятся, что нередко вызывает беспокойство других разумных рас, считающих, что эти существа слишком заполняют весь мир. Также люди более всего разобщены между собой, даже жители одного города могут разительно отличаться по мировоззрению и образу жизни. Те же эльфы представляют собой куда больше единства.&lt;br /&gt; [indent]Вольные бродяги ставят вперёд угла свою способность выживать в самых сложных условиях. Им нравится обуздывать природу, диктуя ей собственные правила. Обычно они немногословны, предпочитая действия словам. Им не нравится спорить, но, будучи вовлечены в дискуссию, они всегда знают, чем подтвердить свою точку зрения. Их можно встретить всюду – на равнинах, в горах, в пустыне или тундре. Они с трудом кому-то доверяют, но крайне редко предают тех, кто всё же заслужил их расположение и уважение. Они даже готовы рискнуть собой, чтобы защитить тех, кого считают друзьями. У каждого племени свои обычаи, стиль одежды, принятые в обиходе слова.&lt;br /&gt; [indent]У людей пустынь и равнин смуглая, вроде до оттенков бронзового, кожи, чёрные волосы и тёмные глаза. У северян, живущих в холодном климате, бледная кожа, голубые или зелёные глаза, светлые или рыжие волосы. Большинство таких скитальцев не покидают свое племя, разве только этого племени больше не существует, либо же они отправляются на поиски помощи или спасения, если племени угрожает огромная опасность, а сами они не справляются, либо же принимая на себя какой-то огромный вызов, соглашаясь на испытание ради того, чтобы обеспечить своего племени славу. Некоторые из них собираются в банды налётчиков, поэтому бродить в глуши неподготовленным группам путешественников опасно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дворфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это очень выносливая и крепкая раса, известная как хорошие строители и рабочие. Большинство кланов живут под землёй, в горах, со всем усердием и любовью к труду вытачивая из цельной породы свои великие залы и целые города, тянущие на подлинные произведения искусства. Некоторые дворфы, особенно молодое любопытное поколение, впрочем, предпочли переселиться в холмы, выбирая более близкое взаимодействие с другими народами.&lt;br /&gt; [indent]Многим кажется, что дворфы слишком серьёзные и мрачные, но правда в том, что они могут быть весьма общительными и позитивными, но только если чувствуют себя комфортно. В своей надёжной компании они с удовольствием пируют, смеются и шутят.&lt;br /&gt; [indent]Все дворфы гордятся своими бородами, по их длине и ухоженности определяя, что за личность перед ними. Они могут тратить очень много времени и сил на то, чтобы привести её в надлежащий порядок, украшают её золотом и драгоценными камнями, заплетают.&lt;br /&gt; [indent]Дворфы очень крепкие, плотно сбитые, гораздо более тяжёлые по весу, чем может показаться по одной лишь их внешности. У них обычно светло-коричневая кожа, цвет волос бывает разнообразным, в диапазоне от каштанового до чёрного, серого или белого.&lt;br /&gt; [indent]Дворфы очень любят петь, и в такие моменты оказывается, что у них очень богатые по диапазону голоса, которыми они прекрасно умеют пользоваться, чтобы оказывать изумительное впечатление на слушателей. Им нравятся духовые и ударные инструменты.&lt;br /&gt; [indent]Дворфы уважают гномов за трудолюбие, но их нервирует болтливость гномов. Они уважают эльфов, так как действительно восхищаются их предметами искусства и архитектуры, но упрекают их как и эгоистичных и высокомерных любителей леса. Людям дворфы доверяют редко, так как полагают, что любой человек легкомысленный и быстро меняет настроение. Кендеры для них все без исключения воры. Огры, минотавры и драконы - существа, безапелляционно подлежащие уничтожению.&lt;br /&gt; [indent]Все дворфы молятся Реорксу, Великому Кузнецу, веря, что все они являются его созданиями.&lt;br /&gt; [indent]Дворфы получают имена от родителей при рождении, часто в честь знаменитого родственника или предка. Поэтому очень часто в одном роду бывает много дворфов с одинаковыми или похожими именами. Каждый дворф тщательно отслеживает свою генеалогию и может легко, без запинки, её назвать. Все дворфы принадлежат семьям, несколько семей собирается в клан.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Горные дворфы&lt;/strong&gt; живут на наособицу, их обществом руководят несколько старейших кланов: Хилар, Дэйвар, Клар. Большинство из них негостеприимны к представителям чужих рас и не хотят видеть их на своём пороге.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Холмовые дворфы&lt;/strong&gt; покинули свои подземные чертоги, чтобы исследовать внешний мир. Все они принадлежат одному клану - Нейдар. Во время Катаклизма горные собратья не пустили их в своё королевство, оправдывая это тем, что пищи им хватило бы прокормить только себя, а, позволь они холмовым родичам войти, все бы умерли от голода. Холмовые дворфы смирились с этим объяснением, но так и не простили инцидент.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Тёмные дворфы&lt;/strong&gt; - два клана горных дворфов, что выбрали жить в абсолютной темноте. Это кланы Тейвар и Дэйгар. Большинство из них сородичи считают сумасшедшими и жестокими. Несмотря на то, что все дворфы любят исследовать глубины, эти забрались слишком глубоко, и тьма наложила на них отпечаток, пробравшись в души и навсегда их осквернив.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Овражные дворфы&lt;/strong&gt; - результат скрещивания между собой гномов и дворфов. У них нет письменной традиции, но устная очень сильна, они обожают рассказывать истории, в том числе о своих предках или происхождении. Во главу угла они ставят выживание, а а также огромную гордость за себя, они стремятся быть каждый самодостаточными, не зависеть даже от других членов клана, не говоря уже о чужаках. Они очень прямолинейные и чересчур серьёзные во всём. Их не слишком любят все остальные народы, потому что считают странными. Овражные дворфы добровольно обитают в дикой природе, часто покрыты шрамами и грязью.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Изгнанники&lt;/strong&gt; - те, кто из-за какого-то преступления или позора были изгнаны из клана. Такие дворцы вынуждены вечно скитаться на поверхности, не имея постоянного пристанища. Они теряют право носить фамилию. Иногда их принимают в другой клан, но там они имеют лишь низшее положение, и, кроме того, у них нет права голоса во всех важных вопросах. Они буквально живут в чужом клане из милости. Дворфы пропитаны насквозь своей связью с кланом, поэтому подобное изгнание для них хуже, чем смертная казнь. Чаще всего того дворфы просто не понимают, что такое жить одному, не имея семьи. Любой дворф, поднявший на собрании клана вопрос о том, что другой дворф должен быть изгнан, наживает себе врага на всю жизнь, вне зависимости от того, чем закончится суд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Эльфы живут в гармонии с природой, мягко изменяя окружающую среду в соответствии с их пониманием идеала. Благодаря их долгим жизням эльфы, кажется, обладают безграничным терпением и спокойствием. Их часто воспринимают как мечтателей, а не активных деятелей, говорят, что им не хватает амбиций, и они не вовлечены по-настоящему ни в какие процессы вокруг себя, далёкие и отрешённые, даже если участвуют в событиях. Страсть и любовь эльфов к чему-либо или кому-либо длится всю жизнь, а их влечение к красоте так глубоко, что человеческое рядом с ними выглядит пустым. Люди просто не способны понять, каким образом долгожитель-эльф может проникнуться такими глубокими чувствами к чему-то эфемерному, тому, что для него всего лишь вспышка в веках. Но именно это эльфам и нравится. Чем более мимолётен и хрупок какой-то предмет, живое существо или явление природы, тем больше его стоит беречь, и тем сильнее оно восхищает.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Кагонести, или дикие эльфы&lt;/strong&gt; живут в лесных чащах. Самые низкорослые среди эльфийских народов, они в то же время самые крепкие и мускулистые. Их кожа бывает всех оттенков коричневого, а волосы – тёмные, вплоть до чёрного. Кагонести достигают совершеннолетия в 70 лет, могут жить до 500 лет (некоторые долгожители достигают и возраста 700 лет). Кагонести верят, что любой объект или создание вокруг них, от насекомых и птиц до рек и облаков, обладает духом. Они почитают этих духов и уважают их, зная, что те отвечают им взаимностью. Кагонести носят кожаную одежду, украшенную серебряными украшениями (символ связи с миром духов), перьями (по их поверьям - приносящие удачу), бирюзой (связь между&amp;#160; небом и землёй). Также им нравятся татуировки, указывающие на духовную связь с теми или иными силами природы.Они уверены, что счастливой жизни можно добиться, только существуя в гармонии с окружающей средой. Они не любят, когда в их дела вмешиваются. Поэтому им не очень нравится быстрое распространение людей. Им куда больше по вкусу общаться с животными и растениями, чем с разумными существами, не входящими в их народ. И, будучи вынуждены покинуть лес, они обычно не понимают другие условия выживания, и большинство кагонести не могут там протянуть долго. Среди всех эльфов именно они самые вспыльчивые, горячие по темпераменту и способные на любое насилие, если загнать их в угол. Они будут свирепо защищать свои территории. Даже другие эльфы считают их варварами, которых нужно научить жить правильно. В отличие от всех остальных эльфийских подрас, имеющих природную склонность к добру, кагонести чаще всего нейтральны. Их имена также указывают на связь с природой, например: Блэкбёрд (Чёрная Птица), Гринлиф (Зелёный Лист), Виспервинд (Шёпот Ветра), Праудхарт (Гордое Сердце). Они получают имена в соответствии с тем, на какое явление природы похожи или какое качество проявляют ярче всего. За их длинную жизнь им нормально сменить несколько имён, отображающих самые важные периоды и их состояние на тот момент.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Кьялинести&lt;/strong&gt; самые открытые и общительные из всех эльфийских подрас. Они изящные, цвет их волос бывает всех оттенков от шатенового до блонда. В одежде им нравятся земляные цвета, а также золотистый и тёмно-янтарный. Они достигают совершеннолетия в 80 лет и живут от 550 до 700 лет. Многие из них становятся торговцами, странствующими священниками, жрецами, волшебниками и просто авантюристами. У них не принято сожалеть о прошлом, они слишком устремлены в будущее. Кьялинести известны своей целеустремлённостью и усердием, большинство из них крайне оптимистичны. Они наделены способностью удивительно быстро отвлекаться от всех негативных эмоций, переключать внимание на другое. Кажется, что они даже не скорбят, хотя их печаль о усопших близких может длиться веками. Каждый новый день для них – это новые увлекательные испытания, приключение. Они также считают себя избранной богами расой, поэтому негативно настроены к межрасовых бракам, и, хотя они не гонят полуэльфов, но и никогда по-настоящему их не примут. Кьялинести менее высокомерны, чем сильванести, но всё равно считают своё искусство и культуру лучшими. Кьялинести правит так называемый Глас Солнца, он обязан быть кровным потомком самого известного из кьялинести - Кит-Канана. Правитель исполняет роль арбитра в сенате, носящем название Талас-Энтиа, в который входят представители всех гильдий и сообществ кьялинести. Нынешний Глас Солнца - Гилтас, сын двух Героев Копья, Таниса-полуэльфа и Лаураны Золотого Генерала.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Сильванести&lt;/strong&gt; - холодные, высокомерные, кажущиеся нетотрогами, они воплощают лучшее и худшее, что есть в эльфийской расе. Сильванести достигают совершеннолетия в 80 лет и живут гораздо дольше 550 лет. У них бледная кожа и светлые волосы, по оттенкам доходящие вплоть до белоснежных. У них неземная грация и врождённая пластичность, говорят они приятными мелодичными голосами. Они – самые красивые из эльфов, а, возможно, прекраснейшие существа на всём Кринне. Однако это полностью нивелирует за их поведением и коронованных короли, стоящих выше всех остальных. Они смотрит сверху вниз на всех остальных создание этого мира, включая другие эльфийские подрасы. Они нетерпимы к другим обычаям и верованиям. Почти никогда они не меняются, и, если подобное происходит, то обычно вынужденно, в качестве крайней меры. Они с огромным трудом кому-либо доверяют и очень быстры на обвинения и расправу. Почти никто из них не создает длительные отношения с несильванести. Даже кьялинести&amp;#160; для них не более чем «бедные родственники». Также они терпеть не могут людей, считая, что именно люди принесли на Кринн Катаклизм. Полуэльфы для них - выродки, осквернители чистоты расы. Они почти не признают дворфов, кендеров и гномов, считая их лишь раздражающей помехой.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Морские эльфы, Даргонести (глубоководные эльфы) и Димернести (прибрежные эльфы)&lt;/strong&gt; - полные энергии и страсти во всём, что они делают, эти эльфы непоседливы, любопытны и наслаждаются жизнью при любой возможности. Они, пожалуй, больше всех остальных умеют веселиться и развлекаться. Также они выступают защитниками морей. Они не слишком полагаются на кого бы то ни было, кроме себя самих. При этом другие расы вызывают у них живое и непосредственное любопытство, и по прихоти они часто спасают тонущих моряков или пловцов, а также наблюдают за жителями побережья. Эти эльфы самые высокие из всех, но при этом очень худые, их кожа имеет все оттенки синего и голубого. На их пальцах – перепонки. Кроме того, у них есть жабры, расположенные сразу под ушами. Цвет их волос варьируется от бледно-золотого до тёмно-зелёного, иногда – серебряного или чёрного. Их глаза непропорционально большие по отношению к лицу. Морские эльфы достигают совершеннолетия в 40 лет, а живут до 1000. В своей естественной среде они либо вообще не носят одежду, либо плетут её из подводных растений. Их имена отражают взаимоотношения с окружающей средой, фамилии указывают на принадлежность к определённому клану. Часто их имена и фамилии отображают любовь к воде, растительности и животным, живущим в море. Например: Накаро Блудансер, Кридал Дипстар, Зелана Старвид, Телариан Грейспир.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Тёмные эльфы&lt;/strong&gt; - в этом мире нет такой расы изначально. На Кринне нет дроу или слова «дроу». Но эльфы, ступающие на путь зла, почитающие тёмных богов, совершающие преступления против своего народа, объявляются угрозой, и, рано или поздно, их наказывают изгнанием. Также преступлением считается, если эльф выбирает путь волшебника Красной или Чёрной Мантии. Иногда достаточно просто влюбиться в кого-то, не соответствующего законам и нормам общества, в котором живёт эльф, например, представителя другой расы или более высокопоставленного эльфа, которому он не чета. Уважение эльфов к любой жизни не позволяет им смертную казнь. Подобные отщепенцы зовутся тёмными эльфами. У них нет ни своей земли, ни своего народа, и всем эльфам запрещено с ними общаться и оказывать какие-то знаки расположения. Они даже теряют прежние имена, и эти имена запрещается упоминать вновь. Иногда они встают на путь искупления, очень тяжёлый и даже опасный для жизни, но чаще падают во тьму окончательно. Одним из ритуалов, определяющих вину эльфа, является комната с зеркальными стенами, в центре которой находится круг из платиновой цепи. Когда эльф встаёт в круг, его преступления отражаются в зеркалах, а цепь начинает затягиваться.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Полуэльфы&lt;/strong&gt; получаются в основном либо от кьялинести, либо в результате налёта на эльфийские поселения и изнасилования эльфийских женщин. Обычно они изгои и для эльфов, и для людей. У них врождённая любовь к красоте и уважение к природе, унаследованные от эльфов, но также амбиции, нетерпение и импульс к действиям от людей. Кроме того, они испытывают тягу к самостоятельности во всех смыслах и не чтят никакие авторитеты. Они воспринимают правила как ограничения, которыми их сковывают другие, и могут легко встать на путь нарушителей закона. Большинство других народов считают полуэльфов непредсказуемыми и ненадёжными. Имя им обычно даёт мать, фамилий у них как правило нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кендеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Кендеры – маленькие гуманоиды, выглядящие как люди с заострёнными ушами и странноватой анатомией. Кендеры живут до ста лет, даже в старости напоминая обликом детей. Они наделены врождённым любопытством, увлекающим их навстречу приключениям, как большим, так и маленьким. Считается, что это живое и неуёмное любопытство возводит кендеров к &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=106#p2950&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Фэйвальду&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, с которым они роднятся. Благодаря этому любопытству и нетерпению кендеры часто попадают в передряги и даже в порталы, ведущие в другие миры.&lt;br /&gt; [indent]Кендеры также наделены любовью к мелким безделушкам и сувенирам. Их карманы всегда полны подобными вещицами, причём кендер зачастую сам не помнит, откуда они взялись. Поэтому многих кендеров принимают за воров и карманников, когда они вытаскивают из карманов предметы, подозрительно похожие на те, что исчезли у других. Впрочем, кендеры действительно обычно получаются хорошими плутами и ловкачами.&lt;br /&gt; [indent]Кендеры прекрасно умеют разбираться в эмоциях и мотивах окружающих, у них это получается интуитивно. Добрый&amp;#160; кендер использует этот дар, чтобы успокаивать и поддерживать других, злые - чтобы манипулировать ими.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кентавры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Кентавры – гордая и благородная раса воителей, обитающих в диких краях, где природа постоянно испытывает каждого на прочность. Они напоминают могучих мускулистых людей верхней частью туловища, нижняя же принадлежит породистым лошадям. Это одна из самых честных и великодушных рас Кринна. Несмотря на то, что они гедонисты и наслаждаются всеми удовольствиями жизни, такими как вино, музыка и еда, они уделяют огромное количество времени физическим тренировкам, чтобы всегда оставаться в хорошей форме. Кентавр, не способный быстро скакать или сражаться – уже не кентавр. Они живут ради впечатлений и наслаждений, так, словно каждый их день – последний. Они редко планируют наперёд, но из настоящего извлекают всё, что оно способно им дать. Кентавры обожают слушать истории, чем возвышение и масштабнее – тем лучше, и любят делиться теми, что знают сами. Эти создания очень охотно общаются и легко сближаются. Они также великодушны и быстро прощают тех, кто покаялся и извинился. У них не принято годами вынашивать желание мести, но лгать в глаза о своём дружелюбии. Большинство их сообществ не подчиняется каким-либо строгим законам. Они очень заботятся о своих телах и питают отвращение ко всем шрамам и физическим неполноценностям.&lt;br /&gt; [indent]Они любят сокровища, особенно такие, которые красиво выглядят.&lt;br /&gt; [indent]Они – спиритуалисты в религии, они видят священный дух мира и природы во всех вещах и живых существах. Поэтому в их сообществах друидов можно найти чаще, чем клериков. У них принято советоваться с духами природы обо всех аспектах жизни, и они чувствуют волю земли, на которой живут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2022 02:02:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15977#p15977</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15852#p15852</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/15/t950956.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/15/t950956.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Острова Муншаэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Мистический архипелаг на западной стороне континента Фаэрун, там, где &lt;strong&gt;Море Мечей&lt;/strong&gt; переходит в &lt;strong&gt;Бесследное Море&lt;/strong&gt;. Это мир живой природы, магии и чудес. Историю и свое прошлое жители островов передают не как фиксированные факты летописи, а как мифы и легенды, элементы фольклора. Это мир, где Мать Земля (местное название богини &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p122&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Чонти&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) следит за соблюдением баланса. &lt;strong&gt;Зверь Карзогот&lt;/strong&gt; шныряет по тёмным и мрачным уголкам островов, ища способ нарушить этот баланс. На островах также можно найти &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=106#p2950&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;фейри&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, загадочных, странных, весёлых, но очень опасных. Это их территория в той же степени, как мир людей, они здесь являются естественной частью бытия. Каждый знает, что должен совершать определённые ритуалы каждый день, чтобы феи не похитили его детей, не прокляли скот или не увели в рабство его самого. Хотя, впрочем, понятие рабство как таковое у них не практикуется, но они могут увлечь в свои земли, где ты проведёшь, казалось бы, всего пару дней, обязанный их развлекать, а в реальности пройдёт сотня лет. Не блуждайте слишком долго среди бесчисленных холмов, не подходите близко к дольменам, как бы вас ни манила перспектива обнаружить внутри сокровища. Вполне возможно, что вы не вернётесь. Кроме того, шепчутся, что внутри дольменов обитают души предков, но лишь немногие могут дозваться до них и получить какой-нибудь совет. Встреча никогда не происходит в буквальном смысле, поэтому человек, который обратился к этим призраками прошлого, никогда не уверен, правда ли они ему отозвались, или ему померещилось, и он принял желаемое за действительное. Кроме того, дольмены часто окружены непролазными чащами, где нет никаких указателей направления. поэтому добраться до них могут только самые отважные смельчаки.&lt;br /&gt; [indent]Архипелаг состоит из доброй сотни островов, некоторые из них очень маленькие, можно обойти их меньше, чем за час. Однако основная популяция живёт на семи самых крупных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/215786.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t215786.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t215786.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(кликабельно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Климат островов очень прохладный, здесь обычны туман и осадки. Однако этот же климат зимой не позволяет температуре упасть настолько низко, чтобы всё замерзало. Снег и лёд появляются, но не остаются надолго.&lt;br /&gt; [indent]Это очень скалистые края, покрытые лесами, большая часть из которых является нехоженой. В них водятся дикие звери, кровожадные великаны, а в любой таверне вам поведают совершенно неправдоподобные байки о том, что там происходит, и только потом вы поймёте, что вам сказали правду. Острова покрыты постоянными «мостами»-порталами в Фэйвальд. Сатиры, дриады и пикси часто встречаются даже на улочках цивилизованных городов. Друиды и их магия здесь распространены больше, чем арканные волшебники. Говорят, что только их песнопения могут успокаивать диких животных, договариваться с феями, даже управлять погодой. Но эти друиды ещё более дикие, чем некоторые лесные существа, и вполне могут сначала напасть на нарушителя границ, а потом уже разбираться, что он хотел. Ими правит совет из трёх верховных друидов - по одному с островов Гвиннет, Аларон и Морей.&lt;br /&gt; [indent]На острове Морей в изобилии водятся хищные ликантропы, поклоняющиеся Богу Зверей, Малару. Они называют себя племенем &lt;strong&gt;Чёрной Крови&lt;/strong&gt;. Они также подчиняются Карзоготу, считая его посланцем Малара.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Лунные колодцы&lt;/strong&gt; по поверьям народа благословлены Матерью Землёй. Это особые водоемы кристально чистой питьевой воды, возникающие по всем островам. Они считаются волшебными, потому что в тех условиях, где они находятся, пресная вода существовать не может, и, кроме того, их невозможно загрязнить.&lt;br /&gt; [indent]Верховная королева &lt;strong&gt;Алисия Кендрик&lt;/strong&gt; объединила постоянно враждующие народы ффолков и северян в 1371 году.&lt;br /&gt; [indent]Оба народа достаточно суровы, чтобы жить в этих краях. Это, например, выражается в том, что &lt;strong&gt;самые популярные божества у северян - Темпус и Валкур&lt;/strong&gt;. Неудивительно - они ведут весьма бурные сражения на суше и на море, упорно противостоя пиратам и многочисленным чудовищам, населяющим эти края. Северяне произошли от иллусканских моряков, что приплыли когда-то исследовать острова. Им полностью принадлежит остров Оман.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Ффолки же предпочитают Чонти&lt;/strong&gt;, ведь от неё напрямую зависит, какой урожай получится. Здесь, в не самом приветливом климате, без милости богов порой не обойтись. Неудивительно, что они в первую очередь любого чужака оценивают на предмет величины угрозы, которую тот собой представляет, и от этого часто зависит, пустят его на порог или встретят с оружием в руках и велят убираться прочь. И, хотя они кажутся мирными скотоводами и земледельцами - будьте уверены, дерутся эти люди так, что и крепкий воин после них может зубы не собрать. Как и каждый, кто готов отстаивать своё, родное, до последней капли крови, и не боится не только боль потерпеть, но и применить силу ради этого. Ффолки - это народ, пришедший с материка Фаэрун, из тех земель, что ныне являются Тетиром, прежде, чем они получили такое название.&lt;br /&gt; [indent]И те, и другие верят, что острова в начале времён создала Мать Земля. Она же даровала островам трёх великих защитников – левиафана, чтобы охранял моря, единорога, чтобы хранил лиса, и стаю волков, чтобы могла разделаться со всеми врагами. Ни одно из этих животных не является обычным представителем своего вида, они имеют божественное благословение. Говорят, что их нельзя убить навсегда, они возрождаются, пока жива богиня. Но любой вред, причинённый этим существам, приносит вечное проклятие.&lt;br /&gt; [indent]Кроме того, несмотря на то, каким диким кажется остров, до него доходят все известия о том, что происходит на Фаэруне. Не следует полагать, будто здесь вам удастся скрыться от правосудия - местным дополнительные проблемы не нужны, вас не только достаточно быстро узнают, но и выдадут.&lt;br /&gt; [indent]За 10 лет до прихода Магической Чумы барьер между планами, отделяющий Фейвальд от Фаэруна, начал ослабевать, и в этих краях в изобилии появились фейри. Объявилась и их древняя столица - Карадор, а правительница фейри, &lt;strong&gt;Верховная Леди Ордальф&lt;/strong&gt;, заявила о своих правах на территории фейри - &lt;strong&gt;Гвиннет&lt;/strong&gt;. Именно с тех пор острова и являются вторым домом фей.&lt;br /&gt; [indent]На островах также живут Ле’шей - потомки древних эладрин, первородных эльфов Фэйвальда. Чаще всего после смерти они выбирают переродиться не снова эльфами, а архифеями. Они живут на Гвиннете вместе с феями и ведут постоянную борьбу с ффолками и северянами. Вследствие этого людей на их остров не допускают.&lt;br /&gt; [indent]Также на островах есть и обычные эльфы - в основном те, кто решил остаться здесь во время великого Отступления на Эвермит.&lt;br /&gt; [indent]Острова окружены активными щелями, сквозь которые просачивается &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=106#p2601&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Шэдоуфелл&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Тёмные создания приходят оттуда, и тени пытаются расползтись над островами. Против них объединяются все – люди, феи и эльфы. Говорят, что оттуда пришёл теневой дракон, который нынче живёт в пещерах под островами.&lt;br /&gt; [indent]Столицей островов Муншаэ является Кэр Каллидирр. Это портовый город, и ещё издалека при подходе к нему видны его высокие алебастровые башни.&lt;br /&gt; [indent]Правление на островах династическое, Дом Кендрик правит народами людей. Нынешний король - &lt;strong&gt;Дерид Кендрик&lt;/strong&gt;. Его замок расположен на Алароне, самом большом из островов, и там же стоит столица.&lt;br /&gt; [indent]Город &lt;strong&gt;Гнархельм&lt;/strong&gt; известен его орденом Дев Щита. Это самые прекрасные и отважные воительница, одним из важнейших ритуалов которых является паломничество по лесам Муншаэ в поисках единорогов. Считается успехом, если им удается принести обратно локон гривы или рог (либо обломок рога). Очень важным условием является то, что причинять вред единорогам и отнимать у них что-либо насильственно нельзя. Такая девушка будет автоматически исключена из ордена.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Лес Дерналл&lt;/strong&gt;, сердце острова Аларон, покорён фейри Неблагого Двора, фоморами (искажённые Фейдарком, тёмной стороной Фэйвальда, уродливые великаны), каргами.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Винтерглен&lt;/strong&gt; - лес на северной стороне острова Гвиннет. Основные деревья здесь - сосны, второе место занимают ели. Лес служит вечным полем битвы между фейри Благого и Неблагого Дворов.&lt;br /&gt; [indent]Острова достаточно отделены от материка, чтобы в их недрах не водились такие обычные для Подземья существа, как дроу и дуэргары. Вследствие этого на островах о них почти не слышали, если не считать, возможно, каких-то приезжих искателей приключений. Недра островов богаты драгоценными камнями, золотом, серебром, железом, медью. Каждого из этих металлов хватит, чтобы обогатить целое крупное королевство. Правящий Дом островов содержит эти богатства в величайшем секрете, чтобы не набежали жадные личности. Даже дворфы островов из королевства &lt;strong&gt;Дворфенхольм&lt;/strong&gt; крайне бережно относятся к дарам земли.&lt;br /&gt; [indent]Туннели, построенные дворфами Дворфенхольма, соединяют Гвиннет и Аларон ниже уровня моря.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Островам Муншае постоянно угрожает Амн&lt;/strong&gt;, считающий их лакомой добычей, которую можно присоединить к своим землям. Он здесь основная и постоянная угроза. Зачастую местные жители не ждут, пока амнийцы нападут на них, и сами совершают рейды на материк. Они очень гордые и никогда не откажутся от своей независимости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2022 02:42:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15852#p15852</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15427#p15427</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t857950.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t857950.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Ускользающий зверь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Ускользающий зверь похож на истощённую пантеру с иссиня-чёрной шерстью, шестью лапами и двумя тентаклями из спины, завершающимися широкими, покрытыми шипами лопастями. Их глаза светится ярким зелёным огнём, и это сияние не пропадает даже после смерти зверя. Они принимают каждое существо, которая встречают, за добычу, и атакуют все, с чем встретятся. Существа особенно известны своей сильной магией иллюзии, благодаря которой каждый противник видит их в нескольких метрах левее или правее, чем они есть на самом деле. В отличие от обычных иллюзий, эту нельзя убрать эффектом развеивания магии, либо нейтрализовать неверием в иллюзию, как это обычно работает с другими. Эффект не действует на других исчезающих зверей. У них также огромное сопротивление магии и яду.&lt;br /&gt; [indent]Ускользающие звери - исконные обитатели Фэйвальда, где фейри Неблагого Двора ловили их и дрессировали, ставя себе в подчинение. Умные и хитрые бестии не раз преследовали добычу для них. Любимой их добычей там были единороги и пегасы. Затем звери сбежали от своих хозяев и стали чинить разрушения по всему Фэйвальду, пока добрые фэйри и их верные компаньоны, мерцающие псы, не выгнали существ на Материальный План.&lt;br /&gt; [indent]Эти чудовища охотятся не только ради еды, но и для удовольствия, часто играют с жертвой, прежде чем её убить. Чем больше жертва сопротивляется, тем больше им нравится, они получают огромное удовольствие, убивая тех, кто их как следует повеселил. Они достаточно умные существа, чтобы запомнить, где часто встречается добыча, например – торговые пути, по которым регулярно ходят караваны.&lt;br /&gt; [indent]Ускользающие звери достаточно крупные, чтобы служить ездовыми животными. Им нравится тёмная магия, привлекают жестокие индивиды, которым они охотно служат. Это прекрасные охранники.&lt;br /&gt; [indent]Ускользающие звери – весьма свирепые родители, защищающие детёнышей до последнего. Обычно один из них отправляется на охоту, пока второй охраняет логово. Добычу едят всей семьей. Маленькие ускользающие звери – очень милые и обаятельные существа, совершенно не агрессивные, любят играть друг с другом и со всеми, кто к ним подходит. Дети отращивают тентакли в два месяца, после этого их характер необратимо меняется. После этого они начинают расти очень быстро, и в четыре месяца становятся полностью взрослыми особями. В среднем исчезающие звери живут 100 лет.&lt;br /&gt; [indent]Ускользающие звери – очень редкий вид. Их почти истребили в Фэйвальде, и ради прекрасных шкур, сохраняющих все эффекты, которые имел живой зверь, включая иллюзии, на них охотятся на Материальном Плане. Кстати, агрессию мерцающих псов плащи и накидки из этих шкур тоже вызывают - они будут преследовать обладателя плаща, пока их не убьют. Вы не встретите их так же часто, как и любого другого хищника, они прячутся в самых диких и неизведанных уголках природы, там, где темно, в непролазных чащах или мрачных пещерах.&lt;br /&gt; [indent]Вероятно, инстинктивно, ради защиты собственного вида, ускользающие звери никогда не атакуют друг друга, наоборот – при любой возможности работают вместе, как одна стая. Стаи никогда не бывают очень большими, в них от 3 до 10 особей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t105530.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t105530.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Фаэриммы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Как и сказал Мелегонт, Военный Сбор фаэриммов проходил в тоннелях дворфов сразу за брешью в Стене Шарнов. Комнату едва освещал волшебный зеленоватый свет, что делало темнозрение Галаэрона ненужным. Небольшое помещение было просто забито фаэриммами, которым, чтобы лететь прямо, необходимо было тащить кончики своих хвостов по полу. Их окружали облака пыли, поднятые какофонией странно свистящих ветерков, которые чем-то напоминали песчаные бури, периодически возникающие в Анаурохе. В конце комнаты за поднятыми облаками пыли и столпившимися фаэриммами была едва заметна клетка, построенная из отполированных костей и закрывавшая проход в боковой тоннель. Её вертикальные решётки были сделаны из крепких бедренных костей людей, спаянных вместе с помощью магии. Поперечные кости были посветлее и поизящней – судя по всему, эльфийские. Дверь представляла собой решётку из рёбер, с четырьмя черепами по углам, два из которых принадлежали эльфам, а два – людям. В глазницах до сих пор виднелись глазные яблоки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Это аберрации, убивающие любую форму жизни на своём пути. Если они сохраняют кому-то жизнь, то только ради того, чтобы наслаждаться попытками или обратить их в рабов. У них длинные туловища, расширяющееся от хвоста к пасти. Кроме пасти, у них ничего нет, даже нет отдельно выраженной головы. Пасть круглая, наполнена сотнями тонких длинных зубов, похожих на иглы. Вокруг пасти растут четыре конечности, напоминающие руки с когтями. Также пасть окружена чем-то вроде отростков, имеющих сходство с гривой и с лепестками инопланетных цветов. Размеры взрослых, полностью развитых существ считаются огромными.&lt;br /&gt; [indent]Они не способны говорить, так как у них нет речевого аппарата или нужного для формирования речи внутренних органов, и они коммуницируют через определённые движения. Их перемещения и жесты часто несут в себе определённый смысл. Также они способны общаться с помощью телепатии, передавая и воспринимая образы. Их воли достаточно, чтобы сломать сопротивление почти любого смертного. Не частные забывают, кем были раньше, и становятся безумными фанатиками фаэриммов.&lt;br /&gt; [indent]Обычно эти существа левитируют, развивая достаточно неплохую скорость, но могут и ползти по земле, напоминая огромных безобразных червей.&lt;br /&gt; [indent]Фаэриммы охотятся на своих жертв, вонзая острый конец хвоста в их тела и парализуя ядом. После этого, по своему выбору, они могут либо пожрать добычу, либо поместить внутрь неё свои яйца. Яйца развиваются внутри оболочки около 90 дней, затем существа вылупляются и выходят наружу, проедая путь наружу через плоть. Существа вырастают от личинок до детей за два года, ещё до 150 лет - чтобы вырасти в особь подросткового возраста, и достигают совершеннолетия к 300 годам. В среднем они живут до 500 лет, но некоторым особым бывает и за 700. Фаэриммы не стареют благодаря своему огромному магическому могуществу.&lt;br /&gt; [indent]Фаэриммы обладают абсолютным иммунитетом ко всем заклинаниям или способностям, связанным с полиморфом или окаменением. Невосприимчивы ни к каким ядам. Они чувствуют всю, даже скрытую магию вокруг себя, а также способны, находясь на Материальном Плане, видеть существ на Астральном и Эфирном Плане. Фаэриммы обладают инфоазрением и практически гениальным интеллектом. Зрелые фаэриммы достигают уровня могущественных архимагов из числа эльфов и людей. Поэтому им не нужны совершенно никакие компоненты для использования магии. Они способны поглощать магические атаки и за счёт них лечить себя. Из нескольких заклинаний их в лучшем случае достигнет одно. Также они могут отразить заклинание обратно в того, кто его использовал, или его союзников. Также они способны повреждать всё, что создано на магическом Плетении, например, артефакты и мифаль.&lt;br /&gt; [indent]Фаэриммы также сами способны создавать новых монстров. Они воспринимают пленников, особенно необычные экземпляры, как прекрасные объекты для экспериментов. Их научные изыскания абсолютно бесчеловечны.&lt;br /&gt; [indent]Обычные места обитания этих созданий – подземелья и пещеры, вне зависимости от того, естественные они или рукотворные. Вы вполне можете ожидать встретить фаэриммов в каком-нибудь мрачном лабиринте.&lt;br /&gt; [indent]Когда-то фаэриммы были созданы древней империей Имаскар как слуги. Они развивались до тех пор, пока не стали слишком опасно даже для своих хозяев. Потом они вырвались на свободу. Эти существа стали причиной возникновения пустыни Анаурох - буквально выпили всю жизненную силу из этих некогда цветущих земель. После этого другая раса монстров, известная как шарны, заточила фаэриммов в вечную тюрьму под пустыней. Когда однажды барьер был прорван, фаэриммы атаковали эльфийский город &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p36&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Эвереску&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, и их едва удалось остановить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t192643.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t192643.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Оса-ревун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Этих существ создал волшебник Отилюк, чтобы они охраняли его башню от слаадов. К сожалению, осы не различали своих и чужих, и от них страдали его гости. Он хотел уже было уничтожить их, как тут слаады напали снова и уничтожили башню. Некоторые из ос выжили, их вид оказался настолько выносливым, что они распространились по всей мультивселенной.&lt;br /&gt; [indent]Существо полностью выглядит как огромная оса, но у него морда бабуина.&lt;br /&gt; [indent]Они живут ульями. В центре каждого улья находится матка – бескрылое существо размером с медведя, не обладающее крыльями. Королева каждый месяц откладывает от 30 до 60 яиц. Гнездо, однако, не может обеспечить столько потомства, поэтому королева и от одной до нескольких самых крупных и здоровых личинок поглощают всех остальных. Личинка вырастает в полноценную осу в среднем за 21 день.&lt;br /&gt; [indent]Если королева умирает, другие самки в гнезде свободно растут, пока одна из них не достигнет нужного размера и силы. Чаще всего она убивает ближайших конкурентов - тех, кто более всего приблизился к тому же результату, но отстал от неё совсем немного.&lt;br /&gt; [indent]У каждой такой осы есть особые феромоны, которые она может внедрить в тело жертвы через укус. Эти феромоны привлекают всех остальных ос в округе. Феромон также повергает ос в чудовищную ярость, и они хотят уничтожить жертву любой ценой. Так они избавляются от врагов улья.&lt;br /&gt; [indent]Вне улья можно встретить только самок. Самцы всегда остаются внутри.&lt;br /&gt; [indent]Ревущие осы создают свои гнёзда из бумаги, сухих листьев, древесных ветвей и шкур мёртвых животных. Улей поделен на небольшие помещения, каждое из которых может вместить до шести ос. Часто осы уволакивают внутрь улья вещи, снятые с тел жертв, например, щиты или куски брони, которые используют для укрепления улья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t384923.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t384923.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Феникс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Феникс – разумная огненная птица размером &lt;strong&gt;от 3 до 4,5 метров&lt;/strong&gt;. Размах крыльев достигает 12 метров. Их можно найти около порталов в другие измерения, а также в местах концентрации магической силы, и, конечно же, в &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=106#p2950&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Фэйвальде&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Они очень красивы, наделены пышным и ярким золотым, оранжевым, алым оперением. Клюв и когти гигантской птицы - сине-фиолетовые. У них рубинового цвета глаза. Их пламя невозможно ничем потушить, ни огнём, ни заклинаниями. Оно погасает только со смертью феникса. Учитывайте, что феникс не умирает навсегда, и, будучи убитым, сгорает дотла, чтобы возродиться из пепла.&lt;br /&gt; [indent]Фениксы – благородные и добрые существа, всегда охотно заступающиеся за невинных и старающиеся сражаться за добро. Они богоподобны, гениальны в своём интеллекте, избегая вмешиваться в мелочные конфликты. Вы не увидите феникса, который нарочно совершает паломничество по всему миру, но, если так вышло, что он пролетает мимо зла – обязательно бросит ему вызов.&lt;br /&gt; [indent]Фениксы способны издавать громкий пронзительный крик, способный оглушить на время врагов и вселить воодушевление и отвагу в сердца союзников. Они всегда начинают с него бой. При возможности феникс всегда будет сражаться в полёте, пользуясь своей огромной скоростью и манёвренностью. Танец феникса в воздухе способен изгонять зло, очищая проклятые места, отправляя призванных отрицательных существ на их Планы. Даже мимолётное его прикосновение к любому предмету способно поджечь этот предмет, но магическим образом на вещи союзников феникса и на самих его друзей огонь не действует. Прикосновение его клюва излечивает болезни, а касание крыльев – исцеляет раны. Кровь феникса можно использовать для изготовления огненных эликсиров, артефактов и заклинаний. Перья фениксов можно использовать в волшебной палочке исцеления ран.&lt;br /&gt; [indent]Являясь пламенными существами, они могут поглощать чистый огонь и огненных элементалей. Именно так фениксы и растут.&lt;br /&gt; [indent]От природы фениксы наделены телепатией, а также могут говорить со всеми воздушными существами, такими как крылатые эльфы авариэль и человекоптицы ааракокра.&lt;br /&gt; [indent]Фениксам доступны все огненные заклинания, которые существуют в мире, на уровне архимага, а также развеивание иллюзии, невидимость, защита от зла и полиморф себя. Они неуязвимы к обычному, не зачарованному оружию. Оружие, заколдованное на урон огнём, а также огненная магия делают их только сильнее. Их также невозможно отравить и парализовать.&lt;br /&gt; [indent]Фениксы воплощают дух свободы и воли, поэтому их практически невозможно починить. В лучшем случае они принимают союзников, с которыми будут держаться на равных. Фениксы крайне редко позволяют кому-то себя оседлать.&lt;br /&gt; [indent]Фениксы создают пары на всю жизнь, хотя большую часть этой жизни они проводят вдали друг от друга. Самка феникса откладывает одно яйцо раз в столетие, из которого спустя полгода вылупляется птенец.&lt;br /&gt; [indent]Многие племена варваров, а также секты культа огня почитают фениксов как божеств или, по меньшей мере, божественных посланцев. Они верят, что фениксы приходят в этот мир, чтобы обеспечить его перерождение в огне. Точно также, как они перерождаются сами. Многие клерики верят, что самосожжения Финикс является его добровольные жертвы ради этого мира. Во многих религиях он представляет собой самый настоящий символ надежды.&lt;br /&gt; [indent]Если фениксы выбирают служить божествам, они часто поселяются в &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p3087&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Элизиуме&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, более всего соответствующем их мировоззрению и душевному состоянию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t683217.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t683217.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Чвиденча&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Чвиденча - она же «многолапый паучий ужас», создаётся Паучьей Королевой Ллос из дроу, проваливших её испытания. Многие из них обитают в Кромешной Паутине&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p120&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ллос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;но немалое число встречается в необжитых туннелях и пещерах&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Андердарка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Чвиденча выглядит как нечто вроде клубка всегда подвижных паучьих лап числом до 18-20, покрытых чёрной шерстью, с когтями на конце каждой из них. Лапы чвиденчи регенерируют, если их отрезать или оторвать. Чвиденча обладает иммунитетом к любому яду и к психическим атакам. Чвиденча понимает язык дроу и абиссальный, но не может говорить. Это неразумное создание.&lt;br /&gt; [indent]Как и на большинство существ паучьего типа, на чвиденчу не действуют заклинания типа «паутина».&lt;br /&gt; [indent]Существо не имеет глаз, но ориентируется по вибрации земли. Также у чвиденчи обострённый слух, но это можно обратить против неё - она чувствительна к любому громкому шуму. Существо прячется под землёй и подстерегает добычу, она нападает внезапно, хватает жертву, если потенциальных жертв несколько – выбирает самого слабого и уволакивают с собой. Ему требуется несколько часов для того, чтобы переварить пищу, после этого чвиденча снова отправляется на охоту. Оно нападает на любых живых существ, но особенно предпочитает убивать дроу. Хотя у них нет разума, и, соответственно, памяти – остаточные эмоции, такие как горечь, ненависть и месть, все ещё властвуют над ними. Они не помнят, что тёмные эльфы их отвергли, но интуитивно продолжают желать тех уничтожить. Бессмысленно взывать к этим тварям, напоминая, кем они были раньше – они никогда этого не вспомнят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0014/ed/19/13/t60238.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0014/ed/19/13/t60238.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Читин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Дроу Чед-Насада магически экспериментировали со своими рабами, создав в итоге целую новую расу. Это паукоподобные четырёхрукие гуманоиды, способные строить с помощью паутины точно так же, как люди строят из дерева или камня. В 1305 году они завоевали независимость от своих создателей, распространившись по всему Андердарку. В своём характере они переняли много от своих бывших хозяев, в лучшем случае они просто эгоисты, в худшем – предатели и обманщики, всегда готовые ударить в спину, абсолютно уверены, что это необходимо для их выживания.&lt;br /&gt; [indent]Лица читинов полностью человеческие, но глаза у них фасетчатые, как у насекомых, а изо рта торчат и жвалы. Кожа у них серая, а волосы - чёрные. Рост - примерно 1,2 метра.&lt;br /&gt; [indent]Они могут создавать из паутины всё, от зданий до доспехов и оружия, но, если не смачивать всё это специальным маслом, выделяющимся из кожи читинов, эти вещи неизбежно испортятся. Эта субстанция помогает читинам не запутаться в собственных сетях. На руках и ногах у них крючья, помогающие карабкаться по стенам и потолку туннелей и подземелий.&lt;br /&gt; [indent]Прежде все читины поклонялись Ллос, но, покинув тёмных эльфов, они бросили её, выбирая богов тех сообществ, в которых у них получается прижиться, или живя вовсе без богов.&lt;br /&gt; [indent]Чолдриты - священницы и боевые командирши читинов, всё ещё следующие воле Ллос. Это ужасные аберрации, выглядящие как паук с головой читина. Хотя у них нет половых характеристик, и они не нуждаются в партнёре, чтобы откладывать яйца - чолдриты самоопределяются в пол своей богини. Колония читинов обеспечивает все их жизненные нужды в обмен на защиту и обеспечение божественного покровительства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t682507.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t682507.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Чудовищное северное сияние&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Чудовищное северное сияние может появиться где угодно, но предпочитает танцевать там, где есть настоящее. Со стороны оно кажется красивым светом всех оттенков зелёного, мерцающим и переливающимся, но вблизи становится видно, что по его поверхности пляшут не просто узоры, а нечто вроде кричащих призрачных лиц с круглыми провалами глазниц. Одним кажется, что они опять в агонии, другим – что стремятся о чем-то предупредить, третьим – что это просто естественная форма каких-то внеземных созданий.&lt;br /&gt; [indent]Чудовищное северное сияние издаёт мелодичные звуки, нечто вроде музыки, очень красивой для смертных, но на деле имеющей потустороннюю природу. Каждый, кто зачарован этой музыкой, начинает петь в унисон с северным сиянием. Чудовищные северное сияние имеет потустороннюю природу, и ему известно множество секретов о самых дальних и запретных уголках мультивселенной, поэтому, когда оно вплетает свои знания в песню, подавляющее большинство слушателей сходят с ума, не будучи в состоянии пережить открывшиеся и истины. Это сияние более чем разумно, пусть его восприятие и не имеет ничего общего с человеческим, и любопытно к живым существам и обычно искренне не понимает, почему в его сторону ведут себя враждебно. Поскольку саму это сияние по природе своей является предвестником беды, все знают, что его появление не сулит ничего хорошего, и стараются прогнать его, пока не поздно, ошибочно полагая, будто несчастья приносит оно само. На самом деле оно просто легко увлекается разрушительной силой всевозможных монстров, такие же, как само сияние, непознанных и не принадлежащих этому миру, поэтому очень часто происходило так, что появление чудовищного северного сияния совпадало с приходом этих тварей.&lt;br /&gt; [indent]Чудовищное северное сияние может проходить сквозь живых существ и предметы, но это наносит ущерб и ему самому, и этим объектам. Оно не существует полностью на Материальном Плане, вместо этого находясь где-то между, поэтому соприкосновение между Планами для него болезненно, как и для других.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t723926.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t723926.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Эттеркап&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Существа, гнездящиеся на дне глубоких высохших колодцев, в лесных дебрях, подземных тоннелях и глубоких пещерах, но не спускаясь в дебри Андердарка, им нравится иметь быстрый доступ к поверхности - они напоминают паукоподобных гуманоидов с четырьмя ненормально длинными конечностями, объёмным животом, жвалами и множеством глаз - несколько пар маленьких и два огромных. Эттеркапы заботятся о любых видах пауков, от крохотных до огромных, от безвредных до убивающих мгновенно одним укусом. Если вы видите где-то массивную паутину без очевидного хозяина - это вполне может быть эттеркап или его питомцы. Они могут послать в бой самых молодых и полных здоровья пауков, но всегда будут защищать матку и её ещё не вылупившееся потомство. Если колонии будет угрожать смертельная опасность - эттеркапы с удовольствием отдадут жизнь за неё, и они очень хитрые и жестокие противники. Они любят перегораживать дороги паутиной или окружить ею лагерь ночующих спутников, так, чтобы даже у тех, кто заметит ловушку, ушло какое-то время на её устранение - а эттеркап нападёт, пока они заняты.&lt;br /&gt; [indent]Эттеркапы могут ходить по любой паутине без помех и сами её создавать. Они делают это абсолютно бесшумно, так что путник не услышит их приближение.&lt;br /&gt; [indent]Обычно в одной местности можно встретить только одного эттеркапа, но иногда их бывает двое - это всегда пара из самца и самки. Молодняк бросают сразу, как он вылупится, и родители никогда не встречаются с детьми.&lt;br /&gt; [indent]Эттеркапы не знают языков других рас, между собой они общаются пощёлкиванием жвал и неприятными для человеческого уха звуками. Некоторые из них могут изучить общий язык.&lt;br /&gt; [indent]Эттеркапы возникли из секты безумных друидов, практиковавших ритуальный каннибализм, превозносивших самые жестокие стороны природы. Они привлекли внимание паукообразного исчадия, некоторые верят, что это был бебелит, другие - что служанка Мишки Паука-Волка. Под её руководством эти друиды стали жить среди пауков и как пауки, медленно теряя свой прежний облик. Когда родился первый эттеркап, они устроили праздник. Однако затем разрастающееся потомство пожрало культистов живьём как несовершенные формы. Остались только истинные эттеркапы.&lt;br /&gt; [indent]Эттеркапы отбирают пауков для размножения, выбирая лучших особей. Им нравится выводить новые породы пауков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 07:04:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15427#p15427</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон Экзандрии</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15362#p15362</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t456606.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t456606.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Боги-Предатели&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Эти боги поддались безумию и хаосу, либо же их эгоизм затмил всё хорошее, что могло в них быть. Они никогда не бывают надёжными союзниками друг другу, так как рассматривают каждый остальных как конкурентов и в обманщиков; это и есть та самая слабость, которая привела их к поражению во время катаклизма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Асмодей, Лорд Девяти Адов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Это высший дьявол и мастер деспотизма и насилия. Его слова похожи на мёд и патоку, что сладко льётся в уши, но обычно каждое из них лживо, направлено на то, чтобы отравить человеческое сердце.&lt;br /&gt; [indent]Он правит из глубин Нессуса, &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p1144&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;девятого слоя Баатора&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Он считает своим заклятым врагом Авандру, так как её хитроумие не раз превосходило его. Она победила его во времена катаклизма, заставив дьявольские армии сражаться между собой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Бэйн, Император Раздора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Кровожадные армии суровых воителей сокрушает врагов во имя него. В этом мире Бэйн является злым покровителем войны и завоеваний. Он приказывает им подчинять более слабых и захватывать все, что они могут. Многочисленные гоблиноилы раболепно поклоняются ему. Все нации, которые захлёбываются в огне войны и не заботятся о том, праведные ли их цели, соблазнены им.&lt;br /&gt; [indent]Смотрите &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p125&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;злые божества Фаэруна&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Груумш, Разрушитель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Одноглазое божество орков, также поддерживающее мародёров, вандалов, осквернителей, расхитителей, любителей резни. Он поддерживает многих свирепых хищников, сводя их с ума и заставляя убивать просто так. Примитивные варвары часто ставят ему тотемы.&lt;br /&gt; [indent]Его родной План - &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=34#p9806&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Ахерон&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Ллос, Королева Пауков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Смотрите &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p120&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Тёмный Селдарин&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Тариздун, Скованное Забвение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Это бесконечная тьма, больше похоже на целый отдельный мир, чем на божество. В его недрах отсутствуют понятия жизни и смерти, только бесконечное разрушение и безумие. Даже другие тёмные боги боятся его. Он вечно спит, и ему снится, как он разрушает мир. Многие жалуются, что они видели в кошмарах тысячи голодных оскаленных ртов, и каким-то образом они знали, что это он. Когда он проснётся – закончится само время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Тиамат, Чешуйчатый Тиран&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Злая королева цветных драконов, полные ярости и ненависти ко всему, кроме её питомцев и богатства. Она заперта в Девяти Адах Баатора, на уровне Авернус. Её культы находятся в вечной вражде с культами Бахамута.&lt;br /&gt; [indent]Она никогда не забывает и не прощает, и цветные драконы унаследовали это её качество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Торог, Ползущий Король&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Это божество бесконечных туннелей и пещер в недрах Экзандрии. Говорят, что эти туннели выжгли его слёзы, пролитые от боли во время проигранной битвы в эпоху катаклизма. Он покровитель пыточных мастеров и поработителей.&lt;br /&gt; [indent]Торог изгнан аж в Дальние Миры и теперь живёт среди их изменчивого безумия. Изгнали его Пелор и Рэй. Однако его дыхание и присутствие отравляет глубины Андердарка, где истощается граница между мирами, ибо Дальние Миры всегда стремятся прорваться на Материальный План. Оттуда рождаются бесчисленные аберрации.&lt;br /&gt; [indent]Выглядит этот бог как гигантский бесформенный червь, увенчанный кричащей человеческой головой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Векна, Лорд-Лич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Тот, чьё имя произносят только шепотом, вдохновитель множество тёмных магов, испорченных политиков и прочих негодяев, бог некромантии, нежити и запретных секретов. Безумный, но гениальный и могущественный архимаг постоянно жаждет власти. В прошлых боях он лишился левой руки и глаза.&lt;br /&gt; [indent]У него нет своего Плана, и он путешествует между мирами.&lt;br /&gt; [indent]Его ненавистными оппонентами являются все божества знаний, которые делятся этой информацией с другими, так как все эти знания он хочет собрать и сохранить для себя одного. Его последователи такие же параноидальные и эгоцентричные.&lt;br /&gt; [indent]Хотя Векна изгнан, его то и дело призывают в разные миры Материального Плана, чтобы он уничтожил врагов его культистов или поделился секретами. За это они готовы отдать очень многое, они приносят ему человеческие жертвы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: EdgeLineShadow&quot;&gt; [indent]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Зехир, Скрытый Змей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Тот, кто путешествует в тенях, создатель змей и всех змееподобных существ. Он божество всех видов ядов, темноты и ассасинов. Он презирает закон, порядок, дружбу и любовь. Его враги - Эратис и Мелора, но также он ненавидит Ллос и Ползучего Короля, так как их последователи забавы ради охотятся за его «детьми».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 02:10:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15362#p15362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь Экзандрии</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15332#p15332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t412476.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t412476.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;[indent]Вильдемаунт дарит своим жителям разную погоду и климатические условия. Побережье Менаджери - солнечные тропики, пышущие буйной растительностью. Западный Винадир - край дождей и суровых зим. Север покрыт снегами, и зимой низкая температура становится смертельной.&lt;br /&gt; [indent]Календарь поделен на 328 дней, по семь дней в неделю. Календарь был создан в незапамятные времена эльфами, и все слова звучат на их языке. Названия дней недели: &lt;strong&gt;миресен, гриссен, велсен, контсен, фолсен, юлисен, да’лейсен&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Хорисал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;29 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 хорисала - Новый Рассвет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Мисутхар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;30 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 мисутхара - День Состязаний.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Дьюлахей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;30 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30 дьюлахея - Фестиваль Обновления.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Туншир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;31 день&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11 туншира - Вознесение Жатвы. 31 туншира - день Весёлого Папоротника.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Ундилар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;28 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8 ундилара - Глубокое Утешение.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Бруссендар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;31 день&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15 бруссендара - Мастерство Ремесленников. 20 бруссендара - Рассвет Эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Сюденстар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;32 дня&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 сюденстара - Середина Лета.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Фессуран&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;29 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 фессурана - Закрытие Жатвы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Квен’пиллар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;27 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 квен’пиллара - Фестиваль Орешника. 22 квен’пиллара - Рассвет Цивилизации.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Кверсаар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;29 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13 кверсаара - Ночь Вознесения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Дускар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;27 дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 дускара - Озноб.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2022 17:00:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15332#p15332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенда о Спеллджаммере</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15143#p15143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Корабль-тиран&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Эти корабли выглядят как огромные ракушки самой разнообразной формы либо огромные глазные яблоки, и все они покрыты тентаклями. Они принадлежат &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p59 &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;бехолдерам&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Внутри или на поверхности корабля можно увидеть относительно небольшие пузыри или закрыты карманы, именно там обитают хозяева корабля. Обычно это старший бехолдер и его меньшие копии. Никого другого он на своём борту не потерпит, так как любые отличия от своего внешнего облика каждый бехолдер воспринимает как нарушение нормы, которое должно быть уничтожено. Также подобный подход заставляет разные корабли этой расы при встрече начинать сражение между собой. У самого корабля нет вооружения, но концентрация многих бехолдеров в одном месте позволяет ему выстреливать лучом на 366 метров. Этот луч воплощает одну из способностей бехолдеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Наутилоид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Наутилоид похож на раковину крупного моллюска, из которой торчат длинные щупальца, близкие к осьминожьим. Это один из самых технологически продвинутых и комфортных кораблей мультивселенной, если не учитывать то, что они исключительно органические, больше похожи на сложных животных, чем на машины, и управляется псионикой. Большая часть его внутренних мембран реагирует на приближение наделённого интеллектом существа, и почти все механизмы не будут работать, если не используется должным образом организованный мыслительный процесс. Наутилоид стандартно требует для управления 10 иллитидов. Пиратские наутилоиды состоят из экипажа в 12-15 иллитидов. Он вооружён огненными катапультами, которыми обычно управляют рабы. Хотя обычно хороших рабов сохраняют до последнего, при необходимости, если нет доступа ни к одному из населённых миров, илдитиды будут питаться ими.&lt;br /&gt; [indent]Если капитан серьёзно ранен, команда поедает его и назначает на его место первого офицера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Ментальный Паук&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Этот корабль похож на извращённую форму насекомого с толстым брюшком, свисающим вниз, и пятью конечностями на носу (две по бокам и одна сверху), похожими одновременно на загнутые когти и на лапы паука. Все члены экипажа, вне зависимости от расы, даже другие неоги, являются собственностью капитана и должны быть либо абсолютно лояльны ему, либо умереть.&lt;br /&gt; [indent]Кроме Астрала эти корабли могут путешествовать также под водой, в реках и океанах.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Неоги&lt;/strong&gt; – паукообразные существа, имеющие раздутое тело и восемь конечностей. Они агрессивные и ксенофобные. Абсолютно всех они делят на рабов и хозяев, и процедура знакомства с ними обязательно включает в себя выяснение, кто именно из данных двух категорий сейчас перед ними. Если доказать им свое право силой, они признают тебя хозяином, но, если им проиграть, они будут считать тебя рабом всегда.&lt;br /&gt; [indent]Они могут заниматься торговлей, но чаще всего пополняют свои ресурсы рядами против населённых пунктов разных миров, захватывая сокровища и рабов, а также разрушая всё на своём пути, так как не хотят оставлять другим то, чем сами не могут пользоваться. Они всегда хладнокровные, жадные, расчётливые, бессовестные и жестокие. Если ты не владеешь – то владеют тобой.&lt;br /&gt; [indent]Говорят, что своего собственного мира у них больше нет, поэтому они постоянно путешествуют. Они плотоядные, причём без малейших колебаний питаются другими разумными.&lt;br /&gt; [indent]Неоги обладают интеллектом почти гениальным, но неумолимым и жестоким. Приближаясь к концу своих жизней, они превращают свои тела в ходячие инкубаторы для взращивания следующего поколения, которое питается на них. Они гнездятся в глубоких ямах, пропастях, расщелинах.&lt;br /&gt; [indent]Эти существа не бывают ни трусливыми, они храбрыми, они руководствуются только расчётом и не будут рисковать попусту.&lt;br /&gt; [indent]Неоги известны тем, что именно они создали расу &lt;strong&gt;бурых увальней&lt;/strong&gt;. Обычно, если эти сильные рабы находятся в области их досягаемости, они заставят бурых увальней выполнять всю работу вместо них, от сражений до переноса тяжелых грузов.&lt;br /&gt; [indent]Неоги являются телепатами и завладевают волей других существ ментально, это работает так же, как заклинания «подчинение гуманоида» и «подчинение чудовища».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2022 02:47:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=15143#p15143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дальние Миры</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=14662#p14662</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t966828.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t966828.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; [indent]Гораздо дальше, чем могут представить себе путешественники между Планами, за пределами влияния богов, демонов и дьяволов лежат безумные измерения, не подчиняющееся законам физики и логики. Это измерение, соприкосновение с которым сводит с ума любого, как смертного, так и бога. Никто не может его понять, и в сравнении с полным отсутствием каких-либо постоянных величин и ориентиров даже Лимбо и Абисс будут выглядеть простыми и упорядоченными. Ни один смертный не способен противопоставить Дальним Планам свои сознание и волю хоть сколько-нибудь долго, и изменения необратимы.&lt;br /&gt; [indent]Считается, что все аберрации мультивселенной, включая аболетов, иллитидов и бехолдеров, либо происходят оттуда, либо были созданы его обитателями. Дальний Мир постоянно создает странных тварей, у которых нет описания, одни из них обладают интеллектом, в тысячу раз превосходящим человеческих гениев, а другие вообще неразумны, но каждое из них способно влиять на Дальние Миры и преобразовывать их по своему вкусу. Там не бывает ничего постоянного, ничего, чью форму можно было бы описать.&lt;br /&gt; [indent]Первое соприкосновение с Дальним Миром полностью уничтожило одно из величайших эльфийских королевств древности. Они, изучая магию, открывали портал в иные миры и однажды пересекли границу. Они не смогли справиться с тем, что вырвалось оттуда.&lt;br /&gt; [indent]Пребывая там, родные Дальнему Миру предметы и живые существа не имеют конкретного цвета, формы, размера и агрегатного состояния. Они обретают всё это, только покидая свою родину и попадая на Материальный План. Там они принимают формы, отвратительные для разумов большинства смертных.&lt;br /&gt; [indent]Всё здесь подвластно разуму, всё состоит из результатов его деятельности, настолько чуждой, что невозможно её объяснить. Достаточно усилия мысли, чтобы перемещаться здесь.&lt;br /&gt; [indent]Тем не менее, какое-то время здесь можно путешествовать. Измерение накладывает самые разные эффекты на тех, кто дерзает его пересечь. Например, члены группы могут начать говорить на языках, которые другие не знают, и даже заклинания, позволяющие расшифровать речь, не работают. Другой эффект – все предметы, от тех, которые окружают путешественников, до их собственного багажа, становятся разумными и способны разговаривать. Может внезапно исчезнуть атмосфера, оставляя существ, которым нужно дышать, медленно умирать, либо воздух становится непригодным для дыхания. Освещение может становиться ярче или полностью пропадать, причём даже для существ с темновидением. Один из самых неприятных эффектов – все враги обретают облик близких родственников, знакомых и возлюбленных членов группы, при этом весь урон вплоть до смерти отражается на реальной персоне, которую копируют (превращение возможно только в тех, кого твари видели, но для этого пригодны и образы из сознания путешественников, извлечённые с помощью телепатии). Также возможны спонтанные изменения возраста, например – молодые становятся старыми, а старые превращаются в детей, существа среднего возраста могут в равной степени измениться в ту и в другую сторону.&lt;br /&gt; [indent]Порталы может открыть магия высочайшего уровня, для применения которой требуются годы подготовки, а также уничтожение древнего тёмного артефакта или (с не такой большой вероятностью) смерть божества.&lt;br /&gt; [indent]В Дальних Мирах не существует понятие времени, так что, сколько бы ты времени там ни провёл, ты можешь вернуться в ту же минуту, в которую покинул свой мир, либо же в далёком прошлом или будущем. При условии, конечно, что вообще вернёшься.&lt;br /&gt; [indent]Существуют сотни колоссально огромных созданий, именуемых Великими Древними или Древним Злом. Они никогда не покидают свой мир и воспринимаются больше как стихийные явления, чем как обладающие сознанием индивиды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Существа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Разумеется, они не говорят на языке ни одной из разумных рас мультивселенной, но, попадая на Материальный План, они могут захватывать оболочки, получая всю память и весь словарный запас этих индивидов. Низшие существа практически не способны учить новые фразы, но более сложные и развитые получают информацию из окружающего мира и развивают словарный запас. Когда они захватывают чьё-то тело, то душа из него вымещается, и её разрывает на несколько частей, разбрасывая по разным Планам (чем сложнее характер личности, тем больше таких частей будет, и они отправятся на другие Планы в соответствии с мировоззрением каждого из осколков). То же самое происходит, если погибнуть от рук одной из тварей.&lt;br /&gt; [indent]Низшие существа имеют разнообразные формы, которые могут легко менять. Они практически не разумный и подчиняются тем, у кого есть интеллект.&lt;br /&gt; [indent]Средние существа могут проявлять относительную свободу воли, хотя и боятся древних. Они даже могут пойти против остальных, хотя обычно это заканчивается их смертью. У них очень выделяющаяся внешность, в истинной форме они обычно золотые или серебряные.&lt;br /&gt; [indent]Древние не покидают место своего обитания почти никогда, но их воля проникает в другие миры, и одним лишь усилием мысли они могут убить любое из вышеперечисленных существ за неповиновение.&lt;br /&gt; [indent]Есть также особые существа, уникальные, существующие в единственном экземпляре, вроде того колосса, который заблокировал на несколько месяцев Уотердип. Они выполняют разные функции, от носителей грубой силы до шпионов и разведчиков или тихих, незаметных убийц. Если всех остальных родной мир воспроизводит относительно стабильно, то этих – нет. Смерть каждого из них приводит к потере кого-то незаменимого. Их способности и возможности тоже уникальны.&lt;br /&gt; [indent]Все эти существа, кроме низших, имеет очень длительный срок жизни, у низших он подобен животным, млекопитающим. Остальные же, если их не убить, могут жить так долго, что кажутся бессмертными, но таковыми не являются. Им нужно питаться, чтобы жить, и они в равной степени поглощают как плоть, так и разум, а также души и энергию эмоций. Чем сложнее существо, тем сложнее материя, необходимые ему для существования. То есть, древние, например, живут, поглощая энергию разума всех обитателей целых миров.&lt;br /&gt; [indent]Эта раса не умеет сидеть на месте. Она не знает усталости и покоя. Им необходимо двигаться, поглощать, через поглощение познавать и преобразовывать во что-то свое. Это они называют созиданием. Такое поведение&amp;#160; естественно для древних и их сателлитов, они не знают страха, эмоций поражения, деморализации и горечи утрат. Как и не знают подъемов воли, эмоций и подвигов. Стабильность и неуёмность - их главное преимущество. Поэтому они захватывают медленно, но упорно и неотвратимо. Не умеют отступать. &lt;br /&gt; [indent]Все эти существа любят обитателей Материального Плана за чувства и эмоции. Поглощая их, перерабатывают эту энергетику сердец и на ней строят свою инфраструктуру. Жизнь - это как топливо для дальних, если сравнить их с машинами. И потому пришлые очень-очень зависимы от обитателей Материального Плана. Без них они не смогут существовать. Они вечно в поисках такого источника. Вечно в жажде познать его, переработать, преобразить в свои особые формы понимания, смысла и красоты. &lt;br /&gt; [indent]Потому с нежитью они взаимодействуют плохо. Но нежить может воевать против дальних, мешать, выходить армией. Может сдерживать количеством, не поддаваться влиянию. Но не может отбросить навсегда, не может напугать, не может сама взять дальних под контроль. &lt;br /&gt; [indent]Инфраструктура дальних отличается характерным, незнакомым материалом - базилиум. Глянцевым, теплым, гладким, похожим на пластик. Чаще черного цвета, но может быть любого иного темного оттенка. Из него дальние строят сооружения разного назначения, в том числе оборонительного и жилого. Хотя строить – не совсем правильное слово. Строить – это для вещественного мира, подчиняющегося законам физики и логики. Здесь же всё просто формируется под их вкусы и запросы.&lt;br /&gt; [indent]Дальние не любят эмоцию страха. За неё стремятся убить. Без нее - подчинить. Возможно, эта эмоция на их рецепторах вызывает жжение и раздражение. В местах обитания дальних эмоция страха практически сведена на нет. &lt;br /&gt; [indent]Главный портал находится в Лускане. Если закрыть его, закроются остальные порталы по всему Фаэруну.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Увуудаум&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это существо имеет шесть конечностей, увенчанных гуманоидным торсом, переходящим в длинную шею, больше похожую на хобот, увенчанную огромным острым шипом. Прикосновение этого шипа мгновенно сводит с ума любое существо, имеющее разум. Кроме того, они могут искажать пространство и время, даже создавать остановку времени для других существ. Кроме того, они способны использовать некоторые заклинания школ эвокации и трансмутации. Если твари из этой реальности собираются в какое-либо подобие армии, такие создания часто служит их направляющей силой. Можно сказать, что они главнокомандующие, хотя здесь неизвестно такое слово. Обычно они встречаются либо поодиночке, либо группами до шести особей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: TelegraphLine&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Псирлоны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это червеподобные существа, обладающие высоким интеллектом и встречающиеся также на Астральном Плане. Они носят яркие цветные одежды и никогда не надевают доспехи и оружие. В среднем они живут 1,500 лет.&lt;br /&gt; [indent]Псирлоны родились в совершенно нормальном мире и были природными псиониками. Они продвинулись так далеко в своей науке, что смогли изменять реальность и соединили разумы всех представителей расы воедино. Однако вследствие проваленного эксперимента произошла трагедия, которая вытолкнула их прочь из своего мира в другие. Часть этих существ попала в Дальние Миры, где сошла с ума.&lt;br /&gt; [indent]Они являются призывными существами для злых псиоников из Материального Плана.&lt;br /&gt; [indent]Из всех миров им больше всего нравится &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewforum.php?id=61&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Ахас&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; из-за высокого уровня использования псионики там и отсутствия у населения страха перед ней.&lt;br /&gt; [indent]Псирлоны питаются мясом, предпочитая мясо разумных, особенно людей и халфлингов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2022 01:32:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=14662#p14662</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божества</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=13735#p13735</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t644758.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t644758.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Первородные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Такое название носят древние и загадочные существа, упоминание о которых есть только в сказаниях мудрецов и историков. Даже самые мудрые и сведущие из смертных не уверены, что эти создания ещё живы. Они состоят из первородной энтропии и стихийного разрушения. Они зародились в ещё никем не населённом мире, только что созданном Ао, до появления кого-либо из богов.&lt;br /&gt; [indent]Многие нечеловеческие злые расы поклоняются им (например, юань-ти Чалта чтят Дендар Ночную Змею). Большинство из этих существ никак не отвечают на молитвы, и, будучи освобожденными, несут хаос и смерть, а некоторые из них, по повериям, выйдя в мир, начнут апокалипсис.&lt;br /&gt; [indent]Служение любому из первородных делает индивида врагом абсолютно всех богов. Тем не менее, их почитают многие и без того ненавистные другим расы, вроде юань-ти и чудовищ, а также безумные или очень жестокие люди.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Дендар Ночная Змея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Чудовищная великанша, обитающая в глубочайших недрах Плана Фугу, известная тем, что поглощает кошмары смертных. Она родилась из первого кошмара, увиденного первым существом, способным видеть сны. Говорят, что это был кто-то из богов, а некоторые считают, будто сам Ао.&lt;br /&gt; [indent]Когда Цирик был богом смерти, он имел обыкновение скармливать Змее некоторые души.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Свет в этот пасмурный день едва пробивал темноту, открывая взору небольшую часть каменного пола, усыпанного костями. Визитеры разглядели самый кончик змеиной морды, но размером он мог сравниться с городским особняком в богатейшей части Сюзаила. Желтые глаза, казалось, зависли в темноте - два одинаковых озера хитрости и угрозы.&lt;br /&gt; [indent]Эти самые глаза буквально прилипли к Гвидиону, когда он вошел в пещеру. Зрачки-щелки заставили съежиться и без того дрожащую душу.&lt;br /&gt; [indent]- Мне было жаль видеть, как ты погиб, Гвидион, - прошипела Ночная Змея. - Твои ночные кошмары были восхитительны.&lt;br /&gt; [indent]- Н-но мне никогда не снились кошмары, - робко возразил наемник.&lt;br /&gt; [indent]В темноте вновь сверкнули окровавленные клыки - может, это была улыбка?&lt;br /&gt; [indent]- Если бы ты их запомнил, дорогой Гвидион, я не могла бы их присвоить. - Ночная Змея снова качнула головой. - Полно тебе. Неужто мир стал таким самонадеянным, что ты никогда не слышал о Дендар, Ночной Змее? Разве старики больше не учат малышей стишку про меня?&lt;br /&gt; [indent]Что-то шевельнулось в памяти Гвидиона, и он услышал голос деда, повторяющий детский стишок:&lt;br /&gt; [indent]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Спи, малыш мой, и не трусь,&lt;br /&gt; [indent]Изгони из сердца грусть.&lt;br /&gt; [indent]Ночью ты увидишь сон,&lt;br /&gt; [indent]Будет очень добрым он.&lt;br /&gt; [indent]Если страшный сон придёт -&lt;br /&gt; [indent]То Дендар его сожрёт.»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Также Дендар известна как Мать Мироздания, Пожирательница Мира и Змеиная Мать. Она видит и чувствует страхи и кошмары абсолютно всех, как смертных, так и богов, от неё нельзя ничего скрыть. В Чалте её культ служит мощным противовесом Убтао Отцу Ящеров. Говорят, что, если она однажды выйдет в материальный мир, то поглотит солнце.&lt;br /&gt; [indent]Культ, известный как Священный Орден Акабар, посвящённый Дендар, есть и в Калимпорте. Культ известен тем, что собирает жертв и травит их несмертельными ядами, заставляя видеть дурные сны, которые она поглощает.&lt;br /&gt; [indent]Хотя она явно является чудовищем, её нельзя уничтожить или хотя бы даже не кормить, потому что, если это произойдёт, те кошмары, которые она поглотила и содержит в своей памяти, разом обрушатся на смертных и богов в каждой мелкой детали.&lt;br /&gt; [indent]Дендар имеет доступ ко всем Нижним Планам, но редко покидает своё логово. Её шипение слышно по всему Плану Фугу. Однако каждый, кто приближается к логову, всегда находит её не только в пробуждённом состоянии, но и ожидающей конкретно его. В случае сражения с ней она способна насылать кошмарные видения даже на бодрствующего, воплотить наяву его худшие страхи, причём такие, о которых он сам не догадывается, а касания кончика её языка достаточно, чтобы сбить с ног взрослого мужчину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Кезеф, Гончий Пёс Хаоса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Кезеф напоминал огромного мастифа, ростом с тягловую лошадь, каких Цирик часто видел на улицах Зентильской Твердыни. Мириады личинок заменяли ему мех, и эта живая шкура непрерывно шевелилась на едва прикрытых хрящах и костях. Острые зубы сверкали как кинжалы, с высунутого языка стекала гниль и падала с шипением на землю, где растекалась ядовитыми лужицами. На морде Кезефа гноилась рана от цирикова меча, но она начала затягиваться прямо на глазах у Принца Лжи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Говорят, что эту тварь создал сам Джергал в припадке безумной ярости, осознав, что власть над смертью не дает ему абсолютного права распоряжаться душами, и они уходят к своим богам. Считается, что осознание своей неправоты в результате этого поступка и раскаяние – то, что заставило его разделить свою сферу смерти между Мёртвой Тройкой и стать вечным служителем каждого нового правителя Замка Праха (ныне Хрустального Шпиля).&lt;br /&gt; [indent]Гончий Пёс Хаоса, он же Разоритель Небес, ведом вечным голодом и не знает усталости. Единожды получив цель, он будет идти за ней вечно, находя где угодно. Обычно он преследует души, обитающие на Внешних Планах, но может идти и за богами. Его чутьё может проникать сквозь миры и Планы. Каждый, кого поглощает этот пёс, больше не может быть возрождён ни одним из богов. Он ощущает эмоции, и их от него невозможно скрыть. Его раздражает любое проявление радости и счастья. Также для него абсолютно омерзительны на вкус души Неверующих и Неискренних.&lt;br /&gt; [indent]Лапы Кезефа оставляют пламенные следы на земле. Кровь Гончей Хаоса - разлагающий яд, источающий ауру разложения, действующую на всё сущее. Также он может проходить через любые материальные поверхности. У него огромная скорость, и он никогда не удивляется. Вой пса внушает непреодолимый ужас, панику и отчаяние в сердца смертных и воздействует отчасти даже на богов. Он способен бежать так быстро, что это похоже на телепортацию, и никакие заклинания, ограничивающие телепортацию, не могут его остановить.&lt;br /&gt; [indent]Все боги вместе не смогли его уничтожить, только запереть, но он был освобождён Цириком. Боги поспорили с ним, что он не сможет разбить цепь, созданную Гондом. Думая, что это просто пари, Кезеф согласился на испытание, и в качестве залога Тир поместил руку ему в пасть. Узнав, что боги его обманули, он откусил эту руку.&lt;br /&gt; [indent]Много лет он преследует бога Маска, и, хотя сейчас его отвлекли интересные стороны свободной жизни, порой Кезеф вспоминает про его существование и начинает терроризировать паству Маска и его храмы. Несмотря на то, что Маск заполучил меч, способный скрыть его от Кезефа, он никогда не в безопасности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Магера Инферно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Богоподобная сущность, воплощающая в себе первородное пламя земных недр. Тело Магеры состоит из магмы и камня. Он питает Великую Кузницу Гонтлгрима. Там он известен как Яростная Бездна. Магера запечатан водными элементалями, но, будучи высвобожденным, уничтожает всё вокруг (выглядит как извержение колоссального вулкана). Так однажды был стёрт с лица земли почти весь Невервинтер.&lt;br /&gt; [indent]Магера разумен и способен разговаривать, но ему безразличны чужие жизни, и он не способен чувствовать вину за разрушения, которые несёт. Он связан с земными недрами и питает теплом землю, даже частичное его уничтожение приведёт к географической и экологической катастрофе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Малкизид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Бывший солар на службе Кореллона и изгой-эрцгерцог Ада. Он пал из-за искушения Арошни (будущей Ллос). Теперь он ненавидит Ллос и смертельно боится Кореллона. В Аду он вызвал немилость Асмодея и был выброшен из числа князей Ада.&lt;br /&gt; [indent]Теперь он является принцем юголотов. Он очень умный и терпеливый дьявол. Малкизид сохранил многие ангельские черты, но у него абсолютно чёрные глаза, клеймо на лице кровоточит, над ушами торчат рога, а руки превращены в когтистые птичьи лапы.&lt;br /&gt; [indent]Он совращает множество эльфов с правильного пути, смешивает эльфийскую и дьявольскую кровь, даёт нечестивые силы, его цель – поссорить между собой как можно больше эльфийских семей, отвращая их и от Кореллона, и от Ллос. Его усилия направлены на самых талантливых или влиятельных. Он очень расчётливый, способен организовать структуру своего культа очень здраво и обеспечить её магической и денежной поддержкой. Он втайне поддерживает многие ячейки &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p307&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Элдрет Велуутра&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Также его лакомой целью являются &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p61&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;фей’ри&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (демонфеи).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Атропус, Мир, Рождённый Мёртвым&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Атропус скользит по пустоте между вселенными, ища новые миры, которые мог бы поглотить. Его прикосновение уничтожает всю жизнь в том мире, который он выбирает. Даже боги не могут его остановить. Мудрецы считают, что однажды он должен уничтожить всю мультивселенную.&lt;br /&gt; [indent]Говорят также, что он возник из того материала, который остался после формирования богов и миров. Другие теории включают в себя предположение, что он сформировался из некротической силы, которая окружала самого первого бога смерти, или что он был последним из богов, созданным Ао. Он был противовесом всему существующему. Как воплощение несуществующего, он возник как пустой мир, сам убив себя, но продолжает существовать и нести собой отрицание реальности. Он похож на ту энергию, из которой состоит Негативный План.&lt;br /&gt; [indent]О нём в полной мере знают только боги и наиболее древние существа. Обычно простое население держат в неведении, чтобы люди не жили в постоянном ужасе и ожидании конца. В Эберроне о его истинной природе и силе знают только драконы Аргонессена.&lt;br /&gt; [indent]При появлении он выглядит как чудовищная мёртвая планета (хотя размером скорее с планетоид), появляющаяся в небесах и стремительно растущая. Под его холодным отвратительным светом мёртвые покидают свои могилы, а живые сходят с ума. Каждый умирающий немедленно поднимается как зомби или скелет. Постепенно в мире не остаётся ничего, кроме нежити. Также с небес периодически идут метеоритные дожди.&lt;br /&gt; [indent]Он существует всегда, угрожает всем мирам, и может как никогда не добраться до вашей планеты, так и появиться завтра. Во всех мирах есть артефакты и манускрипты, использование которых способно привлечь его внимание. Находятся безумцы, идущие на это - из мести всем живым или желания уничтожить богов, или мегаломании, толкающей смертельно больного захотеть взять с собой на тот свет всех. В Эберроне такие артефакты хранятся в Шарне, в Забытых Королевствах - где-то под Уотердипом, в Орте - в Свободном Городе. Помимо приобретения свитка, книги или артефакта нужно его ещё перевести, так как он написан на древнем забытом языке. Ритуал призыва Атропуса также имеется в &lt;strong&gt;Книге Мерзкой Тьмы&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; [indent]Если он появляется в небесах, то спасаться обычно поздно. К Фаэруну он никогда не приближался, но одна из мёртвых планет в его небесах пришла в такое состояние именно из-за Атропуса.&lt;br /&gt; [indent]Он имеет пониженную гравитацию, что удваивает скорость перемещения всех, кто на нём находится, и количество предметов, которые они могут нести. На нём нет кислорода, поэтому существа, которым нужно дышать, начинают задыхаться.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Глаза Смерти&lt;/strong&gt; - два огромных валуна, не отражающие свет, поглощая его весь без остатка. Это действительно глаза Атропуса. Прикосновение к ним понижает абсолютно все способности живого создания и в несколько раз усиливает любую нежить.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Озеро Ихора&lt;/strong&gt; - субстанция, созданная некротическим эффектом разложения всего сущего. Оно источает мощную негативную ауру и обессиливает всех, кто к нему приближается.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Великая Бездна&lt;/strong&gt; - это «рот» Атропуса. У неё нет видимого дна, и, если что-то в неё бросить, звука не будет. Из неё истекает ненависть Атропуса, способная внушить ужас, обездвижить или свести с ума.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Ангелы разложения&lt;/strong&gt; - их шесть на планетоиде, они выглядят как немёртвая пародия на ангелов, их крылья гниют, а плоть отслаивается.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Аспект Атропуса&lt;/strong&gt; - безобразное тело, отдалённо похожее на человеческое, но дишённое головы, покрытое чёрным ихором. Оно источает ненависть и ярость. Его присутствие ослабляет каждого живого вполовину. Любое оружие, способное ржаветь, заржавеет от его прикосновения. Его крик имеет то же воздействие, что и крик баньши. Также он способен управлять любой нежитью на планетоиде, так что некроманты против него ничего не сделают.&lt;br /&gt; [indent]Убийство аспекта Атропуса не уничтожит планетоид, но причинит ему огромную боль. Смерть аспекта сопровождается великим землетрясением. После этого планетоид начнёт быстро удаляться от мира, и, если персонажи не будут способны быстро вернуться, он заберёт их с собой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Горгут&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Горгут - сущность из Бесконечных Уровней Абисса, командующая армиями демонов и нежити. Он ненавидит свое существование, но хочет забрать с собой весь мир. Сначала он служил Оркусу, затем - Атропусу. Чёрный Генерал носит чёрную кожаную броню, созданную из кожи убитых им смертных, а под доспехами лишённое половых признаков тело чудовища, покрытое бесчисленными шрамами, нанесёнными демонами. Он летает на звере, похожем на бронированного дракона, которого зовут Скайшэдоу (небесная тень).&lt;br /&gt; [indent]Его рассудок отличается от смертных и даже богов, он воспринимает все живое как объекты для охоты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 16:29:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=13735#p13735</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы персонажей</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=10313#p10313</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/777504.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/777504.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;Другие возможности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Существуют пути развития, которые включают в себя одновременно несколько классов, либо к ним можно прийти из разных базовых классов, или же для них вовсе не требуется базовый класс, то есть, теоретически, может взять даже средний обыватель.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Осквернённый мститель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/486507.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/486507.png&quot; /&gt;[/float] [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Чаще всего это паладины, но могут быть и плуты, и волшебники, и чародеи. Суть их состоит в том, что желание отомстить определённому существу или группе существ в них больше, чем интерес ко всем остальным сторонам жизни. В отличие от просто охотника, они не мыслят своего существования без преследования своей цели. Кроме того, тогда как у охотников часто есть пределы допустимого по морали - мстители заплатят абсолютно любую цену ради того, чтобы добраться до ненавистных врагов. Любую, включая друзей, любимых и собственную душу.&lt;br /&gt; [indent]Чем дольше они преследуют свои мишень, тем лучше её чувствуют и понимают. Со временем у них развивается почти сверхъестественное чутьё – даже находясь на большом расстоянии, они знают, где находится объект, чем он занимается, какое у него настроение и состояние здоровья. Они даже могут видеть одни с ним сны.&lt;br /&gt; [indent]Мстители не могут отречься от своей клятвы. Как правило они связывают её всевозможными тёмными силами и запретными колдовскими обрядами, чтобы обрести дополнительную мощь, но эта же сила убивает их, и то в лучшем случае. В худшем они могут превратиться в какое-нибудь чудовище или утратить разум.&lt;br /&gt; [indent]При виде своей добычи близко мстители впадают в состояние, похожее на ярость берсерка, только остается побольше. Они становятся неутомимыми, не чувствуют боли, обретают сверхъестественные скорость, ловкость, выносливость и физическую мощь. Если это волшебники, то их заклинания при прочих равных становятся в несколько раз сильнее. Кроме того, их присутствие работает как магическая аура страха. Один лишь взгляд на них внушает трепет неподготовленным или впечатлительным существам. Правда, за подобное порой приходится платить дорогую цену, они могут в буквальном смысле перестать слышать сопартийцев и полностью перестать считаться с невинными жертвами.&lt;br /&gt; [indent]Они получают дополнительный ресурс при прямом столкновении со злыми силами, и, если местность пропитана негативной аурой - она начнёт с ними резонировать, наполняя энергией. Там, где их товарищи могут начать страдать и чувствовать себя плохо, они ободрятся, и, возможно, даже их раны исцелятся. Осквернённые мстители не могут контролировать этот эффект, поэтому он может их выдать, если сопартийцы ещё не знают, кто их товарищ.&lt;br /&gt; [indent]Это довольно эгоистичные личности, любое отвлечение от плана их раздражает, даже если они понимают, что должны помочь кому-то, чтобы те помогли им.&lt;br /&gt; [indent]Весь смысл их жизни заключается в исполнении конкретной поставленной цели, и, добиваясь её, они полностью теряют интерес к жизни, некоторые спиваются, другие кончают самоубийством. Изредка же случается так, что ненависть и ярость так глубоко въелись в их натуру, что они быстро находят, кем заменить поверженного врага. Этим они тоже отличаются от обычных охотников, которые как правило успокаиваются, достигая своего, и обретают гармонию с миром и с собой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; [indent]&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Учёный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Учёный – это индивид, посвятивший себя изучению секретов реальности вокруг него, законов, управляющих мирозданием. Их часто можно встретить в укромных уголках городских библиотек, в качестве преподавателей в академиях, а также во всевозможных гильдиях и организациях, направленных на получение знаний. Многие из них отправляются в экспедиции по опасным местам, например, руины погибших королевств, чтобы поискать там секреты более не существующих цивилизаций. Часто они совершенно не способны сражаться, но знают такие вещи, от которых слушатели прямо-таки рты распахивают от изумления.&lt;br /&gt; [indent]Этот путь выбирают некоторые чернокнижники, многие волшебники, а также барды Коллегии Знаний. Порой можно встретить и жрецов, но редко, потому что они часто склонны объяснять явления, происходящие в мире, волей своего бога.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Маг кинжальных заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/747415.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/747415.png&quot; /&gt;[/float][indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Это заклинатель, сочетающий в себе черты волшебника или чародея, плута и монаха. Его основным классом является волшебник/чародей, поэтому он фокусируется на использовании магии, но делает это нетрадиционным способом. Он использует кинжалы или короткие мечи как проводники своей силы, и, кроме того, владеет искусством использовать заклинание при помощи боевых искусств. Их магическая сила сосредотачивается в оружии или в собственном теле мага, его руки и ноги служат инструментами для её высвобождения. Когда он держит своё основное оружие в обеих руках, оно избавляет его от необходимости использовать материальные компоненты, хотя соматическая составляющая заклинаний всё ещё требуется.&lt;br /&gt; [indent]Это особая школа, которой посвящены несколько небольших тайных монастырей. Поэтому владеющих подобной техникой немного. Их учит благородству, справедливости и морали, но при этом неизменно настаивают, что они должны определить индивидуальное значение подобных понятий для себя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Искатель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Искатель - тот, кто посвятил свою жизнь возвращению чего-то важного либо обнаружению некоего места на огромной карте мира или даже в других мирах. В случае некоторых племён искатель – тот, кто ищет останки предков, чтобы вернуть их домой и похоронить как подобает. Часто они отрекаются от любви, дружбы и прочих привязанностей, поскольку те мешают им выполнять священную миссию. Всё, что мешает искателю на пути, он считает помехой. В зависимости от характера искателя и его цели, он может вежливо попросить убраться с дороги или же вступить в смертельный бой.&lt;br /&gt; [indent]Очень часто задание своё они выбирают не сами, а получают от своего народа, и это считается большой честью. Тогда они попросту не имеют права отказаться от задания и вернуться на родину. Это позор, после которого с ними могут отказаться разговаривать, или даже их изгонят навсегда.&lt;br /&gt; [indent]&lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p36&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;Эвересканские&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Воры Потерянных Страниц&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Искатели Серебряного Меча&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p346&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px&quot;&gt;гитиянки&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; относятся к этому классу.&lt;br /&gt; [indent]Искателем может стать представитель любого класса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Охотник за головами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/396328.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/396328.png&quot; /&gt;[/float][indent]&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;Это может быть представитель любой расы и класса, специализирующийся на охоте за конкретным видом существ, разумных индивидов или личностей определённого рода занятий. Например, только за магами или только за чернокнижниками. Это может быть солнечный эльф, поклявшийся убивать всех людей или дроу. Или дроу, что посвятил себя скитаниям на поверхности и истреблению всех наземных эльфов.&lt;br /&gt; [indent]Чаще всего они одиночки, но могут собираться в барды организованной преступности. Чаще всего их убеждения стоят выше всего остального, так что они могут спасти город, если так повезло, что на этот город напали ненавистные им создания, но в другом случае геройствовать не будут. Разве что им посулят за это большую сумму денег.&lt;br /&gt; [indent]Он ни при каких обстоятельствах не объединится с тем, на кого охотится. Даже если от этого будет зависеть судьба мира.&lt;br /&gt; [indent]Он знает все особенности тех, на кого охотится. Всё своё время охотник посвящает тому, чтобы собрать как можно больше информации о них и раздобыть то оружие, которое наиболее эффективно против них. Хотя кажется, что ими руководит только чистая ненависть, они очень хладнокровны и расчётливы. Те, кто прёт на врага в лоб, долго не живут. Они – специалисты по созданию ловушек и их обезвреживанию. У них есть особая способность навесить метку на свою цель, которая позволит им на любом расстоянии чувствовать, в каком направлении находится добыча и насколько она далеко. Начинающие охотники могут навесить только одну метку, но, чем больше у них опыта, тем больше не так они могут поставить на разных существ.&lt;br /&gt; [indent]Они также прекрасные актёры, способные менять свою внешность и поведение, чтобы обмануть не только добычу, но и всех вокруг неё, чтобы никто не знал, что на самом деле произошло. На случай того, если у неё есть сообщники, или если это высокопоставленное лицо, за которым могут отправиться на поиски. Часто у них даже есть несколько наборов фальшивых документов.&lt;br /&gt; [indent]К какому бы классу ни относился охотник, он обладает скрытностью лучших из плутов. Он использует любые элементы окружающей среды, чтобы спрятать свое присутствие, безупречно заметает или путает следы, прекрасно сложен атлетически, весьма вынослив и обладает немалым акробатическим талантом. У них великолепная интуиция и быстро соображающий мозг (то и другое охотники годами тренируют), позволяющие в кратчайшие сроки определить, каким оптимальным способом можно использовать даже минимальные ресурсы, которыми они обладают. Иначе говоря, даже если их лишили всей экипировки, и они остались в незнакомой местности, они быстро определят, как обернуть обстоятельства себе на пользу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Танцор заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Танцоры заклинаний - используют для своей магии песню и танец. Большинство из них маги, хотя некоторые жрецы и барды Милила, Шаресс и Огмы тоже иногда выбирают этот путь. Большинство из них - женщины, хотя есть и мужчины. Некоторые традиционные маги их ненавидят, считая, что своими плясками они глумятся над Искусством, а простой люд относится настороженно, так как для них это необычно и малопонятно. Танцоры заклинаний абсолютно пренебрегают любой броней, многие из них вообще носят минимум одежды, либо ритуальную одежду для танца.&lt;br /&gt; [indent] Танцор заклинаний извлекает энергию для своих заклинаний из особенных движений, которые он складывает в танец. Танец устанавливает синергическую связь между магией и телом. Мастерство метамагии позволяет танцору переложить любое известное ему заклинание на танец. Если танцор заклинаний не знаком с этим заклинанием, или если оно превосходит доступный ему уровень — он не может это использовать. Зная, как работает заклинание, танцор заклинаний может до определённой степени его изменять, например, сменить тип наносимого урона, прибавляя или убирая определённые элементы своего танца. Заклинания школ вызова и некромантии нельзя переложить на танец.&lt;br /&gt; [indent] Танцор заклинаний не может использовать магию, пока не закончит нужный танец. Если что-то мешает это сделать, или если он по какой-то причине не может использовать заклинание сразу, как танец завершился — эффект пропадает, и ему нужно всё начинать с начала.&lt;br /&gt; [indent] Отвлекающий танец — танцор заклинаний может исполнять особенный танец, который мешает противникам сосредоточиться на чём-либо ещё, и эффект тем сильнее, чем выше мастерство танцора.&lt;br /&gt; [indent] Усыпляющий танец — если танцору удалось привлечь внимание, и если он способен удержать это внимание достаточное количество времени, то, наблюдая за этим танцем, противник постепенно погружается в сон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Певец Клинка | Поющий Клинок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/896357.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/896357.png&quot; /&gt;[/float]&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Певцами Клинка становятся эльфийские маги-мечники, верой и правдой защищающие родной край. Это явление нормально для Эверески, Сильверимуна, Эвермита и других эльфийских и частично эльфийских городов и королевств. Некоторые полуэльфы тоже допускаются до овладения мастерством. Секретами искусства обычно не делятся с дроу, поскольку дроу являются враждебной расой.&lt;br /&gt; [indent]Мастерство Певцов Клинка соединяет искусство арканной магии, владение мечом и танец. В бою они маневрируют, изящно уворачиваются и красиво контратакуют. Стиль и заклинания каждого Певца клинка тесно связано с типом оружия, которое он использует. Стиль, использующий собственно мечи, называется по семейству кошачьих: сражение длинным мечом — Стиль Льва, битва короткими мечами — Стиль Леопарда, бой скимитарами — Стиль Красного Тигра. Другой стиль, использующий древковое оружие, называется в честь какого-то семейства птиц. Например, метание ручных топориков называется Стилем Орла, а вращение боевым молотом — Стиль Ворона. Использование такого оружия, как цепи, боевых кнутов и прочего подобного называется Стилем Змеи. Кнут относится к Стилю Гадюки, .&lt;br /&gt; [indent]Каждый Певец Клинка, определившийся с оружием и стилем, наносит себе на предплечья или спину татуировку, символизирующую животное или птицу выбранного стиля.&lt;br /&gt; [indent]Стиль Песни Клинка исключает ношение доспехов, за исключением самых лёгких вроде тонкой кольчуги, и любое использование щитов. Магия Песни Клинка наделяет пользователя сверхъестественными скоростью, ловкостью и восприимчивостью, многократно превосходящими его обычные возможности.&lt;br /&gt; [indent]Те, кто видел Певцов Клинка в действии, вряд ли когда-нибудь забудут это зрелище. Посреди хаоса битвы и потоков крови, Певец Клинка движется в своём сверхъестественном танце. Сталь и магия начинают представление, объединяя ввергающую в оторопь красоту и ужасающую смертоносность. Когда меч Певца Клинка рассекает воздух так быстро, что свист воздуха переходит в гул, а гул превращается в мелодию – начинается Песнь Клинка и, возможно, она – последнее, что услышит противник.&lt;br /&gt; [indent]Эльфы и полуэльфы, практикующие искусство Песни Клинка, разработанной в первую очередь на землях Фаэруна, в бою выглядят едва не небрежными, парируя мечи противников и изящно уклоняясь от их ударов, чтобы нанести свой, в очередном пируэте. Певцы Клинка предпочитают одноручное оружие, оставляя вторую руку свободной для заклинаний или движений волшебной палочкой, которая тоже может частью техники боевого стиля. Эта техника даёт Певцу Клинка свободу передвижения, необходимую для, подобным танцу, движениям боевого стиля, которые позволяют свободно атаковать как магией, так и сталью.&lt;br /&gt; [indent]Песни Клинка не учат эльфов со злым мировоззрением, а также тех, кто с большой вероятностью может предать народ и использовать искусство против сородичей. Это основное условие, поскольку техника глубоко переплетена со всей культуры эльфов. Она должна служить народу. Далеко не все желающие могут присоединиться, но только лучшие из них. Кроме того, нет шансов, что этим знанием поделятся с теми, кто просто мечтает убивать, поглощён ненавистью и жаждой мести. И, наконец, мастерам запрещено передавать эти знания кому-то не из народа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Мистический лучник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Необходимо быть волшебником или чародеем НЕ с дикой магией, иметь дополнительный класс следопыта, подняться по меньшей мере до 5 круга заклинаний, выбрать в качестве основного оружия короткий лук и/или длинный лук. По мировоззрению - любое не злое. По расе — мистический лучник должен быть эльфом или полуэльфом, либо обучен эльфом. Они настороженно относятся к желающим постичь секреты их древней расы, поэтому сначала нужно завоевать доверие предполагаемого наставника.&lt;br /&gt; [indent]Это стражи границ эльфийских королевств или священных для эльфов земель. Их служба оканчивается только вместе с жизнью.&lt;br /&gt; [indent]Вместо обыкновенных стрел лучник-маг может использовать заклинания школы эвокации (воплощения), которые можно использовать в подобной форме, например: кислотная стрела Мелфа, электрический разряд, ведьмовской снаряд, волшебная стрела, огненная стрела, ледяная стрела и так далее. Количество вариантов, которые может использовать такой лучник, зависит от того, к чему он больше предрасположен природно (например, колдуны, произошедшие от пламенных гениев, склонны к магии огня), а также от того, что он успел изучить. Их стрелы способны пролетать сквозь препятствия благодаря чарам, а самые опытные из мистических лучников убивают врагов одним точным выстрелом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Святой учитель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Епископ обвел зал глазами, как бы примеряя что-то и исчисляя.&lt;br /&gt; [indent]— Здесь, наверное, поместится кроватей двадцать! — сказал он про себя, затем продолжал, возвысив голос: — Видите ли, господин директор, тут, очевидно, произошла ошибка. У вас двадцать пять или двадцать шесть человек помещается в пяти или шести маленьких комнатах. Нас здесь трое в помещении на шестьдесят человек. Тут ошибка, говорю вам; вам следует быть здесь, а мне в вашем доме. Отдайте мне мой дом, а вы возьмите свое помещение.&lt;br /&gt; [indent]На следующий день двадцать шесть больных были переведены в епископский дворец, а епископ переселился в госпиталь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Напротив. Так как внизу всегда более нищеты, чем братской щедрости наверху, все раздавалось, так сказать, ранее, чем успевало поступить; деньги поглощались как вода, пролитая на сухую землю; сколько он ни получил, у него всегда оказывалась недостача. Тогда он урезал себя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: mookmania&quot;&gt; [indent]Это жрец, паладин или иногда чародей божественной души, которые посвятили себя тому, что учат добру какой-нибудь невежественный или отсталый народ. Иногда это просто жители человеческой деревни, а порой – например, орки. Святые учителя не сражаются, но живут там многие года, обучая одно поколение за другим.&lt;br /&gt; [indent]Их ключевым качествам является отсутствие каких-либо обвинений в адрес подопечных. Даже если они, когда он пришёл к ним, ели мясо разумных и проливали кровь на арене, он не клеймит их огненным словом. Его задача – постепенно и осторожно, уважая других как личности, объяснить им, почему они не правы. Во многом этот путь является самоотверженным, так как святой учитель обязан терпеть унижения и насмешки до тех пор, пока они не поймут. Впрочем, несмотря на то, что он не может отвечать на насилие насилием или оскорблять кого-то, это не значит, что он совершенно беззащитный. Учитель может применять любые методы, которые не причиняют вреда его ученикам.&lt;br /&gt; [indent]Помимо объяснения основ добра и справедливости, они часто несут самые обычные знания, такие как чтение, письмо, математика, прививают любовь к музыке и искусству.&lt;br /&gt; [indent]Они по натуре должны обладать высокой харизмой как лидеры, так как в их навыки входит успокоение рассерженной толпы, убеждение крайне твердолобых экземпляров и вдохновение сомневающихся. Они сами обязаны вести праведную жизнь и служить образцом для подражания. Он – воплощение милосердия, доброты, крутости, великодушие и щедрости. Он также прекрасно различает, когда доброта превращается в потакание слабости, а щедрость – в бессмысленное расточительство, и никогда не переходит грань.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;span style=&quot;font-family: Alegreya&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;Рогатый Предвестник Миркула&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/800434.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/143/800434.png&quot; /&gt;[/float]&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent] Это любой последователь его церкви, который не отвернулся от бога после его уничтожения в Смутное Время, но остался верным до конца. Каждый из них прикасался к так называемой Короне Рогов – могущественному артефакту, принимающему их клятвы верности. После того, как это произошло, они уже не могут сменить религию, и, кроме того, артефакт заставляет их охотиться за всеми врагами веры и теми, кто насмехается над Миркулом. На их голове вырастают шесть рогов, формируя своеобразную корону. Их невозможно удалить никаким образом. Они получают способность по единственному взгляду отличать мёртвых, нежить, тех, кто близок к смерти, и живых, даже если эти существа пытаются притвориться. Кроме того, у них есть умение поднимать нежить или распоряжаться той, что уже поднята – они могут подчинить чужую нежить. Кроме того, им не обязательно прикасаться к трупам, чтобы сделать из них нежить, магия работает на любом расстоянии, нужно лишь, чтобы тело находилось в пределах видимости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 11:26:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=10313#p10313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божества и религии Кринна</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=7829#p7829</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t416053.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t416053.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; [indent]До того, как возникло время, существовал только Хаос и его противоположность – Великий Бог. Великий Бог стремился привести Хаос к порядку, и эта борьба создала вселенную.&lt;br /&gt; [indent]Великий Бог создал своих детей - Такхизис, Паладайна и Гилеана. Затем возникли другие божества, которые, согласно их мировоззрению и планам на будущее, объединялись с кем-то из трёх детей Верховного Бога.&lt;br /&gt; [indent]Реоркс, Бог Наковальни, обрушил свой молот на Хаос. Рассыпавшиеся повсюду яркие искры от молота стали звёздами. Их свет породил множество странных духов, одни из них были предрасположены к добру, других тянуло ко злу, третий придерживались нейтралитета. Боги начали делить этих духов. Боги Добра, под руководством Паладайна, направляли духов на путь справедливости и правосудия, честности и чести. Боги Зла, под предводительством Такхизис, старались поработить духов и заставить исполнять их волю. Боги Нейтралитета, которых вёл Гилеан, считали, что духи могут выбирать за себя сами. Силы Добра и Нейтралитета объединились против Зла, чтобы не позволить ему одержать победу. Великий Бог, однако, понимал, что ни один из трёх столпов не должен пасть, иначе погибнет вся вселенная, и прежде, чем Зло удалось уничтожить, заставил всех заключить компромисс.&lt;br /&gt; [indent]Каждая из трёх сил получила возможность преподнести подарок новым духам. Боги Добра дали духам подлинную жизнь и физическую форму. Духи получили контроль над материальным миром. Боги Добра надеялись, что эти духи принесут покой и порядок миру. Боги Зла вселили в этих существ чувство голода и жажды, необходимость удовлетворить свои потребности. Они расчитывали, что существа устанут от этого и обратятся против богов, чтобы облегчить свои страдания, и Боги Зла смогут ими манипулировать. Боги же Нейтралитета дали бывшим духам право свободной волей, выбирать между добром, злом или не принимать ни одну из сторон.&lt;br /&gt; [indent] Эти создания и стали расами, населяющими Кринн.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 12:55:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=7829#p7829</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кринн: описание мира</title>
			<link>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=6980#p6980</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://is.gd/ekiTPp&quot; alt=&quot;hide-autor&quot; title=&quot;hide-autor&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t571286.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t571286.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это Кринн - мир, где волшебники отправляются на великое испытание, требующее рисковать жизнью, но в случае успеха дарующее им огромную силу. Здесь рыцари летят в бой на спинах драконов. Это мир, где каждый может пасть или возвыситься.&lt;br /&gt; [indent]Этот мир поделен на силы Добра, Зла и Нейтральности. Как и везде, можете сказать вы, но не всё так просто. Здесь это деление обострено. Мир устроен так, что ни одна сила не может доминировать долго, само бытие создаёт события, меняющие порядок вещей, чтобы снова разжечь борьбу. Здесь нет ни одного живого существа, не вовлечённого в это противостояние сил, даже если они сами этого не видит. Именно поэтому в каждом, даже у самых благородных героев есть слабости и уязвимые места, способные привести их ко злу, а худшие из злодеев всё же имеют пусть малый, но потенциал к благородным поступкам и самоотверженности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ансалон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Ансалон - материк, расколотый Первым Катаклизмом. Многие его части тогда ушли под воду, другие же появились из моря. Довольно большие его территории являются буквально участками дикой природы, где водятся только чудовища да орды гоблинов. Драконы дремлют в пещерах и наблюдают с высоких горных пиков.&lt;br /&gt; [indent]От ледяных просторов Айсволла до щедрых Равнин Пыли и пышущих жаром жерл вулканов, известных как Лорды Рока, Ансалон является материком контрастов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Абанасинья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это земля пустынь, где водятся племена, у которых нет единой столицы. В основном население здесь состоит из людей, но также есть дворфы, кентавры и гоблины. Это очень суровые племена, объединённые под руководством Лунной Песни, дочери Речного Ветра. Её отец был великим лидером, который когда-то помог племенам объединиться и погиб в бою с красным драконом Малистриксом.&lt;br /&gt; [indent]Большинством городов здесь управляет торговые принцы, так называемые магнаты. Самый крупный город - &lt;strong&gt;Хавен&lt;/strong&gt;, другие известные города - &lt;strong&gt;Солас&lt;/strong&gt; (букв. «Утешение», город-на-деревьях, где дома спрятаны в густых кронах, некоторые самые могучие ветви несут на себе сразу несколько из них, а между ними протянуты навесные мосты, так что многие жители никогда не спускаются на землю), &lt;strong&gt;Город Печали&lt;/strong&gt; (известный огромным количеством беженцев) и &lt;strong&gt;Длинный Хребет&lt;/strong&gt;. Получить власть здесь довольно легко – нужно обладать богатством и статусом и заслужить расположение народа, так как в большинстве городов лидеры являются назначаемыми лицами. Следует помнить, что за спиной каждого из них тянется целая очередь тех, кто не откажется занять вожделенное место, если уже назначенный не оправдает доверие людей.&lt;br /&gt; [indent]Большинство представляет себе эти земли как крае бесконечных Палей зелёной травы или золотой пшеницы, но можно здесь найти и высокие холмы, и дикие леса. Многие кьялинести живут в лесу Даркенвуд и на берегах реки Белой Ярости. Они часто встречают путешественников через лес луками и мечами наготове, требуют сдаться им как пленники или объяснить причины, по которым их границу пересекли. Они очень не любит чужаков и сомневаются в каждом сказанном слове, поэтому необходимо иметь подтверждение любому сделанному заявлению. &lt;strong&gt;Озеро Кристалмир&lt;/strong&gt; является самой крупной акваторией здесь. Она знаменито богатыми ресурсами для рыбной ловли, также служит популярным местом отдыха. Великолепный густой лес обрамляет восточный южный и западный берега, а на севере видны бесконечные поля, уходящие вдаль, к пылающему пурпурным в солнечных лучах горному хребту. Пик &lt;strong&gt;Око Молящегося&lt;/strong&gt; - самая высокая из гор, её вершина покрыта вечными снегами, а сама гора напоминает две огромные ладони, плотно сложённые вместе. Если углубляться дальше, то попадёшь в &lt;strong&gt;Теневой Каньон&lt;/strong&gt;, созданный стенами высоких гранитных утёсов, через него ведёт дорога от Соласа к Хавену. По обеим сторонам каньона стоят горы-близнецы &lt;strong&gt;Тасин и Фасин&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Таверна «Стальная Кружка»&lt;/strong&gt; - всегда битком набита приезжими, мужчинами и женщинами. Здесь можно найти работу или нанять кого-то, от мечника до мага, любой расы, возраста и пола. Большинство здесь совсем не доверяют друг другу, но на многое готовы ради денег.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Гостиница «Последний приют»&lt;/strong&gt; - самая большая на всём Ансалоне. Это гостиница в Соласе, из неё началось немало приключений.&lt;br /&gt; [indent]Гробница Потерянных Героев - расположена в Соласе, место паломничества многих, кто желает почтить память кендера Тассельхофа, Таниса-полуэльфа, Речного Ветра и Золотой Луны. Все доблестно погибшие соламнийские рыцари тоже покоятся здесь.&lt;br /&gt; [indent]Глубоко в лесах, если преодолеть множество опасностей, такие как дикая, еле проходимая чаща, заболоченная местность и агрессивные чудовище, можно найти руины &lt;strong&gt;храма Мишакал, древней богини исцеления&lt;/strong&gt;. Огромные золотые двери раскрывают путь в длинный арочный коридор, и на другом его конце расположены ещё одни золотые двери, которые ведут в центральную комнату. Высоко над головами – огромный великолепный купол. Кажется, что время остановилось в этом помещении. Комната идеально круглая, а в самом центре её стоит высокая статуя женщины невероятной красоты с нежным и ласковым лицом, облачённой в лёгкие, летящие одеяния. Длинные волосы спадают на её плечи и спину, а лицо выражает одновременно печаль и надежду, от статуи исходит ощущение тепла и любви. В этой статуе всё ещё сохранилась её магия, поэтому любые раны путешественников, которые доберутся сюда, будут исцелены, кроме того, она заряжает магией волшебные артефакты, если те принадлежат силам добра. В храме есть также другие помещения, большинство из них заросли сорняками или полуразрушены, но по их декору можно понять, что они предназначались для молитв верующих или отпевания усопших. В нескольких из этих помещений также есть по меньшей статуе богини.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Балифор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Пустыни, зелёные поля и фермерские угодья Балтфлоте были превращены красным драконом Малистриксом в то, что ныне известно как Запустение. Эта область занимает великий восточный полуостров, прежде носивший название Гудлунд. Теперь это без жизненные пустошь, но они все ещё обитают племена гоблинов, огров и злых драконидов. Также это место служит домом множество разбойников из числа людей. Пляжи Балинора омывают воды, кроваво-красные из-за постоянной вулканической активности. В них больше не водится ни одной рыбы, что заставило прибрежные поселения, жившие за счёт рыбной ловли, разъехаться или вымереть.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Флотсам&lt;/strong&gt; - большой город (3,780+ жителей). Это практически самый большой из выживших населённых пунктов, но он очень грязный и не благополучный. Больше половины города было уничтожено гневом Малистрикса.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Порт Балифор&lt;/strong&gt; - когда-то оживлённый город. Теперь это дом для воров и невероятных чудовищ. В настоящее время порт известен своим чёрным рынком. Он полон покинутых зданий и руин, которыми многие личности пользуются как своими убежищами и схронами.&lt;br /&gt; [indent]&lt;strong&gt;Острова Кровавого Моря&lt;/strong&gt; независимы от Ансалона. Они протянулись к северу и востоку от континента. Минотавры захватили острова Мифас и Кохас. Это раса суровых воителей, диких и непокорных, но наделённых сильным чувством гордости и чести. Сейфхем - остров, часть которого принадлежит пиратам, считается большой неудачей даже подплывать слишком близко к их логову. Остальная территория островов, включая остров Картхей, людям, строящим свою жизнь и благополучие за счёт морской торговли и рыбной ловли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Таладас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Он довольно далеко отделён от материка Ансалон, так что у них нет никаких знаний друг о друге, вся информация была потеряна ещё в Эпоху Мечтаний. Ландшафт Таладаса был больше всего изменён Катаклизмом. Большую его часть составляют горы, а в центре находится огромное озеро лавы, окружённое сплошной массой остывающей породы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Драконьи Острова&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Это древний дом добрых драконов, где до сих пор проживают многие из них. И они редко вмешивается в дела материков и не мешают другим расам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent]&lt;span style=&quot;font-family: Caesar Dressing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 42px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Торадин и Торбардин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Mookmania&quot;&gt; [indent]Два существующих на данный момент известных дворфских королевства. Они расположены в горах. Меньшие сообщества дворфов рассеяны по всему Кринну. Оба королевства достаточно отрезаны от внешнего мира, и во всех катаклизмах они оставались вполне стабильными. Дворфы гордятся этим, так как для них подобное доказывает, что они смогли построить куда более надёжные и безопасные укрепления, чем, например, люди и эльфы.&lt;br /&gt; [indent]Найти входы в любое из этих королевств крайне сложно. Они расположены среди огромных утёсов, составляющих часть огромных горных хребтов. Недворф может днями ходить вокруг и не найти врата. Их открывает специальный сложный механизм. В одной из стен есть потайная дверца, за ней спрятана металлическая рука. Нужно потрясти эту руку как в рукопожатии - и врата откроются. Нужно быть осторожными, потому что врата открываются наружу, и каждый, кто не будет внимателен, окажется сброшенным с площадки вниз.&lt;br /&gt; [indent]Дворфы не любят новизну и перемены, оставляя эльфам фантазировать и экспериментировать, они же, найдя то, что им нравится, будут повторять это веками. Поэтому абсолютно все города дворфов похожи друг на друга, и их дома трудно отличить. Они просто воспроизводят одни и те же структуры снова и снова. Также они известны своей практичностью, поэтому там будет всё, что необходимо для удобной и комфортной жизни, но совершенно никаких излишеств. Карты их городов выглядят очень странно и непривычно, они напоминают сложный кроссворд или своеобразный лабиринт.&lt;br /&gt; [indent] Структура королевства дворфов является многоуровневой, и каждый из уровней опоясывает круглую шахту, расположенную в самом центре. Внутри шахты можно найти высокий стержень, по которому поднимается и опускается вместительная металлическая «корзина» - устройство вроде платформы с парапетами безопасности. Её скорость не очень велика, так что никому не должно стать плохо. Правда, это не очень удобно, если путешествующие торопятся.&lt;br /&gt; [indent]Нижний этаж содержит весьма вместительную тюрьму. Вход в тюрьму закрыт сразу несколькими решетками. Туда нельзя попасть, не миновав комнату досмотра. Только стражники, назначенные следить за тюрьмой, имеют право открывать решетки. Снаружи тюрьмы есть несколько охранных отрядов.&lt;br /&gt; [indent]Самые большие и оживлённые строения в городах дворов – это кузницы. Они действительно великолепны и созданы с грандиозным размахом, так, чтобы в каждой могло работать одновременно по несколько десятков дворфов.&lt;br /&gt; [indent]Несмотря на то, что все королевство двор в расположены внутри гор или глубоко под землёй, там есть прекрасные сады, освещенные специальными кристаллами. В этих садах растут особые деревья, которым не требуется слишком много солнечного света, а также всевозможные сорта грибов и лишайников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001b/8a/68/2/t375015.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tales)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 21:10:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesfrom.rusff.me/viewtopic.php?pid=6980#p6980</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
